Los juegos para una compañía de adultos están activos. Juegos para una compañía divertida

"Kompromat"

Este concurso de cómic se realiza con la participación de matrimonios. Los hombres, numerando, escriben en una columna los diez nombres de los animales que les vienen a la mente (pueden ser cualquier representante de la flora y la fauna). Por supuesto, todo esto se hace en secreto para las esposas. Ahora las esposas están haciendo lo mismo. Posteriormente, el presentador pide a las esposas que continúen la frase que él empezó, añadiéndole la palabra escrita por su marido en la hoja (las palabras se pronuncian en el orden en que están escritas). Entonces tu marido:

♦ Cariñoso, como...

♦ Sociable, como...

♦ Fuerte como...

♦ Sonriendo como...

♦ Limpio, como...

♦ Valiente como...

♦ Amoroso, como...

♦ Hermosa como...

Luego el marido lee en voz alta a los representantes de la fauna elegidos por su esposa. Entonces tu esposa:

♦ En transporte como...

♦ Con compañeros de trabajo como...

♦ Con familiares como...

♦ En la tienda es como...

♦ En una cafetería o restaurante como...

♦ En casa es como...

♦ ¿Cómo le va al jefe...?

♦ En la cama como...

♦ En una compañía amigable como...

♦ En el consultorio del médico, ¿cómo...?

¡Tienes garantizada una risa sana tanto del público como de los propios participantes del concurso!

"Afeita a tu ser querido"

A todos los hombres que se ofrecen como voluntarios para participar en el concurso se les entregan globos inflados al límite con caras divertidas dibujadas, sobre los que el presentador aplica crema de afeitar. Ahora se anuncian las condiciones de la competencia: los hombres sostienen la pelota por su base desde abajo, y las mujeres en este momento deben "afeitar" las pelotas con una navaja desechable. Se recomienda al presentador tener una toalla a mano, ya que el globo podría estallar...

"Adivina"

Los invitados sentados a la mesa se dividen en dos equipos: de un lado y del otro de la mesa. En cada equipo, los jugadores eligen un líder. Se determina el tema del juego, que está asociado con el evento que se celebra, es decir, "El cumpleaños y todo lo relacionado con él".

El primer equipo piensa en una palabra sobre un tema determinado, y el líder del primer equipo “tete-a-tete” le dice esta palabra al líder del otro equipo, y él, a su vez, debe intentar representar esta palabra con la ayuda de expresiones faciales, gestos y otros movimientos corporales a sus jugadores en el equipo. Quienes adivinan tienen derecho a hacerle preguntas y el presentador puede asentir con la cabeza para mostrar si están pensando correctamente o mal.

Tienes 3 minutos para adivinar la palabra. Si los jugadores no completan la tarea, se les multará: ¡cantarán una canción en honor al cumpleañero!

"Encuentra el alfiler"

Se selecciona una pareja (no necesariamente de sexos opuestos) para participar en el concurso. Los jugadores están uno frente al otro. El presentador les venda los ojos y luego se fija un alfiler grande en la ropa de cada participante. Los jugadores deben encontrar el pin en la ropa de su oponente lo más rápido posible, pero al mismo tiempo tratar de no revelar el suyo.

“Dame un poco de avena”

Los jugadores se dividen en parejas: un hombre y una mujer, con los ojos vendados. La tarea de las mujeres es alimentar a sus compañeros con sémola o cualquier otra papilla. La primera pareja en completar la tarea gana la competencia.

