كاربوفا. المدرسة الرياضية الإقليمية للشطرنج A.E. Karpov A

كيف تعلم كيفية كش ملك مع اثنين من الأساقفة. لماذا اثنان وليس واحدا؟ أسقف واحد، حتى في زاوية اللوحة، لا يمكنه كش ملك. بالإضافة إلى ذلك، يخدع الملك الأسقف بسهولة، لأنه يعبر قطره على مربعات من لون مختلف.
وبما أن أسقفًا واحدًا لا يمكنه أن يحد من الملك، ولا يمكن للملك والأسقف أن يعملا كش ملك، فمن الواضح أن الأسقفين والملك يجب أن يعملوا معًا.

خطة الشطرنج - كيفية كش ملك مع اثنين من الأساقفة

أ- إلقاء شبكة الفيل.

في الحركتين الأوليين، شكل الأساقفة شبكة (NET)، لن يخرج منها الملك الأسود (السمكة الذهبية) أبدًا.
1. نسخة إلى 1 – د 2 كي بي إي 5 - f5
2. Cf1 – e2 Kpf5-e4
3. Kpe1 – f2 Kpe4-d4
يقترب الملك الأبيض من الأساقفة، وتقف القطع الثلاث معًا في صف واحد.

ب. نحن جديلة جديلة.
يجب أن يمشي فيلان في أزواج، كما لو كانا متشابكين مع خرطوميهما. هل شاهدت كيف تقوم الفتيات بتضفير شعرهن؟ حركة الفيلة تشبه ضفيرة.
يتحرك الأساقفة على طول الملفين "d" و"e" حتى يصلوا إلى المربعين d6 وe6. يدعم الملك الأبيض حركة الأساقفة على طول الخط "f".

لماذا يجدلون الشعر؟ل سمكة ذهبيةسحب إلى الشاطئ. شاهد كيف عملت الأفيال تحت قيادة الملك.

يجب على الصياد، الملك، أن يتقدم. 4.Krf2 – f3!بشكل سيئ 4. Ce2-d3؟ Krd4:d3ولن يكون هناك ما يمكن تجديل الضفيرة به، ولكن 4. Cd2 – е3 Krd4 – с3سوف تقفز الأسماك من الشباك.
كيف لا تخطئ؟!إذا كان الملك الأسود "على اليسار"، فإننا نتقدم مع الملك "الأيمن"! إذا كان الملك الأسود "على اليمين أو في الوسط"، فإننا نتقدم مع الأسقف "الأيسر"! هل تفهمون من يجب أن يتقدم؟!
4.Kpf2 – f3! Krd4 - د5
على الملك الأسود أن يتراجع.
5. Cd2 – e3 Kpd5 – d6

اسحب الأفيال بعناية - لا ينبغي أن تنهار "الضفيرة". الخطأ سيكون 5. Ce2 – d3؟ Kpd5-d4وسوف يهاجم الملك الأسود الأساقفة غير المحميين. لا حرج في ذلك، ولكن سيتعين عليك "التراجع" وإضاعة الوقت.
6. Ce2 – d3 Kpd6 – e5
استدار الملك ووقف بجرأة أمام ثلاثينا. فإذا كان شجاعا فنحن شجعان.
مستفيدًا من دعم الملك، يتحرك الأسقف بجرأة إلى الأمام. وعلى الملك الأسود أن يتراجع.
7. Cd3 – e4 Kpe5 – d6
8. Kpf3 – f4 Kpd6 – e6
9. Ce3 – d4 Kpd6 – e6
تم محاذاة الأرقام مع الصفوف على الخط الأفقي الرابع.
10. Cd4 – e5 Kpe6 – e7 11. Ce4 – d5 Kpe7 – d7 12. Kpf4 – f5 Kpd7 – e7 13. Cd5 – e6 Kpe7 – d8 14. Ce5 – d6 Kpd8 – e8 15. Kpf5 – f6 Kpe8 – е8 (d8 )

ج. قامت الأفيال بتضفير الجديلة - اكتمل الجزء الثاني من الخطة.
لاحظ الآن أين انتهى الملك. وهو إما على d8 أو e8. الشيء الرئيسي هو التوقف في الوقت المناسب وعدم الاستمرار في التضفير بعد ذلك 16.BD6-e7؟؟سوف تحصل على بات (مع الملك على e8) أو سيقفز الملك في البحر مباشرة من الشاطئ (Kpd8–c7) وسيتعين عليك رمي الشبكة مرة أخرى.
الآن الجزء الأخير من الخطة.

