El libro de cocina de Dovahkiin o qué hacer si te disparan en la rodilla. El libro de cocina de Dovahkiin o qué hacer si te disparan en la rodilla Mods para Skyrim cocinando nuevos platos

Descripción e instrucciones


Descripción:

El mod agrega alimentos, agua y sueño a Skyrim para tu héroe. Con este mod necesitarás comer (2-3 veces al día, realmente depende de la comida), beber agua y dormir. El grado de sed, fatiga y hambre se puede ver en la sección "Efectos activos" del inventario mágico.
PD Al principio nuevo juego Tus niveles de hambre y sed serán aleatorios para agregar un poco de sabor a tu comienzo del juego. Puedes conocer el grado de sed, hambre o fatiga mediante el icono y, por supuesto, mediante el texto, ver los iconos en la captura de pantalla.

Actualización: 1.601
- Lo más importante es que se ha actualizado toda la información de la sección “Ayuda” del menú MSM, vuelve a leer todo nuevamente
- Las ventajas/desventajas (efectos positivos y negativos) con este mod ahora están temporalmente desactivadas durante las escaramuzas.
- Se realizaron ajustes menores para evitar que "no haya oro" con la opción "Compañeros comprando comida" habilitada.
- Los odres de agua ahora tienen un nuevo apariencia: mallas poligonales altas y texturas altas, hechas especialmente para iNeed por volvaga0.
- Visualización de odres: los odres ahora serán visibles en los NPC, siempre que sean odres en el inventario y tengan un espacio libre de 49.
- Enfermedades peligrosas: las pociones para curar enfermedades ya no existen en el juego. Fueron reemplazados por diferentes pociones, para cada enfermedad por separado. Encontrar la poción adecuada para curar una enfermedad ahora será un desafío, los sacerdotes del templo son NPC más valiosos ya que aún pueden curar todas las enfermedades en un solo lugar. Las pociones para curar enfermedades del DLC Dragonborn ahora solo se pueden encontrar en Solstheim. El DLC Dragonborn ahora es un requisito si tienes habilitada la opción Enfermedades peligrosas.
- Tecla de acceso rápido para sentarse: presione la tecla asignada para sentarse en cualquier lugar. Al mantener presionada esta tecla, los acompañantes también se sentarán si la opción de necesidades de acompañantes está habilitada en el menú MSM. Necesitas saltar para salir de la animación.
- Sentarse en una silla o usar una tecla de acceso rápido y luego activar el modo "En espera" durante 2 horas reducirá la fatiga. Sin embargo, si viajas en carruaje, no será tan efectivo como dormir.
- Las necesidades de acompañante se han dividido en dos opciones. Predeterminado: los compañeros consumirán alimentos y recibirán efectos (como la regeneración de salud). Cuando esto suceda, se reproducirán efectos de sonido de "Comer/Beber". Simulación: en lugar de consumir alimentos, los alimentos se eliminarán del inventario del compañero. Los acompañantes no recibirán efectos de la comida y no habrá efectos de sonido.
