Ανάλυση αθλητικού σκακιού όμορφων αγώνων. Τι είδη παιχνιδιών υπάρχουν στο σκάκι; Κόμματα που αναπόφευκτα έγιναν ιστορικά

Η επίλυση τακτικών, σπουδών και σκακιστικών συνθέσεων πρέπει να είναι το πρώτο βήμα για όποιον θέλει να βελτιώσει τον εαυτό του.

Βήμα 2.

Το επόμενο βήμα θα πρέπει να περιλαμβάνει τη μελέτη των αγώνων Masters/Grandmaster. Ωστόσο, δεν πρέπει να μεταβείτε γρήγορα σε αυτό το βήμα. Πρώτα πρέπει να γνωρίσετε απλός τακτική , όπως fork, double attack, pin, through attack, απλά δίκτυα ζευγαρώματος κ.λπ.Χωρίς να γνωρίζετε τις βασικές τεχνικές, θα σας είναι δύσκολο να αναλύσετε τα παιχνίδια των δυνατών παικτών.

Θα ήθελα επίσης να προσθέσω λίγα λόγια για τα παιχνίδια του master. Στην ιδανική περίπτωση, όταν παρακολουθείτε ένα παιχνίδι για πρώτη φορά, εσείς μελετήστε το χωρίς να διαβάσετε σχόλιακαι δείτε πόσο μπορείτε να καταλάβετε τις διαφορετικές κινήσεις. Προσοχή στο πλάνο του παιχνιδιού, τις τακτικές, τα λάθη, τη μετάβαση από το middlegame στο endgame κ.λπ. Μπείτε στη θέση του παίκτη και προσπαθήστε να αναλύσετε τη θέση από τη σκοπιά του. Καθώς παρακολουθείτε το παιχνίδι, σταματήστε και αναρωτηθείτε: Πώς θα έπαιζα εδώ;" Προσπαθήστε να κατανοήσετε τις ιδέες πίσω από τις κινήσεις.

Αφού έγινε προκαταρκτικές εργασίες, πρέπει να ξαναδείτε το παιχνίδι με σχόλια και να συμπληρώσετε τα κενά που χάσατε κατά την αυτοανάλυση. Αυτή η προσέγγιση στη μάθηση είναι πιο παραγωγική και κερδοφόρα από την απλή ανάγνωση σχολίων και παρακολούθηση του παιχνιδιού. Ορισμένοι προπονητές σκακιού συνιστούν την αναθεώρηση των αγώνων ακόμη και 4-5 φορές για να κατανοήσουν καλύτερα και να θυμηθούν το υλικό που μελετήθηκε.

Πρακτική. Πρακτική. Πρακτική.

Κάθε παίκτης πρέπει να εφαρμόζει τη γνώση στην πράξη. Το να παίζετε παιχνίδια είναι απολύτως απαραίτητο για να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας στο σκάκι.

Μια άλλη σημαντική προϋπόθεση χωρίς την οποία είναι αδύνατη η αυτοβελτίωση είναι κίνητρο. Μόνο ένα άτομο με καλά κίνητρα μπορεί να περάσει ώρες παίζοντας σκάκι, να μελετήσει παραγωγικά θεωρία, να παίξει αγώνες πρακτικής και να μην εγκαταλείψει την περαιτέρω εξάσκηση, ανεξάρτητα από το αποτέλεσμα. Αυτοί οι παίκτες είναι που επιτυγχάνουν γρήγορα σοβαρή ανάπτυξη.

Βήμα 3.

Για να κατανοήσετε την ανάλυση που δίνεται στα βιβλία, πρέπει να κατανοήσετε τη σκακιστική σημειογραφία και να έχετε καλή γνώση ειδικών σημειώσεων. Όταν μελετάτε μια παρτίδα σκάκι, θα πρέπει να ερμηνεύσετε κινήσεις και ειδικές. σημειώσεις αυτόματα, χωρίς να χάνεται χρόνος για την κατανόηση και τη χρήση cheat sheets.

Μερικοί παίκτες, παρόλο που παίζουν σκάκι για μεγάλο χρονικό διάστημα, δεν μπορούν να διαβάσουν τη σημειογραφία ή να βρουν γρήγορα το σωστό τετράγωνο στον πίνακα για να κάνουν μια κίνηση.

