Κύλινδρος στην ανάπτυξη. Κανόνες για την αναπαραγωγή σκακιού σκακιού

Στα τουρνουά κατά του Olesy συχνά πηγαίνουν D4, στα οποία απαντά στο D5. Σήμερα, ο προπονητής Oleg Klyitsyn λέει Oles πώς να δελεάσει Μαύρο έναντι του D4 .

Στο πιόνι D5 λευκό είναι δύσκολο να οργανωθεί η πίεση. Αποδεικνύεται τη θέση του κλειστού τύπου.

2. C2-C4 C7-C6

Κατά τη διάρκεια του C4 δεν μπορεί ποτέ να περπατήσει το άλογο στο F6 Επειδή μετά, το λευκό θα σκοτώσει το CD, το μαύρο θα KD5 KD5. Και το White Capture το κέντρο του Ε4 - εντελώς δωρεάν. Το μαύρο άλογο αφήνει στο F6, το "τρέξιμο" κέντρο.

Κατά τη διάρκεια του C4 Pawn D5 πρέπει να ενισχύσετε το ποίημα E6 είτε με ένα πιόνι C6.

3. KB1-C3 KG8-F6

Κατά τη διάρκεια του λευκού αλόγου στο C3, δεν μπορείτε να αποσύρετε έναν ελέφαντα στο F5 Διαφορετικά, τα προβλήματα του μαύρου θα ξεκινήσουν. Πρώτα πρέπει να πάτε ένα άλογο στο F6.

Στο διάγραμμα μετακινείται Νο. 1-3 με στυλ Σλαβική προστασία .

Στην περίπτωση του λευκού εγκεφαλικού επεισοδίου στο Ε4, το μαύρο θα πάει στο B5 και θα ενισχύσει το διπλό πιόνι.

4.KG1-F3 E7-E6 ή CF5.

Όταν ένας ελέφαντας στο F5 πρέπει να είναι προσεκτικός, διότι αν η βασίλισσα πηγαίνει στο B3 - θα είναι επικίνδυνο.

Πολλοί σύγχρονοι παίκτες σκακιού που παίζουν σλαβική προστασία επιδιώκουν να κάνουν αυτή τη θέση προκειμένου να συνεχίσουν να κερδίζουν το πιόνι C4.

Κυνήγι για ένα πιόνι C4

Οι σλαβικές κατασκευές είναι πολύ πονηριά για τα λευκά και πολλοί φοβούνται να οικοδομήσουν σλαβική προστασία.

Αυτό το άρθρο εξετάζει τους κανόνες για την αναπαραγωγή σκακιού για παιδιά και αρχάριους. Εάν διευκολύνετε το υλικό οπτικά το υλικό, τότε εκτελέστε το βίντεο παραπάνω. Είναι πιο σχεδιασμένο για παιδιά, αλλά είναι κατάλληλο τόσο για τους νεοεισερχόμενους οποιασδήποτε ηλικίας.

Σκάκι - Το παλαιότερο παιχνίδι και εδώ και καιρό έχει συγκριθεί με τη μάχη. Σύμφωνα με έναν από τους θρύλους, ακόμη και η εφεύρεση του σκάκι συσχετίζεται με τη σειρά ενός κυβερνήτη, ο οποίος ήθελε να πάρει το παιχνίδι, έτσι να μιλήσει, προσομοιωτή της πραγματικής μάχης δύο στρατών. Και παρόλο που το ζωντανό αίμα στο σκάκι δεν χύνεται, αλλά είναι απολύτως σκόπιμο να φανταστούμε έναν σκάκι ως διοικητή του στρατού του στρατού των αριθμών, προκειμένου να κατανοήσουν καλύτερα τα κόλπα των μάχες για μια σκακιέρα. Και πιθανότατα θα πρέπει να ξεκινήσετε με αυτή την πολύ σκακιέρα.

Σκακιέρα για αρχάριους

Φυσικά, κάθε διοικητής θα πρέπει να διερευνήσει την τοποθεσία και το έδαφος όπου θα πρέπει να σχεδιάσει και να διεξάγει μάχες. Ο παίκτης σκακιού είναι ευκολότερος από αυτή την άποψη, επειδή όλες οι μάχες του θα κρατηθούν στο ίδιο "έδαφος" στην τυποποιημένη σκακιέρα. Αλλά αυτός ο "εδάφους" έμπειροι παίκτες μελετούν διεξοδικά, θυμηθείτε κυριολεκτικά από τα ονόματα του ονόματος κάθε κυττάρου, το χρώμα του, ξέρει πού θα είναι πιθανότατα οι πίνακες πιο ζεστός αγώνας, καθώς και ποια στοιχεία είναι καλύτερα να φέρει ...

Μην παραμελείτε τη μελέτη μιας σκακιού!

Θέατρο εχθροπραξιών όπου πρέπει να κρατάτε τις μάχες σκακιού - μια πλατεία, με τη σειρά τους χωρίζεται σε ασπρόμαυρα τετράγωνα - πεδία. Συνολικά 64 πεδία, 32 λευκά και 32 μαύρα.

Τα ασπρόμαυρα και τα λευκά πεδία εναλλάσσονται και φαίνεται ότι ένα συμμετρικό συμβούλιο μπορεί να περιστραφεί όπως θέλετε, τίποτα δεν θα αλλάξει. Αλλά δεν είναι. Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, βεβαιωθείτε ότι το αριστερό γωνιακό πεδίο είναι κοντά σας.

Κάθε πεδίο σκακιού έχει το δικό του όνομα - συντεταγμένες. Για αυτό, τα λατινικά γράμματα A, B, C, D, E, F, G, H και αριθμοί από 1 έως 8, γραμμένα κατά μήκος των άκρων του συμβουλίου εδώ με αυτόν τον τρόπο:

Οι σειρές από 8 πεδία απέναντι από κάθε έναν από τους αριθμούς ονομάζονται οριζόντια και οι στήλες των 8 πεδίων απέναντι σε κάθε ένα από τα γράμματα ονομάζονται κατακόρυφα. Συνεπώς, οριζόντια και κάθετα και ορίζονται το ψηφίο ή το γράμμα τους. Οριζόντια 1, οριζόντια 2 ... ή κάθετη α, κάθετη Β και ούτω καθεξής. Έτσι, κάθε πεδίο ανήκει σε μία κάθετη και μία οριζόντια, από αυτό κάθε πεδίο και παίρνει το όνομά του - συντεταγμένες. Για παράδειγμα, το πεδίο είναι ταυτόχρονα στο κατακόρυφο F και οριζόντια 4 έχει το όνομα FIENT F4.

