Макара в развитието. Правила за игра на шах B3 Chess

В турнирите срещу Olesy често отиват D4, на които тя отговаря на D5. Днес треньорът Олег Клицин казва на Oles как да привлече черен срещу D4. .

На пешката D5 бялото е трудно да се организира натиск. Оказва се позицията на затворения тип.

2. C2-C4 C7-C6

В хода на C4 никога не може да ходи по коня на F6 Защото след това бялото ще убие CD, черно ще KD5 KD5. И бялото улавяне на центъра на E4 - напълно безплатно. Черният конски листа на F6, "Стартиращ" център.

В хода на C4 пешка D5 трябва да подсилите пешката E6 или с пешка C6.

3. KB1-C3 KG8-F6

В хода на белия кон на C3 не можете да изтеглите слон на F5 В противен случай ще започнат проблемите на черното. Първо трябва да отидете на кон на F6.

На графиката се движи № 1-3 в стил Славянска защита .

В случай на бял инсулт на E4, черното ще отиде в B5 и ще укрепи двойната пешка.

4.KG1-F3 E7-E6 или CF5.

Когато слонът на F5 трябва да бъде внимателен, защото ако кралицата отива на B3 - тя ще бъде опасна.

Много модерни шахматни играчи, които играят славянска защита, се стремят да направят тази позиция, за да продължат да спечелят пешката C4.

Лов за пешка C4

Славичните конструкции са много хитър за белите и мнозина се страхуват от изграждането на славянска защита.

Тази статия обсъжда правилата за игра на деца и начинаещи. Ако по-лесно е да овладеете материала визуално, след това стартирайте видеото по-горе. Той е по-проектиран за деца, но е подходящ както за новодошлите на всяка възраст.

Шах - най-старата игра и отдавна е сравнена с битката. Според една от легендите, дори и изобретяването на шахмата е свързано с реда на един владетел-командир, който иска да получи играта, така да се каже, симулатор на истинската битка на две армии. И въпреки че живата кръв в шахмата не се излива, но е съвсем подходящо да си представим шахматен играч като командир на армията на армията на фигурите, за да разберем по-добре триковете на битките за шахматна дъска. И вероятно трябва да започнете с това много шахматна дъска.

Шахматна дъска за начинаещи

Естествено, всеки командир трябва да проучи местоположението и терена, където ще трябва да планира и да провежда битки. Шахматният играч е по-лесен в това отношение, защото всичките му битки ще държат същия "терен" на стандартния шахматен дъбел. Но този "терен" опитни играчи изучават добре, помнят буквално от имената на собственото име на всяка клетка, неговия цвят, знайте къде най-вероятно ще бъдат най-горещата борба, както и какви фигури има по-добре да се донесе ...

Не пренебрегвайте изучаването на шахматна дъска!

Театър на военните действия, където трябва да запазите шахматни битки - квадрат, от своя страна, разделен на черно-бели квадратчета - полета. Общо 64 полета, 32 бели и 32 черни.

Черно-белите полета се редуват и изглежда, симетрична дъска може да се завърти, както ви харесва, нищо няма да се промени. Но това не е така. Преди да започнете играта, уверете се, че лявото ъгъл е близо до вас.

Всяко място за шахматна дъска има свое име - координати. За това, латински буквите A, B, C, D, E, F, G, H и цифри от 1 до 8, написани по ръбовете на борда тук по този начин:

Редове от 8 полета срещу всяка от числата се наричат \u200b\u200bхоризонтали, а колони от 8 полета, срещу които всяка от буквите се наричат \u200b\u200bвертикали. Съответно, хоризонтално и вертикално и определи тяхната цифра или писмо. Хоризонтален 1, хоризонтален 2 ... или вертикален А, вертикален В и така нататък. По този начин всяко поле принадлежи към един вертикален и един хоризонтален, от това всяко поле и получава своето име - координати. Например, полето е едновременно на вертикалната F и хоризонтално 4 има името - поле F4.

Полетата на шахматна дъска от същия цвят, разположени на една и съща линия, се наричат \u200b\u200bдиагонали. Лесно е да се отгатне какво отиват на диагонала на дъската.

