Παραλλαγές ανοίγματος στο σκάκι είναι το αγγλικό, το καταλανικό, το ινδικό του βασιλιά και το Patzer. Σκακιστικά ανοίγματα για αρχάριους σκάκι Β3

Στα τουρνουά παίζουν συχνά d4 εναντίον Olesya, στο οποίο απαντά με d5. Σήμερα ο προπονητής Oleg Kislitsyn λέει στην Olesya πώς να χτίζει σωστά μαύρη άμυνα ενάντια στο d4 .

Είναι δύσκολο για τον Λευκό να οργανώσει την πίεση στο πιόνι του d5. Το αποτέλεσμα είναι μια κλειστή θέση.

2. c2-c4 c7-c6

Στην κίνηση c4 δεν πρέπει ποτέ να μετακινήσετε τον ιππότη σας στο f6 , γιατί μετά από αυτό το Λευκό θα σκοτώσει το cd, το Μαύρο θα σκοτώσει το Nd5. Και ο White καταγράφει το κέντρο με το e4 - εντελώς δωρεάν. Ο μαύρος ιππότης πηγαίνει στο f6, «εγκαταλείποντας» το κέντρο.

Στην κίνηση c4, το πιόνι d5 πρέπει να υποστηρίζεται από το πιόνι e6 ή το πιόνι c6.

3. Kb1-c3 Ng8-f6

Όταν ο White μετακινεί τον ιππότη του στο c3, δεν μπορεί να μετακινήσει τον επίσκοπο στο f5 , διαφορετικά το μαύρο θα έχει προβλήματα. Πρώτα πρέπει να μετακινήσετε τον ιππότη σας στο f6.

Στο διάγραμμα, κινείται Νο. 1-3 με στυλ Σλαβική άμυνα .

Εάν ο Λευκός μετακινηθεί στο e4, ο Μαύρος θα μετακινηθεί στο b5 και θα ενισχύσει το διπλασιασμένο πιόνι.

4.Ng1-f3 e7-e6 ή Bf5.

Όταν μετακινείτε τον επίσκοπο στο f5, πρέπει να είστε προσεκτικοί, γιατί εάν η βασίλισσα μετακομίσει στο b3, θα είναι επικίνδυνο.

Πολλοί σύγχρονοι σκακιστές που παίζουν τη σλαβική άμυνα προσπαθούν να κάνουν μια τέτοια θέση για να κερδίσουν στη συνέχεια το πιόνι c4.

Κυνήγι για το πιόνι c4

Οι σλαβικοί σχηματισμοί είναι πολύ ύπουλοι για τους λευκούς και πολλοί φοβούνται να χτίσουν μια σλαβική άμυνα.

Ξέρετε ποια θέση θεωρούσε ο πρώτος παγκόσμιος πρωταθλητής W. Steinitz την πιο δύσκολη και μυστηριώδη; Αρχικός. Στην αρχική θέση, το σκάκι περιέχει ένα ανεξάντλητο πεδίο δυνατοτήτων. Αυτό είναι και το πιάσιμο. Τα μάτια μου ανοίγουν. Μπορείτε εύκολα να πάτε σε λάθος στέπα...). Εξ ου και η σημασία της ερώτησης: Πώς να μάθουμε να παίζουμε σκάκι ανοίγματα;

ΠΟΙΑ ΕΙΝΑΙ ΤΑ ΚΑΛΥΤΕΡΑ ντεμπούτα;

Οι οδηγοί έχουν αυτό το αστείο: το κύριο πρόβλημα με το αυτοκίνητό σας είναι η φλάντζα ανάμεσα στο πεντάλ του φρένου και το τιμόνι. Δεν είναι δύσκολο να μαντέψει κανείς ότι η φλάντζα είναι ο ίδιος ο οδηγός.

Το ίδιο συμβαίνει και στο σκάκι. Το άνοιγμα γίνεται καλό ή κακό ανάλογα με το ποιος κινεί τα κομμάτια. Νομίζω ότι η ιδέα είναι ξεκάθαρη.

Τα καλύτερα και πιο δυνατά ανοίγματα είναι αυτά που αγαπάς και, κυρίως, ξέρεις να παίζεις. Και για λευκούς και για μαύρους.

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΠΡΩΤΟΜΠΟΥ

Αρχικά, θα πρέπει να κατανοήσετε τις βασικές αρχές του σωστού παιχνιδιού στο άνοιγμα. Αυτό είναι το θεμέλιο πάνω στο οποίο θα χτιστούν τα σχέδιά σας καθώς προχωράτε στη μέση του παιχνιδιού.

Ο ρόλος του κέντρου

Τα πεδία του σκακιστικού χώρου είναι άνισα. Ο ρόλος του κέντρου είναι ιδιαίτερα μεγάλος - το σύνολο των κεντρικών πεδίων e4 d4 e5 και d5.

Μεταφορικά, το κέντρο είναι ένα σημαντικό σημείο διέλευσης από το οποίο περνούν περαιτέρω σχέδια.