Πεδία σκακιού του ίδιου χρώματος, που βρίσκεται στην ίδια γραμμή ονομάζονται διαγώνια. Είναι εύκολο να μαντέψετε τι πηγαίνουν στη διαγώνια του διοικητικού συμβουλίου.

Κανόνες κυκλοφορίας των αριθμών

Οι σκακιές είναι χτισμένοι στο πρόσωπο του πεδίου μάχης με πρόσωπο. Οι δυνάμεις των μερών πριν από τη μάχη είναι απολύτως ίσα και το αποτέλεσμα της μάχης εξαρτάται μόνο από το ταλέντο και τη γνώση του διοικητή. Τα πιόνια είναι χτισμένα μπροστά από κάθε στρατό.

Λευκά 8 πιόνια στο δεύτερο οριζόντιο και 8 πιόνια σε μαύρο χρώμα στο έβδομο οριζόντιο. Στο πίσω μέρος των πιόνια έχουν σχεδιαστεί.

  • Στις γωνίες του Διοικητικού Συμβουλίου είναι τα Rooks:

  • Δίπλα στα άλογα Rose Rose:

  • Δίπλα στα Άλογα - Ελέφαντες:

Για να μην συγχέουμε σε μέρη της βασίλισσας και ο βασιλιάς πρέπει να θυμάται τον απλό κανόνα " Η Βασίλισσα αγαπά το χρώμα του". Έτσι, η λευκή βασίλισσα πρέπει να τοποθετηθεί σε ένα λευκό πεδίο και μαύρο - σε μαύρο χρώμα. Αυτή η πλευρά του σκάφους όπου στο αρχικό υπάρχουν βασιλιάδες που ονομάζονται Royal Flank και όπου η βασίλισσα είναι ουρές.

Αρχική θέση στο διάγραμμα:

Σε μια ξύλινη σκακιέρα:

Η πρώτη κίνηση στο κόμμα σκακιού κάνει πάντα λευκό. Η κίνηση είναι η κίνηση ενός σχήματος από ένα πεδίο σε άλλο ελεύθερο ή απασχολημένο αντίπαλο αντίπαλο.

Τώρα θα αναλύσουμε πώς και ποια στοιχεία κάνουν αυτές τις κινήσεις, γνωρίζουμε τις δυνατότητες των στρατιωτών μας.

Κορώνη

Η σίκαλη είναι μια απλή και ισχυρή φιγούρα, το σκάκι πυροβολικού μεγάλης εμβέλειας, μπορεί να προχωρήσει σε οποιοδήποτε αριθμό πεδίων οριζόντια ή κάθετα.

Ελέφαντας

Ένας ελέφαντας είναι επίσης μια μορφή μεγάλης εμβέλειας, ένα σκάκι τοξότης, μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε αριθμό πεδίων διαγώνια. Είναι εύκολο να παρατηρήσετε ότι κάθε ελέφαντας μπορεί να μετακινηθεί γύρω από τα πεδία ενός χρώματος, ή μόνο σε λευκό, ή μόνο σε μαύρο χρώμα. Στον τομέα του χρώματος στην αρχική θέση, ο ελέφαντας ήταν, στους τομείς του ίδιου χρώματος, θα πάει στο τέλος. Ως εκ τούτου, οι ελέφαντες ονομάζονται λευκές και μαύρες και-τηγανίτες, αντίστοιχα.

Βασίλισσα

Η ισχυρότερη φιγούρα συνδυάζει τις δυνατότητες του ποταμού και ενός ελέφαντα. Μπορεί να πλοηγηθεί σε οποιοδήποτε αριθμό ελεύθερων πεδίων σε οποιαδήποτε κατεύθυνση σε ευθεία γραμμή, οριζόντια, κάθετα και διαγώνια.

Αλογο

Το άλογο είναι το δύσκολο σχήμα. Εάν τα υπόλοιπα σχήματα πάνε ευθεία κατά μήκος των ανοιχτών γραμμών, τότε το άλογο δεν είναι. Το άλογο πηγαίνει σε δύο πεδία δεξιά οριζόντια ή κάθετα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, και στρέφεται απότομα σε 900, προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Το διάγραμμα δείχνει πώς να πάει άλογο που στέκεται στο B6. Επένδυση των πεδίων B7 και B8, γυρίζει και σηκώνεται στο πεδίο C8. Αποδεικνύεται μια διαδρομή παρόμοια με το γράμμα "g". Ως εκ τούτου, είναι εύκολο να θυμάστε "το άλογο περπατά το γράμμα G." Και μπορείτε να μετατρέψετε αυτό το "γράμμα" όπως θέλετε. Το διάγραμμα δείχνει όλες τις κινήσεις του αλόγου από το πεδίο E5. Πρέπει να σημειωθεί, στην πρόοδό της, το άλογο είναι υποχρεωμένο να περάσει το "γράμμα g" από την αρχή, μέχρι το τέλος, δεν μπορεί να σταματήσει στη μέση των "γραμμάτων".

Ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό του αλόγου είναι το μόνο σχήμα που μετά από κάθε στροφή αλλάζει το οριζόντιο, το κατακόρυφο, διαγώνιο και το χρώμα πεδίου στο οποίο αξίζει.

Ένα άλλο τέχνασμα του αλόγου, μπορεί να "πάρει το φράγμα", κατά τη διάρκεια του εγκεφαλικού επεισοδίου του "άλμα" μέσα από τα γειτονικά στοιχεία. Στο διάγραμμα, βλέπουμε ότι το άλογο στο B1 περιβάλλεται από πιόνια και έναν ελέφαντα και να κάνει μια κίνηση, αυτός, φαίνεται, θα πρέπει να περιμένει όταν απελευθερωθεί από το χώρο για το μάθημα. Θα ήταν δίκαιο σε οποιοδήποτε άλλο σχήμα, αλλά όχι για ένα άλογο. Το άλογο με ευκολία ξεπερνά το φράγμα και μπορεί, κατόπιν αιτήματος του παίκτη, να μεταβεί στα χωράφια A3 ή C3 ή D2

Βασιλιάς

Την πιο σημαντική και πολύτιμη φιγούρα. Ο στόχος μιας μάχης σκακιού είναι να πάρει τον βασιλιά του εχθρού, να τον δηλώσει.