Правила за движение на фигури

На бойното поле са изградени шахматни армии. Силите на партиите преди битката са абсолютно равни и резултатът от битката зависи само от таланта и познанията на командира. Пешките са построени преди всяка армия.

Бели 8 пешки във втория хоризонтални и 8 пешки в черно в седмия хоризонтално. В задната част на пешките са привлечени фигури.

  • в ъглите на борда са носите:

  • в непосредствена близост до розовите коне:

  • в непосредствена близост до коне - слонове:

За да не се бъркат в местата на кралицата и царят трябва да помните простното правило " Кралицата обича цвета си". Така бялата кралица трябва да бъде поставена на бяло поле и черно - на черно. Тази страна на дъската, където в първоначалните има царе, наречена кралската фланг, и където кралицата е кралци.

Първоначално местоположение в диаграмата:

На дървена шахматна дъска:

Първият ход в шамска страна винаги прави бели. Този ход е движението на една фигура от едно поле на друга свободна или натоварена фигура на противника.

Сега ще анализираме как и какви фигури правят тези движения, ние знаем възможностите на нашите войници.

Топка

RYE е ясна и мощна фигура, широкообхватна артилерия шах, може да се движи по всякакъв брой полета хоризонтално или вертикално.

Слон

Един слон също е цифра на дълги разстояния, шахматен стрелец, може да се премести към произволен брой полета диагонално. Лесно е да се забелязва, че всеки слон може да се движи около полетата на един цвят, или само на бяло, или само на черно. В областта на какъв цвят в първоначалната позиция слонът е бил, в полетата на същия цвят, той ще отиде до края. Затова слоновете се наричат \u200b\u200bсъответно бели и черни и палачинки.

Кралица

Най-силната фигура съчетава възможностите на топката и слон. Може да се придвижи до произволен брой свободни полета във всяка посока по права линия, хоризонтално, вертикално и диагонално.

Кон

Кон е трудната фигура. Ако останалите форми вървят направо по отворените линии, тогава конят не е. Конят отива в две полета десния хоризонтално или вертикално във всяка посока и рязко се превръща в 900, също във всяка посока. Диаграмата показва как да отидете на коне на B6. Той изключва полетата B7 и B8, завърта и се изправя на полето C8. Изключва маршрут, подобен на буквата "G". Ето защо е лесно да запомните "кон ходи на писмото G." И можете да превърнете това "писмо", колкото искате. Диаграмата показва всички движения на коня от полето E5. Трябва да се отбележи, в своя напредък, конят е длъжен да премине "буквата g" от самото начало, до края, тя не може да спре в средата на "буквите".

Интересна характеристика на коня е единствената фигура, която след всеки обрат се променя хоризонталата, вертикалата, диагоналната и полето, на която си струва.

Друг трик на коня, той може да "вземе бариерата", по време на инсулт "скок" през съседните фигури. В диаграма виждаме, че конят на В1 е заобиколен от пешки и слон и да се движи, той, изглежда, трябва да изчака, когато е освободен от място за курса. Би било справедливо за всяка друга форма, но не и за кон. Конят с лекота преодолява бариерата и може, по искане на плейъра, да скочи в полетата A3 или C3, или D2

Крал

Най-важната и ценна фигура. Целта на шахматна битка е да вземе царя на врага, да го декларира.

Кралят, както и кралицата могат да се движат хоризонтално, вертикално, диагонал в каквито и да е направление, но само едно поле.

Въпреки това, веднъж зад партито, кралят има право да се движи по-добре, замъка. Ако всичките цифри, стоящи между царя и закъсняха, и самият цар и точките все още не са направили ходове,

царят може да се премести в пера в две полета, а дамите "скачат" през монарха, затваряйки го с широкото си обратно. Това ще изглежда като местоположението на топката и краля след кратък завет до кралския фланг:

И така след дълъг кастинг на кралицата фланг:

Не забравяйте да помните, че въпреки че кралят и превключвателите се движат по време на леярството, според правилата, се счита, че леярят се движи само с краля. Ето защо, ако искате да направите замък, е необходимо да го започнете, за да преместите точно царя в две полета настрани и след това да преместите дланта. Не трябва първо да се регистрирате на царя на дамата и след това да скриете царя за това. В този случай врагът може да каже: "Първо докоснахте и преместите корена, въртящия се и отидете, царят не е тарочен."

