Descripción del arma de Fallout 4. mejor arma


en esto guía lo solucionaremos modificación de armaconsecuencias 4 , como reparar armas e incluso cómo eliminar Vuelva a colocarlo en la funda.

Guerra... ¡la guerra nunca cambia! El juego nos saluda con estas palabras, y también nos saluda con armas futuristas y cyberpunk, sin las cuales ya no es posible imaginar la serie Fallout. El vector de desarrollo, a partir de la tercera parte, se encaminó hacia un juego de acción (shooter) y en la cuarta alcanzó su máximo. El sistema de juego de roles se simplifica, la armadura juega un papel completamente diferente, pero los gritos... ¡las armas nunca cambian!

Modificación de armas de Fallout 4


Una de las características principales del juego era la posibilidad de mejorar tus armas. Esto sucedió en la tercera parte, pero aquí todo es mucho más sencillo, pero a la vez mucho más global. Ahora no necesitas buscar ciertas cosas para ciertas modificaciones y llevar contigo un montón de basura como un comerciante de chatarra. Ahora bien, si encuentras una lata de aluminio, entonces es aluminio, encuentras un tubo de aluminio y también es solo aluminio. No es necesario buscar por todo el mundo un coche infantil con ruedas para hacer una honda. Simplemente recoge toda la basura, ve al banco de trabajo y empieza a trabajar.

En esta parte del juego, el concepto de reparación de armas, porque en consecuencias 4 Las armas ahora duran para siempre.

En el banco de trabajo puedes realizar las siguientes acciones:

    Modifica cualquier arma (si tienes los repuestos necesarios).

    Desmantelar armas innecesarias para repuestos (si aún no lo sabes) cómo desmontar un armaconsecuencias 4, entonces aquí está la respuesta)

    Cambia el nombre del arma si no te gusta el nombre.


La mejora se produce en varias etapas. Primero, seleccionamos una base, por ejemplo un murciélago, luego seleccionamos el material del que estará compuesta, por ejemplo, aluminio, y luego colgamos un kit de carrocería, como cadenas, clavos, etc.

El arma de fuego es un poco más interesante, porque hay muchas más mejoras, desde cambiar el mango hasta instalar una mira óptica y un cañón modificado. Las modificaciones afectan muchos parámetros, como el daño, la precisión, la velocidad de disparo, etc.


También hay muchas bonificaciones adicionales, como más 15 puntos de daño a los ghouls si vas a la luna llena desnudo pero en calcetines y si tu pierna derecha está dañada en un 75%. Esto es un poco molesto, porque cuando equipas esta arma, sientes como si estuvieras pidiendo un préstamo para obtener dinero rápido. Sería posible simplemente agregar 15 daños.

Mucha gente no puede entender donde comprar armas enconsecuencias 4, pero de hecho, después de una hora de juego encontrarás muchas personas que estarán felices de promocionarte y, a veces, encontrarán copias valiosas. Puedes aprender sobre armas únicas y dónde comprarlas aquí.

Finalmente, antes de repasar los tipos de armas, veamos cómo esconder un arma enconsecuencias 4, después de todo, algunos NPC ni siquiera nos hablarán si les apuntamos con armas. ¡Es muy sencillo! Mantenga presionada la tecla R y, para obtener un arma, selecciónela en el Pip-Boy (por cierto, lea sobre cómo hacer un Pip-Boy con sus propias manos y descubrirá dónde comprar el Pip original). -Chico de Bethesda), si está seleccionado, simplemente presione el botón izquierdo del mouse.

Fallout 4 armas cuerpo a cuerpo


Arma de impacto


nudillos de bronce


consecuencias 4 arma de radiación (radiactiva)


pistolas


metralletas

consecuencias 4 arma de energía


armas pesadas


consecuencias 4 arma de plasma


Escopetas


consecuencias 4 armas automáticas


Lanzamiento

El juego ofrece una amplia selección de armas para combate cuerpo a cuerpo y de largo alcance, ¡entre las cuales debes elegir la mejor que tengas a mano! ¡Y los desarrolladores también han previsto la posibilidad de modificaciones que te permitirán convertir armas comunes en una verdadera bestia!
Te ofrecemos una lista de las herramientas más interesantes y poderosas que debes tener en tu arsenal. Por supuesto, si tienes un arma favorita, podrás modificarla a tu gusto. Pero esperamos que nuestra lista le permita aumentar significativamente. tu poder de lucha!

Escopeta "merecida"

La más poderosa de todas las escopetas del juego, y más aún si la equipas con mejoras. Ya puedes conseguirlo en niveles medios. La escopeta cuesta 1.400 cápsulas en la tienda Covenant (Covenant).

El arma, por supuesto, no es la más poderosa, ¡pero definitivamente vale la pena tomar nota de ella! “Jet Junk” destaca porque se “alimenta” de la basura que se acumula en tu inventario. Llegar lanzacohetes, debes completar la misión de Dance. Y puedes encontrar armas en la mesa de la sala de control de ArcJet Systems.

¡Un arma naval con la que resulta cómodo pasear y divertido disparar a los transeúntes! Puedes conseguirlo completando la tarea “El último viaje del barco de la Constitución”.

¿No necesitas un cañón raro, un arma alienígena? Creemos que la pregunta resultará retórica si enumeramos sus características:

Puedes encontrar este desintegrador en una nave alienígena estrellada. Y para que el barco se estrelle, debes completar la misión principal del refugio 75, que se encuentra al lado de Malden High School.
Luego utilice el viaje rápido y llegue a Forest Grove en el oeste. Luego, sigue la carretera hasta llegar a un camión rojo abandonado. Entonces habrá un ruido. Mira al cielo: ¡una nave alienígena se está estrellando! Síguelo hacia el este.
¿Encontraste el barco? Ahora la sangre verde te llevará a la Alien Pistol. Siguiendo el sendero hacia la parte norte, te encontrarás en una cueva. El desintegrador estará allí.

Espada "La venganza del general Zhao".

¡No es una espada, sino sólo un espectáculo para la vista! Se puede obtener una espada tan maravillosa en el restaurante Drumlin, ubicado al sureste del Museo de la Libertad. Un NPC te lo dará, pero ten en cuenta que no podrás llevártelo tú mismo: tendrás que participar en la batalla. Sin embargo, asegúrate de que la mujer todavía esté viva si aún quieres comprarle una espada.

Rifle láser "Señor Justo".

Puedes conseguirlo después de completar la misión Hermandad del Acero. La tarea la encomendará Dance. Es cierto que a medida que avances en el juego, las capacidades del rifle parecerán débiles en comparación con otras armas, ¡pero sigue siendo una rareza!

No lo creerás, pero puedes encontrarlo en la primera ubicación en la que te encuentras cuando comienzas el juego: ¡en el Refugio 111! Es cierto que la crio-pistola en sí no se arrojará a tus manos: está escondida en una caja que tendrás que abrir. Para hacer esto, necesita un nivel de apertura de cerraduras de al menos "Experto".

¡Verdaderamente un arma legendaria! Y lo que es especialmente bueno es que puedes encontrarlo en un par de ubicaciones. Pero el más adecuado es un vertedero de robots en el noreste de la ciudad natal de nuestro héroe. ¡Encuéntralo allí y comienza a lidiar sin piedad con tus enemigos!

