Se representa una batalla naval. Algoritmo óptimo para jugar batallas navales.

Hace un par de días, me sorprendió saber que algunos de mis amigos no saben jugar batalla naval. Aquellos. Ellos, por supuesto, conocen las reglas, pero juegan de alguna manera al azar y al final a menudo pierden. En esta publicación intentaré resumir las ideas principales que te ayudarán a mejorar tu juego.

Reglas del juego

Hay muchas opciones para el combate naval, pero consideraremos la opción más común con el siguiente conjunto de barcos:

Todos los barcos enumerados deben colocarse en un campo cuadrado de 10 por 10 celdas y los barcos no pueden tocar ni las esquinas ni los lados. El campo de juego en sí está numerado de arriba a abajo y las verticales están marcadas con letras rusas de la "A" a la "K" (se omiten las letras "Y" e "Y").

Un campo enemigo de tamaño similar se dibuja cerca. Si hay un disparo exitoso al barco enemigo, se coloca una cruz en la celda correspondiente del campo enemigo y se dispara un segundo tiro, si el tiro no tiene éxito, se coloca un punto en la celda correspondiente y se pasa al turno; enemigo.

Estrategia óptima

Siempre hay un elemento de aleatoriedad en un juego de batalla naval, pero puede reducirse al mínimo. Antes de pasar directamente a la búsqueda de la estrategia óptima, es necesario expresar una cosa obvia: la probabilidad de impactar a un barco enemigo es mayor, cuantas menos celdas sin controlar quedan en su campo, de manera similar, la probabilidad de impactar a sus barcos es menor. , más celdas sin marcar quedarán en su campo. Eso. Para jugar de forma eficaz, debes aprender dos cosas a la vez: disparar de forma óptima al enemigo y colocar de forma óptima tus naves.

En la siguiente explicación se utilizará la siguiente notación:

Disparo óptimo
La primera y más obvia regla para un disparo óptimo es siguiente regla: No dispares a las células que rodean directamente la nave enemiga destruida.

De acuerdo con la notación adoptada anteriormente, en la figura, aquellas celdas en las que ya se han realizado disparos fallidos están marcadas en amarillo, las celdas en las que los disparos terminaron en aciertos están marcadas en rojo y las celdas en las que no se realizaron disparos están marcadas en verde. , pero se puede garantizar que no haya barcos en ellos (no puede haber barcos allí, porque según las reglas del juego, los barcos no pueden tocarse).

La segunda regla se deriva inmediatamente de la primera regla: si logras derribar un barco enemigo, debes acabar con él inmediatamente para obtener una lista de celdas libres garantizadas lo antes posible.

La tercera regla se deriva de las dos primeras: primero debes intentar derribar los barcos enemigos más grandes. Puede que esta regla no le resulte obvia, pero si piensa un poco, podrá notar fácilmente que al destruir un acorazado enemigo, en el mejor de los casos, recibiremos inmediatamente información sobre 14 celdas libres garantizadas, y al destruir un crucero, solo alrededor de 12. .

Eso. La estrategia de disparo óptima se puede reducir a una búsqueda selectiva y destrucción de los barcos enemigos más grandes. Lamentablemente, no basta con formular una estrategia; es necesario proponer una forma de implementarla.

Primero, veamos una sección del campo de juego que mide 4 por 4 celdas. Si hay un acorazado enemigo en el área en cuestión, se garantiza que será eliminado en no más de 4 disparos. Para hacer esto, debe disparar de modo que haya exactamente una celda marcada en cada línea horizontal y vertical. Todas las variantes de este tipo de disparos se presentan a continuación (sin tener en cuenta reflejos ni rotaciones).

Entre todas estas opciones, sólo las dos primeras opciones son óptimas en un campo cuadrado de 10 por 10, garantizando un impacto al acorazado en un máximo de 24 disparos.

Después de que el acorazado enemigo sea destruido, es necesario comenzar la búsqueda de cruceros y luego destructores. En este caso, como ya habrás adivinado, puedes utilizar una técnica similar. Solo ahora es necesario dividir el campo en cuadrados con un lado de 3 y 2 celdas, respectivamente.

Si usaste la segunda estrategia al buscar un acorazado, entonces para buscar cruceros y destructores debes disparar a los siguientes campos (los campos a los que ya disparaste cuando buscaste un acorazado están marcados en verde):

No existe una estrategia óptima para encontrar barcos, por lo que al final del juego tendrás que confiar principalmente en la suerte.

