Γιατί το The Last of Us είναι το καλύτερο παιχνίδι της δεκαετίας; Γιατί το The Last of Us είναι το καλύτερο παιχνίδι στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών The last of us παρόμοια παιχνίδια.

Κυκλοφόρησαν ένα πρωτότυπο παιχνίδι, η κύρια δράση του οποίου διαδραματίζεται στο σύμπαν των The Walking Dead ή The Walking Dead. Το έργο έγινε δεκτό θερμά από τους θαυμαστές του δημοφιλούς franchise και μάλιστα έλαβε το βραβείο Game of the Year στην περίφημη τελετή VGA, αν και στην αρχή το επεισοδιακό αριστούργημα πέρασε απαρατήρητο, σαν ένα μαργαριτάρι βαθιά κρυμμένο στα βάθη της θάλασσας.

Ακριβώς όπως το The Last of Us, το παιχνίδι ακολουθεί τον πρώην απατεώνα Lee Everett καθώς βρίσκει νέους λόγους για να ζει ενώ προστατεύει τη νεαρή, εντυπωσιακή Clementine. Το Walking Dead, όπως και άλλα έργα του Telltale, χωρίζεται σε εποχές και αφηγείται την ιστορία αρκετών χρόνων στη ζωή των βασικών χαρακτήρων που παλεύουν για τη ζωή τους.

Αν ο γνωστός τίτλος τράβηξε την προσοχή των θαυμαστών στο παιχνίδι, τότε ήταν η άρρηκτη σχέση μεταξύ των δύο βασικών χαρακτήρων και η απίστευτη αντοχή της Clementine που συνέχισε να τους κρατά μπροστά στον υπολογιστή, αναγκάζοντάς τους να περιμένουν τη συνέχεια της σειράς με κομμένη ανάσα.

Παρά το γεγονός ότι η κύρια έμφαση του παιχνιδιού είναι στους διαλόγους και υπάρχουν ελαφρώς λιγότερες ευκαιρίες για ελευθερία εδώ από ό,τι στο The Last of Us, ο πραγματικός τρόμος θα σας περιμένει σε κάθε γωνία, με τη μορφή άλλων επιζώντων.

God of War (2018)

Θα φαινόταν αδύνατο να μετατραπεί η ιστορία ενός θλιβερού θεοκτόνου σε ένα αναγνωρίσιμο και σπαραχτικό ταξίδι πολλών δεκαετιών μεταξύ πατέρα και γιου. Το God of War (2018) είναι μια μαλακή επανεκκίνηση και συνέχεια της αρχικής σειράς, η οποία κατέλαβε αμέσως την αγορά των βιντεοπαιχνιδιών, έλαβε πολλές θετικές κριτικές και μια θέση στη λίστα με τα Καλύτερα Παιχνίδια της Χρονιάς (GOTY).

Ο παίκτης συναντά τον θλιμμένο Kratos και τον φιλόδοξο γιο του Atreus στην πιο σκοτεινή στιγμή της ζωής τους. Μαζί πρέπει να φέρουν τις στάχτες της νεκρής γυναίκας και της μητέρας τους σε ένα ειδικά καθορισμένο μέρος, μακριά στα βουνά. Ταυτόχρονα, ο Kratos στοιχειώνεται από το παρελθόν, με τη μορφή σκανδιναβικών θεών και μύθων. Και παρόλο που η κύρια εστίαση του παιχνιδιού δεν είναι στα ζόμπι, η ίδια η ιδέα ενός άρρηκτου μακροχρόνιου δεσμού μεταξύ των κύριων χαρακτήρων είναι ένα πραγματικό αριστούργημα που σίγουρα αξίζει την προσοχή.

Στην αρχή, ο Kratos φαίνεται ότι είναι ένας πραγματικός στωικός με τον οποίο είναι αδύνατο να έρθει σε συμφωνία, αλλά όσο περισσότερο αυτός και ο Atreus ταξιδεύουν σε ατελείωτες τοποθεσίες, τόσο καλύτερα γνωρίζουμε την άλλη, πιο απαλή πλευρά του θεού πόλεμος. Ο Kratos αρχίζει να συμπονεί τον γιο του και ειλικρινά φοβάται μην τον χάσει, προσπαθώντας να ενδιαφερθεί περισσότερο για τις ανάγκες και τις επιθυμίες του. Ως αποτέλεσμα, η εστίαση είναι περισσότερο στην τρυφερή σχέση πατέρα και γιου παρά στη δυναμική σφαγή με τους θεούς. Αν και, υπάρχει αρκετό από αυτό στο God of War.

Άλαν Γουέικ

Το Alan Wake είναι ίσως το πιο κατάλληλο παιχνίδι στη λίστα μας όσον αφορά το gameplay και την ατμόσφαιρα. Σε αντίθεση με άλλα δημοφιλή έργα, έχει μια σχετικά μικρή ομάδα θαυμαστών, αλλά μπορούν να ονομαστούν αληθινοί οπαδοί της σειράς. Αν και, ίσως αυτό είναι προς το καλύτερο. Ο Άλαν Γουέικ είναι ένα ψυχολογικό θρίλερ, σε αντίθεση με άλλα έργα που κυκλοφόρησαν στο παρελθόν, το οποίο μπορεί να χαρακτηριστεί περισσότερο μυθιστόρημα παρά βιντεοπαιχνίδι. Αλλά κάνει και τους δύο ρόλους καλά.

Η ιστορία επικεντρώνεται στον Άλαν Γουέικ (από το όνομα του οποίου πήρε το παιχνίδι), ο οποίος ψάχνει για την εξαφανισμένη σύζυγό του στη φανταστική πόλη Bright Falls, στην Ουάσιγκτον. Το όνομα του κύριου χαρακτήρα μπορεί να μεταφραστεί ως "ξυπνήστε", οπότε κατά τη διαδικασία του περάσματος, μαζί με τον Άλαν, ο παίκτης αρχίζει να αναρωτιέται αν αυτός ο ατελείωτος εφιάλτης συμβαίνει πραγματικά; Ή μήπως είναι απλώς ένα όνειρο και απλά πρέπει να ξυπνήσεις; Στο παιχνίδι, ο Άλαν αντιμετωπίζει αρκετές προκλήσεις που κυριολεκτικά βγήκαν κατευθείαν από τις σελίδες του νέου του μυθιστορήματος.