"Nabo del nuevo milenio"

Se invita a participar en el concurso a tres jóvenes y tres niñas. El sexo más fuerte se sienta en una fila en el quinto punto, abriendo las piernas y doblándolas por las rodillas, o simplemente cruzándolas, con las manos apoyadas en el suelo detrás de la espalda; estas serán "camas". Las niñas se sientan al lado de los jóvenes, ya sea entre ellos o con las piernas cruzadas. Las niñas ahora son "nabos". Es recomendable que los “nabos” mantengan las manos delante de ellos, doblándolas por los codos y juntando los dedos. El presentador será un “Michurinite”: deberá caminar entre las “camas” e intentar adormecer su vigilancia con conversaciones. Tan pronto como las "camas" se distraigan, los "Michurinets" deben intentar sacar el "nabo" de las "camas". Al mismo tiempo, el hombre - la "cama" debe tener tiempo, quitando las manos de detrás de la espalda, para agarrar el "nabo" sin regalarlo, entregándoselo así al "hombre Michurin". Por qué agarrará el "nabo": ¡así resultará!

"Enrollar el huevo"

Para jugar necesitas un huevo crudo y un par de participantes: una niña y un joven. La esencia del juego es que el participante y el participante deben hacer rodar este huevo a través de la ropa del otro. En este caso, es necesario enrollar el huevo de acuerdo con ciertas reglas: el joven enrolla el huevo a través de la blusa o vestido de la niña (de la manga derecha a la izquierda), y la niña enrolla el huevo a través de los pantalones para su pareja. (respectivamente, desde el borde de la pernera derecha hasta el borde de la pernera izquierda).

Sin mencionar la sensibilidad de este juego, los jugadores deben seguir dos reglas.

En primer lugar, debes sujetar el huevo firmemente con la palma de la mano, ya que podría caerse y romperse.

En segundo lugar, no aprietes el huevo con demasiada fuerza: existe el riesgo de aplastarlo, lo que quizás sea incluso más desagradable que dejarlo caer. En cualquier caso, sacar un huevo crudo triturado de una pernera o de una manga del pantalón es un trabajo minucioso y poco agradable, ya que en este caso no se pueden evitar muchos lavados.

Sería mejor si los jugadores lograran demostrar suficiente destreza para evitar consecuencias tan desagradables...

"Vamos a conocernos mejor"

El concurso es ideal para una empresa de personas desconocidas. Cualquiera puede participar en él, y cuantos más participantes, mejor. Cada uno de ellos va al centro de la sala y se para para que todos los invitados puedan verlo claramente, después de lo cual comienza una historia detallada sobre sí mismo. Dice todo lo que considera necesario, sin embargo… no pronuncia una sola palabra. ¿Cómo es esto?, preguntas. Es muy sencillo: expresiones faciales, gestos, palabras, lo que quieras, pero sólo sin la ayuda de las palabras. Y no seas astuto: ¡escribir sobre ti en papel y dejar que los invitados lo lean está estrictamente prohibido!

Aquel cuya “historia” a los invitados les gustará más que a los demás, cuya historia sobre sí mismo resulta ser la más divertida e interesante, es declarado ganador y recibe un premio.

"Tres frases preciadas"

El anfitrión declara con seguridad que ninguno de los invitados podrá repetir tres frases cortas después de él: ya no están tan sobrios.

Como regla general, los invitados comienzan a objetar, diciendo que lo harán fácilmente. Para interrumpir la discusión, que todavía se desarrolla "de manera amistosa", el presentador selecciona cinco o seis personas entre los polemistas más entusiastas para conocer sus habilidades oratorias y demostrar que tienen razón.

El presentador, fingiendo que le cuesta encontrar las palabras, dice pensativamente: “Hoy hace un tiempo maravilloso”. Los participantes en el juego, por supuesto, repiten fácilmente esta breve frase después de él. El presentador supuestamente se avergüenza y pronuncia otra frase, más vacilante y pensativa: “El sol brilla intensamente”. Los participantes en el juego repiten esta frase tan fácilmente como la primera. Y ahora el presentador exclama alegremente: “¡Pero eso está mal!” Los invitados están confundidos, comienza una aclaración que amenaza con prolongarse. Habiendo elegido un momento conveniente, el anfitrión admite: "¡Pero esto está mal!". y fue la tercera frase sencilla que pronunció.