Ubicación óptima de los barcos.
La estrategia óptima de colocación de barcos es, en cierto modo, la inversa de la estrategia óptima de disparo. Al filmar, intentamos encontrar los barcos más grandes para reducir la cantidad de celdas que debían verificarse garantizando celdas libres. Esto significa que a la hora de colocar los barcos, se deben colocar de tal forma que, en caso de pérdida, se minimice el número de celdas libres garantizadas. Como recuerdas, un acorazado en el centro del campo abre 14 campos para el enemigo a la vez, pero un acorazado parado en la esquina abre solo 6 campos para el enemigo:

Del mismo modo, un crucero parado en la esquina abre sólo 6 campos en lugar de 12. Por lo tanto, al colocar barcos grandes a lo largo del borde del campo, se deja más espacio para los barcos. Porque No existe una estrategia para encontrar barcos, el enemigo tendrá que disparar al azar y cuantos más campos libres te queden cuando atrapes los barcos, más difícil será para el enemigo ganar.

A continuación se muestran tres formas de desplegar barcos grandes que dejan mucho espacio para los barcos (en azul):

Cada una de las disposiciones anteriores deja exactamente 60 celdas libres para los barcos, lo que significa que la probabilidad de subir accidentalmente a un barco es 0,066. A modo de comparación, vale la pena dar una disposición aleatoria de los barcos:

Con esta disposición, solo quedan 21 celdas para los barcos, lo que significa que la probabilidad de chocar con un barco ya es de 0,19, es decir. casi 3 veces mayor.

En conclusión, me gustaría decir que no deberías perder demasiado tiempo jugando batalla naval. Especialmente quiero advertirles que no jueguen durante las conferencias. Mientras estaba sentado en Wabi-Sabi jugando al acorazado con mi novia, una camarera pasó y dijo que era bastante buena jugando porque... Practiqué mucho en parejas. ¿Quién sabe cómo habría trabajado si hubiera escuchado conferencias en su época?

PD Los comentarios indican con toda razón que ya existían publicaciones similares en el centro; sería un error no proporcionar enlaces a ellas;

"Battleship" es un juego emocionante para dos jugadores, que sólo los perezosos no jugaban en la infancia. Este entretenimiento es único, principalmente porque no requiere ningún equipo especial. Todo lo que necesitas es un bolígrafo normal y una hoja de papel, y dos chicos podrán iniciar una verdadera batalla.

Aunque todos en nuestra infancia al menos alguna vez nos sentamos frente a una hoja de papel rayada, con el tiempo las reglas de esta diversión a menudo se olvidan. Por eso los padres no siempre pueden hacer compañía a sus hijos mayores. En este artículo llamamos su atención sobre las reglas del juego "batalla naval" en hojas de papel que nos eran familiares hace varios años.

Reglas para la "batalla naval" en una hoja.

El juego de mesa "Sea Battle" es extremadamente simple, por lo que todas las reglas de este juego se pueden reflejar en varios puntos, a saber:

  1. Antes de comenzar el juego, cada jugador dibuja en su hoja de papel un campo de juego de 10x10 celdas y coloca en él una flota de barcos, compuesta por unidades tales como:
  • 1 barco de “cuatro cubiertas”, que se refleja en el papel como una fila de 4 celdas;
  • 2 “tres pisos” - filas de 3 celdas;
  • 3 "de dos pisos" - filas de 2 celdas;
  • 4 barcos de “una sola cubierta”, representados como 1 celda llena.
  • Todos los barcos se colocan en el campo teniendo en cuenta la siguiente regla: las cubiertas de cada barco sólo se pueden colocar vertical u horizontalmente. No puedes pintar celdas en diagonal o en curvas. Además, ningún barco debería tocar a otro, ni siquiera en ángulo.
  • Al comienzo del juego, los participantes utilizan sorteos para determinar quién irá primero. Los siguientes movimientos se realizan por turnos, pero con la condición de que el que chocó contra el barco enemigo continúe su movimiento. Si un jugador no impacta a ninguno de los barcos del oponente, deberá pasar el turno a otro.
  • El jugador que realiza el movimiento nombra una combinación de letras y números que indican la ubicación esperada del barco enemigo. Su oponente evalúa en su campo de juego dónde cayó el tiro y le dice al segundo jugador si golpeó el barco o no. Además, si algún elemento de la flota fue hundido o alcanzado, se marca en el campo con una cruz, y si el golpe cayó en una celda vacía, se coloca un punto en ella.
  • En el juego de “batalla naval”, el ganador es el que más rápido logró hundir todos los barcos de la flota enemiga. Si la batalla continúa, el perdedor da el primer paso.
  • También lo invitamos a familiarizarse con las reglas para jugar juegos igualmente interesantes que puede jugar con toda la familia.