Όπως το The Last of Us, ο Alan Wake έχει πολλές στιγμές όταν κύριος χαρακτήραςέρχεται πρόσωπο με πρόσωπο με τα πλάσματα που κρύβονται στις σκιές. Αυτές οι αόρατες δυνάμεις είναι πραγματικά αναζωογονητικές, μεταφέροντας τις ίδιες αισθήσεις που νιώσαμε όταν ο Joel πάλεψε με το πλήθος των clickcrackers (μολυσμένων) που κρύβονταν στις γωνίες και στις γωνιές. Και τα δύο παιχνίδια σας επιτρέπουν επίσης να αναπνεύσετε με ανακούφιση μόλις αντιμετωπίσετε το επόμενο πλήθος, αλλά μην σας αφήσουν να ξεχάσετε ότι υπάρχει ένας άλλος κίνδυνος που περιμένει στην επόμενη γωνία. Όπως ο Τζόελ, έτσι και ο Άλαν προσπαθεί να βρει κάτι που μπορεί να τον ανακουφίσει από τον πόνο που προκάλεσε η ξαφνική εξαφάνιση της γυναίκας του. Είναι όμως πιθανό να φαίνεται πιο περίπλοκος και πολύπλευρος χαρακτήρας από την εικόνα του ανήσυχου πατέρα από το The Last of Us.

Resident Evil 7: Biohazard

Σε αυτό το sequel του διάσημου franchise Resident Evil, ο αληθινός τρόμος επιστρέφει. Δεν υπάρχουν κατασκηνωτικοί διάλογοι ή τέρατα χαμηλής ποιότητας, χωρίς ψυχή. Στο Resident Evil 7, ο παίκτης θα βρει ένα τρομακτικό σκηνικό από στενούς διαδρόμους και σοκάκια, δαιμονικές πρώην συζύγους και, φυσικά, μια τεράστια ποσότητα αιματηρών σφαγών.

Η κύρια δράση διαδραματίζεται στις νότιες Ηνωμένες Πολιτείες. Ο κεντρικός χαρακτήρας είναι ο Ίθαν Γουίντερς, ο οποίος αναζητά την εξαφανισμένη σύζυγό του, Μία Μπέικερ. Χωρίς να το γνωρίζει ο Ίθαν, η οικογένεια Μπέικερ ζούσε μια διαβόητη ζωή ως δολοφόνοι, κυρίως λόγω μιας μυστηριώδους μόλυνσης που τους άλλαξε εντελώς. Και ενώ το The Last of Us έχει πολλές πραγματικά περίεργες στιγμές, δεν συγκρίνονται με το μακελειό που σας περιμένει στο Biohazard. Επομένως, το έβδομο μέρος του Resident Evil είναι μια εξαιρετική επιλογή για όσους ενδιαφέρονται όχι μόνο για μια όμορφη ιστορία.

Χάρη στην προβολή πρώτου προσώπου, ο παίκτης αντιμετωπίζει κυριολεκτικά όλους τους κινδύνους πρόσωπο με πρόσωπο. Αυτό επηρεάζει σε μεγάλο βαθμό άλλες στιγμές του παιχνιδιού, επιτρέποντάς σας να νιώσετε τα ειλικρινή συναισθήματα του Ethan, ο οποίος θα πρέπει να επιλέξει μεταξύ του να θεραπεύσει τη γυναίκα του ή να τη θυσιάσει για χάρη κάποιου άλλου.

Το παιχνίδι εξερευνά πολλά κύρια θέματα που σχετίζονται άμεσα με την αυτοθυσία. Είτε πρόκειται για επιλογή μεταξύ της σωτηρίας του ενός για χάρη του άλλου είτε της ανάγκης να πάτε σε ένα θανατηφόρο ταξίδι για να αποτρέψετε τον θάνατο κάποιου άλλου. Και παρόλο που το Resident Evil 7 είναι πιο σκοτεινό, υπάρχει χώρος για ερωτική ιστορία, το οποίο θα αποσπάσει εύκολα μερικά δάκρυα από μέσα σας και στη συνέχεια θα σας στείλει πίσω για να πολεμήσετε ενάντια σε ορδές τεράτων.

Uncharted σειρά

Το Uncharted έχει γίνει η μεγαλύτερη επιτυχία στο σύγχρονο gaming, κερδίζοντας μεγάλη βάση θαυμαστών. Εκτός από μια παλιά κλασική σειρά, η σειρά είναι σίγουρα στη λίστα "must-play" για όσους αναζητούν χειριστήρια παρόμοια με το The Last of Us. άφθονες ευκαιρίεςγια την εξερεύνηση του κόσμου και την πραγματική δράση. Λαμβάνοντας υπόψη ότι και οι δύο σειρές αναπτύσσονται από το ίδιο στούντιο, έχουν πολλές παρόμοιες πτυχές παιχνιδιού.

Το Uncharted ακολουθεί τις περιπέτειες του Nathan Drake, ενός κυνηγού που ασχολείται με τη συγκίνηση και όχι για τον πλούτο και τη φήμη. Και αυτό δεν τον εμποδίζει καθόλου να μπει σε άλλη ανταλλαγή πυροβολισμών με κυνηγούς και να πολεμήσει μεταξύ τους.

Σίγουρα θα αρέσει σε όσους αναζητούν ένα παιχνίδι όπου ο κύριος χαρακτήρας θα ήταν σαν τον Joel. Και ενώ δεν έχει έναν βοηθό τόσο απροκάλυπτα cool όσο η Ellie, ο Drake περιστασιακά συνοδεύεται από εξίσου αξιαγάπητους χαρακτήρες. Είναι πραγματική ευχαρίστηση να παρακολουθείς τον χαρακτήρα του Ντρέικ να εξελίσσεται από εγωκεντρικό εγωμανικό σε έναν πιο φροντισμένο φίλο πρόθυμο να πηδήξει κυριολεκτικά από έναν γκρεμό για τους ανθρώπους που αγαπά.

Αν και το Uncharted δεν έχει τις ίδιες συναρπαστικές στιγμές με το The Last of Us, το παιχνίδι προσφέρει μια πιο αργή εξερεύνηση του κόσμου που μετατρέπεται σε ένα εκρηκτικό ταξίδι καθώς προχωράτε, θυμίζοντας έντονα τις περιπέτειες της Ellie και του Joel.