"Camarera y cliente"

Se selecciona una pareja para el concurso: un hombre y una mujer. El presentador venda los ojos de ambos participantes, tras lo cual a la mujer (será camarera) se le da un vaso de vodka y un sándwich, y al hombre (él hace el papel de cliente) se le sienta en una silla.

Cuando se completen los preparativos, el “cliente” deberá “hacer un pedido” pronunciando las palabras de la firma: “¡Camarero! ¡Vodka!

La esencia del juego es que un "camarero" con los ojos vendados debe beber y alimentar a su "cliente", que tampoco puede ver nada. Hacer esto, por supuesto, será muy difícil. Por lo tanto, no se puede evitar untar al “cliente” con pasta para sándwich. Solo puedo aconsejarle que lleve algo para ese sándwich que no esté demasiado sucio o, en el peor de los casos, que sea fácil de lavar.

En lugar de vodka, puedes tomar cualquier bebida.

Parece que cuando los invitados se reúnan para ver el vídeo, el “cliente” y la “camarera”, que no se vieron durante el partido, serán los que más se reirán.

Durante las vacaciones, también puede utilizar juegos activos de carácter deportivo (por ejemplo, "Bag Run" y muchos otros). Estos juegos desarrollan resistencia y cualidades físicas en una persona. En cada fiesta habrá gente imprudente que no ve la hora de canalizar su energía en alguna parte. Los juegos siguientes son bastante adecuados para esto. Pero requerirán mucho espacio libre. La condición óptima para este tipo de juegos es el aire fresco.

"Carrera de sacos"

El juego involucra equipos con el mismo número de jugadores. Para jugar necesitarás dos bolsas. Los participantes deben meterse en bolsas y saltar una distancia predeterminada dentro de ellas y regresar. Gana el equipo que complete la tarea más rápido.

"Lelo"

Se trata de un juego nacional de Georgia, cuyo nombre se traduce como "campo". La tarea de los jugadores es correr con el balón hacia el lado contrario, ubicado al otro lado del campo. En el juego participan dos equipos. El número de jugadores puede llegar hasta 15 personas. Al comienzo del juego, los equipos se paran en círculo, luego se lanza la pelota y comienza el juego. Uno de los jugadores atrapa el balón y comienza a avanzar hacia el oponente. El oponente puede tomar la pelota por cualquier medio excepto por los francamente groseros.

"Nocauts"

En el juego participan dos equipos. El área de juego se divide en dos mitades, que pertenecen a los equipos. Uno de los jugadores se pone al lado de su oponente y se coloca detrás de todo el equipo. Tiene que lanzar pelotas a su equipo, pero él mismo no puede patearlas. La tarea del equipo es utilizar el balón para sacar de la cancha al mayor número posible de oponentes. Gana el equipo que elimine a todos sus oponentes.

"Defensor"

Los participantes forman un círculo y, mediante sorteo, determinan quién será el defensor y quién será el principal. El principal y su defensor se sitúan en medio del círculo formado. Los participantes comienzan a lanzarse la pelota entre sí e intentan noquear la principal. La tarea del defensor es proteger al jugador principal de ser golpeado por el balón. Si esto sucede, el participante ocupa el lugar del principal y puede elegir su propia defensa o dejar al defensor anterior. Y el juego continúa.

"Sobres"

Para este juego, debes elegir un líder que supervisará la correcta finalización de las tareas. Los jugadores se dividen en varios equipos. Cada equipo recibe cinco sobres en los que están escritas las tareas. Por ejemplo: primera tarea: sentarse 50 veces; Segunda tarea: recitar un poema sobre pájaros, etc. Además, los equipos deben encontrar los cinco sobres restantes. Para hacer esto, debe completar las tareas correctamente. El equipo que complete todas las tareas antes que los demás es el ganador. El ganador recibirá un premio en forma de tarta.

"¡Saltemos!"

Los equipos participan en el juego. Cada participante debe saltar sobre una pierna hasta el poste y regresar. Quien complete la tarea más rápido gana. Para dificultar la tarea, puedes colocarlo junto a un pequeño tobogán. Luego, los participantes deberán saltar cuesta arriba y cuesta abajo.