Αν δεν γνωρίζετε σκακιστική σημειογραφία, τότε μπορώ να σας προσφέρω μια πολύ απλή άσκηση. Όταν παίζετε το παιχνίδι, χρησιμοποιήστε έναν μη σημειωμένο πίνακα (χωρίς αριθμούς ή γράμματα) και προσπαθήστε να σημειώσετε την κίνησή σας όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Είναι επίσης απαραίτητο να ορίσετε γρήγορα πεδία και να τα ονομάσετε, π.χ. d2, h5, a3κ.λπ., χωρίς να υπολογίζονται οι συντεταγμένες τους.

Βήμα 4.

Κάθε σκακιστής πρέπει να μπορεί να εντοπίζει λάθη στα δικά του παιχνίδια. Όταν αναλύετε τα παιχνίδια σας, θα πρέπει πάντα να αναζητάτε τρόπους για να ενισχύσετε το παιχνίδι σας και να γράφετε κατάλληλα σχόλια. Κατά την ανάλυση πρέπει να προσπαθήσετε να απαντήσετε 3 ερωτήσεις:

  • 1. Πού έγιναν τα κύρια λάθη και πώς θα μπορούσατε να παίξετε καλύτερα; (και για τους δύο παίκτες)
  • 2. Ποιο ήταν το σχέδιο κάθε πλευράς;
  • 3. Ποια ήταν η αιτία του λάθους σας; (λίγος χρόνος, η επιλογή δεν έχει υπολογιστεί αρκετά βαθιά, χοντρά λάθη κ.λπ.))

Η ανάλυση και ο σχολιασμός των παιχνιδιών σας είναι εξαιρετικά σημαντική για τη βελτίωση της ποιότητας του παιχνιδιού σας.

Ένα άλλο σημαντικό σημείο είναι η σημασία συστηματική εκπαίδευση. Εργασία στο σκάκι σε όλη τη διάρκεια 30 λεπτά 3-4 ημέρες την εβδομάδαΘα πετύχετε μεγαλύτερη επιτυχία από το να αφιερώνετε 2 ώρες προπόνησης, αλλά μια φορά την εβδομάδα.

Πολλοί παίκτες ακολουθούν τη λάθος στρατηγική εκμάθησης, επικεντρώνοντας σε ένα σκακιστικό θέμα για μεγάλο χρονικό διάστημα. Για παράδειγμα, μελετώντας τα αρχικά σχέδια ή τα μοτίβα παιχνιδιού στο μεσαίο παιχνίδι για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Ως αποτέλεσμα, αυτό δεν δίνει την απαραίτητη πρόοδο στο σκάκι.

Μερικοί εξαιρετικοί προπονητές σκακιού πιστεύουν ότι οι περισσότεροι αποτελεσματική μέθοδος– μελέτη πολλών θεμάτων κατά τη διάρκεια ενός μαθήματος. Για παράδειγμα, πρώτα λίγη θεωρία, μετά ανάλυση του κλασικού παιχνιδιού, τακτική και τελικό παιχνίδι.

Βήμα 5.

Το επόμενο βήμα στην ανάπτυξη του σκακιού είναι να μελετήσετε την ιστορία του σκακιού, μαζί με τη βιογραφία των αγαπημένων σας παικτών και τα παιχνίδια τους. Επιλέξτε παιχνίδια από εξαιρετικούς παίκτες όπως οι Botvinnik, Smyslov, Nimzowitsch κ.λπ. και μελετήστε τις ιδέες τους που εφάρμοσαν σε παιχνίδια.

Μπορείτε επίσης να μελετήσετε τα παιχνίδια των σύγχρονων παικτών, αλλά μην ξεχνάτε τα κλασικά, καθώς τα σχέδια και οι ιδέες των μεγάλων δασκάλων της ιστορίας του σκακιού είναι πιο εύκολο να κατανοηθούν και να εφαρμοστούν στα δικά σας παιχνίδια.

Ένα άλλο πολύ σημαντικό κομμάτι της μάθησης είναι η συμμετοχή σε καλούς αγώνες σκακιού. Για να αναπτυχθεί ένας παίκτης, συνιστάται να συμμετέχει σε 5-6 τουρνουά το χρόνο. Με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να δοκιμάσετε όλες τις δεξιότητες που αποκτήσατε και τις θεωρητικές γνώσεις μέσω της καλής πρακτικής.