Ενα παιχνίδι "Ο τελευταίος από εμάς"(The Ones of Us) είναι διαφορετικό από παρόμοια παιχνίδιασχεδόν όλοι. Αυτό το έργο είναι και λειτουργεί μόνο σε αυτήν την κονσόλα. Ως εκ τούτου, πολλοί, έχοντας δει τις αρχικές ανακοινώσεις, έτρεξαν να αγοράσουν κονσόλες για τον εαυτό τους, παραιτούμενοι από τη μετάβαση από το PC στο PlayStation. Τον πρώτο χρόνο μετά την κυκλοφορία, το παιχνίδι πούλησε περισσότερα από 7 εκατομμύρια αντίτυπα και του απονεμήθηκαν βραβεία «Game of the Year» από πολλές διαφορετικές εκδόσεις. "Και γιατί;" - εσύ ρωτάς. Αλλά επειδή έχει τα πάντα: όμορφα γραφικά με μια τεράστια ποσότητα σχεδιασμένης λεπτομέρειας. καλά επιλεγμένους και σχεδιασμένους βασικούς χαρακτήρες, καθώς και όλους τους δευτερεύοντες χαρακτήρες. μια πολύ συναρπαστική και καλά μελετημένη πλοκή, μια μεγάλη παρουσία όμορφων δυναμικών σκηνών και προφύλαξης οθόνης. καθώς και πολλά άλλα στοχαστικά μικροπράγματα που προσθέτουν τη δική τους «ζούρα» στο παιχνίδι. Οι δημιουργοί δούλεψαν το αριστούργημά τους για πολύ καιρό και όλη τους η δουλειά απέδωσε άψογα.

Το είδος του παιχνιδιού είναι δράση με στοιχεία περιπέτειας, τρόμου και stealth. Εχθρικοί χαρακτήρες (NPC)Σύμφωνα με την πλοκή, ενεργούν με απρόβλεπτο και διαδραστικό τρόπο, δηλαδή, ο εχθρός μπορεί όχι μόνο να σας επιτεθεί αλόγιστα, αλλά και να φοβηθεί, να τρέξει μακριά, να πάει γύρω και να σας επιτεθεί από πίσω. Ή μπορεί ακόμη και να τρέξει για βοήθεια ή να κρυφτεί στον τελευταίο όροφο του σπιτιού. Μπορείτε ακόμη και να προσπαθήσετε να διαπραγματευτείτε με εχθρικά NPC. Όλα αυτά δίνουν "Ο τελευταίος από εμάς"δυναμική και κίνηση.

Η πλοκή αιχμαλωτίζει τον παίκτη σχεδόν στα πρώτα λεπτά και σε παρασύρει έτσι ώστε να περάσεις όλο το παιχνίδι «με μια ανάσα». Η ιστορία και Τα παιχνίδια The Last of Usμπορεί να χωριστεί σε διάφορα μέρη, τα οποία εξαρτώνται από την εποχή του χρόνου, αυτά είναι: πρόλογος, Καλοκαίρι, Φθινόπωρο, μετά Χειμώνας, Άνοιξη και τέλος. Κάθε μέρος ξετυλίγει τη δική του συναρπαστική ιστορία με πολλές περιπέτειες. Και η μετάβαση από το ένα μέρος στο άλλο γίνεται με απότομη αλλαγή πλοκή, προσθήκη νέων χαρακτήρων και αλλαγή καιρικές συνθήκεςκαι κλίμα. Όλα αυτά όμως δεν συμβαίνουν χαοτικά και ακατανόητα, αλλά με την επίδραση ενός «μυστικού παρατηρητή», δηλαδή, δημιουργείται η εντύπωση ότι παρακολουθούμε τις ζωές των βασικών χαρακτήρων, μετά προσωρινά δεν τους ακολουθούμε και μετά. βλέποντάς τους ξανά, μαθαίνουμε πολλά νέα πράγματα από την προσωπική τους ζωή.

Στην αρχή του παιχνιδιού μας παρουσιάζεται ο κύριος χαρακτήρας Τζόελκαι την κόρη του, που μένουν στο σπίτι τους στο Ώστιν του Τέξας. Όταν ξεκίνησε το ατύχημα και η έκρηξη στο εργαστήριο, απελευθερώθηκαν σπόρια του μύκητα «cordyceps». Όταν εισπνέονται, αυτά τα μυκητιακά σπόρια εισέρχονται στους ανθρώπινους πνεύμονες και προκαλούν μια μη αναστρέψιμη διαδικασία μετάλλαξης. Μετά τη μετάλλαξη, ένα άτομο μετατρέπεται σε ζόμπι. Όλοι οι άνθρωποι επηρεάζονται διαφορετικά από τα σπόρια των μυκήτων, γι' αυτό και μεταλλάσσονται σε διαφορετικούς τύπους επικίνδυνων πλασμάτων. Το σπίτι του Τζόελ δέχεται επίθεση από μεταλλαγμένα πλάσματα και αυτός, η κόρη και ο μικρότερος αδερφός του προσπαθούν να ξεφύγουν από την καταστροφή. Στα περίχωρα της πόλης, συναντούν στρατιώτες που έχουν εντολή να καθαρίσουν την περιοχή από τους μολυσμένους. Ο Τζόελ και ο αδερφός του καταφέρνουν να επιβιώσουν, αλλά η κόρη του πεθαίνει.

Ο Τζόελ συνηθίζει την Έλλη σε όλο το παιχνίδι. Και στα βάθη του υποσυνείδητου, το κορίτσι θυμίζει στον κύριο χαρακτήρα της νεκρής κόρης της. Σε όλη την πλοκή, πολλές περιπέτειες και ακόμη περισσότεροι κίνδυνοι περιμένουν τους ήρωές μας: επιδρομείς και ληστές θα τους περιμένουν σε όλες τις εγκαταλειμμένες πόλεις. Θα υπάρχουν κανίβαλοι στο δρόμο τους. περνώντας από τα υπόγεια εγκαταλελειμμένων κτιρίων, οι ήρωες κινδυνεύουν να σκοντάψουν πάνω σε τέρατα και να μολυνθούν από σπόρια μυκήτων. Σε εδάφη που ελέγχονται από τον στρατό, οι ήρωες βρίσκονται συνεχώς σε κίνδυνο. στο δρόμο τους συναντούν διαφορετικούς τύπους χαρακτήρων και κακούς, και το αντίστροφο. και πάντα υπάρχουν διάφορες παγίδες και ατυχίες. Στο τέλος του παιχνιδιού, δίνεται στον κεντρικό χαρακτήρα μια δύσκολη επιλογή...

Αλλά ας μην αποκαλύψουμε όλα τα "κάρτα" ΠαιχνίδιαΟ τελευταίος από εμάς.Σας συμβουλεύουμε να το περάσετε και να διασκεδάσετε εγγυημένα.