"¡Rompe la pared!"

El juego se juega en invierno, cuando afuera hay mucha nieve. Se erige un muro de pequeña altura y grosor con nieve. Los participantes también necesitarán un palo de aproximadamente 0,5 m de largo. Cada participante debe lanzar su palo de modo que atraviese la nieve.

"Pelotas de tenis y bandeja"

El líder forma dos equipos, cada uno de tres participantes, y cada uno recibe una pelota de tenis. Los primeros jugadores (titulares) también reciben una bandeja. Cuando se les ordena, los primeros jugadores colocan la pelota en la bandeja y caminan rápidamente hacia la bandera y regresan. Pasa la bandeja al siguiente participante. Él recorre la misma distancia, pero con dos balones, por tanto, el tercer jugador con tres. Gana el equipo que haya completado esta tarea más rápido.

"Equilibrio"

Para jugar necesitarás dos sillas colocadas a cierta distancia una de la otra. Sobre ellos se coloca un gran palo redondo, capaz de soportar el peso de una persona. En diferentes lados de las sillas, las manzanas se colocan sobre soportes bajos en forma de triángulo. El participante se sienta en el medio del palo y sostiene otro palo en sus manos para mantener el equilibrio. La tarea del participante es derribar las manzanas de las gradas. Si un participante pierde el equilibrio, puede poner un palo en el suelo y apoyarlo. Gana el participante que derribe todas las manzanas y se quede en el palo. Si un participante derriba todas las manzanas pero no logra aguantar, el resultado no se cuenta.

"Al escondite"

El participante que conducirá se selecciona mediante sorteo. Le cierran los ojos, lo ponen de cara a la pared (lugar de juego) y comienza a contar hasta 50. Los demás participantes se esconden en ese momento. Una vez que el conductor haya abierto los ojos, los participantes no tendrán que esperar hasta que los encuentren. La tarea de todos es llegar al lugar de juego más rápido que el conductor. Quien no lo haga será el conductor del próximo juego.

"Tapas"

Este juego desarrolla la destreza y la capacidad de calcular un golpe. Antes de comenzar el juego, debes dibujar un círculo e insertar un palo en el medio. Se coloca una cubierta de plástico sobre el palo. Los jugadores se paran a una distancia de 1,5 m del palo e intentan derribar al que está en el palo con otra tapa. Pero debes derribarlo para que quede fuera del círculo dibujado. Quien lo logra obtiene 5 puntos. El ganador es el que anotó. más agujas.

"Anillo"

El juego desarrolla la vista y la destreza de los participantes. Para jugar necesitarás palos de 0,5 m de largo y anillas. Si el juego se juega al aire libre, los palos se clavan en el suelo, si se juega en el interior, se fijan en una cruz. Los participantes se dividen en equipos. La tarea de cada equipo es poner tantos anillos como sea posible en un palo. En la primera etapa, la distancia entre el lanzador y el palo es de 1 m, en la segunda etapa - 2 m, en la tercera - 3 m. Al final de las tres etapas, se revela el equipo ganador.

"zancos"

En el juego participan dos equipos. En el campo de juego, a cierta distancia entre sí, se colocan anillos multicolores. Los jugadores deben pararse sobre zancos y caminar por el campo de juego, golpeando tantos aros de colores como sea posible.

"Dos piernas"

Las parejas participan en el juego. A cada participante de la pareja se le ata una pierna y se le asigna la tarea de saltar a la bandera y regresar. Las parejas saltan cogidas de la mano. La pareja que llegue primero a la meta se considera ganadora.

"Peleas de almohadas"

Los participantes se sientan en un tronco e intentan derribar a su oponente con un golpe de almohada. Quien caiga queda fuera de la pelea.

"Pelea de gallos"

Para jugar, dibuja un círculo de 2 m de diámetro. Dos participantes se colocan en el centro del círculo y, apoyándose en una pierna, toman la otra por el talón con la mano. En esta posición, intentan empujar a su oponente fuera del círculo. Está prohibido usar las manos.

