بكرة في التنمية. قواعد لعب الشطرنج B3 الشطرنج

في البطولات ضد أوليسي غالبا ما تذهب D4، والتي تجيب عليها D5. اليوم، مدرب Oleg Klyitsyn يروي OLS كيفية إغراء أسود ضد D4. .

على البيدق D5 الأبيض، من الصعب تنظيم الضغط. اتضح موقف النوع المغلق.

2. C2-C4 C7-C6

على مدار C4 لا يستطيع المشي الحصان على F6 لأنه بعد ذلك، سيقتل أبيض CD، Black Will KD5 KD5. والتقاط الأبيض مركز E4 - مجاني تماما. يترك الحصان الأسود على مركز F6، "تشغيل".

في سياق C4 Pawn D5، تحتاج إلى تعزيز البيدق E6 إما عن طريق البيدق C6.

3. KB1-C3 KG8-F6

في سياق الحصان الأبيض على C3، لا يمكنك سحب فيل على F5 وإلا فإن مشاكل الأسود سيبدأ. أولا تحتاج إلى الذهاب حصان على F6.

على الرسم البياني يتحرك رقم 1-3 في النمط حماية سلافية .

في حالة السكتة الدماغية البيضاء على E4، سوف يذهب الأسود إلى B5 وتعزيز بيدق المزدوج.

4.KG1-F3 E7-E6 أو CF5.

عندما يحتاج الفيل إلى F5 إلى توخي الحذر لأنه إذا ذهبت الملكة إلى B3 - فستكون خطرة.

يسعى العديد من لاعبي الشطرنج الذين يلعبون الحماية السلافية إلى جعل هذا المنصب من أجل الاستمرار في الفوز ب C4 بيدق.

البحث عن البيدق c4

الإنشاءات السلافية الماكرة للغاية بالنسبة للبيض والعديد منهم يخافون من بناء الحماية السلافية.

تتناول هذه المقالة قواعد لعب الشطرنج للأطفال والمبتدئين. إذا كنت أسهل في إتقان المواد بصريا، فقم بتشغيل الفيديو أعلاه. إنه أكثر مصممة للأطفال، ولكنه مناسب لكل من القادمين الجدد في أي عمر.

شطرنج - أقدم لعبة منذ فترة طويلة تمت مقارنة مع المعركة. وفقا لأحد الأساطير، حتى اختراع الشطرنج يرتبط بترتيب قائد حاكم واحد، الذي أراد الحصول على اللعبة، حتى يتكلم، محاكي المعركة الحقيقية من جيشتين. وعلى الرغم من أن الدم الحي في الشطرنج ليس صب، إلا أنه من المناسب تماما أن تخيل لاعب الشطرنج كقائد لجيش جيش الشخصيات من أجل فهم حيل المعارك من أجل الشطرنج. وربما يجب أن تبدأ مع هذه السباحة جدا.

رقعة الشطرنج للمبتدئين

بطبيعة الحال، يجب على كل قائد استكشاف الموقع والتضاريس حيث سيتعين عليه التخطيط وإجراء المعارك. لاعب الشطرنج أسهل في هذا الصدد، لأن جميع معاركته ستستمر في نفس "التضاريس" على السباحة القياسية. لكن اللاعبين ذوي الخبرة "التضاريس" يدرسون جيدا، تذكر حرفيا بأسماء اسم كل خلية، ولونها، ومعرفة أين ستكون المجالس أكثر من المرجح أن يكون النضال الأكثر سخونة، كما وأرقام أفضل لجلب ...

لا تهمل دراسة لوحة الشطرنج!

مسرح الأعمال العدائية حيث يتعين عليك إبقاء معارك الشطرنج - مربع، بدوره مقسوم إلى مربعات أبيض وأسود - الحقول. إجمالي 64 حقلا، 32 أبيض و 32 أسود.

بديل حقول أبيض وأسود، يبدو أن لوحة متناظرة يمكن تدويرها كما تريد، لن يتغير شيء. لكنها ليست كذلك. قبل بدء اللعبة، تأكد من أن حقل الركن الأيسر قريب منك.

كل حقل Chessboard له اسمه الخاص - إحداثيات. لهذا، الحروف اللاتينية A، B، C، D، E، F، G، H والأرقام من 1 إلى 8، مكتوبة على طول حواف المجلس هنا بهذه الطريقة:

يتم استدعاء صفوف 8 حقول مقابلة لكل من الأرقام الأفقي والأعمدة التي تبلغ 8 حقلا مقابل كل حرف من الحروف. وفقا لذلك، الأفقي والرأسي ومخصص رقم أو خطابها. أفقي 1، أفقي 2 ... أو رأسية أ، عمودي ب وهلم جرا. وبالتالي، ينتمي كل مجال إلى رأسية واحدة وأفقية واحدة، من هذا كل حقل ويحصل على اسمه - إحداثيات. على سبيل المثال، يكون الحقل في وقت واحد على العمودي و الأفقي 4 له اسم - حقل F4.