Algo muy efectivo. Puede causar el doble de daño a un enemigo con vidas plenas. Recomendado para combinar con ataques furtivos. Puedes comprar esta unidad desde Arturo.

Experimento 18-A

Fallout 4 te envía a explorar la Commonwealth con una pistola de 10 mm de baja potencia, que solo puede protegerte de la invasión de las cucarachas, pero nada más. El juego avanza lentamente. Poco a poco aprenderás a sobrevivir, pero pasará mucho tiempo antes de que encuentres un arma seria y una cantidad decente de munición.

Hemos preparado para ti una lista de las armas únicas más populares e interesantes que puedes encontrar en versión completa Fallout 4, incluidas las expansiones Far Harbor y Nuka-World. Afortunadamente, muchas de estas opciones son fáciles de conseguir relativamente temprano en el juego. Y esto, como verá, será de gran ayuda para explorar los rincones peligrosos de Wasteland.

pistola kellogg

Esta pistola tiene un daño excelente y, a pesar de que puedes encontrarla bastante temprano en el juego, te será útil a lo largo de la historia. Excelente capacidad para ralentizar a los oponentes, alcance y precisión decentes: la pistola Kellogg es una especie de Magnum, que estamos acostumbrados a ver en varias películas de acción.

En el sistema VATS, se vuelve aún más letal debido a la capacidad de reponer puntos de acción con disparos críticos. La munición utilizada son cartuchos calibre .44. En la mayoría de las situaciones, querrás guardar la pistola para peleas particularmente duras y ataques devastadores.

pistola kellogg

Después de escapar de su escondite, dirígete a Diamond City y encuentra a Nick Valentine. Finalmente, comenzará la misión "Reunión", donde Dogmeat te llevará a la guarida de Kellogg por el olor de los cigarros San Francisco Lights. Está ubicado dentro del edificio Fort Hagen en la parte occidental de la Commonwealth. Tiene una gran cantidad de guardias mortales en forma de sintetizadores. Además, le gusta utilizar el combate sigiloso para volverse invisible. Así que prepárate para una batalla bastante seria. Probablemente, la ropa que encuentres en Kellogg también será la mejor de todas las que hayas logrado encontrar en esta etapa del juego.

Señor justo

Al igual que con la pistola Kellogg, estamos hablando de sobre una de las armas poderosas en las primeras etapas del juego. Afortunadamente, a diferencia de la misma pistola, el Righteous Overlord funcionará con una batería nuclear normal, que puedes encontrar en todas partes, especialmente cuando buscas sintetizadores muertos.

Los ataques críticos causan el doble de daño y son especialmente útiles en el sistema VATS. si tienes buen nivel Buena suerte, entonces la pistola combinará perfectamente con las ventajas "Daño crítico" y "Banco de ataques críticos".

La apariencia y las características del arma serán diferentes para cada jugador: se generan aleatoriamente antes de recibir la pistola.

Comisaría de policía de Cambridge

A medida que avanza hacia el sur, hacia Diamond City, captará una onda de radio que pide ayuda desde la comisaría de policía de Cambridge. Sigue el marcador allí para encontrar un escuadrón de la Hermandad del Acero emboscado que detiene el ataque de los demonios. Después de ayudarlos, habla con el líder, Paladin Dance. Te pedirá que recojas algunos equipos de Arkjet Systems, un edificio lleno de sintetizadores.

Señor justo

Afortunadamente, el propio Paladin Dance te ayudará en esta tarea. Lleva una servoarmadura y empuña esta arma láser en particular. Después de completar la misión "Llamado a las armas", Dans recompensará generosamente al GG proporcionándole esa misma arma y también se ofrecerá a unirse a la Hermandad del Acero. Si quieres obtener la Armadura de Caballero, independientemente de si quieres unirte a la Hermandad del Acero o no, visita la aeronave de la facción con Dance.

Hacha de Grognak

Es posible que haya escasez de municiones de armas de uso frecuente, por lo que tendrás que buscar una alternativa. buena arma lucha cercana. Esta hacha causa un daño decente y causa sangrado. En ninguna parte se menciona que tiene uno de los costos de puntos de acción más bajos para atacar a través del sistema VATS.

Ubicación de Hubris Comics

El hacha está escondida en una vitrina cerrada con llave (Nivel de Hack "Maestro") detrás del mostrador en el primer piso del edificio Hubris Comics, cerca del mono. Al principio el edificio estará vacío, pero pronto aparecerán demonios salvajes. Recomendamos preparar cuidadosamente y quizás tirar 1 o 2 cócteles Molotov en la parte trasera de la tienda cuando lleguen los enemigos.

Hacha de Grognak

Nudillos de poder viciosos

Esta arma cuerpo a cuerpo causa un daño decente. Los ataques furtivos con él te permitirán destruir a la mayoría de los enemigos promedio.

Nudillos de poder viciosos

En medio de Boston Common hay un estanque de cisnes, en el que habrá un enorme mutante apodado el Cisne. Tendrás que destruirlo para conseguir el arma. Esto no es tan fácil de hacer si el nivel de dificultad es superior al fácil.

estanque de cisnes

Lleva contigo granadas y cócteles Molotov e intenta mantener la distancia durante toda la batalla. Confunde al Cisne corriendo alrededor del árbol más cercano, atacando con todo lo que tienes. Una gran opción sería un lanzacohetes. Busca en el cadáver del gigante para conseguir un arma.

Escopeta terrible

La mayoría de las escopetas que encuentras en el juego se caracterizan por una velocidad de disparo lenta, tiempo de recarga, alcance deficiente y una pequeña cantidad de balas en el cargador. La única excepción es la Dread Shotgun. En primer lugar, su cargador tiene capacidad para 32 balas a la vez. También se caracteriza por un alto daño, especialmente considerando el alcance y la habilidad especial, que aumenta el daño en un 25% al ​​disparar a las extremidades.

Libertalia

Está ubicado en un asentamiento de asaltantes llamado Libertalia, en el agua al noreste del aeropuerto. Mire el barco en la cabina del capitán, está justo encima de la caja. Si decides completar la cadena de misiones del Instituto, una de las misiones te llevará a este lugar. Sin embargo, ¡la Dread Shotgun se puede recoger en cualquier momento!

Escopeta terrible

Salvador

A pesar de la fácil disponibilidad de los cartuchos de 10 mm, encontrarles un uso digno sin saberlo no es tan fácil. Una pistola normal de 10 mm no es mejor opción. Pero hay una pistola "Salvador". Una mayor precisión y un uso más eficiente de los puntos de acción significan que el arma funciona bien en VATS, especialmente si la usas activamente durante las batallas. Si te gusta conducir con sigilo, el silenciador será una buena ventaja.

"Salvador" silencioso

Para obtener armas, sigue el camino de la libertad para establecer una conexión con el Metro. Completa la misión "Undercover" con Deacon, que implica infiltrarte en un antiguo escondite subterráneo. En agradecimiento, recibirás esta pistola del diácono (más precisamente, te permitirá quedártela).