"Viceversa"

Los participantes se colocan en fila y repiten todos los movimientos del conductor que está delante de ellos, exactamente al revés. El participante que comete un error cambia de lugar con el conductor.

"Empujadores"

En el juego, se dibuja en el suelo un círculo con un diámetro de aproximadamente 1,5 m y en su interior hay un círculo más pequeño. Los participantes se paran alrededor de un gran círculo, se toman de la mano e intentan empujar a su vecino hacia el área restringida. La zona prohibida es el espacio entre los círculos grandes y pequeños. Los participantes pueden entrar en el círculo pequeño. Cualquiera que entre en el área restringida será eliminado del juego.

"Pasar y no tocar"

Los jugadores se dividen en varios equipos. Cada equipo tiene banderas frente a ellas; los participantes deben pasarlas con los ojos cerrados y no derribarlas. Cuando los primeros participantes de cada equipo comiencen a caminar, los equipos deben indicarles en qué dirección ir. Cuando los equipos comienzan simultáneamente a dar pistas a sus jugadores, ninguno de ellos puede entender hacia dónde moverse.

"Doblar el sol"

El juego se basa en equipos. Primero, se dibuja un círculo a cierta distancia de cada equipo. Cada jugador del equipo recibe un bastón. Y luego, uno a la vez, sobre dos piernas, deberás saltar al círculo dibujado y colocar tu palo para que el equipo acabe formando el sol. El ganador del juego es el equipo que completó la tarea antes que el resto.

"Formas"

El juego se juega en equipos. Los miembros del equipo se toman de la mano con los ojos cerrados. El presentador pide a los equipos que representen varias figuras, como un círculo, un cuadrado, etc. El equipo que represente la figura incorrectamente es eliminado del juego.

"¡Arrastrar!"

Los chicos participan en el juego. Se atan con una cuerda, pero a distancia, y se coloca un premio delante de cada uno. Cada joven debe alcanzar el premio y así atraer a su oponente a su lado. Gana el participante que se lleve primero el premio.

También puedes organizar un tira y afloja. Los participantes se dividen en equipos y se paran a ambos lados de la cuerda. Cuando se les ordena, toman la cuerda en sus manos e intentan tirar de sus oponentes más allá de la línea trazada de antemano. Gana el equipo más fuerte.

Puedes tirar sin cuerda. Para ello, todos los miembros del equipo se alinean y se toman por la cintura. Los primeros participantes de esta "locomotora" de diferentes equipos se dan la mano. Cuando se les ordena, los participantes atraen a los oponentes a su lado.

"Juego de anillos"

El juego se juega al aire libre. A una distancia de los participantes, se coloca un palo entre los árboles y se le colocan anillos. Los participantes se ponen zancos, llegan a los árboles e intentan recoger los anillos, mientras sus oponentes intentan detenerlos. El que consiga más anillos será el ganador.

También puedes jugar al fútbol sobre zancos. Se forman equipos, todos los participantes se paran sobre zancos y comienzan a jugar al fútbol.

Pasa un buen rato en compañía divertida amigos organizando un campeonato inusual. Los juegos son importantes no sólo para los niños, sino también para los adultos, porque pueden unirnos aún más. Además, esta es una excelente manera de ayudar a nuevos amigos a unirse al equipo, en lugar de quedarse solo contra la pared toda la noche. Hemos seleccionado 10 juegos populares que te permitirán pasar un buen rato. En nuestro artículo encontrarás una variedad de entretenimiento que entrena la mente y desarrolla la flexibilidad del cuerpo.