الحقول من رقعة الشطرنج من نفس اللون، الموجودة في نفس الخط تسمى الأقطار. من السهل تخمين ما يذهبون في قطري المجلس.

قواعد حركة الأرقام

تم بناء جيوش الشطرنج على وجها لوجه ساحة المعركة. إن قوات الأطراف قبل المعركة مساوية للغاية ونتيجة المعركة تعتمد فقط على موهبة القائد ومعرفة القائد. بنى البيادق قبل كل جيش.

8 بيادق بيضاء في الأفقي الثاني و 8 بيادق باللون الأسود في السابع الأفقي. في الجزء الخلفي من البيادق يتم رسم الأرقام.

  • في زوايا المجلس هي النزول:

  • بجانب الخيول Rooks Rose:

  • بجانب الخيول - الفيلة:

حتى لا تخلط بين أماكن الملكة والملك يجب أن يتذكر القاعدة البسيطة " الملكة تحب لونه". وبالتالي، يجب وضع الملكة البيضاء على حقل أبيض، وأسود - على الأسود. هذا الجانب من اللوحة حيث في الأولي هناك ملوك تسمى الجناح الملكي، وحيث تكون الملكة الملكية كوينز.

الموقع الأولي في الرسم البياني:

على الكريسات الخشبية:

أول تحرك في حفلة الشطرنج دائما يجعل الأبيض. هذه الخطوة هي حركة شخصية واحدة من حقل واحد إلى شخصية خصم مجانية أو مشغول.

الآن سنقوم بتحليل كيف وما هي الأرقام التي تقوم بها هذه التحركات، ونحن نعرف إمكانيات جنودنا.

يخدع

Rye هو شخصية واضحة وقوية، والشطرنج المدفعية الطويلة المدى، يمكن أن تتحرك على أي عدد من الحقول أفقيا أو رأسيا.

الفيل

الفيل هو أيضا شخصية طويلة المدى، أحد شطرنج آرتشر، يمكن أن تتحرك إلى أي عدد من الحقول قطريا. من السهل أن تلاحظ أن كل فيل يمكن أن يتحرك حول حقول لون واحد، أو على أبيض فقط، أو فقط على الأسود. في مجال ما اللون في الموضع الأولي، كان الفيل، في مجالات نفس اللون سوف يذهب إلى النهاية. لذلك، تسمى الفيلة البيضاء والأسود والفطائر، على التوالي.

ملكة

يجمع أقوى شخصية بين إمكانيات الغراب والفيل. يمكن أن ينتقل إلى أي عدد من الحقول المجانية في أي اتجاه في خط مستقيم، أفقيا، رأسيا وقطريا.

حصان

الحصان هو الشكل الصعب. إذا كان بقية الأشكال تذهب مباشرة على طول الخطوط المفتوحة، فإن الحصان ليس كذلك. يدخل الحصان في حقلين أفقيا أو رأسيا في أي اتجاه، ويتحول بشكل حاد في 900، أيضا، في أي اتجاه. يوضح الرسم التخطيطي كيفية الذهاب إلى حصان يقف على B6. إنه يزيد من حقول B7 و B8، يتحول ويستيقظ على حقل C8. اتضح طريقا مشابها للحرف "G". لذلك، من السهل أن نتذكر "يمشي الحصان الرسالة G." ويمكنك تحويل هذه الرسالة "كما تريد. يوضح الرسم التخطيطي جميع تحركات الحصان من حقل E5. تجدر الإشارة، في تقدمه، يتم إلزامي الحصان بتمرير "حرف G" من البداية، إلى النهاية، لا يمكن أن تتوقف في منتصف "الحروف".

ميزة مثيرة للاهتمام للخيول هي الرقم الوحيد الذي يغير كل بدوره أفقيا، رأسية، قطري، لون الحقل الذي يستحق منه.

هناك خدعة أخرى من الحصان، يمكنه "أن يأخذ الجدار"، خلال السكتة الدماغية "القفز" من خلال الأرقام المجاورة. في الرسم البياني، نرى أن الحصان على B1 محاط بالبجيلات والفيل وإنشاء خطوة، ويبدو أنه يجب أن ينتظر عندما يصدر عن طريق الفضاء للدورة. سيكون من العدل لأي شكل آخر، ولكن ليس للحصان. يتغلب الحصان ب Ease على الحاجز وما يجوزه، بناء على طلب اللاعب أو القفز إلى الحقول A3 أو C3 أو D2

ملك

الرقم الأكثر أهمية والقيمة. الهدف من معركة الشطرنج هو أخذ ملك العدو، أعلن له.