- Los vampiros ahora tienen 3 opciones para elegir. Letal: la alimentación regular, la alimentación y las pociones de sangre reducirán el hambre y la sed. Dormir, alimentarse y pociones de sangre reducirán la fatiga. Híbrido: Sed/hambre no afectada. La fatiga va apareciendo poco a poco. Dormir, alimentarse y pociones de sangre reducirán la fatiga. Puro: Sólo la alimentación y las pociones de sangre reducirán el hambre/sed/fatiga. Sólo los compañeros vampiros consumirán alimentos con regularidad si se selecciona la opción Letal.
- Barriles de agua: ahora se pueden fabricar/comprar. Funcionan de la misma manera que los barriles de agua, pero son mucho más pequeños.
- Deshidratación por alcohol: Beber alcohol reducirá tu sed temporalmente, pero también hará que tu sed aumente más rápido durante las próximas dos horas. Deshabilitado por defecto.
- Cultivos valiosos: se agregaron algunos cultivos faltantes. Ahora puede activar/desactivar esta función mediante el diálogo con el agricultor en caso de que desee cosechar y luego vender la cosecha al agricultor. Si crees que deberías ser propietario de algunos de los cultivos, coloca un "Barril de agua" junto a los cultivos y eventualmente serán tuyos.
- Tecla de acceso rápido Comer: Mantener presionada esta tecla cambia la prioridad al seleccionar alimentos (por ejemplo, si seleccionó "Más efectivo primero", al mantener presionada la tecla se seleccionará primero el alimento "Menos efectivo primero").
- Tecla de acceso rápido "Bebida": se han separado los recipientes para beber del inventario y el llenado. Presione esta tecla para beber automáticamente una bebida de su inventario. Mantenga presionada esta tecla para rellenar odres de estanques o bases de cascadas. Si no hay vasos vacíos para rellenar, beberás de una fuente de agua. Mantener esta tecla cerca de pequeños ventisqueros le permitirá recolectar "nieve".
- Teclas de acceso rápido "Verificar necesidades/Cambiar widgets": cuando mantengas presionadas estas teclas, el estado de tu inventario ahora se verificará mediante texto.
- Las sopas se han dividido en sus propias categorías y ahora serán un calmante fácil para la sed.
- Los barriles, barriles y cubos de agua ahora se pueden ajustar aún más a través del menú que aparece después de colocar estos recipientes.
- La compra de comida para acompañantes ahora incluye la función de reponer odres.
- Ahora si estás borracho, puedes tropezar y caer.
- Se agregaron opciones para personalizar aún más el deterioro de los alimentos.
- El estómago podrido ahora tiene la posibilidad de influir en la resistencia a las enfermedades.
- Ahora los efectos de curar enfermedades de otras modificaciones deberían curar enfermedades de esta modificación de iNeed.
- Al verificar la cantidad de comida de los compañeros usando una tecla de acceso rápido, ahora muestra la cantidad de carne cruda del compañero elfo si la opción "Canibalismo" está habilitada.
- Los odres de vino vacíos ahora deberían funcionar correctamente con los compañeros si tienes instalado el mod EFF.
- Se corrigió un error por el cual la espera para curar una enfermedad demoraba mucho más de lo esperado.
- Si tienes instalado el mod "Vacaciones" y la opción "Enfermedades peligrosas" está habilitada o instalada, los sacerdotes en los templos se curarán gratis o a un costo reducido en ciertos días del año, durante los días festivos.
- Se corrigieron algunos problemas con los hombres lobo y la comida cruda.

Funciones de modificación

Notificaciones:(3 opciones diferentes)
* Widget: tres íconos que muestran sus niveles de hambre, sed y fatiga se pueden configurar en dos estilos diferentes y se pueden mostrar en cualquier lugar de la pantalla. Requiere SkyUI y SKSE
* Sonidos: Los ruidos del estómago, la tos y los bostezos se reproducirán con más frecuencia a medida que tenga más hambre, más sed o más cansado. Si escuchas sonidos masculinos en lugar de sonidos femeninos después de un nuevo guardado, simplemente haz otro guardado y reinicia Skyrim.
*Texto: Los mensajes en vista en primera persona aparecerán en la esquina superior izquierda detallando su estado actual. No sentirá los efectos negativos mientras no tenga "hambre/sed/cansado". Deshabilitado de forma predeterminada si SkyUI está instalado

necesidades de GG

Cuanto más comida abundante, más saturación es probable que imparta. El agua y el alcohol suprimirán tu sed. El agua se puede transportar en odres de vino, que se pueden elaborar en un puesto de bronceado, comprarse a los dueños de tabernas o comerciantes de bienes y, a veces, se puede encontrar en los NPC. Se pueden llenar utilizando el siguiente método cuando estén vacíos:
1.Cómpralo al dueño de la taberna.
2.Cómprelo a cualquier viajero aleatorio que tenga un odre de agua lleno en su inventario (requiere el mod Wet and Cold)
3. Tómalo de los NPC con los que te has hecho amigo en el interior.
4.Elabora en una olla para cocinar cuando estés fuera de la ciudad (1 de leña o 2 de carbón)
5.Recoja de cualquier balde o hervidor que esté en estado abierto cuando Está lloviendo o hacer un cubo de pozo en la fragua y colocarlo en cualquier lugar
6. Llene desde cualquier pozo abierto o barril de agua. Los barriles de agua se pueden fabricar en una forja o comprarse a comerciantes de bienes. Nunca desaparecerán a menos que los desmanteles, así que siéntete libre de exhibir estos barriles afuera de tu casa o para tu NPC favorito.
7.Llénate al pie de las cascadas usando la tecla de acceso rápido "Beber"
8.Recolección de nieve: se pueden recolectar “porciones” de nieve de pequeños ventisqueros o montículos de nieve usando la tecla de acceso rápido “Beber”. La nieve se puede consumir como alimento para saciar la sed, pero te dará un poco de hambre. La "nieve" también se puede derretir en digestores y rellenar en odres de vino vacíos; la nieve se derretirá y desaparecerá de su inventario. Si tienes instalado el mod Wet and Cold, el tiempo que tarde en derretirse la nieve dependerá de tu ubicación, es decir, en lugares cálidos la nieve se derretirá en tu inventario, y en lugares fríos permanecerá por mucho tiempo. .

- Automatización: Tendrás acceso a una tecla de acceso rápido de comida y bebida que seleccionará los artículos más eficientes en tu inventario para consumir todo con solo un clic y/o simplemente dejará que el mod automatice tu comida y bebida mientras tú simplemente mantienes tu inventario abastecido.
- Efectos positivos y negativos: Recibirás pequeñas bonificaciones por mantener el nivel adecuado de cada una de tus necesidades y tres niveles crecientes de efectos negativos si no lo haces. No puedes morir por descuidar tus necesidades (a menos que esté permitido) y no hay sanciones por glotonería/beber en exceso/despertar.

- Requisitos de combate: El combate aumentará ligeramente tus necesidades (principalmente fatiga) con el tiempo.

- Animaciones: Comer o beber se reproducirá directamente después de comer o beber, independientemente de si estás en la vista en 1.ª o 3.ª persona. Se puede permitir a los seguidores si se activan sus necesidades.

- Canibalismo: Tienes la oportunidad de elegir canibalismo si tú o tus seguidores sois elfos del bosque o tenéis el Anillo de Namira equipado

- Enfermedades peligrosas: Por defecto esta opción está deshabilitada. Todas las enfermedades en Skyrim causarán fiebre que progresará aleatoriamente a través de 4 etapas. Si la opción "Muerte" está habilitada en el menú de MSM y estás en la última etapa, tus estadísticas se degradarán cada hora hasta que ocurra la muerte.

- Alcohol/Skooma: si bebes bebida alcohólica 3 veces seguidas, en 120 segundos, entonces tendrás visión borrosa, un efecto borroso. Skooma producirá una rápida regeneración de resistencia, pero tendrá un efecto negativo a largo plazo que afectará la magia y los hechizos.

- Deterioro del producto: deshabilitado de forma predeterminada. Los alimentos se echarán a perder con el tiempo (con cierta variabilidad aleatoria), el porcentaje de deterioro se mostrará junto al nombre del alimento en su inventario. Consumo productos alimenticios en X% proporcionará X% del valor nutricional inicial de sus necesidades. Los alimentos más pesados ​​tienden a estropearse más rápido que los más ligeros, a excepción de la carne cruda, que se estropea más rápido. Una vez que los alimentos alcancen el 0%, dejarán de ser comestibles y no se podrán cocinar. La carne 100% fresca y cruda se puede conservar con montones de sal haciendo clic en la carne de tu inventario. La carne cruda salada se puede comer con seguridad y proporcionará algo de saciedad, pero también le dará más sed.