    ¿Juegas batalla naval pero no siempre ganas? Entonces probablemente te interese aprender cómo aumentar significativamente tus posibilidades de ganar, cómo colocar tus barcos correctamente, cómo destruir rápidamente los barcos enemigos y, por supuesto, cómo ganar el juego Battleship!

    Reglas del juego "Sea Battle".

    Hay muchas opciones para el combate naval, pero consideraremos la opción más común con el siguiente conjunto de barcos:

    Todos los barcos enumerados deben colocarse en un campo cuadrado de 10 por 10 celdas y los barcos no pueden tocar ni las esquinas ni los lados. El campo de juego en sí está numerado de arriba a abajo y las verticales están marcadas con letras rusas de la "A" a la "K" (se omiten las letras "Y" e "Y").

    Un campo enemigo de tamaño similar se dibuja cerca. Si hay un disparo exitoso al barco enemigo, se coloca una cruz en la celda correspondiente del campo enemigo y se dispara un segundo tiro, si el disparo no tiene éxito, se coloca un punto en la celda correspondiente y se pasa al turno; enemigo. Estrategia óptima

    Cómo ganar el juego Sea Battle

    Siempre hay un elemento de aleatoriedad en un juego de batalla naval, pero puede mantenerse al mínimo. Antes de pasar directamente a la búsqueda de la estrategia óptima, es necesario decir una cosa obvia: la probabilidad de impactar a un barco enemigo es mayor, cuantas menos celdas sin controlar quedan en su campo, de manera similar, la probabilidad de impactar a sus barcos es menor. , más celdas sin marcar quedarán en su campo. Por lo tanto, para jugar de manera efectiva, debes aprender dos cosas a la vez: disparar de manera óptima al enemigo y ubicar de manera óptima tus naves.

    En la siguiente explicación se utilizará la siguiente notación:

    Cómo disparar a barcos enemigos

    La primera y más obvia regla para un disparo óptimo es la siguiente: no dispares a las células que rodean directamente el barco enemigo destruido.

    De acuerdo con la notación adoptada anteriormente, en la figura, aquellas celdas en las que ya se han realizado disparos fallidos están marcadas en amarillo, las celdas en las que los disparos terminaron en aciertos están marcadas en rojo y las celdas en las que no se realizaron disparos están marcadas en verde. , pero se puede garantizar que no haya barcos en ellos (no puede haber barcos allí, porque según las reglas del juego, los barcos no pueden tocarse).

    La segunda regla se deriva inmediatamente de la primera regla: si logras derribar un barco enemigo, debes acabar con él inmediatamente para obtener una lista de celdas libres garantizadas lo antes posible.

    La tercera regla se deriva de las dos primeras: primero debes intentar derribar los barcos enemigos más grandes. Puede que esta regla no le resulte obvia, pero si piensa un poco, podrá notar fácilmente que al destruir un acorazado enemigo, en el mejor de los casos, recibiremos inmediatamente información sobre 14 celdas libres garantizadas, y al destruir un crucero, solo alrededor de 12. .

    Estrategia de tiro óptima

    Eso. La estrategia de disparo óptima se puede reducir a una búsqueda selectiva y destrucción de los barcos enemigos más grandes. Lamentablemente, no basta con formular una estrategia; es necesario proponer una forma de implementarla.

    Primero, veamos una sección del campo de juego que mide 4 por 4 celdas. Si hay un acorazado enemigo en el área en cuestión, se garantiza que será eliminado en no más de 4 disparos. Para hacer esto, debe disparar de modo que haya exactamente una celda marcada en cada línea horizontal y vertical. Todas las variantes de este tipo de disparos se presentan a continuación (sin tener en cuenta reflejos ni rotaciones).

    Entre todas estas opciones, sólo las dos primeras opciones son óptimas en un campo cuadrado de 10 por 10, garantizando un impacto al acorazado en un máximo de 24 disparos.