الملك وكذلك الملكة يمكن أن تتحرك أفقيا، رأسية، قطري في أي توجيهات، ولكن حقل واحد فقط.

ومع ذلك، مرة واحدة وراء الحزب، يحق للملك أن يصنع خطوة أكثر فروليا، والضبط. إذا كانت جميع الأرقام التي تقف بين الملك والغبار اليسار، والملك نفسه ولن تتم الآن التحركات

يمكن للملك الانتقال إلى المجمع إلى حقلين، والسيدات "يقفز أكثر" من خلال العاهل، إغلاقه مع ظهره الواسع. هذا سيبدو وكأنه موقع الغراب والملك بعد صدق قصير إلى الجناح الملكي:

وهكذا بعد صب طويل على جهة الملكة:

تأكد من تذكر أنه على الرغم من أن الملك والتبديل يتحرك أثناء الصب، وفقا للقواعد، فإن الصب يعتبر تحريك الملك فقط. لذلك، إذا كنت ترغب في صنع القلعة، فمن الضروري أن تبدأ في التحرك بالضبط الملك إلى حقلين إلى الجانب، ثم حرك النخيل. يجب ألا يوقع أولا على ملك سيدة، ثم إخفاء الملك لذلك. في هذه الحالة، يمكن للعدو أن يقول: "لقد لمست أولا وانتقلت الجذر، والجذر، والذهاب، والملك ليس أمرا كبيرا".

التمكيد غير ممكن:

  • إذا كان الملك أو الغراب أثناء الحزب قد انتهى بالفعل التحركات؛
  • إذا كان هناك أي شخصية بين الملك والوخدة؛
  • إذا كان الحقل الذي يقع فيه الملك أو الحقل، الذي يجب أن يعبر أو يشغله، هاجمنا رقم الخصم.

إذا تعرضت لهجوم أو يعبر الحقل الذي هاجمه الخصم فقط الغراب، فإن الصب مسموح به.

بيدق

البيدق - الجنود العاديين، المشاة الجيش الشطرنج. خصائصها، فإن البيدق يشبه Legionnaire الروماني القديم. وحده، تمزق مستوى Legionnaire، كوحدة قتالية، ضعيفة، ولكن النظام، حيث يدعم الفيلقات وحماية بعضهم البعض، هل يمكن لأي شخص أن ينام من طريقهم. مصير معركة فالانكس من الفيلق المحكوم عليها للتحرك إلى الأمام فقط. إذا كان النوع الآخر من قوات الفرسان، فيمكن للراحة مناورة المناورة، والعودة إلى الجانب، إلى الجانب، ثم تطور الفيلقات بطيئة دائما وتحريك حتما بشكل مباشر على العدو. تدوير، تراجع، ثم كسر النظام ويموت.

البيدق هو ما هو مطلوب للمضي قدما. من الموضع الأولي إلى حقلين أو واحد، بناء على طلب المشغل، التحركات التالية - حقل واحد فقط. في Pawn Diewgram A2 و B2 الوقوف في الموضع الأولي ويمكن أن تذهب إلى حقلين وواحد. البيدق A2 في الحقل A3 أو A4، والبجيل B2 في الحقل B3 أو B4. يمكن أن نرى أن بقية البيادق البيضاء قد مشى بالفعل، لذلك يمكنهم فقط التحرك في حقل واحد. يمكن أن يستمر البيدق C3 في حقل C4، بيدق G6 على حقل G7، H5 Pawn على حقل H6.

في البيدق، على عكس أرقام أخرى، مجرد خطوة وأخذ مختلفة. إزالة Legioneer Roman مرة أخرى. يتم طهيها مع درع كبير واسع النطاق والمسلحين بسيف غلدم قصير، وهو مغزل من كولول ليس أمامه مباشرة، ولكن الدرع من الدرع، إلى الأمام والخطير. البيدق يضرب أيضا إلى الأمام والمجازرة، قطريا في مجال واحد. في مخطط بيادق D4، استراح نفسه في درعه إلى درع البيدق الأسود D5 ولا يمكن أن يضربها، ولكن يمكن أن يكون فظيعا الحصان على C5. Pawn G6 يمكن أن يكسب غرامة على F7 أو بيدق الأسود على H7.