Ας συνοψίσουμε.

Υπάρχουν 5 βήματα που είναι απαραίτητα για να βελτιώσετε το παιχνίδι σας:

  • 1. Επίλυση τακτικών, μελετών και σκακιστικών συνθέσεων.
  • 2. Μελέτη βασικών παιχνιδιών, εξάσκηση αγώνων και εργασία πάνω στα κίνητρα.
  • 3. Βελτίωση των δεξιοτήτων ανάγνωσης/γραφής σκακιστικής σημειογραφίας.
  • 4. Ανάλυση των δικών σας παιχνιδιών, μελέτη του τελικού παιχνιδιού.
  • 5. Σκακιστική ιστορία και συμμετοχή σε σκακιστικά τουρνουά (5-6 τουρνουά το χρόνο).

γεια σε όλους Αγαπητοί φίλοι και φίλες. Ο μπαμπάς του Zhorik είναι μαζί σου.

Στο σημερινό άρθρο θα σας πω για το πώς ξοδεύουμε εγώ και ο Zhorik σκακιστική ανάλυσητου παιχνιδιού που παίζεται διαδικτυακά. Επιπλέον, η ανάλυση είναι πολύ υψηλής ποιότητας.

Ο υπολογιστής δείχνει με βέλη τις κινήσεις (που είναι καλύτερα να πάτε), πού είναι το σφάλμα. Δείχνει "+" ή "-" με αριθμούς, βρίσκει αμέσως επιλογές για ματ σε συγκεκριμένο αριθμό κινήσεων, θυσιών, συνδυασμών και όλα τα σχετικά.

Και όλα είναι πολύ βολικά. Μόλις παίξετε, πατάτε ένα κουμπί και αναλύετε το παιχνίδι για κάθε κίνηση. Ο υπολογιστής δεν είναι ηλίθιος, αναλύει τα πάντα πολύ καλά. Μη νομίζεις ότι είσαι πιο έξυπνος από αυτόν. =)

Στην πραγματικότητα, τώρα υπάρχει ένα σωρό διαφορετικά δωρεάν και επί πληρωμή προγράμματα τόσο στα ρωσικά όσο και αγγλικές γλώσσες, όπου συνδέονται κάθε είδους κινητήρες. Υπάρχουν υπηρεσίες κ.λπ. Αλλά προσωπικά, τόσο στον Zhorik όσο και σε εμένα αρέσει να αναλύουμε τους πάντες περισσότερο www.black.org.

Εάν παίζετε σε υπολογιστή, μοιάζει με αυτό:


Και αν βρίσκεστε σε τηλέφωνο (iPhone), τότε όπως:

Το σχέδιο είναι απλό αν παίζετε στον ίδιο τον ιστότοπο lichess.org. Παίξαμε, μετά το παιχνίδι κλικ - ανάλυση:


Και κάνοντας κλικ σε κάθε κίνηση στον πίνακα με το ποντίκι, δείτε τι σας δείχνει ο υπολογιστής. Η μηχανή Stockfish 8.0 θα αναλύσει το παιχνίδι σκακιού. Στην πραγματικότητα, είναι ένας πολύ καλός κινητήρας, οπότε δεν μπορείτε να αμφιβάλλετε για την ποιότητα της ανάλυσής του.

Εδώ είναι ένα παράδειγμα ενός παιχνιδιού που έπαιξα με τον Zhorik. Τον δοκίμασαν στις γνώσεις του για την παγίδα στην προστασία του πιόνι στο e5, με το πιόνι f6. Το παιχνίδι είχε: 1. e4 e5 2. Nf3 f6 3. Nxe5 fe:


Βλέπεις, ο υπολογιστής δείχνει με ένα βέλος ότι η επόμενη κίνηση είναι να μετακινηθεί, συμβουλεύει τη βασίλισσα στο h5. Επίσης αξιολογεί τη θέση +3,6 υπέρ του Γουάιτ.

Στην πραγματικότητα, κάθεσαι έτσι μετά το παιχνίδι, κοιτάς τα λάθη σου και καταλαβαίνεις πόσο εύκολο ήταν να κερδίσεις όμως.))) Ο αντίπαλος έκανε λάθη που και που... Ε... μακάρι να μπορούσα να γυρίσω τον χρόνο πίσω . Θα του το κανόνιζα.)))