Ο βασιλιάς καθώς και η βασίλισσα μπορούν να κινηθούν οριζόντια, κάθετα, διαγώνια σε κάθε κατευθύνσεις, αλλά μόνο ένα πεδίο.

Ωστόσο, μια φορά πίσω από το πάρτι, ο βασιλιάς έχει το δικαίωμα να κάνει μια πιο frolite κίνηση, κάστρα. Εάν όλες οι φιγούρες που στέκονται μεταξύ του βασιλιά και του ποταμού αριστερά, και ο ίδιος ο βασιλιάς και ο ποταμός δεν έχουν κάνει ακόμα κινήσεις,

Ο βασιλιάς μπορεί να μετακομίσει στο ψησταριά σε δύο πεδία και οι κυρίες "πηδούν πάνω από" μέσα από τον μονάρχη, κλείνοντας το με την ευρεία πλάτη του. Αυτό θα μοιάζει με τη θέση του ποταμού και του βασιλιά μετά από μια σύντομη κάστρα στο Royal Flank:

Και έτσι μετά από μια μακρά χύτευση στη βασίλισσα πλευρό:

Φροντίστε να θυμάστε ότι, αν και ο βασιλιάς και οι διακόπτες κινούνται κατά τη διάρκεια της χύτευσης, σύμφωνα με τους κανόνες, η χύτευση θεωρείται ότι κινείται μόνο ο βασιλιάς. Επομένως, αν θέλετε να κάνετε ένα κάστρο, είναι απαραίτητο να ξεκινήσετε να μετακινηθείτε με ακρίβεια τον βασιλιά σε δύο πεδία στο πλάι και στη συνέχεια να μετακινήσετε την παλάμη. Δεν πρέπει πρώτα να υπογράψετε τον βασιλιά της κυρίας, και στη συνέχεια να κρύψετε τον βασιλιά για αυτό. Σε αυτή την περίπτωση, ο εχθρός μπορεί να πει: "Αρχικά άγγιξα και μετακινήσατε τη ρίζα, το Rook και πηγαίνετε, ο βασιλιάς δεν είναι πριν."

Το Cocking δεν είναι δυνατόν:

  • Εάν ο βασιλιάς ή ο ποταμός κατά τη διάρκεια του κόμματος έχει ήδη κάνει κινήσεις.
  • Εάν υπάρχει κάποια φιγούρα μεταξύ του βασιλιά και του ποταμού.
  • Εάν βρίσκεται το πεδίο στο οποίο βρίσκεται ο βασιλιάς ή το πεδίο, το οποίο πρέπει να διασχίσει ή να καταλάβει, επιτέθηκε στο σχήμα του αντιπάλου.

Εάν επιτεθεί ή διασχίζει το πεδίο που επιτίθεται από τον αντίπαλο μόνο το βράχο, επιτρέπεται η χύτευση.

Πιόνι

Πινακοί - συνηθισμένοι στρατιώτες, στρατιωτικοί πεζούς σκακιού. Για τα χαρακτηριστικά του, το πιόνι μοιάζει με ένα αρχαίο ρωμαϊκό λεγεωνάριο. Μόνο, σκισμένο το επίπεδο του Legionnaire, ως μονάδα μάχης, αδύναμη, αλλά το σύστημα, όπου υποστηρίζουν και προστατεύουν ο ένας τον άλλον, μπορεί κανείς να μπορεί να κοιμηθεί από τον δικό τους τρόπο. Η μάχη του Phalanx των Legionnaires είναι καταδικασμένη να κινηθεί μόνο προς τα εμπρός. Εάν το άλλο είδος των στρατευμάτων ιππικού, οι τοξότες μπορούν να ελιχτούν, να μετακινηθούν πίσω, στο πλάι, τότε η ανάπτυξη των λεγεωνάρων είναι πάντα αργή και αναπόφευκτα μετακινούμενη απευθείας στον εχθρό. Περιστρέψτε, υποχώρηση, στη συνέχεια, σπάστε το σύστημα και πεθαίνουν.

Το πιόνι είναι ακριβώς όπως απαιτείται για να προχωρήσει. Από την αρχική θέση σε δύο ή ένα πεδίο, κατόπιν αιτήματος του παίκτη, οι παρακάτω κινήσεις - μόνο ένα πεδίο. Στο διάγραμμα πιόνι A2 και B2 στέκεται στην αρχική θέση και μπορεί να μεταβεί σε δύο πεδία και ένα. Το πιόνι Α2 στο πεδίο Α3 ή Α4, και πιόνι B2 στο πεδίο B3 ή B4. Μπορεί να φανεί ότι τα υπόλοιπα λευκά πιόνια έχουν ήδη περπατήσει, έτσι ώστε να μπορούν να μετακινηθούν μόνο σε ένα πεδίο. Το πιόνι C3 μπορεί να μεταβεί στο πεδίο C4, το Pawn G6 στο πεδίο G7, H5 πιόνι στο πεδίο H6.

Στο πιόνι, σε αντίθεση με άλλες μορφές, απλά μια κίνηση και η λήψη είναι διαφορετική. Αφαιρέστε ξανά τον Roman Legioneer. Μαγειρεμένο με μια μεγάλη βαριά ασπίδα-αχρησιμοποίητη και οπλισμένη με ένα σύντομο σπαθί-gladius, ένα λεγεωνάριο του Colole δεν είναι ακριβώς μπροστά του, αλλά η ασπίδα από την ασπίδα, προς τα εμπρός και πλάγια. Το πιόνι επίσης χτυπά προς τα εμπρός και πλάγια, διαγώνια σε ένα πεδίο. Στο διάγραμμα πινελιών D4, ξεκίνησε τον εαυτό του στην ασπίδα του στην ασπίδα του μαύρου πιόνου D5 και δεν μπορούσε να την χτυπήσει, αλλά θα μπορούσε να είναι θανάσιμα τρομερό το άλογο στο C5. Το Pawn G6 μπορεί να χτυπήσει ένα πρόστιμο στο F7 ή το μαύρο πιόνι στο H7.

