سكيريم جولدن فلاور مانور. الوضوح - Thieves Guild - The Elder Scrolls V: Skyrim - كتالوج المقالات (إرشادات اللعبة) - حلم اللاعب

اترك رسالة لعميل سابق في Thieves Guild.

جولة سريعة:

  • تحدث إلى برينجولف.
  • (اختياري) تحدث إلى Vex.
  • التسلل إلى ملكية Goldenbloom.
  • أشعل النار في ثلاث خلايا.
  • افتح خزنة أرينجوت.
  • خذ فاتورة بيع Goldenflower.
  • العودة إلى برينجولف.
  • بعد إكمال مهمة "السقف الآمن"، تحدث إلى Brynjolf وMercer حول العضوية والمهمة التالية. يمكنك التحدث مع Vex قبل مغادرة Wild Flask لجمع بعض المعلومات حول ملكية Goldenbloom، بما في ذلك وجود نظام صرف صحي لتسهيل عملية التسلل.

    الوصول إلى الجزيرة

    أسهل طريقة للوصول إلى العقار هي الاقتراب من الجانب الغربي، في نفس المنطقة التي توجد بها خلايا النحل. قد يكتشفك بعض المرتزقة الذين يقومون بدوريات في الجزيرة، لكن لا يزال بإمكانك الوصول إلى خلايا النحل دون أي مشاكل. ولن تكون هناك عقوبة على قتل هؤلاء المرتزقة. لإشعال النار في خلايا النحل، يمكنك استخدام الشعلة، أو صيحة نفس النار، أو إحدى تعويذات النار أو الكهرباء من مدرسة التدمير.
    حرق أكثر من ثلاث خلايا سيحرمك من مكافأتك. سوف يوبخك كل من Maven و Brynjolf على هذا.
    يقع مدخل Goldenbloom Sewers على الجانب الشمالي من الجزيرة. هناك الفخاخ وتسربات النفط في المجاري. المدخل الخلفي مغلق بقفل على مستوى الخبراء. إذا كان من الصعب جدًا فتح هذا الباب، فيمكنك محاولة التسلل إلى العقار ليلاً.

    كسر والدخول

    بمجرد دخولك، قم بفحص الصناديق العديدة التي تحتوي على الذهب والأشياء التي لا مالك لها. يوجد مرتزقة في كلا الطابقين يمكنك قتلهم أو التسلل إليهم. إذا صعدت الدرج، فسوف يجلس أرينجوث القرفصاء بجوار رف الكتب في غرفته، على يسار السرير. يمكنك التحدث معه لمحاولة الحصول على مفتاح خزنته أو سرقته. إذا تحدثت معه، يمكنك إقناعه بإعطائك المفتاح، ولكن إذا رفض، فسيتعين عليك قتله. يوجد تمثال ملكة النحل في مكان قريب يمكنك التقاطه على يمين السرير. إنها لا تساوي شيئًا للتجار العاديين، لكن إذا أخذتها إلى Delwyn Mallory في Thieves Guild، فسوف يمنحك مكافأة إضافية من الذهب، نظرًا لأنها إحدى مهام السرقة.

    سيتم فتح مهمتك التالية في حوار المكافأة مع Brynjolf. تأكد من متابعة خيارات الحوار لمعرفة سبب رغبة Maven في مقابلتك.

    مراحل المهمة:

    الوضوح (TG02)

    منصة

    يكمل مرحلة المهمة

    إفتتاحية المجلة

    يدعوك Brynjolf للقاء رئيس النقابة.
    (العلامة متاحة): اتبع Brynjolf.
    بفضل دعم Brynjolf، أصبحت عضوًا في النقابة. والآن نحن على استعداد لقبول مهمتك الأولى وإثبات أن التوصية لم تذهب سدى.
    (العلامة متاحة): استمع إلى Mercer Frey.
    (العلامة متاحة): تحدث إلى Brynjolf.

    في عالم Skyrim، يمكنك أن تكون إما مدافعا عن الضعفاء والفقراء، أو الشرير واللص. تهدف نقابة اللصوص على وجه التحديد إلى لعب الدور الأخير.

    كيفية الانضمام إلى نقابة اللصوص؟

    تعد Thieves Guild واحدة من النقابات القليلة في Skyrim التي لا يمكنك الذهاب إلى الشخصية غير القابلة للعب المناسبة والانضمام إليها.

    من أجل الانضمام إلى نقابة اللصوص، تحتاج إلى إكمال مهمتين "تمهيديتين". نذهب إلى Riften ونجد Brynjolf هناك. لقد وجدته في الحانة، رغم أنه يمكن أن يكون في مكان آخر.

    بمجرد مقابلته، سيبدأ هو نفسه الحوار ويعرض القيام بـ "عمل تجاري".

    فرصة للقاء

    جوهر المهمة هو سرقة تاجر وإيقاع تاجر آخر. مقابل رسوم بالطبع.

    اذهب إلى الساحة وابحث عن Brynjolf هناك (إذا كان الليل، فسوف تحتاج إلى الانتظار حتى الصباح). أخبره أنك مستعد. سيبدأ بالإعلان عن "منتجه" الجديد حتى يأخذ الجميع استراحة من عملهم ويجتمعوا حوله. هدفك هو الجيوب، والمفتاح من جيوب السحلية، وعداده (في البداية اعتقدت أن عداده منزل، في الحقيقة هو عداد بسيط في السوق.

    تعليمات صغيرة حول النشل:

    • لكي يظهر خيار السرقة، عليك إدخال الوضع السري (Ctrl)؛
    • يتم التحقق من احتمالية السرقة لكل عنصر على حدة، لذا خذ ما تحتاجه فقط؛
    • إذا كانت مهارة السرقة لديك منخفضة، فاحفظ قبل السرقة حتى تتمكن من إعادة التحميل في حالة الفشل.

    يمكنك أن تأخذ أي شيء، والشيء الرئيسي هو أن تأخذ الحلبة. الآن، أنت بحاجة إلى وضع هذا الخاتم على شخص آخر (نسيت اسمه، افتح المجلة - سيتم كتابتها هناك لمن). يتم وضع الشيء بنفس الطريقة التي تمت سرقته بها.

    بعد العملية الناجحة، انتظر حتى ينتهي Brynjolf، وإذا لم يهدأ بعد، فادخل واخرج من أي مبنى. ثم تحدث معه وأخبره أن كل شيء قد انتهى واحصل على المكافأة.

    سقف موثوق

    تحدث إلى Brynjolf مرة أخرى. سيقول إنه يحب الرجال الأذكياء والأذكياء مثلك. وسيقول إنه سيقبلك في نقابته إذا أكملت مهمة أخرى.

    ملاحظة: يمكن أن يكلفك بهذه المهمة على الفور، أو يمكنه إرسالك بعيدًا، ملمحًا بمهارة إلى أنك بحاجة إلى العثور على مكان مناسب - مثل هذا المكان من "المقر الرئيسي" في الأبراج المحصنة أسفل المدينة، كان هناك، في بلدي الحالة، أنه أعطى المهمة الثانية:

    وهو يتألف من حقيقة أنك تحتاج إلى تحصيل الديون من 3 أشخاص. علاوة على ذلك، فإن الشيء الأكثر أهمية، كما اتضح، ليس المال. من الضروري أن يفهم الناس أنه يجب أخذ نقابة اللصوص بعين الاعتبار. القاعدة الوحيدة هي أن الضحايا يجب أن يبقوا على قيد الحياة.

    تعليمات لضرب المال:

    • كيرافا. لن تتمكن من إخراج الأموال مباشرة؛ ستحتاج إلى التحدث إلى تالين جاي الأرجوني وإقناعه بالتأثير على كيراف. لن يريد أن يحدث لها أي شيء سيئ، وسيجد طريقة سلمية لإقناعها؛
    • هيلجا. نقطة ضعفها هي تمثالها المفضل. ابحث عن التمثال في الحانة الخاصة بها وقم بسرقته. ثم تحدث إلى هيلجا وهددها بأنها إذا لم تعط المال فسوف تكسرها؛
    • بيرسي. للمس عصب بيرسي، سوف تحتاج إلى كسر مزهريته المفضلة. سوف يصرخ لفترة طويلة، ولكن بعد ذلك سيظل يعيد الديون.

    نعود إلى Brynjolf ونتحدث عن إكمال المهمة بنجاح ومرحبًا بكم في نقابة اللصوص!

    قائمة أعضاء نقابة اللصوص

    أساسي:

    ميرسر فراي زعيم نقابة اللصوص

    يقبلنا برينجولف في النقابة، وهو في الأساس نائب ميرسر.

    صانع الأقفال الرئيسي Vex، يعطي عقودًا صغيرة

    يمنح Delvin Malory عقودًا صغيرة، ويشتري مجموعة متنوعة من الأشياء الفريدة والمثيرة للاهتمام

    تونيلا مشتري البضائع المسروقة

    حارس أمن حفار القبور

    فيكل نادل المحارب

    صغير:

    وضوح

    يعطي: برينجولف
    الغرض من المهمة: معاقبة أرينغولف

    لذا. مهمتنا الأولى في نقابة اللصوص. أنت بحاجة للدخول إلى ملكية Aringolf معينة وسرقة الخزنة وحرق ثلاث خلايا النحل. يبدو وكأنه لا شيء. في الواقع، كالعادة، هناك مشكلة. ويكمن في حقيقة أن حرس أرينغولف يتكون من مرتزقة. ليست أخبار جيدة جدا. ربما يمكنك الدخول بطريقة أو بأخرى سرا؟ نعم يمكنك ذلك. نحن نتحدث إلى "Vexy الصغير". ستخبرنا أنه يمكنك الدخول إلى العقار عبر المجاري. كلاسيكيات هذا النوع. نعم، لا تنس أن تذهب إلى Tonilla للحصول على الدروع، فسوف يعجبك ذلك.



    حسنا، دعنا نذهب. ملكية الزهرة الذهبية في انتظارنا.

    من الأفضل أن تذهب ليلاً، حيث تقل فرصة أن يلاحظك الأمن. وهنا مدخلنا إلى المجاري.

    كل شيء بسيط هناك - أنت تمشي على طول الممر، وتقتل السقاة، وتصل إلى الدرج. قم وادخل إلى المنزل. وهذا هو المكان الذي تبدأ فيه المتعة. هناك حراس في المنزل. معظمهم يجلسون، اثنان أو ثلاثة يمشون. بشكل عام، لن يكون من الصعب الالتفاف حولهم بمهارات التخفي المناسبة. ولكن سيتعين على المبتدئين العمل بجد. في البداية، أنصحك بالتجول في المنزل والتقاط كل ما لم يتم تثبيته على الأرض، وبعد ذلك فقط انتقل إلى الخزنة.

    نصل إلى هذه الشبكة.

    هنا يمكنك العودة والذهاب إلى الطابق الثاني - سيكون هناك مالك القصر الذي لديه المفتاح. أو يمكنك المضي قدمًا وفتح الخزنة باستخدام المفاتيح الرئيسية. يختار. لكن الحصول على المفتاح أصعب من فتحه باستخدام المفاتيح الرئيسية. بالنسبة لأولئك الذين ما زالوا يريدون الفتح بمفتاح.

    نذهب إلى الطابق الثاني ونرى هذه الصورة:

    من السهل جدًا التجول عبر الباب. نمر عبر الغرفة ونخرج ونذهب أبعد قليلاً ونرى هذا:

    لا يمكنك الالتفاف حول هذا بعد الآن. كل ما عليك فعله هو التسلل ببطء شديد. وهنا تأتي المفاجأة:

    المالك يحتل موقفًا غير مريح بالنسبة لنا. لا أنصحك بالتحدث معه؛ فلن تتمكن من قتله؛ ولن تتمكن من إعطائه المفتاح؛ علاوة على ذلك، سوف يدق ناقوس الخطر وسيأتي الحراس مسرعين. فقط حاول سرقة المفتاح من جيبه.

    بغض النظر عن خيار العمل، فإننا ننظر إلى اليمين في الممر، إذا رأينا الجزء الخلفي من الحارس نفتح الشبكة ونشق طريقنا أبعد، إذا رأينا وجهه ننتظر حتى نرى ظهره وعندها فقط نحن افتح الشبكة وشق طريقنا أبعد. في الطابق السفلي سنرى هذا الحارس المهمل:

    لا، حسناً، كان يجب أن أفكر في وضع الكرسي على بركة من الزيت القابل للاشتعال. حسنا، أنا أحمق نفسي. سيكون من الصعب للغاية تجاوزه - فالمسافة بينه وبين الدرج الذي نحتاج إلى صعوده مضاءة جيدًا. يمكنك محاولة المرور، أو يمكنك إشعال النار في الزيت باستخدام تعويذة نارية. لكنه لن يموت على الفور؛ سيتعين عليه القضاء عليه. وبعد ذلك قد يأتي حارسان من الغرفة المجاورة مسرعين. ولكن مع الحظ، يمكنك بالفعل الركض عبر الدرج والاختباء هناك في الظل. بشكل عام، والخيار لك.

    لذلك وجدنا الخزنة.

    نفتحه أو نفتحه بالمفتاح، ونأخذ كل ما لدينا ونخرج عبر المجاري أو عبر المدخل الأمامي. أيهما أكثر ملاءمة، لأن الجزء التالي من خطتنا الخبيثة هو التخريب. وهي إشعال النار في خلايا النحل. من خلال المدخل الأمامي سيكون أقرب في رأيي. نعبر الجسور بعناية ، ونمر أو ننتظر الحراس ، ونشعل النار في ثلاث خلايا النحل بنوبات النار. جمال:

    هذا كل شيء، يمكننا أن نغادر. نعود إلى الملجأ (يتوفر لدينا الآن ممر سري) ونحصل على مكافأة مستحقة - 200 قطعة نقدية. بالإضافة إلى حقيقة أنك تمكنت من سرقة التركة بأمانة.

    عسل خاطئ

    يعطي: برينجولف
    جوهر المهمة: تحدث إلى Maven Black-Briar وقم بتنفيذ طلبها.

    نذهب إلى Maven (وجدتها في حانة أو في الشارع بالقرب من الأكشاك التجارية)

    إنها تريدنا أن نقضي على منافستها، هونينج ميديري. إنها ترسلنا إلى Whiterun، إلى حانة Prancing Mare إلى مقياس اسمه Mallius Macius:



    يخبرنا ماليوس أن Sabjorn قام مؤخرًا بتنظيم تذوق العسل لكابتن الحرس. وسوء الحظ: ظهرت الأسياخ في مزرعته. سيكون من الضروري السم، وSabjorn يبحث عن شخص سيتولى هذا الأمر. "وسم الفئران والعسل لا يتوافقان معًا بشكل جيد" لكنك لا تزال بحاجة إلى التخلص من الفئران، ويخطط مافن للاستيلاء على المروج عندما يتركها سابجورن. كالعادة، كل العمل القذر يقع على عاتقنا. حسنا، إلى أين تذهب؟ دعنا نذهب إلى الميدري:

    نذهب إلى المبنى ونتحدث إلى Sabjorn.

    نعرض عليه مساعدته في حل مشكلته والمطالبة بإيداع (إن أمكن) والذهاب إلى الطابق السفلي. نقتل السقاة، النفسي المسمى هيملين:

    (افحصها واقرأ المذكرات التي أحبطنا فيها مرة أخرى خطة للسيطرة على العالم من قبل مريض نفسي. لقد أصبح هذا بالفعل روتينًا)، نصب سم الفئران في العش ونذهب إلى المروج نفسها. أضف السم إلى وعاء العسل. حسنًا، لقد فعلت شيئًا سيئًا أدخل الفرحة على قلبي. وإلى المحفظة:

    الآن نحن بحاجة لحضور التذوق. سيجرب قائد حرس Whiterun العسل، لكنه لن يعجبه (ومن سيحب العسل الذي طعمه مثل سم الفئران؟) وسيأخذ Sabjorn إلى السجن، وسيعين Malia مسؤولاً. نهاية سعيدة. بالكاد. كل ما تبقى هو فحص غرفة Sabjorn للحصول على شرح لكيفية تمكنه من فتح بساطه بهذه السرعة. نأخذ المفتاح من Mallius ونصعد إلى غرفة Sabjorn.

    نفتح الخزانة ذات الأدراج ونأخذ العملات المعدنية والوثيقة. لكن لا تتسرع في المغادرة. اخترق الباب الثاني وخذ دورق عسل هونينج هناك. سيعطيك Delvin 200 قطعة نقدية مقابل ذلك ويضعها على الرف حيث سيضع جميع العناصر المثيرة للاهتمام التي أحضرتها. نذهب إلى Maven ونعطي الوثيقة وكمكافأة نحصل على... خنجر الأورك المقدس.

    هممم...حسنًا، حسنًا، على الأقل يمكنك بيعه.

    دعنا نذهب إلى برينجولف. يقول أن ميرسر فراي يريد رؤيتنا بشكل عاجل.

    نزوة الوغد

    يعطي: برينجولف
    جوهر المهمة: تعرف من السحلية المسماة Gulum-Ai على مشتري عقار Golden Flower

    نذهب إلى Solitude، إلى حانة Laughing Rat ونتحدث إلى السحلية.

    نحاول رشوته ويخبرنا عن علبة من النبيذ الناري في القصر الأزرق، والتي يريد شخص ما الحصول عليها حقًا. ولذلك يجب علينا مساعدته في هذا. من الصعب ألا يوجد شيء - لا يوجد أحد بالقرب من هذا الصندوق على الإطلاق. جاؤوا وأخذوها وغادروا. نعطي النبيذ، وفي المقابل نحصل على معلومات عن امرأة معينة أتت إلى جولوم آي ومعها محفظة من الذهب وعرضت تمثيل مصالحها في إحدى القضايا. أي أن يأخذوا ثمن التركة إلى أرينجوت. هو بالطبع لم يتذكر الاسم والوجه. لكن هذه السحلية مظلمة إلى حد ما. نحن لسنا في عجلة من أمرنا للمغادرة عندما ننتهي من الحوار. دعنا نتبعه إلى مستودع شركة Eastern Imperial Company.

    نذهب بعده. كن حذرا، سيكون هناك حراس في الطريق. أنصحك بأخذ جميع المشاعل من الحاملين على طول الطريق - فالضوء أقل، مما يعني أن فرصة ملاحظتك أقل. اقتل الحراس بهدوء أو قم بالمرور حسب تفضيلاتك. الشيء الرئيسي هو عدم إحداث ضوضاء. بالمناسبة، يحمل الحراس أيضًا المشاعل، مما يجعل من الصعب علينا متابعة السحلية.

    نصل إلى مدخل مغارة المياه المالحة. هذا هو المكان الذي ذهب فيه جولوم آي. نحن نتبع، لكن السحلية موجودة بالفعل بطريقة لا يمكن تصورها في النهاية، وسيتعين علينا شق طريقنا عبر اللصوص. تصرف بنفس الطريقة التي اتبعتها مع الحراس سابقًا. نصل إلى جولوم آي. هناك اثنين من اللصوص في مكان قريب. ليس لدينا خيار سوى قتلهم. نحن نقتل ونهدد جولوم آي ويخبرنا عن لص كارليا معين الذي قتل الرئيس السابق لنقابة غال، وهو الآن يبحث عن ميرسر. لا تعرف جولوم آي أين هي، لقد قالت للتو "لقد ذهبت إلى بداية النهاية". لا تنس التحدث معه مرة أخرى وإخباره أنه مدين له بخدمة - سيظهر مشتري آخر للبضائع المسروقة. نفتح الباب السري بإحدى الرافعات ونذهب إلى ميرسر. نخبره عن كارليا و"بداية النهاية". ومن هنا يستنتج أن كارليا ذهبت إلى الأنقاض حيث قتلت جال ذات مرة. وأنه سوف يذهب معنا إلى هناك ويساعد في قتلها. حسنًا، ولكن أولاً دعنا نذهب إلى Tonilla للحصول على مكافأة - استبدال أحد مكونات الدرع بآخر أفضل.

    حوار مع الصمت

    يعطي: ميرسر فراي
    جوهر المهمة: اذهب إلى أنقاض Snow Veil واقتل كارليا.

    نذهب إلى الأنقاض ونلتقي بميرسر هناك. ويذكر أن كارليا لا يزال هنا، وهو متأكد من ذلك. ويدعنا نتقدم وهو يتبعنا. حسنًا، علينا أن نسرع ​​قبل أن تختفي مرة أخرى. نقترب من الباب ونشاهد ميرسر وهو يفتحه وندخل إلى الداخل. كن حذرًا - يوجد هنا الكثير من الفخاخ والدراجر. سوف يحذرك ميرسر من معظم الفخاخ. يمكن العثور على إحدى كلمات القوة في الحرم:

    نصل إلى باب يحتاج إلى مخلب لفتحه. ولكن نظرًا لعدم وجود مخلب لدينا، يجب أن يكون ميرسر ماكرًا، ويفتح الباب بدون مخلب (ليس هناك ليخبرنا بكيفية القيام بذلك). ندخل و... نسقط من سهم أطلق علينا. نفقد الوعي، ولكننا نستيقظ على الفور تقريبًا ونرى أن ميرسر وكارليا يتحدثان.

    يتبين من المحادثة أن كارليا لم تكن هي التي قتلت جالوس بل ميرسر! تريد ميرسر أن ترسل كارليا من بعده، لكنها تهرب. لكننا لن ننجح، وهكذا ندخل سيفًا في معدتنا. لكننا لن نموت. وعندما نستيقظ سنرى كارليا أمامنا.

    إنها تخبرنا بكل ما خمنناه بالفعل. وتقول إنه من حسن حظنا أن سهمها كان مسموماً بسم مشلول خاص، مما أبطأ نبضات قلوبنا ومنعنا من النزيف حتى الموت. شكرا لها على هذا. كما أنها عثرت على مذكرات جال في هذه الأنقاض، ولم يقتصر الأمر على أنها جاءت إلى هنا فحسب؛ لكن المذكرات مكتوبة بلغة غير معروفة لها، لكنها تعرف من يستطيع ترجمتها، صديقة غال. إليه يجب أن نذهب. إلى وينترهولد.

    نحن بحاجة إلى حانة Frozen Hearth.

    سيخبرنا إنثير أن جال احتفظ بمذكرات بلغة فالمر. أصلي، مع الأخذ في الاعتبار أن عددًا قليلاً فقط من الأشخاص في Skyrim يعرفونه. لا يستطيع فك شفرتها بنفسه، لكنه يعرف شخصًا يستطيع ذلك. كولسيلمو، ساحر بلاط يارل في ماركارث. فلنذهب إلى هناك:

    وهنا كولسيلمو نفسه:

    إنه حقًا خبير في لغة فالمر. لكنه يرفض بشكل قاطع عرض أعماله. يمكنك كسب ثقته من خلال إكمال المهمة، أو يمكنك سرقة المفتاح من القاعدة الموجودة خلفه والتسلل عبر الحارس إلى المتحف. بالمناسبة. سوف يتحدث إليك الحارس لأول مرة على أي حال، حتى لو كنت غير مرئي. يرجى أخذ هذا في الاعتبار. لذلك، بغض النظر عن الطريق، شقنا طريقنا إلى المتحف. سيكون هناك حراس والكثير من الضوء. شق طريقك بحذر إلى مدخل مختبر كولسيلمو. ولكن إذا كنت واثقا من قدراتك، فيمكنك تنظيف هذه الغرفة والبحث عن شيء مفيد أو باهظ الثمن. سيكون هناك. في المختبر، في البداية، يمكنك سرقة قضيب التحكم في العنكبوت. تعليمات في مذكرات قريبة. وهنا العنكبوت:

    ويوجد أيضًا حراس في المختبر. يمكنك التسلل عبرهم أو قتلهم. أو يمكنك نصب الفخاخ لإحداث "حوادث". بعد كل شيء، آليات دويمر قديمة، من يدري ما هي الأعطال التي قد تحدث هناك؟ في الغرفة التي يجلس فيها Aykantar، يمكنك أيضًا إطلاق فخ - ستقتله بشكل أسرع. لا تنس أن تلتقط المكعب الموجود في تلك الغرفة - أعطه لدلفين.

    من هذه الغرفة نخرج إلى الشرفة ومن هناك نجد أنفسنا في برج كولسيلمو. أوشكت على الإنتهاء. في مكتبه، خذ الفحم ولفافة من الورق. إذا كنت ترغب في تفتيش مكتبه بحثًا عن أشياء مفيدة، فهذا هو الوقت المناسب، فلن يكون هناك بعد الآن. نخرج من باب المكتب إلى الحجر ونعيد رسمه على الورق. مستعد. أُووبس. وهنا الفرسان:

    يمكنك الانتظار وتجاوزهم إلى المخرج. أو يمكنك قتلهم. سوف يبقى القبطان قليلاً في الممر - فرصة جيدة لقطع حلقه دون أن يلاحظه أحد. ثم يقف أحدهم عند الدرج ويصعد الآخران. نقتله بسرعة. ثم يصل أحدهما إلى أعلى الدرج ويعود للخلف، والثاني يتجه نحو الحجر. نقتل واحدًا ثم الثاني. هذا كل شيء، يمكنك العودة إلى Enthir في Winterhold. نذهب إلى الطابق السفلي ونرى كارليا بجانب إنتير:

    نعطيه النص المنسوخ لكولسيلمو، ويبدأ في الترجمة. اتضح أن جال كان لديه شكوك منذ فترة طويلة حول ولاء فراي. علم جال أن ميرسر كان يعيش حياة فاخرة للغاية. يبدو أنه كان يسرق من النقابة. سرق نقابة اللصوص. ساخر. بالإضافة إلى ذلك، يذكر غال أن ميرسر دنس مقبرة توايلايت معينة. تقول كارليا إن عملية النقل يجب أن يتم تسليمها إلى النقابة على الفور حتى يعرف الجميع مدى سوء حالة ميرسر فراي. لكن أولاً، دعنا نتحدث مع Enthir - سيدعونا لزيارته في الكلية إذا أردنا بيع الأشياء المسروقة. مشتري آخر. عظيم. الآن نتحدث مع كارليا، والفسيفساء بدأت تتشكل شيئًا فشيئًا. معبد قبر الشفق الليلي، راعية الليل واللصوص. تعهدت العندليب بحماية المعبد حتى آخر قطرة دم، لأن كل هداياها محفوظة هناك. وأكثر من ذلك، من خلاله تتفاعل مع عالمنا. ودنس ميرسر المعبد. ومن هنا سقوط نقابة اللصوص - ابتعدت ليلى نفسها عنهم. نحن بحاجة للذهاب إلى Riften في أسرع وقت ممكن ومعاقبة Mercer. أخيرًا، ستمنحنا كارليا شفرة العندليب - سيف غال:

    السعي

    يعطي: كارليا.
    جوهر المهمة: فضح ميرسر فراي.

    نذهب إلى Riften، إلى Wild Flask ونتحدث إلى Karlia. ندخل معها إلى النقابة، ويتم الترحيب بنا بترحيب حار من قبل Brynjolf وVex وDelvin. وكل ذلك بشفرات مرسومة. رائع.

    لكن كارليا تعطي مذكرات برين غال، فهو لا يصدق عينيه ويقدم فتح القبو. يذكر دلفين أن هناك حاجة إلى مفتاحين لفتح القبو. يقول فيكس أنه من المستحيل فتح هذا القفل. لكن برين يصر على ذلك، ويفتحه هو وديلفين. اتضح أن جال كان على حق - نرى الصناديق الفارغة.

    تغضب Vex وتهدد بقتل Frey بيديها، لكن Brin يهدئها ويرسلها مع Delvin إلى Flask لإخطارهما. إذا جاء ميرسر هنا. وعلينا أن نذهب إلى منزله "Riftveld" ونبحث عن أدلة حول المكان الذي يمكن أن يذهب إليه. ومن المسموح لنا أن نقتل كل من يعترض طريقنا. محبوب.

    أسهل طريقة للوصول إلى الحوزة هي من الفناء، على طول السلم الذي صنعه ميرسر في حالة المغادرة الطارئة. ولكن هناك صيد صغير والد. حارس أمن ميرسر. دعنا نتحدث إلى Vex - لقد كانت تعرف والد جيدًا ذات مرة. سيخبرنا Vex أنه من المستحيل تكوين صداقات معه - فهو صديق بالمال فقط. ولكن يمكنك أن تعده بأن مافن سوف يسدد ديونه. افعل ما يحلو لك حيث يمكنك إغلاق الدين، أو يمكنك ببساطة قتله وأخذ كل ما تحتاجه من جثته. لا فرق.

    هذه في الواقع هي آلية السلم نفسها، حيث يتعين عليك إطلاق النار عليها حتى تهبط.

    المنزل نفسه فارغ، ولكن هناك سر واحد. إحدى الخزانات هي باب نارنيا. حسنًا، في مخبأ ميرسر، أعني. هو في الطابق الثاني. في الملجأ، أبقِ عينيك مفتوحتين - فالفخاخ ليست نائمة. وسيكون هناك ما يمكن الاستفادة منه، تمامًا كما هو الحال في المنزل. وصلنا إلى غرفته، وأخذنا الخطط، وسيفًا جيدًا في علبة العرض (زجاج، ضرر بارد) وأعطاه تمثال Gray Fox النصفي إلى Delvin. حسنا، وأي شيء آخر تريد. ليست هناك حاجة للعودة - هنا سيكون هناك ممر إلى Rat Hole. نمر عبره إلى Brynjolf ونعطي الخريطة. اتضح أن ميرسر يبحث عن عيون فالمر الضخمة أحجار الكريمة، والتي تكلف ثروة. إذا وجدهم فلن نجده أبداً ويكفيه هذا المال حتى يكبر، ويبقى منه لأولاده. يجب أن نوقفه بأي ثمن! أنت بحاجة للتحدث مع كارليا. لم يتبق سوى القليل من الوقت.

    إحياء الثالوث

    يعطي: برينجولف
    جوهر المهمة: كن عندليبًا.

    نعم نعم. سوف نصبح العندليب. كالعادة، بطلنا هو المخادع الفائق. حسنا، حسنا، كل شيء في النظام. تطلب منا كارليا مقابلتها عند الحجر القديم خارج ريفتن.

    عند الوصول إلى هناك، نرى كارليا وبرين. تطلب منا كارليا أن نتبعها، وسوف تشرح لنا كل شيء على طول الطريق. وندخل قاعة الكلمات. كارليا تريدنا حقًا أن نصبح عندليب. للقيام بذلك، تحتاج إلى ارتداء دروعهم والخضوع لطقوس المرور. نذهب إلى الحجارة ونأخذ الدرع ونرتديه.

    الآن طقوس المرور. نحن بحاجة إلى الوقوف على الدائرة اليسرى، والوقوف والاستماع. وهكذا اكتملت التنشئة، وأصبحنا عندليبين. إذن، ما هي الخطوة التالية؟ وبعد ذلك ستخبرنا كارليا عن جريمة ميرسر الحقيقية. إنها تكمن في حقيقة أن فراي سرق... مفتاح الهيكل العظمي. إذا كنت قد لعبت لعبة Oblivion، فيجب أن تتذكر ما هي. لكن هذا المفتاح يفتح أكثر من مجرد أقفال مادية. بعد كل شيء، قدرات جسم الإنسان كبيرة جدا، ونحن نستخدم جزءا منها فقط. وعندما تدرك أن المفتاح يمكنه فتح مثل هذه "الأقفال" أيضًا، تصبح الاحتمالات لا حدود لها تقريبًا. لا يمكن السماح لشيء كهذا بالوقوع في أيدي رجل مثل ميرسر.

    قبل أن نخرج، دعونا نتحدث إلى برين. سوف يدعونا لنصبح رئيس نقابة اللصوص. وبطبيعة الحال سوف نتفق. إلى أين نحن ذاهبون؟ الآن دعنا نلاحق ميرسر. الطريق يقع على أنقاض إيركتاند. سيتم حراسة المدخل من قبل قطاع الطرق - أحصيت ستة. نقتل أو نتسلل، نذهب إلى الداخل. المستوى الأول لا شيء مثير للاهتمام. مجموعة من جثث قطاع الطرق، وروبوتات دويمر المكسورة، و4-5 روبوتات حية وهذا كل شيء. نذهب إلى المستوى الثاني ونواجه على الفور كارليا وبرين. تدعي كاريا أن ميرسر كان هنا مؤخرًا. نحن بحاجة للعثور عليه. بعد ذلك، سنشاهد مشهد قتل ميرسر لاثنين من فالمر. تفضل. نجد غرفة ضخمة بها شبكة في النهاية. لفتحه، تحتاج إلى سحب رافعتين على يسار ويمين الغرفة على التل. بالمناسبة، خلف الباب هناك منجنيق مع قفل الخبراء. نسحب الرافعات ونطلق النار من المقذوفة على فالمر ونمضي قدمًا. وراقب خطواتك - هذه هي أطلال دويمر بعد كل شيء. لا أحد ألغى الفخاخ. بشكل عام، هذه هي أطلال دويمر عادية. الأعداء: الآليات والمفلمرون. صحيح أن سنتوريون يمكن أن يسبب المتاعب.

    إنها آلة كبيرة، عنيدة، وتضرب بقوة. إن العمل جنبًا إلى جنب معها ليس بالفكرة الذكية بالطبع، لكن مع وجود درع جيد يكون ذلك ممكنًا. أو يمكنك منح Brynjolf هذا الشرف، والانضمام إلى Karliah بنفسك وإطلاق النار عليه بقوس. أو السحر. الارتجال، وإظهار خيالك.

    وأخيرا وصلنا إلى ميرسر. نذهب إلى الحرم ونرى كيف يخرج عيون فالمر من التمثال.

    ولكن فجأة انكسرت المنصة التي نقف عليها وسقطت. يبقى كارليا وبرين في الطابق العلوي. سيكون عليك محاربة ميرسر بمفردك. كما أنه سحر برين حتى اضطر لمحاربة كارليا. يجب أن نسرع. هذه المعركة صعبة لأن ميرسر عنيد. وليس أكثر. نعم، يحب أن يكون غير مرئي، ولكن في نفس الوقت ليس من الصعب رؤيته. بعد مقتله، الكهف في أفضل التقاليديبدأ النوع في الانهيار، وتبدأ الغرفة نفسها في الفيضان. الباب لا يفتح. ما يجب القيام به؟ انتظر حتى تغمر الغرفة. لا أنا جاد. انتظر. عندما تغمر الغرفة بالمياه، ستنهار الحجارة فوق رأس التمثال ويفتح ممرًا يؤدي إلى كهف الماء البرونزي.

    عودة الشفق

    يعطي: كارليا
    جوهر المهمة: السير في طريق الحاج.

    نتحدث مع كارليا، وسوف تخبرنا أننا بحاجة إلى إعادة المفتاح الليلي. ولكن للوصول إليها، عليك أن تمر عبر طريق الحاج. لا يمكنها الوصول إلى هناك لأنه بسببها تم تدنيس القبر، يحتاج برين إلى العودة إلى النقابة والحفاظ على النظام هناك. من يبقى؟ هذا صحيح نحن. قبل المغادرة، ستعطينا القوس - وهو شيء مفيد.

    بالمناسبة. بعد كل شيء، ليس عليك أن تتخلى عن المفتاح على الفور، أليس كذلك؟ والمفتاح الرئيسي الأبدي شيء جيد جدًا. يمكنك، على سبيل المثال، الاحتفاظ بها حتى تحصل على هذه الميزة. ولكن في نهاية هذه المهمة تنتظرك مكافأة جيدة جدًا. ولكن أكثر عن ذلك لاحقا.

    طريقنا يؤدي إلى قبر الشفق:

    سيكون هناك حارس العندليب عند المدخل:

    عند التحدث معه، اتضح أن هذا ليس سوى غال نفسه. لكنه هو نفسه لا يستطيع إعادة مفتاح القبر - فكلما اقترب من بئر الليل، أصبح أضعف. وحتى الآن يشعر أنه يحتضر. سيتعين علينا ذلك. لا تنس قراءة مذكرات نيستروم - فهي تقع على الحائط على يسار Nightingale Guardian، بالقرب من الهيكل العظمي.

    ثم تختفي علامة المهمة. ولكن حتى بدونه، كل شيء شفاف هنا. في الغرفة الأولى ينتظرنا ثلاثة حراس من العندليب. اثنان معًا وواحد بعيدًا قليلاً. في الغرفة المجاورة، تحتاج إلى المشي عبر الظل، دون لمس الضوء - سوف تموت بسرعة كبيرة. الضوء خفيف، لكن لا ينبغي أن تنسى أن تنظر إلى قدميك. بعد ذلك ستكون هناك غرفة بها تمثال ليلي وقاطع طريق ميت في مكان قريب (أتساءل كيف وصل إلى هنا؟). يبدو أن طريق مسدود. بالرغم من ذلك... ماذا يوجد خلف الشعلة اليمنى على شكل رأس طائر؟ نعم! سلسلة! نحن نسحب و... لا شيء يحدث إلا أن الشعلة تنطفئ. همم... وإذا نظرت خلف اليسار؟ سلسلة أيضا. نسحبه ويفتح الباب خلف Nocturnal.

    تحتوي الغرفة المجاورة على ألواح ضغط عادية وشفرات بندول. ستكون هناك مفاجأة خلف الباب. وسيكون الأمر غير سار بالنسبة لك على الأرجح. اسمحوا لي فقط أن أقول إنه لم يمت أحد على الإطلاق بسبب الحذر والإنقاذ السريع. وها أنت أمام هذا الباب:

    والآن، أخيراً، نحن في الحرم. لكن... لا يوجد سوى ثقب به هيكل عظمي في الأسفل ولا شيء غير ذلك. لا تنزعج وتقفز. لن يضر كثيرا. ولكن ليس هناك طريقة للخروج من الحفرة، أليس كذلك؟ ليس مخيفا. اجلس قليلاً أو اركض على طوله قريبًا، سيخرج بطلنا المفتاح، ويديره وفجأة! سوف تذوب الأرض ونسقط في قدس الأقداس القبر.

    كل ما تبقى هو لصق المفتاح في القفل (هذا منطقي، أليس كذلك؟) و... استمع. ليلية نفسها سوف تتحدث إلينا. بصراحة، اعتقدت أن وجهها سيكون أجمل.

    ولكن ربما يكون اللوم على رسوماتي فقط. لا يهم. الشيء المهم هو أننا سوف نوصف بأنانيين. يقولون إنه لا يوجد شرف ولا واجب ولا ولاء هنا وهناك - المكافأة الرئيسية. حسنًا... حسنًا، إنها على حق. والمكافأة تستحق حقا. من خلال الوقوف على الدائرة التي تحتوي على صورة الشهر، سنحصل على موهبة يوفر استخدامها تعزيزًا ممتازًا للصوص - عند التسلل، يتم تطبيق الاختفاء تلقائيًا. الوقوف في جنون نصف دائرة يهاجم جميع المخلوقات الموجودة في منطقة تأثير التعويذة الجميع بشكل عشوائي لمدة 30 ثانية. والوقوف على البدر سنتلقى تعويذة تستنزف صحة العدو؛ لا أعرف إذا كانت مستوية أم لا، ولكن عند المستوى 18 تأكل 100 صحة من العدو. أوافق، ليس قليلا؟ ولكن لسوء الحظ، هذه ليست نوبات، ولكن المواهب. هذا يعني أنه يمكنك استخدامه مرة واحدة فقط في اليوم. إنه لأمر مؤسف، ولكن لا يوجد شيء يمكن القيام به. ولن تتمكن من أخذ الثلاثة أيضًا. يختار. بعد الاختيار سنرى غال. لقد جاء ليودع كارليا.

    ها أنت ذا. انتهت المغامرة. يمكنك إكمال المهام التي لا نهاية لها من Vex وDelvin، أو يمكنك ببساطة نسيان النقابة والزيارة فقط لبيع البضائع المسروقة. كل التوفيق لك. أبقِ عينيك مفتوحتين، اذهب إلى الظلال.

    وضوح
    مصدر الوظيفةميرسر فراي
    جائزة200 ذهب
    سابقسقف موثوق
    التاليعسل خاطئ
    موقععقارات الزهرة الذهبية ,
    متصدع
    تعقيدوزن خفيف
    بطاقة تعريفTG02

    تجول

    بعد التنفيذ اخر مهمة, برينجولفسيكون جاهزًا على الفور لإعطائك ما يلي. للقيام بذلك، سيطلب منك أن تتبعه. اذهب وبعد عدة ممرات ستقابل Mercer Frey، رئيس Riften Thieves Guild. سيلخص ميرسر جوهر المهمة بإيجاز: جلبت Goldenflower Estate الكثير من الخير للنقابة، حتى تم إغلاق المتجر ذات يوم - رفض المالك هناك فجأة التعاون مع النقابة. شريك النقابة الحالي مافين بلاك برايريريد إيذاء منافسه ويطلب منك حرق خلايا العسل الموجودة في الجزيرة. ويريدك ميرسر أن تنظف خزنة أرينجوث.

    سوف يعلنك Mercer أيضًا كعضو جديد في Thieves Guild، رسميًا هذه المرة. في الطريق للخروج، تحدث إلى Vesk. ستخبرك بممر الصرف الصحي المؤدي إلى العقار وتنصحك باستخدامه. هذا ما سنفعله.
    اسبح إلى الجزيرة من جانب المجاري واتبع الزنزانة. عندما تستيقظ ستقف عند ملكية الزهرة الذهبية.

    مهمتنا هي تنظيف الخزنة. أرينجوتا (صاحب التركة) وأحرق ثلاث خلايا نحل. تقع الخزنة داخل المنزل نفسه، ومدخلها مغلق (خبير). سيكون لدى صاحب المنزل مفتاح الخزنة، ولن يكون من السهل أخذه دون أن يلاحظه أحد. (من الممكن إكمال هذه المهمة دون قتل مرتزق واحد وسرقة المفتاح دون استخدام الجرعات. ومع ذلك، لهذا ستحتاج إلى ملابس شيشرون ومهارة التخفي المضخّمة.) بعد أن وصلت إلى الطابق الثاني، سوف ابحث عن المالك قريبًا، إذا كنت لا تريد القتال، كن غير مرئي. خلاف ذلك، سيتعين عليك الاستغناء عن المفتاح وفتح الخزنة بمفتاح رئيسي (خبير). تقع الخزنة في الطابق السفلي من المنزل.

    وتقع خلايا النحل في الجزيرة نفسها - الخيار الأفضلللوصول إليهم، اسبح واقفز على الصخور.

    عند الانتهاء من العمل، قم بإرجاع الصك وسلمه إلى التركة التي كانت في الخزنة المفتوحة. وكمكافأة، سوف تحصل على مائتي قطعة ذهبية.