Ковченето не е възможно:

  • ако царят или топче по време на партията вече са направили ходове;
  • ако има някаква фигура между краля и точа;
  • ако полето, на което се намира царят или полето, който трябва да премине или да заема, е нападнал фигурата на противника.

Ако е атакуван или пресича полето, нападнато от противника, само точките са разрешени.

Пешка

Пешки - обикновени войници, пентери за шахматни армия. За неговите характеристики пешката прилича на древен римски легионер. Сам, разкъсано от нивото на легионера, като бойна единица, слаба, но системата, където легионерите подкрепят и защитават взаимно, може ли някой да може да спи от своя начин. Битката при фаланга на легионерите е обречена, за да се движи само напред. Ако другият вид кавалерийски войски, стрелците могат да маневрират, да се върнат назад, настрани, тогава развитието на легионерите винаги е бавно и неизбежно движещо се директно върху врага. Завъртане, отстъпление, тогава прекъснете системата и умрете.

Пешката е също така, както е необходимо да продължим напред. От първоначалното положение до две или едно поле, по искане на плейъра, следните движения - само едно поле. На пешката диаграма A2 и B2 стоят в началната позиция и могат да отидат в две полета и един. Пешка A2 на полето А3 или А4 и Пешка В2 на полето B3 или B4. Може да се види, че останалите бели пешки вече са ходили, така че те могат да се движат само на едно поле. C3 Pawn може да отиде на полето C4, пешка G6 на полето G7, H5 Pawn на полето H6.

На пешката, за разлика от други фигури, просто се движи и приемат е различно. Отстранете отново римския легионер. Варени с широк тежък щит и въоръжен с къс меч-Гладус, легионерът на Колел не е точно пред него, а щитът от щита, напред и странично. Пешката също се удря напред и настрани, диагонално на едно поле. На диаграма D4 пешка тя се отпусна на щита си в черната пешка D5 щит и не можеше да я удари, но можеше да бъде смъртоносно ужасен коня на C5. Пешка G6 може да удари глоба на F7 или черна пешка на H7.

Тъй като можем да видим, че черната пешка e7 е в началната позиция и следователно има право да направи хода на две полета напред, на E5. Тя има нещо, което има, но полето E6 е под битката при бялата пешка F5, а пехотата се движи около полетата в зоната на вражеския меч. В тази ситуация бялата пешка F5 може да вземе черно пешка и след това да се движи по полето E6. Това приемане се нарича да вземе пасаж. Такова приемане е възможно само незабавно, с отговор на идиот от вражески пешка.

Когато пешката преодолява всички опасности, идва на хоризонталната, тя, по искане на играча, превръща във всякаква форма, с изключение на царя. В огромното мнозинство от случаите пешката се превръща в най-силната фигура, в кралицата.

Други правила на шахмата игра

Както знаете, във всяка битка войниците не просто маневрират на бойното поле, атакуват и бият войниците на противника и сами са защитени от вражески атаки. Шахматните парчета не са изключение, те също атакуват, бият врага и са защитени от атаки.

Плуването в шах се извършва от съперници от своя страна. Този ход може да се състои от просто движение на неговата форма и може би да вземе съперническа фигура. В същото време тя се отстранява от дъската, а цифрата, която е взела, се поставя върху мястото на формата на фигурата.

В графиката, кралицата е черна, в своя курс, може да вземе бяла честота на E3, в този случай точките се отстраняват от дъската, а кралицата победи кралицата си става на полето E3. Също така, кралицата може да вземе слон не a6. В този случай слонът се почиства и кралицата става на А6. Показани са и други възможни за различни фигури.

Атаката върху царя се нарича Шах. Графиките показват Шар Кинг от различни фигури.

Играчът трябва да защитава срещу Шах. Можете да направите това по три начина - да оставите царя, затворете краля на фигурата си, вземете атакуващата фигура на врага. На графиката бялата кралица атакува черния крал, обяви Шах. Черният може да напусне царя, затваряйки топката или да вземе споделянето на кралицата слон.

Ако дадена позиция, когато кралят е под Шах, и играчът не може да направи нито един ход, за да го избегне, това означава, че царят постави подложката. С арабската фраза "шах" се превежда като "умрял цар". Основната цел на играта, за да постави подложката на вражеския цар. В Шах означава загуба. Партито свършва.

На диаграма матов крал. White Rye D8 дава на Шах, затворете или вземете атакуваната глоба, това е невъзможно, просто като да се измъкнем от Шах.

Шахматните игри не винаги се играят на Мата. Често играчът, който е получил лоша позиция и има предвид позицията си безнадеждна, предадена, без да чака Мата, защото съм сигурен, че подложката рано или късно е неизбежна. Въпреки това, дори и в най-трудното положение, с най-близкия враг, губещият играч може да избегне поражението и да изисква равенство.

Ако възникне позиция, в която партията, която има правилния ход, не може да ги използва, тъй като всичките му форми и пешки са лишени от възможността да се движат според правилата и царят не е под Шах, това означава, че на Пат. Партито приключва, се обявява равенство.

На графиката в бели превключватели и царя, срещу самотен черен цар. Бялата очарова победа и готова да постави подложката и да спечели в няколко хода. Но обрат на черния инсулт. Шах не е, но никъде да отида. Невъзможно е да се вземе плам, тя е под защитата на царя, полетата A7 и B8 под ямата на точките. Потупване. Рисувам.

Друга ситуация на изтегляне е тройно повторение. Често постигнати от вечни шах. В графиката на белия материал предимство и следващия ход те са готови да поставят подложката. Въпреки това, инсултът на черното и те отиват при кралицата на F2 и декларират Шах. Белият крал е длъжен да се оттегли на H1, няма друг начин. Но черното отново прави Шах, връщайки се към кралицата на F1. Белият крал няма друг избор, освен да се върне в H2. Избягвайте непрекъснатите шахски, няма възможност. И след трикратно повторение на позицията се декларира теглото.

Също така е фиксиран:

  • ако и двете страни направиха 50 последния ход без вземане и без пешка;
  • ако на дъската няма достатъчно фигури.

И разбира се, играчите имат право по взаимно съгласие да поправят равенство, ако никой от тях не вижда пътя за победа.

Началният шахматист трябва да бъде запомнен важно правило, командир на шах, давайки оспорван ред, не може веднага да го отмени. Назад ходовете не приемат, но докосват фигурата, те трябва да отидат. "Трълул - отидете!"

И здравей отново, скъп приятел!

Друг пример е, когато бялото свири строителство, по-характерно за черно, - дебют на Ларсен. И обсъждане днес.

Какво е този дебют?

Ларсен дебют започва пешка б.едно поле - 1. B2-B3

Признат за авторство Бент Ларсен Изключителен датски гросмайстор. Той със сигурност не беше откривател, този ход b3.използвани преди, по-специално, съветския майстор V.SIMAGIN.. По-скоро авторитетът на Дейн изигра ролята си.

Би искал да забележи, че популярността на дебюта на Ларсен последните години Той е забележимо. Ако е в 20 началото на век 1. B3. Той се възприема като екзотичен, днес такъв подход към формулирането на изненада не причинява никого.

Това отразява тенденцията на най-високото ниво на шах. Топ играчи, доста изучавани от ролята компютърни програми В дебютния подготовката търсят нови възможности.

Те често отказват да се опитат да получат дебютно ръка с помощта на пелени по време на схемите. Те са уверени, че ще могат да възпроизведат противника в еднаква борба, в по-малко проучени позиции.

В този случай цветът на цифрите до известна степен губи своето значение. В смисъл, че бялото се играе от схеми, по-характерни за черно, но с удължителен темп. Пример в предишната статия - дебют Бурда.

Подобна идея е положена english Start., .

Идея ранно развитие Слон b2.логически, но не и оскъден.

Например:

От друга страна, в редица опции на слон b2.може би не съвсем успешна. В тази фундаментална разлика от пикантунга на слон g2.където покрива краля и винаги "в случай."

Между другото, играе дебют Ларсен, бял често прилага двойно пианкето.