Necesidades de PNJ

* Comer con acompañantes: cuando te sientes a comer, los acompañantes también comenzarán a comer/beber contigo, siempre que puedan sentarse en algún lugar cercano. Los acompañantes dejarán de comer después de 60 segundos o si te alejas lo suficiente. No consumen ninguna comida ni bebida.
* Necesidades de acompañante: deshabilitado de forma predeterminada. Los acompañantes consumirán automáticamente alimentos y bebidas a un ritmo uniforme, siempre que tengan alimentos y bebidas en su inventario. tus compañeros recibirán los efectos de la comida o bebida de la misma forma que tú. Mantener/descuidar sus necesidades tendrá efectos positivos o negativos tanto en ellos como en usted.
* Necesidades del caballo: deshabilitadas por defecto. Si tienes un caballo y te paras frente a él, puedes alimentarlo para darle una pequeña bonificación a la regeneración de resistencia. ¡No hay penalizaciones por no alimentar a tu caballo, ya que probablemente se alimentará solo mientras estás fuera!
* Compra de alimentos para compañeros: tus compañeros comprarán automáticamente alimentos consumidos previamente en ciudades y tabernas, siempre que sus suministros sean bajos y tengan suficiente oro.

comida y comida

La oferta de alimentos que había en barriles y bolsas se redujo considerablemente y la provisión de sal aumentó. - Se han incrementado los precios de todos los alimentos y bebidas. Su peso también ha aumentado para darte idea general sobre cómo ocurrirá la saturación
- Cambios de precio y peso: deshabilitados de forma predeterminada y requieren SKSE

Hombres lobo y vampiros

Los vampiros no necesitarán comida ni agua y se cansarán mucho más lentamente. Sin embargo, también lo repondrán mucho más lentamente cuando duerman.
- Los hombres lobo obtienen inmunidad temporal contra el hambre, la sed y la fatiga mientras están en forma de bestia, pero se sentirán más cansados ​​después de regresar a su forma humana, los hombres lobo pueden alimentarse y reducir su etapa de hambre y sed.

Enfermedades peligrosas:(opcional)

Todas las enfermedades no transformadoras serán más singulares, más difíciles de curar y la enfermedad progresará a través de 4 etapas mortales a intervalos aleatorios. Si no descansas, recibirás un efecto negativo adicional. Los altares ya no os curan. En su lugar, debes pagarle al sacerdote o usar una "Poción para curar enfermedades". Estos métodos no funcionarán todo el tiempo. A medida que aumenta la gravedad de la enfermedad, las posibilidades de curación disminuirán y se volverán más caras (en el caso del tratamiento realizado por sacerdotes). Si está curado, es posible que no lo sepa, incluso horas más tarde, hasta que la enfermedad comience a retroceder. No habrá notificaciones sobre la progresión o la curación; este es un paso deliberado por parte del autor para crear una imitación de la progresión real de las enfermedades en el juego. Requiere el módulo opcional de Enfermedades Peligrosas.

Compatibilidad:
- Este mod debería ser compatible con casi todo.
- El mod es compatible con todos los mods acuáticos, no se requieren parches
- Al usar el mod iHUD, los widgets se activarán/desactivarán cuando el uso de un botón implique una tecla de acceso rápido. Si es necesario, siempre puedes ver los widgets habilitando la opción en la configuración de iHUD.
- Admite Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (versiones parcheadas), Pescado mejorado, Té de hierbas, Bebedor de leche, Bebederos de Skyrim, Recetas y botín de vida silvestre realista, SkyBirds y Requiem sin necesidad para complementos adicionales
- Compatible con el mod "Open Cities Skyrim", "Pueblos y ciudades ampliadas", "Phitts Alchemy and Food Overhaul", "Nernies City and Village Expansion", "Bebederos"

Instalación:(solo manualmente)

1. Abra la carpeta "mod principal" y coloque la carpeta de Datos del archivo en la carpeta del juego (no Datos en Datos), confirme la combinación de carpetas y archivos y actívela en el iniciador.
2. Si desea un nivel extremo y las enfermedades son realmente peligrosas, instale el módulo opcional "Enfermedades peligrosas".