نظرا لأننا نستطيع أن نرى بيدق بيدق E7 يقف في الموضع الأولي، وبالتالي لديه الحق في اتخاذ مسار حقلين إلى الأمام، على E5. لديها شيء لديه، لكن حقل E6 تحت معركة البيدق الأبيض F5، ويدير المشاة إلى الجري في جميع الحقول في منطقة السيف العدو محفوف. في هذه الحالة، يمكن ل F5 البيدق الأبيض أن يأخذ بيدق تشغيل أسود، ثم انتقل إلى حقل E6. يسمى هذا الاستيلاء أخذ مقطع. من الممكن أن يكون هذا الاستيلاء فورا فقط، مع استجابة لرحيل البيدق العدو.

عندما يأتي البيدق، التغلب على جميع المخاطر، إلى الأفقي، فإنها، بناء على طلب اللاعب، يتحول إلى أي شكل، باستثناء الملك. في الغالبية الساحقة للحالات، يتم تحويل البيدق إلى أقوى شخصية، في الملكة.

قواعد أخرى من لعبة الشطرنج

كما تعلم، في أي معركة، لا ينظر الجنود ببساطة في ساحة المعركة، وهم يهاجمون ويغلبون على جنود الخصم، وأنهم هم أنفسهم محمية من هجمات العدو. قطع الشطرنج ليست استثناء، كما أنها تهاجم، فاز العدو والحماية من الهجمات.

تؤدي المنافسينات في الشطرنج في دورس. قد تتكون هذه الخطوة من حركة بسيطة لشكلها، وربما من أخذ شخصية متنافسة. في الوقت نفسه، تتم إزالته من اللوحة، ويتم وضع الشكل الذي أخذ أخذه في مكان شكل الشكل.

في المخطط، الملكة سوداء، في مسارها، يمكن أن تأخذ تردد أبيض على E3، في هذه الحالة تتم إزالة الغراب من اللوحة، والملكة فازت ملكةها على حقل E3. أيضا، يمكن للملكة أن تأخذ فيلا لا a6. في هذه الحالة، يتم تنظيف الفيل، وتصبح الملكة على A6. وتظهر أيضا الاطلاع الاخرى من الأرقام المختلفة أيضا.

يطلق على الهجوم على الملك شاه. تظهر الرسوم البيانية شاه كينغ من أرقام مختلفة.

يجب أن يحمي اللاعب ضد الشاه. يمكنك القيام بذلك بثلاث طرق - لمغادرة الملك، أغلق ملك شخصيته، واتخاذ شخصية المهاجمة للعدو. على الرسم البياني، هاجمت الملكة البيضاء الملك الأسود، أعلن شاه. أسود يمكن أن يترك الملك، وإغلاق الغراب أو أخذ الفيل كوين فيل.

إذا نشأ موقف عندما يكون الملك تحت شاه، فلا يمكن للاعب تقديم خطوة واحدة لتجنب ذلك، فهذا يعني أن الملك وضع حصيرة. مع العبارة العربية "شاه حصيرة" يترجم ك "مات الملك". الهدف الرئيسي من اللعبة لوضع حصيرة ملك العدو. في الشطرنج يعني الخسارة. ينتهي الحزب.

على الرسم البياني حصيرة الملك الأسود. يعطي Rye D8 White Shah، أغلق أو خذ غرامة مهاجمة، فمن المستحيل، تماما مثل الابتعاد عن الشاه.

لا تلعب ألعاب الشطرنج دائما إلى ماتا. في كثير من الأحيان اللاعب الذي تلقى موقفا سيئا ويعتبر موقفه ميؤوس منها، استسلم دون انتظار ماتا، لأنني متأكد من أن حصيرة عاجلا أم آجلا أمر لا مفر منه. ومع ذلك، حتى في أصعب موقف، مع أقرب عدو، يمكن لاعب الخاسر تجنب الهزيمة وتتطلب السحب.

إذا حدث موقف، فإنه لا يتعذر على الطرف الذي يمتلك فيه الخطوة الصحيحة استخدامها، لأن جميع أشكاله وعلم البيادق تحرم من الفرصة لإجراء خطوة وفقا للقواعد، والملك ليس تحت الشاه، فهذا يعني ذلك مجلس بات. ينتهي الحزب، يتم الإعلان عن التعادل.

على الرسم البياني في مفاتيح بيضاء والملك، ضد ملك أسود وحيد. توقع أبيض النصر وجاهز لوضع حصيرة والفوز في العديد من التحركات. ومع ذلك، فإن منعطف السكتة الدماغية السوداء. شاه ليست كذلك، ولكن في أي مكان للذهاب. من المستحيل أن تأخذ مضاعفة، وهي تحت حماية الملك والحقول A7 و B8 تحت حفرة النزول. تربيتة. رسم.