Si te gustan las carabinas, entonces necesitas el Guardián del Guardián. Cada disparo son en realidad dos balas disparadas en lugar de una. Se consume un cartucho, pero, por otro lado, recibes una penalización en la precisión.

Bóveda 81

Se trata de una carabina de combate especial con la que podrás infligir daños absurdos. Invierte puntos de habilidad en las ventajas Gun Fanatic y Marksman y esta arma te permitirá matar a casi todos los monstruos que encuentres en la Commonwealth en 1 o 2 disparos.

Alexis Peines

Alexis Combs vende el rifle por 3000 cápsulas. El NPC está ubicado en el Refugio 81, al este de la ciudad y al sur de Beantown Brewery. El exclusivo "Refugio 81" es un búnker funcional real en el que se llevan a cabo investigaciones médicas. Para ganarse la confianza y acceder al interior, debes entregarles tres bloques nucleares o pedir ayuda y ganar gracias a tu carisma durante la conversación.

Guardián del supervisor

chico grande

El Big Boy es similar al arma pesada Fat Man, pero es capaz de disparar dos proyectiles a la vez. Pero la mejor parte de esto es que utilizas una minicarga nuclear por disparo, liberando efectivamente dos: la legendaria propiedad "Doble disparo". Se trata de proyectiles raros y caros, por lo que esos ahorros serán más útiles que nunca. Cuando luches contra supermutantes, debes apuntar a sus cabezas.

chico grande

Puedes comprarle esta arma a Arturo Rodríguez en el Diamond City Market. ¡Pero es MUY caro! Empieza a guardar desde el principio del juego si quieres conseguirlo lo antes posible. Puede ser prudente invertir algunos puntos de habilidad en ventajas que mejoren la eficiencia comercial.

criolador

El arma se basa en tecnología criogénica, que te lleva 200 años al futuro. Esta arma es capaz de congelar a tus oponentes. Básicamente, es lo opuesto a un lanzallamas: disparas a baja altura y media distancia no con fuego, sino con frío.

Algunos enemigos más duros pueden ser completamente inmunes a los efectos del Cryolator. Recibirás el arma junto con una cantidad decente de municiones, pero encontrar otras nuevas será extremadamente difícil.

criolador

Por otro lado, el arma en sí no es tan difícil de encontrar: está ubicada en el Refugio 111, del que escapas al comienzo del juego, en la oficina del conserje, donde activas los controles manuales de la puerta en la terminal de la computadora, sobre la mesa. El desbloqueo requiere un alto nivel de habilidad de piratería, pero existe un truco muy conocido que te permite conseguir un arma. Para ello necesitarás carne de perro.

Truco criolador

Tan pronto como te encuentres con Dogmeat en la gasolinera Red Rocket, regresa al refugio. Dirígete a la pequeña cabina en la entrada del refugio y presiona el pequeño botón dentro para llamar al ascensor. Tan pronto como llegue, entra y presiona el botón deseado. De esta manera bajarás. Una vez dentro, dirígete a la oficina del cuidador, donde se encuentra la jaula con el Cryolator.

Ordene que Dogmeat se siente justo frente a usted junto al gabinete cerrado con llave en la jaula con el Cryolator. Seleccione la acción "Hablar". A continuación, seleccione "Buscar", "Elementos" y Dogmeat comenzará a ladrar, indicando que hay un objeto cerca. El arma cae mágicamente del contenedor cerrado, que permanece cerrado, y termina en la boca de Dogmeat. Tómalo y unas 200 conchas.

pistola lorenzo

Las armas gamma pueden ser inútiles ya que la mayoría de los enemigos en Wasteland tienen resistencia a la radiación. Esta pistola es la pistola gamma definitiva con la ventaja adicional de una explosión telequinética que derribará y derribará a tus oponentes como si fuera una granada. Es un efecto divertido, poderoso y completamente único que hace que el arma sea efectiva incluso a pesar de su menor daño.

pistola lorenzo

Lorenzo's Gun es una de las posibles recompensas por completar la cadena de misiones para la familia Cabot en Cabot House, al sur de Bunker Hill. La misión El misterio de la Casa Cabot te llevará al sótano del Hospital Psiquiátrico Parsons en la parte norte de la Commonwealth, donde podrás elegir. Ayuda a tu hijo, Lorenzo, a regresar dentro de una semana aproximadamente y recoger la pistola fabricada.

pistola extraterrestre

Cada juego de Fallout ha incluido un desintegrador alienígena, un arma de energía rara, compacta y poderosa de origen extraterrestre. Causa un daño enorme, pero utiliza munición especial Alien Blaster, que encontrarás en cantidades de no más de 400 junto con el arma. Si maximizas el beneficio de Ciencia, puedes modificar la pistola para que funcione con baterías nucleares. ¡Esto reducirá su daño!

pistola extraterrestre

Hay muchos rumores y guías que supuestamente cuentan por qué ocurre un desastre con el platillo alienígena del que se obtiene el arma. Mucha gente cree que necesitas visitar el Refugio 75 y/o tener al menos el nivel de personaje 20. En cualquier caso, en algún momento del juego verás un rayo de luz en el cielo y escucharás ruidos que tu compañero podrá comentar. Desafortunadamente, es muy fácil pasar por alto una caída del plato.

Una vez que esto suceda, dirígete a la estación Oberland al oeste de Diamond City y dirígete al noreste hasta Beantown Brewery. Entre los árboles en llamas en la zona rocosa encontrarás una placa alienígena rota. Sigue el camino de sangre verde dentro de la "Cueva del Zetan", donde encontrarás al piloto herido. Mátalo para conseguir el arma.

kebab

Pocas armas crean un efecto más intimidante que una espada samurái en llamas. Literalmente comienza a brillar cuando comienzas a girarlo en diferentes direcciones. Tenga en cuenta que el daño energético de las llamas no se puede aumentar mejorando la fuerza y ​​los ataques cuerpo a cuerpo. En comparación con los juegos anteriores de Fallout, donde tenías que llevar una mochila entera con un tanque de combustible incorporado para usar esta espada, esta vez el tanque está ubicado. en el arma misma.

kebab

A diferencia de muchas de las otras armas de las que hablamos en este artículo, el Shish Kebab puede aparecer aleatoriamente de enemigos legendarios. ¡En este caso, recibirás exactamente la versión legendaria del arma!

Ferretería Saugas

Si esto no sucede, ve a la granja de Finch en la esquina noreste del mapa. Abraham Finch te enviará a la ubicación de Sogas Ironworks para obtener la espada familiar como parte de la misión “Fuera del fuego frito y dentro del fuego”. Lo recibirás como muestra de agradecimiento por completar la misión.

diente de kremva

Desde hace tiempo se sabe que la serie Fallout tiene algunas referencias a las obras de H. P. Lovecraft y, en particular, a sus mitos de Cthulhu. Esto es especialmente relevante en Fallout 4, ya que muchas de las historias de Lovecraft se desarrollaron en ciudades ficticias de Massachusetts como Miskatonic y Dunwich.

Salta al pozo y encuentra el arma bajo el agua. Si viniste aquí con una servoarmadura, tírala; de lo contrario, se quedará atascada en el pasaje estrecho en el fondo del pozo y no podrás sacarla.