Αυτή την εβδομάδα αποφάσισα να επαναλάβω αυτό το υπέροχο παιχνίδι για τρίτη φορά και το τελείωσα χθες το βράδυ. Απλώς επρόκειτο να παίξω κάτι καλό και να χαλαρώσω, αλλά ως αποτέλεσμα με «έπιασαν» σχεδόν όσο και στα δύο πρώτα playthrough. Το The Last of Us προκαλεί πολλά έντονα συναισθήματα και είναι ακόμη δύσκολο να τα εκφράσεις - όταν αγαπάς τόσο πολύ την πλοκή και το παιχνίδι που σου κόβει την ανάσα.

Θα πω αμέσως ότι είμαι από τη φύση μου παίκτης υπολογιστή, θιασώτης του ποντικιού του πληκτρολογίου και πάντα αντιμετώπιζα τις κονσόλες ως βοηθητική συσκευή παιχνιδιού. Λοιπόν, δεν μου αρέσουν τα gamepad, η ηλίθια διεπαφή στην κονσόλα με εξοργίζει. Και γενικά, έχω μια ήρεμη στάση απέναντι στις αποκλειστικές κονσόλες PlayStation. Το Horizon: Zero Dawn φαινόταν καλό, αλλά τίποτα περισσότερο, η σειρά Uncharted (με εξαίρεση το τέταρτο μέρος) είναι παιχνίδια μιας χρήσης και τα διασκεδαστικά μέρη του Killzone είναι απλώς σκουπίδια gaming.

Αλλά ο τελευταίος από εμάς... Αυτό είναι ένα εντελώς διαφορετικό θέμα. Ένα παιχνίδι που έλαβε 60 (!) 10/10 βαθμολογίες από τον gaming press από διαφορετικές χώρες(συμπεριλαμβανομένης της Playground), και τη στιγμή της κυκλοφορίας του μιλούσε ως το πιο cool αποκλειστικό για την πλατφόρμα PlayStation 3, οι βιολόγοι και οι μελετητές της λογοτεχνίας έγραψαν για αυτό, τράβηξε την προσοχή ακόμη και ανθρώπων μακριά από τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών. Μετά το πρώτο μου playthrough, το ονόμασα το αγαπημένο μου παιχνίδι και τώρα, τέσσερα χρόνια αργότερα, καταλαβαίνω ότι η βιομηχανία δεν έχει δημιουργήσει ποτέ κάτι πιο κουλ από άποψη πλοκής. Ούτε το Beyond από τον David Cage, ούτε το The Witcher 3, ούτε το Life is Strange, ούτε το MGSV, ούτε καν το Uncharted 4 από τα ίδια Dogs πλησίασαν την ποιότητα της αφήγησης που έδειξε το The Last of Us. Αυτό το παιχνίδι δεν μπορεί να νικηθεί. Νομίζω ότι ο Bruce Straley και ο Neil Druckmann του Naughty Dog ήταν στο μυαλό τους όταν έγραψαν το σενάριο, και τώρα δεν μπορούν να δημιουργήσουν τίποτα καλύτερο μόνοι τους.

Οικόπεδο

Φυσικά, δεν θα ξαναδιηγηθώ την πλοκή του παιχνιδιού, γιατί αυτό θα ήταν πραγματικό έγκλημα. Το Naughty Dog χρησιμοποίησε πολλά κλισέ από ταινίες ζόμπι, αλλά κατάφερε να τα χειριστεί τόσο καλά που η πλοκή στο σύνολό της φαίνεται πολύ φρέσκια και δεν μοιάζει με τίποτα άλλο, αν και, όπως φαίνεται, θα έπρεπε να μοιάζει πολύ. Πρόκειται για μια απλή, αλλά ταυτόχρονα βαθιά, λυρική και αληθινά ανθρώπινη ιστορία.

Και φαίνεται απίστευτα αυθεντική. Πιθανώς επειδή οι ήρωες είναι πολύ αληθινοί, ζωντανοί - στην πραγματικότητα, απλοί άνθρωποιμε ξεκάθαρο κίνητρο. Δεν κάνουν προσχηματικές ομιλίες όπως οι ήρωες του Kojima, δεν συμπεριφέρονται σαν ήρωες χωρίς καλό λόγο - απλώς ζουν, επιβιώνουν, απολαμβάνουν απλές ανθρώπινες χαρές και υποφέρουν όταν συμβαίνει κάτι κακό.

Και τα κακά πράγματα συμβαίνουν εδώ ακόμα πιο συχνά από όσο θα θέλαμε. Ο κόσμος του The Last of Us είναι σκληρός και υγιείς ανθρώπουςοι μολυσμένοι είναι συχνά πιο επικίνδυνοι εδώ. Υπάρχει πολλή βία στο παιχνίδι και είναι τρομακτικά αυθεντικό - αίμα, τεμαχισμός, βάναυσα φινιρίσματα κινούμενα σχέδια. Πολλοί βασικοί χαρακτήρες της πλοκής πεθαίνουν, μερικές φορές κάτω από συγκλονιστικές συνθήκες. Το παιχνίδι σας κάνει να φοβάστε πραγματικά για τις ζωές των κύριων χαρακτήρων, υπονοεί ότι τόσο ο Joel όσο και η Ellie είναι θνητοί και ο καθένας τους μπορεί να μην ζήσει για να δει το φινάλε.

Το The Last of Us είναι απίστευτα κινηματογραφικό, αλλά το κυριότερο δεν είναι καν αυτό, αλλά το πώς όλη η κινηματογράφηση είναι ενσωματωμένη στην πλοκή. Ολόκληρο το παιχνίδι διαρκεί περίπου 15 ώρες για να ολοκληρωθεί, με λίγο περισσότερες από 3 ώρες cutscenes, αλλά η πλοκή δεν περιορίζεται μόνο σε cutscenes, αλλά προχωρά συνεχώς. Παρεμπιπτόντως, πρακτικά δεν υπάρχουν οθόνες φόρτωσης στο παιχνίδι - δεν διακόπτεται ποτέ.

Παιχνίδι

Όσο για το gameplay... Ο Μιχαήλ Άγγελος είπε κάποτε: "Παίρνω ένα κομμάτι μάρμαρο και κόβω όλα τα περιττά από αυτό" - το αποτέλεσμα ήταν υπέροχα γλυπτά. Ομοίως, το Naughty Dog έκοψε οτιδήποτε περιττό από τη φόρμουλα του παιχνιδιού Uncharted, αλλά πρόσθεσε απλή ισοπέδωση, συλλογή πόρων, χειροτεχνία και τροποποίηση όπλων. Το αποτέλεσμα είναι ένα σχέδιο παιχνιδιού που είναι εξαιρετικό στην απλότητά του. Το The Last of Us ισορροπεί στα όρια της stealth δράσης και του σκληροπυρηνικού shooter τρίτου προσώπου, αλλά δεν υπάρχει προκατάληψη προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση, ο παίκτης επιλέγει το δικό του στυλ και ενεργεί ανάλογα με τις περιστάσεις.