وضع التعادل آخر هو تكرار ثلاثي. غالبا ما يتحقق من قبل الشاه الأبدية. في المخطط ميزة المواد البيضاء والحركة التالية، فهي مستعدة لوضع حصيرة. ومع ذلك، فإن السكتة الدماغية من الأسود وذهبون إلى الملكة على F2 وإعلان شاه. الملك الأبيض ملزم بالتراجع على H1، لا توجد وسيلة أخرى. ولكن أسود مرة أخرى جعل الشاه، والعودة إلى الملكة على F1. ليس للملك الأبيض خيار سوى العودة إلى H2. تجنب المحاريث المستمرة لا يوجد أي احتمال. وبعد تكرار ثلاث مرات للموقف، يتم الإعلان عن التعادل.

كما تم إصلاح السحب:

  • إذا قام الطرفان بتقديم 50 خطوة أخيرة دون تناول ودون بيدق المشي؛
  • إذا لم تكن هناك شخصيات كافية على اللوحة على السبورة.

وبالطبع، يكون للاعبين الحق بالاتفاق المتبادل لإصلاح السحب إذا رأى أي منهم الطريق للفوز.

يجب تذكر بداية لاعب الشطرنج قاعدة مهمة، قائد الشطرنج، وإعطاء أمر تحدي لا يمكن إلغاؤه على الفور. رجوع التحركات لا تأخذ، ولكن لمس الشكل، يجب أن تذهب. "ترونول - اذهب!"

و مرحبا مرة أخرى، صديقي العزيز!

مثال آخر هو عندما يلعب White Construction، أكثر سمة من سمات اللون الأسود، - Larsen. له ومناقشة اليوم.

ما هذا لاول مرة؟

لاول مرة لارسن تبدأ البيدق ب.حقل واحد - 1. B2-B3

التأليف المعترف بها ل بنت لارسن جريدة دنماركية رائعة. إنه بالتأكيد لم يكن المكتشف، الخطوة b3.تستخدم من قبل، على وجه الخصوص، سيد السوفيتي v.simagin.وبعد بدلا من ذلك، لعبت سلطة الدنمارك دوره.

أود أن لاحظ أن شعبية لاول مرة في لارسن في السنوات الاخيرة نمت بشكل ملحوظ. إذا في 20 بداية القرن 1. B3. كان ينظر إليه على أنه غريب، واليوم هذا النهج لصياغة لاول مرة من المفاجأة لا يسبب أي شخص.

هذا يعكس الاتجاه على أعلى مستوى الشطرنج. أفضل اللاعبين، مدروسة جميلة من الدور برامج الحاسوب في إعداد لاول مرة، طلب فرص جديدة.

غالبا ما يرفضون محاولة الحصول على يد دائم بمساعدة حفاضات جنبا إلى جنب وعبر المخططات. إنهم واثقون من أنهم سيكونون قادرين على إعادة تشغيل الخصم في صراع متساوي، في مواقف أقل دراستها.

في هذه الحالة، يخسر لون الأرقام إلى حد ما معناه. بمعنى أن البيض يلعبه المخططات، أكثر سمة من السوداء، ولكن مع سرعة التمديد. مثال في المادة السابقة - لاول مرة بوردا.

يتم وضع فكرة مماثلة في بداية اللغة الإنجليزية, .

فكرة التنمية في وقت مبكر الفيل على b2.منطقية، ولكن ليس مخلصا.

على سبيل المثال:

من ناحية أخرى، في عدد من خيارات الفيل b2.ربما ليست ناجحة تماما. في هذا الفرق الأساسي من البيانيك في الفيل g2.حيث يغطي الملك ودائما "في حال".

بالمناسبة، لعب Larsen لاول مرة، والأبيض غالبا ما يطبق pianketto مزدوج.

الخيارات الرئيسية

يوفر White اختيار أسود، وهو أمر التحركات للاختيار. باختصار النظر في الميزات الأساسية لكل من البيض والأسود.

أ) 1 ... C5

الإنشاءات الإنجليزية الصقلية البناء.

في الدورة 2.E44 هناك نسخة نادرة من حماية صقلية إذا لعب الأبيض 2.KF3. أو 2.CB2.، أسود يمكن أن يستمر اللعبة في نمط الصقلية (على سبيل المثال 2 ... D6.). أو تعلن مطالبات المركز.

على سبيل المثال:

2 ... D6.

مع ما يساوي اللعبة. كارلسن - غريسشوك. ، int.، 2016

مع ميزة البيضاء. Kramnik-Jones.، لندن، 2012

ب) 1 ...d5.

« الكلاسيكية ". واضح كما هو الحال في اللعب لاول مرة مغلقة مع اختلاف اللون. وبناء على ذلك، يمكن وضع أبيض في الروح أو الحماية الهولندية (لقد تفكيكنا في أول ظهور في بوردا):

2.KF3 KF6.