"Presione y ore"

Se trata de una metralleta que utiliza munición calibre .45 y está equipada con todo tipo de modificaciones avanzadas, incluido un silenciador. Se puede personalizar completamente según sus gustos. El legendario atributo Explosivo que hace que el SMG sea tan apreciado hace que todas las rondas sean explosivas y causen 15 daños por disparo.

El valor se puede aumentar utilizando la ventaja Experto en demolición. Pero ten cuidado, porque tus compañeros o incluso personaje principal.

Presiona y reza

Las armas se pueden comprar en el comerciante ambulante Cricket. Si no se ha instalado en Bunker Hill, puedes encontrarlo deambulando por la Commonwealth, deteniéndose ocasionalmente en el Refugio 81, Warwick Farm y Diamond City. También es muy raro encontrar armas de otros comerciantes. Puede caer de asaltantes legendarios, lo cual es aún más raro.

Sargento Ash (Far Harbor)

Este desagradable lanzallamas no solo viene con modificaciones estándar que aumentan el daño y la munición, sino que también tiene un 20% más de posibilidades de dañar las extremidades inferiores de los enemigos. Y esto sucederá a menudo, porque el lanzallamas tiene una alta velocidad de disparo, y esta probabilidad se aplica a cada unidad de munición. Así, esta arma es una excelente opción en la lucha contra multitudes de asaltantes, supermutantes, etc.

sargento ceniza

Puedes comprarle un lanzallamas al comerciante Dejen en la colonia de sintetizadores Acadia como parte de la expansión de Far Harbor. Esta ubicación es fundamental para la trama del DLC.

Igor Patrín

Casi todas las partes de la popular serie de juegos Fallout presentaban un enorme arsenal de una amplia variedad de armas. El personaje principal podría utilizar rifles láser, escopetas, ametralladoras, ametralladoras, pistolas de plasma y muchas otras armas. Sin embargo, entre ellos siempre hubo armas verdaderamente únicas con propiedades interesantes o una potencia de fuego increíble. En este sentido, la cuarta parte numerada no es una excepción. En este artículo intentaremos decirte dónde puedes encontrar las mejores armas en Fallout 4. El artículo se actualizará constantemente a medida que se encuentren nuevas armas.

Blaster alienígena

El Alien Blaster es un arma muy poderosa que ha estado presente en casi todos los juegos anteriores de la serie. Esta arma realmente pertenece a extraterrestres que volarán a Wasteland en su enorme platillo volador. Es a los extraterrestres a quienes tenemos que quitarles este blaster en miniatura.

El primer paso es completar la tarea del Refugio 75 (algunos señalan que no es necesario completarla, pero aun así le recomendamos que vaya a lo seguro). Para llegar primero debes dirigirte a escuela secundaria Malden, ubicado al sureste de la Bóveda inicial. En el edificio encontramos la habitación donde se encuentra la jaula y accedemos al sótano.


Debes atravesarlo y luego dirigirte al noreste hasta el edificio Greentop Nursery. Luego nos dirigimos hacia el oeste hasta el antiguo pozo de drenaje (Old Gullet Sinkhole). Tienes que mirar a tu alrededor: en este momento, un platillo volante debería volar sobre la cabeza del personaje principal.


Ahora debes ir a Fort Hagen, ubicado al norte de la Bóveda 81. Luego, ve al sur desde la planta. Seguramente verás un fuego a lo lejos: se trata de una nave espacial extraterrestre ardiendo. Al llegar a la nave espacial, comienza a buscar rastros de sangre en el suelo (para los extraterrestres es verde). Te llevarán a una cueva cercana, donde te encontrarás con el extraterrestre. Mata al invitado extraterrestre y quítale el Alien Blaster.


hombre gordo

El hombre gordo representa extremadamente arma poderosa, que dispara ojivas nucleares en miniatura. No es muy preciso, pero tiene un gran radio de destrucción e inflige un daño enorme al enemigo. Genial para destruir varios enemigos a la vez. Puedes encontrarlo al comienzo del juego.

Para encontrar a Fat Man, debes salir del Refugio 111 y dirigirte hacia el este hasta el vertedero donde se eliminan los robots. Aquí podrás encontrar baterías para servoarmadura, así como el lanzagranadas que necesitamos. Es cierto que no tendrá proyectiles; deberá comprarlos a los traficantes de armas.

criolador

En el Refugio 111, en la habitación del Supervisor, puedes encontrar un poderoso cañón: el Cryolator, capaz de dispersar la niebla y congelar a los oponentes. Esta arma está guardada en una caja fuerte protegida por un candado de nivel Maestro, lo que significa que para abrirla debes tener buenas habilidades de piratería. Por tanto, al inicio del juego no podrás abrirlo. Vale la pena regresar aquí en el nivel dieciocho. Lo principal es no olvidarlo.

junktron

Seguramente ya pudiste entender por el nombre de esta arma que en forma de munición utiliza basura común, de la cual siempre hay mucha en el inventario del protagonista. Excelente ayuda en situaciones en las que el arma principal se queda sin munición. Puedes encontrar el Cluttertron al completar una misión llamada "Un llamado a las armas". Está ubicado justo en la sala de control del mecanismo de chorro.

Señor justo

Una buena pistola láser que se puede obtener en las etapas iniciales del juego (se entrega al completar la misión "Llamado a las armas"). Sin embargo, sigue siendo relevante incluso en niveles más altos. Además, este rifle tiene una excelente bonificación que duplica el daño de los ataques críticos y aumenta en un quince por ciento la velocidad a la que se llena el indicador de disparo crítico.

Nudillos de poder viciosos

Para conseguir estos increíbles nudillos de bronce, debes encontrar Swan Pond, ubicado en Boston Common, al lado de la estación Park Street. Allí tendrás que luchar contra el terrible "Cisne".

Te recomendamos que compres muchos explosivos antes de luchar contra este enemigo. Debes mantenerte alejado del jefe y arrojarle dinamita. En el cadáver del enemigo encontrarás Furious Power Knuckles, que causa 56 puntos de daño por defecto. Si tienes abierta la habilidad "puño de hierro", podrás infligir un daño simplemente monstruoso en combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, la característica principal de estos nudillos de bronce no es su alto daño, sino el aumento de este parámetro con cada golpe posterior al enemigo.

Hacha de Grognak

Puedes encontrar esta poderosa arma blanca en la vitrina de vidrio de Hubris Comics. Este edificio está ubicado cerca de Diamond City. Por defecto, el hacha de Grognak puede causar 42 puntos de daño a un enemigo. Además, provoca que el enemigo sangre y tiene una probabilidad considerable de aturdirlo por completo. Perfecto para quienes les gusta agitar algo pesado.

chico grande

Una de las pocas armas homicidas poderosas y únicas que el jugador puede comprar a los empresarios de Wasteland. Puedes encontrarlo gracias a Arturo Rodríguez, un comerciante que vende armas en la zona comercial de Diamond City. Puedes comprarlo por 13,7 mil chapas de botella (precio predeterminado).