Καθώς μπορούμε να δούμε το μαύρο πιόνι E7 να σταθεί στην αρχική θέση και ως εκ τούτου έχει το δικαίωμα να κάνει την πορεία δύο πεδίων προς τα εμπρός, στο Ε5. Έχει κάτι που έχει, αλλά το πεδίο E6 βρίσκεται κάτω από τη μάχη του λευκού πιόνι F5, και το πεζικό τρέχει για να τρέξει γύρω από τα χωράφια στη ζώνη του εχθρικού σπαθιού. Σε αυτή την περίπτωση, το λευκό πιόνι F5 μπορεί να πάρει ένα τρέξιμο μαύρο πιόνι και στη συνέχεια να μετακινηθεί στο πεδίο E6. Αυτή η λήψη ονομάζεται λήψη ενός περάσματος. Μια τέτοια λήψη είναι δυνατή μόνο αμέσως, με μια απάντηση στο τσίμπημα του εχθρού.

Όταν το πιόνι, ξεπερνώντας όλους τους κινδύνους, έρχεται στην οριζόντια, αυτή, κατόπιν αιτήματος του παίκτη, μετατρέπεται σε οποιοδήποτε σχήμα, εκτός από τον βασιλιά. Στη συντριπτική πλειοψηφία των περιπτώσεων, το πιόνι μετατρέπεται στην ισχυρότερη φιγούρα, στη βασίλισσα.

Άλλοι κανόνες του παιχνιδιού σκακιού

Όπως γνωρίζετε, σε οποιαδήποτε μάχη, οι στρατιώτες δεν είναι απλά ελιγμοί στο πεδίο της μάχης, επιτίθενται και νίκησαν τους στρατιώτες του αντιπάλου, και οι ίδιοι προστατεύονται από επιθέσεις εχθρού. Τα κομμάτια σκακιού δεν αποτελούν εξαίρεση, επιτίθενται επίσης, χτυπούν τον εχθρό και προστατεύονται από επιθέσεις.

Τα κολύμπι στο σκάκι εκτελούνται από τους αντιπάλους με τη σειρά τους. Η κίνηση μπορεί να αποτελείται από μια απλή κίνηση του σχήματος και ίσως από τη λήψη ενός ανταγωνιστή. Ταυτόχρονα, απομακρύνεται από το διοικητικό συμβούλιο και ο αριθμός που πήρε τη λήψη τίθεται στη θέση του σχήματος του σχήματος.

Στο γράφημα, η βασίλισσα είναι μαύρη, στην πορεία της, μπορεί να πάρει μια λευκή συχνότητα στο E3, σε αυτή την περίπτωση το Rook απομακρύνεται από το διοικητικό συμβούλιο και η βασίλισσα κτύπησε τη βασίλισσα της γίνεται στο πεδίο E3. Επίσης, η βασίλισσα μπορεί να πάρει έναν ελέφαντα όχι το A6. Σε αυτή την περίπτωση, ο ελέφαντας καθαρίζεται και η βασίλισσα γίνεται στο Α6. Άλλες πιθανές λήψεις διαφόρων αριθμών παρουσιάζονται επίσης.

Η επίθεση στο βασιλιά ονομάζεται Shah. Τα διαγράμματα δείχνουν τον βασιλιά Shah από διάφορα στοιχεία.

Ο παίκτης πρέπει να προστατεύσει από τον Shah. Μπορείτε να το κάνετε αυτό με τρεις τρόπους - να φύγετε από τον βασιλιά, κλείστε τον βασιλιά της φιγούρας του, πάρτε την επιθετική εικόνα του εχθρού. Στο γράφημα, η λευκή βασίλισσα επιτέθηκε στον Black King, Shah ανακοίνωσε. Μαύρο μπορεί να αφήσει τον βασιλιά, κλείνοντας το rook ή να πάρει το κοινόχρηστο ελέφαντα βασίλισσα.

Εάν μια θέση προέκυψε όταν ο βασιλιάς είναι κάτω από Shah, και ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει μια ενιαία κίνηση για να το αποφύγει, σημαίνει ότι ο βασιλιάς έβαλε το χαλάκι. Με την αραβική φράση "Shah Mat" μεταφράζεται ως "ο βασιλιάς πέθανε". Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού να βάλει το χαλάκι στον βασιλιά του εχθρού. Στο σκάκι σημαίνει απώλεια. Το κόμμα τελειώνει.

Στο διάγραμμα ματ μαύρο βασιλιά. Το White Rye D8 δίνει Shah, κλείστε ή παίρνει το επιθετικό πρόστιμο, είναι αδύνατο, απλά να ξεφύγετε από το shah.

Τα παιχνίδια σκακιού δεν παίζονται πάντα στο Mata. Συχνά ο παίκτης που έλαβε κακή θέση και εξέτασε την θέση του απελπιστική, παραδόθηκε χωρίς να περιμένει τον Mata, επειδή είμαι βέβαιος ότι το χαλάκι νωρίτερα ή αργότερα είναι αναπόφευκτο. Ωστόσο, ακόμη και στην πιο δύσκολη θέση, με τον πλησιέστερο εχθρό, ο χαμένος παίκτης μπορεί να αποφύγει την ήττα και να απαιτήσει μια κλήρωση.

Εάν συμβεί μια θέση, στην οποία το συμβαλλόμενο μέρος που έχει τη σωστή κίνηση δεν μπορεί να τα χρησιμοποιήσει, αφού όλα τα σχήματα και τα πιόνια του στερούνται της ευκαιρίας να κάνουν μια κίνηση σύμφωνα με τους κανόνες, και ο βασιλιάς δεν είναι κάτω από το shah, αυτό σημαίνει ότι στο επιτραπέζιο κτύπημα. Το κόμμα τελειώνει, δηλώνεται μια κλήρωση.

Στο γράφημα σε λευκούς διακόπτες και στον βασιλιά, εναντίον ενός μοναχικού μαύρου βασιλιά. Λευκή πρόβλεψη της νίκης και έτοιμη να βάλει το χαλάκι και να κερδίσει σε διάφορες κινήσεις. Ωστόσο, η στροφή του μαύρου εγκεφαλικού επεισοδίου. Shah δεν είναι, αλλά πουθενά να πάει. Είναι αδύνατο να πάρετε μια φλόγα, είναι υπό την προστασία του βασιλιά, τα πεδία A7 και B8 κάτω από το Pit των Rooks. Ελαφρό κτύπημα. Σχεδιάζω.

Μια άλλη κατάσταση κλήρωσης είναι μια τριπλή επανάληψη. Συχνά επιτυγχάνεται από την Αιώνια Σάχ. Στο γράφημα του πλεονεκτήματος λευκού υλικού και επόμενη κίνηση, είναι έτοιμοι να βάλουν το χαλάκι. Ωστόσο, το εγκεφαλικό επεισόδιο του Μαύρου και πηγαίνουν στη βασίλισσα στο F2 και δηλώνουν Shah. Ο λευκός βασιλιάς είναι υποχρεωμένος να υποχωρήσει στο H1, δεν υπάρχει άλλος τρόπος. Αλλά το μαύρο κάνει και πάλι shah, επιστρέφοντας στη βασίλισσα στο F1. Ο λευκός βασιλιάς δεν έχει άλλη επιλογή παρά να επιστρέψει στο H2. Αποφύγετε συνεχείς shakhs δεν υπάρχει πιθανότητα. Και μετά από μια τριμερή επανάληψη της θέσης, δηλώνεται μια κλήρωση.

Επίσης, η κλήρωση είναι σταθερή:

  • Εάν και τα δύο μέρη έκαναν 50 τελευταίες κινήσεις χωρίς να παίρνουν και χωρίς ένα πιόνι με τα πόδια.
  • Εάν δεν υπάρχουν αρκετές μορφές στο διοικητικό συμβούλιο.

Και φυσικά, οι παίκτες έχουν το δικαίωμα με αμοιβαία συμφωνία για να καθορίσουν μια κλήρωση αν κανένας από αυτούς δεν βλέπει τον τρόπο να κερδίσει.

Ο αρχικός παίκτης σκακιού πρέπει να θυμόμαστε Ένας σημαντικός κανόνας, διοικητής σκακιού, δίνοντας μια προκληθείσα εντολή δεν μπορεί να το ακυρώσει αμέσως. Πίσω Οι κινήσεις δεν παίρνουν, αλλά αγγίζουν το σχήμα, πρέπει να πάνε. "Tronul - Go!"

Και γεια πάλι, αγαπητός φίλος!

Ένα άλλο παράδειγμα είναι όταν το White παίζει κατασκευή, πιο χαρακτηριστικό του μαύρου, - ντεμπούτο Larsen. Του και να συζητήσει σήμερα.

Τι είναι αυτό το ντεμπούτο;

Το ντεμπούτο Larsen αρχίζει το πιόνι ΣΙ.ένα πεδίο - 1. B2-B3

Συγγραφέας που αναγνωρίστηκε για Λυγισμένο larsen Ένα εξαιρετικό δανικό grandmaster. Σίγουρα δεν ήταν ο Discoverer, η κίνηση Β3.που χρησιμοποιούνται πριν, ειδικότερα, ο σοβιετικός πλοίαρχος V.simagin. Αντίθετα, η εξουσία του Δανίου έπαιξε το ρόλο του.

Θα ήθελε να παρατηρήσει ότι η δημοτικότητα του ντεμπούτο του Larsen τα τελευταία χρόνια Έχει αυξηθεί αισθητά. Αν στο 20 Αέτιος αρχή 1. B3. Θεωρήθηκε ως εξωτική, σήμερα μια τέτοια προσέγγιση στη διαμόρφωση του ντεμπούτο της έκπληξης δεν προκαλεί κανέναν.

Αυτό αντανακλά την τάση στο υψηλότερο επίπεδο σκακιού. Κορυφαίοι παίκτες, όμορφοι μελετημένοι από το ρόλο Προγράμματα υπολογιστή Στην προετοιμασία του ντεμπούτο, αναζητήστε νέες ευκαιρίες.

Συχνά αρνούνται να προσπαθήσουν να αποκτήσουν ένα χέρι με το ντεμπούτο με τη βοήθεια πάνες μαζί και πέρα \u200b\u200bαπό τα συστήματα. Είναι σίγουροι ότι θα είναι σε θέση να επαναλάβουν τον αντίπαλο σε έναν ισότιμο αγώνα, σε λιγότερο μελετημένες θέσεις.

Σε αυτή την περίπτωση, το χρώμα των αριθμών, σε κάποιο βαθμό, χάνει το νόημά της. Με την έννοια ότι το λευκό παίζεται από προγράμματα, πιο χαρακτηριστικό του μαύρου, αλλά με ρυθμό επέκτασης. Παράδειγμα στο προηγούμενο άρθρο - Ντεμπούτο burda.

Μια παρόμοια ιδέα Αγγλικά ξεκινήστε, .

Ιδέα Πρόωρη ανάπτυξη Ελεφάντων Β2.λογική, αλλά όχι καταστρεπτική.

Για παράδειγμα:

Από την άλλη πλευρά, σε μια σειρά από επιλογές ελέφαντα Β2.Ίσως όχι αρκετά επιτυχημένη. Σε αυτή τη θεμελιώδη διαφορά από το πιάτο ενός ελέφαντα g2.όπου καλύπτει τον βασιλιά και πάντα "σε περίπτωση".

Με την ευκαιρία, παίζοντας το ντεμπούτο Larsen, το λευκό συχνά εφαρμόζει διπλό πιάτο.

Κύριες επιλογές

Το λευκό παρέχει μια μαύρη επιλογή, η οποία είναι η σειρά των κινήσεων για να επιλέξετε. Εξετάστε σύντομα τα βασικά χαρακτηριστικά τόσο των λευκών όσο και για το μαύρο.

Α) 1 ... C5

Η αγγλική-σικελική κατασκευή.

Στην πορεία 2.E4 Υπάρχει μια σπάνια έκδοση της προστασίας της Σικελίας αν το λευκό παιχνίδι 2.KF3 ή 2.CB2., το μαύρο μπορεί να συνεχίσει το παιχνίδι στο στυλ της Σικελίας (για παράδειγμα 2 ... D6.). Ή να δηλώσει αξιώσεις στο κέντρο.