Κάθε εχθρός ενέχει έναν θανάσιμο κίνδυνο. Οι μολυσμένοι τρέχουν σε πλήθη και καταλαμβάνουν αριθμούς, και μερικοί από αυτούς μπορούν να σκοτώσουν αμέσως τον Τζόελ αν πλησιάσουν. Οι κακοποιοί είναι ακόμη πιο επικίνδυνοι - αυτοί μπορούν να κάνουν πόλεμο χαρακωμάτων, να ξεκολλήσουν και να καπνίσουν τον ήρωα να κρυφτεί με βόμβες μολότοφ. Οποιαδήποτε πληγή μπορεί να ζαλίσει τον κύριο χαρακτήρα για ένα δευτερόλεπτο ή ακόμα και να τον χτυπήσει στο έδαφος οποιοσδήποτε ληστής με πιστόλι ή ρόπαλο που έρχεται από πίσω μπορεί να τον στείλει στον επόμενο κόσμο μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Ακόμη και σε κανονική δυσκολία, πιθανότατα θα πεθάνετε.

Αλλά το παιχνίδι δίνει τη μεγαλύτερη ευχαρίστηση σε υψηλά επίπεδα δυσκολίας - εδώ αρχίζει η πραγματική επιβίωση και θα προκύπτουν συνεχώς καταστάσεις όταν ο ήρωας έχει ξεμείνει από όλα τα πυρομαχικά και υπάρχουν ακόμα πολλοί εχθροί. Το The Last of Us είναι ικανό να δημιουργήσει έναν ατελείωτο αριθμό θεαματικών επεισοδίων όταν ένας παίκτης χαμηλών ίππων δραπετεύει από μια ορδή μολυσμένων ή δραπετεύει από την περικύκλωση των ληστών παίρνοντας έναν από αυτούς όμηρο. Οποιοδήποτε χτύπημα με ρόπαλο ή γροθιά, κάθε λήψη γίνεται αισθητό και η κάμερα λειτουργεί πάντα και παντού άψογα. Και η μουσική... αυτή η μουσική...

Συμπέρασμα

The Last of Us, όπως το Bioshock Infinite ή Μαξ Πέιν, είναι απολύτως γραμμικό ως προς την πλοκή, αλλά αυτό δεν το βλάπτει, γιατί δεν μοιάζει καν με παιχνίδι ή ταινία - μοιάζει με κάτι περισσότερο. Στην πραγματικότητα, αντιπροσωπεύει κάτι περισσότερο από όλα όσα έχουμε συνηθίσει. Αυτό είναι ένα βήμα πιο πέρα, αυτό είναι ένα νέο σημείο αναφοράς για το οποίο όλοι οι προγραμματιστές βιντεοπαιχνιδιών θα πρέπει τώρα να προσπαθήσουν.

Μάλλον, πολλοί εδώ βομβαρδίζονται από μια τέτοια δήλωση, αλλά το κύριο πρόβλημα του The Last of Us είναι η απουσία του σε PC. Δεν με ενδιαφέρουν όλες οι άλλες αποκλειστικότητες της Sony - Uncharted και Year of War (καλά πράγματα, παρεμπιπτόντως) - αυτό το παιχνίδι, όπως κάθε έργο τέχνης, αξίζει να το γνωρίζουμε μεγάλη ποσότητατων ανθρώπων. Τουλάχιστον στη χώρα μας, οι κονσόλες δεν είναι τόσο συνηθισμένες όσο στη Δύση. Δεν αμφιβάλλω ούτε για ένα δευτερόλεπτο ότι αν το The Last of Us είχε κυκλοφορήσει σε υπολογιστή, αυτό το παιχνίδι θα είχε αποκτήσει λατρεία στη Ρωσία για δεκαετίες. Αυτή είναι μια συγκινητική ιστορία που αποκαλύπτει πώς οι άνθρωποι επιβιώνουν σε αδύνατες συνθήκες και ταυτόχρονα προσπαθούν να διατηρήσουν ένα κομμάτι ανθρωπιάς στην ψυχή τους, παραδοσιακές αξίες (οικογένεια, φιλία, αγάπη) - όλα αυτά είναι πολύ κοντά στον πολιτισμό μας και νοοτροπία. Αλλά έχουμε αυτό που έχουμε.

Πραγματικά ζηλεύω όλους όσους σκέφτονται να παίξουν αυτό το παιχνίδι αλλά δεν το έχουν κάνει ακόμα. Η πρώτη εντύπωση είναι η πιο δυνατή. Και από εμένα παίρνει βαθμολογία 10/10 και τον τίτλο του καλύτερου παιχνιδιού για έναν παίκτη όλων των εποχών. Μέχρι στιγμής κανείς δεν έχει καταφέρει να την ξεπεράσει.


Ας το παραδεχτούμε αμέσως, ήδη από τα τρέιλερ το κατάλαβαν όλοι Ο τελευταίος από εμάςένα ασυνήθιστο έργο που θα κερδίσει τις καρδιές εκατομμυρίων gamers.
Έτσι, όλα στον κόσμο έγιναν εντελώς ανήσυχα, πριν από πολλά χρόνια συνέβη μια παγκόσμια καταστροφή, μια άγνωστη μόλυνση έπληξε το μεγαλύτερο μέρος της Γης και μετέτρεψε τους ανθρώπους σε κάποιο είδος αναλόγου ζόμπι.

Όλοι όσοι δεν έχουν μολυνθεί παλεύουν για την επιβίωση και ο κύριος χαρακτήρας μας ο Joel είναι ένας από αυτούς. Ένας άνδρας περίπου 50 ετών απέχει τις μέρες του σε μια ζώνη καραντίνας, όπου ο στρατός ήταν σε θέση να παρέχει τουλάχιστον κάποια ασφάλεια. Ο Τζόελ γνωρίζει τη γενναία 14χρονη Έιλι, με την οποία θα πρέπει να ζήσουν μια μακρά και συναρπαστική ιστορία. Ούτε λέξη παραπάνω για την πλοκή, γιατί θα χαλάσει την όλη εντύπωση ασυνήθιστο κόσμομε τις δικές τους ιστορίες και την αλήθεια όσο προχωρούν οι χαρακτήρες, τόσο πιο αισθητά μεταμορφώνονται από απλούς συνταξιδιώτες σε πραγματική οικογένεια. Η διαφορά στις ηλικίες των κύριων χαρακτήρων έχει ισχυρό αντίκτυπο, επειδή η νεότερη γενιά της Eiley δεν γνωρίζει τη ζωή πριν και μετά την επιδημία και συχνά ρωτά τη Joyla για την προηγούμενη τάξη του κόσμου.