Cuando se trata de juegos para una gran empresa, muchos recuerdan en primer lugar "Mafia", que conquistó el mundo entero y ganó muchos seguidores. Para jugar al detective intelectual, necesitarás una baraja de cartas especiales, que puedes comprar en Internet o dibujar tú mismo. También puedes crear tus propias plantillas de mapas y encargar su impresión en cualquier edición. Bueno, si las opciones anteriores no te convienen, toma las tarjetas más comunes y acuerda con tus amigos qué roles les asignarás. Por ejemplo: espadas - Mafia, as de espadas - Jefe de la mafia, sota de corazones - Doctor, rey de corazones - Comisionado, etc. Para evitar que los jugadores se espíen entre sí, es recomendable usar máscaras o cintas para la cabeza tan pronto como la ciudad se duerma.



La esencia del juego.
Hay tres bandos en el juego: la mafia, los civiles y los maníacos. El objetivo del mafioso es matar jugadores por la noche y ejecutarlos durante el día, haciéndose pasar por buenos héroes. El objetivo de los Ciudadanos es encontrar y ejecutar a la mafia. Un maníaco es una persona obstinada que mata a todos indiscriminadamente.
Personajes
EN versión clásica Hay personajes activos y pasivos. El líder es un personaje pasivo que no influye en el transcurso del juego, pero coordina las acciones de todos sus participantes.
Personajes malvados: Mafia (consiste en el Jefe y sus secuaces), Maniac.
Buenos personajes: Comisionado, Doctor, Ciudadanos Pacíficos.
Los ciudadanos pacíficos son jugadores pasivos: duermen por la noche, pero pueden votar durante el día, enviando a la muerte a aquellos que no les agradan.
La mafia se despierta por la noche.
El jefe de la mafia elige a la víctima a la que golpear. Si el Jefe muere, otro mafioso toma su puesto.
El maníaco ataca a cualquier jugador por la noche.
El comisionado puede controlar a cualquier jugador por la noche. Si la mafia o el maníaco acuden a este jugador, el cheque del comisionado ahuyenta a los criminales y salva la vida del jugador.
El Doctor también hace su movimiento por la noche y puede curar a cualquiera (un jugador), cancelando el movimiento asesino de la Mafia o Maniac.

Progreso del juego

El juego se divide en intervalos: día y noche. El primer día, el anfitrión distribuye tarjetas a los jugadores, tras lo cual comienza la primera noche. La primera noche (por orden del líder), los jugadores se despiertan por turnos y le hacen saber quién tiene qué papel. La mafia se conoce y descubre quién obtuvo el papel de jefe. Todos los jugadores se despiertan durante el día. El presentador describe brevemente los hechos de anoche. Por ejemplo: “La mafia atacó, pero la visita del comisario ahuyentó a los bandidos. El maníaco se burló brutalmente de su siguiente víctima toda la noche, pero el Doctor logró salvar al pobre hombre”. Estas pistas permiten a los jugadores descubrir a su oponente. A esto le sigue una votación, durante la cual cada jugador puede proponer un candidato para su ejecución. Estudiando atentamente los argumentos y los sospechosos, es posible identificar a los mafiosos, ya que suelen ser unánimes en las votaciones del día. Sin embargo, los jugadores inteligentes saben cómo lucirse, acusándose unos a otros durante el día (pero sólo si un compañero claramente no está en peligro de ejecución). Después de la ejecución, se revela la carta del asesinado y todos ven su papel. Luego cae la noche sobre la ciudad y los jugadores activos vuelven a actuar. El juego termina con la victoria de los Pacíficos si todos los Mafs y Maniacs mueren. La mafia gana cuando sigue siendo mayoría. Con una combinación exitosa de circunstancias, Maniac puede ganar, quedándose solo con un jugador pasivo.

Además de la trama clásica, hay muchas opciones de juego diferentes. Le recomendamos que elija al amigo más creativo y con un excelente sentido del humor para el papel de Anfitrión. En tus concursos, puedes utilizar referencias a varios libros y películas. Por ejemplo, se ha vuelto popular una historia sobre vampiros y hombres lobo, donde el Conde Drácula desempeña el papel del Jefe, el Dr. Frankenstein cura enfermedades y el Comisionado se convierte en Helsing o Buffy. Cuantos más amigos tengas, más personajes podrás introducir en el juego, ¡lo que lo hará aún más divertido!