Για παράδειγμα:

2 ... D6.

Με περίπου ίσο με το παιχνίδι. Karlsen - Grischuk. , Int., 2016

Με το πλεονέκτημα του λευκού. Kramnik-Jones, Λονδίνο, 2012

Β) 1 ...d5.

« Κλασικό "καθαρό σαν να παίζει Κλειστό ντεμπούτο Με παραλλαγή χρώματος. Συνεπώς, το λευκό μπορεί να τοποθετηθεί στο πνεύμα ή στην ολλανδική προστασία (αποσυναρμολογήσαμε στο ντεμπούτο του Burda):

2.KF3 KF6.

Με ισότητα. Nakamura - Anand. , Λονδίνο, 2014

λευκό Καλύτερο παιχνίδι. Artemyev -Matlakov , Khanty-Mansiysk, 2013

Γ) 1 ... ναf6


Ευέλικτη συνέχιση που επιτρέπει μαύρο να καθορίσει λίγο το καθεστώς ρύθμισης αργότερα.

Συχνά μαύρο οδηγεί το παιχνίδι ή στην ινδική φλέβα.

Για παράδειγμα:

2.kf3 g6.

Λευκά πλεονεκτήματα στο διάστημα, ωστόσο, η θέση του μαύρου είναι ανθεκτική. Nakamura - Καρουάνα, Saint Louis, 2015.

2.KF3 D6.

Λευκές πρωτοβουλίες για το πιόνι. Fedoseev - γιος Nguyen Dong , Βερολίνο, 2015

ΣΟΛ.) 1 ... E5

Η πιο συχνή απάντηση στην κίνηση 1.B3. Το μαύρο δεν είναι υπέροχο και δηλώνει τα δικαιώματά τους στο κέντρο.

2.CB2 KC6.

3.C4

Επιλογή κατά προσέγγιση:

Με υποδειγματική ισότητα. Fisher - Tukmakov , Μπουένος Άιρες, 1970

Ο Fisher χρησιμοποίησε την κατασκευή του "σκαντζόχοιρου" κατ 'αναλογία με το Sicylian με χρωματική παραλλαγή.

4.E3

Με ένα μικρό πλεονέκτημα σε λευκό. Nakamura - ponomarev , Saint Louis, 2011

Περίληψη

Για τους λόγους για τους λόγους για την ανάπτυξη της δημοτικότητας του ντεμπούτο της Larsna, ο ταπεινός υπηρέτης σας έχει ήδη πει.

Με την ευκαιρία, στο τέλος της ενεργού καριέρας μου, άρχισε με μια δωδεκάδα χρόνου που εφαρμόστηκε. Και κέρδισε σχεδόν όλα τα κόμματα.

Εδώ είναι μια ελλιπής λίστα των κορυφαίων παικτών, με ποικίλους βαθμούς συχνότητας που εφαρμόζουν αυτή την αρχή σήμερα:

Karlsen, Nakamura, Karyakin, Karuana, Lagrav, Mamedyarov, Morozhevich .

Τυπικά λάθη και παγίδες

Το λευκό έλαβε ματ. Η ικανότητα του ιππικού έληξε σε πλήρη φιάσκο.

Μαύρο παραδόθηκε, χάνουν το σχήμα μετά 8 ... kg5 9.h4. Robaldoni - Mancini , Brato, 2008.

Λευκή παράδοση. FAXASH-KRUTTI, Bungalow, 1995.

Όλα τα πορθμείων του μαύρου είναι χτισμένα στην αντιμετώπιση των ελεφάντων Β2.και g7.. Ο μαύρος ελέφαντας προστατεύεται, αλλά το λευκό δεν είναι. Αυτή είναι η όλη διαφορά.

Κατά προσέγγιση πάρτι

Shentsich - Alekhin , Νέα Υόρκη, 1927, 1:0

Karlsen - Grover , Int, 2017, 1:0

Ivanchuk - το Lagrav σας , Bainin, 2013, ½:½

Σας ευχαριστούμε για το ενδιαφέρον σας για το άρθρο.

Εάν το βρήκατε χρήσιμο, κάντε τα εξής:

  • Μοιραστείτε με φίλους κάνοντας κλικ στα κουμπιά κοινωνικών δικτύων.
  • Γράψτε ένα σχόλιο (στο κάτω μέρος της σελίδας)
  • Εγγραφείτε στις ενημερώσεις Blog (σχήμα κάτω από τα κουμπιά κοινωνικού δικτύου) και λάβετε άρθρα στη θέση σας.

Πολυπλοκότητα: ★★ ★

Η ανάπτυξη όλων των αριθμών είναι ένας από τους βασικούς κανόνες για ένα επιτυχημένο παιχνίδι σκακιού. Αυτό είναι προφανές και γνωστό, αλλά παρ 'όλα αυτά, η αρχή συχνά παραμεληθεί. Newbies - Λόγω της επιδερμίδας ή της απροσεξίας, των ισχυρότερων παικτών σκακιού - λόγω της επιθυμίας να χρησιμοποιηθούν τα "ειδικά χαρακτηριστικά της θέσης". Και πιο συχνά, η τιμωρία δεν προκαλεί τον εαυτό του να περιμένει. Θα αναλύσουμε τα μέρη στα οποία ένα από τα μέρη έλαβε ένα μεγάλο πλεονέκτημα στην ανάπτυξη.



Tal - trings

(1964, προστασία του Ufimseva)

1. E4 G6 2. D4 CG7 3. KC3 D6 4. KF3 C6

Το μαύρο έπαιξε ντεμπούτο πολύ προκλητικό. Έδωσαν οικειοθελώς το κέντρο, από τις 4 πρώτες κινήσεις 3 - μέτρια κινήσεις με πιόνια σε ένα πεδίο προς τα εμπρός. Η ιδέα είναι να δελεάσει τον αντίπαλο και την αντεπίθεση, αλλά εδώ μπορείτε να τεντώσετε εύκολα το ραβδί.