د. ممر للملك - قلي "السمكة الذهبية".
مهمة وايت هي حشر ملك بلاك في الزاوية.

سنقوده إلى الزاوية الأقرب لملكنا (h8). يتناوب الأساقفة في أخذ المربع تلو الآخر من الملك الأسود. المربعات الخمسة التي يجب أخذها من الملك مُعلمة بسهم فوق اللوحة ونجوم عليها. لقد أخذ الأسقف بالفعل مربع C7 من الملك.

16. سي دي 6 - سي 7! Kpe8 – f8
إذا لم تتمكن من نقل الفيل إلى c7 في حركة واحدة، فانتقل إلى اثنتين:
16. Cd6 – b8 (e5) Kpd8 – e8
17. Bb8 – c7 Npe8 – f8.
17. Ce6 – d7 Kpf8 – g8
يحاول الملك الأسود الركض حول الحافة البيضاء، لكن الملك الأبيض يوقف هذه المحاولة.
18.Kpf6 – g6! (مرآة) Kpg8 – f8 19. Cс7 – d6 + Kpf8 – g8 20. Cd7 – e6 + Kpg8 – h8 21. Cd6 – e5X
حصيرة!!!
وكهدية، سوف تتلقى أدلة صغيرة ستساعدك على تذكر درس اليوم.

خطة الشطرنج لكش ملك مع اثنين من الأساقفة

  1. ألقى الشبكة.
  2. جديلة.
  3. مثلث الملك (التحويل).
  4. الممر - ادفع الملك إلى الزاوية.

الشطرنج هو لعبة اللوحةلمن يريد التطوير التفكير المنطقي. يلعبها شخصان بقطع خاصة على لوحة مكونة من أربعة وستين مربعًا، نصفها أسود والنصف الآخر أبيض (في النسخة الكلاسيكية). الشطرنج عبارة عن مزيج من الألعاب والرياضة والفن، ولهذا السبب يحظى بشعبية كبيرة في الوقت الحاضر. تتلخص طريقة اللعب بأكملها في وضع شيك على خصمك، أي دفعه إلى طريق مسدود. يعرف موهوبو الشطرنج كيفية كش ملك في حركتين - وهذه علامة على المهارة التي لا شك فيها.

قليلا من التاريخ

من المستحيل الآن تصديق ذلك، لكن عمر اللعبة المحبوبة جدًا لدى معاصريها هو ألف ونصف عام. بالطبع، في البداية كانت قواعد الشطرنج مختلفة. أنها تختلف تبعا لمنطقة التوزيع. وهكذا هاجرت اللعبة من الهند موطنها التاريخي إلى المشرق العربي ثم إلى أفريقيا وأوروبا. بحلول القرن الخامس عشر، تم تشكيل شرائع الشطرنج تقريبا، لكن التوحيد النهائي حدث فقط في القرن التاسع عشر، عندما بدأت البطولات الدولية الأولى.

كش ملك في لعبة الشطرنج

كلمة "رفيق" المترجمة من العربية تعني "ميت". هذا هو اسم موضع الشطرنج الذي تم بالفعل التحقق من قطعة الملك فيه، وليس لديه طريقة للهروب. الملك في طريق مسدود هو نهاية اللعبة، وهو ما يسعى اللاعبون لتحقيقه عند لعب الشطرنج. من أجل الفوز بسرعة على خصمك، يجب عليك دراسة الأوضاع المختلفة لكش ملك في حركة واحدة، وكش ملك في حركتين، وما إلى ذلك.