El emocionante juego "Twister" te dará una razón para reírte de las posturas incómodas de tus amigos y, al mismo tiempo, hacer ejercicio, porque durante el juego tendrás que agacharte, alcanzar con los brazos y las piernas los colores multicolores. Haz círculos y trata de mantener el equilibrio.

Progreso del juego

El presentador hace girar una flecha especial, dándole a cada jugador una pose determinada (por ejemplo, mano izquierda al círculo verde, el pie derecho al círculo amarillo, etc.). El ganador es el jugador que logra permanecer en el campo cumpliendo todas las órdenes del líder. Si un jugador toca la superficie del campo en el lugar equivocado, queda automáticamente eliminado del juego.

Uno de los entretenimientos juveniles más populares en el extranjero es el juego "Pregunta o deseo". Para determinar la cola de jugadores, puedes usar punteros (por ejemplo, una botella) o transferir el turno en el sentido de las agujas del reloj.

Progreso del juego

El jugador A ofrece al jugador B una de dos opciones: una pregunta o un deseo. Si el jugador B elige una pregunta, el jugador A puede preguntarle cualquier cosa. Si el jugador B elige un deseo, el jugador A puede pedir cualquier cosa. Es mejor que las parejas casadas no jueguen, porque las preguntas pueden resultar demasiado personales y complicadas. Esta diversión es más adecuada para chicos y chicas solteros.

El cuestionario de detectives, que desarrolla el ingenio y la imaginación, es una variación del popular juego "Danetki".

Progreso del juego

El presentador describe una situación (la mayoría de las veces es un robo o un asesinato) y usted, utilizando la lógica y la imaginación, intenta comprender lo que sucedió. La clave de la solución siempre está en el problema mismo.

Ejemplos de acertijos

1) El cuerpo de un hombre fue encontrado en medio del desierto, con una mochila tirada a su lado. El hombre estaba absolutamente sano, ni el hambre ni la deshidratación le provocaron la muerte. ¿De qué murió?
La respuesta: la clave de la solución es la mochila en la que estaba el paracaídas, y el pobre murió porque el paracaídas no se abrió.

2) El cuerpo de un guardia de seguridad es encontrado en medio del supermercado. El hombre no fue atacado; no murió por enfermedad. Sólo había un cartel a su lado. ¿Qué pasó?
La respuesta: probablemente hayas notado carteles en las tiendas que dicen "Piso mojado". Es evidente que el guardia resbaló en el suelo mojado y se golpeó al caer.

3) Cerca del campo de deportes se encontró a un hombre que murió en circunstancias misteriosas. No hay heridas visibles en su cuerpo. Los detectives vieron una pelota cerca. ¿Qué pasó?
La respuesta: una pelota de baloncesto pesada, que salió volando de la cancha, golpeó al pobre tipo en la cabeza.


Este juego tiene muchos nombres y probablemente estés familiarizado con él. Ganó especial popularidad después del estreno de la película Bastardos sin gloria.

Progreso del juego

Cada participante escribe un nombre en una pegatina (un personaje literario, un personaje de película o persona real). Las hojas se distribuyen entre los jugadores (el jugador no debe ver las palabras en su hoja) y se pegan a la frente. Al hacer preguntas a otros participantes, el jugador debe adivinar su personaje. Las preguntas sólo pueden responderse “sí” o “no”.

Ejemplo de acertijo
Jugador 1: ¿Soy humano?
Jugador 2: No.
Jugador 1: ¿Soy el héroe de la película?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Escupo fuego?
Jugador 2: Sí.
Jugador 1: ¿Soy el dragón Drogon?
Jugador 2: Sí.

La ronda la gana el jugador que dé la respuesta correcta haciendo el menor número de preguntas.