5. CG5 FB6 6. FD2 F: B2 7. LB1 FA3

Αντί να αρχίσουν τελικά να αναπτύσσουν φωτεινά σχήματα, οι μαύροι αποφάσισαν να περάσουν μερικές ακόμα κινήσεις για να πάρουν το πιόνι B2. Θέλουν να αποθέσουν υλικό και ελπίζουν να απωθήσουν την επίθεση του Λευκού. Με την ευκαιρία, ο Mikhail Tal - εκείνη την εποχή ο πρώην παγκόσμιος πρωταθλητής και ο γιαγιάς, διάσημος για το εξαιρετικά επαρκές στυλ του παιχνιδιού και λαμπρό συνδυαστικό ταλέντο - ο χειρότερος τύπος του αντιπάλου, εναντίον του οποίου κάποιος μπορεί να βασιστεί στην επιτυχία ενός τέτοιου είδους στρατηγική. Φυσικά, ο Tal δεν προστατεύει καν το πιόνι, αλλά με τη χαρά χρησιμοποίησε την ευκαιρία να αναπτύξει την πρωτοβουλία.

8. CC4 FA5 9. O - O E6 10. LFE1 A6 11. CF4 E5 12. De de de

Ρίξτε μια ματιά στη θέση. Το White ανέπτυξε όλες τις φιγούρες, σε μαύρο χρώμα μόνο 2, βασιλιάς τους στο κέντρο. Και η τιμή αυτού είναι μόνο ένα πιόνι. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι το λευκό μπορεί να ολοκληρώσει μια άμεση επίθεση στον βασιλιά. Εδώ είναι απαραίτητο να γίνει μια σημαντική παρατήρηση. Λευκό όχι μόνο μπορεί, αλλά επίσης Θα πρέπει να επιτεθεί όσο το δυνατόν γρηγορότερα! Το πλεονέκτημα στην ανάπτυξη είναι ένα προσωρινό φαινόμενο. Εάν δώσετε μια μαύρη ήρεμα να κάνει αρκετές αναπτυσσόμενες κινήσεις - kbd7, kf6, 0-0 κλπ., Το λευκό ίχνος δεν θα παραμείνει από το πλεονέκτημα και οι μαύροι θα είναι πραγματικά ένα επιπλέον πιόνι.

13. FD6 !! F: C3.

Στις 14. ... EF θα ακολουθήσει 15. KD5! Με ακαταμάχητες απειλές. Η Konya δεν μπορεί να ληφθεί σε ένα πιόνι λόγω του θανάτου Άνοιξε Shaha κατά μήκος της γραμμής e.

14. LED1 KD7 15. C: F7 +! C: F7 16. KG5 + KRE8 17. FE6 +

Και μαύρο παραδόθηκε, επειδή Mat: 17. ... KE7 18. FF7 + KPD8 19. KE6 # ή 17. ... CRD8 18. KF7 + KPC7 19. FD6 #.

Το επόμενο διάσημο πάρτι έπαιξε στον αγώνα της ΕΣΣΔ - η παγκόσμια ομάδα του πρώτου συμβουλίου.

Larsen - Spassky
(1970, ντεμπούτο Larsen)

1. B3 E5 2. CB2 KC6 3. C4 KF6 4. KF3 EL 5. KD4 CC5 6. K: C6 DC 7. E3 CF5 8. FC2 FE7 9. SE2 O - O - O 10. F4 KG4 11. G3


Ο Bent Larsen έπαιξε το εταιρικό του εξωφρενικό ντεμπούτο. Ο παγκόσμιος πρωταθλητής Boris Spassky με απλή πρόοδο στο κέντρο έχει επιτύχει ένα μεγάλο πλεονέκτημα στην ανάπτυξη. Αληθινή, το White θέλει να απορρίψει το άλογο από το H3, στη συνέχεια να παίξει KS3, 0-0-0, και θα έχουν ένα κανονικό παιχνίδι. Ως εκ τούτου, είναι απαραίτητο να ορίσετε το σίδερο μέχρι στιγμής. Spassky Las σε ένα πιόνι H, για να ανοίξει το Royal Flank White.

11. ... H5! 12. H3 H4 !!Το μαύρο αφήνει ένα άλογο κάτω από τη μάχη. 13. Hg Hg 14. LG1


14. ... LH1 !!Σχέδιο αλατιού. Μαύρο πιόνι περιβάλλει στη βασίλισσα. 15. L: H1 G2 16. LF1Ή 16. LG1 FH4 + 17. CD1 FH2 κλπ. FH4 + 17. CRD1 GFF + Λευκή παράδοση λόγω 18. C: F1 C: G4 + 19. KPS1 FE1 + 20. FD1 F: D1 #.

Shirov - Stantle
(1989, Άμυνα Ufimseva)

1. D4 G6 2. E4 D6 3. KC3 CG7 4. F4 C6 5. KF3 CG4 6. SE3 FB6 7. FD2 KF6 8. SE2 D5 9. E5 KFD7 10. O-O-O FA5


Το συνολικό παθητικό ντεμπούτο από την πλευρά του μαύρου και το λευκό έλαβε ένα πλεονέκτημα στην ανάπτυξη. Τώρα ένα από τα λογικά σχέδια είναι να αφαιρέσετε τις ρίζες της βασιλικής φλάντζας: 11. H3C: F3 12. C: F3 και περαιτέρω G4, F5 κλπ. Αλλά μπορεί να είναι πολύ αργή, επειδή και οι δύο μαύροι έχουν ιδέες αντίστροφης: B7-B5-B4, KD7-B6-C4. Επειδή το λευκό βιασύνη για να εφαρμόσει πιο ισχυρά μέσα.

11. KG5 C: E2 12. F: E2 H6


13. Προς: F7 !!Αποστολή του βασιλιά για μια βόλτα, ενώ οι αριθμοί των μαύρων γλωσσών είναι στην τελευταία σειρά. KR: F7 14. F5! GF 15. FH5 + KRG8 16. LDF1 E6 17. G4!Τυπική λήψη στην επίθεση είναι μια αυτοψία των γραμμών απέναντι από τον βασιλιά. FD8 18. GF EF 19. LHG1 FE7


20. L: G7 +!Αποφασιστικό χτύπημα KR: G7.Το ερώτημα παίρνει κακό γιατί Δέσμες Κύριος στη γραμμή g. 21. LG1 + KRF8 22. C: H6 + L: H6 23. F: H6 + Kre8 24. LG7 FB4 25. A3 1-0Η όμορφη επίθεση με τα θύματα έχει γίνει δυνατή χάρη σε ένα μεγάλο πλεονέκτημα στις κινητοποιητικές δυνάμεις.