En verdad, Big Boy es el mismo Fat Man, pero con una ventaja excelente: puede disparar dos ojivas nucleares en miniatura a la vez, creando un apocalipsis nuclear local en el páramo.

pistola kellogg

Puedes conseguir este gran "bebé" destruyendo a Kellogg en la misión "Reunión". Además del alto daño, también puede complacer al jugador con una bonificación agradable: después de cada ataque crítico, todos los puntos de acción del personaje principal se restaurarán en un segundo.

amigo fiel

Los jugadores ricos también pueden comprar un arma llamada Faithful Friend de Arturo Rodríguez. Cuesta 2,5 mil tapas de botellas y tiene un dispositivo increíblemente útil: causa el doble de daño a los enemigos con una escala de vida completa. Si mejoras tu ataque furtivo, tus enemigos morirán con un disparo exitoso.

La espada de Shem Drawn

Puedes conseguir esta maravillosa espada después de completar la misión llamada "El saltamontes dorado".

La espada de Shem Drawn está hecha en un estilo antiguo y puede causar daño por radiación. Sin embargo, su ataque básico es bastante mediocre, por lo que esta espada no sirve de nada. Aunque puedes colgarlo fácilmente en la pared de tu casa, ya que luce increíblemente elegante.

Boxeador de Rockville

En la plaza comercial mencionada anteriormente en Diamond City, los jugadores pueden comprar un bate de béisbol original. Puedes encontrarlo en la pequeña tienda de Mo Cronini, ubicada a la izquierda de la tienda de Rodríguez. El Rockville Boxer se vende por 1.000 chapas de botella. Como beneficio adicional, el coste de los puntos de acción se reduce en un cuarenta por ciento.

La venganza del general Zhao

Tu personaje principal probablemente visitará un restaurante llamado "Drumlin" durante su viaje por Wasteland. En este lugar aparentemente anodino puedes comprar algunas armas blancas bastante buenas. Su ataque base es de 58 puntos de daño. Además, esta espada causa un cincuenta por ciento más de daño a los robots. Esta arma será mucho más útil que el hacha de Grognak. Sin embargo, para obtenerlo tendrás que desembolsar 2 mil chapas.

comenzó la canción

Vendido por un comerciante ubicado en Buen Vecindario. Se compra en K-L-E-O. Este lanzacohetes es ideal para luchar contra jefes humanos, ya que causa un cincuenta por ciento más de daño a los oponentes humanos. Pero esta arma cuesta 12,5 mil tapas de botellas (precio predeterminado). Sin embargo, siempre puedes intentar comerciar con el comerciante.

Complejo especial para la supervivencia.

Para recibir esta arma, debes ser parte de la Hermandad del Acero y completar cualquier tarea de esta facción. Después de un cierto período de tiempo, se te asignará una misión llamada "La patrulla perdida". Al final de esta misión, tendrás tres caminos para convertirte en el dueño de esta arma. Primero, puedes matar a Brandis y quitarle su arma. En segundo lugar, el personaje principal puede robar su arma. En tercer lugar, el jugador consigue convencerle de que regrese. Te aconsejamos dar Complejo especial Para la supervivencia de Paper, será mucho más útil en este caso.

Justicia

The Judgement es una de las mejores escopetas del juego, especialmente si la actualizas con varios módulos adicionales. Ya lo puedes encontrar en el medio del pasaje. Podrás adquirirlo por 1,4 mil chapas de botella en punto de venta Pacto (Testamento).

Voleo

¿Quieres conseguir un arma? destrucción masiva con un diseño interesante, entonces el cañón Volley es tu elección. Se trata de un cañón móvil que dispara balas de cañón reales. Esta es un arma increíblemente poderosa que se puede obtener completando una misión llamada "El último viaje de la Constitución del barco".

Diente de Kremvh

Los fanáticos de las armas blancas deberían echar un vistazo más de cerca al Diente de Kremva. Este es un cuchillo pequeño con mucho daño. Puedes encontrarlo en la mina Dunwich Bores. En el camino tendrás que luchar contra cinco demonios extremadamente agresivos. Ten mucho cuidado, hay muchos peligros escondidos en las minas.

Salvador

Esta elegante pistola se otorga al completar una misión llamada "Trabajo encubierto". Esta misión se puede realizar con el Diácono ubicado en el Metro.

El Salvador dispara balas de 10 mm y causa bastante daño. Además, está equipado con un silenciador, lo que lo hace ideal para eliminar enemigos silenciosamente. Tiene varias ventajas: aumenta las posibilidades de acertar en el modo de ataque VATS y reduce el coste de los AP (puntos de acción) en un 25 por ciento.

Presiona y reza

Si quieres sentirte como un peligroso gángster de los años 50 del siglo XX, esta metralleta se convertirá en tu arma principal. No olvides coger también la capa y el sombrero plateados. Puedes comprar Press and Pray de un comerciante llamado Cricket. Puedes encontrarla cerca del Refugio 81. Está sentada junto a una camioneta oxidada justo en frente del Refugio.

Esta metralleta tiene una buena ventaja: cuando golpea a un enemigo, las balas explotan, causando 15 puntos de daño en un área pequeña. Por lo tanto, vale la pena usar esta arma cuando se lucha contra múltiples oponentes.

Oferta especial del técnico Tom

Aquellos que prefieran acabar con los enemigos desde lejos deberían buscar este rifle de francotirador. Genial para eliminar oponentes de forma encubierta. El caso es que aumenta la probabilidad de acertar en modo VATS si aún no has entrado en la batalla, pero al mismo tiempo aumentan los costes en AP.

Probablemente ya entendiste por el nombre que puedes obtener este rifle del Técnico Tomi, ubicado en el Metro. Es cierto que no te la dará gratis: tendrás que comprar el arma. Además, para ello deberás ser amigo de Tomi.

Bola blanca de béisbol de la Serie Mundial 2076

La tienda minorista donde puede encontrar este murciélago se encuentra en una ciudad abandonada hace mucho tiempo llamada Jamaica Plain. En primer lugar, hay que subir a la iglesia local, cuya puerta está cerrada con una cerradura compleja. También puede ingresar al edificio a través del techo; solo necesita subir al edificio ubicado a la izquierda del edificio religioso.

En el salón de la iglesia encontrarás un cadáver en un banco. Registra sus bolsillos y llévate cualquier cosa inusual. Luego dirígete al edificio de administración de la ciudad (edificio grande tinte amarillento, ubicado justo enfrente de la estatua). En la planta baja encontramos un pequeño sótano. Entramos y encontramos el trastero. En su interior se encuentra una pequeña sala con un terminal de ordenador y una vitrina de cristal. En esta vitrina encontrarás un murciélago.

El murciélago no hace mucho daño, pero tiene un bonus interesante. El hecho es que existe una probabilidad considerable de que puedas lanzar a tu enemigo al aire y luego verlo caer, lo que generalmente termina con la muerte del enemigo.

carabina de virgilio

Puedes conseguir esta excelente arma si Virgil muere. Puedes atacarlo a escondidas y tomar la carabina por la fuerza, o decirle que no pudiste detectar el suero (solo se puede hacer con una puntuación de carisma alta). Con la última opción, te pedirá que le dispares.