Πρέπει να σημειωθούν οι καλλιτέχνες. Οι προβολές που δημιουργούνται από το παιχνίδι είναι απλά μαγευτικές. Η φύση έχει καταλάβει τα ζυγωματικά της πόλης με λαμπερή πράσινη βλάστηση και βλέπουμε μια εντελώς διαφορετική εικόνα μέσα στα κτίρια και τα υπόγεια - σκοτάδι, υγρασία και σπόρια ιού. Οι εσωτερικοί χώροι διακρίνονται από μια μεγάλη ποικιλία λεπτομερειών.

Ας προχωρήσουμε στο gameplay του The Last of Us, στο παιχνίδι που προσπαθούμε να επιβιώσουμε, αλλά το πώς θα το κάνουμε αυτό εξαρτάται αποκλειστικά από εσάς. Μπορείτε να πυροβολήσετε δεξιά και αριστερά, ή αθόρυβα να πλησιάσετε τους εχθρούς, χτυπώντας τους έναν προς έναν.

Οι εχθροί χωρίζονται σε δύο τύπους - μολυσμένους και ανθρώπους, και είναι δύσκολο να πούμε αμέσως ποιος είναι πιο επικίνδυνος. Όλα είναι ξεκάθαρα με τους ανθρώπους: κάθε είδους ληστές, πλιατσικάδες και τραμπούκοι. Όλα γίνονται πιο ενδιαφέροντα με τους μολυσμένους, υπάρχουν διάφοροι τύποι, καθένας από τους οποίους διαφέρει σημαντικά σε δύναμη, ταχύτητα και ιδιότητες.

Τέτοια ασυνήθιστα έργα όπως το The Last of Us ανεβάζουν τη βιομηχανία παιχνιδιών σε νέα ύψη, οι παγκόσμιοι προγραμματιστές παιχνιδιών αρχίζουν να ακολουθούν το παιχνίδι, κάτι που είναι καλά νέα.

Ας συνοψίσουμε την κριτική του The Last of Us

  • Ένα από τα καλύτερα παιχνίδια περιπέτειας.
  • Καταπληκτική ατμόσφαιρα ενός μετα-αποκαλυπτικού κόσμου.
  • Ένα ισορροπημένο μείγμα μάχης σώμα με σώμα και εύρος μάχης.
  • Διαθέσιμο σε PS3 και PS4.

Ο γενειοφόρος λαθρέμπορος Τζόελ οδηγεί το κορίτσι Έλι σε ένα ραντεβού με τους αντάρτες του Τζίτζικα. Πίσω βρίσκονται περιπολίες των φρουρών της ζώνης καραντίνας, τα απομεινάρια του αμερικανικού στρατού. Μπροστά είναι ζόμπι-μανιτάρια και ληστές, πρώην πολίτες των ΗΠΑ. Ολόγυρα είναι αυτό που πριν από είκοσι χρόνια, πριν την αποκάλυψη, ονομάζονταν ΗΠΑ. Μαζί - ένα νέο παιχνίδιαπό τους δημιουργούς του Uncharted, και αν όχι το τελευταίο, τότε σίγουρα η κύρια επιτυχία για το PlayStation 3.

Γιατί το The Last of Us είναι μεγάλη επιτυχία; Λόγος νούμερο ένα: πρόκειται για ένα πραγματικό σοβαρό δράμα, χωρίς κιτς, μεταμοντερνισμό, μυστικισμό και δακρυγόνα του Κέιτζ. Αυτό δεν σημαίνει ότι δεν υπήρχαν τόσο δυνατές πλοκές στα παιχνίδια, αλλά δεν υπήρχε καλή ιστορία αυτού του τύπου. Σχετικά μιλώντας, αν το BioShock Infinite είναι ο Kurt Vonnegut και το Remember Me είναι ο William Gibson, τότε ο The Last of Us είναι ο Fyodor Mikhailovich Dostoevsky. Λόγος νούμερο δύο: cool μηχανικοί παιχνιδιών με επαρκές επίπεδο δυσκολίας. Οι προγραμματιστές υποσχέθηκαν να οδηγήσουν τον παίκτη σε μια γωνία με ελάχιστους πόρους, να τον αναγκάσουν να αυτοσχεδιάσουν και να παρέχουν έξυπνους συνεργάτες - όλα έγιναν. Λόγος νούμερο τρία: το παιχνίδι φαίνεται υπέροχο και ασυνήθιστο. Αποκάλυψη, ναι, αλλά υπάρχει περισσότερο πράσινο γρασίδι από σκουριασμένα αυτοκίνητα και καμηλοπαρδάλεις από τοξικομανείς.
Η πλοκή του παιχνιδιού παρέμεινε μυστική μέχρι την τελευταία στιγμή, ακόμη και για τους υπαλλήλους της Sony. Οι Localizers για τη Ρωσία ονόμασαν το παιχνίδι "The Last of Us", επειδή πριν από την κυκλοφορία δεν ήξεραν πώς να μεταφράσουν ακριβώς το "The Last": "το τελευταίο" ή "το τελευταίο" και ήταν αδύνατο να ρωτήσουν ξανά το Naughty Dog. Έχοντας λάβει το παιχνίδι για έλεγχο, υπέγραψα μια συμφωνία μη αποκάλυψης, η οποία αναφέρει ρητά πράγματα που δεν έχω το δικαίωμα να ξαναδιηγηθώ (στην πραγματικότητα, όλα τα γεγονότα εκτός από αυτά που εμφανίστηκαν σε εκθέσεις και προ-προβολές για τον Τύπο). Όλα αυτά δεν έγιναν μάταια, και σας ζητώ ξεχωριστά και επειγόντως να μην διαβάζετε κείμενα με spoilers πριν περάσετε (δεν υπάρχει κάτι τέτοιο στο δικό μου), να μην βλέπετε βίντεο στο YouTube και να σιωπάτε τους φίλους σας που καυχιούνται ότι βασάνισαν άλλη μια «σαπουνάδα». Επιτρέψτε μου απλώς να πω ότι εκτός από το προφανές λογοπαίγνιο «The Last of Us – The Last of US», δηλ. "All That Remains of the USA" - ο αρχικός τίτλος έχει ένα ισχυρό νόημα που θα σας ξεσηκώσει στο τέλος. Στην τοπική έκδοση - "The Last of Us" - είναι επίσης εκεί, αποκαλύπτεται στην ίδια ιστορία, αλλά στο παρασκήνιο.