مع المساواة. ناكامورا - أناند. ، لندن، 2014

أبيض أفضل لعبة. Artemyev -matlakov. ، خانتي مانسييسك، 2013

ج) 1 ...f6.


استمرار مرن يسمح باللون الأسود لتحديد نظام الترتيب لاحقا.

في كثير من الأحيان يؤدي الأسود في اللعبة في أو الوريد الهندي.

على سبيل المثال:

2.KF3 G6.

مزايا بيضاء في الفضاء، ومع ذلك، فإن موقف الأسود هو دائم. ناكامورا - كاروانا، سانت لويس، 2015.

2.KF3 D6.

مبادرات بيضاء للبيدج. فيدوسيف - نغوين دونغ سون ، برلين، 2015

G.) 1 ... E5

الإجابة الأكثر شيوعا في هذه الخطوة 1.B3.وبعد الأسود ليس رائعا وأعلن حقوقهم في المركز.

2.CB2 KC6.

3.C4.

الخيار التقريبي:

مع المساواة المثالية. فيشر - توكماكوف ، بوينس آيرس، 1970

استخدم فيشر بناء "القنفذ" عن طريق القياس مع Sicylian مع اختلاف اللون.

4.E3.

مع ميزة طفيفة باللون الأبيض. ناكامورا - بونماري ، سانت لويس، 2011

ملخص

فيما يتعلق بأسباب نمو شعبية لاول مرة منارسنا، قال خادمك المتواضع بالفعل.

بالمناسبة، في نهاية حياتي المهنية النشطة، بدأت بعشرات تايمز تطبق. وفاز جميع الأطراف تقريبا.

فيما يلي قائمة غير مكتملة لأعلى اللاعبين، بدرجات متفاوتة من التردد تطبيق هذه البداية اليوم:

كارلسن، ناكامورا، Karyakin، Karuana، Lagrav، mamamearov، Morozhevich .

الأخطاء النموذجية والفخاخ

أبيض تلقى حصيرة. انتهت مهارات الفرسان في الفشل الكامل.

استسلم أسود، يفقدون الرقم بعد 8 ... KG5 9.H4. روبالدي - مانشيني ، براتات، 2008.

استسلم الأبيض. جسر كرتتي، بنغل، 1995.

كل عبارة من الأسود مبنية على مواجهة الفيلة b2.و g7.وبعد الفيل الأسود محمي، لكن الأبيض ليس كذلك. هذا هو الفرق كله.

الأطراف التقريبية

شينتسيتش - أريخين ، نيويورك، 1927، 1:0

كارلسن - جروفر ، الدولي، 2017، 1:0

Ivanchuk - LAGRAV الخاص بك ، بينين، 2013، ½:½

شكرا لك على اهتمامك بالمقال.

إذا وجدت أنه مفيد، فقم بما يلي:

  • شارك مع الأصدقاء من خلال النقر على أزرار الشبكات الاجتماعية.
  • اكتب تعليقا (في الجزء السفلي من الصفحة)
  • اشترك في تحديثات المدونات (الشكل تحت أزرار الشبكة الاجتماعية) والحصول على مقالات إلى مشاركتك.

التعقيد: ★★ ★

تطوير جميع الأرقام هو أحد القواعد الأساسية لعبة لعبة الشطرنج الناجحة. هذا واضح ومعروف جيدا، ولكن مع ذلك، غالبا ما يتم إهمال المبدأ. Newbies - بسبب الخجل أو الإهمال، لاعبي الشطرنج أقوى - بسبب الرغبة في استخدام "ميزات محددة للموضع". وفي معظم الأحيان، فإن العقوبة لا تسبب نفسه ينتظر. سنقوم بتحليل الأطراف التي تلقتها أحد الطرفين ميزة كبيرة في التنمية.



تلاحظ

(1964، حماية UFIMSEVA)

1. E4 G6 2. D4 CG7 3. KC3 D6 4. KF3 C6

أسود لعب لاول مرة استفزازي جدا. أنها أعطت طواعية المركز، من أول تحركات 4 - تحركات متواضعة من قبل البيادق على ميدان واحد إلى الأمام. الفكرة هي إغراء الخصم والهجوم المضاد، ولكن هنا يمكنك بسهولة تمديد العصا.

5. CG5 FB6 6. FD2 F: B2 7. LB1 FA3

بدلا من البدء أخيرا في تطوير أشكال الضوء، قرر السود أن يقضون بعض التحركات الإضافية لالتقاط البيدق B2. انهم يريدون الأسهم المواد والأمل في صد الهجوم الأبيض. بالمناسبة، ميخائيل تل - في ذلك الوقت بطل العالم السابقين وجرادك، مشهورة بأسلوبها الفائق الكافي للعبة المواهب الهضمية الرائعة - أسوأ نوع من الخصم، الذي يمكن للمرء الاعتماد على نجاح مثل هذا إستراتيجية. بطبيعة الحال، لم تحمي Tal حتى البيدق، ولكن مع الفرح استخدم الفرصة لتطوير المبادرة.