Vale la pena usar la carabina de Virgil contra los supermutantes, ya que les causa un 50 por ciento más de daño.

Reba II

Un excelente rifle de francotirador que se puede obtener después de completar una pequeña misión de un colono de Salem llamado Barney. Lo encontrarás rápidamente, porque una vez que llegues a Salem, inmediatamente escucharás fuertes gritos y disparos. Siga los sonidos y verá a un residente local disparando a los nadadores. Una vez que completes la misión, ve con Barney. Abrirá una habitación en el sótano, donde se ubicará el rifle.

Causa un daño considerable a todas las criaturas, pero se usa mejor contra insectos y criaturas del pantano, ya que al dispararles, el daño infligido aumenta en un 50 por ciento.

gran jim

Lo creas o no, el juego incluso tiene una llave ajustable única que le da al enemigo un 20 por ciento de posibilidades de romperse una pierna. Para encontrarlo, debes ir a Walden Pond y encontrar un pequeño lago cerca del cual se encuentra. tubo de desagüe. Lo seguimos y nos encontramos en una cueva. Allí tendrás que destruir a un grupo de asaltantes. La llave en sí está en la habitación de las escaleras. Tienes que subir y acercarte a la mesa. Big Jim estará tirado cerca de la caja roja.

Tiene poca utilidad y, por lo tanto, probablemente simplemente entrará en tu colección de armas únicas.

Experimento 18-A

Armas serias para gente seria. Este poderoso rifle de plasma se puede comprar en uno de los comerciantes del Instituto. Cuesta mucho dinero, pero puedes recuperar todos los costos rápidamente robando y robando... matando a los malos y salvando a hermosas damas.

Esta arma tiene excelentes bonificaciones: la velocidad de disparo aumenta en un 25 por ciento y el tiempo de recarga aumenta en un 15 por ciento. Por lo tanto, podrás infligir un daño monstruoso al enemigo en un corto período de tiempo.

Ganador

Puedes encontrar este revólver en la estación de bombeo, que se encuentra al noreste de las tierras de cultivo de Finch. Al llegar a la estación, nos dirigimos al mando a distancia, en el que hay varios botones. Luego ingrese la siguiente combinación de números: 10 4 5 1. Luego espere hasta que se abra la puerta. En la habitación encontrarás un esqueleto, cerca del cual estará el arma que necesitamos.

Inflige un daño base bajo, pero tiene una gran ventaja: el enemigo recibe 15 puntos de daño por fuego.

Le Fusil Terribles

Buscamos Libertalia, en la que encontrarás una peculiar torreta creada a partir de partes de un barco hundido. Sube a lo más alto, donde se encuentra la cabina del capitán. Allí encontrarás una caja de madera en la que se encuentra esta escopeta.

Tiene un daño y una velocidad de disparo excelentes. Además, causa un 25 por ciento más de daño a las extremidades. Sin embargo, su retorno es considerable.

pistola lorenzo

Esta arma se puede obtener durante la misión llamada El Secreto de la Casa Cabot. Sólo lo conseguirás si decides matar a Lorenzo. Ven con Jack en siete días y él te dará esta arma.

Causa daño físico y radioactivo a los enemigos y también los hace retroceder con fuerza. Requiere munición extremadamente rara, así que usa tu arma con prudencia.

Amigo del páramo

Se puede comprar en Bunker Hill a un comerciante llamado Deb. Cuesta relativamente poco y es capaz de causar un daño enorme a cualquier criatura.

Utiliza cartuchos de 10 mm para disparar. Causa un 50 por ciento más de daño a las extremidades.

kebab

Puedes encontrar esta increíble espada ardiente en la fábrica Sagos Ironworks. Esta espada la empuña un jefe llamado Slag. Antes de que puedas llegar hasta este bandido, tendrás que enfrentarte a una docena de sus secuaces, que están armados con lanzallamas.

Además del daño normal, Shish Kebab también causa daño de fuego. Un arma excelente para quienes gustan de luchar contra oponentes a distancias cortas.

pistola de clavos

Puedes encontrar esta pistola milagrosa en el contenedor de basura de Long John. Primero tendrás que encontrar un pequeño carruaje azul que esté volteado de lado. Tiene trampilla en el suelo. Debe abrir el mapa de ubicación e inmediatamente verá una entrada con la inscripción "Refugio". Sin embargo, no podrá abrirlo. El primer paso es conectarlo a la electricidad. Seguimos el cable hasta el generador y lo activamos. Luego volvemos a la escotilla y entramos. Allí, sobre la mesa, encontrarás una pistola de clavos.

Esta arma causa mucho daño y tiene un buen alcance. Pero lo más importante es que no necesita cartuchos, ya que es capaz de disparar clavos normales. Además, se puede modificar.

La espada de Pickman

Puedes encontrar un cuchillo inusual en la Galería Pickman. En este edificio tendrás que luchar contra una gran cantidad de asaltantes. Matamos a todos los matones y luego vamos a salvar a Pickman. Después de eso, nos dará la llave del trastero, donde se encuentra el cuchillo.

Adecuado para ataques encubiertos. Causa un daño considerable y te permite realizar ataques muy rápidos.

Se puede comprar al comerciante en el Refugio 81 (ubicado a la izquierda de Diamond City). Para ingresar al refugio debes tener 3 baterías disponibles para servoarmadura. Una vez dentro, ve hasta el final. Verá un ascensor más adelante. No entramos en él, sino que volvemos a girar a la derecha. Sigamos adelante y encontremos a Alexis Combs. Puedes comprarle el Guardian Guardian por solo 3 mil tapas de botellas.

Una gran arma que puede modificarse y convertirse en un arma asesina. Además, tiene una excelente ventaja: puede disparar un segundo proyectil al disparar.

Prototipo UP77 "Potencial ilimitado"

Un arma de energía asombrosa que no requiere munición ya que tiene munición infinita. Sin embargo, conseguir este prototipo no es fácil. Para ello, tu héroe debe poder abrir las cerraduras más complejas.

Entonces, en primer lugar, vamos a University Point a University Credit Union. Aquí debes piratear la computadora y atravesar la abertura previamente cerrada. Después de eso, entramos en una habitación con muchas cajas fuertes viejas. Debes intentar abrir la bóveda con la cerradura más difícil. Encontramos un botón en la caja fuerte. Debes presionarlo, después de lo cual se abrirá la puerta de la habitación secreta. Aquí es donde estará sobre la mesa nuestro prototipo UP77.

El juicio final

Este láser Gatling único lo porta el élder Maxson, líder de la Hermandad del Acero. Por lo tanto, solo puedes conseguirlo de dos maneras: ponerte del lado de la Hermandad y ganar la guerra, o luchar por el Instituto. EN el último caso Tendrás que matar a Maxson.

Arma increíblemente poderosa con una alta velocidad de disparo. Además, este láser Gatling tiene buen bono: Aumenta la velocidad de disparo en un 25 por ciento y el tiempo de recarga en un 15 por ciento. En general, un “must have” para los amantes de las armas energéticas.