Χάρη στην ανάλυση του σκακιού, το επίπεδο του παιχνιδιού σας βελτιώνεται. Αρχίζεις να βρίσκεις καλές κινήσεις, αρχίζεις να βλέπεις θυσίες, καλούς συνδυασμούς κ.λπ.

Περαιτέρω. Εάν δεν παίζετε στο lichess, αλλά για παράδειγμα κάπου σε άλλο ιστότοπο ή ακόμα και εκτός σύνδεσης με έναν φίλο σε μια σκακιστική λέσχη στην πόλη σας ή σε κάποιους αγώνες, κάθεστε και γράφετε το παιχνίδι σε μια φόρμα και θέλετε να το αναλύσετε, τότε και πάλι, με το black δεν είναι πρόβλημα.

Εάν έχετε ένα αρχείο pgn, μπορείτε να το εισαγάγετε στο lichess και να πραγματοποιήσετε την ανάλυση βήμα προς βήμα:


Επίσης, εάν δεν χρειάζεστε ανάλυση από την αρχή του παιχνιδιού, αλλά θέλετε να αναλύσετε κάποια θέση στο σκάκι και να μάθετε πώς θα μπορούσατε να κάνετε μια καλύτερη κίνηση από ό,τι κάνατε στην πραγματικότητα, τότε όλα είναι εξίσου απλά εδώ.

Πέρασε Μέσα συντάκτης πίνακακαι επιλέξτε ποιανού την κίνηση:


Καθαρίστε τον πίνακα:


Ορίστε την επιθυμητή θέση σύροντας τις φιγούρες στον πίνακα:


Πατήστε το κουμπί - "Analysis". Ως αποτέλεσμα, αυτό είναι αυτό που μου δείχνει το compm:


ματ σε 4 κινήσεις. Με θυσία πύργου.)) Αυτές είναι οι πίτες.

Αναλύστε, εξασκηθείτε και βελτιώστε τις δεξιότητές σας στο παιχνίδι. Στο τέλος του άρθρου, σας προτείνω να αναλύσετε τα παιχνίδια μεταξύ Sergey Karjakin και Magnus Carlsen.

Παρακολουθήστε τους αγώνες εδώ και κάντε τις κινήσεις σας στο lichess.org υπό ανάλυση stockfish. Σας συμβουλεύω επίσης να αναλύσετε διάφορα.

Αυτό είναι όλο για μένα. Περιμένετε νέα άρθρα. Θα περιγράψουμε περαιτέρω άλλες δυνατότητες ανάλυσης υπολογιστή. Για παράδειγμα, υπάρχει ένα τέτοιο μέγα δροσερό πρόγραμμα - Chessbase.

Τα λέμε σύντομα...

Καλημέρα, αγαπητέ φίλε!

Πιθανές παραλλαγές παιχνιδιών στο σκάκι μπορούν να ταξινομηθούν με διαφορετικούς τρόπους. Θα υπήρχε μια επιθυμία. Αυτό θα προσπαθήσουμε να κάνουμε στο σημερινό άρθρο.

Περισσότερο για εκπαιδευτικούς σκοπούς παρά πρακτικούς. Αν και, ποιος ξέρει... είναι γνωστό ότι οι μαθηματικοί υπολογισμοί (περισσότερα για αυτό παρακάτω) αποτέλεσαν τη βάση του σύγχρονου σκάκι υπολογιστή. Προσφέρω διάφορες μεθόδους ταξινόμησης:

Σε καταμέτρηση

Με τον αριθμό των πιθανών παιχνιδιών σκακιού και από τον αριθμό των πιθανών θέσεων. Αυτοί οι αριθμοί είναι διαφορετικοί.

Δεν θα επανεφεύρουμε τον τροχό. Υπάρχουν «ειδικά εκπαιδευμένοι άνθρωποι» για αυτό). Για παράδειγμα, ένας Αμερικανός μαθηματικός Κλοντ Σάνον.

Ανά αριθμό κομμάτων

Ο αριθμός των πιθανών μη επαναλαμβανόμενων παρτίδων είναι 10 120

Αυτό είναι το λεγόμενο Αριθμός Shannon . Για τον υπολογισμό χρησιμοποιήθηκαν οι ακόλουθες παραδοχές:

  1. Κάθε παιχνίδι διαρκεί κατά μέσο όρο 40 κινήσεις
  2. Με κάθε κίνηση, ο σκακιστής επιλέγει από 30 εναλλακτικές κινήσεις.