    Después de que el acorazado enemigo sea destruido, es necesario comenzar la búsqueda de cruceros y luego destructores. En este caso, como ya habrás adivinado, puedes utilizar una técnica similar. Solo ahora es necesario dividir el campo en cuadrados con un lado de 3 y 2 celdas, respectivamente.

    Si usaste la segunda estrategia al buscar un acorazado, entonces para buscar cruceros y destructores debes disparar a los siguientes campos (los campos a los que ya disparaste cuando buscaste un acorazado están marcados en verde):

    No existe una estrategia óptima para encontrar barcos, por lo que al final del juego tendrás que confiar principalmente en la suerte.

    Secuencia de las mejores jugadas para iniciar el juego.

    Si recurrimos a la teoría matemática, podemos construir un mapa de la probabilidad de despliegue del barco:

    Basado en este mapa, secuencia de “mejores movimientos” con errores constantes se ve así (ver imagen):

    C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

    Cómo organizar barcos

    La estrategia óptima de colocación de barcos es, en cierto modo, la inversa de la estrategia óptima de disparo. Al filmar, intentamos encontrar los barcos más grandes para reducir la cantidad de celdas que debían verificarse garantizando celdas libres. Esto significa que a la hora de colocar los barcos, se deben colocar de tal forma que, en caso de pérdida, se minimice el número de celdas libres garantizadas. Como recuerdas, un acorazado en el centro del campo abre 14 campos para el enemigo a la vez, pero un acorazado parado en la esquina abre solo 6 campos para el enemigo:

    Del mismo modo, un crucero parado en la esquina abre sólo 6 campos en lugar de 12. Por lo tanto, al colocar barcos grandes a lo largo del borde del campo, se deja más espacio para los barcos. Porque No existe una estrategia para encontrar barcos, el enemigo tendrá que disparar al azar y cuantos más campos libres te queden cuando atrapes los barcos, más difícil será para el enemigo ganar.

    Y de nuevo Battleship, pero esta vez sobre el clásico. juego escolar, que se reproduce en papel de cuaderno. La historia no ha conservado información sobre quién y cuándo inventó este asombroso juego, sino el hecho de que muchas generaciones de escolares lo jugaron. unión soviética, eso es un hecho. Sobre este juego se inventaron leyendas, se escribieron poemas, diferentes tipos de batallas y se inventaron nuevas reglas. No es de extrañar que el auge del combate naval continúe e incluso cobre un nuevo impulso ahora puedes jugar no sólo con un oponente, sino también con un ordenador, una tableta e incluso un teléfono...

    Más recientemente, en nuestro sitio web, describimos, y hoy hablaremos sobre las reglas clásicas del juego Sea Battle en papel. La versión clásica del juego de batalla naval la juegan dos personas. Para jugar necesitarás dos páginas de cuaderno cuadriculadas y dos lápices o bolígrafos. Cada uno de los jugadores toma una hoja de papel y un bolígrafo y se sientan de manera que no puedan ver los papeles de los demás; esto es un verdadero secreto militar y el destino de toda la compañía depende del secreto de las posiciones de la flota. A continuación, los jugadores dibujan dos cuadrados de 10 por 10 celdas, numeran el lado vertical y escriben las letras del alfabeto en el lado horizontal. Debes prestar atención a la ortografía de las mismas letras por parte de dos jugadores, de lo contrario el juego se arruinará. Por supuesto, puedes cambiar la disposición de letras y números, puedes aumentar o disminuir el tamaño del campo de juego, pero un requisito previo es que esto debe hacerse de la misma manera para dos jugadores.

    Una vez dibujadas las casillas para futuras operaciones militares, debes ocultarlas bien de los ojos de tu oponente y comenzar a organizar tu flota, pero antes de eso, lee atentamente las siguientes reglas:

    • en las reglas clásicas del juego "Sea Battle", los barcos se colocan solo horizontal o verticalmente y no pueden curvarse;
    • en el clásico juego “Battleship”, los barcos no pueden tocarse ni en sus costados ni en sus esquinas, debe haber una distancia de al menos una celda entre barcos;
    • En el clásico juego “Battleship”, cada jugador coloca diez (10) barcos de diferentes tamaños:
      • 1 (un) acorazado de cuatro celdas;
      • 2 (dos) cruceros de tres células;
      • 3 (tres) destructores de dos células;
      • 4 (cuatro) submarinos unicelulares o torpederos (como prefieras).