Buenas intenciones

¿Recuerda el dicho “de buenas intenciones está empedrado el camino al infierno”? Entonces, con esta arma de energía es muy posible abrirse camino hacia el Inframundo. Para conseguirlo debes ir a un campamento llamado "Quincy Ruins" y destruir a todos los asaltantes de la zona. En algún momento conocerás a un jefe llamado Clint. Él es quien usa esta arma. Matamos al bastardo y tomamos el arma.

Su característica distintiva Se cree que los ataques críticos del cañón enfurecen a los enemigos, provocando que no puedan actuar adecuadamente. Una ventaja bastante inusual.

portador de cenizas

¿Quieres sentirte como Terminator? Entonces definitivamente deberías conseguir una minigun llamada Incinerator. Para ello, nos dirigimos al Buen Vecindario. Allí comenzará la misión "Excavación". Si al final de la misión decides matar o traicionar a Bobby, Fahrenheit te dará esta arma.

Sus características son prácticamente las mismas que las de una minigun estándar, pero a diferencia de ella, inflige 15 unidades adicionales de daño de fuego al objetivo.

El mundo de Eddie

Puedes conseguir esta arma completando la misión "Ya era hora", propuesta por Nick Valentine (la misión sólo puede iniciarse después de estudiar los recuerdos de Kellogg). El arma es utilizada por Eddie Winter, con quien tendrás que luchar al final de la misión. Lo principal es no olvidarse de registrar su cuerpo.

Un revólver bastante potente que se puede modificar. Vale la pena disparar a las extremidades de los oponentes con él, ya que les causa un 50 por ciento más de daño.

Fusil Uzel

Puedes convertirte en su propietario después de completar la misión de la historia principal. Ve con Sean y habla con él. Te pedirá que le traigas varios artículos. Dáselos a tu “hijo” y luego espera un día. Después de eso, te dará un poderoso rifle láser que no requiere munición.

Propusieron un diseñador de armas muy flexible que permite convertir cualquier cañón con recámara para cualquier cartucho en una ametralladora, carabina o rifle. Sin embargo, ¿qué opciones son las mejores? Hemos revisado todas las armas del juego y las expansiones para responder a esta pregunta. Os advertimos que el texto contiene spoilers.

Teoría de las armas de Fallout 4

Comencemos nuestra guía con un análisis de las propiedades principales que tienen las armas en Fallout 4. Comprenderlas te será útil cuando selecciones un arma o la modifiques; no todas las armas únicas en Fallout 4 se pueden comparar con una modificada correctamente. uno ordinario.

Según el daño que causan, conviene dividir todas las armas en cuatro tipos: cuanto más avanzas, menor es el daño por segundo:

  • Arma de fuego: Inflige daño balístico normal hasta el punto donde apunta la mira, pero las balas siempre tienen desviación. Para los NPC y el jugador, el daño de paso se reduce mediante la armadura, y para el Superviviente se puede reducir adicionalmente mediante habilidades.
  • Energía: aplicado mediante láseres, plasma y cañón de riel. Las armas láser pueden prender fuego al objetivo y las armas de plasma pueden convertirlo en limo. Las armas láser y de riel impactan en el punto hacia donde se dirige la mira, con mucha más frecuencia que las armas de plasma o de fuego. El Superviviente puede aumentar su resistencia mediante varias habilidades.
  • Radiación: Causa un daño significativo a humanos y animales normales, pero no tiene ningún efecto sobre robots y mutantes. Además, el daño no atraviesa la armadura si se actualiza para protegerla contra la radiación. Dado que la radiación se cuenta en una escala separada, el daño por radiación no aparece de inmediato; es necesario llenar bien al enemigo con cartuchos para que sea más probable que muera por exposición directa.
  • Venenoso: Este tipo de daño es el más difícil de predecir, ya que solo causa un daño significativo después de 2 o 3 minutos, lo cual es mucho tiempo para cualquier pelea. El veneno está completamente bloqueado por la armadura y los mutantes de la Commonwealth tienen protección parcial o total contra este tipo de daño.

Tipos de armas en Fallout 4:

  • Normal no tiene propiedades, tiene máximas posibilidades de modificaciones.
  • Legendario Tiene las llamadas “propiedades legendarias”, como daños por fuego o sangrado. Un arma tiene varias propiedades débiles o una fuerte. La última opción es preferible; las propiedades débiles serán absorbidas por la armadura y las fuertes definitivamente la atravesarán. Cae aleatoriamente de enemigos legendarios (marcados con un asterisco). Las armas legendarias no siempre se pueden modificar por completo.
  • Único- está marcado con una estrella y tiene un nombre único que no se puede cambiar. Siempre tiene algún tipo de propiedad legendaria. Estas armas se entregan al completar misiones; se pueden encontrar mientras se explora el mundo del juego o se pueden comprar a los comerciantes a un precio elevado. Esta arma está sujeta únicamente a mejoras cosméticas, como cambiar la empuñadura.

Propiedades básicas de armas legendarias, que siempre será útil contra cualquier enemigo, en orden descendente de impacto:

  • hiriente- cualquier objetivo alcanzado por al menos una bala recibe 25 unidades. daño adicional por sangrado, y el efecto afecta a los robots y mecanismos. Ignora la resistencia al daño y la armadura del objetivo. Usando esta propiedad, puedes cortar a un enemigo con una docena de balas y dejarlo sangrar, mientras pasas al siguiente. Este daño se acumula especialmente bien cuando se usan escopetas o miniguns.
  • Poderoso- El daño a todo tipo de enemigos aumentó en un 25%. No vale la pena hacerlo primero porque es extremadamente raro y el efecto en sí depende del poder base del arma. Para un arma débil, aumentar el daño en una cuarta parte no ayudará tanto como 15 a 25 unidades adicionales de daño de otra propiedad.
  • Incendiario- Prende fuego al enemigo, causando 15 daños por fuego. Similar a la propiedad "dañina", pero no tan poderosa.
  • Explosivo- la bala explota, causando 15 unidades de daño de área. Le permite alcanzar un objetivo si está escondido detrás de una cobertura disparando a la superficie al lado del objetivo. Puede resultar útil en la etapa inicial del juego, pero luego es más rentable golpear al enemigo.
  • herida- Causa un 50% más de daño a las extremidades. Existe la posibilidad de arrancarlo o dañarlo;
  • irradiando- el objetivo recibe 50 unidades de radiación, por lo que cada disparo reduce la barra de Salud. No afecta a los robots.
  • Plasma- causa 10 unidades de daño energético adicional del plasma (no requiere cartuchos de plasma), cualquier disparo tiene la posibilidad de convertir al enemigo en limo.
  • Provocativo Inflige el doble de daño a objetivos con plena salud, ideal para iniciar una pelea.
  • Infinito- Disparar no requiere recargar el cargador, pero se desperdicia munición. Útil para rifles de francotirador o carabinas, pero se vuelve inútil cuando aparece la misma arma con una propiedad legendaria más ventajosa.
  • Znáharskoye Inflige 30 puntos adicionales de daño por veneno durante 10 segundos.
Esto está lejos de lista completa, así que no te olvides del estilo que utilizas. Por ejemplo, para asesinatos sigilosos puedes beneficiarte de las propiedades legendarias asociadas con VATS.