Ο αριθμός 10.120 δύσκολα μπορεί να γίνει κατανοητός με το μυαλό. Ας κάνουμε μια σύγκριση: ο αριθμός των ατόμων στο σύμπαν κυμαίνεται ανάλογα διάφορες εκτιμήσειςαπό 4*10 79 πριν 10 81 . Με άλλα λόγια, λιγότερο από τον αριθμό Shannon in 10 40 μια φορά.

Ανά αριθμό θέσεων

Ο ίδιος Claude Shannon έκανε έναν υπολογισμό για τον αριθμό των πιθανών πιθανών θέσεων στο σκάκι. Αυτός ο αριθμός είναι 10 43

Αρκετά επίσης, θα συμφωνήσετε. Αν και λιγότερα από άτομα στο σύμπαν.) Εδώ η παγκόσμια κλίμακα αποδείχθηκε μεγαλύτερη από το σκάκι. Κάτι που, ωστόσο, προσωπικά δεν με στενοχωρεί ιδιαίτερα.

Κατά μορφή

Υπάρχει πολύς χρόνος ένας μεγάλος αριθμός απόδιάφορες παραλλαγές παιχνιδιών σκακιού που υπήρχαν τόσο στο παρελθόν όσο και τώρα. Θα σταθώ στα πιο διάσημα και οικεία στον συγγραφέα αυτών των γραμμών.

Κλασικό παιχνίδι

Αυτό είναι το σκάκι που παίζουμε η συντριπτική πλειοψηφία από εμάς. Κλασικοί κανόνες 2 παίχτης.


Με αλληλογραφία

Όλα είναι ίδια, μόνο εξ αποστάσεως και εκτεταμένα στο χρόνο. Ωρες ωρες .

Οι κινήσεις μεταδίδονται χρησιμοποιώντας το ταχυδρομείο, το Διαδίκτυο στο παρελθόν, ο τηλέγραφος ή το τηλέφωνο χρησιμοποιούνταν μερικές φορές για τη μετάδοση κινήσεων. Με την ανάπτυξη της μηχανογράφησης του σκακιού, αυτό το είδος χάνει σταδιακά δημοτικότητα για προφανείς λόγους.

Στα τυφλά

Δηλαδή χωρίς να κοιτάξουμε τον πίνακα. Ή μάλλον, το ταμπλό μπορεί να είναι παρόν μπροστά στα μάτια του παίκτη, κατόπιν συμφωνίας, αλλά δεν υπάρχουν κομμάτια πάνω του. Οι κινήσεις εκφράζονται χρησιμοποιώντας σκακιστική σημειογραφία.

Το Blind μπορεί να παίξει ένας παίκτης ή και οι δύο.

Στην πρώτη περίπτωση, κατά κανόνα, ένας δυνατός σκακιστής παίζει εναντίον ενός πιο αδύναμου για να ισοφαρίσει κάπως τις πιθανότητες. Ή δίνει μια συνεδρία σε πολλούς παίκτες. Κάποτε, τέτοιες συνεδρίες, σε 30 ή περισσότερους πίνακες, γίνονταν από Alexander Alekhine .


Συμβουλευτική

Τέτοια παιχνίδια έχουν γίνει στο παρελθόν. Συνήθως, ένας δυνατός σκακιστής έπαιζε εναντίον λιγότερο ικανών παικτών, οι οποίοι μπορούσαν να συμβουλεύονται και να συμβουλεύονται ο ένας τον άλλον.

Σκάκι Fischer

Η διαφορά μεταξύ αυτού του τύπου σκακιού και του κλασικού σκακιού είναι η αρχική ρύθμιση. Οι φιγούρες βρίσκονται επίσης στην πρώτη και την τελευταία οριζόντια γραμμή, αλλά αυθαίρετα. Για παράδειγμα, ο βασιλιάς μπορεί να σταθεί β1.

Ζωντανό σκάκι

Οι ζωντανοί άνθρωποι λειτουργούν ως κομμάτια και κινούνται γύρω από το ταμπλό με εντολή των παικτών. Είναι σαφές ότι η σανίδα πρέπει να έχει το κατάλληλο μέγεθος και η ενδυμασία των «κομματιών» πρέπει να είναι τέτοια που να ξεχωρίζει τον βασιλιά από τη βασίλισσα, για παράδειγμα.


Συνήθως, το ζωντανό σκάκι είναι μια δημόσια διακοσμητική εκδήλωση που χρησιμοποιείται στις διακοπές.

Αυτή είναι μια ελλιπής λίστα φυσικά. Αλλά συμφωνήσαμε ότι το να αγκαλιάζουμε την απεραντοσύνη δεν είναι η μέθοδός μας)

Με τον έλεγχο του χρόνου

Κλασσικός

Στον κλασικό έλεγχο, κάθε παίκτης έχει τουλάχιστον μία ώρα ανά παιχνίδι για να σκεφτεί. Ο πιο δημοφιλής έλεγχος 1,30 ώρα για 40 κινήσεις . Οι παρακάτω είναι πιθανές επιλογές: 30 λεπτά απομένουν 20 λεπτά με την προσθήκη δευτερολέπτων για κάθε κίνηση που γίνεται και κάποιες άλλες.

Ταχύς

Το γρήγορο ή γρήγορο σκάκι είναι μια μορφή παιχνιδιού στην οποία δίνεται χρόνος σε κάθε παίκτη να σκεφτεί περισσότερο από 10 αλλά λιγότερο από 60 λεπτά .

Ο έλεγχος μπορεί να είναι με ή χωρίς προσθήκη δευτερολέπτων για κάθε κίνηση που γίνεται. Σήμερα ο πιο δημοφιλής έλεγχος χρόνου στο rapid είναι Προστίθενται 15 λεπτά +10 δευτερόλεπτα ανά κίνηση.


Αιφνιδιαστική επίθεση

Ιταλικό πάρτι

Ο White αναπτύσσει άνετα τα κομμάτια του και στοχεύει στο σημείο f7ελέφαντας Προσπαθούν να σχηματίσουν ένα δυνατό κέντρο και να κερδίσουν ευκαιρίες για επίθεση.

Σκωτσέζικο Κόμμα

Το λευκό «εξαλείφει» το πιόνι ε5, προσπαθώντας να πετύχει πλεονέκτημα στο κέντρο. Μετά την ανταλλαγή πιονιών, έχουν κάποιο πλεονέκτημα στο χώρο για δωρεάν απόσυρση κομματιών.

Ρωσικό Κόμμα

Αυτό το άνοιγμα έχει τη φήμη ότι είναι αξιόπιστο. Προτιμάται από σκακιστές θέσης που δεν φοβούνται τις απλοποιήσεις.

Το μαύρο δεν είναι ενάντια στην κατακόρυφη ανταλλαγή πιονιών μικαι απλοποιήστε τη θέση.

Σήμερα είναι ένα από τα πιο σχετικά ανοιχτά ανοίγματα.

Επιτρέψτε μου να ολοκληρώσω αυτήν την επισκόπηση των παραλλαγών των παιχνιδιών σκακιού και να πάρω την άδεια μου. Ελπίζω να μην ήταν πολύ βαρετό και να βρείτε κάτι χρήσιμο για τον εαυτό σας.

Σας ευχαριστούμε για το ενδιαφέρον σας για το άρθρο.

Εάν το βρήκατε χρήσιμο, κάντε τα εξής:

  1. Μοιραστείτε το με τους φίλους σας κάνοντας κλικ στα κουμπιά των μέσων κοινωνικής δικτύωσης.
  2. Γράψτε ένα σχόλιο (στο κάτω μέρος της σελίδας)
  3. Εγγραφείτε σε ενημερώσεις ιστολογίου (φόρμα κάτω από τα κουμπιά των μέσων κοινωνικής δικτύωσης) και λάβετε άρθρα στο email σας.

Να εχεις μια ωραια μερα!

Η Olesya έπαιξε έναν Σικελό για μαύρους και μέσα Αλλη μια φοράΟ Επίσκοπος Γ4 έπαιξε εναντίον της. Μια λεπτομερής ανάλυση αυτού του παιχνιδιού πραγματοποιήθηκε με την Olesya από τον προπονητή της Oleg Kislitsyn.

Συνήθως η τρίτη κίνηση του White εδώ είναι το d4 ή ο επίσκοπος b5, σπάνια ο ιππότης στο c3. Αλλά ο επίσκοπος στο c4 είναι η πιο σπάνια κίνηση. Αυτή είναι μια κακή κίνηση - είναι απίθανο ο επίσκοπος στο c4 να είναι πολύ χρήσιμος. Το μόνο που το δικαιολογεί είναι ότι δεν μπορείτε να κάνετε αμέσως κλικ στον επίσκοπο εδώ.

Η κύρια κίνηση για το Μαύρο εδώ είναι το Nf6 ή το e6. Η Olesya επέλεξε την κίνηση e6 - μια εξαιρετική κίνηση που περιορίζει τον λευκό επίσκοπο.

Σικελικά για μαύρους - κολάζ 1

Υπάρχει ένα πολύ ενδιαφέρον σημείο εδώ - εμείς (Μαύροι) είμαστε έτοιμοι να καρφιτσώσουμε τον επίσκοπο με πιόνια στο queenside. Αν ο Λευκός κάστρα εδώ, τότε ο Μαύρος μπορεί να παίξει b5. Όταν ο επίσκοπος μετακομίζει στο b3, ο Μαύρος το πιάνει.

Αλλά ο White περιορίζει την προώθηση του b5 με το a4.

Σικελικά για μαύρους - κολάζ 2

Η βασίλισσα του Μπλακ αξίζει πολύ. Αν ο White παίξει d4 τώρα, μπορεί να έχει πρόβλημα.

Αν ο Black έφαγε cd, τότε μόνο η βασίλισσα μπορεί να φάει στο d4, αλλιώς θα πάρουμε τον επίσκοπο με τη βασίλισσα. Στη συνέχεια, ο Μαύρος μετακινείται στο c6 και η θέση που προκύπτει είναι σαφώς υπέρ του Μαύρου. Ο White ξόδεψε πολύτιμο ρυθμό για να σώσει τη βασίλισσα και η βασίλισσα μας ακτινογραφεί τον επίσκοπο στο c4.

Σικελικά για μαύρους - κολάζ 3

Ο Λευκός σαφώς προσανατολισμένος προς το ιταλικό κόμμα. Αυτό είναι ένα από τα αγαπημένα ανοίγματα για αρχάριους, αλλά ο White έχει ελάχιστη πρωτοβουλία εδώ. Πριν από 200 χρόνια, οι Ιταλοί αποκαλούσαν αυτό το άνοιγμα «το πιο ήσυχο παιχνίδι».

Ο White φέρνει τον επίσκοπο στο e3, προετοιμάζοντας προφανώς τη μελλοντική κίνηση d4, διαφορετικά δεν έχει νόημα το e3.

Με αυτή την κίνηση στο e3, ο White έφερε το τελευταίο μικρό κομμάτι στη μάχη. Φαίνεται ότι ο Μπλακ άργησε λίγο. Στην πραγματικότητα, στα Σικελικά είναι φυσιολογικό να καθυστερήσεις μερικά κομμάτια.

Σικελικά για μαύρους - κολάζ 4

Όταν μετακινούμαστε στο d5, αποδεικνύεται ότι ο αριθμός των επιτιθέμενων και των υπερασπιστών του πιονιού d5 είναι ίσος και το κόστος των κομματιών είναι περίπου ίσο. Σε μια τέτοια κατάσταση, ο White δεν μπορεί να ανταλλάξει, διαφορετικά θα μείνει χωρίς κομμάτι.

Σικελικά για μαύρους - κολάζ 5

Και όμως η κίνηση d5 έγινε πολύ νωρίς, αφού το Bf4 θα μπορούσε να είχε ακολουθήσει και η βασίλισσα θα βρισκόταν σε ένα αποτυχημένο τετράγωνο. Καλύτερα ο Μαύρος να παίζει Ks6.

Όμως στο παιχνίδι το παιχνίδι πήγε διαφορετικά. Ο αντίπαλος δεν έπαιξε Bf4, αν και θα μπορούσε να ήταν μια ενδιαφέρουσα γραμμή.

Δεν είναι σαφές γιατί ο White πήγε με τον ιππότη του και εγκατέλειψε εύκολα ένα κομμάτι. Ο Λευκός δεν μπορεί να κερδίσει ούτε ένα πιόνι, επειδή η σύλληψη του dc είναι αδύνατη λόγω της καρφίτσας στη βασίλισσα.