    Los barcos deben colocarse en el cuadrado de la izquierda, y el de la derecha se utilizará para marcar tus disparos, analizar la situación y disparar a los barcos enemigos. La figura muestra un ejemplo de la disposición de los barcos. Atención, si decides cambiar las reglas del juego para aumentar el número de barcos, entonces debes aumentar el tamaño de las casillas del juego; de lo contrario, simplemente no habrá suficiente espacio para organizar los barcos.

    Cuando los barcos están posicionados, llega el momento de comenzar la batalla naval y uno de los almirantes, según el sorteo, dispara su primer tiro. Esto se hace así: el jugador mira el cuadrado correcto, selecciona cualquier lugar disponible para disparar y lo nombra en voz alta. Por ejemplo: "e2" o "i9". El segundo participante en la batalla naval mira su casilla izquierda, donde se encuentran sus barcos, encuentra el punto indicado e informa el resultado del disparo:

    • por (fallo): si este punto está vacío, en este caso ambos jugadores marcan un punto en este lugar, lo que significa que ya dispararon a estas coordenadas y no hay ningún barco allí;
    • herido: si este es uno de los lugares donde se encuentra el barco y este barco todavía tiene fragmentos enteros del casco, en este caso se hace una marca con una cruz con el comienzo de las líneas en las esquinas del cuadrado;
    • muerto (hundido): si en este lugar hay un submarino de una celda u otro barco en el que todos los fragmentos del casco ya están dañados, en este caso se coloca una cruz y todo el barco está rodeado de puntos, porque el barco está hundido, sus coordenadas están completamente determinadas y, de acuerdo con las reglas del combate naval, ningún otro barco puede ubicarse en celdas adyacentes. De esta forma se hace una marca y ya no se disparará en estas coordenadas.

    Tenga en cuenta que, según las reglas del clásico juego de batalla naval, el jugador que disparó un tiro efectivo e hirió o mató al barco enemigo continúa el juego y dispara otro tiro. Continúa disparando hasta que falla. El juego continúa hasta que todos los barcos de una de las flotas van al fondo, es decir, hasta que una de las flotas queda completamente destruida.

    Atención, si lo deseas, puedes cambiar las reglas del juego y añadir tus propios elementos. Por ejemplo, algunas personas introducen una o dos minas marinas en el juego. Cuando es alcanzado por una mina de este tipo, el jugador que dispara debe nombrar las coordenadas de cualquiera de sus barcos no hundidos. Además, puedes jugar con tres jugadores, luego los jugadores dibujan tres cuadrados y disparan a un escuadrón a la vez y luego al otro. Además, deberás marcar no sólo tus propios tiros, sino también los de tus oponentes cuando se disparan entre sí. La introducción de nuevas reglas en el juego lo diversificará y lo hará más emocionante, pero estas reglas deben ser cuidadosamente pensadas y probadas en la práctica.

    En los siguientes artículos definitivamente veremos táctica Ubicación de flotas y estrategia correcta para disparar contra un escuadrón enemigo. Que lo pases bien.

    En nuestra web podrás encontrar otros que puedes jugar con tus amigos.

    Un juego de papel increíblemente popular. Y aunque ahora existen kits de juego especiales para "Battleship", así como muchas implementaciones para computadora, la versión clásica en papel sigue siendo la más popular.

    El objetivo del juego es hundir los barcos del enemigo antes de que él pueda hundir el tuyo.

    Reglas del juego "Acorazado".

    Juegan dos jugadores. Cada uno de ellos necesita una hoja de papel (preferiblemente a cuadros), un lápiz o un bolígrafo. El juego comienza con la preparación del campo. En una hoja de papel se dibujan dos cuadrados de 10×10 celdas. En uno de ellos desplegarán sus barcos, en el otro “dispararán” contra los barcos enemigos.

    Los lados de los cuadrados están firmados con letras en horizontal y números en vertical. Es necesario acordar de antemano qué letras se escribirán (el principal debate surge si se utiliza o no la letra “Y”). Por cierto, en algunas escuelas, en lugar del aburrido alfabeto, escriben la palabra "REPÚBLICA", que solo contiene 10 letras que no se repiten. Esto es especialmente útil para aquellos que nunca dominan el alfabeto.