كش ملك لحركة واحدة

هذا الموقف يسمى الكلاسيكية. هنا الملك الأسود في طريق مسدود وليس لديه وسيلة للهروب. تتم حماية الخلايا c7 وd7 وe7 بشكل موثوق بواسطة الملك الأبيض، بينما يمكن مهاجمة الخلايا c8 وe8 بواسطة الرخ الأبيض.

كش ملك في حركتين

يُطلق على هذا التصميم اسم "غبي" أو "كش ملك الأحمق". يعتبر هذا الموقف هو الأسرع على الإطلاق تخطيطات ممكنةالعاب الشطرنج. يمكن للاعبين الذين يعرفون كيفية اللعب بها "خداع" خصمهم وتحقيق نصر سريع وسهل. إذًا، كيف يتم لعب كش ملك في حركتين:

كل شيء عبقري بسيط

كما اتضح فيما بعد، فإن وضع "كش ملك غبي" ليس بالأمر الصعب. ومع ذلك، في لعبة الشطرنج، الشيء الرئيسي ليس المعرفة، ولكن القدرة على تطبيقها. عند رؤية اللوحة والتعبير الواثق على وجه الخصم، يضيع الكثيرون ولا يمكنهم حتى تقديم كش ملك بسيط في حركتين. يمكن أن تساعدك المهام التي تزخر بها موارد الإنترنت على صقل مهاراتك في الألعاب والفوز بالعديد من الانتصارات الجديرة بالاهتمام.

اليوم لديك مهمة صعبة إلى حد ما:تعلم كيفية كش ملك مع اثنين من الأساقفة. لماذا اثنان وليس واحدا؟ أسقف واحد، حتى في زاوية اللوحة، لا يمكنه كش ملك. بالإضافة إلى ذلك، يخدع الملك الأسقف بسهولة، لأنه يعبر قطره على مربعات من لون مختلف.

وبما أن أسقفًا واحدًا لا يمكنه أن يحد من الملك، ولا يمكن للملك والأسقف أن يعملا كش ملك، فمن الواضح أن الأسقفين والملك يجب أن يعملوا معًا.

خطة الشطرنج - كيفية كش ملك مع اثنين من الأساقفة

أ- إلقاء شبكة الفيل.
في الحركتين الأوليين، شكل الأساقفة شبكة (NET)، لن يخرج منها الملك الأسود (السمكة الذهبية) أبدًا.
1. نسخة 1 - د2 Kpe5 - f5
2. CF1 - ه2 Kpf5-e4
3. كبي1 - ف2 كبي4 - د4
يقترب الملك الأبيض من الأساقفة، وتقف القطع الثلاث معًا في صف واحد.

ب. نحن جديلة جديلة.
يجب أن يمشي فيلان في أزواج، كما لو كانا متشابكين مع خرطوميهما. هل شاهدت كيف تقوم الفتيات بتضفير شعرهن؟ حركة الفيلة تشبه ضفيرة.
يتحرك الأساقفة على طول الملفين "d" و"e" حتى يصلوا إلى المربعين d6 وe6. يدعم الملك الأبيض حركة الأساقفة على طول الخط "f".

لماذا يجدلون الشعر؟لسحب سمكة ذهبية إلى الشاطئ. شاهد كيف عملت الأفيال تحت قيادة الملك.

يجب على الصياد - الملك - أن يتقدم. 4. Krf2-f3!بشكل سيئ 4. Ce2-d3؟ Krd4:d3ولن يكون هناك ما يمكن تجديل الضفيرة به، ولكن 4.Cd2-е3 Krd4-с3سوف تقفز الأسماك من الشباك.
كيف لا تخطئ؟!إذا كان الملك الأسود "على اليسار"، فإننا نتقدم مع الملك "الأيمن"! إذا كان الملك الأسود "على اليمين أو في الوسط"، فإننا نتقدم مع الأسقف "الأيسر"! هل تفهمون من يجب أن يتقدم؟!
4.Kpf2 - f3! Krd4 - د5
على الملك الأسود أن يتراجع.
5. Cd2 - e3 Kpd5 - d6