Como 14

¡Hola a todos!
Como prometí, publicaré otro mod para Skyrim. Les advierto de inmediato que, a pesar de su aparente sencillez y obviedad, este mod, a diferencia del anterior (que remaché en 8 minutos), requirió de mi parte un gran esfuerzo mental y, lo más importante, probablemente al menos una semana para prepararme.
Entonces, una pequeña digresión.
Juego con jugadores bastante fuertes (en su mayoría de mi propia producción). Mi personaje está pasando por un momento extremadamente difícil. Los bancos se van volando a la vez, las pociones son muy caras y por eso mi personaje no desdeña cocinar. Y por qué no, porque los desarrolladores nos agregaron esta función y también esparcieron frutas, verduras y carne por todas partes. El único problema es que la comida ya es poco nutritiva y, además, cuanto mayor sea el nivel de tu héroe y sus enemigos, menos sentido tendrá la comida y, por tanto, menos ganas de cocinar algo. Otros creadores de mods han intentado solucionar este “problema” muchas veces. Hay al menos una docena de modificaciones de cocina en el Nexus. Todas estas modificaciones en sí mismas son bastante interesantes, algunas agregaron nuevos productos alimenticios y nuevas recetas, otras agregaron propiedades adicionales (inusuales) a los productos, duplicando así Alchemy. Probé todas estas modificaciones, pero no encontré lo PRINCIPAL en ellas, es decir, en casi todas las modificaciones, haciendo trampa y no tanto, no hubo diferencia en el desarrollo de tu personaje. Este PROBLEMA también estaba presente en la cocina original; al hacer Pociones Alquímicas desarrollamos nuestra habilidad de Alquimia, pero al dedicar mucho tiempo a la cocina no recibimos ningún desarrollo ni ventaja. Trastorno. Tomé como base el mod de otra persona (aunque no quedó nada de él e hice mi propia visión del proceso de COCINAR).

Descripción.

Y así, este mod agrega 7 (siete) volúmenes de Enciclopedias Culinarias al mundo del juego Skyrim. Cada uno de ellos es una copia exacta del libro Unusual Taste (Autor Gourmet). No creé ningún libro nuevo porque este libro es perfecto para mi idea. Entonces, de estos 7 (siete) libros, 3 libros agregan poder adicional a cada receta existente en el juego. Diferentes recetas requieren diferentes libros, por ejemplo, el Volumen 1 para sopa de verduras es inútil, pero el Volumen 3 es perfecto, y viceversa, para Carne Hervida Sólo necesito el Volumen 1, etc. Aquellos. Hay 7 libros, pero sólo 3 son útiles para cada receta individual.

Cómo funciona esto:
Aquí no tienes un solo volumen en tu inventario, en este caso puedes cocinar, por ejemplo, "Apple Pie", que restaurará 20 de salud, si tienes el volumen requerido (uno) en tu inventario, la receta de fabricación. se reemplazará automáticamente con "Tarta de manzana (según la categoría de receta 1)", que restaurará 40 de salud. 2 (dos) volúmenes reemplazarán su receta con “Tarta de manzana (según la receta 2 cat.)”, esto ya tiene 60 puntos de salud. 3 (tres) volúmenes harán una receta de categoría 3, aumentarán las propiedades de los alimentos 4 veces, es decir. El pastel restaurará 80 de salud. Así es como funciona. Si tienes los libros necesarios, una receta se sustituye por otra.

PARA EQUILIBRIO, los 7 volúmenes de Enciclopedias culinarias se han agregado a las Listas de niveles de comerciantes. Esto significa que, de vez en cuando, estos libros aparecerán a la venta en uno u otro comerciante de Skyrim, y su apariencia está estrictamente regulada según el nivel de tu héroe, es decir, Hasta el nivel 13, en teoría ni siquiera podrás recopilar los 7 volúmenes.

¿POR QUÉ RECOGER LOS 7 VOLÚMENES?
Como dije, diferentes recetas requieren diferentes libros. Pero, si puedes comprar los 7 volúmenes (deben estar en tu inventario), entonces en Heavenly Forge será posible recolectar la MAYOR ENCICLOPEDIA CULINARIA, que le dará a todos (!!!) alimentos otro nivel de preparación, es decir. todas sus recetas, en ese momento ya de “categoría 3” para “Recetas de cocina”, por ejemplo “Pastel de manzana (cocina)”, que ya restaurarán 100 de salud.

Además del mod en sí, corrigí algo en los nombres de los elementos originales, por ejemplo, ahora diferentes (incluso externamente) botellas de vino tienen su propio nombre "Rojo" o "Blanco", ahora además de "Pan" hay es “Pedazo de Pan”.
Dado que inicialmente hice mi mod basado en el mod Cooking Recipes Pack del autor Wolferoo, me permití tomar un par de modelos y recetas para mi mod, por ejemplo, la receta de Harina y Azúcar (naturalmente, no t rock volúmenes, pero ¿por qué soy súper azúcar?)
También aumenté los requisitos del producto para casi todas las recetas complejas.

OH ESCRIBÍ MUCHO, es más fácil probar mi mod una vez, vale la pena. Esta es esencialmente otra BÚSQUEDA. Ahora tu héroe de nivel 30 no se avergonzará de ser el MEJOR COCINADOR.

Instalación

Copie el contenido del archivo a la carpeta Skyrim/Data, conecte el archivo .esp en el iniciador.

Unas pocas palabras sobre el editor de juegos SkyEdit, no sé cuándo se lanzará el editor original de los desarrolladores, pero el SkyEdit hecho a sí mismo es simplemente hermoso, conveniente y extremadamente lógico.

ACTUALIZAR


La actualización del mod se debe únicamente al hecho de que hice un mod en . Y en ese mod, el punto clave es que el alcohol, durante su impacto negativo en la velocidad de la reserva de fuerza, elimina las penalizaciones por fatiga del personaje. Inmediatamente surgió la necesidad de bebidas que eliminaran esta multa durante el mayor tiempo posible. Por eso agregué al juego recetas de bebidas alcohólicas mejoradas. Ahora, si tienes algún volumen de la Enciclopedia Culinaria en tu inventario, puedes preparar "Strong Ale" con ayuda de azúcar si tienes una bebida alcohólica estándar, por ejemplo "Ale". Esta “mutter” tiene propiedades 2 veces superiores a la Ale original, y naturalmente con ella estarás 2 veces más tiempo sin “Fatiga”. Cuando la Gran Enciclopedia aparezca en tu inventario, junto con "Strong Ale" podrás hacer "Strong Ale" o "Strong Mead" o "Strong Wine", etc. Este puré te aliviará fácilmente del cansancio durante varias horas. Además, sin receta, aumenté la duración de acción de las bebidas alcohólicas originales. ¡Feliz preparación de hidromiel!

INSTALACIÓN


DESCARGAR, DESCOMPRIMIR y REEMPLAZAR EL ARCHIVO ORIGINAL

Este maravilloso mod amplía la gama de platos que se pueden cocinar en un caldero al fuego. Ensaladas, platos dulces, rollitos de primavera, guisos, caviar, platos de setas y mucho más son una auténtica decoración para tu mesa. Los platos no sólo son sabrosos, sino también saludables, cada uno a su manera. Se utilizan nuevos modelos para platos nuevos.
Para su comodidad, las recetas se dividen en grupos y se separan en archivos separados. Para que pueda instalar cualquiera o todos a la vez.

NoSaltRecipes.esp - sin sal. Este archivo excluye la sal de las recetas existentes en el juego. Útil para aquellos que no tienen tiempo para buscar sal en el juego.

Wolfs_Simple_Recipes.esp - recetas simples. Agrega cinco recetas fáciles de preparar y la capacidad de cortar ruedas de queso en pedazos.

Wolfs_Buff_Recipes.esp: recetas para todos. Agrega 27 recetas para mejorar habilidades y 1 receta caníbal.

Wolfs_lnintermediate_Recipes.esp - recetas de nivel intermedio. Agrega 10 recetas de restauración de atributos, más 3 recetas de caníbales.

Wolfs_Advanced_Recipes.esp: agrega 31 recetas más avanzadas que restauran atributos, más 1 receta para caníbales.

CraftingMaterialsRecipes.esp: agrega la fabricación de cuero a partir de piel de venado en el curtidor, la fundición de artículos Dwemer en la fundición, la fabricación de harina de huesos y piel de skeever en la fundición.

Una lista completa de recetas y efectos de los alimentos se encuentra en el archivo Léame adjunto en el archivo.

Este mod, que me enviaron personas comprensivas, corrige el defecto de los creadores del juego, que no le dieron al personaje principal la oportunidad de cocinar alimentos como puerros y papas al horno y, en exceso, cocinar huevos revueltos y Además (los fanáticos de la alquimia lo apreciarán) cocine demasiado las colas de las brochetas hasta convertirlas en piel de brochetas fritas. Es cierto, debo advertirte: los skeevers de Skyrim son tan duros que no puedes cocinar demasiado sus colas en una olla o en un asador; aquí necesitas una fundición. (Lo confieso, ahora entiendo por qué la abrumadora cantidad de jugadores se jacta de que ya en el nivel 98 del juego, con armas y armaduras mejoradas, pueden, sin dificultad, vencer a tres skeevers a la vez; las criaturas resultan ser tan duras). sus colas sólo se pueden freír en una fundición).

Los puerros son generalmente un milagro de la cocina, sobre todo si sabes cocinarlos, y encontrar entre los lectores de esta obra a alguien que nunca haya comido una patata asada en su vida no es más fácil que una chica que nunca ha mentido en su vida.

Este mod es uno de los mejores que he visto en el tema de cocina de Skyrim. Es una pena. Que su autor, al igual que los creadores del juego, no desarrolló esta rama del juego, pero es muy útil.

Sólo aquellos que juegan en el nivel de dificultad "Legendario" pueden apreciar las posibilidades ocultas en las modificaciones culinarias de Skyrim: sólo auténticos lobos solitarios que conocen el precio de cada victoria, acostumbrados a depender no sólo de pociones o magia. sino también para cocinar.

Desafortunadamente, la cocina no fue apreciada no solo por los creadores de mods, sino también por los creadores del juego. Las recetas culinarias introducidas en el juego por el complemento Hearthfire ofrecen bonificaciones tan insignificantes que, con razón, se las puede llamar "inútiles".

Recuerde, por ejemplo, una receta como "sopa de verduras": qué inútil se vuelve después del nivel 20. Sus bonificaciones de regeneración de salud y resistencia quedan eclipsadas por el daño que infligen sus enemigos.

Desafortunadamente, los autores de modificaciones culinarias ESTRICTAMENTE se niegan a entender que al crear nuevas recetas de comida, el énfasis no debe ponerse en la restauración GRADUAL de la salud y la resistencia, sino en la INSTANTÁNEA. Por eso la sopa de repollo y el filete de mamut siguen siendo relevantes hasta el final del juego, en cualquier nivel de Dovahkiin, a diferencia de la sopa de verduras, la olla y el estofado de ternera y los bollos completamente inútiles de los hornos Hearthfire.

Sin embargo, todos los autores de mods culinarios que he conocido, con la tenacidad de los zombis hambrientos devoradores de cerebros, se atienen a los efectos adicionales de la comida, en lugar de los instantáneos (la excusa para tales creadores de mods es que ellos mismos no tienen Jugué a Skyrim y no tengo idea de qué tan rápido aumenta el nivel de Dovahkiin y el aumento en el nivel de sus enemigos "deprecia" tales modificaciones.

El autor del mod que me enviaron mis amigos jugó a Skyrim y es muy avanzado (ya que al menos sabe que en el juego original no se pueden hornear patatas ni freír puerros), pero ni siquiera él pudo evitar esta trampa.

Esperemos que este sea su primer mod y pronto se actualice y avance más hacia la receta. También espero que los creadores de mods, después de haber instalado este magnífico complemento, comprendan las grandes perspectivas que están perdiendo debido a poco conocimiento juegos.