Основни опции

Бялото осигурява черна селекция, която е редът на преместване. Накратко обмислете основните характеристики на бяло и за черно.

А) 1 ... c5

Английско-сицилианско строителство.

В курса 2.e4. Има рядка версия на сицилианска защита, ако бяла игра 2.kf3. или 2.CB2., черното може да продължи играта в стила на сицилиана (например 2 ... D6.). Или декларират претенции към центъра.

Например:

2 ... D6.

С около равен на играта. Карлсен - Гришкук. , Int., 2016

С предимството на бялото. Крамник-Джоунс, Лондон, 2012

Б) 1 ...d5.

« Класически ". Ясно, сякаш играе затворен дебют С цветово изменение. Съответно, бялото може да бъде поставено в духа или холандската защита (разглобени в дебюта на Burda):

2.kf3 kf6.

С равенство. Накамура - Ананд , Лондон, 2014

White. най-добрата игра. Артемьов --matlakov. , Khanty-Mansiysk, 2013

В) 1 ... доf6.


Гъвкаво продължаване, което позволява черното да се определи схемата за подреждане малко по-късно.

Често черното води играта в или индийска вена.

Например:

2.kf3 g6.

Белите предимства в пространството обаче, че положението на черното е трайно. Накамура - каруана, Saint Louis, 2015.

2.KF3 D6.

Бели инициативи за пешката. Fedoseev - син на Нгуен Донг , Берлин, 2015

Г.) 1 ... e5

Най-честият отговор на движението 1.B3.. Черният не е чудесен и декларира своите права на центъра.

2.CB2 KC6.

3.C4.

Приблизителна опция:

С примерно равенство. Фишър - Тукмаков , Буенос Айрес, 1970

Фишър използва изграждането на "таралеж" по аналогия с сицилеански с цветен вариант.

4.E3.

С леко предимство в бяло. Накамура - Помарев , Saint Louis, 2011

Резюме

Поради причините за растежа на популярността на дебюта на Ларсна, вашият скромен слуга вече е казал.

Между другото, в края на активната ми кариера, започна с десетина пъти. И спечели почти всички страни.

Ето един непълен списък с топ играчи, с различна степен на честота, прилагайки това начало днес:

Карлсен, Накамура, Карякин, каруана, Вашият Лаграв, Мамедяров, Морозевич .

Типични грешки и капани

Бяло получено мат. Умението на кавалерия завършваше с пълно фиаско.

Черни предадени, те губят фигура след това 8 ... kg5 9.h4. Robaldoni - Манчини , Брато, 2008.

Бели предадени. Бруска-Круту, Бунгало, 1995.

Всички ферибот на черно са изградени върху конфронтацията на слоновете b2.и g7.. Черният слон е защитен, но бялото не е. Това е цялата разлика.

Приблизителни страни

Шентинс - Алеххин , Ню Йорк, 1927, 1:0

Karlsen - Grover. , Int, 2017, 1:0

Ivanchuk - Вашият LAGRAV , Bainin, 2013, ½:½

Благодаря ви за интереса към статията.

Ако сте го намерили полезно, направете следното:

  • Споделете с приятели, като кликнете върху бутоните за социални мрежи.
  • Напишете коментар (в долната част на страницата)
  • Абонирайте се за актуализации на блоговете (форма в бутоните за социални мрежи) и получавате статии до публикацията си.

сложност: ★★ ★

Развитието на всички цифри е един от основните правила за успешна шахматна игра. Това е очевидно и добре известно, но въпреки това принципът често се пренебрегва. Newbies - поради плахост или небрежност, по-силни шахматни играчи - поради желанието да се използват "специфичните характеристики на позицията". И най-често наказанието не се кара да чака. Ще анализираме страните, в които една от страните получи голямо предимство в развитието.



Тал - тенденция

(1964, защита на Уфимсева)

1. E4 G6 2. D4 CG7 3. KC3 D6 4. KF3 C6

Черният изигра дебют много провокативен. Те доброволно дадоха на центъра, от 4-те първия ход 3 - скромни движения от пешки на едно поле напред. Идеята е да привлечете противника и контраатака, но тук можете лесно да разтегнете пръчката.

5. CG5 FB6 6. FD2F: B2 7. LB1 FA3

Вместо да започнете да развивате светлинни форми, черните са решили да прекарат още няколко хода, за да вземат пешката B2. Те искат да запаса материал и да се надяват да отблъснат атаката на белите. Мехаил Тал - по това време бившият световен шампион и гросмайсторът, известен със своя супер-достатъчен стил на играта и блестящ комбинационен талант - най-тежък противник, срещу който човек може да разчита на успеха на такъв Стратегия. Разбира се, Тал дори не защитаваше пешката, но с радост използваха възможността да развие инициативата.

8. CC4 FA5 9. O- O E6 10. LFE1 A6 11. CF4 E5 12. de de

Обърнете внимание на позицията. Уайт разработи всички фигури, в черно само 2, цар в центъра. И цената на това е само една пешка. Не е изненадващо, че Уайт може да завърши пряка атака на краля. Тук е необходимо да се направи важна забележка. Бял не само може би, но също трябва да атакува възможно най-бързо! Предимството в развитието е временен феномен. Ако давате черно спокойно, направете няколко развиващи се хода - KBD7, KF6, 0-0 и т.н., бялата пътека няма да остане от предимството и черните наистина ще бъдат просто допълнителна пешка.

13. FD6 !! F: C3.

На 14. ... EF ще последва 15. KD5! С неустоими заплахи. Коня не може да бъде взета на пешка поради смърт отвори Шаха по линия на.

14. LED1 KD7 15. C: F7 +! C: F7 16. KG5 + Kre8 17. FE6 +

И черни предадени, защото мат: 17. ... k ke7 18. ff7 + kpd8 19. ke6 # или 17. ... CRD8 18. KF7 + KPC7 19. FD6 #.

Следващата известна партия се играе в мача на СССР - световния отбор на първия съвет.

Ларсен - Спасен
(1970, дебют Ларсен)

1. B3 E5 2. CB2 KC6 3. C4 KF6 4. KF3 E4 5. KD4 CC5 6. K: C6 DC 7. E3 CF5 8. FC2 FE7 9. SE2 O-O-O 10. F4 KG4 11. G3


Бент Ларсен изиграл корпоративния си екстравагантен дебют. Световният шампион Борис Спаси с прост напредък в центъра е постигнал голямо предимство в развитието. Вярно е, че бялото искат да изхвърлят коня с H3, след това да играят KS3, 0-0-0, и те ще имат нормална игра. Ето защо, необходимо е досега. Spassky Las в пешка H, за да отвори кралския фланг бял.

11. ... H5! 12. H3 H4 !!Черният оставя кон под битката. 13. HG HG 14. LG1


14. ... lh1 !!Дизайн на сол. Черната пешка обгражда в кралицата. 15. L: H1 G2 16. LF1Или 16. LG1 FH4 + 17. CD1 FH2 и др. FH4 + 17. CRD1 GFF + Бял предаден поради 18. C: F1 C: G4 + 19. KPS1 FE1 + 20. FD1 F: D1 #.

Широв - Stantle.
(1989, защита на Уфимсева)

1. D4 G6 2. E4 D6 3. KC3 CG7 4. F4 C6 5. KF3 CG4 6. SE3 FB6 7. FD2 KF6 8. SE2 D5 9. E5 KFD7 10. O-O-O FA5


Общият пасивен дебют от страната на черното и бялото получило предимство в развитието. Сега един от логическите планове е да премахнете корените на кралския фланец: 11. H3 C: F3 12. C: F3 и още повече G4, F5 и др. Но това може да е твърде бавно, защото и двете са с помощта на идеи: B7-B5-B4, KD7-B6-C4. Защото бялото се втурва да прилага по-мощни средства.

11. KG5 C: E2 12. F: E2 H6


13. Да: F7 !!Оттегляне на краля за разходка, докато фигурите на черни езици са в последния ред. KR: F7 14. F5! GF 15. FH5 + KRG8 16. LDF1 E6 17. G4!Типичното приемане в атаката е аутопсия на линиите срещу царя. FD8 18. GF EF 19. LHG1 FE7


20. L: G7 +!Решаващ удар KR: G7.Заявката отнема лошо, защото вързопи Господ в ред g. 21. LG1 + KRF8 22. C: H6 + L: H6 23.F: H6 + Kre8 24. LG7 FB4 25. A3 1-0Красивата атака с жертвите е станала възможна благодарение на голямо предимство при мобилизирането на силите.

Не забравяйте за развитието. Една или две цифри не спечелиха партидата в шахмат. Дори ако ви се струва, че опонентът има специфичен начин да използва предимството, просто ми вярвайте - в 90% от случаите, но не го виждате. Ако сте успели да изпреварим противника в развитието си, потърсете начин да развиете инициативата възможно най-скоро.

Наситена страна (Evergreen Party) - парти в Шах между Адолф Андерсен и неговия дългогодишен съперник Жан Дъфрен. Тази партия е играна в Берлин през 1852 година. Тя се отличава с блестящ комбинационен стил и се публикува много пъти в печат.
В дебюта, Андерсен постигна позиционно предимство, след това пожертва два коня, качество и кралица, обявявайки подложката на 24-ия ход. Вилхелм Щайнц нарича тази партида "неволно (Impergrun - вечнозелена) в лавров венец от велики германски майстори."

Андерсен - Dufren.
Берлин, 1852.

Гамбит Еванс

1.E2-E4 E7-E5 2.KG1-F3 KB8-C6 3.SF1-C4 CF8-C5 4.B2-B4 CC5: B4

Гамбит Еванс, популярен по време на дебюта, белите жертви на атаката.

5.C2-C3 CB4-A5 6.D2-D4 E5: D4 7.0-0 D4-D3

Черното не вземат пешка c3.за да не се насърчава развитието на бял кон на това поле и да води пешката от полето d4.за предотвратяване на образуването на силен бял център в случая c3: D4..

8.FD1-B3 FD8-F6 9.E4-E5 FF6-G6 10.LF1-E1 KG8-E7 11.CC1-A3 B7-B5

Черно, от своя страна, дари на пешка, за да принуди развитието на техните царици.

12.FB3: B5 LA8-B8 13.FB5-A4 CA5-B6 14.KB1-D2 CC8-B7 15.KD2-E4 FG6-F5 16.CC4: D3 FF5-H5

Следващото бягане е бяло жертва на фигурата. Би било много 17. ke4-g3. Но с следващия си ход Андерсен започва замислена комбинация.

17.ke4-F6 + G7: F6 18.e5: F6 LH8-G8

Следващият курс на Андерсен прилича на груба грешка, като ход F: F3., поради лигамент над линията г., черен бране на коня и заплашва мат на един ход g2..

19.LA1-D1 FH5: F3

Последният ход на черно за дълго време се смяташе за грешка, след като предполагаемото движение през 1898 г. предложи германски шахматен майстор Пол Липка 19. ... LG8-G4. Липка разгледа подробно четири последователност 20. CE4, 20. Le4 20. SS4 и 20. C4, Като се заключи, че в най-добрия случай Андерсен може да постигне течение само.
След една четвърт век Емануел Ласкър одобри в своята "учебник за шахматната игра", предложена от липа, спестявайки отговор на черно и критикува деветнадесетият ход на бялото. Според него победителният беше този ход 19. CE4.. Ласкер предложи три победителни опции: 19 ... D5 20. C: D5 F: D5 21. Lad1; 19 ... LG4. 20. FS2; 19 ... FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. LE2.
Но впоследствие анализът на Липка бе опроверган от О. Goppe и G. Hecner. В две от неговите опции бял действително спечели. Един погрешен беше анализът на ласкер. След "победоносните" ходове 19. CE4 FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. LE2 Черните изобщо не загубиха, но от Контрудар 23 ... kd4! самите искат победа.

20.le1: E7 + CC6: E7

Черното попадат под матовата атака. В тази ситуация най-добрият инсулт 20. ... CRE8-D8Въпреки че им помага да избягат от непосредствения мат, но не и от поражението, което е доказано, че Ричард Рета.

21.fa4: D7 + CRE8: D7 22.SD3-F5 ++ CD7-E8 23.SF5-D7 + CRE8-F8 24.SA3: \u200b\u200bE7X