اسحب الأفيال بعناية - لا ينبغي أن تنهار "الضفيرة". الخطأ سيكون 5.Ce2-d3؟ Kpd5-d4وسوف يهاجم الملك الأسود الأساقفة غير المحميين. لا حرج في ذلك، ولكن سيتعين عليك "التراجع" وإضاعة الوقت.
6. Ce2 - d3 Kpd6 - e5
استدار الملك ووقف بجرأة أمام ثلاثينا. فإذا كان شجاعا فنحن شجعان.
مستفيدًا من دعم الملك، يتحرك الأسقف بجرأة إلى الأمام. وعلى الملك الأسود أن يتراجع.
7. Cd3-e4 Kpe5-d6
8.Kpf3-f4 Kpd6-e6
9. Ce3-d4 Kpd6-e6
تم محاذاة الأرقام مع الصفوف على الخط الأفقي الرابع.
10.Cd4-e5 Kpe6-e7 11.Ce4-d5 Kpe7-d7 12.Kpf4-f5 Kpd7-e7 13.Cd5-e6 Kpe7-d8 14.Ce5-d6 Kpd8-e8 15.Kpf5-f6 Kpe8-е8(d8) )

ج. قامت الأفيال بتضفير الجديلة - اكتمل الجزء الثاني من الخطة.
لاحظ الآن أين انتهى الملك. وهو إما على d8 أو e8. الشيء الرئيسي هو التوقف في الوقت المناسب وعدم الاستمرار في التضفير بعد ذلك 16.BD6-e7؟؟سوف تحصل على بات (مع الملك على e8) أو سيقفز الملك في البحر مباشرة من الشاطئ (Kpd8-c7) وسيتعين عليك رمي الشبكة مرة أخرى.
الآن الجزء الأخير من الخطة.

د. ممر للملك - قلي "السمكة الذهبية".
مهمة وايت هي دفع ملك بلاك إلى الزاوية.

سنقوده إلى الزاوية الأقرب لملكنا (h8). يتناوب الأساقفة في أخذ المربع تلو الآخر من الملك الأسود. المربعات الخمسة التي يجب أخذها من الملك مُعلمة بسهم فوق اللوحة ونجوم عليها. لقد أخذ الأسقف بالفعل مربع C7 من الملك.

16. سي دي 6 - سي 7! Kpe8 - f8
إذا لم تتمكن من نقل الفيل إلى c7 في حركة واحدة، فانتقل إلى اثنتين:
16. Cd6-b8(e5) Kpd8-e8
17. Bb8-c7 Npe8-f8.
17. Ce6 - d7 Kpf8 - g8
يحاول الملك الأسود الركض حول الحافة البيضاء، لكن الملك الأبيض يوقف هذه المحاولة.
18.Kpf6-g6! (مرآة) Kpg8-f8 19.Cс7-d6+ Kpf8-g8 20.Cd7-e6+ Kpg8-h8 21.Cd6-e5X
حصيرة!!!
وكهدية، سوف تتلقى أدلة صغيرة ستساعدك على تذكر درس اليوم.

خطة الشطرنج لكش ملك مع اثنين من الأساقفة

1. أرسل الشبكة.

2. جديلة.

3. مثلث الملك (التحويل).

4. الممر - ادفع الملك إلى الزاوية.

كش ملك من قبل اثنين من الأساقفة هو كش ملك آخر، والذي يصبح في بعض الأحيان مشكلة للاعبي النادي، وهو ما لا ينبغي أن يكون عليه الحال. لقد كتبت سابقًا عن حصيرة، وهي أكثر صعوبة بكثير، لكنك لا تزال بحاجة إلى معرفتها. الفكرة الأساسية في كش ملك مع فيلين هي احتلال وسط اللوحة مع فيلين، ثم استخدام الملك لإجبار الخصم على التراجع إلى حافة اللوحة وهزيمته هناك.