Το The Last of Us αφιερώνει πολύ χρόνο στην έκθεση - συστήνοντάς μας τον Joel, την Ellie και τον κόσμο στον οποίο ζουν (και στην πορεία - τη μηχανική του παιχνιδιού), και αυτές τις πρώτες ώρες είναι χαλαρό και προβλέψιμο. Με κάθε νέο στάδιο που περνάτε, φίλοι ή εχθροί συναντάτε, οι χαρακτήρες αλλάζουν λίγο και η εμπλοκή σας στην ιστορία αυξάνεται. Εδώ η Έλλη ταξινομεί τους σκονισμένους δίσκους μουσικής στο μαγαζί, εδώ διαβάζει το ζεστό ημερολόγιο μιας μαθήτριας που έχει πεθάνει εδώ και καιρό, εδώ σώζει τον Τζόελ από βέβαιο θάνατο. Η κοπέλα συνομιλεί συνεχώς - σχολιάζει αυτό που βλέπει, προειδοποιεί για κίνδυνο, τσακίζεται με αηδία στη θέα ενός πτώματος και φρικάρεται από ένα ακόμη ανθρώπινο δράμα. Είναι αδύνατο να μην την πιστέψεις, είναι αδύνατο να μην την ερωτευτείς. Όπως και στο BioShock Infinite (Binary Domain, Spec Ops: The Line), οι σκηνές ιστορίας είναι κολλημένες μαζί με αμιγώς στιγμές παιχνιδιού σε μια συνεκτική ιστορία - και αυτό είναι πιθανώς ένα από τα κύρια επιτεύγματα του σχεδιασμού παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια. Αλλά αν ήθελα να γυρίσω την Elizabeth, στο Binary Domain οι συνεργάτες ήταν συχνά ηλίθιοι και στο Dragon's Dogma δεν είχαν κανένα ρόλο στην ιστορία, τότε στο The Last of Us η Ellie ενεργεί πάντα σωστά και ποτέ, για παράδειγμα, δεν αποτυγχάνει σε ένα κρυφό πέρασμα και πεθαίνει στην ανοησία. Στα μέσα του παιχνιδιού, η προβλεψιμότητα σταδιακά εξασθενεί, κυρίως επειδή υπάρχει λιγότερος τρόμος με ζόμπι και υπάρχει περισσότερος οδηγός για την κόλαση μέσα στους ανθρώπους a la Spec Ops: The Line. Για παράδειγμα, κάποια στιγμή πίστεψα ότι το θέμα της βίας κατά των γυναικών ήταν κατά κάποιο τρόπο ταμπού για τους συγγραφείς, αλλά αποδείχτηκε - όχι, έκανα λάθος.

Το The Last of Us εκπλήσσει κυρίως με την απουσία αναμενόμενων σφαλμάτων. Σοβαρά, φοβόμουν ότι θα υπήρχαν πολλά ανόητα QTE - δεν υπάρχουν. Νόμιζα ότι οι αποστολές που παρουσιάστηκαν στον Τύπο με υποτιθέμενα μεταβλητό παιχνίδι ήταν ψεύτικες, αλλά δεν είναι έτσι. Ανησυχούσα για το επίπεδο δυσκολίας, αλλά είναι εντάξει. εκτός από το ότι το Hard είναι, όπως αλλού, το νέο Normal. Σε κάποιο σημείο, φαίνεται ότι έχετε ήδη δει τα πάντα και τότε όλα τα επίπεδα θα είναι τα ίδια. Εξάλλου, το The Last of Us έχει μόνο δυόμισι τύπους ζόμπι, ανθρώπινους εχθρούς (λειτουργικά διαφορετικούς μόνο σε εξοπλισμό), ένα λίγο πολύ αναμενόμενο σύνολο όπλων και πέντε αντικείμενα στο μενού χειροτεχνίας. Αλλά σε μια τόσο απλή βάση, κατασκευάζονται εντελώς διαφορετικοί τύποι αποστολών. Για παράδειγμα, κάπου τρέχετε κάτω από πυρά από εχθρικές δυνάμεις που είναι σαφώς ανώτερες από εσάς. Το παιχνίδι δεν σας απαγορεύει να προσπαθήσετε να σκοτώσετε όλους, αλλά είναι απίθανο να τα καταφέρετε. Πυροβόλησε το ένα, σπρώξε το άλλο και τρέξε γρήγορα, γρήγορα σωλήνα αποχέτευσης- αυτή είναι η τακτική που θα φτάσει μόνος του ο παίκτης. Ή μια άλλη κατάσταση: μια κλειδωμένη πόρτα, στην άλλη πλευρά η Ellie προσπαθεί να την ανοίξει και δέκα ζόμπι πρόκειται να σας επιτεθούν. Σε αυτή τη σκηνή είχα: ένα ρόπαλο με δεμένο ψαλίδι, δύο βόμβες, δύο μολότοφ, ένα κυνηγετικό όπλο με δύο φυσίγγια και ένα πιστόλι με πέντε. Δοκίμασα αυτό και εκείνο - σκοτώνω επτά εχθρούς και οι υπόλοιποι τρεις με τρώνε. Δεν υπάρχει χρόνος όχι μόνο για stealth, αλλά και για κατασκευή νέων αντικειμένων. Στο τέλος, βρήκα μια λύση στην οποία σωστά τοποθετημένες βόμβες και βόμβες μολότοφ που πετάγονται με τέλειο συγχρονισμό σκοτώνουν έξι ζόμπι, άλλα δύο πιάνονται από μια σκυτάλη και άλλα δύο από ένα κυνηγετικό όπλο. Το πιο ωραίο σε αυτή την ιστορία είναι ότι κάθε παίκτης θα προσεγγίσει αυτόν τον αγώνα με ένα μοναδικό σετ όπλων, απλά αυτά που έχει συγκεντρώσει και δεν έχει ξοδέψει ακόμα. Τα μόνα πράγματα που φαίνονται λίγο τεχνητά είναι καθαρά σεναριακές αποστολές με ατελείωτα πυρομαχικά (για παράδειγμα, τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή), - ένα είδος γεια από συνηθισμένους σκοπευτές. Αλλά υπάρχουν πολύ λίγα από αυτά (από άποψη χρονισμού - σχεδόν τίποτα) - μπορούν να θεωρηθούν ως ένα λεπτό καρύκευμα για το κύριο πιάτο.