Bueno, esos críticos, abrumados por la vida, que corrieron hasta aquí para pedir indicaciones para llegar al baño rural más cercano. Para terminar con tu aburrida vida ahogándote en ella, quiero advertirte de inmediato: el mod está destinado a jugadores en el nivel de dificultad "Legendario" o a aquellos que acaban de comenzar el juego. Así que, al menos una vez en la vida, tengan conciencia, señores críticos.

Errores y compatibilidad:
Hay posibles (solo POSIBLES) errores con modificaciones que cambian las propiedades de los alimentos. (aunque no he visto tales modificaciones).

Requisitos: Skyrim.
También se recomienda: un mod que te permite recolectar carne humana y corazones de NPC asesinados (aquellos que recibieron el anillo de Namira se llevarán una sorpresa), así como un mod que te permite transmutar harina de huesos en sal (simple, sal de cocina). Se recomienda la habilidad de Alquimia "Herbolario".

Instalación: Estándar

Eliminación: Estándar, como todos los demás.

Advertencia: El mod está diseñado para inmersión. Sin teclas de acceso rápido, sin hechizos, sin caminos "fáciles". Si buscas realismo sin simplificaciones y respetas la cocina de la vieja escuela ( Arx Fatalis), un mod para ti. Si prefieres jugar sin problemas, no pierdas el tiempo.

Descripción:
Cocina EN CUALQUIER LUGAR, EN CUALQUIER LUGAR, usando los utensilios de cocina existentes en el juego.

Entonces, ¿cómo se cocina la comida en condiciones difíciles fuera de su casa o campamento? Para cocinar necesitarás una sartén, un cuchillo y un hechizo de fuego.

Instrucción/demostración en vídeo:

Como sartenes encajará:
- Kazán
- Cualquier sartén de hierro fundido.
- Cuenco Dwemer

Como cuchillo encajará:
- cuchillo normal
- cuchillo dwemer
- Cualquier daga (debe recogerse antes de cocinar)

Instrucciones generales:
1) Encuentra un cuchillo o toma una daga en tu mano.
2) Tira la sartén y caliéntala con cualquier hechizo de fuego (Muro de Fuego calienta más rápido y mantiene el calor por más tiempo)
3) Cuando la sartén esté lo suficientemente caliente, aparecerá una recomendación para esconder el arma.
4) Después de quitar las manos, el personaje se sentará junto a la sartén y aparecerá el menú de cocción estándar.
5) Cacerola ENFRIAMIENTO con el tiempo. En general, tienes una cantidad de tiempo LIMITADA para preparar varias comidas. Después de esto, el menú desaparecerá y el artículo deberá calentarse nuevamente.

El jugador puede calentar ollas usando un soplete y combustible (sin hechizos). Para ello, necesitarás colocar la olla junto a un fuego o leña y atacarla con una antorcha.

Ejemplo:

Factores y matices adicionales:
- Una sartén caliente causa daños a la salud cuando intentas llevarla a tu inventario. Puedes enfriarlo usando olas de frio. Los guanteletes reducen el daño.
- Coloque un poco de leña al lado de la sartén para calentar más rápido y cocinar por más tiempo (se consume un leña después de cada sesión de cocción)
- Buscar fogatas, forjas, chimeneas y otras fuentes de fuego para calentar más rápido y cocinar sin interrupciones (la sartén no se enfría mientras está cerca del fuego)

- Condiciones climáticas jugar un papel serio. En condiciones de frío o lluvia, la olla tardará más en calentarse y el artículo se enfriará más rápido. Además, en clima frio SIEMPRE se requiere combustible (no podrás cocinar solo con hechizos)

- Tamaño de la sartén afecta el tiempo que retendrá el calor. Por ejemplo, una cacerola pequeña con asa se enfría más rápido que un caldero.

Problemas conocidos: Si la animación se atasca, intenta saltar y/o coger otra arma/hechizo.

Instalación:
Copie esp/bsa a la carpeta Skyrim/Data

Eliminación:
Eliminar esp/bsa de la carpeta Skyrim/Data

Requisitos:
No requiere SKSE