وفقًا للقواعد، لدينا 50 حركة لتحقيق الميزة، ولكن في هذه الحالة سنحتاج إلى أقل بكثير مما نحتاجه في نهاية كش ملك أو الملكة مقابل الرخ.

سأشرح خطوة بخطوة كيفية التحقق بشكل صحيح من ملك وحيد باستخدام اثنين من الأساقفة.

الخطوة 1

تحتاج أولاً إلى احتلال الحقول المركزية د4، د4، ه4، ه5الفيلة لدينا. يجب علينا أولاً الحصول على الموضع الموضح في الرسم البياني أدناه عن طريق وضع الأسقف على القطرين الكبيرين h1-a8 وa1-h8. من خلال وضع الأساقفة على المربعين e4 وd5، فإننا نترك للملك الأسود 12 مربعًا فقط (انظر اللعبة أدناه).

الخطوة 2

في هذه الخطوة نقوم بنقل ملكنا إلى المربع f5 ونستعد لنقل الأساقفة إلى c5 وd5. يجب تحريك الأساقفة بطريقة لا يستطيع الملك الأسود مهاجمتهم. أولاً ننقل الشكل المربع الداكن إلى c5 وبعد ذلك فقط الشكل المربع الفاتح إلى d5.

ملحوظة:يحرس فيلان بعضهما البعض، مما يشكل حاجزًا في طريق الملك، مما يجعل من المستحيل عليه الهروب.

الخطوه 3

وبذلك نكون قد وصلنا إلى الموضع الموضح في الرسم البياني أدناه. الآن يجب أن ننقل ملكنا إلى e6 ونضع الأساقفة على b6 وc6، مما يزيد من عزل ملك العدو. تذكر أننا يجب ألا نسمح للملك الأسود بمهاجمة أساقفتنا.

الخطوة 4

في الوقت الحالي، لدى الملك الأسود مربعين فقط - a8 وb8. نحن نلعب كش ملك بالطريقة التالية: نلعب 19.Bd7 لجذب الملك الأسود إلى الزاوية ثم بعد 19... Ka8 نلعب 20.Bd4 متبوعًا بـ 20... Kb8 21.Be5+ Ka8 وأخيراً 21.Bc6#

نحن كش ملك مع اثنين من الأساقفة في 21 حركة. تذكر النقاط الرئيسية عند التزاوج مع اثنين من الأساقفة:

  • احتل المركز مع اثنين من الأساقفة، ووضعهم على e4، e5، d4، d5
  • انقل ملكك إلى f5
  • نقوم بتحريك الأساقفة إلى اليسار، مما أجبر الملك الأسود على الذهاب إلى حافة اللوحة.
  • ننقل ملكنا إلى a6 ونزاوج الملك الأسود بمساعدة الأساقفة.

لوضع مثل هذا الكش ملك في البطولات دون أي مشاكل، تحتاج إلى التدرب على اللوحة ضد الإنسان أو الكمبيوتر.

تاريخ الإضافة: 02/02/2015

تعد عملية كش ملك مع اثنين من الأساقفة أكثر تعقيدا إلى حد ما مما كانت عليه في النهايات التي نظرنا فيها حتى الآن، ولكنها لا تسبب أي صعوبات خاصة. وفي نهاية اللعبة النموذجية هذه، يتصرفون وفقًا لنفس المبادئ: يسعى الجانب الأقوى إلى الحد تدريجيًا من حركة ملك العدو، وهو بدوره يحاول البقاء في المركز لأطول فترة ممكنة. ولكن إذا شاركت قطعتان (أو حتى واحدة!) حتى الآن في دفعه جانبًا، ففي النهاية قيد النظر، يجب بالضرورة أن يشارك ثلاثة في "غارة" منهجية للملك - الأساقفة والملك. بدون اللعب المنسق بين القطع الثلاث، يصبح كش ​​ملك مستحيلًا. علاوة على ذلك، إذا كان عند التحقق من الرخ والملكة، كان ذلك كافيًا لدفع الملك إلى حافة اللوحة، فمع اثنين من الأساقفة، يتم تحقيق كش ملك فقط في الزاوية أو في المربعات الخارجية المجاورة (المجاورة). يمكن أن تنشأ حالات كش ملك أيضًا في المربعات المتطرفة الأخرى من اللوحة، ولكن، كما سنرى لاحقًا، فقط بسبب إشراف الجانب المدافع. وبالتالي، يمكن فرض كش ملك على 12 مربعًا فقط من اللوحة: a1، a2، a7، a8، b1، b8، g1، g8، h1، h2، h7، h8

24 2 26 27

يُظهر الشكلان 24 و25 المواقف النهائية النموذجية عندما تتزاوج مع اثنين من الأساقفة، أحدهما يهاجم ملك العدو، والآخر يقطع طريق هروبه (يتم توزيع هذه الأدوار بين الأساقفة بغض النظر عن المربعات التي يتحركون عليها). كما أن ملك الجانب الأقوى يمنع زميله الأسود من الخروج من شبكة التزاوج.

ولكن ينبغي إيلاء اهتمام خاص لموقع الملك الأبيض. عند كش ملك، يجب أن يكون ضمن مسافة تحرك الفارس من مربع الزاوية. دون مراعاة هذه القاعدة، كش ملك مستحيل.

في الرسم البياني 26، تم بالفعل دفع الملك الأبيض إلى الزاوية ذاتها تقريبًا، واحتل الملك الأسود (هنا ممثل الجانب الأقوى) أحد المربعين الرئيسيين - c2. ويتبع ذلك: 1...Cd3—c4+ 2.Kra2—a1 Bb4—c3X.

في الرسم البياني 27، الملك الأبيض موجود بالفعل في الزاوية، لكن الأسود لم يحتل المربع الرئيسي بعد. إذا حاول الاستيلاء على واحد منهم على الفور - 1...Kpf2 (يحتل أسقفه مربع g3)، فسيصل الأبيض إلى طريق مسدود. ماذا علي أن أفعل؟ هناك حاجة إلى إعادة الهيكلة: 1...Cg3—f4 (تم تحرير مربع رئيسي آخر للملك؛ 1...Cg2+ 2.Kpg1 Cf2+ 3.Kph2 Cg3+ 4.Kpg1، إلخ. لا يعطي شيئًا) 2.Kph1—g1 Kpf3 — g3! 3.Kpg1—h1 Ch3—g2+ 4.Kph1—g1 Cf4—e3X.

تمامًا كما في النهايات التي تمت مناقشتها سابقًا، عند التزاوج مع اثنين من الأساقفة، يجب على الجانب الأقوى أن يحذر من حالة الجمود. يأتي هذا الخطر بمجرد دفع الملك الوحيد إلى حافة اللوحة. تُظهر الرسوم البيانية 28-31 أربعة أوضاع نموذجية لحالة الجمود.

28 29 30 31

الآن دعونا نتعرف خطوة بخطوة على كيفية إرجاع الملك.

32

في الرسم البياني 32، يتم دفع الملك الأسود إلى المرتبة الثامنة (بالمناسبة، أي من الحواف الأربعة للوحة وفي أي زاوية يتم دفع الملك غير مبالٍ تمامًا). الملوك في المعارضة - وهذا هو الموقف الأكثر فائدة للجانب الأقوى. لنفترض أننا خططنا لدفع الملك الأسود إلى الزاوية الأقرب - a8، لكنه سوف يقتحم جانب الملك عبر المربع e8. ولذلك فإن الخطوة الأولى واضحة: 1.Ch7-g6. في حالة 1.Cf5 Ke8 2.Cd7+ بالطبع ليس 2...Kpd8؟؟ بسبب 3.Cf6X، و2...Kpf7، اقتحام الفضاء.

1...Kpd8—с8. إذا لعبنا الآن 2.Cf6، فسيهرب الملك الأسود من المرتبة الأخيرة - 2...Kb7. ما يجب القيام به؟

2.Kpd6 — с6! Krs8 - د8. يحاول بلاك الهروب من براثنه مرة أخرى على جانب الملك، ولكن...

3.Cg7—f6+. يبدو أن الأساقفة الموجودين على الأقطار المتجاورة يكملون بعضهم البعض ويقطعون طريق ملك العدو للتراجع إلى أحد الأجنحة. ليس من الصعب أن نرى أن قطع قطر واحد فقط، عندما لا يكون الملوك في معارضة، ليس كافيا.

3...Kpd8—c8 4.Cg6—f5+ Ks8—b8 5.Ks6—b6! Kb8-a8 6.Bf5-e6! خطوة مهمة للانتظار والترقب. متسرع 6.Se5؟؟ أدى إلى طريق مسدود، و6.Be4+ Kb8 7.Be5+ سمح لـ Black بتشديد مقاومته.

6...Ka8—b8 7.Bf6—e5+ Kb8—a8 8.Be6—d5X.

في الخطوة الثانية، يمكن للملك الأسود أن يحاول اختراق منطقة الملكة. في هذه الحالة، ستكون اللعبة على النحو التالي: 2...Kb8 3.Cd4 (يمكنك أيضًا 3.Cf6 Kra7 4.Cd3 Kb8 5.Kb6 Ks8 6.Cf5+ Kb8 7.Be5+ Kra8 8.Be4X) 3.. .Ks8 4.Cf6 Kb8 5.Kb6 Krs8(a8) 6.Cf5+ Kb8 7.Be5+ Kra8 8.Be4X. النهاية هي نفسها.

33

في المركز 33، يجب دفع الملك الأبيض إلى المرتبة القصوى. في نفس الوقت نحدد الزاوية التي سنقوده إليها. لنفترض h1.

1...س3. هذه تقنية قطع مألوفة. 2.Kpf2 Kpf4! 3.Kre2 CC2. 3...Bc4+ ممكن أيضًا، وإذا كان 4.Kpd1، إذن 4...Cd3 5.Kpc1 Ke3 6.Kpd1 Cb2 7.Kpe1 Bc2 8.Kf1 Kpf3! ثم كما في المثال 32. 4.Kpf2 Cd3 5.Kpg2 Kpg4 6.Kpf2 Cd2 7.Kpg2 Ce3 8.Kph2 Cf1! 9.Kph1 Kpf3!. 9...نج3؟؟ أدى إلى طريق مسدود. 10.Kph2 Kpf2! الحقل الرئيسي مشغول! 11.Kph1 Cg2+ 12.Kph2 Cf4X. النهاية معروفة لنا من الرسم 25.

34

الآن دعونا نتعرف على كيفية سير اللعبة مع الملك المركزي للجانب الأضعف (الرسم البياني 34).

1.Cf4. بناء "جدار" منيع للملك الأسود من الأقطار h2-b8 و h3-c8، أطلق عليه الأساقفة. 1...كرس5. إذا كان 1...Kc6، إذن 2.Kc4. 2.Krs3 Kpd5 3.Cf5. تقنية مألوفة. 3...كرس5 4.Se4. "مثلث الحرية" للملك الأسود يضيق. 4... كيلو بايت 5 5. كيلو بايت 3. أو 5.Ce3. 5...Krs5 6.Ge5 Kb5 7.Cd4 Krs5. إذا كانت 7...Kra6، فيجب أن تلعب 8.Krs4!، لكن ليس 8.Kb4؟؟ - طريق مسدود! 8.كرس4! 8.Cd3؟؟ أدى إلى طريق مسدود. 8...Kra6 9.Сс6. انتظار التحرك. 9...Ka5 10.Bb7 Kra4 11.Bb6، ونشأ موضع مشابه لذلك الموضح في الرسم البياني 32، ثم تتبع اللعبة مسارًا مألوفًا. يتم تشجيع القراء على وضع هذه النهاية في كش ملك بأنفسهم.

35

وأخيرا، دعونا نلقي نظرة على بعض المواقف التعسفية (الرسم البياني 35).

1.Se3. أو 1.Cd3. 1...كبد5 2.Cd3. هذا الترتيب للأفيال القريبة، كما لاحظ القراء بالفعل، هو الأكثر فعالية. لا يستطيع الملك العدو مهاجمتهم ولا الهروب من "القفص" الذي بنوه، والذي حدوده هي الأقطار التي يحتلها الأساقفة. في المستقبل، يحاول وايت دفع الملك الأسود إلى المرتبة الثامنة.

2...Ke5 3.Kpg2(f2). الملك يأتي للإنقاذ. 3...Kpd5 4.Kpg3(f3) Ke5 5.Kpg4 Kpd5 6.Kpf5، والنتيجة هي موضع مشابه للموضع الذي قمنا بتحليله للتو مع الملك الأسود المركزي (يتم تدوير الموضع بمقدار 90 درجة). ثم يمكن أن تستمر اللعبة على النحو التالي: 6...Kpd6 7.Kpf6 Kpd5 8.Cf2 (حركة الانتظار) Kpd6 9.Be4 Kpd7 10.Bc5 Kc7 11.Ke6 Kpd8 12.Bb7 Ke8 13.Bb6 Kf8 14.Kpf6 Ke8 15 Bc6+ Kpf8 16.Bc5+ Kpg8 17.Kpg6 Kph8 18.Ce7 (حركة الانتظار) Kpg8 19.Cd5+ Kph8 20.Cf6X.

عادةً ما تكون 18-20 حركة كافية لتزاوج ملك وحيد مع أسقفين وملك. بالطبع، في بعض الأماكن يمكن للجانب الأضعف أن يتهرب من الخط الرئيسي، لكن هذا لن يؤدي إلا إلى كش ملك أسرع. في بعض الأحيان، يمكن للجانب الأقوى أن يلعب بشكل أكثر فعالية، الأمر الذي سيختصر عملية التزاوج بأكملها بمقدار 2-3 حركات، ولكن أهمية عمليةليس لديها. ننصح الطلاب بممارسة لعبة كش مات مع اثنين من الأساقفة بأنفسهم، باستخدام الطريقة المألوفة بالفعل.

تمارين

حل المشاكل التالية:

1) الأبيض - Kc6، Ca5، CC8؛ أسود - كرا8؛ يبدأ الأبيض وكش ملك في 3 حركات؛

2) الأبيض - Kpf6، Cd1، Ce1؛ الأسود - Kph7، عندما يتحرك الأبيض، في كم عدد الحركات التي يجبرها على التزاوج بشكل أسرع؟

3) الأبيض - Kpg5، Ch6، البند a7؛ أسود - Kph7، النقطة g6؛ يبدأ الأبيض وكش ملك في 4 حركات؛

4) الأبيض - Kph2، ص. a6، h3؛ أسود - Kpf4، Ce3، Cf3، النقطة h4؛

يبدأ الأسود وكش ملك في 3 حركات؛

5) أبيض - Ke4، Qh7، ص. أسود - كري 6؛ يبدأ اللون الأبيض ويتحقق من زملائه في حركتين؛

6) الأبيض - Kph4، Fs2، Ca2، Cf8؛ أسود - كري 5؛ يبدأ اللون الأبيض ويتحقق من زملائه في حركتين؛

7) الأبيض - Ke6، Qg4، Bc5، Cf3، b4؛ أسود - Kb5؛ يبدأ اللون الأبيض ويتحقق من زملائه في حركتين؛

8) الأبيض - Kf1، Ra8، Bb8؛ أسود - Kph1؛ يبدأ الأبيض وكش ملك في 3 حركات؛

9) أبيض - Kpf6، Bc5، ص. أسود - Kph8؛ يبدأ الأبيض وكش ملك في 4 حركات؛

10) الأبيض - Kre2، Cf4، Cg2؛ أسود - Kph4؛ يبدأ الأبيض ويعطي زميله في 7 حركات.

تم إعداد المقال بناءً على مواد من كتاب نيكولاي جورافليف، "خطوة بخطوة"، FiS، 1986