Μην ξεχάσετε την ανάπτυξη. Ένα ή δύο αριθμοί δεν κέρδισαν την παρτίδα στο σκάκι. Ακόμα κι αν σας φαίνεται ότι ο αντίπαλος έχει έναν συγκεκριμένο τρόπο για να χρησιμοποιήσει το πλεονέκτημα, απλά να με πιστέψει - στο 90% των περιπτώσεων είναι, αλλά δεν το βλέπετε. Εάν κατάφερα να προχωρήσετε στον αντίπαλο στην ανάπτυξη τον εαυτό σας, αναζητήστε έναν τρόπο να αναπτύξετε την πρωτοβουλία το συντομότερο δυνατό.

Άχρηστο μέρος (Evergreen Party) - Κόμμα στο σκάκι ανάμεσα στον Adolf Andersen και το μακροχρόνιο αντίπαλό του Jean Dufren. Αυτό το πάρτι έπαιξε στο Βερολίνο το 1852. Διακρίθηκε από ένα λαμπρό συνδυαστικό στυλ και δημοσίευσε πολλές φορές στην εκτύπωση.
Στο ντεμπούτο, η Andersen πέτυχε ένα πλεονέκτημα θέσης, στη συνέχεια θυσιάστηκε δύο άλογα, ποιότητα και βασίλισσα, δηλώνοντας το χαλάκι στην 24η κίνηση. Ο Wilhelm Steinitz κάλεσε αυτή την παρτίδα του "απρόθυμου (Immergrun - αειθαλής) σε ένα στεφάνι δάφνης από μεγάλους γερμανικούς δασκάλους".

Andersen - Dufren
Βερολίνο, 1852.

Gambit Evans

1.E2-E4 E7-E5 2.KG1-F3 KB8-C6 3.SF1-C4 CF8-C5 4.B2-B4 CC5: B4

Gambit Evans, δημοφιλή στο χρόνο ντεμπούτο, λευκά θυσία στην επίθεση.

5.C2-C3 CB4-A5 6.D2-D4 E5: D4 7.0-0 D4-D3

Ο μαύρος δεν παίρνει ένα πιόνι c3.έτσι ώστε να μην προωθήσετε την ανάπτυξη ενός λευκού αλόγου σε αυτόν τον τομέα και να οδηγήσετε το πιόνι από το πεδίο d4.Για να αποφευχθεί ο σχηματισμός ενός ισχυρού λευκού κέντρου στην περίπτωση c3: D4..

8.FD1-B3 FD8-F6 9.E4-E5 FF6-G6 10.LF1-E1 KG8-E7 11.CC1-A3 B7-B5

Μαύρο, με τη σειρά τους, δωρίνετε ένα πιόνι για να αναγκάσετε την ανάπτυξη του Queens Flank.

12.B3: B5 LA8-B8 13.FB5-A4 CA5-B6 14.KB1-D2 CC8-B7 15.KD2-E4 FG6-F5 16.CC4: D3 FF5-H5

Η επόμενη διαδρομή είναι η λευκή θυσία του σχήματος. Θα ήταν πολύ 17. Ke4-G3. Αλλά με την επόμενη κίνηση του, η Andersen αρχίζει έναν σχεδιασμένο συνδυασμό.

17.E4-F6 + G7: F6 18.E5: F6 LH8-G8

Η επόμενη πορεία του Andersen μοιάζει με ένα τραχύ λάθος, όπως η κίνηση F: F3., λόγω του συνδέσμου στη γραμμή ΣΟΛ., Μαύρο μαζεύοντας το άλογο και απειλούν το χαλάκι σε ένα ανάψει g2..

19.LA1-D1 FH5: F3

Η τελευταία κίνηση του μαύρου για μεγάλο χρονικό διάστημα θεωρήθηκε λάθος μετά από δήθεν η σωστή κίνηση το 1898 πρότεινε ένα γερμανικό σκάκι κύριο Paul Lipka 19. ... LG8-G4. Lipka εξέτασε λεπτομερώς τέσσερις συνεπειές 20. CE4, 20. LE4 20. SS4 και 20. C4, Λαμβάνοντας το συμπέρασμα ότι, στην καλύτερη περίπτωση, η Andersen θα μπορούσε να επιτύχει μόνο μια κλήρωση.
Μετά από ένα τέταρτο ενός αιώνα, η Emmanuel Lasker που εγκρίθηκε στο "εγχειρίδιο του παιχνιδιού σκακιού" που πρότεινε η απάντηση που εξοικονόμηση Lipka του Μαύρου και επέκρινε τη δέκατη δεκαετία του ξενοδοχείου. Κατά τη γνώμη του, η νικηφόρα ήταν η κίνηση 19. CE4.. Ο Lasker προσέφερε τρεις νικηφόρες επιλογές: 19 ... D5 20. C: D5 F: D5 21. Lad1; 19 ... LG4. 20. FS2; 19 ... FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. Le2.
Αλλά στη συνέχεια, η ανάλυση της Lipka αντικρούστηκε από τον Ο. Goppe και G. Hecner. Σε δύο από τις επιλογές του, το λευκό κέρδισε πραγματικά. Μια λανθασμένη ήταν η ανάλυση του Lasker. Μετά τις "νικηφόρες" κινήσεις 19. CE4 FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. Le2 Οι μαύροι δεν χάσουν καθόλου, αλλά από τον Kontrudar 23 ... KD4! οι ίδιοι ζήτησαν τη νίκη.

20.LE1: E7 + CC6: E7

Μαύρο πτώση κάτω από τη ματ επίθεση. Σε αυτή την κατάσταση το καλύτερο εγκεφαλικό επεισόδιο 20. ... cre8-d8Αν και τους βοηθά να ξεφύγουν από το άμεσο χαλάκι, αλλά όχι από την ήττα, η οποία αποδείχθηκε Richard Reta.

21.FA4: D7 + CRE8: D7 22.SD3-F5 ++ CD7-E8 23.SF5-D7 + CRE8-F8 24.SA3: \u200b\u200bE7x