Κάθε κομμάτι που τοποθετείται στο κέντρο έχει τη μέγιστη επίδραση στη θέση και μπορεί να μεταφερθεί γρήγορα στην άλλη πλευρά.

Επομένως, είναι σκόπιμο να κατευθύνετε την ανάπτυξη των μορφών προς το κέντρο.

Ο ρόλος του πιόνι

Το να χάσεις ένα πιόνι είναι μικρότερο κακό από άλλα κομμάτια. Λόγω της σχετικά χαμηλής αξίας του τελευταίου.

Όταν ένα πιόνι καταλαμβάνει την κεντρική πλατεία, εμποδίζει τα εχθρικά κομμάτια να καταλάβουν τα τετράγωνα που έχει καταλάβει, σαν να τα σπρώχνει προς τα πίσω. Το να ανταλλάξεις ένα κομμάτι για ένα πιόνι δεν είναι κερδοφόρο.

Ωστόσο, δεν πρέπει να παρασυρθείτε πολύ με την κίνηση των πιονιών. Τα πιόνια δεν κάνουν πίσω.

Για αρχάριους παίκτες - καλός τρόποςτοποθεσίες πιονιών - αλυσίδα. Σχηματίζοντας μια αλυσίδα, τα πιόνια προστατεύουν το ένα το άλλο:

Ανάπτυξη φιγούρων

Ασφάλεια του Βασιλιά

Ο καλύτερος τρόπος για να διασφαλίσετε την ασφάλεια του μονάρχη είναι στο κάστρο.

Ιδιαιτερότητα

Το σκάκι είναι ένα συγκεκριμένο παιχνίδι. Η πρακτική σκέψη ενός σκακιστή πρέπει να είναι συγκεκριμένη. Αυτή η αρχή ισχύει και για το άνοιγμα.

Κάντε το κανόνα: Να είστε πάντα έτοιμοι να απαντήσετε στην ερώτηση: για ποιο σκοπό έγινε αυτή η κίνηση;

ΤΥΠΙΚΑ ΛΑΘΗ

Μερικές φορές, οι αστραφτεροί συνδυασμοί και τα λαμπρά στρατηγικά σχέδια δεν είναι απαραίτητα για ένα καλό αποτελεσματικό παιχνίδι.

Για αρχάριους σκακιστές, κάτι άλλο είναι πιο σημαντικό: να μην χαλάσετε το άνοιγμα τόσο πολύ ώστε να πρέπει να σταματήσετε το ρολόι πολύ νωρίτερα από το αναμενόμενο.

Για ένα δυνατό και τελικά αποτελεσματικό παιχνίδι, αρκεί να το αποφύγετε τυπικά λάθηστο άνοιγμα:

Απώλεια ορμής

Οι επαναλαμβανόμενοι «ελιγμοί» με το ίδιο κομμάτι στο άνοιγμα είναι γεμάτοι με συνέπειες.

Καθώς και άσκοπες κινήσεις, όπως στο παράδειγμα οι κινήσεις των πιονιών α και ζ.

1.d2-d4 d7-d5 2. c2-c4 d5:c4 3.Kg1-f3 Kg8-f6 4.e2-e3 a7-a6 5.Cf1:c4 b7-b5 6.Cc4-b3 Cc8-g4? 7.Bc4:f7+!

Κάτι ήδη γνωστό, σωστά; Μετά τις 7... Ke8:f7 έρχεται 8.Nf3-e5+!

Ο Β στην επόμενη κίνηση παίρνουν τον επίσκοπο g4 με τον ιππότη, παραμένοντας με ένα επιπλέον πιόνι και σε καλύτερη θέση.

Αυτό δεν σημαίνει ότι η μετάβαση του επισκόπου στο g4 είναι πάντα κακή. Μακριά από αυτό, είναι συχνά αρκετά λογικός. Λίγο πριν το κάνετε, κοιτάξτε προσεκτικά για να δείτε αν πέφτετε σε τακτικές επιθέσεις με βάση τον σύντροφο του Legal. Τις περισσότερες φορές αυτό είναι ένα χτύπημα επισκόπου στο f7 που ακολουθείται από ένα άλμα ιππότη με έλεγχο στο g5 ή το e5 και τη σύλληψη του επισκόπου από τη βασίλισσα

Τις περισσότερες φορές πηγαίνει στη βασίλισσα.

Πρόωρη συμπερίληψη βαρέων μορφών

Κατά κανόνα, δεν συνιστάται να βγάλετε βαριά κομμάτια στο άνοιγμα. Ο λόγος είναι απλός: όσο τα κομμάτια του εχθρού είναι γεμάτα πυρομαχικά, η βασίλισσα και οι πύργοι σας θα δέχονται επίθεση. Και αυτό οδηγεί σε απώλεια χρόνου και ορμής.

Τις περισσότερες φορές πηγαίνει στη βασίλισσα.

  1. e4 e5 2. Qh5 Kc6 3. Kc3 Kf6 4. Qg5 d6 5. Kf3 Ce6

Η λευκή βασίλισσα είναι εντελώς άνεργη. Δεν αποτελεί απειλή και μπορεί να επιτεθεί άνετα από τα μαύρα κομμάτια με ρυθμό. Απειλεί 6…h6 7.Qh4 g5 8.Qg3 Nh5 με τη σύλληψη της βασίλισσας.

Οι άπειροι σκακιστές συμπεριλαμβάνουν τη βασίλισσα στο παιχνίδι χωρίς επαρκή λόγο, υποκύπτοντας στον πειρασμό να «κυκλοφορήσει» με αυτό το κομμάτι και ταυτόχρονα να «φάει» κάτι. Έχουμε ήδη δει τι μπορεί να οδηγήσει αυτό στο παραπάνω παράδειγμα.

Πιάνοντας τη βασίλισσα

Εάν καταφέρετε να πιάσετε τη βασίλισσα, δηλαδή να την αναγκάσετε να την ανταλλάξει με ένα λιγότερο πολύτιμο κομμάτι, αυτό είναι ένα μεγάλο επίτευγμα, που σχεδόν πάντα καθορίζει την έκβαση του παιχνιδιού. Για να είμαι δίκαιος, θα πω ότι συχνά αυτό δεν είναι τόσο το πλεονέκτημα του «catcher» όσο το λάθος του «παιχνιδιού».

Είναι ενδιαφέρον να παρατηρήσουμε πότε, λόγω της αυτοπεποίθησης ή της «λαιμαργίας» της βασίλισσας, βρίσκεται σε μια λεπτή κατάσταση. Παράδειγμα:

Ο Μαύρος έχει δηλώσει επιταγή και σκοπεύει να κερδίσει ξανά το υλικό με ενδιαφέρον - Ο πύργος του White δέχεται επίθεση. Ωστόσο... 1.Qd1-d2!!

1... Qc3:a1 (στις 1...Qc3:d4 - 2.Cd3-b5+ με την απώλεια της βασίλισσας) 2. c2-c3!!

Αυτό είναι όλο. Η μαύρη βασίλισσα «πήδηξε». Μετά την επόμενη κίνηση του White Nd4-b3, πιάνεται. Ο Μπλακ θα πρέπει να εγκαταλείψει τη βασίλισσα του για ένα μικρό κομμάτι.

Από την ίδια σειρά, η επιθυμία για χαστούκι παιδικό χαλάκι. Σε συναντήσεις με δυνατό αντίπαλο, ένα τόσο αφελές παιχνίδι οδηγεί σε απογοήτευση. Και δεν θα μπορείτε να κάνετε ματ και η βασίλισσα θα περιστρέφεται σαν «σκουλήκι σε τηγάνι» κάτω από τις επιθέσεις των εχθρικών κομματιών.

Αφήνοντας τον βασιλιά στο κέντρο

Ο βασιλιάς στο κέντρο είναι ένας ευάλωτος στόχος για επίθεση. Έχουμε ήδη μιλήσει για αυτό. Ειδικά με καθυστέρηση στην ανάπτυξη άλλων μορφών .

Χαρακτηριστικό παράδειγμα:

Κυνηγητό υλικό

Στο άνοιγμα, η επιδίωξη να κερδίσει ένα ή δύο πιόνια σε βάρος της ανάπτυξης είναι επίσης γεμάτη με δυσάρεστες εκπλήξεις.

Ένα παράδειγμα τιμωρίας για «λαιμαργία».

Οι κανόνες του παιχνιδιού έδιναν στη βασίλισσα πλούσιες ευκαιρίες. Η όρεξη της βασίλισσας είναι πραγματικά απεριόριστη. Διαθέτοντας σούπερ λειτουργικότητα, μπορεί να πάρει τα κομμάτια του εχθρού δεξιά και αριστερά. Οι έμπειροι σκακιστές συχνά εκμεταλλεύονται αυτή την περίσταση, προσφέροντας στη βασίλισσα του αντιπάλου να γλεντήσει με δώρα Danaan.

Ο κύριος στόχος είναι να αποσπαστεί η προσοχή από την αποφασιστική περιοχή του αγώνα. Ή πιάστε το. Περισσότερα για αυτό λίγο αργότερα, αλλά τώρα παραδείγματα απόσπασης της προσοχής:

Η λευκή βασίλισσα μόλις έπιασε το πιόνι στο b7. Η θέση του φαίνεται τρομερή. Επιτίθεται σε δύο μαύρα κομμάτια ταυτόχρονα - στον πύργο και τον ιππότη.

1… Nc6:d4! 2. Το Fw7:a8+ Ο White δεν το γνωρίζει ευτυχώς

και μετά 3.Qa8:h8 Qd7-b5!! - κρύο ντους:

Το ματ με τη βασίλισσα στο τετράγωνο e2 στην επόμενη κίνηση είναι αναπόφευκτο.

Οι λευκοί καταστράφηκαν από την απληστία... κανείς δεν ακύρωσε την αίσθηση του μέτρου. Και ο Μαύρος παρέσυρε επιδέξια τη λευκή βασίλισσα με τίμημα τη θυσία δύο πύργων και με τις υπόλοιπες δυνάμεις επιτέθηκε στον ξεχασμένο λευκό βασιλιά.

Υπερπρόληψη

Χαρακτηριστικό παράδειγμα περιττής πρόληψης είναι η μετακίνηση των πιονιών h3 ή h6 σε μια προσπάθεια να αποφευχθεί μια καρφίτσα που δεν είναι επικίνδυνη ή μια φόρτωση ιππικού στο τετράγωνο f7.

Για παράδειγμα, στην επιλογή

  1. e4 e5 2. Nf3 Kc6 3. Cc4 Cc5 4. d3 h6

Η κίνηση 6...h6 είναι περιττή πρόληψη και ουσιαστικά απώλεια ρυθμού. Οι απειλές του White είναι μυθικές.

Ισχυρότερο από 6…d6 και σε 7.Ng5, - 7…Nh6

Μερικές φορές τέτοιες προληπτικές κινήσεις χρειάζονται ακόμα. Αλλά πρέπει να υπάρχει ένας καλός λόγος για αυτό. Για παράδειγμα, είναι δύσκολο να απαλλαγείτε από την καρφίτσα του bishop από το τετράγωνο g5. Αν υπάρχει τέτοιος λόγος, πήγαινε.

Απροσεξία στη σειρά των κινήσεων, ανεμελιά

Μερικές φορές εμφανίζονται συνδυαστικά μοτίβα στην αρχή του παιχνιδιού.

Ταυτόχρονα, στο άνοιγμα, σε σύγκριση με τη μέση του παιχνιδιού, ο συνωστισμός των δικών σας κομματιών μπορεί να παρεμβαίνει.

Σε πολλές περιπτώσεις, ο αντίπαλός σας παίζει μια «αδέξια» παραλλαγή βασιζόμενος αποκλειστικά στο λάθος σας και στήνει παγίδες.

  1. d4Nf6 2. Nd2e5 3. dxe5Ng4 4. h3Ne3

Ελαιογραφία, έτσι δεν είναι; 5. Το fe ακολουθεί φυσικά 5...Qh4+!

Η απροσεξία και η παρορμητικότητα στο άνοιγμα είναι ένα τυπικό πρόβλημα για αρχάριους σκακιστές και παιδιά. Αυτό συνήθως φεύγει με την εμπειρία.

Η εμπειρία είναι κέρδος. Κερδοφόρα με την έννοια ότι είναι σημαντικό να μαθαίνεις από τα λάθη των άλλων και όχι μόνο από τα δικά σου. Μάθετε μελετώντας θεωρία, παιχνίδια και παραδείγματα. Και φυσικά, παίξτε και αναλύστε το παιχνίδι σας.

Το αιώνιο πάρτι(The Evergreen Game) είναι μια παρτίδα σκακιού μεταξύ του Adolf Andersen και του μακροχρόνιου αντιπάλου του Jean Dufresne. Αυτό το παιχνίδι παίχτηκε στο Βερολίνο το 1852. Διακρίθηκε από λαμπρό συνδυαστικό ύφος και δημοσιεύτηκε πολλές φορές σε έντυπη μορφή.
Στο άνοιγμα, ο Άντερσεν πέτυχε ένα πλεονέκτημα θέσης, στη συνέχεια θυσίασε δύο ιππότες, μια ανταλλαγή και μια βασίλισσα, δηλώνοντας ματ στην 24η κίνηση. Ο Wilhelm Steinitz ονόμασε αυτό το παιχνίδι «ξεθώριασμα (Immergrun - αειθαλές) στο δάφνινο στεφάνι των μεγάλων Γερμανών δασκάλων».

Άντερσεν - Ντουφρέν
Βερολίνο, 1852

Evans Gambit

1.e2-e4 e7-e5 2.Ng1-f3 Nb8-c6 3.Bf1-c4 Bf8-c5 4.b2-b4 Bc5:b4

Το Evans Gambit, ένα δημοφιλές άνοιγμα εκείνη την εποχή, είδε τον White να θυσιάζει ένα πιόνι για μια επίθεση.

5.c2-c3 Bb4-a5 6.d2-d4 e5:d4 7.0-0 d4-d3

Ο μαύρος δεν παίρνει το πιόνι γ3, για να μην συμβάλει στην ανάπτυξη του λευκού ιππότη σε αυτό το τετράγωνο και να απομακρύνει το πιόνι από το χωράφι δ4για να αποτρέψει το σχηματισμό ενός ισχυρού Λευκού κέντρου σε περίπτωση c3:d4.

8.Qd1-b3 Qd8-f6 9.e4-e5 Qf6-g6 10.Rf1-e1 Ng8-e7 11.Bc1-a3 b7-b5

Ο Μπλακ, με τη σειρά του, θυσιάζει ένα πιόνι για να αναγκάσει την ανάπτυξη της βασίλισσας του.

12.Qb3:b5 Ra8-b8 13.Qb5-a4 Ba5-b6 14.Nb1-d2 Bc8-b7 15.Nd2-e4 Qg6-f5 16.Bc4:d3 Qf5-h5

Η επόμενη κίνηση του White θυσιάζει ένα κομμάτι. Θα ήταν δυνατό 17. Ne4-g3. Αλλά με την επόμενη κίνησή του, ο Άντερσεν ξεκινά τον προγραμματισμένο συνδυασμό.

17.Ne4-f6+ g7:f6 18.e5:f6 Rh8-g8

Η επόμενη κίνηση του Άντερσεν μοιάζει με γκάφα, αφού Φ:f3, λόγω του συνδέσμου κατά μήκος της γραμμής σολ, ο μαύρος παίρνει τον ιππότη και απειλεί με ματ με μια κίνηση g2.

19.Ra1-d1 Qh5:f3

Η τελευταία κίνηση του Μπλακ εθεωρείτο για καιρό λάθος, αφού η υποτιθέμενη σωστή κίνηση προτάθηκε από τον Γερμανό σκακιστή Paul Lipke το 1898. 19. …Rg8-g4. Ο Lipke εξέτασε λεπτομερώς τις τέσσερις συνέχειες 20. Ce4, 20. Re4 20. Bc4 και 20. c4, καταλήγοντας ότι στην καλύτερη περίπτωση ο Άντερσεν μπορούσε να πετύχει μόνο ισοπαλία.
Ένα τέταρτο του αιώνα αργότερα, ο Emmanuel Lasker ενέκρινε στο «Textbook of Chess» τη σωτήρια απάντηση του Black που πρότεινε ο Lipke και επέκρινε τη δέκατη ένατη κίνηση του White. Κατά τη γνώμη του, η νικηφόρα κίνηση ήταν 19. Ce4. Ο Λάσκερ πρόσφερε τρεις επιλογές νίκης: 19...d5 20. B:d5 Q:d5 21. Rad1; 19...Rg4. 20. Fs2; 19...Qh3 20. g3 R:g3. 21. hg Q:g3+ 22. Kh1 C:f2 23. Re2.
Αλλά στη συνέχεια η ανάλυση του Lipke διαψεύστηκε από τους O. Hoppe και G. Geckner. Σε δύο από τις παραλλαγές του, ο White κέρδισε πραγματικά. Η ανάλυση του Λάσκερ αποδείχθηκε επίσης λανθασμένη. Μετά «νίκη» κινήσεις 19. Be4 Qh3 20. g3 Rxg3. 21. hg Q:g3+ 22. Kh1 C:f2 23. Re2Ο μαύρος δεν έχασε καθόλου, αλλά με αντεπίθεση 23...Nd4!οι ίδιοι πέτυχαν τη νίκη.

20.Re1:e7+ Nc6:e7

Ο μαύρος πέφτει σε επίθεση ζευγαρώματος. Σε αυτή την κατάσταση, η καλύτερη κίνηση του Μπλακ είναι 20. …Ke8-d8, αν και τους βοηθά να σωθούν από το άμεσο ματ, αλλά όχι από την ήττα, όπως απέδειξε ο Ρίτσαρντ Ρέτι.

21.Qa4:d7+ Ke8:d7 22.Bd3-f5++ Kd7-e8 23.Bf5-d7+ Ke8-f8 24.Ba3:e7x

δυσκολία: ★★ ★

Η ανάπτυξη όλων των κομματιών είναι ένας από τους βασικούς κανόνες για να παίζετε με επιτυχία σκάκι. Αυτό είναι προφανές και γνωστό, αλλά παρόλα αυτά αυτή η αρχή συχνά παραμελείται. Οι αρχάριοι - λόγω δειλίας ή απροσεξίας, πιο δυνατοί σκακιστές - λόγω της επιθυμίας να χρησιμοποιήσουν «συγκεκριμένα χαρακτηριστικά της θέσης». Και τις περισσότερες φορές, η τιμωρία δεν αργεί να έρθει. Ας δούμε παιχνίδια στα οποία μία από τις πλευρές κέρδισε μεγάλο πλεονέκτημα στην ανάπτυξη.



Ταλ - Τρίνγκου

(1964, υπεράσπιση του Ufimtsev)

1. e4 g6 2. d4 Bg7 3. Nc3 d6 4. Nf3 c6

Ο Μαύρος παίζει πολύ προκλητικά το άνοιγμα. Έδωσαν οικειοθελώς το κέντρο από τις 4 πρώτες κινήσεις, οι 3 ήταν μέτριες κινήσεις ενός πιόνι προς τα εμπρός. Η ιδέα είναι να δελεάσεις τον αντίπαλό σου και να αντεπιτεθείς, αλλά αυτό μπορεί εύκολα να πάει πολύ μακριά.

5. Bg5 Qb6 6. Qd2 Q:b2 7. Rb1 Qa3

Αντί να αρχίσει επιτέλους να αναπτύσσει τα δευτερεύοντα κομμάτια, ο Black αποφάσισε να κάνει μερικές ακόμη κινήσεις για να πάρει το b2 πιόνι. Θέλουν να εφοδιαστούν με υλικό και ελπίζουν να αποκρούσουν την επίθεση των Λευκών. Παρεμπιπτόντως, ο Mikhail Tal - εκείνη την εποχή πρώην παγκόσμιος πρωταθλητής και grandmaster, γνωστός για το εξαιρετικά έντονο στυλ παιχνιδιού του και το λαμπρό συνδυαστικό του ταλέντο - είναι ο χειρότερος τύπος αντιπάλου απέναντι στον οποίο μπορεί κανείς να υπολογίζει στην επιτυχία μιας τέτοιας στρατηγικής. Φυσικά, ο Ταλ δεν μπήκε καν στον κόπο να υπερασπιστεί το πιόνι, αλλά πήρε ευτυχώς την ευκαιρία να αναπτύξει την πρωτοβουλία.

8. Bc4 Qa5 9. O-O e6 10. Rfe1 a6 11. Bf4 e5 12. de de

Ας ρίξουμε μια ματιά στη θέση. Ο λευκός έχει όλα του τα κομμάτια ανεπτυγμένα, το μαύρο έχει μόνο 2, ο βασιλιάς τους είναι στο κέντρο και η τιμή για αυτό είναι μόνο ένα πιόνι. Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι ο White μπορεί να τελειώσει το παιχνίδι με μια άμεση επίθεση στον βασιλιά. Εδώ πρέπει να κάνουμε μια σημαντική σημείωση. Οι λευκοί δεν είναι μόνο μπορώ, αλλά επίσης πρέπει να επιτεθεί το συντομότερο δυνατό!Το πλεονέκτημα στην ανάπτυξη είναι ένα προσωρινό φαινόμενο. Εάν αφήσετε τον Μαύρο να κάνει ήρεμα πολλές αναπτυσσόμενες κινήσεις - Kbd7, Nf6, 0-0, κ.λπ. - τότε δεν θα υπάρχει ίχνος του πλεονεκτήματος του Λευκού και ο Μαύρος θα έχει πραγματικά ένα επιπλέον πιόνι.

13. Qd6!! F:c3

14... εφ θα ακολουθούσε το 15. Κδ5! με ακαταμάχητες απειλές. Ο ιππότης δεν μπορεί να συλληφθεί με πιόνι λόγω του θανατηφόρου αποκάλυψε επιταγήκατά μήκος της γραμμής ε.

14. LED1 Nd7 15. Bxf7+! B:f7 16. Ng5+ Kre8 17. Qe6+

Και ο Μπλακ παραιτήθηκε, καθώς παίρνει mate: 17. ... Ne7 18. Qf7+ Kpd8 19. Ke6# ή 17. ... Kd8 18. Kf7+ Kpc7 19. Qd6#.

Το επόμενο διάσημο παιχνίδι παίχτηκε στον αγώνα μεταξύ της ΕΣΣΔ και της Παγκόσμιας Ομάδας στο πρώτο ταμπλό.

Λάρσεν - Σπάσκι
(1970, το ντεμπούτο του Λάρσεν)

1. b3 e5 2. Bb2 Nc6 3. c4 Nf6 4. Nf3 e4 5. Nd4 Bc5 6. N:c6 dc 7. e3 Bf5 8. Qc2 Qe7 9. Be2 O-O-O 10. f4 Ng4 11. g3


Ο Μπεντ Λάρσεν έκανε το ντεμπούτο του με την υπογραφή του. Ο παγκόσμιος πρωταθλητής Μπόρις Σπάσκι πέτυχε μεγάλο πλεονέκτημα στην ανάπτυξη με απλές κινήσεις στο κέντρο. Είναι αλήθεια ότι ο White θέλει να σπρώξει τον ιππότη πίσω με το h3, μετά να παίξει N3, 0-0-0, και θα έχει ένα κανονικό παιχνίδι. Επομένως, πρέπει να χτυπάμε όσο το σίδερο είναι ζεστό. Ο Σπάσκι φέρνει το πιόνι h στη μάχη για να εκθέσει το βασιλιά του Γουάιτ.

11...h5! 12. h3 h4!!Ο Μπλακ αφήνει τον ιππότη του υπό επίθεση. 13. hg hg 14. Rg1


14. ...Rh1!!Το αλάτι της ιδέας. Το μαύρο πιόνι γλιστράει στη βασίλισσα. 15. Rxh1 g2 16. Rf1Ή 16. Rg1 Qh4+ 17. Kd1 Qh2 κ.λπ. Qh4+ 17. Kd1 gfQ+Ο White παραιτήθηκε λόγω 18. B:f1 C:g4+ 19. Kpc1 Qe1+ 20. Qd1 Q:d1#.

Σίροφ - Στάνγλ
(1989, υπεράσπιση του Ufimtsev)

1. d4 g6 2. e4 d6 3. Nc3 Bg7 4. f4 c6 5. Nf3 Bg4 6. Be3 Qb6 7. Qd2 Nf6 8. Be2 d5 9. e5 Nfd7 10. O-O-O Qa5


Και πάλι παθητικό άνοιγμα από την πλευρά των Μαύρων, και ο Λευκός απέκτησε πλεονέκτημα στην ανάπτυξη. Τώρα ένα από τα λογικά σχέδια είναι να προωθήσουμε τα πιόνια του βασιλιά: 11. h3 C: f3 12. C: f3 και μετά g4, f5, κ.λπ. Αλλά αυτό μπορεί να αποδειχθεί πολύ αργό, επειδή ο Μαύρος έχει επίσης ιδέες για αντεπιθέσεις: b7-b5-b4, Kd7-b6-c4. Ως εκ τούτου, οι λευκοί βιάζονται να χρησιμοποιήσουν πιο ισχυρά μέσα.

11. Ng5 B:e2 12. Q:e2 h6


13. Nxf7!!Βγάζοντας τον βασιλιά βόλτα ενώ τα κομμάτια του Μπλακ μαραζώνουν στην τελευταία σειρά. Kr:f7 14. f5! gf 15. Qh5+ Kg8 16. Rdf1 e6 17. g4!Μια τυπική τεχνική επίθεσης είναι το άνοιγμα των γραμμών απέναντι από τον βασιλιά. Qd8 18. gf ef 19. Rhg1 Qe7


20. R:g7+!Αποφασιστικό χτύπημα. Kρ:g7Το να παίρνεις βασίλισσα είναι κακό γιατί συνδέσμουςπύργος κατά μήκος του αρχείου g. 21. Rg1+ Kpf8 22. B:h6+ R:h6 23. Q:h6+ Kre8 24. Rg7 Qb4 25. a3 1-0Μια όμορφη επίθεση με θύματα κατέστη δυνατή χάρη στο μεγάλο πλεονέκτημα στην κινητοποίηση δυνάμεων.

Μην ξεχνάτε την ανάπτυξη. Δεν μπορείς να κερδίσεις μια παρτίδα σκάκι με ένα ή δύο κομμάτια. Ακόμα κι αν σας φαίνεται ότι ο εχθρός δεν έχει συγκεκριμένο τρόπο να χρησιμοποιήσει το πλεονέκτημά του, απλά πιστέψτε με - στο 90% των περιπτώσεων το έχει, αλλά δεν το βλέπετε. Εάν ο ίδιος καταφέρατε να προηγηθείτε του αντιπάλου σας στην ανάπτυξη, αναζητήστε έναν τρόπο να αναπτύξετε πρωτοβουλία όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

Ο καθένας μας λατρεύει να παίζει σκάκι. Η αρχή του παιχνιδιού είναι ένας σκληρός αγώνας στον οποίο επιλέγονται επιτυχημένες θέσεις για τα δικά σας κομμάτια. Είναι απαραίτητο να λάβετε υπόψη ότι κατά το εναρκτήριο μέρος δεν πρέπει απλώς να κινητοποιήσετε γρήγορα τα δικά σας κομμάτια, όπως γράφεται σε όλα τα σχολικά βιβλία που μιλούν για την έναρξη μιας παρτίδας σκακιού.

Πώς να παίξετε ένα άνοιγμα στο σκάκι;

Το σκάκι είναι ένα τόσο απροσδόκητο παιχνίδι. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ένας σκακιστής πρέπει:

  1. βελτίωση της θέσης των κινητοποιημένων στελεχών·
  2. Εγκαταλείψτε τα κακά κομμάτια για ανταλλαγή.
  3. κάνει ό,τι χρειάζεται για να σπρώξει πίσω τα κομμάτια του αντιπάλου.
  4. δημιουργία απρόβλεπτων περιστάσεων για τον εχθρό.
  5. Ακολουθήστε την αρχική τακτική.
  6. συνεχίστε να ενισχύετε μεμονωμένα σημεία που έχουν σημαντική σημασία στη στρατηγική και την τακτική.

Όλα αυτά τα καθήκοντα, σε συνδυασμό με την κινητοποίηση όλων των μαχόμενων δυνάμεων, θα πρέπει να απαντήσουν στο ερώτημα πώς να ξεκινήσετε μια παρτίδα σκάκι.

Ένα άνοιγμα που ξεκινά με την κίνηση σ2-σ4 και με μια πλάγια επίθεση ονομάζεται Αγγλική αρχή. Το βίντεο αυτού του ντεμπούτου μπορεί εύκολα να βρεθεί στο World Wide Web.

Αυτό είναι ένα έργο εγκεκριμένο από τους αναγνώστες μας, στο οποίο εσείς ή το παιδί σας θα μπορείτε να βελτιώσετε τις δεξιότητές του στο παιχνίδι, να ολοκληρώσετε ένα επίπεδο σκακιού και σε σύντομο χρονικό διάστημα να εξελιχθείτε σε νικητή των περιφερειακών τουρνουά. Οι δάσκαλοι είναι πλοίαρχοι της FIDE, online εκπαίδευση.

Επιτρέπει στον σκακιστή που προτιμά να ξεκινήσει με το λευκό να αποτρέψει την εμφάνιση σύγχρονων και βαθιά μελετημένων τακτικών. Πώς να ξεκινήσετε μια παρτίδα σκάκι εάν η πρώτη κίνηση d2-d4 εγκαταλείψει υπέρ της c2-c4; Αποδεχτείτε το παιχνίδι με τη βασίλισσα. ΣΕ τα τελευταία χρόνιαΑυτό το είδος έναρξης του παιχνιδιού φέρνει ανώτερα αποτελέσματα στους αντιπάλους και μπορεί να συμβεί κατά τη διάρκεια αγώνων γκρανμάστερ. Η πρώτη κίνηση c2-c4 δεν επιτρέπει στον εχθρό να αναλάβει την τακτική μετά την πρώτη κίνηση c4 e6 2. Kc3 d5 3. d4. Αυτό το βήμα θα οδηγήσει σε δυσμενή αρχή για τον εχθρό.

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα της αγγλικής αρχής

Το κύριο πλεονέκτημα σε σύγκριση με το άνοιγμα d4 είναι ότι είναι πιο εύκολο να χτίσεις τακτικές με αυτόν τον τρόπο. Σε αυτή την περίπτωση, ο White μπορεί εύκολα να μπλοκάρει τις αγαπημένες θέσεις του αντιπάλου του. Ένα από τα βασικά μειονεκτήματα της πρώτης κίνησης είναι ότι ο αντίπαλος μπορεί να απαντήσει αμέσως με την πρώτη κίνηση e5. Πολλοί grandmaster, μετά το πρώτο άνοιγμα c4 e5, πιστεύουν ότι η πιθανότητα να κερδίσει ο White είναι εξαιρετικά χαμηλή. Επομένως, οι σκακιστές που φοβούνται το πρώτο βήμα απάντησης e5 αρχίζουν να παίζουν αυτήν την τακτική με διαφορετική σειρά παιχνιδιού: 1. Kf3 Kf6, και μόνο τότε το δεύτερο C4. Ωστόσο, στο πρώτο βήμα. Το Kf3 έχει ένα ακόμη μειονέκτημα: το μαύρο μπορεί να παίξει d5.

Για να δούμε καθαρά την τακτική, αρκεί να εμβαθύνουμε λίγο στην ουσία της διαδικασίας και να καταλάβουμε ποια είναι η καταλανική αρχή του διαδικτυακού σκακιού.

Αυτή είναι μια τακτική κλειστό ντεμπούτοστο σκάκι, το οποίο ξεκινά με τη σειρά των κινήσεων:

2. c2-c4 e7-e6

Παίζοντας g3 στην τρίτη κίνηση, ο White δεν δίνει στους αντιπάλους του την ευκαιρία να χρησιμοποιήσουν τη στρατηγική Nimzowitsch για άμυνα. Ο White χρησιμοποιεί αυτό το άνοιγμα με στόχο να παλέψει για τη νίκη στο κεντρικό πλάγιο από τις πρώτες κιόλας κινήσεις, και κύριος ρόλοςπαίζει τον επίσκοπο του βασιλιά g2, ο οποίος, εκτός από την πίεση στην κεντρική πλευρά, καθιστά επίσης αδύνατη την ανάπτυξη του queenside του αντιπάλου.

Το King's Indian Opening είναι ένα άνοιγμα τύπου πλευρών, το οποίο οι παίκτες ξεκινούν επιτιθέμενοι στην ισχυρή πλευρά του αντιπάλου, από το κέντρο του ταμπλό. Ο χώρος d5 πρέπει να επιτεθεί γρήγορα με την καθιέρωση ελέγχου με τον επίσκοπο του βασιλιά του White. Ένα βίντεο αυτής της νίκης βρίσκεται στο Διαδίκτυο. Το άνοιγμα του King's Indian είναι μια εξαιρετική αρχή και παρέχει πολλά πλεονεκτήματα στο παιχνίδι.

Το Patzer ξεκινά από τις 20

Η έναρξη του c20 patzer στο σκάκι ξεκινά με την πρώτη κίνηση του Λευκού e2-e4 και την κίνηση του μετρητή d1-h5 στην πρώτη κίνηση του μαύρου e7-e5.

Αρχή Σαραγόσα στο σκάκι

Άνοιγμα σκακιού που ξεκινά με το παιχνίδι c2-c3. Εφευρέθηκε το 1917 από έναν Ισπανό σκακιστή με καταγωγή από την πόλη της Σαραγόσα. Το 1921 διεξήχθη ένα τουρνουά στο οποίο όλοι έπρεπε να ξεκινήσουν το παιχνίδι τους με αυτόν τον συνδυασμό.

Αναφέρεται σε ακανόνιστα ανοίγματα στο σκάκι και χρησιμοποιείται αρκετά σπάνια στο σύγχρονο σκάκι.

Ελπίζουμε ότι αυτό το άρθρο σας είπε πώς να παίξετε ένα άνοιγμα στο σκάκι. Τώρα έχετε κάποιες βασικές δεξιότητες και μπορείτε να μάθετε περισσότερα χρησιμοποιώντας την πύλη μας.