Practica el uso de armas en Fallout 4

Y aunque las opciones anteriores para clasificar las armas son oficiales, es más eficaz dividir las armas por el tipo de cartucho utilizado y describir los límites del arma que se construye en base a él.

Veamos las diferencias entre cartuchos. Empecemos por las armas de fuego:

  • cartucho calibre .38- la munición más común utilizada en pistolas y ametralladoras al comienzo del juego. Alcance de disparo limitado, daño bajo. En niveles altos, el alcance de uso de las armas construidas sobre la base de este cartucho se limitará al combate a distancia directa con oponentes débiles.
  • cartucho calibre .44- Munición rara y potente para revólveres y sus modificaciones. Prácticamente no se utiliza debido al alto retroceso y la baja velocidad de disparo de las armas tipo revólver.
  • Cartucho de 10 mm- una munición potente y moderadamente extendida, utilizada sólo en un arma: pistolas de 10 mm. Debido a esto, al final del juego pierde incluso ante el calibre .38 en eficiencia, pero al principio estas pistolas (especialmente con propiedades legendarias) serán el último argumento en la batalla.
  • cartucho calibre .308- una munición bastante común, las armas basadas en ella serán notablemente más poderosas que el calibre .38 y te permitirán destruir objetivos blindados en combate cuerpo a cuerpo. A medio alcance, causa un daño significativo a objetivos desarmados, pero a medida que aumenta el alcance, la precisión del fuego disminuye.
  • cartucho de 5 mm Sólo se utiliza en la Minigun. Munición barata y relativamente común, puedes conseguir varios miles simplemente recogiéndola de los cadáveres de los enemigos. Se consume muy rápidamente y causa poco daño incluso a corta distancia. Dado que la Minigun en sí es un arma débil, no tiene ningún valor práctico al final del juego o en un nivel alto de dificultad.
  • cartucho calibre .45 Ampliamente distribuida en la Commonwealth, se le puede llamar munición de carabina universal. Inflige un buen daño a media distancia a objetivos blindados, las armas basadas en él causan un daño excelente al disparar a la cabeza y las extremidades de objetivos tenaces bien blindados o mutantes legendarios.
  • cartucho calibre .50 Es raro, hay pocas gotas de los enemigos, si lo usas con frecuencia, tendrás que comprar más constantemente. Le permite realizar disparos con confianza a larga distancia; las armas basadas en él solo pueden ser rifles de francotirador con diferentes miras ópticas. Puedes fabricar una pistola o una carabina s.50, pero debido al retroceso serán de poca utilidad en combates intensos.
  • cartucho de escopeta utilizado en todo tipo armas de ánima lisa y escopetas de combate, especialmente buenas para combates intensos a corta distancia. Ampliamente distribuido en la Commonwealth, pero se consume muy rápidamente.
  • cartucho de 5,56 mm Sólo se utiliza en un arma: el rifle de asalto. Es muy raro, hay pocos enemigos en la Commonwealth de los que se pueda recolectar y es caro para los comerciantes. Una carabina basada en ella tiene un daño y una precisión excelentes, lo que le permite disparar incluso a largas distancias.
Veamos los cartuchos de armas de energía. Recuerda siempre que el uso de armas de energía desenmascara completamente al personaje:
  • batería nuclear- Una munición ampliamente disponible en la Commonwealth, no deberías tener problemas para adquirirla o recolectarla. Requerido para el funcionamiento de toda la gama de armas láser: pistolas, ametralladoras, carabinas, rifles de francotirador, lo que se logra mediante el uso de diversas modificaciones. El daño también aumenta a medida que subes de nivel, pero requiere puntos de habilidad.

    Debido a la mecánica del disparo, disparar a largas distancias puede resultar complicado; recomendamos utilizar armas láser a distancias directas o de combate cuerpo a cuerpo. Además, el daño infligido disminuye con la distancia o debido a la niebla. Tampoco se recomienda limitar la capacidad del cargador: es mejor disparar más tiros con daño promedio y precisión promedio que unos pocos tiros con alta precisión y daño alto.

  • carga de plasma- Munición bastante rara en la Commonwealth, se puede comprar a muchos comerciantes, pero solo se puede recoger de los cadáveres de los tiradores. Al igual que con un láser, gracias a las modificaciones puedes fabricar una pistola, una ametralladora, una carabina o un rifle de francotirador con un solo cañón. Pero el daño causado por ellos casi siempre será el mayor de su clase. Esto se compensa con el hecho de que cada coágulo de plasma liberado tiene una baja velocidad de vuelo y, en algunos casos, este tipo de armas pueden resultar inútiles.

    El plasma destruye fácilmente robots, vehículos y oponentes con servoarmadura, especialmente a corta distancia. El daño a las criaturas y supermutantes de la Commonwealth es menor.

  • cartucho electromagnético de 2 mm Se utiliza sólo en un arma: el Railgun. La munición es muy rara, prácticamente no se vende en la Commonwealth y tiene la forma de una aguja alargada, lo que afecta la percepción del disparo. Railgun diseñado como una opción poderosa rifle de francotirador para el final del juego, lo es. Las modificaciones solo ajustan el disparo y el retroceso.

Después de revisar cuidadosamente todas las armas del juego y los complementos, elegimos solo aquellas que causan daño garantizado, independientemente del tipo de enemigo, su armadura y resistencia al daño. Pocas opciones de armas cumplen todos estos requisitos:

  • Pistolas - 4 opciones;
  • Rifles de asalto y metralletas: 5 opciones;
  • Mosquetones - 3 opciones;
  • Escopetas - 1 opción;
  • Rifles de francotirador: 3 opciones;
  • Varios exóticos, incluidas armas pesadas y cuerpo a cuerpo.

Las mejores armas de Fallout 4: pistolas

Para aprovechar al máximo las pistolas, debes actualizar la ventaja Duelista. En el nivel cinco, las pistolas no automáticas causan un 100% más de daño y es más probable que sus disparos desarmen al enemigo e incluso puedan herirlo. Sin embargo, mejorar esta rama no siempre es racional, ya que las ametralladoras y carabinas son más efectivas que las pistolas en combates intensos.

pistola calibre 10 mm

Por lo tanto, en la primera posición de la lista se encuentra una pistola automática normal de 10 mm, muy común en la Commonwealth, y un jugador de nivel 4-15 puede instalarle modificaciones. Recomendamos inflarlo de la siguiente manera:

Hay muchas modificaciones, si realizas mejoras constantemente, el arma no se quedará atrás de la creciente complejidad de los enemigos al comienzo del juego.

La pistola te permitirá llevar a cabo combates efectivos a daga o a distancia directa, tiene un bajo costo por disparo en VATS y la presencia de una propiedad legendaria (de manera óptima: hiriente, incendiaria, explosiva, paralizante) solo será una ventaja.

Blaster alienígena

Esta arma es única, existe en una sola copia y no tiene propiedades legendarias. Dispara plasma azul que viaja más rápido que el plasma verde normal. Para obtener el arma, el personaje debe tener nivel 20 o superior, luego aparecerá un OVNI que cae en el cielo sobre la Commonwealth. Todo lo que queda es completar la misión más simple para encontrarlo, luego rastrear al alienígena y recoger el arma: