Castlevania Lords of Shadow Bosses Walkthrough 2. Priča

Castlevania: Lords of Shadow 2 Prolaz počet ćete gledajući video. Dok Drakula mirno sjedi na svom prijestolju, neki nepoznati ljudi pokušavaju provaliti u dvoranu. Popnite se i priđite kapiji i uskoro ćete vidjeti kako se pojavljuju vojnici. Zatim morate djelovati u skladu s uputama igre - ovo će biti faza obuke i učenja. Kad pobijedite sve vojnike, gledajte scenu i Drakula će slomiti štap koji je korišten za razbijanje vrata. Napredujte i budite spremni da ćete sada morati raditi akrobacije. Kada preskačete ponor, ne propustite trenutak kada trebate izliječiti hvatanje (jer ćete u suprotnom jednostavno pasti). Krećite se naprijed dok ne vidite kako su križari krenuli u juriš na dvorac - ovdje ćete morati upoznati Paladina, koji je prvi šef.

Kada se borite protiv Paladina, izbjegavajte borbu u bliskoj borbi, a također budite oprezni s njegovim "posebnim" napadima - kada neprijatelj trči ravno na vas, zamahujući oružjem. Čim prepolovite životni standard šefa, bit će prikazan još jedan video zapis u kojem će Drakula skočiti na vrh velikog robota. I dalje u procesu prolaska igre morat ćete se brzo, ali pažljivo popeti (i ne zaboravite pogledati oko sebe, jer će Paladin pokušati oboriti vašeg heroja strijelama). Popevši se na kat, uđite u bitku s vitezovima. A kad robot okrene ruku, pokušajte se odmah popeti gore. Sada se morate pobrinuti da strelice koje je ispalio šef samo pogađaju nosače. Kad se ponovno nađete na vrhu, počnite brzo ubijati neprijatelje i, obračunavši se s njima, pobrinite se da Paladin nastavi s probijanjem nosača. Na kraju ćete morati preskočiti vijke do glave robota.

Pomozite šefu da probije još nekoliko nosača. Zatim skinite kacigu s robota kako bi Drakula mogao promijeniti svoj sistem i onemogućiti mašinu. Sada se samo morate nositi s Paladinom - upotrijebite već provjerenu taktiku. I ne zaboravite na moć vatre koja će pomoći vašem heroju da probije neprijateljski štit. Skinite kacigu s poraženog Paladina i on će početi vapiti Bogu za pomoć. Ali svejedno, sve će završiti velikim praskom. Sada su na terenu ostali samo Drakula i neki tajanstveni ratnik. A onda ćete morati pogledati sljedeći video, koji će vam reći o daljnjim događajima.

Prilikom gledanja Video upute Castlevania: Lords of Shadow 2 koristite karticu "Playlist" za prebacivanje između isječaka ...

Buđenje

U ovoj fazi prolaska igre, naći ćete se u dvadesetom stoljeću, kada će se Drakula ponovno probuditi. Trudeći se da se sjeti događaja iz prošlosti, vaš junak završava na ulici. Pogledajte lijevo - tamo ćete vidjeti dječaka kojeg ćete pratiti. Uskoro će se Drakula naći u uličici s demonom koji ga napada. Štoviše, ne možete ubiti stvorenje, pa ćete morati izdržati i čekati dok hrabri vitez ne priskoči u pomoć.

Nekoliko sati kasnije, vaš junak će biti u istoj ćeliji sa ljudskom porodicom. Oni mogu biti ubijeni da bi dobili dovoljno. Zatim će vam biti prikazan još jedan informativni video zapis, u kojem će vam nekromant Zondek reći da je posebno vratio Drakulu u život kako bi uz njegovu pomoć zaustavio dolazak Sotone na ovaj svijet. Ali prije toga, vitez tame mora povratiti sve izgubljene moći, a također saznati ko se i kako pretvara u demone obični ljudi... Pa prijeđite na prvi zadatak.

Biochemist Corporation

Čim počnete prolaziti ovaj segment igre, krenite ravno, a zatim brzo skrenite lijevo. By lijeva ruka od vas će se vidjeti garaža u koju morate ući. Magija krvi pomoći će vam da onemogućite mehanizam, nakon čega ćete morati razbiti kapiju i ući u glavnu zgradu. Pred vama će biti ogroman vojnik kojeg nije moguće pobijediti, pa brzo skrenite desno, popnite se iz mračnog ugla i pretvorite se u miša. Kad prođete neprijatelja, poprimite oblik obične osobe i ponovo mu priđite. Brzo posednuvši tijelo vojnika, idite do kapije, a zatim aktivirajte identifikaciju oka. Otvorite vrata i u novoj sobi ćete sresti još par neprijatelja. Postavite šišmiše na onog s desne strane i, bez gubljenja vremena, počnite se penjati stepenicama kako biste ušli u sljedeću sobu (morat ćete skrenuti lijevo). Krenite naprijed i kad Drakula primijeti svog sina, potrčite za njim do svjetla.

Dalje u procesu prenošenja igre naći ćete se u prošlosti. Idite ravno preko terase - bit će samo jedna staza. Kad dođete u sobu s pokvarenim mehanizmom, uključite je pomoću krvne magije i aktivirajte polugu. Tako ćete se naći u banket sali, gdje se možete popeti preko lustera na drugu stranu. Štoviše, da biste zamahnuli svaki luster, morate trčati naprijed -natrag duž njega. Kad krenete malo naprijed, iskoristite krhotine da se popnete. Zatim morate proći kroz hodnik, ali Tamna Krv će vas spriječiti. Pokušajte djelovati vrlo brzo - trčite i skačite s jedne olupine na drugu dok ne prevladate ovaj dio staze.

Pogledajte video za pojavljivanje Golema. Ovaj šef mora biti poražen kako bi Drakula stekao moć leda. U pravilu napada sa strane ili udara o tlo, postavljajući potrese, pa samo trebate imati vremena da izbjegnete i odskočite. Napadajte sve samo na onim mjestima odakle krv teče. Kad pobijedite, uzmite kristal. A da biste dalje napredovali u igri, morat ćete zamrznuti rijeku i popeti se na nju. Prolazeći hodnicima, naći ćete se u hodniku. Odmah će se pojaviti Ratnik tame obuzet krvlju, čije će sluge uhvatiti Trevora. Nakon što ubijete sve neprijatelje, spasite svog sina i dobit ćete amajliju vuka. Ovaj amajlija će se morati koristiti na centralnoj platformi. Imat ćete na raspolaganju vodiča u drugi svijet, uz njegovu pomoć otiđite na kat, a nakon životinje požurite ući u mrak.

Kad se vaš junak vrati u sadašnje vrijeme, požurite da ubijete demona progonitelja. Zatim idite u hodnik i pretvorite vodu u led kako biste mogli doći do sljedeće sobe. S lijeve strane nalazi se ventilator - morate ga zamrznuti, a zatim se brzo pretvoriti u štakora i popeti u ventilacijski sustav. Na ovaj način ćete sa stražom moći doći do prostorija, ali budite oprezni - izbjegavajte struju. Lijevo od straže u zidu vidjet ćete rupu u koju se štakor može lako popeti. Preskočite žicu da biste isključili napajanje i idite natrag. Pošto su poprimili oblik čovjeka, pošaljite šišmiše stražaru da mu odvrate pažnju, a zatim se preselite u tijelo naučnika i požurite u laboratoriju.

Ispostavilo se da neka misteriozna dama radi na stvaranju virusa. I nakon par sekundi, ona će pustiti virus u sobu, a svi ljudi će se pretvoriti u demone, a vaš junak će izgubiti svoju ljudski oblik... Nakon što ih sve pobijete, pogledajte video. Žena koja je radila u laboratoriji takođe se pretvorila u neku vrstu čudno stvorenje, i sada će se pozabaviti vama. Ne dopustite joj da to učini - bacite komad leda na ženu kako biste joj oduzeli sposobnost kretanja, postajući nevidljiva. A onda se samo borite sa njom svim raspoloživim sredstvima, vješto izbjegavajući strujne udare. Zauzevši demonovu dušu, požurite do Zondeka.

Tri gorgone

Za daljnji napredak igre, Trevor će vas odvesti iz sjedišta Zondeka ravno u prošlost. Krećite se naprijed dok se ne nađete u prostoriji u kojoj se nalazi lava - tu će se pojaviti prva djevojka koja će vam pokazati put. Skrenuvši ulijevo, vaš junak će upasti u zamku. Bit će potrebno brzo ubiti demone, čuvajte se najvećih od njih. Nakon što završite s neprijateljima, otvorite kapiju s ključem koji dobijete.

Preskočite kamene ostatke da biste bili s druge strane. Nakon razgovora s drugom sestrom, na svom ćete putu sresti još nekoliko demona, koje također morate prekinuti. Osvojivši pobjedu, popnite se i krećite se jasno naprijed. Tako ćete se naći u sobi s mehanizmom koji može stvoriti četiri platforme odjednom. Ponovo krenite naprijed kako biste pronašli zatvorenika i razgovarali s njim. Kad dođete do kapije, aktivirajte polugu koja se nalazi desno od njih. Vratite se da biste od kapija otišli na desnu stranu. Srušivši zatvorenika, povucite ga u "otvarač", koji se nalazi direktno nasuprot vama. Kao rezultat toga, moći ćete dobiti pomoć od shortyja.

Dalje u procesu prenošenja igre vaš će zadatak biti prolijevanje krvi na oltaru. Zatim se pozabavite vojnicima i krenite direktno uz stazu. Nakon što prekinete leteća čudovišta, idite do zgrade, gdje će vam biti prikazan video zapis o tri sestre. Ove će vam sestre pomoći da ovladate snagom vatre, ali tada će ih krv pretvoriti u ogromno zlo čudovište. Udarite čudovište po pipcima pomoću leda - to mu neće nanijeti veliku štetu, ali će vam pomoći da povećate svoje zdravlje. Udarite čudovište po glavi, nakon što skočite, a također ne zaboravite izbjeći udarce. Na ovaj način možete ga pobijediti prilično brzo. Najvažnije je ne propustiti trenutak kada vas čudovište pokuša napasti rukom, zamrznuti ovu ruku i, nakon što je pregazi, otkinuti jednu od čudovišnih glava. Ponovite dotične korake tri puta i osvojit ćete briljantnu pobjedu.

Za daljnji napredak igre trebat će vam vatrena sfera - uzmite je. Upotrijebite ovu kuglu za stvaranje velikog otvora na vrhu i puzite prema njoj uz izbočine. Ubijte sve demone, a zatim idite u prodavnicu slatkiša da kupite nešto (ako vam zatreba). Zatim prijeđite na oznaku vuka, a zatim se vratite na sadašnjost.

Protuotrov

Idite liftom da se popnete na kat i tamo ćete biti upitani da pogledate video. Prema Zondeku, protuotrov koji će pomoći protiv virusa nalazi se u zgradi Biokemičara. Idite liftom i siđite dolje. Kad se nađete na platformi, uništite sve demone koje vidite ovdje. Radite s magijom leda na dvije cijevi koje su ispred vas i jednoj na vrhu. Idite liftom na kat, izađite iz uličice zgrada i pređite preko mosta. Usput ćete sresti mnoge zle demone.

Da biste otišli dalje, koristite slomljenu vitrinu zgrade koja se nalazi s vaše desne strane. Pretvorivši se u miša, prođite kroz ventilaciju, a zatim ponovo poprimite oblik čovjeka i napustite zgradu. Skačući dolje, ubijte demone. Zatim ćete se morati kretati duž olupine da biste došli do malog područja, gdje će se odigrati još jedna borba s demonima. Upotrijebite magiju krvi kako biste potpuno isključili struju i mogli nesmetano ući u zgradu. Kad uđete unutra, pomoću poluge otvorite vrata. Pretvarajući se u miša, skrenite desno i siđite dolje na jedan kat.

Nakon što ste ubili nekoliko demona, idite u sljedeću sobu. Ovdje morate ponovno napuniti energiju da otvorite vrata. Nakon što prođete predvorje, idite na kat da biste izašli na ulicu. Ovdje vas čekaju novi neprijatelji - vojnici. A da biste ih pobijedili, prvo morate potpuno izgorjeti obranu, pa tek onda udariti. Nakon što ste se sa svima obračunali, prođite kroz nekoliko ulica i uđite u zgradu. Kad se nađete u već poznatoj laboratoriji, skrenite desno, a zatim požurite gore. Nakon što izgorite vrata, možete ući u hodnike, kojima ćete doći do izlaza na ulicu. Nakon što prekinete demone, uđite u lift i spustite se dolje.

Sljedeća stanica: Castelvania

Za daljnji napredak igre morat ćete naučiti skakati po platformama - jednostavno je, samo ih morate vješto držati. Požurite do glavnog kompleksa i postavite šišmiše na stražu koju vidite s desne strane. Posjedujte lijevi štitnik kako biste slobodno prošli skener oka. Kad se nađete u susjednoj prostoriji, odvratite pažnju sljedećem čuvaru i upotrijebite stepenice na stupu da odete na novu lokaciju. Ovdje se morate useliti u vojnika i samo otvoriti vrata. I odmah nakon toga, pretvorite se u štakora i naletite na vlak koji je već spreman za kretanje.

U sljedećem segmentu igre zadatak vašeg heroja je samo preživjeti. On mora vješto odbijati napade demona, a i bježati od vojnika. Štoviše, kad ste vani, ne zaboravite izbjegavati znakove i druge opasne predmete. Kad prođete ovaj segment, naći ćete se na platformi za slijetanje, a vitez Zondeka odmah će se pojaviti ispred vašeg heroja. Pratite viteza, nastavljajući pokazivati ​​čuda spretnosti, sve dok ne dođete do ruševina, uz koje se trebate popeti.

Curse

Nakon što prođete rešetku, sresti ćete Trevora, koji će odvesti vašeg heroja u prošlost. Kad prođete hodnik, razgovarajte s Camillom, nakon čega će vas otrovati. Nakon odbijanja napada kostura, nastavite se kretati naprijed. Sada će vam u pomoć priskočiti Gabrielina supruga, a vi ćete morati biti vrlo tihi, kako Camilla ne bi primijetila, aktivirajte platforme uz pomoć krvi. Zatim prođite kroz kapiju i samo nastavite stazom.

Sada ćete vidjeti video zapis iz kojeg će postati jasno da je vaš suprug iza rešetaka, a vještici je potrebna krv. Morate joj slomiti loptu u tri trčanja (upotrijebite pet vatrenih lopti u jednoj vožnji). I ne zaboravite da steknete manu ubijajući neprijatelje. Kad završite, počnite jednostavno udarati vješticu, spretno izmičući rukama duhova. Nakon pobjede, oprostite se od supruge i sina da biste se vratili u stvarni svijet.

Protuotrov: 2. dio

Na ovom segmentu prolaska igre morat ćete brzo proći rešetku i popeti se. Na ulici će vas sresti vaš junak novu vrstu protivnici - vojnici sa bombama. Nakon što ih prekinete, uđite u zgradu. Na donjem katu zgrade prođite kroz rešetku i uključite napajanje električnom energijom. Idite gore na dva lifta. Štoviše, još uvijek morate doći do njih, zaobilazeći rešetke i penjajući se po stupovima. Kao rezultat toga, naći ćete protuotrov za virus. Morate se brzo pretvoriti u štakora, a zatim se preseliti u tijelo naučnika, pa ćete se probiti u zatvoreni kompleks. Ubijte doktora i ponesite svoju špricu sa serumom. Štrcaljku treba odnijeti Zondeku, koji će odmah testirati ovaj lijek na zarobljenoj demoni. Ali rezultat uopće nije ono što ste očekivali - morat ćete se boriti s poboljšanom formom čudovišta. Istina, nije ju teško pobijediti - najvažnije je izbjeći na vrijeme kako bi udario u skoku. A kad pobijedite, gledat ćete video.

Komadići ogledala

Ovaj put Drakula putuje unatrag kako bi se odmorio. Dođite do određenog mjesta kroz olupinu i razgovarajte s Trevorom. Budući da želi sastaviti Ogledalo, morat ćete potražiti pojedinačne dijelove.

Trčite naprijed putem, ubijajući vitezove. Nakon što otvorite prolaz, razgovarajte sa Čuvarom šume. Ispostavilo se da on ne odobrava vašu ideju, pa je odlučio sakriti krhotinu. Sada Drakula mora brzo i tiho doći do poluge. Da biste dalje prošli igru, pokušajte precizno pucati u zvona i spretno preskočiti izbočine. Samo nemojte gaziti po lišću. Kad se nađete u liftu, idite gore. Imat ćete bitku sa Čuvarom šume, a najvažnije je da ne padnete pod njegove brze napade i izbjegnete osoblje. U suprotnom, neće biti teško poraziti ovog lika. Zgnječenjem glave Čuvara pronaći ćete željeni krhotinu. A onda se vratite Trevoru, on će vam reći kako dalje.

Požurite u pozorište i budite spremni da ćete usput morati ponovo ubijati vojnike. Nakon što ste se pretvorili u miša, prođite kroz pod do općenitog i pokrenite mehanizam. Vratite se i aktivirajte polugu na pozornici. U ovom slučaju, spiker će ispričati bajku, a vi morate jasno slijediti sve radnje o kojima govori kako bi se sve poklopilo. Nakon završetka ove male predstave, dobit ćete srce koje će morati biti umetnuto u leš.

Krv koja će se pojaviti pretvorit će Učitelja u demona. Ubijte viteza i zmaja i ne zaboravite se boriti s ogromnom lutkom (između). I zapamtite da će hvatanja i direktni napadi svih vaših protivnika biti izuzetno opasni, i budite oprezni. Kad pobijedite, imat ćete još jednu krhotinu za Trevora, a vaš sin će vam reći gdje da potražite posljednju.

Maskirani čovek

Nadalje, u procesu prolaska igre, idite na parkiralište i, ubivši sve demone, idite liftom. Upoznavši tajanstvenog mladića, požurite za njim i vaš će se junak naći na potpuno nepoznatom području. Nakon što prekinete robote, idite naprijed dok ne vidite tipa u haubi. Međutim, čim se pojavi veliki demon, vaša će meta pobjeći. Požurite za njim i, ubivši demone, popnite se na krov zgrade. Uđite unutra i potražite ljubičastu liniju koja će vam pokazati gdje se trebate popeti. Sjednite na spremnik i upalite ga da biste došli do biblioteke. Ovde ubijajte demone. Momak i veliko čudovište za koje ste zainteresirani ponovno će se pojaviti, ali morate ga ubiti na ulici. Međutim, kada pobijedite čudovište, momak će se sakriti u crkvi, a vaš junak će moći doći tamo samo ako se popne uz stub svjetiljke. Ovdje će biti prikazan još jedan video zapis iz kojeg će postati jasno da je ovaj koji ste pratili posljednji iz porodice Belmond i da će vas ubiti.

Da biste pobijedili, spretno izbjegnite bič i koristite kombinirane napade. Nakon što ste porazili neprijatelja, pretvorite se u sjenu i prođite kroz noževe da zadate posljednji odlučujući udarac. Međutim, Drakula neće ubiti svog rođaka, a on će, zauzvrat, otići s vašim herojem do zgrade u kojoj se nalaze sotonine sluge. Belmond će se dopasti višim silama, ali pojavit će se mrak i odvest će vas do Trevora i pretvoriti ga u čudovište. Da biste pobijedili, udarite dok skačete i ne zaboravite pametno izbjeći, a kada se životnoj ljestvici čudovišta dođe kraj, niotkuda će se pojaviti dvojnik vašeg heroja. Treba ga udariti u glavu, kao i ona čudovišta koja će ponovo stvoriti. I ne zaboravite izbjeći pljuvanje dvojnika.

Drugi drug

Iako je Belmond mrtav, bitka i dalje traje. Požurite u uličicu zgrade i počnite se kretati dolje kroz kanalizaciju. Kad dođete do ventilacije, iskoristite mrak da ustanete. Odvucite pažnju desnog stražara uz pomoć miševa i samo prođite kroz lijevog, pretvarajući se u sjenu. Nakon što prođete lasere, popnite se kroz zrak. Oporavite snagu i idite liftom na kat. Krećite se hodnikom naprijed čak i ne gledajući Trevora. Zatim pogledajte video.

U ovom videu vaš junak će pokušati ubiti desnu ruku samog Sotone. Skupite svu snagu da izađete iz sobe i puzite ulijevo. Tada će vam biti prikazan još jedan video zapis. Drakula ponovo ima moći i neće odustati. Međutim, sotonin sluga nije lak - on animira tri figure koje vam moraju uzvratiti. Upamtite da debeli protivnik udara o tlo, mršavi vuče vjetar, a treći od njih koristi električnu struju kao oružje. Napadajte ih redom i izbjegavajte sebe. Na kraju ćete se morati spasiti od munje i okončati slugu Sotone.

Ogledalo sudbine

Idući dalje kroz igru, požurite do Trevora i razgovarajte s njim. Uskoro ćete se naći na Zondeku. Zondek će vam narediti, zajedno sa svojim slugom, da uklonite posljednjeg sotoninog viteza. Otrčite do dvorca i, nakon što sakupite ogledalo na platformi, otvorite kapiju. Hvatanjem užeta možete izbjeći požar. Zatim upotrijebite magiju krvi za stvaranje platformi za svog suputnika, ali nemojte sami napuštati platformu i pokušajte ne pasti pod napade drugih ljudi. Kad završite, napustite dvorac i požurite do uličice.

Otkrivenje

Ubijte zle duhove tako da nemaju vremena stvarati demone. Dođite do kapije i, nakon što ste povratili zdravlje, otvorite ih. Vaš junak i vitez moći će pronaći slugu pakla i od njega saznati strašnu tajnu. Zatim spojite ogledalo i idite na tron. Morat ćete ponovo proći neke trenutke prve misije, ali sada vaš junak ne može umrijeti. Ispostavilo se da se vitez zove Alucard i da je sin Drakule. Vitez će vam reći plan koji će se morati provesti. A onda će se pojaviti Zondek i nije nimalo sretan što ste odlučili dopustiti Sotoni da se pojavi. Zato se pripremite da će se na mjestu Zondeka pojaviti velika starica sa kosom, s kojom se morate nositi.

Kao i uvijek, pogodite neprijatelja iz zraka za maksimalnu štetu. Samo ostanite blizu jer Zondekovi kombinovani napadi djeluju samo na određenoj udaljenosti. Neprijatelj će oživjeti mrtve, ali vi skočite visoko i napadnite odozgo. Štoviše, zombiji će pomoći vašem heroju da povrati svoju magiju i zdravlje. Pobijedivši, pronađite u jednoj od uličica u kojoj ste prošli drugu misiju, slugu Sotone. Da biste to olakšali, možete se vratiti u bazu Zondek. Kad se nađete na pravom mjestu, bit će vam prikazan video o izgledu Sotone.

Call

Ostaje pobijediti u posljednjoj bitci. Popnite se na lance zmaja i budite vrlo oprezni sa opasnim zelenim dimom. Kad dođete do cilja, rastrgnite ga. Nakon kratkog videa postat će jasno da vaš junak ima drugi cilj. Hodajte bočno, a kad se zmaj prevrne, ustanite na obje noge. Oporavite svoje zdravlje na račun demona, a zatim prekinite lanac.

Zmaj će biti poražen i pasti, a Sotona će biti užasno bijesan. Za borbu protiv Drakule posjeduje Alucard. Tako da će vam sada biti teško, jer su sposobnosti i snaga ova dva lika iste. Ne koristite kombinirane poteze i spretno izbjegavajte napade. Morat ćete se boriti dugo, ali na kraju ćete pobijediti, a nakon posljednje spota igra će se smatrati završenom.

Recite prijateljima:

, Šef: Carmilla ,, Raisa.
Poglavlje 5. Visoka kula :, Agrus ,, Majstor ,, Drakula.
Prikupljanje preostalih tajni
Poglavlje 6. Pozivi Sotone :, Kipovi ,, Smrt ,, Sotona.

  • Dostignuća . Pitanja - odgovori .
  • Prolazak nivoa. Poglavlje 2: Grad prokletih

    2.1. Spašavanje Chupacabre
    Castlevania: Lords of Shadow 2. Prolaz igre. Grad prokletih

    Vraćamo se u Zobekov ured, ali usput nas dočekuje dječačić koji nas vodi do Drakulinog dvorca.


    Bernhardovo krilo

    Ponovno smo se našli u blizini uništenog središta dvorca, ali sada stojimo u drugom hodniku - u Bernhardovom krilu, kako nam karta karte ukazuje. Naprijed ispitujemo mrtvog viteza, nalazimo dnevnik vojnika (4).

    Ulazimo u hodnik, srećemo čudnu djevojku koja se kreće na sve četiri. Ovo je još jedan branitelj dvorca, što znači da nas sluša. Od nje saznajemo gdje se čuvaju Rukavice kaosa.


    Srušena padina

    Kroz hodnik ulazimo u pećinu ispunjenu lavom. Odlazimo do velike statue konja, lijevo od nje dnevnik vojnika (5).

    Idemo gore, ulazimo u okruglu dvoranu.

    U dvorani nas napadaju oklopljeni neprijatelji iz krvavog kruga. Mali neprijatelji (Dungeon Minions) mogu se pogoditi samo sprijeda, zaštićeni su odostraga. Naprotiv, veliki neprijatelj (tamnički tamničar) može se pogoditi samo s leđa. Prvo se obračunavamo s slugama, pa tek onda protiv velikog neprijatelja. Tamničar se jednostavno može izbjeći uz izbjegavanje i zabiti mu nož u leđa, ili možete pričekati njegov udar nabijanjem, od čega će neprijatelj udariti glavom u zid, a tada ga se može nekažnjeno tući s leđa .

    Nakon što smo pobijedili tamničara, pokupimo pale Ključ tamnice(Ključ tamnice), umetnite ga u otvor blizu okruglog mehanizma. Ključ se koristi samo jednom, uključuje neke od mehanizama jednom zauvijek. Za svakog ubijenog tamničara ispada potpuno isti ključ; ukupno možete nositi sa sobom najviše tri ključa. Za otkrivanje tajni uvijek biste trebali imati zalihe ključeva.

    Otključani mehanizam izvrćemo pritiskom na tipku "F" na vrijeme. Ulazimo na otvorena vrata.



    Put kroz lance i gejzire

    Ulazimo u sljedeću pećinu. Ovdje vidimo sjajni plavi krug, gdje možete koristiti amajliju Bijelog vuka, a s lijeve strane je tamni hodnik za ulaz. To će nam omogućiti povratak u stvarni svijet, ali još ne moramo ići tamo.

    Idemo s desne strane, penjemo se po prstenovima do zida, držimo se za veliki lanac. Lanac se počinje spuštati pod našom težinom, od svakog našeg pokreta sve se brže spušta pa se ne moramo samo kretati, već koristiti skokove, pa ćemo preskočiti jednu točku angažmana. Nakon što smo se podigli na potrebnu visinu, brzo skačemo s lanca ulijevo.

    Nastavljamo se kretati uz zid lijevo. Skočimo na drugi lanac, klizimo niz njega, s vremenom preskačemo do platforme s lijeve strane. Zatim se penjemo uz tri lanca. U ovom trenutku, ako neki lanac počne prebrzo silaziti, jednostavno skočimo na susjedni lanac.

    Dalje na našem putu nalazi se nekoliko stubova gejzira, iz kojih s vremena na vrijeme izlazi para, a zatim i lava. Ovdje ima i kamenih stupova, para ne izlazi iz njih, ali nakon nekoliko sekundi puknu nam pod nogama. Brzo trčimo naprijed uz one stubove u kojima još nema lave. Ne morate se bojati pare, ona služi kao upozorenje o pojavi lave.

    Preskačemo na drugu stranu litice. Upoznajemo drugu čudnu djevojku.


    Chupacabra tamnica

    Ulazimo u dvoranu u kojoj je uništen drugi sprat.

    Skočimo na prvi kat, ubijamo neprijatelje koji su se pojavili, penjemo se na suprotni zid i idemo dalje.


    U hodniku s hrpama lobanja na lijevom zidu nalazimo dnevnik vojnika (7)... Ispred vidimo veliku sobu, odvojene platforme sa zelenim panelima. Približavamo se prvom panelu (ključ "F"), pomoću njega gradimo most od četiri okrugle platforme (tipkama W, A, S, D odaberite smjer pojavljivanja mosta). Prvo, gradimo most strogo ravno. Postoji nekoliko pravila za most: 1) most se može sastojati od najviše četiri platforme; 2) most se mora pričvrstiti za drugu zelenu ploču. Prolazimo mostom do sljedeće platforme, uspinjemo se stepenicama.

    U rukama velikog kipa u zelenom kavezu nalazi se Chupacabra - malo smiješno čudovište koje se odmah može pomaknuti i ukrasti magičnu energiju neprijatelja. U prvom dijelu Castlevanije zadao nam je mnogo problema, ali sada nas posluša, kao vlasnika dvorca, i treba ga pustiti.

    Da bismo oslobodili Chupacabru, prvo moramo pritisnuti dugme na udaljenoj kapiji. Približavamo se panelu, gradimo most prema naprijed. Prelazimo na sljedeću ploču, od nje gradimo most ravno i lijevo. Prolazimo do kapije, pritisnemo dugme, s ovoga će se Chupacabrina kamera spustiti.

    Još ne obnavljamo most, vraćamo se uz njega na prethodnu platformu. Odatle gradimo most do suprotne platforme.

    Od platforme nasuprot kipu gradimo most s desne strane tako da će zadnji dio mosta biti točno ispod kaveza Chupacabra. Sada pomičemo most unatrag, a ćelija će se pomicati zajedno s nm.

    Gradimo most do suprotne platforme, idite tamo. Odavde gradimo most s lijeve i zadnje strane tako da se kamera nalazi unutar uređaja, istaknuta žutom bojom. Uređaj će ukloniti magičnu zaštitu, a Chupacabra će biti besplatan.

    Chupacabra otvara vrata pred nama, mi prolazimo kroz njih.

    2.2. Sticanje kandži haosa
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Prolaz. Sticanje kandži haosa


    Harpijski balkon

    Kroz vatreni tunel dolazimo do sljedeće lokacije. Odlazimo na trg, borimo se s letećim harpijama. U borbi ćete morati stalno skakati i koristiti zračne kombinacije. No, harpije se mogu privremeno spustiti na tlo, za to uključujemo mač Nede, bacamo oštrice mraza na neprijatelje.


    Nadgradnja na lancima

    Na prvom mjestu ponovo se borimo sa harpijama. Odlazimo na lijevi rub balkona, preskačemo do stupa, puzimo preko drvene konstrukcije na drugo područje.

    U bitku ulazimo s dva oklopljena tamničara. Nakon što smo ih pobijedili, uzimamo dva ključa tamnice.

    Ulazimo u okruglu sobu, prilazimo kipu u sredini. Aktiviramo mehanizam, od toga će se u podu pojaviti kružno stubište koje vodi prema dolje. Na dnu stepenica nalazimo dnevnik vojnika (9).


    Skačemo do kamene platforme, kod kipa meduze koji dobijamo Kaos kandže... Dve mrtve devojke Ariel i Steno sustižu nas. Pridružuje im se i djevojka Meduza. Zajedno, oni potpadaju pod kontrolu krvave tvari i pretvaraju se u ogromno troglavo čudovište.



    Šef: Medusa(Gorgona)

    Prvo uključite rukavice kaosa i upotrijebite ih za uništavanje kamene prepreke ispred meduza. Nakon toga, bolje je odmah prijeći na uobičajeni bič. U ovoj bitci morate zaštititi manu praznine i kaosa više od herojskog zdravlja.


    1 glava. Meduze se mogu udariti samo po glavama, a one su visoko u zraku, pa morate stalno skakati i udarati bičem u zrak. Ne možete dugo stajati na jednom mjestu i izvoditi duge kombinacije, inače će Medusa udariti odozgo šakom. Medusa takođe povremeno stavlja ruku na tlo i drži kandže s lijeva na desno. U ovom trenutku morate se malo odmaknuti. Na dnu ekrana Medusa ne može doći do nas, ali ovdje postoje pipci koji mogu pogoditi ako stanete ispod njih.

    Kad skinemo trećinu Meduzinog zdravlja, udarit će rukom o tlo i ostaviti je da drži ovu ruku nekoliko sekundi. U ovom trenutku prebacite se na mač Nether i bacite oštricu mraza u svoju ruku.

    (Ako se potroši sva plava mana, onda nećemo moći zgrabiti Meduzu. U ovom slučaju možemo upotrijebiti relikviju obnove mane (držite pritisnutu tipku "4", pomaknite miš za odabir gornjeg desnog relikvija, upotrijebite ga držeći pritisnutu tipku "X"). mana, bez relikvija i ne znate kako dobiti kombinovani brojač do maksimuma, onda je bolje umrijeti i ponovo započeti bitku. U sljedećem životu ćete imaju malu zalihu mana).

    Dok je ruka smrznuta, možemo skočiti na nju i popeti se do desne glave. Čudovište će nas početi otresati rukom, ali to nam neće naškoditi. Popnemo se na glavu, ona nas proguta, pritisnemo prikazano dugme da uništimo glavu.



    2 glave. Medusa ima novi napad: cilja na svoj pogled, kad se meta spusti do kraja, pretvaramo se u kamen ako stojimo unutar ove mete. Stoga stalno izbjegavamo kako bismo pobjegli od ciljanja.

    Kad Meduzi Gorgon ostane jedna trećina zdravlja, opet će udariti rukom o tlo i ostaviti je. Oštricom zamrzavamo ruku, zatim prelazimo na magiju kaosa i obaramo trnje koje se pojavilo na Meduzinoj ruci. Tek nakon toga možete se popeti. Kad se nađemo na ramenu, lijeva glava će se sakriti u kosi. Moramo pričekati neko vrijeme, izbjegavajući rukom lijevo i desno. Kad se glava ponovo pojavi, skočite u nju i uništite je.


    3 glave. Zadnja glava stiče sposobnost disanja vatre. Ona može ili osloboditi usmjereni plamen, u tom slučaju brzo izbjegavamo. (Prije toga, Medusini nož možete upucati usta u usta kako biste joj oslabili plamen). Meduza također može ispuštati vatru prema gore, nakon čega će vatrene kugle letjeti odozgo i zagrijati zemlju okolo. U ovom slučaju morate se sakriti ili u lijevi ili u desni kut arene, gdje vatrene kugle nisu pale.

    Dovršavamo posljednje zdravlje Meduze, nakon čega će joj junak iščupati srce. Odlomak iz okamenjene Meduze Kamen prvobitnog haosa(Primordial Chaos Gem) - Omogućava bacanje oštrica vatre.


    Uključujemo Rukavice kaosa, bacamo vatrenu oštricu na istaknutu metu. Penjemo se s kamene platforme.

    2.3. Shopping
    Castlevania 2. Prolaz. Postavljanje prodavnice


    Idemo u sljedeću sobu, aktiviramo mehanizam na kipu. Silazimo liftom, borimo se sa tamničarom i slugama. Sada imamo Kandže kaosa, pa se oklopljeni neprijatelji mogu probiti vatrenim udarcima. Ključ koristimo za otvaranje brave.

    Prolazimo preko mosta. Drakula će automatski ući u drveno dizalo koje će nas odvesti do Chupakarine trgovine.


    Chupakara shop

    U trgovini možemo kupiti stvari položene na police za naše borbeno iskustvo. Za kupovinu koristite razmaknicu. Vrijedi kupiti ključeve kako biste uvijek mogli otvoriti tajnu. Posebno skupe relikvije koštaju 5000 iskustava svaka, još nam nisu dostupne.

    U trgovini na lijevom zidu vidimo Kleidosovo ogledalo. Otvara pristup dodatnim testovima u posebnoj areni. Za otvaranje ogledala potrebne su Kleidosove rune, pronađene za pronalaženje gomile žrtve.

    Na izlasku iz trgovine, Chupacabra nam predaje ruke Dragon Talisman(Talisman of the Dragon) - relikvija koja nam omogućava da se pretvorimo u zmaja (ubija sve neprijatelje oko sebe, nanosi ozbiljnu štetu šefovima).



    Grad prokletih. Output

    Izlazeći iz lifta, odmah ispred sebe ugledamo prvi oltar žrtve. Drakula reže svoju ruku na nož kipa, za to dobijamo Runu Kleidos (1). Prolazimo dalje, u desnom kutu nalazimo vojnički dnevnik (10).

    Idemo naprijed u krajnju desnu sobu, nalazimo se u Sobi s kartama. U središtu dvorane prikazuje nam se trodimenzionalna karta lokacije. Možemo se preseliti u druge slične sobe s kartama, ali to nam još nije dostupno. Odlazimo nazad.

    Tajna. Dok ne uđemo u krug, idemo naprijed. Pred nama je ozbiljan test. Morate se popeti na zid i puzati ulijevo, izbjegavajući mlazove lave i pokretne mehanizme. I lava i mehanizmi mogu nas baciti dolje i uspon će morati početi iznova. Ako se uspijemo popeti na lijevu stranu, idemo gore, penjemo se unutar zida, silazimo dolje. Unutra, u uskoj prostoriji, nalazi se žrtvenik žrtve, iz kojeg dobijamo Runu Kleidos (2).

    Tajna. Odavde se penjemo na nosač do vrha mosta. Odlazimo u lijevi kut, skačemo do nagnute platforme uz zid. Silazimo niz platformu do otvora u zidu. Skočimo dole, nađemo kristal kaosa (2).

    Odlazimo na centralnu lokaciju. Stojimo u užarenom krugu, zovemo Bijelog vuka, slijedimo ga, vraćamo se u stvarni svijet.

    Prolazak nivoa. Poglavlje 3: Centar grada

    3.1. Gradska racija
    Castlevania: Lords of Shadow 2 za pc. Hodati kroz. Downtown


    Pojavljujemo se na podzemnom parkingu. Nema tu ništa zanimljivo. Odmah ulazimo u lift, idemo do Zobekove kancelarije. Zajedno sa bivšim paladinom Zobekom ispitujemo zarobljenu demonu Raisu Volkovu. Moramo pronaći protuotrov da djevojčicu vratimo u ljudski oblik.

    Na televiziji vidimo da su mutanti iz farmaceutske korporacije pobjegli po cijelom gradu i napadaju civile.


    Podzemno parkiralište

    Vraćamo se na parking. Ovdje su se pojavili mutanti i uništili sve oko sebe. Ulazimo u bitku.

    Nakon pobjede, idemo do krajnjeg desnog hodnika garaže, nalazimo prazninu u zidu, kroz koju su prodirala čudovišta. Blokadu uklanjamo vatrenom oštricom. Unutar hodnika iz vode izviru dva potoka vatre. Pokušavamo ih ugasiti ledenicama, ali ne uspijeva. Odlazimo iz hodnika nazad, na stropu vidimo uništenu cijev iz koje teče voda. Oštricu sa mrazom upucamo u cijev ispod stropa, od koje postaje hermetična, voda teče kroz cijevi u hodnik i gasi vatru.


    Trg sa kipovima

    Izađemo na ulicu. Na okruglom trgu borimo se sa zaraženim stanovnicima. Obračunavši se s neprijateljima, uspinjemo se uništenim stepenicama prema naprijed.

    Dolazimo do račvanja. Lijevo i desno - tajne, ali još nisu dostupne. Skočimo naprijed do mosta, ubijemo još nekoliko neprijatelja. S druge strane mosta vidimo zatvorenu trgovinu s neonskim natpisom.



    Knjižara

    Kroz razbijen prozor ulazimo u knjižaru. Unutra nema ništa zanimljivo. Ulazimo u tamnu točku, pretvaramo se u štakora, trčimo u ventilaciju.

    Nalazimo se u susjednoj hali trgovine. Ovdje postoji još jedna ventilacija koja vodi u prethodnu prostoriju. Pretvaramo se u osobu. Penjemo se po nagnutom ormariću na drugi kat. Skačemo u uličicu.


    Traka i trg

    U uličici u uglu s lijeve strane nalazimo spomen obilježje (2). Borimo se sa neprijateljima. Odlazimo na liticu. Odavde skačemo na desnu stranu.

    Ispod ubijamo nekoliko zaraženih stanovnika. Na zidu vidimo vodopad iza rešetki, koji se može zamrznuti, ali to je samo ako se moramo vratiti gore. A desno od vodopada nalazi se spomen obilježje (3).

    Izlazimo na sljedeći trg s neprijateljima, nakon pobjede se osvrćemo oko sebe. S lijeve strane trga postoji tajna, ali još ne možemo proći kroz rešetke. Idemo desno, na uglu kuće vidimo kablove kroz koje se možete popeti, ali oni su pod strujom. Podignemo pogled, s desne strane vidimo mali stub iz kojeg se napajaju kablovi, tamo pucamo nožem za bacanje. Nakon toga se penjemo uz kablove, penjemo se preko ograde.



    Mentalna bolnica

    Ulazimo u prozor na drugom spratu, prolazimo u tuš kabinu. Uključujemo mehanizam za dovod vode, to će otvoriti unutrašnja vrata. Nalazimo se u uništenoj mentalnoj bolnici.

    2. kat. Na drugom katu mnoga vrata su zatvorena, potrebno je ispraviti ovu situaciju. Ulazimo u desnu sobu, razbijamo drvena vrata s desne strane. Padamo u sobu sa globusom. Odavde se penjemo na zid lijevo, uvlačimo se u jednu od zaključanih odaja.

    U ćeliji se pretvaramo u štakora, kroz ventilaciju prelazimo u sljedeću ćeliju, vidimo kutiju boli, ali u ovom obliku ne možemo je uzeti. Prolazimo u sljedeću odaju. Ovdje su rupe na podu, mi skačemo u njih.

    1. kat. Nalazimo se u mrtvačnici, gdje ima nekoliko neprijatelja. Dolazimo do mračne tačke, pretvaramo se u čovjeka, ubijamo čudovišta. Obnavljanje mane sa kipa. Silazimo niz stepenice ispod, vidimo polugu blizu generatora, ali još ne radi. Prolazimo dalje, vidimo tri vatrena potoka, gasimo ih uz pomoć mraznih oštrica. Ulazimo unutra Prazni kristal (8)... Okrećemo ventil pored njega. Zatim se možete vratiti i pritisnuti polugu. Generator je počeo sa radom, otvorila su se sva vrata u zgradi. Ulazimo na vrata desno od generatora, idemo gore stepenicama.

    2. kat. Odlazimo u glavnu dvoranu.

    Prolazimo hodnikom drugog sprata u lift.

    3.2. Naučna četvrt
    Castlevania: Lords of Shadows 2. Prolaz


    Pešačko dvorište

    Skočimo dolje na kvadrat kroz procjep. Ovdje borbeni policajci uništavaju čudovišta. Policajci su zaštićeni oklopom i mogu postaviti neprobojni štit. Napadaju automatskim rafalima, mogu poletjeti u zrak i izvesti ovnovske napade. Vatrene kandže kaosa probijaju štit policije, ali to nije dovoljno da ih ubije. Najbolje je naučiti i koristiti sposobnost Roll -a. Stojimo pored neprijatelja, držimo blok (taster "Shift") i skačemo (taster "razmak"). Kao rezultat toga, izvrćemo salto nad neprijateljem i nalazimo se iza njega, nakon čega možemo odmah napasti neprijatelja s leđa.

    Nakon pobjede ulazimo u jaz nastao u rešetki.

    Aktiviramo prekidač na zidu, ulazimo u vrata.


    Cesta

    Skačemo s krova zgrade na cestu. Ovdje se borbeni policajci bore protiv čudovišta. Ubijamo protivnike.

    Na cesti prolazimo desno. Vidimo da smo se vratili u dvorište farmaceutske kompanije, gdje smo započeli misiju 1.1.

    Možemo ponovo proći kroz sve prostorije u zgradi kompanije ako smo propustili bilo kakvu tajnu. No, bolje je proći pored zgrade desno do visoke platforme. Gore ulazimo u otvor u rešetki, silazimo u otvor za kanalizaciju.


    Farmaceutska kompanija

    Borimo se sa policijom u kanalizaciji. Ispitujemo spomen obilježje kraj zida (8). Tunelom prolazimo na drugi sprat dvorane, gdje smo se borili s Raisom Volkovom.

    Prolazimo uz balkon u ledeni tunel. Uključujemo vatrene kandže kaosa i pucamo vatrenom oštricom u led. Aktiviramo prekidač, ulazimo u otvorena vrata.



    Industrijski kompleks

    Ulazimo u mračnu sobu. Ovdje morate skočiti na niže platforme. U nastavku nalazimo kristal kaosa (5)... Prolazimo kroz uske tunele, ubijamo mutante.

    Odlazimo u okruglu sobu, ovdje se morate popeti visoko uz razne rukohvate. Na nekim mjestima će nas ometati parni mlazovi i električni krugovi, izbjegavamo kontakt s njima.


    Dotrajali most

    S vrha kružnog tornja preskačemo na stazu ovjesa. Penjemo se uz zid do visokog trošnog mosta. Na mostu se ponovo vodi bitka između policije i mutanata. Skočimo naprijed preko ponora do trga sa kipovima. Na ulazu u zgradu nalazimo kip koji nadopunjuje manu.

    Glavni ulaz je zatvoren pa ulazimo u tunel s desne strane ispod trijema. Na putu nalazimo spomen obilježje (9). Približavamo se zatvorenim vratima, puštamo vatrene oštrice u vatrene tačke s lijeve i desne strane. Ulazimo unutra, silazimo teretnim liftom.



    Montažna traka

    Vidimo ovjesne linije po kojima se kreću kontejneri s teretom. Penjemo se uz lijevi zid, preskačemo do prolaznog kontejnera.

    Puzimo na lijevu stranu kontejnera kako ne bismo udarili u prepreku s desne strane. Kad kontejner dosegne ravnu dionicu ceste, gledamo prema dolje, skočimo dolje u donji kontejner i vozimo ga u drugom smjeru. Silazimo na bočnu dasku tako da nas odozgo ne pogodi prepreka, pa se opet penjemo na krov.

    Kada kontejner pređe preko tla, skočite dolje. Ispod, uz bočni zid, nalazimo spomen obilježje (11).

    3.3. Željeznice
    Castlevania 2 na računaru. Hodati kroz. Riding the Rails


    Željeznička stanica

    Prolazimo u mračnu prostoriju, ispred vidimo dva stražara. Šaljemo jato šišmiša na desnu stražu. Kad se lijevi čuvar približi desnom, mi se prikradamo odostraga i ulazimo. U tijelu stražara prilazimo skeneru, prolazimo kroz otvorena vrata.

    U sljedećoj prostoriji s lijeve strane nalazi se jedna straža-kalvarija, omamimo ga jatom šišmiša, u ovom trenutku brzo trčimo i penjemo se stepenicama. Čuvar će nas početi tražiti, a mi nastavljamo ići na vrh.

    Neprimjetno silazimo, prikradamo se stražaru i uselimo se u njega. Uz pomoć tijela stražara otvaramo kapiju ispred.

    Ispred vidimo kočiju u koju su ušli naučnici. Automobil je pod nadzorom dva čuvara. Njima je nemoguće odvratiti pažnju, pa se vraćamo i pretvaramo se u štakora. U obliku štakora, trčimo unutar kočije, skrećemo u Drakulu.



    Vozom

    1 platforma. Voz sa naučnicima je krenuo, mi idemo s njima. Iznenada ga je napalo čudovište Sotonin vojnik. Borimo se protiv čudovišta na platformi. Ovo je šef, ali iako nema zdravlja, samo mu nanesemo nekoliko pogodaka.

    1 kočija. Izlazimo iz bitke, u sljedećem automobilu stražar nas pronalazi i počinje pucati. Brzo skočimo kroz prozor. Puzimo naprijed uz bočnu stijenku automobila, penjemo se na krov automobila i bježimo na drugu stranu kako ne bismo pali pod metke stražara.

    2 platforma. Prelazimo na sljedeću platformu. Sotonin vojnik napada nas i ovdje, ali ne obraćajte pažnju na njega. Što je još važnije, stražar iz susjednog automobila pokušava otkačiti platformu. Puštamo jato šišmiša u stražu i trčimo bliže kočiji.

    2 kočija. Držimo se za ulomak vagona, puzimo desno uz bočni zid, penjemo se i trčimo do sljedećeg vagona. Prethodni automobil pada pri ulasku u tunel.

    3 kočija. Nalazimo se na krovu voza, ali u tunelu je vrlo opasno pa se stepenicama spuštamo lijevo. Puzimo uz zid udesno i skačemo u prozor. Unutra stražar ulazi u auto, a mi se skrivamo iza cijevi. Samo sjedimo i ne radimo ništa neko vrijeme. Straža neće doći do kraja, već će se vratiti. U to vrijeme prilazimo s leđa i ulazimo u stražu, napuštamo kočiju.

    3 platforma. Na sljedećoj platformi susrećemo se sa Sotoninim vojnikom. Dvije drvene kutije neće nam ometati, lako se uništavaju. Šefu nanosimo određenu štetu, nakon toga se držimo za vrata sljedećeg automobila.

    4 kočija. Desnim zidom dolazimo do stepenica i idemo na krov. Vlak ulazi u tunel, pa morate izbjegavati prepreke odozgo. Radujemo se užarenim fenjerima, moramo se pomaknuti tamo gdje nema fenjera. Postoje četiri moguće pozicije heroja - prema broju fenjera, Drakula se kretnjama između tih položaja kreće. Nije potrebno izbjegavati, zbog sudara ćemo izgubiti dosta zdravlja.



    Šef: Sotonin vojnik

    Silazimo u auto, ovdje započinjemo bitku sa šefom. Naučnici se mogu koristiti za obnavljanje zdravlja.

    Sotonin vojnik može se kretati i po podu i po stropu. Kada šef skoči sa plafona, morate ga izbjeći pritiskom na tipke označene na ekranu.

    Šef nam često blokira udarce, u takvim trenucima mi ga samo preskočimo uz pomoć salta (držite pritisnutu tipku "Shift", pritisnite tipku "razmaknica").

    Nakon što je pobijedio šefa, Drakula izlazi iz vagona, jer u ovom trenutku netko isklizne iz cijelog voza.

    + Dodajte komentar

    U prethodnom dijelu igre putovali smo kao vitez Gabriel Belmont. 1047., Gospodari sjena su poraženi. Zasluga je dobila moć i snagu Gospodara, kao i besmrtnost vampira.

    Castlevania: Lords of Shadow 2 odvija se danas u modernom svijetu. Preživjeli obožavatelji Sotone pokušavaju vratiti svog gospodara u stvarni svijet. Novu prijetnju može ukloniti samo Gabriel Belmont - Drakula, koji je ostao u sjeni nekoliko stoljeća.

    U igri Castlevania: Lords of Shadow 2, radnja se odvija u našim danima modernog svijeta. Preživjeli obožavatelji Đavla slijede cilj vraćanja svog vođe u svijet živih. Neposrednu opasnost može spriječiti samo Drakula - Gabriel Belmont, koji je ostao u sjeni nekoliko stoljeća.

    Podebljani font- iscrtajte stavke potrebne za prolaz.

    Crvena boja - kristali zdravlja.

    Plava boja- kristali praznine.

    narandžasta boja - kristali haosa.

    Prologue

    Drakula. Prijestolna soba

    Nakon što je pobijedio Gospodare tame, Gabriel Belmont se reinkarnirao u ličnost Drakule, te sada sjeda na prijestolje zamka vampira.

    Masivna vrata dvorane uništena su nabijačkim oružjem i vitezovi u oklopu su upali unutra. Ulazeći u bitku s njima, učimo kako kontrolirati lika u igri.

    Tokom bitke postavljamo blokove protiv udaraca, proučavamo izbjegavanje vampira i na kraju stičemo završnu vještinu pritiskom na tipku u pravi trenutak povezanost dva prstena, koja vampiru daje zdravlje, od krvi koju je popio.

    U arsenalu Drakula ima dva magična oružja: oštricu praznine i rukavice kaosa. Nanošenje štete oštricom praznine obnavlja zdravlje, a rukavice kaosa pomažu u prodiranju u viteški oklop.

    Kad smo dokrajčili posljednjeg viteza, izlazimo iz prijestolne sobe. Tamni oblak na objektu označava rutu putovanja. Kao savjet, možete držati pritisnutu tipku za blokiranje i moguća ruta kretanja bit će označena crvenom bojom. Preskačemo svijetleće izbočine preko ponora i penjemo se na gredu. Preskačemo do susjedne grede i, klizeći po lancu, silazimo dolje. Savladavši sve prepreke, nalazimo se na balkonu i razmišljamo o napadu vojnika križarskog rata.

    Šef: Paladin

    U daljini se vidi Titan - kolosalni borbeni robot. Na pozadini Titana, paladin u blistavo zlatnom oklopu slijeće na balkon.

    Paladin se brzo kreće i udara sa svih strana. Na početku utakmice Drakula je u potpunoj uniformi i naneseni udarci nisu jako strašni, jer u svakom trenutku možemo udariti oštricom praznine i vratiti zdravlje.

    Kad Paladin ujedini mačeve, počinjemo se pripremati za izbjegavanje. U slučaju okomitog leta oštrice, izmičemo u stranu, u slučaju vodoravnog leta, skačemo.

    Pošto je Paladinu prilagodio krila do polovice zdravlja, poletjet će i neko vrijeme napustiti bojište. Ali ovaj put će nastaviti iz zraka ispaljujući vatreni luk.

    Penjanje na Titan

    Titan udarcem uništi balkon i skoči mu na ruku. Na mjestu ruke ulazimo u bitku sa odredima vitezova, istovremeno se skraćujući od hitaca Paladina.

    Nakon nekog vremena, Titan okreće ruku i držeći se za zakovice na tijelu, popni se desno. U trenutku kada Titan rukom udara u zid, u pravom trenutku pritisnemo tipku kako bismo se držali.

    Uspon vršimo zakovicama. Na vrhu je instalirana šiljasta nadstrešnica. Ovdje morate uništiti tri zakovice. Uništeni su Paladinovim hicem. Da bismo to učinili, stojimo na zakovice i u pravo vrijeme izbjegavamo hitac. Zakovica je odletela i na sigurnom smo. Nakon uništenja treće, idemo gore.

    Ovaj put je potrebno na vrijeme provući se kroz pokretne zupčanike. Penjajući se na novu platformu, sličnu prethodnoj, uništavamo zakovice. Nakon toga, otkidajući oslobođeni zid, idemo dalje.

    Popevši se na platformu blizu Titanove glave, ponovo uništavamo zakovice uz pomoć Paladina i otkidamo masku s Titana. Uništavajući kristal, Titan prihvaća poraz.

    Šef: Paladin

    Vraćamo se na tlo, gdje naš Paladin već čeka. Borimo se prema razrađenoj shemi s dodatnim kontranapadom u bliskoj borbi i dovršavamo je.

    Nakon pobjede, slijedi dugačka sporedna scena koja govori o sinu Gabriela, koji je kasnije postao vampir Alucard.

    Ulice Castlevanije

    Igra nas vodi do toga savremeni svet, gdje se pod maskom uvenulog i starog Drakule krećemo ulicama.

    Idemo prema malom dječaku. Demon čeka u uličici. U pokušaju da ga pobijedimo, poraženi smo i razumijemo da su snage očigledno nejednake. Shvativši gorčinu poraza, gubeći svijest, vidimo smrt demona od mača stranca u crnom oklopu.

    Osvještavamo se već u maloj prostoriji. Ne bi bilo šteta, ali potrebno je popiti krv nesretnih ljudi kako bi im se vratila snaga. Došavši sebi, shvaćamo da smo u Zobekovoj poslovnoj zgradi. Zobek - penzionisani vitez svjetlosti. I stranac u crnim oklopima je njegov pas, njegov tjelohranitelj. Zobek opisuje trenutnu situaciju da neki okultisti slijede cilj pozivanja Đavla iz podzemlja u naš svijet. U skladu s tim, moramo ih spriječiti. A Zobek nas teleportira do zgrade farmaceutske korporacije, gdje počinje naša prva misija.

    Poglavlje 1. Naučna četvrt

    1.1. Farmakološko preduzećeja sam

    Haveosobamaa

    Poglavlje započinjemo iza ugla na ulazu u prostorije kompanije. Vani se nalazi mali ograđeni prostor. Na nju možete udariti u cijevi i okolne predmete, što će vam dati dodatno iskustvo.

    Nakon odlaska na kraj ulice, na lijevom zidu iza ugla nalazi se malo svetište s petljom iznutra - ovo je gradsko spomen obilježje (1).

    Podignuvši vrata, nalazimo se unutar zgrade. Na vrhu su par crvenih mjerača. Pucamo u njih bodežima iz sjene.

    Tamne sobe

    Zgradom patroliraju vrlo opasni neprijatelji zvani čuvari Golgote. Ulazak u bitku s njima definitivno će dovesti do smrti, pa se morate sakriti i izbjegavati direktan pogled.

    Da bismo to učinili, premještamo se u mračni kutak, gdje pacovi sjede hrpu i pretvaraju se u svog brata. U obliku štakora, trčimo pored stražara i okrećemo se prema zidu u drugom mračnom kutu i poprimamo isti oblik. Pažljivo prilazimo Kalvariji s leđa i snimamo je. U obliku zombi straže, prelazimo na zaključana vrata i zaštitni mehanizam, nakon što je skenirao objekt, otvara put.

    U novoj prostoriji, dvije Kalvarije čuvaju odjednom. Koristimo jato šišmiša na desnoj straži i druga Kalvarija će mu priskočiti u pomoć, ostavljajući stepenice bez nadzora. Koristimo ovu priliku da se popnemo stepenicama, a zatim krenemo udesno.

    Prelazimo na lokaciju drugog kata. Jedan od njihovih čuvara, osjetivši nešto pogrešno, ulazi u drugu prostoriju i počinje patrolirati. Ne bi mu trebao upadati u oči. Stoga prolazimo kroz vrata drugog kata i vidimo dječačića. Pratimo ga i nalazimo se u halucinogenom oblaku koji se prenosi u srednji vijek.

    1.2. Mač praznine

    Prve odaje dvorca

    Jednom u hodniku dvorca vidimo mrtvog viteza kako leži. Nakon što to ispitamo, otkrivamo viteški dnevnik (1).

    Krećemo se hodnikom do uništenog spiralnog stubišta, gdje vidimo kip sa srcem, može se koristiti za obnavljanje zdravlja.

    Prolazeći desno, iza središnje kolone nalazimo kutiju boli, unutar koje se nalazi kristal života (1) ... Što, sastavljeno u setu od 5 komada, povećava maksimalnu zdravstvenu rezervu.

    S desne strane skačemo na gredu i krećemo se gore i preskačemo nekoliko ponora. Na vrhu nalazimo kristal života (2) .

    Od kipa sa srcem idite lijevo i skočite na gredu koju označava tamni oblak. Zatim se krećemo uz označene točke, penjemo se u toranj i idemo gore.

    Gornje odaje dvorca

    Na balkonu shvaćamo da lutamo oko Drakulinog dvorca. Ulazimo u sobu s desne strane i koristimo polužni mehanizam u sredini. Kako bi mehanizam funkcionirao, potrebno je ukloniti priljepljenu krv iz zupčanika. Da biste to učinili, odaberite oštricu za bacanje i bacite je na metu.

    Nalazimo se u sobi s visećim lusterima. Skačemo na prvi luster i pomičemo ga naprijed -natrag, zamahujemo. Kad se luster okrene prema naprijed, skočite do sljedećeg lustera.

    Drugi luster mora se zamahnuti lijevo -desno i skočiti udesno, a zatim na balkon. Na kome je skriveno kristal života (3) .

    Skočivši dolje na prvi kat hodnika, u krajnjem kutu nalazimo kristal života (4) ... Kako bismo se vratili na vrh, idemo na prvi balkon i penjemo se uz drvenu konstrukciju.

    Krećemo se uz viseće lustere do suprotnog balkona, gdje srećemo dječaka. I sada razumijemo da je on sin Drakule - Trevora.

    U sljedećoj prostoriji pod je uništen. Postoje samo dotrajale kolone. Krećemo se duž njih i drvenih konstrukcija na suprotnu stranu. S lijeve strane, na ruševinama stepenica, vidimo mrtvog viteza. Ispitujemo ga i čitamo viteški dnevnik (2)... Iza rešetki postoji kutija boli i svjetleći mehanizam, ali do toga ćemo doći kasnije.

    Stranica za štampanje:
    Pročitajte sve najnovije informacije o igrama i pogledajte
    Opsada dvorca

    Mir Drakule (Gabriel Belmont) narušili su uljezi. Ispraznivši čašu krvi, krećemo prema kapiji i izvodimo jednostavne tehnike: rotiramo kameru za 360 stepeni, napravimo skok, usmjerene i kružne napade. Prošavši kroz kapiju, vojnici u gvozdenim oklopima izašli su iz opsadne strukture. Prvi napad blokiramo držanjem prikazanog dugmeta, a nakon blica, bez otpuštanja dugmeta, nanosimo niz smrtonosnih udaraca. Snažni napadi neprijatelja ne mogu se odbiti, stoga, nakon što smo vidjeli crveni bljesak na njihovim mačevima, pritisnemo tipke blok + kretanje u bilo kojem smjeru. Vraćamo zdravlje pijući krv zapanjenih vojnika. Da bismo to učinili, približavamo im se, kliknemo na prikazano dugme i nakon sudara krugova ponovo kliknemo na isto dugme. Počevši od sljedećeg zadatka, QTE se može uključiti i isključiti u bilo kojem trenutku. Pošto ste propustili prvi udarac, brzo pritisnite dugme za skok da biste izbjegli naknadne udarce. Pored uobičajenog biča, Drakula ima na raspolaganju Abisalni mač i Kandže kaosa. Prvi vam omogućuje da obnovite zdravlje svakim udarcem na neprijatelja, a drugi - da probijete štitove i nanesete povećano oštećenje neprijateljima u jakom oklopu. Kombinirajući stečeno znanje, uništavamo posljednju grupu neprijatelja.

    Drakula (Gabriel Belmont).


    Nakon što smo progurali konstrukciju, penjemo se preko olupine s lijeve strane i krećemo se udesno. Ističemo aktivne tačke na koje se možete uhvatiti. Skačemo na gredu, hvatamo se za lance i, prešavši do kolone, silazimo. Kad smo izašli, napali su nas veliki opsadni titan i paladin. Izbjegavamo snažne udarce i blokiramo slabe napade. Neprijatelj je najugroženiji kandžama kaosa. Ne zaboravite napuniti zdravlje Mačem bezdana. Pošto smo napola iscrpili neprijateljsku odbrambenu ljestvicu, prelazimo na titanovu ruku. Tokom borbe s vitezovima, paladin će povremeno davati naredbu titanu da uništi dvorac. Skačemo prije nego što ruka udari u zid. Nakon pojave pojačanja, paladin će se vratiti aktivnim akcijama. Držimo se za ruku, pritiskom na jedno od dugmadi nakon što se krugovi približe. Penjemo se gore s desne strane, ističući aktivne točke ako je potrebno.

    Neprijatelj će nas pokušati pogoditi eksplozivnim strijelama, pa se mi pokušavamo brže kretati. Kamera će pokazati tri nosača. Držimo se njih i brzo klizimo prema dolje čim se ikona smanji. Ako skočite unaprijed, neprijatelj će i dalje imati vremena da promijeni mjesto poraza. Nastavljamo se uspinjati. Ponovo ističemo aktivne tačke i u pravo vrijeme zaobilazimo mehanizme. Zatim, uz pomoć titana, uništavamo tri podna nosača. Približavamo se osvijetljenoj čeličnoj ploči i bacamo je sa strane. Popnite se gore, pomaknite se ulijevo i siđite. Nastavljamo se kretati lijevom stranom, penjemo se i uništavamo tri nosača na podu na već provjeren način. Odbacite čeličnu ploču i udarite u srce titana.

    U borbi s neumornim paladinom često izmičemo u stranu, jer on nije ograničen na jedan snažan udarac. Pokušavamo blokirati jednostavne udarce, a zatim izvoditi razorne kontre. Neprijatelj će povremeno pucati strijelama. U ovom trenutku samo trčimo po sigurnim područjima, izbjegavajući piktograme. Ako se paladin odmakne od nas, tada se sprema pustiti svoje glavno oružje. Ovisno o orijentaciji leta oružja, skačemo ili izmičemo u stranu. Ne zaboravite koristiti Mač bezdana i Kandže kaosa.

    Gabriel Belmont je nekada bio vitez Reda Bratstva Svetlosti. Njegov je put započeo u dalekom jedanaestom stoljeću. Uspješno pobijedivši Sotonu, iz više razloga postao je besmrtni Drakula. Gabrijelova voljena Marija rodila mu je sina Trevora, koji je pod pokroviteljstvom Bratstva otišao uništiti njegovog oca izdajnika. Gabriel nije znao za postojanje svog sina, pa ga je, bez oklijevanja, ubio. Trevor je prije svoje smrti uspio reći ko je on zaista. Gabriel je očajnički pokušao spasiti ga dijeleći mu krv, ali bilo je prekasno. Sahranio je svog sina u dvorcu i obećao da će istrijebiti ljudsku rasu. Drakulina krv koja je ključala u Trevorovim venama svake godine davala mu je bezgraničnu snagu i moć njegovog oca. I sada, konačno, nakon što je uskrsnuo od mrtvih, proglasio se Alucardom i zakleo se da će zauvijek okončati Drakulu. U to vrijeme odrastao je Trevorov nasljednik Simon, koji je odlučio krenuti očevim stopama. Odlazeći u dvorac veličanstvenog vampira, upoznao je Alucarda i zajedno su uspjeli poslati Drakulu na privremeni odmor.

    Paladin Bratstva.


    Buđenje

    Prošlo je nešto manje od hiljadu godina. Ovo je dvadeset prvi vek. Nakon buđenja iz dugog sna, izlazimo van i pratimo dječaka u uličicu. Tamo ćemo se suočiti s čudovištem kojem ne možemo odoljeti. Neko u crnom oklopu dolazi u pomoć i obračunava se sa našim prestupnikom. Kad smo u istoj ćeliji s ljudima, odmah im prilazimo. Ubijamo muškarca i pijemo krv žene.

    Zobek, osnivač Bratstva svjetlosti i bivši Gabrijelov pratilac, nije dugo čekao. Obećao je da će Drakuli oduzeti besmrtnost ako ne dopusti Sotoni da dođe na zemlju. Zobek nas informira. Moramo pronaći i ubiti sotonine sluge prije nego što završe pripreme za povratak svog vladara. Ministri se kriju među ljudima i zauzimaju najviše pozicije u društvu. Zobek je uspio ući u trag jednom od ministara. Uz pomoć portala šalje nas u sjedište farmaceutske korporacije "Biokvimek".

    Bioquimek Corporation
    Naučni okrug

    Otvaramo Knjigu putovanja koja predstavlja četiri velika odjeljka - sposobnosti, mapu, stavke i priručnik. Upoznajemo se sa novim informacijama označenim upitnikom. Kad završimo, skrećemo iza ugla i otvaramo vrata blizu kutije. Ovdje ćemo se vratiti malo kasnije, ali za sada ćemo ići dalje, popeti se gore i, skrenuvši lijevo, uzeti Spomen obilježje. Odlazimo u prethodno otvorenu garažu, odabiremo bodeže sjena i bacamo ih u dva istaknuta mehanizma. Podižemo kapiju i nalazimo se u hodniku koji kontrolira čuvar Kalvarije. Krijemo se u tami s desne strane. Iza - rešetka, iza koje se nalazi Kutija boli (dostupna sa sposobnošću "Magle"). Kontrolirajući štakora, zaobilazimo stražara i prelazimo na drugi kraj hodnika, gdje stojimo na sličnom portalu u sjeni i ponovo zauzimamo uobičajeni izgled. Prikradamo se neprijatelju i preuzimamo njegovo telo. Vrijeme je ograničeno, pa odmah idemo do skenera mrežnice blizu vrata, skeniramo ga i prolazimo kroz pristupnik. Postupak dezinfekcije započinjemo povlačenjem ručice s lijeve strane.

    Biramo roj šišmiša i puštamo ih u stražu koja se stalno kreće. Kad stražar kraj stepenica ode provjeriti partnera, brzo trčimo do stepenica i idemo gore. Hvatamo aktivnu točku s desne strane kada se zatvaranje zaustavi. Zatim se brzo pomaknemo ulijevo i skočimo na sljedeću strukturu. Skočimo dolje, sustignemo čuvara i preuzmemo njegovo tijelo. U interakciji s uređajem desno od vrata, uđite u sobu i koristite kutiju za bol. Dobivamo Kamen života - nakon što prikupimo pet takvih kamenova, ljestvica zdravlja će se povećati. Izlazeći iz sobe, pretvaramo se u štakora kroz portal sjena s lijeve strane. Prelazimo na osvijetljenu ventilacijsku rešetku s druge strane. Ušavši unutra, trčimo naprijed preskačući prepreke. Skupljamo lubanje i idemo naprijed na račvanju. Na kraju smo presjekli žice, zaustavljajući tako oštrice i, vraćajući se na račvanje, skrenuli desno. Nakon što smo sakupili lubanje za 150 bodova, stječemo prvu vještinu za bič u sjeni - "Dodge".

    Zobekov tjelohranitelj.


    Izlazimo iz ventilacije, dolazimo do stepenica, u blizini kojih se nalazi štitnik, i prodiremo u sljedeće ventilacijsko okno. Krećemo se jedinim putem, zaobilazeći gole žice, i kao rezultat toga nalazimo se u sobi s Kutijom boli. Dobivši drugi kamen života, vraćamo se u sobu, odakle smo ušli u sobu s prvom kutijom. Ponovo se skrivamo u sjeni i poprimamo lik Drakule kad stražar prođe pored nas. Brzo puštamo roj šišmiša u njega i penjemo se stepenicama. S lijeve strane iza rešetki nalazi se Kutija boli (dostupna sa sposobnošću "Magle"). Na gornjem mostu je još jedna kutija boli (dostupna sa sposobnošću "dvostrukog skoka"). Idući gore, lijevo ćemo vidjeti tri cisterne. Držimo se za aktivnu točku na najbližoj od njih (dostupno sa mogućnošću "Dupli skok") i polako se, izbjegavajući oštećenja od pare, krećemo duž drugih aktivnih točaka. Od posljednje krajnje desne vodokotliće skačemo do stepenica iza i koristimo Stub žrtve.

    Pratimo tajanstvenog momka i prebačeni smo u dvorac.

    Bernhard Wing

    Iza - ponor. Udarili smo u mehanizam Chaos Bombom (dostupno sa sposobnošću "Chaos Bomb") i krenuli po spuštenoj konstrukciji na lijevu stranu. Upotrijebite Kutiju boli, pogledajte na desnu stranu i bacite projektil praznine u vodopad (dostupno sa sposobnošću projektila bezdan). Držimo se za drvenu armaturu iza leđa i brzo se krećemo uz aktivne točke prema vodopadu. Najbolje je istaknuti aktivne točke kako ne biste gubili dragocjene sekunde. Penjemo se uz vodopad i preskačemo do sljedećeg utvrđenja s desne strane. Penjemo se još više, koristimo Kutiju boli i skačemo dolje. Odabiremo vojnički dnevnik i ulazimo u sobu s kartom. Posljednja račva vodi do Grada prokletih.

    S desne strane je istaknuto tijelo - pregledavamo ga i uzimamo Vojnikov dnevnik. Pratimo hodnik i dolazimo do statue krvi koja u potpunosti obnavlja zdravlje. Obilazimo krhotine s desne strane i stupamo u interakciju s Kutijom boli. Držimo se za drvenu gredu na zidu, penjemo se i, preskačući rupe, dolazimo do Kutije boli. Silazeći, idemo do uništenog osvijetljenog stubišta i penjemo se uz ostale aktivne točke.

    Trčimo uz balkon i dolazimo do sobe, gdje povlačimo ručicu i otvaramo zaključani mehanizam. Koristimo bodeže iz sjene za uništavanje krvnih ugrušaka. Kad smo već u hodniku, skočimo na konstrukciju i zamahnemo je, trčeći naprijed -natrag. Preskačemo na sljedeću strukturu, zatim na konstrukciju s desne strane i tako dolazimo do balkona s Kutijom boli. Skočimo dolje i stupamo u interakciju s drugom kutijom boli pored olupine. Zamrznite vodopad (dostupan sa sposobnošću Abyssal Projectile), brzo se popnite, pomaknite ulijevo i popnite se na balkon. Koristite kutiju za bol i skočite dolje. Desno od vodopada nalazi se odvod koji vodi do rešetke, iza koje se nalazi kutija boli (dostupna sa mogućnošću "magle"). Penjemo se uz stepenice, držimo se drvenih utvrda s lijeve strane i penjemo se na balkon. Prelazimo na drugu stranu, skačemo s jedne strukture na drugu, prethodno ih zamahnuvši.

    Drakule progone uspomene. Trevorov duh ga s vremena na vrijeme podsjeća na greške iz prošlosti i užasna djela. Dolazimo do uništenog tornja, stajemo na gredu i držimo se aktivne točke na središnjoj konstrukciji. Krećemo se desno i penjemo se gore. Idite lijevo i uzmite Vojnikov dnevnik. Dižemo se uz drvenu konstrukciju, skačemo na platformu i zamahnuvši njome preskačemo na drugu stranu. Nešto dalje iza rešetaka nalazi se Box of Pain (dostupan sa sposobnošću "Magle"). Takođe, ako skočite dolje, naći ćemo se u Carmillinoj jazbini. Vraćajući se nazad, skrećemo lijevo i skačemo dolje, gdje ćemo iza rešetaka pronaći Stup žrtve (dostupan sa sposobnošću "Magla").


    Naprijed je Mač bezdana. Snage dvorca učinit će sve što je u njihovoj moći da nas spriječe da dođemo do njega. Trčimo uz sigurna područja i hvatamo aktivne tačke u pravom trenutku. Mač se crpi zajedno s bičem, što vam omogućuje otkrivanje novih i složenih kombinacija. Magija praznine nije beskonačna, pa kada se iscrpi, upotreba mača će postati nemoguća. Međutim, Void Magic možete dobiti upravo tijekom bitke. Da bismo to učinili, neprestano udaramo po neprijatelju i popunjavamo ljestvicu koncentracije prikazanu u donjem središnjem dijelu ekrana. Nakon punjenja vage, svaki sljedeći udarac izazvat će pad sfera od neprijatelja. Ljestvica koncentracije se puni samo kada se koristi glavno oružje - bič u sjeni. Sakupljamo sfere i na taj način popunjavamo ljestvicu Abisalne magije. Kameni golem može lupati i krvariti po tlu. U ovom trenutku morate skočiti. Nakon što nanese dovoljno štete golemu, on će zasjati. Priđi bliže i probodi srce. U drugoj fazi, neprijatelju se može nanijeti šteta samo na gornjem dijelu, tj. u skoku. Češće izbjegavamo jer je neprijatelj postao agresivniji. Ponovo probijamo srce golema i konačno se nosimo s tim.

    Pokupite Primordijalni Abyssal Stone. Prebacite se na Abisalni mač, bacite bezdanske projektile u vodopad i brzo se popnite gore sve dok smrzavanje ne prestane. U nedostatku Abisalne magije, uđite u malu prostoriju i ispunite ljestvicu kroz kip magije. U blizini se nalazi Kip krvi - koristimo ga za potpuno obnavljanje zdravlja. Kad se nađemo na vrhu, uništavamo barijeru i uzimamo relikviju "Saint's Tears", koja u potpunosti obnavlja zdravlje. Većina relikvija može se upotrijebiti samo jednom.

    Prolaz s desne strane odvest će nas do uništenog hodnika. Na putu na zidu pronaći ćemo ključanicu za ključ od tamnice. Prelazimo ogroman ponor i na drugom kraju komuniciramo sa Kutijom boli. Spuštamo se niz aktivne točke i, završivši slučaj, idemo prema njima gore. Vraćajući se na račvanje, skrenite desno i idite naprijed na sljedećoj osvijetljenoj račvi. Iza ugla desno je Kutija boli - mi s njom komuniciramo. Naprotiv, iza rešetaka je još jedna kutija boli (dostupna sa sposobnošću magle). Na samom račvanju, ako podignete pogled, vidjet ćete aktivne tačke. Popnite se preko njih (dostupno sa mogućnošću "Dupli skok") i uzmite Vojnikov dnevnik. Izlazimo na otvoreni prostor. S lijeve strane, iza rešetaka - Stub žrtve (dostupan sa sposobnošću "Magle"). Do njega možete doći skokom odozgo. Pred nama su vodopadi. Zamrzavamo ih granatama ponora i brzo se penjemo prvo s lijeve, a zatim s desne strane. Popevši se na sam vrh desnog vodopada, držimo se aktivne tačke na lijevoj strani i nastavljamo kretanje u istom smjeru. U blizini vodopada leži tijelo vojnika - oduzimamo Dnevnik. S desne strane su drvena utvrđenja. Popevši se na njih, preskačemo jaz s lijeve strane i spuštamo se sve niže do Kutije boli. Skačemo na malo područje odozgo (dostupno sa sposobnošću "dvostrukog skoka"), penjemo se preko aktivnih točaka i koristimo Stub žrtve. Vraćamo se i idemo dalje.


    Trevor je u opasnosti. Vampir ga je zgrabio, ali kad nas je ugledao, odmah ga je pustio. Ova stvorenja moraju zaštititi dvorac od uljeza. Prokleta Drakulina krv ovladala je njihovim tijelom i umom. Uništavamo neprijatelje, blokiramo obične i izbjegavamo jake udarce. Povremeno pomažemo Trevoru da se riješi hvatanja. Od Trevora dobijamo medaljon Bijelog vuka. Od sada ćemo se moći kretati između stvarnog svijeta i dvorca kroz Volkove žrtvenike, koji su na karti označeni odgovarajućim simbolom. Penjemo se uz aktivnu točku na koloni. Skrećemo lijevo, preskačemo jaz i dolazimo do Kutije boli. Prilazimo Vučjem oltaru i uz pomoć medaljona dozivamo bijelog vuka. Popnite se, idite desno i slijedite vuka (još više desno, na odsječenom području s ogradama, nalazi se Stub žrtve, do kojeg se može doći sa sposobnošću "Dvostruki skok"). Vrativši se u stvarni svijet, nastavljamo tragati za slugom Sotone.

    Naučni okrug

    Skačemo dolje i nadopunjujemo ljestvicu bezdanjske magije kroz kip magije. Spuštamo se još niže kroz otvor na lijevoj strani. Prokleta krv nas proganja i ovdje. Uništavamo neprijatelja, prilazimo zatvorenim vratima i ispuštamo Abisalni projektil u vodopad s desne strane. Penjemo se na led, krećemo se lijevo i prelazimo na drugu stranu. U kutu je kip krvi - po potrebi vraćamo zdravlje. Zamrzavamo ventilator Projektilom bezdana, brzo se skrivamo u tami s lijeve strane i odjeveni u štakora ulijećemo u ventilacijski sistem. U budućnosti će se, pomoću protoka zraka iz ventilatora, moći popeti prema gore (dostupno sa sposobnošću "Magle") i doći do Stuba žrtve penjanjem na aktivne tačke i ponovo u obliku magle. Zatim silazimo kroz rešetku i ubacujemo ključ iz tamnice u ključanicu za dodatne bodove iskustva.

    Kontrolirajući štakora zaobilazimo vatrogasne i električne zamke i na prvoj račvi skrećemo lijevo. U budućnosti će krajnja desna cijev voditi do sobe sa kutijom za bol. Sa obe strane postoji zamka za štampu. Prvo ćemo ići lijevom stranom, probiti žice i, vraćajući se natrag, trčati ćemo desnom stranom. Izlazimo u sobu, uzimamo oblik Drakule i koristimo Kutiju boli.

    Izašavši u hodnik, skrećemo desno i prodiremo u sljedeću ventilaciju. Presekli smo žice, vratili se i uzeli lik Drakule kroz mrak iza kutije. Čuvar je pozvao tehničara u pomoć. Iza poklopca puštamo roj šišmiša na stražare, trčimo do tehničara i ulazimo u njega. U interakciji smo s uređajem na desnoj strani kako bismo ušli na gateway. Nakon dezinfekcije ući ćemo u odaju s tajnim razvojem, gdje ćemo se suočiti sa sluškinjom Sotone Raisom Volkovom. Pretpostavljajući naše prisustvo, razbit će spremnike plina, što će dovesti do trenutne infekcije znanstvenika. Pokušavamo se nositi s opsjednutima, izbjegavajući primanje štete i time popunjavajući skalu koncentracije. Prikupljamo vrijedne sfere za popunjavanje mjerača Void Magic.

    Gas je takođe uticao na Raisu. Prelazimo na Abisalni mač i odmah nakon pojave neprijatelja puštamo u njega Abisalni projektil. Ohladivši žar Raise, nastavljamo borbu, blokirajući uobičajene i izbjegavajući snažne napade. Povremeno će se na podu pojavljivati ​​male električne zamke. Izbjegavamo opasna područja i pokušavamo se kloniti Raise. Opsjednute koji su stigli iskoristit ćemo za nadopunjavanje magije bezdana, tako što ćemo steći koncentraciju, a zatim sakupiti sfere. Ponavljamo istu vrstu borbenih faza nekoliko puta i, nakon što smo odnijeli pobjedu, šaljemo slugu Sotone u Zobek preko otvorenog portala.

    Raisa Volkova.


    Tri gorgone

    Grad prokletih

    Trevor nas podsjeća da smo izgubili Moć kaosa, koja je sada na Gorgonama - Euryale, Sfeno i Medusa. Kad smo već u svom posjedu, prolazimo malo naprijed i uzimamo Vojnički dnevnik. Dolazimo do okrugle sobe, povlačimo polugu s lijeve strane i silazimo do Grada prokletih.

    Evirala nas upozorava na opasnost i obavještava nas da Medusa posjeduje Silu kaosa. Skočimo još niže i pronalazimo Kutiju boli. Tijelo vojnika leži iza statue - oduzimamo Dnevnik. Prolazimo u sljedeću okruglu sobu i nalazimo se okruženi nadglednikom tamnice i podzemnim slugama. Veliki predstavnik ima jak oklop, pa je beskorisno napadati ga glavom. Slaba točka su leđa, do kojih je vrlo lako doći sposobnošću "Dodge" (salta nad neprijateljem). Povremeno, neprijatelj koristi ovna, a ako na vrijeme skočite sa strane, možete ga natjerati da se zabije u zid i oslobodi ga naletom kombiniranih napada. Srušivši nadzornika, oduzimamo ključ tamnice, pomoću kojeg se otključavaju mehanizmi i predmemorije. Ubacujemo ključ u navedeni uređaj, zatim ga koristimo i pritiskom na odgovarajuće dugme na vrijeme otvaramo vrata. Da bismo otvorili druga vrata, prilazimo im i darujemo krv.

    Ako prođete kroz vrata s lijeve strane, a zatim ćemo s desne strane pronaći Dnevnik vojnika. Srušimo strukturu nad ponor (dostupno sa sposobnošću "Bombe kaosa") i premjestimo se na drugu stranu. Dolazimo do lave, stajemo na rub i gledamo lijevo. Skočimo na ostrvo (dostupno sa mogućnošću "Dupli skok"), koristimo ključ od tamnice i darujemo krv da dobijemo dodatne bodove. Vraćajući se natrag, skačemo s lanaca na stub i penjemo se na najviši most duž aktivnih točaka na njemu. Idemo desno, okrećemo se i skačemo do stranice s desne strane. Prolazimo do kraja naprijed i skačemo još niže kroz procjep s desne strane do Kutije boli. Opet skačemo s lanaca na kolonu, ali ne uspinjemo se do kraja, već silazimo na među mostu, gdje se nalazi Stub žrtve. Nakon prelaska na drugu stranu, izaći ćemo u središte Grada prokletih.

    Izlazimo van i skrećemo desno (ako hodamo uz metalnu gredu s lijeve strane, pronaći ćemo Vučji oltar; penjemo se više uz aktivne točke i dolazimo do ključaonice po ključ od tamnice). Skačemo na ostrvo, a zatim na lanac. Što duže držimo na njoj, brže se spušta. Stoga se penjemo što je brže moguće gore i hvatamo se za najgornju aktivnu točku na stupu s lijeve strane. Ako nemamo vremena, možemo se privremeno uhvatiti za druge niske točke stuba i pustiti lanac da uspori. Krećemo se lijevo, preskačemo na sljedeći lanac i silazimo. Preskačemo do polomljene kolone, krećemo se lijevo i uz tri lanca dolazimo do samog vrha. Prelazimo na drugu stranu sigurnim cijevima iz kojih para i lava ne cure.

    Upoznajemo Sfeno i po njenom savjetu odlazimo do patuljka u zatočeništvo, što bi nam trebalo pomoći u zamjenu za slobodu. Prolazimo do litice i gledamo lijevo. Preskačemo do Kutije boli i koristimo je. Skočimo dolje, uništimo miljenike i popnemo se uz aktivne točke na zidu. Odabiremo vojnički dnevnik i stupamo u interakciju s uređajem, pomoću kojeg trasiramo put do drugog sličnog uređaja. Pritisnite dugme "naprijed" tri puta i hodajte uz platforme do ostrva (tri puta "nalijevo" će dovesti do ključaonice za ključ od tamnice).

    Chupacabra.


    Ispostavilo se da je naš stari prijatelj Chupacabra bio zatvorenik. Silazimo, koristimo uređaj i tri puta pritisnemo tipku "naprijed". Preselili smo se na malo ostrvo, stupili u interakciju s uređajem i pritisnuli tipke "lijevo" - "naprijed" - "naprijed". Aktiviramo uređaj na zidu za spuštanje kaveza s Chupacabrom. Ponovo asfaltirajte put do prethodnog otoka. Idemo tamo, koristimo uređaj i pritisnemo tipke "naprijed" - "naprijed" - "desno". Idemo dalje i krčimo put do Kutije boli: "lijevo" - "natrag" - "natrag". Ako prođete kroz rešetku (dostupno sa mogućnošću "Magle"), doći ćete do lifta - kratki put do Carmilline jazbine. Vraćamo se i postavljamo platforme do kaveza pritiskom na "lijevo" dugme tri puta. Odlazimo na centralni otok, koristimo uređaj i pritisnemo tipke "lijevo" - "lijevo" - "nazad" i tako dovodimo ćeliju do označenog provalnika. Chupacabra je održao obećanje i pokazao put do Meduze.

    Približavamo se rubu, darujemo krv i idemo na drugu stranu. Izašavši na otvoreni prostor, izbjegavamo napad duboke harpije pritiskom na odgovarajuće dugme na vrijeme. Obračunavši se s neprijateljima, idemo gore uz aktivne točke na zidu i, vraćajući se na mjesto odakle je započela sječa, u mračnom kutu pronaći ćemo Vojnički dnevnik. Vraćamo se na mjesto bitke, penjemo se uz aktivne tačke na kolonama i uzimamo Vojnički dnevnik. Prelaskom na drugu stranu, istrebljujemo harpije. Zatim prilazimo rubu s uništenom ogradom i preskačemo do kolone. Silazimo dolje, prelazimo na kraj lijevo i idemo gore. Dva čuvara će nas pokušati zaustaviti odjednom. Jedna dobra stvar je što su oba bez oklopa, pa možemo pogoditi bilo gdje. Protivnici su ozbiljni, pa ćemo prvo ubiti jednog, pa drugog. Jedan od njih će s velikom vjerojatnošću zapaliti čekić i postati opasniji nego prije - počet ćemo s njim. Pobijedivši čuvare, odabiremo ključ i ubacujemo ga u uređaj. Spuštamo rešetku, idemo nekoliko koraka uz stepenice, skrećemo desno i skačemo gore. Koristimo Kutiju boli i vraćamo se nazad. Prolazimo u okruglu sobu, penjemo se na postolje i aktiviramo uređaj. Silazimo dolje i uzimamo Vojnički dnevnik. Ako prođete kroz razbijen prozor i skočite dolje, pronaći ćemo ključanicu za ključ od tamnice.

    Vraćamo drugi glavni izvor moći - Silu kaosa. Prokleta krv je zaposela sestre Gorgon i ujedinila ih u jedno ogromno stvorenje sa tri glave. Uništavamo barijeru aktiviranjem Kandži kaosa i nanošenjem nekoliko snažnih udaraca. Taktika borbe je uobičajena: trčimo, skačemo i napadamo glave. Ne zanosimo se previše, u protivnom možda nećete imati vremena da izbjegnete u stranu ili se povučete, ovisno o vrsti neprijateljskog udara. Zalihe Abyssal i Chaos Magic možete nadopuniti uništavanjem pipaka u prvom planu. Magija će ionako dobro doći. Nanoseći dovoljno štete Gorgoni, ona će spustiti ruku koju je potrebno zamrznuti bezdanim projektilom. Zatim se popnite preko aktivnih točaka na ruci, povremeno se pomaknuvši udesno kako biste izbjegli sudar s drugom rukom. Nakon toga krećemo se vodoravno, dolazimo do glave i uništavamo je. U sljedećoj fazi djelujemo na sličnom principu. Kad se druga ruka zaglavi u tlu, zamrznite je Abisalnim projektilom, aktivirajte Kandže kaosa i uništite zaštitu kamena na ruci. Penjemo se gore, pomjeramo se vodoravno i skačemo s jedne točke na drugu, kako nas ne bi zalupili. Pratimo glavu Gorgone i, čim ona dopuzi, skočimo do nje. Sa posljednjom glavom sve je mnogo jednostavnije: kad počne unositi zrak, pucamo na nju bezdanim projektilom i završavamo bitku iščupavši srce iz grudi čudovišta.


    Odabiremo Kamen primordijalnog kaosa i idemo uz aktivne točke na Gorgoni i stupu. Rascjep vodi do zračnog toka, koji se diže (dostupno sa sposobnošću "Magle"), a zatim ćemo se vratiti nazad. Prije nego što dođemo do kipa magije, pogledat ćemo u sobu s lijeve strane i upotrijebiti Kutiju boli. Spuštamo plafon narandžastim sjajem uz pomoć Chaos Bombe. Da biste to učinili, aktivirajte Kandže kaosa, odaberite Chaos bombu i bacite je na krhku strukturu na stropu. Penjemo se još više uz aktivne točke s lijeve strane. Silazimo stepenicama do okrugle platforme, stupamo u interakciju s uređajem i izlazimo na otvoreno područje, gdje ćemo se suočiti s nadglednikom i slugama. Sada kada imamo Moć kaosa, možemo se probiti kroz snažan oklop neprijatelja. Nakon što smo se pozabavili svima, odabiremo ključ tamnice, ubacujemo ga u uređaj s desne strane i otvaramo vrata. Dajemo krv, prelazimo most i idemo ravno u trgovinu Chupacabra. Izlog prikazuje veliki broj relikvija, neke rijetke predmete i vrlo vrijedne ključeve tamnice. Osim toga, ovdje možete kupiti jedan kristal života, kaos i bezdan, koji se ne može pronaći na lokacijama. Prije polaska primit ćemo Zmajev talisman iz Chupacabre, koji vam omogućava da pozovete pomoćnika u obliku ogromnog Zmaja tokom bitke. Za njegove ponovna upotreba morate prikupiti vage koje padaju sa ubijenih neprijatelja ili ih kupiti u trgovini Chupacabra.

    Silazeći liftom, idite desno i uzmite Vojnički dnevnik. Sa lijeve strane je Stub žrtve. Prolivši krv po njemu, dobićemo runu. Nakon što prikupite četiri od ovih runa, otvorit će se test. Ukupno u igri postoji šesnaest runa. U Kleidos arenu je moguće ući kroz ogledalo u trgovini Chupacabra. Stubovi također umanjuju poboljšanja u obliku sposobnosti nošenja više relikvija. Naprijed i malo desno je soba s kartom. Zahvaljujući njemu, možete se trenutno kretati po već istraženim lokacijama dvorca. Sobe s kartama u dvorcu omogućuju vam kretanje samo po lokacijama dvorca. Isto pravilo vrijedi i za sobe s kartama u stvarnom svijetu. S lijeve strane, na malom otoku (dostupno sa sposobnošću "dvostrukog skoka") - Kutija boli i Vojnički dnevnik.

    Protuotrov: 1. dio

    Centar

    Pozivamo vuka kroz Oltar i slijedimo ga. Prelazimo na podzemno parkiralište u centru. Dolazimo do lifta i uspinjemo se do sjedišta Zobeka.

    Virus se aktivno širi gradom. Raisa Volkova tokom ispitivanja nije prijavila ništa vrijedno. Zobek je pokušao da joj pročita misli, ali je samo naletio na ponor haosa i tame. Jedina šansa je vratiti Raisu u ljudski oblik. Da biste to učinili, trebate nabaviti protuotrov, koji je vjerojatno nastao zajedno s virusom kako bi zaštitio naučnike, sluge Sotone i druge važne osobe.

    Dolazimo do lifta i silazimo na parkiralište. S lijeve strane nalazi se rešetka (dostupna sa sposobnošću "Magle"), nakon prolaska kroz koju ćemo doći do ključanice za ključ od tamnice, a ako se još više pomaknemo, pronaći ćemo Kutiju boli.

    Idemo s desne strane, uništavamo opsjednute i prilazimo vratima s lijeve strane. Uništavamo prolaz bombom kaosa. Granatama ponora blokiramo dva vatrena toka. To nije dovoljno, pa bacamo još jedan projektil u sistem za gašenje požara na stropu s desne strane. Prolazimo do lifta, idemo na kat i izlazimo van. Obračunavamo se s neprijateljima, preskačemo olupinu i krećemo prema mostu. Uništavamo opsjednute i prelazimo na drugu stranu. Prolazimo do kraja, penjemo se uz aktivne točke s desne strane i koristimo Pain Box. Skočimo dolje i odemo u knjižaru.

    Sotonin vojnik.


    Skrivamo se u mraku, pretvaramo se u štakora i prodiremo u ventilaciju, koja se nalazi pored izlaza. Rudnik će nas odvesti u drugu sobu. Uzmemo uobičajeni pogled i popnemo se na sljedeći kat. Skočivši niz prozor, podižemo Spomen obilježje u uglu s desne strane. Napuštamo uličicu, ubijamo jedinoga posedovanog i skačemo još niže. Oduzimamo Spomen obilježje koje se nalazi s desne strane. Uništavamo neprijatelje, preskačemo jaz i rješavamo mnogo više opsjednutih u blizini fontane. Desno od ograde nalazi se generator. Bacamo bodež sjene u njegov gornji dio. Popnite se na aktivne točke na cijevi, pomaknite se desno i skočite prema dolje. Odnosimo Memorijal, preskačemo ogradu i ponovo se penjemo kroz cijevi do prozora zgrade.

    Nakon dezinfekcije pod tušem, pratimo hodnik i rješavamo neprijatelje. Oduzimamo Spomen obilježje, vraćamo se nazad i prolazimo u sobu s lijeve strane. Uništavamo vrata i penjemo se na aktivnu točku na zidu. Ulazimo u sobu, skrivamo se u mraku i pretvaramo se u štakora. Krećemo se kroz rešetke, prolazimo sobu s kutijom boli i prelazimo u sljedeću. Silazimo kroz prazninu u podu. Vodimo malu sobu s desne strane, gdje se okrećemo prema Drakuli i borimo se s neprijateljima. U sobi na suprotnoj strani je kip magije. Silazimo, kandžama kaosa uništavamo štitove neprijatelja i dokrajčujemo ih bičem. Obilazimo lijevu stranu. Oslobađamo prolaz, zaustavljajući vatrene potoke Abisalnim projektilima. Koristimo Kutiju boli i komuniciramo s uređajem. Vraćamo se nazad, aktiviramo polugu i vraćamo napajanje. Prolazimo kroz otvorena vrata. Gore desno - Memorijal (dostupno sa sposobnošću dvostrukog skoka). Penjemo se uz aktivne točke na drugom kraju hodnika i, okrećući se, dolazimo do Kutije boli. Izašavši u hodnik, čistimo ga od neprijatelja. Borba se može činiti teškom, u ovom slučaju uništavamo kosture jedan po jedan. Penjemo se na drugi kat, zatim na let između drugog i trećeg kata, gdje ćemo pronaći Memorijal. Sa stepenica skačemo (dostupno sa mogućnošću "Dupli skok") na sljedeći kat, okrećemo se i skačemo na stepenice. Na četvrtom katu nalaze se kutija boli i ključanica za ključ od tamnice. Prolazimo u već poznate hodnike i ne zaboravljamo pogledati u odjel s Kutijom boli. Liftom se spuštamo na donji kat.

    Castelvania

    Naučni okrug

    Skočimo dolje, uništimo opsjednute i suočimo se s gradskim braniteljima - borcima za red i mir. Nanosimo udarce Kandžama kaosa i, nakon što se neprijatelj odmakne od nas, vrlo je važno da ga sustignemo i izvedemo završni potez u skoku kako bismo konačno uništili snažan oklop. Nakon što smo sve uništili, prolazimo kroz rupu u ogradi i skrećemo desno. Trčimo do zida, penjemo se uz aktivne točke i stupamo u interakciju sa Stupom žrtve. Vraćajući se nazad, ulazimo u zgradu i aktiviramo prekidač na zidu.

    Odlazimo vani, skačemo dolje i obračunavamo se s protivnicima. Srušimo požarne stepenice projektilom Chaos. Ako krenete cestom do kraja i preskočite dotrajalu barikadu, pronaći ćemo Memorijal sa sjećanjem. Trčimo u suprotnom smjeru, prolazimo kroz rupu u ogradi i nalazimo se na već poznatom mjestu. Skrećemo desno i izlazimo u sobu s otvorom. Silazimo dolje, uništavamo par policajaca, uzimamo Memorijal i idemo uz stepenice. Popunjavamo razmjere Ponora i Haosa i izlazimo na stubište. Popevši se na kat, krećemo se uz žutu ogradu u smjeru kazaljke na satu. Od mjesta gdje je nastala greška, držimo se aktivne tačke na centralnom uređaju. Krećemo se ulijevo, skačemo unatrag i, što je moguće dalje od centra, krećemo se udesno i skačemo dolje u Kutiju boli. Ubijamo neprijatelje, prolazimo do stepenica i odmah skrećemo lijevo. Prolazimo kroz rešetku, pretvaramo se u štakora i skačemo dolje kroz otvor u podu. Uzimamo oblik Drakule, koristimo Stub žrtve i uzdižemo zračni tok. Penjemo se na gornji nivo i idemo do vrata s desne strane. Nasuprot njemu je aktivna tačka. Hvatamo se za nju (dostupno sa mogućnošću "Dupli skok"), penjemo se i stupamo u interakciju sa Stupom žrtve.

    Carmilla.


    Puštamo bombu kaosa u zaleđeno područje u bravi. Povlačimo prekidač, čekamo završetak dezinfekcije i napuštamo zračnu komoru. Skočimo na jedno područje, pa na drugo i koristimo Kutiju boli. Preskačemo rupe, pratimo uski put i na račvanju skrećemo lijevo do Box of Pain. U strahu od opsjednutih vatrenim oružjem. Šteta od njih je prilično velika, pa na vrijeme izbjegavamo stranu ili je zamrzavamo bezdanim projektilom. Dolazimo do centralnog sistema i pažljivo se penjemo na aktivne tačke, držeći vrijeme ispred pratećih i iskrivljenih područja. Popevši se stepenicama, odmah se okrećemo i gledamo prema dolje. Skočimo dolje u Kutiju boli, iskoristimo je i ponovo se popnemo uz stepenice.

    Prolazimo do krajnje kolone, penjemo se uz aktivne točke i, ne obraćajući pažnju na opsjednute, idemo do jačih boraca (ako idete desno, prođite kroz rešetku (dostupno sa sposobnošću "Magle") i upotrijebite liftom, naći ćemo se u drugom dijelu Naučne oblasti, gdje se nalazi Kutija boli). Nastavljamo se kretati mostom i čistiti ga od neprijatelja. Penjemo se stepenicama, koristimo Kutiju boli i vraćamo se do Kipa magije. Napunivši obje ljestvice, prolazimo kroz prolaz s desne strane. Oduzimamo Spomen obilježje, skačemo dolje i bacamo bombe kaosa u sjaj sa svake strane vrata. Prolazimo do teretnog lifta i silazimo dolje.

    Napuštamo lift, penjemo se stepenicama s lijeve strane i preskačemo do kontejnera koji će proći s desne strane. Odmah se prebacujemo ulijevo i klizimo niže kako se ne bismo sudarili s elementima konstrukcije i električnom zamkom. Približavajući se tunelu, skočimo do donjeg kontejnera i objesimo se na isti način. Napuštajući luk, okrećemo se i držimo se aktivne tačke na luku s desne strane. Popnite se i uzmite Memorijal. Skočimo do kontejnera, a zatim do područja s lijeve strane. Oduzimamo Spomen obilježje i silazimo kroz otvoreni otvor. Ispred prolaza do otvora s desne strane nalaze se aktivne točke. Penjemo se preko njih, čekamo dolazak kontejnera i skačemo do njega. Viseći na platformi zaobilazimo zamku i brzo skačemo (dostupno sa sposobnošću "dvostrukog skoka") u područje s desne strane, gdje se nalazi ključanica za ključ od tamnice.

    Skačemo sve niže i uskoro ćemo se suočiti s dva čuvara. Iza rešetaka (dostupno sa mogućnošću "Magle") - strujanje zraka vodi prema gore. Puštamo šišmiše prema nepomičnom neprijatelju. Brzo žurimo do drugog stražara i preuzimamo njegovo tijelo. U interakciji smo sa skenerom desno od vrata i prolazimo kroz pristupnik do platforme.

    Odvraćamo pažnju čuvaru šišmišima i brzo se penjemo stepenicama blizu ograde. Krećemo se udesno, krećemo uz cijevi i držimo se stepenica s desne strane. Idemo gore, koristimo Kutiju bola i vraćamo se cijevima. Pratimo stražara i, pogađajući trenutak, neprimjetno skočimo dolje. Zauzimamo tijelo stražara i otvaramo kapiju. Vraćamo se do vrata koja vode do zračne komore, skrivamo se u mraku s lijeve strane i pretvaramo se u štakora. Prolazimo kroz otvorena vrata do kočije, trčimo unutra kroz mali rascjep i uzimamo svoj uobičajeni oblik kroz mrak iza vodokotlića s lijeve strane. Buka je privukla pažnju stražara, ali je Drakula uspio na vrijeme pobjeći. Voz je krenuo i nestao u mračnom tunelu. Napada nas sotonin vojnik. Neprijatelj je neupadljiv, ali neće ga se lako riješiti. Nanijevši dovoljno štete, izvršavamo zapljenu i nalazimo se bačeni u sljedeći automobil. Brzo izlazimo s prozora s desne strane, krećemo se desno duž aktivnih točaka i penjemo se na krov. Ne obazirući se na Sotoninog vojnika, stavili smo roj šišmiša na stražare. U posljednjem trenutku uspijevamo skočiti na kočiju i riješiti se čuvara. Krećemo se desno duž aktivnih točaka i penjemo se na krov.


    Silazimo označenim stepenicama s lijeve strane, krećemo se desno i silazimo do prozora. Ne stršeći, sjedimo iza skloništa. Stražar će se, ne došavši do nas, okrenuti i krenuti u suprotnom smjeru. Sustižemo ga, preuzimamo tijelo i komuniciramo sa skenerom na vratima. Nakon kratkog sukoba s vojnikom, jurimo za njim u potjeru. Držimo se za oštećena vrata, krećemo se desno i uspinjemo na krov. Pomičite se s jedne na drugu stranu kako biste izbjegli sudar sa rasvjetnim tijelima. Izvodimo posljednju fazu bitke sa vojnikom Sotone i silazimo na stanici.

    Odjednom se pojavljuje Zobekov tjelohranitelj i uporno mu nudi pomoć. Nigdje ne idete, morat ćete potražiti protuotrov sa suputnikom. Vraćamo se kroz tunel do stanice Naučne oblasti. Hodajte uz usku platformu s lijeve strane i pronađite ključanicu za ključ tamnice i Memorijal. Između njih na vrhu je Kutija boli (dostupna sa sposobnošću "dvostrukog skoka"). Zatim se uzdižemo još više i jurimo naprijed uz strujanje zraka (dostupno sa sposobnošću "Magle") do Stuba žrtve. Na samom kraju desne platforme nalazi se još jedna kutija za bol.

    Približavamo se zidu i uspinjemo se prateći partnera. Skočimo dolje, aktiviramo prekidač na zidu i prođemo kroz otvorena vrata. Rešetka s desne strane (dostupna sa mogućnošću zamagljivanja) vodi do gornjeg mosta gdje se nalazi kutija za bol. Skačemo dolje, uništavamo neprijatelje i komuniciramo sa prekidačem na zidu. Zamolimo tjelohranitelja da ga zadrži. Odmah nakon tunela bit će žice - otkidamo ih. Skrećemo lijevo, a na sljedećem račvanju skrećemo desno. Skočivši dolje, prolazimo kroz pukotinu u zidu s desne strane i dobivamo dodatne bodove, ako postoji ključ od tamnice. Ako na račvanju skrenemo lijevo, prođemo kroz rešetku (dostupno sa mogućnošću "Magle") i popnemo se uz struju zraka, možemo brzo doći do stanice. Vraćajući se na žice, idite desno i skočite dolje. Imamo posla s opsjednutim i vojnikom Sotone. Držimo se aktivne tačke i, pomažući jedni drugima, tjelohranitelja bacamo iza rešetaka. Prolazimo u sljedeću sobu, penjemo se uz stub i krećemo se uz metalnu gredu. Tjelohranitelj nas je napustio, jer ga Zobeku trenutno više treba. Dižemo se sve više i više, ne propuštajući Stub žrtve i dvije kutije boli. Izađemo u uličicu, odemo do kapije i sretnemo Trevora koji obavještava o opasnosti njegove majke Marije koja mu prijeti.

    Prokletstvo krvi

    Carmillina jazbina

    Idemo u dvorac. Iza rešetaka (dostupno sa sposobnošću izmaglice) nalaze se kutija za bol i kip koji zatvaraju jedna vrata, a otvaraju druga. Odlazimo na sastanak s Carmillom. Nakon što je popio svoju otrovnu krv, zdravstvena traka postaje ljubičasta, a sada će se, s obzirom na oštećenje, njezin regenerirajući dio smanjiti. Nakon uništavanja kostura, uništavamo i preostali krvni ugrušak. S lijeve strane iza rešetaka nalazi se stubište koje vodi na drugi kat, gdje se nalaze Kutija boli i soba s kartom. Također, ako se popnete uz stepenice, skrenite desno i idite do rešetke, možete skočiti još više (dostupno sa sposobnošću "dvostrukog skoka"). Tamo stupamo u interakciju sa Stubom žrtve i preskačemo na drugu stranu. Uzmite vojnički dnevnik pored baklje, popejte se na aktivne točke i upotrijebite kutiju za bol. Idemo uz stepenice, okrećemo se i skačemo do stuba žrtve. Idite lijevo i skočite dolje do kutije za bol. Odavde se možete popeti više, prošetati uz zid sobe s kartom i pronaći drugu kutiju boli. Ponovo se popnite stepenicama, idite desno i skočite na konstrukciju. Nakon što smo ga zamahnuli, skočimo dolje i umetnemo ključ iz tamnice u ključanicu.


    Marija dolazi u pomoć. Pijemo joj krv da vratimo izgubljenu snagu. Carmilla nas počinje loviti. Ne možete pasti pod svjetlost njene lampe, inače ćete se morati boriti protiv stanovnika dvorca. Svaka soba ima podni krst. Aktiviramo sva četiri križa da otvorimo vrata. Pokušavamo se kretati brzo, pa čak i u trzajima, jer Carmilla može deaktivirati križeve. Prolazimo dalje i aktiviramo još jedan križ. S lijeve strane, iza rešetaka (dostupno sa sposobnošću "Magle") - Kutija boli i prolaz koji vodi do Vukovog oltara, Stupa žrtve i lifta koji vodi do Grada prokletih.

    Od kipa krvi idemo skroz lijevo i penjemo se uz drvena utvrđenja. Krećemo se duž aktivnih točaka i dolazimo do Stupa žrtve. Izlazeći van, odmah skrenite desno i pokupite Vojnički dnevnik. Idemo u potjeru za Carmillom. Pred nama će biti dvije Marije. Očigledno, jedna od njih je Carmilla. Prilazimo pravoj Mariji koja nam je s lijeve strane i pijemo njezinu krv.

    Carmilla postaje još bijesnija, izoštrava Mariju u improviziranom kavezu i gradi štit oko sebe. Ovaj štit se može uništiti samo bombom kaosa. Magiju izvlačimo na uobičajen način: povećavamo koncentraciju, pogađamo neprijatelje i izbjegavamo uzimanje štete te skupljamo sfere. Ne zaboravite da će dobro postavljeni blok značajno povećati skalu koncentracije. Držimo se na udaljenosti od glavnog neprijatelja, kako ne bismo dobili štetu od struje, i povremeno izbjegavamo snažne napade. Čak i nakon uništenja štitova, spretna Carmilla neće dopustiti nikome da joj se približi. Nastavljamo prikupljati kugle i koristiti Chaos Bombe. Nakon što smo Carmilli nanijeli dovoljno unakaženosti, bit ćemo okruženi brojnim klonovima. Sve ih uništavamo što je prije moguće, neprestano skačući kako ne bismo dobili štetu od struje.

    Stekavši novu sposobnost, pretvaramo se u maglu i bježimo iz hvatajućih šapa stvorenja. Sada možemo doći do Marije, koja se pretvorila u maglu, i napuniti svoje zdravlje pijući njezinu krv. Izbjegavamo napade, uzvraćamo udare i povremeno obnavljamo zdravlje. Nakon što smo odnijeli pobjedu, vraćamo se nazad i prenosimo u stvarni svijet.

    Protuotrov: 2. dio

    Skrećemo u maglu i prolazimo kroz kapiju. Dižemo se na ventilaciju s desne strane i u obliku magle dižemo se uz struju zraka. Dopunjujemo ljestvice Abyssal Magic i Chaos Magic. Penjemo se na aktivne točke, visimo ispred strujanja zraka i pretvaramo se u maglu. Prešavši na drugu stranu, skrivamo se u tami s lijeve strane i pretvaramo se u štakora. Prodiremo u odvod i trčimo do kraja u sobu sa Stupom žrtve. Na povratku uz isti odvod silazimo još niže kroz pukotinu na rešetki i izlazimo na balkon, gdje se nalazi Kutija boli. Skačemo u uličicu i vraćamo se u zgradu stazom koju smo već uradili.

    Vojnik policije je postavio minu. Oduzimamo Memorijal i preskačemo rudnik ili ga zaobilazimo, skrećući u maglu. Uništavamo neprijatelje vani, obilazimo mine i penjemo se uz aktivne točke na zidu zgrade. Krećemo se desno uz znak i skačemo dolje. U zgradi s desne strane pronaći ćemo Kutiju boli i sobu s kartom. Prolazimo u susjednu zgradu, stajemo na rešetku i skrećemo u maglu. Koristimo prekidač, brzo trčimo u lift i idemo na gornji kat.

    Sotonina kći.


    Izlazeći iz dizala, prolazimo kroz rešetku s desne strane. Dolazimo do kutije boli, koristimo je i vraćamo se nazad. Penjemo se do stepenica, koristimo Kutiju bola i idemo do druge polovice hodnika kroz rešetku s desne strane. Ubijemo nekoliko neprijatelja, uzmemo Memorijal i siđemo dolje. Kroz rešetku prodiremo u prostoriju pored stepenica. Obnavljamo napajanje i brzo žurimo do lifta. Penjajući se sve više i više, stalno se okrećemo lijevo. Prolazimo kroz rešetku i dolazimo do lifta. Kad smo na zadnjem katu, idemo desno iza Memorijala. Vraćajući se nazad, krećemo u drugom smjeru. Silazimo kroz rešetku, penjemo se na aktivne točke i dolazimo do sljedećeg lifta. Ako niste imali vremena, morat ćete ponovo sići i nastaviti s opskrbom energijom. Popevši se na kat, preskačemo rupe i stižemo do stepenica. Koristimo Kutiju boli, silazimo malo niže do olupine i skačemo do Stuba žrtve. Hvatamo se za aktivnu točku u oknu lifta (dostupno s mogućnošću "dvostrukog skoka") i skočimo do kutije za bol.

    Posmatrajući naučnike, idemo uskim prolazom duž uništenog zida. S desne strane bit će mrak - skrivamo se u njemu i pretvaramo se u štakora. Prolazimo kroz rešetku, skrećemo desno i dolazimo do tamnog područja gdje zauzimamo uobičajeni izgled. Čekamo pojavu naučnika i preuzimamo njegovo tijelo, napadajući s leđa. Odlazimo do vrata, koristimo skener i, kad uđemo unutra, uzimamo protuotrov.

    Vraćajući se u Zobekovo sjedište, ubrizgavamo protivotrov Raisi Volkovoj. Vakcina uopće nije djelovala kako smo očekivali. Umjesto pozitivnih rezultata, Raisa je dobila još više snage, razbila je zgradu i oslobodila se. Zobek je stvorio kupolu koja neće dopustiti drugim slugama da priteknu u pomoć svom savezniku. U bliskoj borbi ne volimo graditi složene kombinacije: nanosimo dva ili tri udarca i odbijamo se u stranu. U dalekometnim borbama upotreba Chaos projektila neće biti suvišna. I na kraju, naš as u rukavu je maskota Zmaja. Obavezno ga koristite. Kad se Raisa udalji od nas, bez zaustavljanja, trčimo preko teritorije kako ne bismo pali pod paljbu granata koje lete odozgo. Pobjeđujemo neprijatelja i prebačeni smo u dvorac.

    Delovi ogledala

    Iza - soba sa ledenim vratima. Upotrijebite bombu kaosa da uništite led. Nakon aktiviranja poluge, ući ćemo u krilo Bernhard.

    Izlazimo van, preskačemo jaz i silazimo do Kutije boli. Vraćajući se nazad, skačemo do tornja i prolazimo uz most. Penjemo se na drvena utvrđenja, krećemo se udesno i obavezno označavamo aktivne točke kako ne bismo propustili račvanje koje vodi do mjesta gdje možemo upotrijebiti ključ od tamnice i dobiti dodatne bodove.

    Nakon što se popnemo preko rupe, skočimo do uništene kule s desne strane (dostupna sa mogućnošću "Dupli skok") i pokupimo Vojnički dnevnik. Dolazimo do trošne kule, penjemo se i na kraju padamo. Prije nego što se popnemo na toranj, možemo otići lijevo i pronaći kutiju boli i sobu s kartom. Koristimo obične ratnike da ispunimo ljestvicu koncentracije, a zatim prikupimo kugle u korist Moći kaosa, a zatim kandžama uništimo snažan oklop teškog ratnika. Glavni neprijatelj je svećenik koji koristi magiju. Napadamo ga u svakoj prilici, posebno kada ovlasti svoje optužbe.

    Lutkar.


    Aktiviramo uređaj, popnemo se i uđemo u zgradu. Ako prije ulaza skrenemo lijevo, doći ćemo do Kutije boli, u koju se može skočiti samo sa sposobnošću "Dupli skok". U interakciji smo sa kipom u prostoriji i sastajemo se sa Trevorom. Traži da mu donese Ogledalo sudbine. Desno u mračnom uglu nalazi se tijelo vojnika - oduzimamo Dnevnik. Izlazimo, slijedeći pokazivač na minimapi. Na račvanju skrenite desno (lijevo - Box of Pain (dostupno sa sposobnošću "Dupli skok")). Idemo na kat i ispred mosta odabiremo Vojnički dnevnik. Obračunavši se s neprijateljima, ulazimo u zgradu i stupamo u interakciju sa kipom s desne strane. Silazimo dolje i razgovaramo s Agrusom - bratom pokojnog Pana. Agrus želi osvetiti Panovu smrt, pa se neće tako lako odvojiti od ogledala.

    Potrebno je doći do mehanizma bez upada u oči Agrusa. Bacamo bodež iz sjene u zvono na krajnjem zidu s lijeve strane i, ne čekajući da Agrus dotrči, preskačemo lišće s desne strane i hvatamo se za izbočinu cvjetnjaka. Krećemo se skroz udesno, skačemo do sljedeće platforme i spuštamo se u sigurno područje. Brzo prelazimo na sljedeću gredicu, držimo se uz platformu i krećemo ulijevo. Obilazimo drvo, pretvarajući se u maglu. Držimo se uz cvjetnjak sa spomenikom, krećemo se desno i skrivamo iza ugla. Ponovo postajemo magla i zaobilazimo dva cvjetnjaka s desne strane. Budući da smo iza gredice, čekamo sposobnost oporavka i pomoću nje dolazimo do mehanizma. Ne žurimo s aktiviranjem mehanizma, ali opet čekamo obnavljanje sposobnosti. Pritiskom na dugme, Agrus će dotrčati do nas. Skrećemo u maglu i idemo do otvorenih vrata.

    Nakon ulaska u lift, s lijeve strane ćemo pronaći Kip krvi, a s desne strane - Kip magije. Izlazimo na otvoreni prostor, zamrzavamo pticu Abisalnim projektilom i uzimamo fragment Ogledala sudbine. U borbi s Agrusom pokušavamo češće izbjegavati nego napadati. Pogađamo trenutak i blokiramo jednostavne neprijateljske napade. Ne zaboravite koristiti Mač bezdana, Kandže kaosa i korisne relikvije.

    U parku u kojem smo se skrivali od Agrusa postoji nekoliko mjesta do kojih se može doći samo sa sposobnošću "dvostrukog skoka". Postoje kutije boli i vojnički dnevnik. Jedno od ovih mjesta nalazi se kraj dalekog zida desno od kapije, drugo nije daleko od mehanizma koji otvara kapiju. Silazimo do vode i oduzimamo dnevnik vojnika kraj drveta. Skoro smo se popeli na gornji desni dio i vidjet ćemo izbočinu koja vodi do Kutije boli, koju je moguće preskočiti samo sa sposobnošću "Dupli skok". Prolazimo unutra i aktiviramo kip s lijeve strane. Vraćajući se u Trevora, dajemo mu prvi ulomak.

    Odlazimo u okruglu sobu, aktiviramo polugu i, dok se vrata otvaraju, bacamo bodeže iz sjene na mete koje se pojavljuju. Za uspješno završen test dobit ćemo dodatne bodove. Izlazimo van, obračunavamo se s neprijateljima i komuniciramo sa uređajem sa zlatnim umetcima. Rotiramo ga, brzo i često pritiskajući prikazane tipke. S druge strane su Bolnica i dizalo koje vodi do Grada prokletih.

    Krzno zakona i reda.


    Idemo gore i ulazimo u zgradu. Popnite se stepenicama udesno, upotrijebite kutiju za bol i skočite dolje. Ubijamo vojnike, uzimamo Vojnički dnevnik i penjemo se na aktivne točke. Na susjednom desnom balkonu je Žrtveni stup. Balkon s lijeve strane vodi do bola (dostupan s mogućnošću dvostrukog skoka). Zatim skočimo na uništeni pod s lijeve strane i upotrijebimo drugu kutiju boli. Dolazimo do pozornice i aktiviramo uređaj blizu zida s lijeve strane za pristup Kipu magije. Penjemo se na pozornicu, penjemo se uz aktivne točke s desne strane. Nakon prelaska na balkon odabiremo Vojnički dnevnik koji se nalazi s desne strane. Prolazimo kroz rupu i skačemo dolje. Koristimo Kutiju boli i u mraku se pretvaramo u štakora. Prolazimo kroz rešetku i krećemo se uz pozornicu dok ne pronađemo rešetku. Trčimo ispod pozornice, uzimamo uobičajenu formu i bacamo bombu kaosa u mehanizam. Opet se pretvaramo u štakora, idemo uz desnu stranu i polako prevladavamo zamke. Prerežemo konopac i vratimo se na mjesto gdje smo se prvi put pretvorili u štakora. Zauzevši oblik Drakule, penjemo se, silazimo do pozornice i povlačimo polugu označenu na mini-karti.

    Bila nam je čast sudjelovati u lutkarskoj predstavi. Aktiviramo polugu na platformi i pristupamo poslu. Slušamo dio priče i postavljamo na pozornicu Lutkara i scenografiju - radionicu. Nakon toga nastavljamo priču. Dalje redom: Walter Bernhard, dvorac, demon, istovremeno - dijete i kazalište. Kad završimo, idemo na pozornicu i uzimamo srce iz djetetovih ruku. Oživljavanje lutkarice, koja priča poznatu priču o našem svrgavanju od strane vlastitog sina. Ogledalo sudbine se razbilo, a njegovi fragmenti razasuti po dvorcu. Lutkar uspijeva demonstrirati jednu krhotinu prije nego je prokleta krv zauzme.

    Protivnici su prilično slabi i njihovi napadi su predvidljivi. Imamo posla sa Walterom de Greyom. Nanesite dovoljno štete Lutkaru, povremeno odskačući kako ne bi pao pod njegove ruke. U bitci sa zmajem Sargantorixom, bojimo se vatrenog daha i iskričavih zamki. Bolje je da se potpuno klonite potonjeg. Zmaja dokrajčujemo gađanjem Chaos Bombe pri naznačenom sjaju. Kad se ponovo pojavi, Lutkar će koristiti ozbiljnije tehnike. Kad stisne prste bez zaustavljanja, trčimo preko teritorije kako bismo izbjegli pjenušavu zamku. Ako nas neprijatelj zgrabi rukama, mi se oslobađamo u obliku magle. U posljednjoj fazi, kada lutkar ustane, bacamo mu bezdan projektil ili bombu kaosa. Zatim dotrčimo i zadamo što više udaraca. U nedostatku magije, otvorite predmemoriju u zidu i nadopunite zalihe kroz Kip magije.

    Nakon što smo se oklemovali, Lutkar će dati krhotinu Ogledala i sjetiti nas se. Vraćamo se Trevoru i dajemo mu drugu krhotinu. Drugi fragment Ogledala nalazi se izvan dvorca. Trevor će nas odvesti u Zobekovo sjedište.

    Victor Belmont.


    Čovjek u kabanici

    Centar

    Zobek je rekao da je neko, možda glasnik ministara, zalutao u katedralu u potrazi za nama. Silazeći do parkirališta, rješavamo nove neprijatelje. Prije nego što umru, eksplodiraju s velikim radijusom uništenja, pa bježimo što je dalje moguće. Pratimo znak na mini karti i, ne ulazeći unutra, nastavljamo se kretati cestom. Prolazimo kroz rešetku i oduzimamo Spomen obilježje.

    Vraćajući se nazad, dižemo se liftom i rješavamo opsjednute. Preskačući olupinu, skrećemo desno i prolazimo kroz rešetku (ako idemo lijevo, doći ćemo do sobe s kartom). Krećući se naprijed, ne propustite jaz s desne strane koji vodi do kutije boli. Spuštamo se sve niže i niže, zatim se penjemo na konstrukciju i, skrećući udesno, koristimo kutiju za bol. Okrećemo se i prelazimo na drugu stranu. Uzimamo oblik magle da se popnemo uz vazdušni tok. Penjemo se stepenicama i bavimo se službenicima policije. Ispred ponora nalazi se Kutija boli, do koje se može doći samo sa sposobnošću "Dupli skok". U kutu je još jedna struja zraka - uzdižemo se uz nju, pretvarajući se u maglu. Popnemo se uz stepenice, otvorimo vrata i skočimo dolje. Penjemo se uz aktivne točke na zidu i izlazimo na površinu (lijevo - put natrag).

    Penjemo se uz aktivne tačke na zidu s lijeve strane (dostupno sa mogućnošću "Dupli skok"). Izađemo na drugu stranu i skočimo na malu površinu. Skrenite desno za 90 stepeni i dvaput skočite do sljedeće zgrade. Skačemo na još jedno malo područje u uglu s desne strane i skačemo do Memorijala.

    Preskačući zid, suočit ćemo se s borcima za provođenje zakona i većim multifunkcionalnim strojem. Bombe Chaos koristimo za uništavanje zaštitne strukture na glavi stroja, a zatim nanosimo štetu samoj glavi. Ispalo krzno dovršavamo običnim bičem. Zatim onemogućite pištolje na desnoj ruci i desnom ramenu pomoću Abisalnih projektila. Konačno, bavimo se krznom, izvodeći kombinacije s bičem.

    Prateći znak, ulijećemo u zgradu. Penjemo se na sam vrh, aktiviramo prekidač i idemo na sljedeću lokaciju.

    Umjetnički okrug

    Skočivši dolje, odmah skrenite desno i odnesite Memorijal. Straga postoji prolaz koji će voditi do drugog Memorijala. Ako krenete lijevo, tada ćemo uz zid pronaći rešetku iza koje se nalaze Volkov oltar i Kip magije. Krećući se putem, uskoro ćemo pronaći upravo onu osobu čiju je snagu osjetio Zobek. Nepoznati čovjek u kapuljači pokušava se sakriti od nas i uspijeva zahvaljujući ogromnom čudovištu koje se pojavljuje. Uništavamo opsjednute, okrećemo se i prilazeći kapiji katedrale skrećemo lijevo. Krećemo se uz zid katedrale dok ne pronađemo Spomen obilježje. Prolazimo u tunel i koristimo Kutiju boli. Dolazimo do otvora, silazimo i izlazimo s druge strane.

    Uništavamo neprijatelje, idemo na raskrsnicu i bombom Chaos Bombujemo protupožarne stepenice na zidu lijeve zgrade (cesta s desne strane vodi do zida s prazninom iza kojega je Kip magije). Idemo uz stepenice i aktivne tačke. Na samom vrhu uništenog stubišta nalazi se Kutija boli, do koje se može doći samo sa sposobnošću "dvostrukog skoka". Ušavši u zgradu, skačemo s jedne građevine na drugu, pravilno se njišući na njima. Penjemo se više i prelazimo na drugu stranu. Silazimo u kutiju boli, koristimo je i skačemo dolje. Istrebivši neprijatelje, oduzimamo Spomen obilježje, ponovo se uspinjemo i izlazimo na krov. Ubijamo opsjednute i idemo do daljnjeg prolaza s desne strane. Nakon što izađete u okno lifta, skočite dolje na srednji kat s lijeve strane i upotrijebite kutiju za bol. Na samom dnu okna nalazi se ključanica za ključ od tamnice. Vraćajući se na krov, bacamo Chaos Bombu u sjaj i tako spuštamo trajekt, uz koji ga i dalje neće biti moguće koristiti.


    Zamrzavamo vodopad Abisalnim projektilom, brzo se penjemo na aktivne tačke na ledu i prodiremo u zgradu. Obračunavši se s neprijateljima, prolazimo kroz rešetku i puštamo bezdanske projektile u cijevi. Vraćamo napajanje, vraćamo se nazad i pritisnemo dugme. Dižemo se uz zračni tok, poprimajući oblik magle. Bacamo bombu kaosa u rezervoar za gorivo, koji polijeće i probija zid susjedne zgrade. Skačemo sve niže kroz rupe u podu i na kraju dolazimo do parkirališta. Vraćamo zdravlje kroz Kip krvi i ulazimo u prolaz s desne strane. Popnite se duž aktivnih točaka (dostupno sa sposobnošću "dvostrukog skoka") i pomaknite se do sobe u kojoj se nalazi ključanica za ključ od tamnice. Izlazimo van i trčimo do kraja desno - tamo ćemo pronaći Memorijal. Vraćamo se nazad, penjemo se na balkon duž konstrukcije desno od parkinga i koristimo Stub žrtve. Penjemo se još više uz stub, prodiremo u zgradu i silazimo dva kata ispod. Aktiviramo prekidač i idemo u biblioteku.

    Skočimo sa stepenica (dostupno sa mogućnošću "Dupli skok") prema gore i prolazimo do drugog dijela biblioteke, gdje ćemo pronaći Kutiju boli. Takođe preskačemo do udaljenog područja u uglu da podignemo Memorijal. Silazimo i pratimo znak, usput uništavajući neprijatelje. Nakon kratkog sastanka s tajanstvenim čovjekom u kapuljači, ulazimo u bitku sa verni pomagač Sotona od Abaddona. Njegova slaba tačka je užareno srce. Napadamo ga u bliskoj borbi ili iz daljine, bacajući vrlo efikasne bombe kaosa. Da bismo napunili razmjere Ponora i Haosa, uništavamo opsjednute i skupljamo kugle. Abaddon nije tako snažan kako bi se moglo učiniti na prvi pogled, ali neki od njegovih napada mogu biti opasni. Konkretno, ovo je oštar rep koji se kreće ispod zemlje, od kojeg morate pobjeći bez zaustavljanja. Morat ćete i bježati kada neprijatelj pobjesni, nakon što mu nanese određenu štetu. Završavamo Avaddon u QTE načinu rada. Na zidu se nalazi dio s uništenom pregradom - mi se penjemo tamo (dostupno sa mogućnošću "Dupli skok") i koristimo Stub žrtve.

    Idemo do jedinog prolaza. Ispred je neosvijetljena soba u kojoj aktiviramo prekidač (s desne strane, iza zida je soba s kartom; ako se popnete više, uđite u malu prostoriju i popnite se uz struju zraka, vratit ćemo se u biblioteku ). Dok se vrata otvaraju, oduzimamo Spomen obilježje koje se nalazi iza objekata desno od prekidača.

    Izlazimo napolje i obračunavamo se s neprijateljima. Tunel s desne strane vodi do prostorija - kratak put do Svete katedrale. Ako krenete lijevo, tada ćemo izaći u uličicu s Volkovim oltarom. Popnite se na aktivne točke, skočite do znaka, skočite s njega na luk (dostupno sa sposobnošću "dvostrukog skoka") i upotrijebite kutiju za bol. Vraćajući se nazad, penjemo se više s lijeve strane (gdje je sjaj) i odmah hvatamo aktivnu točku s lijeve strane. Popnite se preko zida, popnite se na zgradu i upotrijebite kutiju za bol. Vraćamo se na glavnu cestu, prolazimo njome do kraja i, uništivši krzno, koristimo Kutiju boli. Trčimo natrag do stuba, penjemo se uz njega i krećemo lijevo prema zgradi. Popevši se gore, skačemo s desne strane i oduzimamo Spomen obilježje. Ponavljamo prethodno urađenu putanju, skočimo na viseću konstrukciju, zamahnemo je i skočimo do kipa.

    Nergal Meslamsty.


    Ušavši unutra, izlazimo na stepenice i idemo na kat. Preskačemo aktivne točke, krećemo se uz zid i dolazimo do Kutije boli. Spuštajući se sve niže i niže, uskoro ćemo pronaći Kip krvi - upotrijebit ćemo ga ako je potrebno. Polako idemo naprijed, prolazimo kroz rešetku i prestižemo čovjeka u haubi. Ratnik Bratstva Svjetlosti nam je oduzeo sposobnosti. On zna kako blokirati naše napade i njegovo oružje se ne razlikuje od našeg biča u sjeni, pa izbjegavamo napade usmjerene i skačemo iz kružnih napada. Vraćajući se kasnije ovdje, penjemo se na aktivne točke u koloni. Prolazimo skroz lijevo, preskačemo na drugu stranu (dostupno sa mogućnošću "Dupli skok") i koristimo Stub žrtve.

    Pavši, sile se vraćaju k nama. Često blokiramo neprijateljske napade i kontranapade. Pokušavamo se držati na distanci kako bismo izbjegli snažne kombinacijske napade ratnika. U posljednjoj fazi bitke svi obelisci moraju biti uništeni. Pozvanog demona uništavamo pritiskom na dugme na vrijeme nakon ponovnog okupljanja krugova. Victor Belmont je zaštitnik čovječanstva, posljednji iz slavne porodice. On predvodi grupu ljudi koji nisu bili izloženi virusu. Prenosimo mu protivotrov. Kao zahvalu, Victor odlučuje pomoći nam u pronalaženju ministara.

    Prateći Victora, skočite dolje i aktivirajte prekidač. Prolazimo dalje, držimo se stepenica s desne strane i idemo gore. Stojeći u sredini, uzimamo oblik magle da preletimo na drugu stranu. S lijeve strane je struja zraka do koje se može doći pomoću mogućnosti "dvostrukog toka". Ubacujemo ključ iz tamnice u ključanicu, darujemo krv i idemo uz struju zraka. Skočite naprijed i upotrijebite kutiju za bol.

    Nastavljajući se uspinjati, dolazimo do lifta. Napolju ćemo sresti tjelohranitelja Zobeka. Neprijatelji će se uskoro pojaviti - uništavamo ih zajedničkim snagama. Victor, žrtvujući se, pozvat će ministra. Ovo će pratiti naš cilj. Oduzimamo Viktoru fragment Ogledala sudbine i prebacujemo se u dvorac.

    Prokleta krv upija Trevora i pojavljuje se pred nama u obliku stvorenja koje personificira sve podlo što je u duši Drakule. U stvari, moramo se boriti protiv dva protivnika. U oba slučaja, u bliskoj borbi, koristite oblik magle. Srušivši prvog neprijatelja, drugi će izaći iz njega. Napravimo dvostruki skok da dođemo do glave i udarimo u nju sa strane na kojoj ne izbacuje krv. Ponavljamo korake do potpunog uništenja.

    Drugi ministar

    Trg pobede

    Penjemo se na balkon, hvatajući aktivnu tačku dvostrukim skokom. Prolazimo na drugi kraj i skačemo na okomito postavljen balkon. Ulazimo unutra i silazimo liftom. Skočimo dolje, pa još niže i, okrenuvši se, koristimo Kutiju boli. Prelazimo na drugu stranu mosta, penjemo se na natpisnu ploču i dvostrukim skokom prevladavamo praznine. Odnosimo Memorijal i vraćamo se na Trg pobjede.

    Drugi sluga nalazi se u sjedištu kompanije - svjetskog lidera u proizvodnji oružja. Preskočite kamion i zid s desne strane i upotrijebite kutiju za bol. Vraćajući se natrag, preskačemo zid, koristimo Kutiju boli koja se nalazi pored lijeve statue i silazimo kroz otvor pored desne statue. Dolazimo do zračnog toka i idemo gore. U budućnosti će se u susjednoj prostoriji otpustiti zazidani prolaz, što će dovesti do strujanja zraka. Penjemo se na pola puta i koristimo Stub žrtve. Penjemo se do kraja kako bismo došli do otvora koji vodi do površine.

    Guido Sandor.


    Šišmišima odvlačimo pažnju stražara koji se kreće i koji je najudaljeniji od nas. Brzo prelazimo na drugu stranu i silazimo kroz krajnju rešetku poda, pretvarajući se u maglu. Oduzimamo Spomen obilježje, skrivamo se u mraku i pretvaramo se u štakora. Trčimo kroz uski prolaz, poprimamo oblik Drakule i pronalazimo ključanicu za ključ od tamnice. S stražarima se vraćamo u dvoranu. Budući da smo iza zida, ometamo stražara koji se kreće i najudaljeniji je od nas. Prilazimo stepenicama što je moguće bliže, skrećemo u maglu i, popevši se na kat, prolazimo stražu i kroz rešetku.

    Pričekat ćemo da prođu tri vertikalne laserske instalacije i, bez zaustavljanja, potrčati prema naprijed, jer ako ostanemo na podnoj ćeliji duže nego što bi trebalo biti, detektirat će nas sistem zaštite. Dvostrukim skokom preskačemo horizontalne laserske instalacije i, premjestivši se na drugu stranu, uzdižemo se uz strujanje zraka malo desno od sredine. Potpuno obnovite zdravlje i vratite Abyssal i Magiju kaosa kroz odgovarajuće statue. Dižemo se liftom i, ne obraćajući pažnju na Trevora, prolazimo u sobu. Sluga Sotone Nergal Meslamsty šokira nas, što dovodi do gotovo potpune iscrpljenosti. Vratit ćemo se kasnije ovdje kako bismo koristili kutiju za bol koja se nalazi na vrhu iza leđa. Odlazimo u hodnik i polako koračamo po njemu do kraja. Nergala namamimo u dvorac, gdje ćemo imati mnogo više šansi da mu se odupremo. Neprijatelj zauzima kamene statue. Sve tri imaju jedan život. Svaka statua ima jedinstvene sposobnosti. Češće poprimamo oblik magle i uništavamo neprijatelje jedan po jedan, dok im nanosimo štetu nasumičnim redoslijedom. Posljednja će biti najmasivnija statua koja je apsorbirala sposobnosti palih kipova. Praktično se obračunavši s neprijateljem, krećemo prema njemu, na vrijeme izbjegavajući električne impulse. Uništavamo kip i Nergala koji se krije u njemu.

    Ogledalo sudbine

    Osmatračnica

    Penjemo se uz aktivne točke s desne strane. Napravimo dvostruki skok i prelazimo na Stub žrtve. Vraćajući se nazad, odlazimo u sljedeću sobu i skačemo dolje. Blizu kolone leži tijelo - oduzimamo dnevnik vojnika. Izlazimo van i stižemo do Trevora. Primamo Ogledalo sudbine i prebacujemo se u sjedište Zobeka.

    Centar

    Ostao je posljednji ministar koji je mnogo moćniji od njegovih sada pokojnih brata i sestre. Zajedno sa Zobekovim tjelohraniteljem idemo u potragu za njim. Slijedeći pokazivač, siđite dolje i upotrijebite Ogledalo sudbine. Fragmente postavljamo na njihova mesta. Možete ih rotirati za 360 stepeni. Učinivši sve po potrebi, prolazimo dalje i hvatamo udicu. Morate se provući kroz vatrogasne zamke. Prvi jednom izbaci vatru, nakon čega slijedi duga pauza - u ovom trenutku prolazimo pored nje. Druga zamka su dvije erupcije sa kratkim prekidima; treći - tri erupcije, četvrti - četiri erupcije. U sljedećem testu morate prebaciti tjelohranitelja na polugu s druge strane. Stojimo na lijevoj ćeliji i bacamo bodež sjene na platformu ispred našeg partnera. Stojimo na desnoj ćeliji i bacamo bodež na platformu lijevo od partnera. Stojimo na lijevoj ćeliji i bacamo bodež na platformu ispred našeg partnera. Brzo stojimo na desnoj ćeliji i bacamo bodež na platformu ispred našeg partnera. Brzo ustanite na lijevu ćeliju i bacite bodež na platformu desno od vašeg partnera. Ne smijemo dopustiti da vatrena kugla pogodi nas ili tjelohranitelja. Ako dugo stojite na jednoj od ćelija, tada će se, prema tome, s ove strane pojaviti vatra. Stoga ne dopuštamo da se vatrena kugla pojavi sa strane na kojoj se partner uopće nalazi, jer više neće moći izbjegavati. S desne strane, iza rešetaka, nalazi se ključanica za ključ od tamnice.


    Otkrivenja

    Jednom u dvorištu pokušavamo uništiti mračne monahe što je brže moguće. Više vole napadati iz daljine. Monasi se povremeno ujedinjuju i postaju jedno biće - mračni apostol. Ako se dovoljno približite apostolu, on će moći na trenutak stvoriti udarni val oko sebe - odskačemo ili postajemo magla kako bismo izbjegli oštećenja. Desno od kapije je Kip krvi - po potrebi nadopunjujemo zdravlje.

    Istovremeno gurnemo ručice i uđemo unutra. Sluga Guido Sandor poziva Sotonu. Kad ga pokušamo zaustaviti, tjelohranitelj prekida našu inicijativu, pa smo prevezeni u dvorac. Koristimo Ogledalo sudbine i stavljamo krhotine na njihova mjesta. Dolazimo do prijestolne sobe, gdje moramo saznati cijelu istinu. Drakula i njegov sin Alucard, reinkarnirani vampir, postigli su dogovor: Drakula je dobrovoljno pristao zaspati kako bi se probudio hiljadu godina kasnije i jednom zauvijek stavio tačku na Sotonu, kojeg će njegove sluge pozvati na Zemlju. Alucard će postati Zobekov tjelohranitelj i pomoći mu da pronađe Drakulu. Sve je teklo po planu: neka ministar izvede ritual. Guido nestaje i pojavljuje se Zobek, koji je ljut na nas zbog izdaje. Neprijatelj vješto koristi svoje oružje. Prvo izvodi kružni napad, a zatim usmjereni, pa aktivno poprimamo oblik magle. U međuvremenu se bavimo mrtvima i skupljajući sfere nadopunjujemo ljestvice Abyssal i Chaos Magic. Dobivši snagu, uništavamo stvorenja na gornjim položajima po cijelom obodu Bombama kaosa. Srušivši neprijatelja, pretvaramo se u maglu i slobodno prolazimo do Zobeka kako bismo se konačno obračunali s njim. Alucard odlazi u potragu za ministrom.

    Nakon napuštanja mjesta bitke, s desne strane pronaći ćemo Spomen obilježje i Stub žrtve, a s lijeve - ključanicu za ključ od tamnice. Izlazimo van, obračunavamo se s neprijateljima i penjemo se na aktivne točke s druge strane s lijeve strane. Nakon nekog vremena, potraga za Alucardom bit će okrunjena uspjehom, a on će nas o tome obavijestiti. Stižemo u sporednu ulicu pored Svete Katedrale u Umjetničkom okrugu. Glavni prolaz je blokiran pa obilazimo sa desne strane. Nakon sastanka s Alucardom, idite desno, skočite na kontejnere i stupite u interakciju sa Stupom žrtve. Kad smo spremni, penjemo se na aktivne točke i prodiremo u zgradu. Neće biti povratka, pa unaprijed kupujemo sve što nam je potrebno (posebno relikvije "Suze Sveca" i zmajeve ljuske) u trgovini Chupacabra koja se nalazi u dvorcu.

    Žalba

    Skočimo dolje, prolazimo u sobu i koristimo Ogledalo sudbine. Postavljajući fragmente na njihova mjesta, idemo uz stepenice i promatramo pojavu Sotone. Nakon što je ubio ministra, uspinje se u nebo na ogromnom Levijatanu. Penjemo se uz aktivne točke, izbjegavajući prenapone energije. Dolazimo do lanaca i zajedno s Alcuradom ih povlačimo. Nastavljamo se kretati uz aktivne točke i uskoro ćemo se moći popeti na leđa Zvijeri. Bavimo se neprijateljima, povlačimo lanac i uništavamo čudovište.


    Sotona posjeduje Alucarda i pokušava nas okrenuti protiv njegovog sina. Neprijatelj je jak, izdržljiv i nevjerovatno brz. Koristi moćne napade u kombinaciji s jednostavnim pogocima koji se mogu blokirati. S vremena na vrijeme, Sotona ispušta energetski udarac na nas: izmičemo u stranu i skačemo kako bismo izbjegli udarni val. Neprijateljski arsenal uključuje i dalekometne napade pomoću tamne materije. Koristimo relikviju "Suze Sveca" za obnavljanje zdravlja. Nanijevši dovoljno štete Sotoni, on će se uzdići iznad nas i početi pucati. Trčimo preko teritorije i na vrijeme odbijamo opasna područja.

    Gabriel Belmont je po drugi put spasio svijet od Sotone. I ovaj put velikim dijelom zahvaljujući svom sinu. Nakon završetka igre, način besplatne igre bit će dostupan i otvorit će se novi stupanj težine - Princ tame.

    Radnja igre se vrti oko plaćenika - Lo Wenga, koji radi za šefa yakuze. On se bori protiv čudovišta koje je pozvala Zilla Corporation, gdje je ranije radio.

    Glavni zadatak broj 1. Da, sranje. (Obrazovni zadatak)

    Gledamo video na kojem Weng vozi automobil, razgovara telefonom s jednim od ljudi iz Yakuze. Podsjeća ga na zadatak, dok ga demonska stvorenja napadaju i on pada u šumu, nedaleko od Hrama strasti.

    Ostavljamo auto i idemo u Hram Spasitelja. Tokom prolaska misije bićemo detaljno upoznati menadžment. Imamo vatreno oružje i katanu, biramo sve što nam srce želi. Ulazimo u hram i razbijamo naznačeni zid. Silazimo u pećinu i tražimo misteriozni predmet za Yakuzu. Na karti će biti oznaka, tako da se nećemo izgubiti. Dok se krećemo u pećini, savladavamo dvostruki skok i jurimo u zrak. Dolazimo do kontrolne točke i skačemo dolje, usput, šteta od pada s visine nam nije nanesena. Ispod susrećemo prve mutirane životinje: "Štakori". Nakon što smo se pozabavili njima, pojavljuje se nova vrsta životinja - "očnjaci". Ubijamo ih, isprobavajući posebne tehnike sukoba, i idemo dalje. Iza vrata vidimo utočište Qi, koje vraća zdravlje i manu. Zatim se upoznajemo sa sposobnošću "Ljekoviti plamen" i dolazimo do svetišta municije i mjesta gdje se artefakt skladišti.

    Na kraju pećine uzimamo artefakt, gledamo cut-scenu, gdje oživljava "Čuvar hrama"-mini šef i započinje bitku. Prelazimo na vatreno oružje ili ga napadamo katanom, vježbajući pariranje udarca. Tokom bitke, stražar poziva demone, obračunava se s njima, a zatim ga dokrajčuje. Odlazimo na označeno mjesto i gledamo cut-scenu, gdje bježimo od čudovišta i rušimo most. Nakon bijega, tražimo put do auta, u blizini aktiviramo lječilište. Penjemo se stepenicama i nailazimo na "Megarachnide" - otrovne demonske pauke. Ubijamo ih, pronalazimo kamen i poboljšavamo oružje. Idemo dalje, u prolazu ponovo srećemo Megarachnids. Nosimo se s njima i penjemo se uz zid. Dolazimo do auta, blizu njega se bavimo demonima - "Čekićima" i "Gusjenicama". Ulazimo u auto i odlazimo na imanje Yakuza.

    Ulazimo na imanje, penjemo se stepenicama i otvaramo vrata za razgovor s Mamusi Hake. Gledamo cut -scenu, gdje pored Mamusi Hayk, susrećemo i Smitha - mehaničara Lo Wanga. Rečeno nam je da je šefova kći Kamiko nestala i da je moramo pronaći. Preuzimamo ovaj zadatak, a prije nego što ga počnemo preuzimamo nagradu za artefakt od batlera Kikuchia.

    Za izvršavanje zadatka - 1 bod vještine, 10.000 gotovine i Hauer sačmarica.

    Glavni zadatak broj 2. Moj heroj.

    Napuštamo imanje i idemo u istraživačku laboratoriju "Zilla". Odlazimo u laboratoriju i lažnom pristupnom karticom ulazimo unutra. Kartica ne radi, morate pronaći valjanu pristupnu kartu od jednog od Zillinih vojnika da biste ušli u sobu. Iza nas već nas čekaju prvi neprijatelji - "plutajući dronovi". Uništavamo ih i idemo na gornji kat. Tamo čekamo "plutajuće bespilotne letjelice" i "ubice" Zille, rješavamo ih i jedan od njih uzimamo pristupnu karticu "prvog" nivoa. Blizu vrata laboratorije čekaju nas Zillini "vojnici" i "strijele". Pucamo na njih iz sačmarice i prolazimo unutra. Usput, tokom bitke nalazimo jurišnu pušku Einhander. Na različitim lokacijama nasumično oružje će pasti s neprijatelja ili iz škrinje. Unutra započinjemo bitku protiv "strijela" i "mačevaoca" Zille na prvom i drugom spratu. Oduzimamo pristupnu karticu drugog nivoa i idemo do kontrolne tačke.

    Gledamo sniženu cijenu, vidimo Kamiko i nekoliko ljudi koji izvode eksperiment na njoj. Tokom eksperimenta ubrizgava joj serum, i događa joj se nešto demonski čudno, a ne u korist nas i korporacije Zilla. Preuzimamo eliminaciju ljudi iz Zille, na bojnom polju upoznajemo nove borce - "drobilice" Zille. Nakon uništenja neprijatelja, idemo dalje. Silazimo na donji kat i obračunavamo se s "plutajućim dronovima", koristeći sačmaru ili mitraljez u borbi. Samo nađite pristupnu karticu za treći nivo. Upoznajemo poručnika Akimba - mini šefa i ulazimo u bitku s njim. Borimo se s njim, a on, kao i prethodni mini-šef, poziva svoje štićenike. Prvo se pozabavimo njima, a zatim prelazimo na to. Nakon uništenja iz njega će ispasti nekoliko predmeta, uključujući revolver "Dec-ARD". Uzmemo pristupnu karticu i otvorimo kameru u kojoj se nalazi Kamiko. Puštamo ga i gledamo cut-scenu. Smith otkriva svoje tajno mjesto, oslobađa Kamikinu dušu iz njegova tijela i stavlja je u tijelo Lo Vanga.

    Nakon što se osvijestio nakon što je Kamikinu dušu preselio u nas. Idemo u naš stan po opremu. Osvrćemo se oko sebe, oduzimamo motornu pilu "Češalj", vještinu "Mir u duši" i amajliju "Zabranjeno voće" i idemo razgovarati s Hideom. Komuniciramo s njim i oduzimamo nagradu za zadatak, istovremeno opremamo ćelije oklopa i ćeliju amajlije s dostupnim komponentama na kartici "Player". Tijekom prolaska pronaći ćemo razne tvari, komponente i amajlije, koristimo ih za poboljšanje igrača u izborniku, a ne zaboravimo poboljšati ni sposobnosti.

    Za izvršavanje zadatka - 2 boda vještine, vještina nestajanja i oštrice Zaibatsua.

    Glavni zadatak broj 3. Vruća krv.

    Dolazimo do učitelja Smitha i razgovaramo o detaljima zadatka. Moramo prikupiti sastojke za Smith da vrati Kamikinu dušu u njeno tijelo.

    Za početak odlazimo do trgovca Larryja da kupimo jedan od sastojaka - "zlatni prah krizanteme". Odlazimo do auta, gledamo cut-scenu gdje nam Kamiko govori o sposobnosti kretanja na velike udaljenosti. Sada se lako možemo kretati do aktivnih zadataka i lokacija. Otvaramo kartu i prelazimo na sjenovita brda.

    Nalazimo se na licu mjesta, naš zadatak je prikupiti sastojke, naime: sirove kristale Qi, kožu čudovišta i demonski štapić. Položaj Qi kristala označen je na karti, počnimo sakupljati sastojke iz njih. Tokom kretanja srećemo "štakore" i "očnjake".

    Došavši do drugog kristala Qi, bit će odred "Čekića" na čelu "pojačanog Tora" u blizini. Prvo se bavimo njima, pa prelazimo na mini šefa "Toro", usput, sačmarica mu dobro ide iz neposredne blizine. Nakon ubistva, uzmite demonski štapić i idite do drugog kristala Qi. Mi to uzimamo, a u našoj blizini pojavljuju se novi demoni - "Serpentauri" i napadaju nas. Bavimo se njima i idemo na sljedeću označenu točku. Na putu su nova mutirana stvorenja - "Bodlji -repovi" i "Brijači repovi", kao i demoni - "Toro".

    Dolazimo do novog mini šefa "Ojačana kandža" i ulazimo u bitku pomoću oštrica "Zaibatsu". Nakon ubistva oduzimamo ispuštene stvari, uključujući trofej - kožu čudovišta i prelazimo na posljednji kristal. Na putu do sljedećeg kristala naići ćemo na demone - "Megarachnids", "Crawlers" i "Hammers". Bez mnogo napora, rješavamo ih i idemo do posljednjeg kristala Qi. Odvozimo i teleportiramo na "Zmajeve planine" i dajemo sastojke majstoru Smithu.

    Za izvršavanje zadatka - 1 bod vještine, vještina "Izbacivanje", kratke oštrice "Sjeckalica" i 10.000 gotovine.

    Dodatni zadatak broj 1. Tsi-tera.

    Učitelj Smith traži od nas da sirovinu nabavimo od rudara u pustoši. Prelazimo na lokaciju "Shadow Hills" i odlazimo u potragu za neobrađenom crnom kišom - sirovom. Upoznajemo novog demona - "Phantoms". Bavimo se njima i idemo do označene tačke. Dok se krećemo po lokaciji, usput se suočavamo s raznim neprijateljima s kojima smo se ranije susreli u zadacima. Obračunavamo se s njima i idemo do kapije koja vodi do sjedišta "Zilla Zaibatsu". Vrata su zaključana, pa idemo po ključ. On će biti blizu kapije, mi idemo tamo i uzimamo ključ. Obračunavamo se s neprijateljima i vraćamo se na kapiju. Otvaramo kapije, upoznajemo kiborge Zille - "Plutajuće bespilotne letjelice", "Strelice" i "Z drobilice" Zille. Eliminiramo sve neprijateljske jedinice, oduzimamo potrebne stvari i vraćamo se na "Zmajeve planine". Odlazimo do majstora Smitha i predajemo zadatak.

    Za izvršavanje zadatka - 1 bod vještine, vještina "Uhvati mrak" i 15.000 gotovine.

    Dodatni zadatak 2. Sninju svitci - 1. dio.

    Zadatak preuzimamo od učitelja Smitha. Da bi vratio snagu legendarnoj oštrici Nobitsura Kage, Smith treba kovačeve svitke koji se nalaze u djedovoj kući. Brzim kretanjem idemo na zadatak.

    Idemo do označene tačke, uništavajući neprijatelje. Vrata koja vode do sela su zatvorena, morate pronaći ključ. Probijajući se kroz neprijatelje, nalazimo ključ, otvara kapiju. Borimo se protiv novih čudovišta - "Kandža", koja tokom bitke mutiraju u moćnija čudovišta - "Kandža". Nakon što smo pobili sve, oduzimamo temu "Djedin Smithov dnevnik". Istražujemo teritorij u potrazi za objektima i teleportiramo se natrag do "Zmajevih planina". Prilazimo majstoru Smithu i on nam daje nagradu.

    Za izvršavanje zadatka - 1 bod vještine, oružje "De Volt" i 15.000 gotovine.

    Dodatni zadatak broj 3. Sninjyuchennye svitci - 2. dio.

    Učitelj Smith poslao je svog šegrta u potragu za pljačkašima, ali u vrijeme kada su pljačkaši otkriveni, veza s učenikom je izgubljena. Brzim pokretom idemo do tačke gdje je veza sa studentom prekinuta.

    Nalazimo se u "Nevolji" i krećemo u potragu za studentom. Zmije nam blokiraju put. Bavimo se njima i ulazimo na teritoriju dojoa. Bit će mnogo neprijatelja, kombiniramo oružje tokom bitke. Nakon što smo se sa svima obračunali, idemo do označene tačke. Upoznajemo novog neprijatelja - "Shadowman" i "Fanatics Shadowman" pronalaze učenika u kavezu i razgovaraju s njim. Doznajemo da stražar ima ključ, pa idemo u potragu za stražarom dalje po karti.

    Idemo do stražara, stazu blokira gomila čudovišta. Bavimo se njima i idemo dalje. U pećini vidimo mini-šefa "Sentinela", imamo posla s njim, oduzimamo trofeje, uključujući i ključ. Vraćamo se u kavez u kojem se nalazi student Smith i oslobađamo ga. Teleportiramo se na "Zmajevu planinu", predajemo zadatak majstoru Smithu i preuzimamo nagradu.

    Za izvršavanje zadatka - 1 bod vještine, vještina "Zadušni udarac" i 15.000 gotovine.

    Dodatni zadatak broj 4. Sninjyuchennye svitci - 3. dio.

    Za zadatak idemo u Hideo. Kaže da su svici rasprodani, ali neće potrajati toliko dugo da se pronađu kupci, jer ih je samo četiri. Prvo traži da ode do Saita i razgovara s njim. Preuzimamo zadatak i prelazimo na lokaciju - Zilla City.

    Na lokaciji srećemo nove kiborge Zille - "Herculon", male "Scorpidroide" i "Rippers" iz Zille. Osim njih, bit će tu još Zilla boraca, a nakon što smo se pozabavili njima, idemo dalje. Upoznajemo mini šefa "Kapetana odreda-64" i ulazimo u bitku s njim. Nakon još jedne pobjede, preuzimamo trofeje i idemo u Saito. Komuniciramo sa Saitom, on nam daje lokaciju osobe kojoj je prodao svitke i lozinku za ulazna vrata. Dolazimo do vrata, izgovaramo lozinku i ulazimo unutra. Nađemo osobu koja je kupila svitke i razgovaramo s njom. "Antikvar" nam odbija, a mi se bavimo njime i njegovim stražarima. Oduzimamo svitke i pregledavamo na lokaciji vrijedne stvari. Vraćamo se na "Zmajevu planinu" i odlazimo do Učitelja Smitha kako bismo dali svitke i pokupili nagradu.

    Za izvršavanje zadatka - 2 boda vještine, vještina vreće energetske municije i 20.000 gotovine.

    Dodatni zadatak broj 5. Zadatak Mamusi Hayk.

    U sirotinjskim četvrtima potrebno je pronaći kuhare "Shadow" i nositi se s njima. Odlazimo na zadatak. Na lokaciji nas dočekuju "ubojice" i "lupeži" Yakuze. Obračunavamo se s njima i idemo dalje, usput se borimo protiv čudovišta i dolazimo do dilera droge. Nakon razgovora s njim, on mu govori gdje je Kuhar.

    Odlazimo tamo pored uličice i razgovaramo sa "braniocem kuvara". Nije zadovoljan s nama i ulazimo u bitku. Nakon što smo se dogovorili s njim i "sjenovitim čovjekom", vraćamo se ponovo dileru droge. Nakon što ga je educirao, rekao nam je gdje se kuharica zaista nalazi. Prelazimo u parkovsku četvrt, gdje se skriva kuharica. Otvaramo kapije prema vrtu i napadaju nas nova čudovišta - "Dinomiti", koja u dodiru s nama eksplodiraju. Silazimo dolje i zatičemo bandu "Shadowman -a" predvođenu ogromnim čudovištem - "Cook". Prvo se nosimo s njima, a zatim prelazimo na šefa. Tokom bitke, kuhar poziva svoje branitelje, obračuna se s njima i ode do njega. Nakon što je ubijen, nekoliko "kandži" izlazi iz njega, preuzimamo njihovo ubistvo. Konačno, uništili smo sve, vrijeme je da potražimo stvari i gotovinu, a zatim se vratimo na "Zmajevu planinu". Predajemo zadatak Mamusi Hayk i dobijamo nagradu.

    Za izvršavanje zadatka - 1 bod vještine, vještina "Majstor mračnih obreda", automatski bacač granata "Duke" i 10.000 gotovine.

    Glavni zadatak broj 4. Industrijska špijunaža.

    Zadatak preuzimamo od Mamusi Hayk. Traži od nas da dobijemo zapise o Kamikinom radu. Odlazimo do Kamikove kuće.

    Pojavljujemo se na novoj lokaciji i krećemo prema višestambenoj zgradi. Skupljamo predmete i susrećemo se sa Zillinim štićenicima, uključujući kiborge - "Scorpidroide". Osim uobičajenih lovaca, na bojno polje izlazi i šef, "Transistor ZL-260". Uništavamo ga lakim oružjem i odabiremo novo oružje "monsun" i druge vrijedne predmete. Završavamo preostale vojnike i idemo dalje.

    Probijajući se kroz gomilu neprijatelja, nailazimo na nove kibernetičke vojnike - "Majku dronova" i "KISS" i ulazimo u novu bitku. Porežemo sve i dođemo do stambene zgrade. Unutra ulazimo u bitku sa vojnicima Zille, među kojima će biti i kiborg "Herkulon". Imamo posla sa svima na podu i idemo na gornji kat. Prolazimo i susrećemo čopor neprijatelja iz "Rippera" Zille i "Herkulona". Nakon što uništite sve neprijateljske jedinice, idite u Kamikin stan. Gledamo cut -scenu u kojoj Kamiko kaže da snimci nisu u njenom stanu, već u kiborgu - Sini. Idemo kod njega na TV stanicu.

    Blizu ulaza u TV stanicu, borimo se sa kiborzima Zilla. Dobivamo pobjedu i prodiremo unutra. Potpuno čistimo TV stanicu od neprijateljskih vojnika i krećemo prema Sinu. Razgovaramo s njim, on nam pokazuje mjesto gdje bi evidencija trebala biti. Odlazimo na za to predviđeno mjesto, usput se baveći vojnicima Zille. Zapisi su pohranjeni u tri prijenosna računara koja su zaštićena. Nastavljamo s čišćenjem područja, među novim neprijateljima srećemo "ZL 209". Nakon što smo uzeli sve prijenosne računare, gledamo cut-scenu u kojoj Kamiko traži da ne prenese sve snimke Mamusi Hayk. Istražujemo lokaciju i vraćamo se na Zmajevu planinu kako bismo od poslodavca preuzeli nagradu.

    Za izvršavanje zadatka - 2 boda vještine, vještina "Uhvati tamu", izbor sačmarice "Maljica" ili bacača granata "Qi -genocid" i 15.000 gotovine.

    Glavni zadatak broj 5. Problem sa prosipanjem.

    Opet preuzimamo zadatak od Mamusi Hayk, prije nego počnete trebate dovršiti sve dostupne dodatne zadatke. Yakuza želi pronaći izvor crne sluzi koja se širi divljim zemljama. Sluz teče iz određenog područja, ali tamo nema nikoga. Koordinate nam se šalju i tamo se teleportiramo.

    Nalazimo se na lokaciji, malo prolazimo, srećemo demona - "vojvodu", obračunavamo se s njim i njegovom bandom demona i idemo do kapije. Zaključani su, morate uzeti ključ od "Vratara" - ovo je snažan šef. Ulazimo u bitku s njim, tokom bitke doziva pojačana čudovišta. Borimo se s njim na daljinu, jer on nanosi veliku štetu našem zdravlju. Nakon što smo ga ubili, odlazimo do zaključanih vrata i otvaramo ih. Spoljašnje kapije posmatramo izdaleka i odlazimo da istražimo njihovu okolinu. Na putu dobivamo "paklene pse" s "vojvodom". Uništavamo ih i idemo na vanjska vrata. Približavajući se vanjskim vratima, u zasjedi smo čudovištima među kojima ima mnogo "Razor-repa". Izvodimo čišćenje i prodiremo u obližnji hram.

    Vidimo "starog prijatelja", boga po imenu Medzu. Odlazimo do njega, a putem oduzimamo blago i pušku "Pravda Enre". Idemo na gornji kat i razgovaramo s njim. Nakon razgovora odlazimo na vanjska vrata i upoznajemo novog šefa - "Elite Puzan". Napadamo ga iz daljine, jer u blizini zvona izbaci mnogo zdravlja. Na daljinu pucamo iz svega što imamo i izbjegavamo bacanje zvona. Nakon ubistva oduzimamo predmete, oružje "Prve kosti" i blago na tom području.

    Kasnije nas zove majstor Smith i obavještava nas da je naše selo napadnuto i da se moramo odmah vratiti. Kamiko nas teleportira do lokacije koja je najbliža selu.

    Za izvršavanje zadatka - 2 boda vještine, vještina "Kao vjetar" i 15.000 gotovine.

    Glavni zadatak broj 6. Veliki problemi u Kalamatiju.

    Nalazimo se na "Zmajevoj planini", moramo doći do njenog vrha, do sela. Na putu prikupljamo predmete i uništavamo ljude i kiborge Zille. Među Zillinim borcima bit će i mini-šef "Titan ST-RTS1". Bavimo se njime, prikupljamo njegove predmete, među kojima će biti i top Fujin. Dolazimo do kapije, ponovo ulazimo u bitku sa vojnicima Zille. Nakon što smo se sa svima obračunali, prolazimo kroz kapiju.

    Odlazimo u selo i tražimo majstora Smitha. Na putu za Smith susrećemo njegovog učenika Hidea. O majstoru Smithu govori nam da je smrtno ranjen i gdje se nalazi. Do označene točke idemo kroz pećinu, unutar koje se bavimo kiborzima Zilla. Popnite se uz stepenice, dvostrukim skokom i upoznajte majstora Smitha. Razgovaramo s njim i saznajemo da ga je Kamikovo tijelo ranilo. Kasnije nas zamoli da odemo u biblioteku po Kamikine lijekove. Uzimamo lijekove i vraćamo se učitelju Smithu. Gledamo cut-scenu gdje Smith umire i prebacuje se u sferu.

    Odlazimo na središnji trg i tamo vidimo mutirano tijelo Kamika. U bitku ulazimo sa jakim šefom - "Oskrnavljenim Kamikom". Napadamo iz daljine, jer izaziva oštro trnje u blizini. Iz daljine koristi magiju u pogledu vatrenih kugli i snopova. Pokušavamo izbjegavati i oslobađati granate što je više moguće, morat ćemo stalno manevrirati, jer je šteta od njenih sposobnosti velika. Nakon što izgubi većinu zdravlja, doziva svoje sluge i stvara oko sebe neranjivo polje, poput prethodnih šefova, ali istovremeno koristi vrpcu u obliku zraka koja se kreće oko nje i napada nas. Trčimo u krug, rješavajući se čudovišta šefova. Zatim odlazimo do nje, često će lebdjeti iznad nas, pokušavajući naskočiti. Završavamo je i gledamo cut-scenu u kojoj nemamo vremena uhvatiti Kamikino ranjeno tijelo, a ona se krije, mutirajući još više.

    Demon po imenu Ameonna kontaktira nas, pristajući nam dati utočište. Sakupljamo korisne stavke na karti i idemo na sjenovita brda kroz portal Ameonna. Odlazimo u njenu palatu, razgovaramo sa čuvarom po imenu Gozu, a zatim sa njom. Ameonna nas sluša i spremna je pomoći nam u rješavanju našeg problema.

    Za izvršavanje zadatka - 2 boda vještine, vještina "Štit elemenata" i 20.000 gotovine.

    Dodatni zadatak broj 6. Trgovina demonima.

    Preuzimamo zadatak od Godze, kaže nam da su neki od slugu nestali kada su se opskrbljivali namirnicama u Kalamityju. Moramo saznati šta im se dogodilo, selimo se u Calamity

    Kad stignemo na mjesto, idemo do označene tačke i stižemo do zgrade. Ulazimo unutra radi skupljanja dokaza. Nađemo hrpu kutija s pečatom Larryja - našeg trgovca oružjem i odemo do njega. Nakon razgovora s njim saznat ćemo lokaciju njegovih stalnih mušterija. Nalaze se u zgradi, ali ne možete tek tako doći, jer se ulaz otvara skeniranjem mrežnice proksija. Larry također izvještava da je jedan od njih upravo napustio svoju radnju. Odlazimo u potrazi za njim nazad u Calamity.

    Dolazimo do "kardinala" i njegovih čuvara. Sve pobijemo i oduzmemo glavu mini šefu - "kardinalu". Idemo do zgrade, otvorimo kapiju i idemo spasiti kultiste. U zgradi oslobađamo dvije ćelije i idemo u pećinu da oslobodimo preostala tri taoca. U pećini srećemo "jakuza mačevaoca" i druge borce jakuze, obračunavamo se s njim i oslobađamo dva taoca. Idemo na kat, rješavamo demone i oslobađamo preostalog kultistu. Prelazimo u "Palatu starih" i predajemo zadatak Boži i dobijamo nagradu.

    Za izvršavanje zadatka - 1 bod vještine, vještina "Druga šansa", 20.000 gotovine i oružje po vašem izboru - "Stapler" ili "Kazaguruma".

    Dodatni zadatak broj 7. Čajanka čudovišta.

    Ponovno preuzimamo zadatak od Godze i krećemo na sjenovita brda kako bismo saznali što se dogodilo s plantažom čaja.

    Idemo da pregledamo područje i sretnemo gomilu demona, od kojih ima novih demona - "Hata Mari". Bavimo se čudovištima i ispitujemo prvu tačku distribucije čaja. Prazno je, idemo dalje, probijamo se kroz demone. Dolazimo do sljedeće tačke distribucije čaja i ona je prazna. Prelazimo na treći pod čijom je zaštitom gomila demona, uključujući i nove demone - "Šaman" i "Koštana glava". U ovom trenutku čaj je također prazan, pristupamo pregledu preostalog teritorija.

    U tom području bavimo se demonima i stižemo do posljednje tačke distribucije čaja. Penjemo se na stjenovitu površinu i uzimamo čaj. Vraćamo se u "Palatu starih", dajemo čaj i uzimamo nagradu od Goze.

    Za izvršavanje zadatka - 1 bod vještine i 25.000 gotovine.

    Dodatni zadatak broj 8. Jagoda - prvi dio.

    Pojavljuje se novi zadatak Godze, u kojem obavještava da je muškarac snimao božicu Ameonnu kamerom dok se kupala. Moramo ga pronaći i vratiti fotografije.

    Selimo se na "Shadow Hills" i tražimo Paparazzo. Odlazimo do označene tačke, usput se borimo s raznim demonima. Upoznajemo šefa - "Stari prd" sa zvonom. Ubijamo ga, oduzimamo predmete i idemo dalje. U pećini srećemo novu vrstu demona - "Dubomord". Nakon nekoliko bitaka dolazimo do Paparazza i razgovaramo s njim. Nakon razgovora, napadaju nas "Serpentauri", bavimo se njima i ponovo razgovaramo s Paparazzom i tražimo od njega da nam da fotografije. Ne odaje ih, već nas zaslijepi i sakrije. Vraćamo se s vijestima u Godse i prikupljamo nagradu.

    Za izvršavanje zadatka - 1 bod vještine, 20.000 gotovine i oružje po vašem izboru - "Triada" ili "Zvijer".

    Dodatni zadatak broj 9. Jagoda - drugi dio.

    Ispostavilo se da su umjesto slika postojali snimci kupanja boginje. Godzu traži od nas da pronađemo sve erotske trake. Larry nas kontaktira i kaže da ima kasete i nudi nam razmjenu. Za erotske trake da mu dostavi boce viskija, koje se nalaze u Kalamichiju u Yakuzi. Selimo se tamo i idemo u potragu za viskijem, napravljenim prije sudara.

    Stižemo na mjesto i ulazimo u bitku s raznim čudovištima. Stižemo u dojo i unutra se borimo protiv boraca Yakuze. Uzimamo boce viskija od jedinstvenih boraca i krećemo na "Zmajevu planinu". Odlazimo do prodavača Larryja i mijenjamo viski za materijal sa Ameonnom. Larry kaže da je jedan od njegovih dobavljača, koji se nalazi u Zilla Cityju i ostavio nam adresu, prepun takvog materijala. Oduzimamo kasete i odlazimo do šporeta da ih zapalimo. Vraćamo se Bogu i primamo nagradu.

    Za izvršavanje zadatka - 1 bod vještine, 20.000 gotovine i oružje po vašem izboru - "Mitraljez 666" ili "Oproštajni poljubac".

    Dodatni zadatak broj 10. Jagoda - 3. dio.

    Goza je pregledao materijal i primijetio da je sav materijal označen pečatom Shin. Moramo razgovarati s njim i saznati kako je bio uključen u snimanje erotskih sadržaja uz učešće Ameonne. Selimo se u Zilla City i idemo u Sin.

    Po dolasku na mjesto srećemo kiborge Zille, koji nam jednostavno ne dopuštaju da dođemo do Sina. Razgovaramo sa Sinom i saznajemo da je Ameonna sama odlučila snimiti pornografiju, koristeći to kao PR, ali je u posljednjem trenutku prošla "pozadi". Sin, daje koordinate Paparazzu i traži od nas da se pozabavimo njime i njegovim proizvodima.

    Prelazimo u četvrt u kojoj se Paparazzo krije i preuzimamo uništavanje automata za prodaju videokaseta. Svaki od njih je pouzdano čuvan, u blizini prvog mitraljeza srećemo "Elite ZL-209" i njegove podređene. Uništavamo neprijatelje i mitraljez i prelazimo na sljedeći. Nakon što smo uništili sve mašine, idemo u potragu za Paparazzom. Na putu ćemo eliminirati kiborge i vojnike Zille. Dolazimo do oklopnog kamiona, gdje ima dodatnog materijala i stavljamo dinamit. Dižemo u zrak, kontaktiramo Paparazza i kažemo im da su uništili njegove proizvode. Nakon razgovora pregledavamo lokaciju u potrazi za predmetima i vraćamo se u "Palatu starih". Govorimo o događajima Bože i uzimamo nagradu.

    Za izvršavanje zadatka - 2 boda vještine, 25.000 gotovine i oružje Vatrene pesnice.

    Glavni zadatak broj 7. Drevne veze.

    Drevni Qi potreban je za ritual vezivanja duše. Čuva se u svakome od nas i gaji porodični duh. Blizak rođak Kamika ili dijela njegovog tijela. Njena baka, Mamusi Heiko, nije prikladna i nema bliže rodbine. Ameonna nudi da donese neke stvari svog oca, na primjer, njegovo oružje. Krećemo na misiju u Calamity.

    Za početak idemo u ured Mamusi Hayk kako bismo saznali gdje su očeve stvari. Na putu imamo posla s čudovištima i ratnicima Yakuze. Na krovu razbijemo ogledalo i siđemo u ured. Gledamo cut-scenu u kojoj Mamusi Heika nije sklon suradnji s nama, već naprotiv želi našu smrt i stavlja svoje vojnike protiv nas. Preuzimamo eliminaciju svih Mamusijevih ljudi u vili. Tokom bitke, "šegrt Musashi" ustaje protiv nas, nakon što ga ubijemo, mi pokupimo predmete, uključujući oružje "Mačevi razbojnika".

    Mamusi Heika se krije u bunkeru, da biste stigli tamo, morate minirati vrata eksplozivom. Krećemo u potragu za eksplozivom, baveći se ljudima Hayka. Zajedno s eksplozivom odlazimo do vrata, polažemo ih i eksplodiramo. Prodiremo unutra i gledamo cut-scenu gdje se Mamusi Heika pravi hara-kiri. Oduzimamo oružje Kamikovog oca - "Wakizashi" i vraćamo se u "Palatu starih". Komuniciramo s Ameonnom i preuzimamo nagradu.

    Za izvršavanje zadatka - 2 boda vještine, 25.000 gotovine, vještina "Elementarni nokaut" i oružje na izbor između "Springchester" ili "Oproštajni poljubac".

    Glavni zadatak broj 8. Amazing.

    Prilazimo Godžu, kaže da ima podatke o mjestu gdje je Kamikovo tijelo posljednji put viđeno. Opremujemo i selimo na "Đavolju planinu".

    Kad se nađemo na licu mjesta, krećemo prema vrhu planine. Upoznajemo mini šefa "Magmatika sa Đavolje planine" i njegove "prijatelje". Bavimo se njima i idemo dalje. Uz pomoć dvostrukih skokova i trzaja idemo na kat. Ponovo se srećemo sa demonima, uključujući i nove - "Juggernaut" i "Shishak". Obračunavamo se s njima i ulazimo do kapije. Prolazimo kroz njih i idemo do utočišta crne kiše. Kad smo stigli do kontrolne tačke, gledamo cut-scenu.

    Ulazimo u bitku protiv "Konzumirajućeg Kamika". Tokom borbe, ona skače, klizi prema nama i oslobađa trnje. Koristimo dalekometnu borbu da to dovršimo. Nakon bitke, ona opet bježi, a Zilin odred ju je uhvatila i vraćamo se u "Palatu starih" kako bismo razgovarali s Gozuom i podigli nagradu.

    Za izvršavanje zadatka - 2 boda vještine i 25.000 gotovine.

    Glavni zadatak broj 9. Sve porodici.

    Uz pomoć oružja - "Wakizashi", Ameonna određuje približnu lokaciju Kamikovog oca. Nalazi se u blizini kapije, mi se tamo krećemo.

    Na mjestu dolaska odmah krećemo u potragu za tajanstvenim Oyabunom. Na putu do označene točke borimo se s demonima i skupljamo predmete. Dolazimo do kontrolne tačke i gledamo cut-scenu. Upoznajemo Medzu i saznajemo da je on Kamikov otac, a on nam neće dati nijedan dio svog tijela. Nakon razgovora s njim, vraćamo se Ameonni.

    Gledamo cut-scenu u kojoj Ameonna priča ono što je znala o Oyabunu, tačnije da su Oyabun i Medzu jedna osoba. Htjela nas je gurnuti zajedno u bitku kako bi Luo Weng poginuo zajedno s Kamikom. No, njezin plan nije uspio, sada odlučuje postaviti svoje sluge protiv Luo Wanga.

    U bitku protiv miniona i drugih demona ulazimo pod vodstvom "Elite Minion". Tokom bitke koristimo kolone kao pokriće. Bavimo se demonima i pokušavamo napustiti palaču, ali vrata su zapečaćena Chi energijom. Odlazimo do Hojijevog groba i uzimamo oštricu koju Kamiko prenosi svojom Chi energijom. Imamo novo oružje - "Blade of Exile", kojim razbijamo pečat i napuštamo palaču.

    Nakon što je napustila palaču, Kamiko nas ne može teleportirati, jer je ometa energija istočnih i zapadnih stupova. Odlazimo do njih, prvo razbijamo pečat zapadnog stupa i nastavljamo s uništavanjem svih demona. Nakon što su svi uništeni, isključujemo zapadnu kolonu i idemo se obračunati s braniteljima istočne. Mi radimo isto - uništavamo demone i isključujemo kolonu.

    Vratite se na Zmajevu planinu kako biste razgovarali s Medzuom u uredu Yakuza. Molimo ga za pomoć u borbi protiv njegove sestre - Ameone.

    Za izvršavanje zadatka - 2 boda vještine, 25.000 gotovine i oružje koje možete izabrati među "Drvosječna nježnost" ili "Cerberus".

    Glavni zadatak broj 10. Zaustavite sluz.

    Medzu je poslao svoje sluge da potraže Kamikovo tijelo. Traži od nas da dovršimo jedan zadatak, naime, da se pozabavimo s milionima Ameonne, koji šire šljamu po šumama kako bi destabilizirali kapiju. Posebnom snagom ističe se svećenik Ameonna, koji već nekoliko sedmica doziva sluz u šumi. Teleportiramo se na "Shadow Hills" u potrazi za svećenikom.

    Prvi dio potrage je prikupiti duše dva mala svećenika, pomoću kojih možete otvoriti kapiju na kojoj se nalazi svećenik Ameonna. Idemo u potragu za njima, uništavajući demone poput "Juggernauta", "Vojvode" i "Sluškinja". S današnjom dobro opremljenom opremom ne bi nam trebalo biti teško nositi se s jednim i drugim mlađim svećenikom. Dolazimo do prvog "mlađeg svećenika" i ulazimo u bitku. Nakon što smo ga uništili, idemo do drugog, probijajući se kroz gomilu neprijatelja. Drugog "mlađeg sveštenika" dobro čuvaju demoni kao što su "Serpentauri", "Fantomi" i "Toro", pa se prvo pozabavimo njima, a zatim prelazimo na njega. Nakon što smo prikupili duše "mlađih sveštenika", odlazimo do kapija, gdje je glavni "prvosveštenik". Obračunavamo se s njim i njegovim stražarima i vraćamo se u Medžu.

    Za izvršavanje zadatka - 2 boda vještine, 30.000 gotovine i oružje na izbor "Cerberus" ili "Shogun".

    Glavni zadatak broj 11. Korporativni poslovi.

    Komuniciramo s Medzuom, on kaže da je Shin spreman pomoći nam da pronađemo Kamikovo tijelo, naime da ga preda Zilli i lokaciju Kamikovog tijela. Selimo se u Zilla City kako bismo razgovarali sa Sinom.

    Nalazimo se u Zilla Cityju i idemo u studio u kojem je Sin. Na putu će biti mnogo Zillinih ljudi, bavimo se njima i preuzimamo predmete. Ulaz u TV stanicu je zatvoren, morate otići i uzeti ključ označen na karti. Probijamo se u bitci, boreći se protiv naroda Zille pod vodstvom šefa - "TL -Devourer". Mi se nosimo s njima i uzimamo ključ. Prolazimo kroz kapije TV stanice, baveći se kiborzima i prelazimo u studio Sina.

    Komuniciramo s njim i saznajemo da se Kamikovo tijelo stalno premješta s jedne teritorije na drugu. Pokušavajući saznati svoju trenutnu lokaciju, prebacuje se na val u kojem nas Zillu-korpus upozorava i šalje armiju vojnika. Napuštamo studio i preuzimamo uništavanje ljudi "Zilla-corps", čisteći svaki sprat TV stanice. Nakon što uništimo sve, komuniciramo sa Sinom koji nam govori o prvom zatvaranju vrata. Kasnije, nakon što odredi lokaciju Kamikovog tijela, šalje nam koordinate.

    Za izvršavanje zadatka - 2 boda vještine i 35.000 gotovine.

    Glavni zadatak broj 12. Čvrst stisak.

    Potrebno je osloboditi Kamikovo tijelo iz sjedišta Zille, jer se za to selimo u neboder Zilla. Po dolasku, prva meta je Zillina vojska predvođena otpornikom ZL-260, koja čuva ulaz u štab. Mi se nosimo s njima, Sin nas kontaktira i pomaže nam da uđemo.

    Ulazimo u zgradu i silazimo dolje, gdje susrećemo okovano tijelo Kamiko. Potrebna vam je kartica s ključem koja će otvoriti vrata laboratorije. Imamo posla sa Zillinim tjelohraniteljima kako bismo otišli do okna lifta i otišli gore do Zilline kancelarije. U uredu srećemo Orochi Zilla i komuniciramo s njim, bez postizanja općeg konsenzusa, on stavlja moćnog kiborga protiv nas "Mehonoid Zilla".

    U borbi protiv "Mechonoid Zilla" izbjegavamo njegove svjetlosne zrake koji prolaze između njih, kao i bombe. Mi uzimamo najviše moćno oružje i zgodniji trenuci počinjemo ga snimati i nezaboravno o "Rageu". Uništavamo "trutove-hranitelje" koji ga obdaruju oklopom.

    Nakon uništenja gledamo cut-scenu u kojoj se pojavljuje Ameonna i otima Kamikovo tijelo kako bi se ponovno sastala s njim i uništila kapiju.

    Za izvršavanje zadatka - 2 boda vještine, 35.000 gotovine i oružje "Orochijeva ruka".

    Dodatni zadatak broj 11. Nešto drugo

    Kamiko nije zadovoljna što Zilla koristi svoje dizajne za stvaranje vojnika. Moramo pronaći čip i dopustiti Kamiko da ga reprogramira kako bi sabotirao Zillin program super vojnika.

    Selimo se u Zilla City u potrazi za kontrolnim čipom. Bavimo se vojnicima i robotima Zille na teritoriji grada. Prolazimo u zgradu i silazimo u laboratoriju u kojoj se nalazi čip. Kamiko preuzima reprogramiranje, a mi se u ovom trenutku borimo protiv Zilline vojske. Nakon što su svi uništeni, Kamiko je hakirao čip i dao nam nagradu.

    Za izvršavanje zadatka - 1 bod vještine, 30.000 gotovine i oružje "ZI -ROB1N".

    Dodatni zadatak broj 12. Heisenberg - prvi dio.

    Zadatak preuzimamo od Kyoka i Kagamija. Medzu im je rekao da je Kamiko u glavi Luo Wenga i da to žele iskoristiti. Sestre nas trebaju da nabavimo sirovine za kuhanje "Shadow" - lijeka.

    Idite na Shadow Hills da sakupite sirovu crnu kišu. Imamo posla sa "Serpantaurima", "Čekićima" i drugim demonima koji će nam stati na put. Da biste otvorili mjesto za sakupljanje crne kiše, morate uništiti označene neprijatelje - to su "Fanatici sjenovitih ljudi", "Juggernauti" i "Puzans". Bavimo se njima i u jednom trenutku skupljamo sirovine, a prelazimo u drugi. Mi radimo isto, prvo uništavamo male demone, kasnije prelazimo na označene neprijatelje. Nakon što sve pobijemo, okupljalište će se otvoriti. Uzimamo sirovine i prelazimo na istraživanje ostatka teritorije. Dolazimo do kontrolne točke i pronalazimo drugo mjesto gdje ima sirovina. Idemo tamo, obračunavamo se s neprijateljima i uzimamo posljednju dozu neobrađene crne kiše. Vraćamo se kupcima da primimo nagradu.

    Za izvršavanje zadatka - 1 bod vještine, 30.000 gotovine i oružje na izbor "Ruka reinkarnacije" ili "Vječna beskrajna".

    Dodatni zadatak broj 13. Heisenberg - drugi dio.

    Nakon što su prikupili sirovine, Kyoko i Kagami pronašli su mjesto za kuhanje "sjene" - to su napuštene laboratorije Zilla.

    Prelazimo na "Shadow Hills" kako bismo koristili laboratorijsku opremu za pripremu "Shadow". Idemo do označene tačke, usput se uspinjemo "Hell Dogs" i "Razor Tails". Uništavamo ih, skupljamo predmete i idemo dalje. Dolazimo do kapije koja vodi do laboratorijskog kompleksa Zilla. No, portal za brzinu je zatvoren, potreban vam je ključ koji se nalazi u kiborzima i ljudima Zille nekoliko stotina metara od kapije. Idemo prema njima, ulazimo u bitku protiv "pukovničke brze vatre" i njegovog odreda boraca. Nakon uništenja idite do sanduka i uzmite ključ. Vraćamo se na portal i nalazimo se u Zilla laboratorijama.

    Na teritoriju odmah susrećemo veliki odred Zilla. Nakon što smo ih riješili, prelazimo na označenu točku. Već smo bili u ovoj laboratoriji, ona se nalazi na samom dnu. Kamikovo radno mjesto je prazno, potrebne su nam baterije za mehanoide ZL-209 i uređaj za kuhanje. Napuštamo laboratoriju i krećemo u potragu. U "Ojačanom ZL-209" nalazimo baterije i uređaj za kuhanje, koji patroliraju područjem zajedno sa Zillinim ljudima. Ovi mehanoidi se nalaze na različitim mjestima, pa morate trčati. Uništavamo sve i uzimamo potrebne uređaje. Vraćamo se u laboratoriju, prikazujemo opremu za kuhanje i vraćamo se na Zmajevu planinu kako bismo primili nagradu od kupca.

    Budući da je u napuštenim laboratorijama bilo Zillinih ljudi, Luo Wang je zatražio dodatno plaćanje rizika. Kupci su odlučili razmotriti njegov prijedlog.

    Za izvršavanje zadatka - 1 bod vještine, 25.000 gotovine i oružje na izbor "Shredders" ili "Purifier".

    Dodatni zadatak broj 14. Heisenberg - 3. dio.

    Kyoko i Kagami razmotrili su prijedlog Luo Wenga. Umjesto dvostruke naknade, bit će nam dostavljen automobil - bijeli Datsun, ali samo tokom transakcije. Prelazimo u "Calamity", gdje će se dogovor dogoditi.

    Krećemo prema mjestu dogovora, uništavajući demone na putu. Na mjestu dogovora, gomila je čudovišta, mi se s njima nosimo i ostavljamo robu na naznačenom mjestu. Uzimamo ključeve i idemo na parking, gdje se nalazi "Datsun". Po dolasku automobil eksplodira. To je bila zamka. Ulazimo u bitku protiv sestara koje sjede u mehanoidima. Bavimo se čudovištima u okolici, a zatim odlazimo do jednog od njih. Nakon što smo riješili jedno, spuštamo drugo i vraćamo se na "Zmajevu planinu" kako bismo razgovarali s Medzuom o onome što se dogodilo i podigli nagradu

    Za izvršavanje zadatka - 2 boda vještine, 30.000 gotovine i oružje na izbor "Jigoku" ili "Gidora".

    Dodatni zadatak broj 15. Zaustavite propagandu.

    Zadatak preuzimamo od Sina, koji komunicira s nama putem monitora. Kaže da Ameonini milionci, uz pomoć svoje piratske TV stanice, zapošljavaju nove sljedbenike na televiziji. Luo Wang mora posaditi Sinin propagandni materijal umjesto jedne od kaseta na Ameonna TV stanici.

    Prvo se selimo u Zilla City i idemo do označene tačke. Na putu skupljamo predmete i ubijamo ljude iz Zille. Silazimo na portal, ali se pokazalo da nije aktiviran. Potrebna vam je baterija koja može aktivirati portal za brzinu. Odlazimo na označenu tačku. Oduzimamo bateriju, vraćamo se i prolazimo kroz portal do "Shadow Hills".

    Na licu mjesta nas dočekuju "Minioni", rješavamo ih i prelazimo na određenu kontrolnu tačku. Usput ćemo se pozabaviti preostalim Ameoninim slugama. Idemo gore uz pomoć lifta, a zatim dvostruko skočimo iz boksa i nalazimo se na peronu. Vidimo laptop i bacamo Sinin propagandni program tamo. Vraćamo se u Sin za nagradu.

    Za izvršavanje zadatka - 1 bod vještine, 25.000 gotovine i oružje "Heavy Metal".

    Glavni zadatak broj 13. Bitka pred vratima.

    Potrebno je spriječiti Ameonu da uništi vanjske kapije. PAŽNJA. Dovršite sve sporedne misije prije početka misije.

    Prelazimo na vanjska vrata i razgovaramo prvo s Orochi Zilla, a zatim s Medzuom. Medzu otkriva da je Gozu izveo ritual i ponovno ujedinio tijela Kamiko i Ameonne. Već je popila crnu kišu i mnogo je jača nego prije. Ne preostaje nam ništa drugo nego pobijediti Ameonna i uvesti Smithov protuotrov.

    Medzu otvara vrata, pripremamo se za posljednju bitku, opremamo se potrebnom opremom i izlazimo u bitku protiv "drevne božice Ameone". Tijekom bitke oslobađa otrovne loptice i brzo se kreće prema nama, napadajući kandžama. Skraćujemo i pucamo na to. Tijekom regeneracije, njeno tijelo postaje neranjivo, osim na jednom mjestu - užarenom trbuhu, tamo pucamo tako da nadoknađuje puno zdravlja. Nakon što joj je ostalo malo zdravlja, zakopa se u podzemlje, a zatim iskoči i baca granate u zrak, koje se poput kiše ruše na nas. Napadamo trbuh sve dok rezerve njenog zdravlja ne dosegnu nulu i gledamo posljednji video.

    Medzu uklanja Ameonnu iz Kamikovog tijela, a Lo Weng primjenjuje Smithov protuotrov. Ali ništa se ne događa, stižu Shin i Orochi i počinju se savjetovati. Kamiko traži da otvori vrata uz pomoć svoje duše kako bi izravnala dva svijeta. Ona otvara kapiju i stvorenje poput zmaja izlazi iz njih i napada nas ... Tu igra završava.