    Colocación de barcos

    A continuación comienza el despliegue de flotas. Las reglas clásicas del combate naval dicen que debe haber 4 barcos de una celda cada uno ("de un solo piso" o "de un solo tubo"), 3 barcos de 2 celdas cada uno, 2 de 3 celdas cada uno y uno de cuatro cubiertas. . Todos los barcos deben ser rectos; no se permiten los curvos o “diagonales”. Los barcos se colocan en el campo de juego de tal forma que siempre haya un espacio de un cuadrado entre ellos, es decir, no deben tocarse ni por los lados ni por las esquinas. En este caso, los barcos pueden tocar los bordes del campo y ocupar las esquinas.

    Cuando se colocan los barcos, los jugadores se turnan para disparar, llamando a las casillas por sus “coordenadas”: “A1”, “B6”, etc. Si la casilla está ocupada por un barco o parte de él, el oponente debe responder “herido” o “muerto” (“hundido”). Esta celda está tachada con una cruz y puedes realizar otra toma. Si no hay ningún barco en la celda nombrada, se coloca un punto en la celda y el turno pasa al oponente.

    El juego se juega hasta que uno de los jugadores gana por completo, es decir, hasta que se hunden todos los barcos.

    Al final del juego, el perdedor puede pedirle al ganador que mire su disposición de barcos.

    Maestría

    Si crees que las batallas navales son un juego basado únicamente en la suerte y la suerte, estás equivocado. De hecho, contiene tanto estrategia como táctica, de las que hablaremos en conclusión. Entonces, sobre trucos y varios métodos honestos y no tan honestos para jugar batallas navales:

    • En primer lugar (¡y esto es lo más importante!), debes conservar tu hoja de barcos para que el enemigo no pueda espiar tu ubicación;
    • Asegúrate de llevar un registro de tus movimientos y los de otras personas, marcándolos con puntos. Esto evitará disparos en las mismas celdas;
    • Después de hundir un barco enemigo, rodéalo también con puntas para no disparar a lugares donde obviamente no hay barcos;
    • No debes colocar barcos en las esquinas del campo: normalmente los novatos les disparan primero. Sin embargo, las excepciones se analizarán a continuación;
    • Es necesario desarrollar una estrategia de colocación. Buen resultado da una distribución desigual de los barcos: reúne todos los barcos "grandes" en uno o dos grupos densos y esconde los barcos restantes de "una sola cubierta" por separado en lugares secretos del campo de juego. En este caso, el enemigo identificará y destruirá rápidamente el grupo de barcos grandes, y luego pasará mucho tiempo buscando los pequeños restantes;
    • Después de matar un barco grande, el enemigo lo rodea con puntos. Esto significa que, al encontrar un "cuatro pisos", el enemigo abre inmediatamente (4+1+1)*3 = 18 celdas (es decir, 18% o casi 1/5 del campo). "Tres pisos" da 15 celdas (15%), "dos pisos" - 12% y "un piso" - 9%. Si coloca el "cuatro pisos" contra la pared, le permitirá abrir solo 12 celdas (10 para uno de tres pisos, 8 para uno de dos pisos). Si coloca el "cuatro pisos" en una esquina, le permitirá abrir solo 10 celdas (8, 6 y 4, respectivamente). Por supuesto, si el enemigo se da cuenta de que todos los barcos están al borde, los hundirá rápidamente. Por tanto, es mejor utilizar este consejo en combinación con el anterior.
    • Las tácticas de tiro también pueden ser diferentes. Sin embargo, es mejor empezar a destruir barcos enemigos buscando un "cuatro pisos". Para hacer esto, puedes disparar en diagonal, dibujar un diamante o disparar a través de 3 celdas hasta la cuarta. Tan pronto como encontramos un barco de cuatro cubiertas, buscamos uno de tres cubiertas y luego dos. Por supuesto, durante el proceso de búsqueda te encontrarás con “todo tipo de pequeñas cosas” y harás ajustes a tus planes.
    • He aquí una forma deshonesta: organizar todos los barcos excepto el último de un solo piso (que servirá como el submarino esquivo). Y será colocado (y asesinado) sólo en la última celda restante. Es bastante fácil combatir esto: deja que los jugadores coloquen barcos de un color y disparen de otro. Es posible, por ejemplo, que los jugadores tengan bolígrafos o lápices de diferentes colores y, después de ordenar los barcos, simplemente intercambien bolígrafos.