8. CC4 FA5 9. O - O E6 10. LFE1 A6 11. CF4 E5 12. دي دي

ألق نظرة على المنصب. وضعت بيضاء جميع الأرقام، باللون الأسود فقط 2، ملكها في الوسط. وسعر هذا هو مجرد بيدق واحد فقط. ليس من المستغرب أن أبيض يمكن أن يكمل هجوم مباشر على الملك. من الضروري هنا إجراء ملاحظة مهمة. الأبيض ليس فقط يمكن، ولكن أيضا يجب أن تهاجم في أسرع وقت ممكن! ميزة في التنمية هي ظاهرة مؤقتة. إذا أعطيت بجدية بديهية عدة تحركات نامية - KBD7، KF6، 0-0، وما إلى ذلك، فلن تبقى الدائرة البيضاء من الميزة، وسيكون السود حقا بجيل إضافي.

13. FD6! F: C3.

في 14. ... EF سيتبع 15. KD5! مع تهديدات لا تقاوم. لا يمكن أن تؤخذ قونية على بيدق بسبب الموت فتح شاها على طول الخط ه.

14. LED1 KD7 15. C: F7 +! ج: F7 16. KG5 + KRE8 17. FE6 +

واستسلم أسود، لأن حصيرة: 17. ... KE7 18. FF7 + KPD8 19. KE6 # أو 17. ... CRD8 18. KF7 + KPC7 19. FD6 #.

تم لعب الحزب الشهير التالي في مباراة USSR - الفريق العالمي على اللوحة الأولى.

لارسن - Spassky
(1970، لارسن لاول مرة)

1. B3 E5 2. CB2 KC6 3. C4 KF6 4. KF3 E4 5. KD4 CC5 6. K: C6 DC 7. E3 CF5 8. FC2 FE7 9. SE2 O - O - O 10. F4 KG4 11. G3


لعبت لارسن بنت أول ظهور له حقق بطل العالم بوريس سبازكي مع تقدم بسيط في المركز ميزة كبيرة في التنمية. صحيح، أبيض تريد تجاهل الحصان من قبل H3، ثم العب KS3، 0-0-0، ولديها لعبة عادية. لذلك، فمن الضروري ل Jow Iron حتى الآن. Spassky Las في بيدق H، لفتح أبيض جهة الملكية.

11. ... H5! 12. H3 H4 !!أسود ترك حصان تحت المعركة. 13. HG HG 14. LG1


14. ... LH1 !!تصميم الملح. بيدق الأسود تحيط في الملكة. 15. L: H1 G2 16. LF1أو 16. LG1 FH4 + 17. CD1 FH2 إلخ. FH4 + 17. CRD1 GFF + استسلم أبيض بسبب 18. C: F1 C: G4 + 19. KPS1 FE1 + 20. FD1 F: D1 #.

شيروف - Stantle.
(1989، الدفاع UFIMSEVA)

1. D4 G6 2. E4 D6 3. KC3 CG7 4. F4 C6 5. KF3 CG4 6. SE3 FB6 7. FD2 KF6 8. SE2 D5 9. E5 KFD7 10. O-O-O FA5


لاول مرة السلبية العامة من جانب الأسود والأبيض تلقت ميزة في التنمية. الآن واحدة من الخطط المنطقية هي إزالة جذور شفة الملكية: 11. H3 C: F3 12. C: F3 ومزيد من G4، F5 إلخ. ولكن قد يكون بطيئا للغاية، لأن كل من اللون الأسود لديه أفكار توفيقية: B7-B5-B4، KD7-B6-C4. لأن التسرع الأبيض لتطبيق المزيد من الوسائل القوية.

11. KG5 C: E2 12. F: E2 H6


13. إلى: F7 !!سحب الملك للنزهة، في حين أن أرقام اللغات السوداء موجودة في الصف الأخير. KR: F7 14. F5! GF 15. FH5 + KRG8 16. LDF1 E6 17. G4!الاستقبال النموذجي في الهجوم هو تشريح الجثة من الخطوط المقابلة للملك. FD8 18. GF EF 19. LHG1 FE7


20. L: G7 +!ضربة حاسمة KR: G7.الاستعلام تأخذ سيئة ل حزم الرب في خط ز. 21. LG1 + KRF8 22. C: H6 + L: H6 23. F: H6 + KRE8 24. LG7 FB4 25. A3 1-0أصبح الهجوم الجميل مع الضحايا ممكنا بفضل ميزة كبيرة في تعبئة القوات.

لا تنسى التنمية. شخص أو شخصين لم يفوز في دفعة الشطرنج. حتى لو كان يبدو لك أن الخصم لديه وسيلة محددة لاستخدام ميزة، صدقني فقط - في 90٪ من الحالات، لكنك لا ترى ذلك. إذا تمكنت من الالتزام بالخصم في التنمية بنفسك، فابحث عن طريقة لتطوير المبادرة في أقرب وقت ممكن.

حزب غير محدود (حزب دائم الخضرة) - الحزب في الشطرنج بين أدولف أندرسن ومتنافرا طويل الأمد جان اليوفرين. لعب هذا الحزب في برلين في عام 1852. تميزت بأسلوب مجنفي رائعة ونشر عدة مرات في الطباعة.
في أول ظهور، حقق أندرسن ميزة مكونة، ثم ضحوا بخيلين وجودة وملكة، معلنة حصيرة على الخطوة 24. ودعا فيلهلم شتاينيتز هذه الدفعة من "immergrun - دائمة الخضرة) في إكليل لوريل من الماجستير الألمان العظماء".

أندرسن - Dufren.
برلين، 1852.

جامبيت إيفانز

1.E2-E4 E7-E5 2.KG1-F3 KB8-C6 3.SF1-C4 CF8-C5 4.B2-B4 CC5: B4

غامبيت إيفانز، شعبية في الوقت الأول لاول مرة، التضحية بالبيض في الهجوم.

5.C2-C3 CB4-A5 6.D2-D4 E5: D4 7.0-0 D4-D3

الأسود لا تأخذ بيدق c3.حتى لا تشجع تطوير حصان أبيض في هذا المجال وتقييد البيدق من هذا المجال d4.لمنع تشكيل مركز أبيض قوي في القضية c3: D4..

8.FD1-B3 FD8-F6 9.E4-E5 FF6-G6 10.LF1-E1 KG8-E7 11.CC1-A3 B7-B5

أسود، بدوره، تبرع بيدق لإجبار تطوير ملكاتهم الخاصة بهم.

12.fb3: B5 LA8-B8 13.FB5-A4 CA5-B6 14.KB1-D2 CC8-B7 15.KD2-E4 FG6-F5 16.cc4: D3 FF5-H5

المدى التالي تضحية بيضاء الشكل. سيكون جدا 17. KE4-G3وبعد ولكن مع خطورته القادمة، يبدأ أندرسن بمزيج تصور.

17.KE4-F6 + G7: F6 18.E5: F6 LH8-G8

الدورة التالية من أندرسن تبدو وكأنها خطأ تقريبي، كما تتحرك F: F3.، بسبب الرباط على الخط g.، أسود اختيار الحصان وتهدد حصيرة في تشغيل واحد g2..

19.LA1-D1 FH5: F3

آخر خطوة من الأسود لفترة طويلة كان يعتبر خطأ بعد أن اقترح التحرك الصحيح في عام 1898 سيد الشطرنج الألماني بول ليبكا 19. ... LG8-G4وبعد فحص Lipka بالتفصيل أربعة مستمرات 20. CE4، 20. LE4 20. SS4 و 20. C4، استنتاج ذلك، في أحسن الأحوال، يمكن أن أندرسن أن يحقق السلب فقط.
بعد ربع قرن، وافق إيمانويل لااسكر في كتابه "كتاب لعبة الشطرنج" اقترحه الإجابة الموفرة ل Lipka من Black وانتقدت الخطوة التاسعة عشرة. في رأيه، كان المنتصر هو الخطوة 19. CE4.وبعد عرضت Lasker ثلاثة خيارات منتصرة: 19 ... D5 20. C: D5 F: D5 21. Lad1؛ 19 ... LG4. 20. FS2؛ 19 ... FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. LE2.
ولكن بعد ذلك، تم دحض تحليل Lipka من قبل O. Goppe و G. Hecner. في اثنين من خياراتها، فاز الأبيض فعلا. كانت خاطئة تحليل lasker. بعد التحركات "المنتصر" 19. CE4 FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. LE2 لم يخسر السود على الإطلاق، ولكن بواسطة Kontrudar 23 ... KD4! أنفسهم طلبوا النصر.

20.LE1: E7 + CC6: E7

تقع السود تحت هجوم ماتي. في هذه الحالة أفضل السكتة الدماغية 20. ... CRE8-D8على الرغم من أنها تساعدهم على الهروب من حصيرة فورية، ولكن ليس من الهزيمة، التي أثبتت ريتشارد ريتش.

21.FA4: D7 + CRE8: D7 22.SD3-F5 ++ CD7-E8 23.SF5-D7 + CRE8-F8 24.SA3: \u200b\u200bE7X