Λίγο πριν ανακαλύψω το The Last of Us, έπαιξα ξανά το MGS3 στο 3DS - το τέλειο παιχνίδι δράσης stealth της εποχής του και είναι τρομακτικό να σκεφτείς πόσο σκληροπυρηνικό είναι. Λοιπόν, το παιχνίδι του Kojima βρήκε κατάλληλο διάδοχο. Δεν υπάρχουν μαγικά gadget ή "ένστικτο" στο The Last of Us. Η ζωή για έναν παίκτη απλοποιείται μόνο από την έντονη ακοή του Joel, ακόμα και από τα βολικά χειριστήρια. Ο ήρωας κρύβεται φυσικά (χωρίς να κολλάει στα καταφύγια, ενοχλητικός σαν κόλαση) πίσω από συρτάρια και ντουλάπια, υπολογίζει τη γωνία θέασης του εχθρού με το μάτι και προσπαθεί να μην κάνει θόρυβο όσο το δυνατόν περισσότερο. Τα δύο βασικά εργαλεία του είναι πολύ απλά: ένα μπουκάλι μπορεί να πεταχτεί και να θρυμματιστεί, αποσπώντας την προσοχή των εχθρών με θόρυβο. Πετώντας ένα τούβλο, μπορείτε να τον αναισθητοποιήσετε εξ αποστάσεως, ώστε να μπορέσετε στη συνέχεια να τον συλλάβετε ή να τον αποτελειώσετε. Ταυτόχρονα, το παιχνίδι δεν σας λέει ποια διαδρομή είναι καλύτερη να ακολουθήσετε και οι καλύτερες σκηνές του The Last of Us είναι στην πραγματικότητα ένα κομμάτι του ανοιχτού κόσμου a la Crysis ή Halo. Εδώ, λένε, είναι ένα διώροφο βιβλιοπωλείο και τα σοκάκια γύρω του - ξεκαθαρίστε το. Κάνοντας αυτό με έκανε να νιώσω σαν τον χαρακτήρα του Steven Seagal στο Under Siege. Σοβαρά, όταν αρπάζετε έναν εχθρό από μια γωνία και του κόβετε το λαιμό ή καλύπτεστε μαζί του ως ανθρώπινη ασπίδα και πυροβολείτε τους συνεργάτες του - φαίνεται εντελώς κινηματογραφικό, αλλά δεν είναι προγραμματισμένο και στο επόμενο playthrough η σκηνή μπορεί να γίνει τελείως διαφορετικό. Διασκέδαση, εξαιρετική εμπειρία - περισσότερο από αρκετό. Και τι τόξο υπάρχει στο The Last of Us - απλώς βιώνεις σωματικά τη συγκίνηση του να πετάξεις ένα βέλος σε έναν ανυποψίαστο ληστή!

Παραδόξως, στο The Last of Us μπορείτε να βρείτε πολλές σκηνές που κυριολεκτικά αφηγούνται στιγμές από τις κύριες επιτυχίες του περασμένου έτους, και όχι τόσο πολλά παιχνίδια ζόμπι όπως το The Walking Dead, αλλά, ας πούμε, το Tomb Raider. Κρεμμύδια, για παράδειγμα. Ή ημερολόγια, όπως στο BioShock Infinite. Προφανώς, αυτό δεν είναι λογοκλοπή (το παιχνίδι είχε προγραμματιστεί πολύ πριν βγουν οι ανταγωνιστές στην πώληση). Τα μεγάλα πνεύματα συναντώνται. Αρκεί να ακολουθείς τις τάσεις και τέτοιες συμπτώσεις είναι αναπόφευκτες. Ένα άλλο πράγμα είναι ότι ολόκληρο το The Last of Us δεν είναι μια φωτεινή σπίθα λαμπρών ιδεών, αλλά μια φυσική συνέπεια ή ακόμα και το αποτέλεσμα όλων όσων βρήκαν οι σχεδιαστές παιχνιδιών. τα τελευταία χρόνιαοκτώ. Το Naughty Dog έχει πάρει μαθήματα από όλα τα μεγάλα και κατάλληλα για το είδος παιχνίδια όπως το Alan Wake και δημιούργησε μια επιτυχία που κάνει τα πάντα σωστά. Το μόνο πράγμα που δεν έχει το The Last of Us είναι η επιλογή. Τουλάχιστον σε πολλά μέρη που έχουν καθοριστεί ειδικά για αυτό, όπως στο Spec Ops: The Line και στο Call of Duty: Black Ops 2. Από την άλλη πλευρά, η προτεινόμενη ιστορία είναι τέτοια που αφήνοντας τις αποφάσεις στον παίκτη θα καταστρέψει τα πάντα.

Το όνομα The Last of Us έχει μια άλλη χροιά - "εμείς" ως "βιντεοπαιχνίδια AAA". Από καιρό σε καιρό υπάρχει το επιχείρημα ότι τα μεγάλα παιχνίδια για έναν παίκτη πεθαίνουν. Εάν ισχύει αυτό, τότε οι πωλήσεις του The Last of Us θα πρέπει να αποδεικνύουν κάτι στους εκδότες (το παιχνίδι έχει επίσης multiplayer, αλλά τη στιγμή που γράφτηκε αυτή η κριτική δεν λειτουργούσε). Gamers επίσης. Εξάλλου, η ιστορία του The Last of Us δεν μπορεί να ειπωθεί με αδέξια, άσχημα άτομα στο κάδρο και βαρετούς μηχανισμούς σκοπευτών, όσο λαμπρός κι αν είναι ο διάλογος. Η μαγεία λειτουργεί μόνο όταν τα πουλιά που πετούν κάτω από τα πόδια της Έλι είναι ζωντανά, το ρέμα γουργουρίζει σαν αληθινό και τα κινούμενα σχέδια των μαχών σώμα με σώμα μπορούν να φέρουν ντροπή ακόμη και στους συγγραφείς του «The Bourne Identity». Χρειαζόμαστε τέτοια παιχνίδια, οπότε γράψτε το. Και αν έχετε PlayStation 3, δεν υπάρχει λόγος να μην αγοράσετε το The Last of Us. Άλλωστε, όλοι κάποτε ονειρευόμασταν τις μέρες δόξας που η κονσόλα της Sony «θα χρησιμοποιούσε το 100% δυναμικό της». Αυτή η μέρα ήρθε.