"Black Box" es una variación del juego "¿Qué? ¿Dónde? ¿Cuándo?”, donde en lugar de la clásica caja negra se utiliza una caja negra. La peculiaridad del juego es que todas las preguntas y respuestas son algo frívolas: están relacionadas con el sexo, la bebida, etc. En la versión televisiva no se oirían preguntas así.

Progreso del juego

El presentador hace una pregunta relacionada con el objeto que se encuentra en la caja negra. Después de un minuto, los jugadores deben responder la pregunta. Por cierto, no es necesario utilizar una caja negra; puede ser condicional.

Pregunta de ejemplo para "ChSh"
Los actores del popular musical "Cats" colocan micrófonos debajo de sus mallas. Los artistas suelen bailar y (para protegerse del sudor) usan ESTO en los micrófonos. Pregunta de atención: ¿qué hay en la caja negra?
Respuesta: condones.


Este cuestionario te permitirá poner a prueba tu erudición y competir en tu velocidad de pensamiento.

Progreso del juego

Uno de los jugadores (que se pierde esta ronda) pide un deseo bien conocido al anfitrión. eslogan, proverbio o dicho. El presentador informa la cantidad de palabras en una oración determinada. Los jugadores deben adivinar la frase haciéndole al anfitrión tantas preguntas como palabras haya en la frase. Las preguntas y respuestas pueden ser absolutamente cualquier cosa. Sin embargo, cada respuesta puede constar de una sola frase y debe contener 1 palabra de la frase oculta.

Ejemplo de acertijo
Presentador: La frase contiene 3 palabras. El jugador puede hacer 3 preguntas.
Jugador: ¿Qué hora es ahora?
Anfitrión: Mire la pared donde cuelga el reloj.
Jugador: ¿Hay vida en Marte?
Anfitrión: Los científicos no están de acuerdo sobre este tema.
Jugador: ¿Quién tiene la culpa?
Anfitrión: La raíz del problema está oculta a nuestros ojos.
Respuesta: El aforismo de Kozma Prutkov "Mira la raíz" está oculto.

Seguramente todos conocéis muy bien el juego “Cocodrilo”, durante el cual un participante muestra en silencio la palabra oculta a un grupo de jugadores que adivinan. En el falso "Cocodrilo" las reglas son algo diferentes.

Las emocionantes misiones del estilo "Encuentra una salida a la habitación" se han convertido en uno de los entretenimientos más de moda. En casi cualquier ciudad hay salas de misiones donde (por una tarifa moderada y no tan razonable) te montarán un espectáculo completo.

Progreso del juego

El equipo está encerrado en una habitación desconocida, de la que debe escapar en un determinado período de tiempo. Los jugadores buscan acertijos y pistas sobre varias cajas secretas con nuevas llaves. Habiendo resuelto todos los problemas, el equipo encuentra la llave principal que abre la puerta a la libertad. Si tienes una habitación espaciosa y una imaginación inagotable, puedes idear tú mismo un escenario de misión. Reúne a tus amigos, déjales pistas y observa cómo afrontan la tarea.

"Literball" - juego para adultos al estilo de “quién beberá más que quién”. Los historiadores afirman que sus diversos análogos han existido desde tiempos inmemoriales en todos los rincones del planeta. Quienes deseaban medir su capacidad para beber más que sus oponentes aparecieron tan pronto como la humanidad inventó bebidas alcoholicas. Dicen que juegos similares Me gustaron especialmente los antiguos griegos y Pedro I. En los países de la CEI, los llamados. “Damas borrachas”, en las que en lugar de fichas blancas y negras se utilizan vasos con vodka y coñac o vasos con cerveza clara y oscura. Tan pronto como te "comas" la ficha de tu oponente, debes beber el contenido de este vaso y retirarlo del tablero. Los jugadores más avanzados prefieren Drunken Chess. Para el juego, se dibujan siluetas de piezas de ajedrez en los vasos con un rotulador.

Sin embargo, “Drunken Checkers” y “Drunken Chess” solo pueden ser jugados por 2 personas, por lo que consideraremos una opción para un grupo más concurrido. Estamos hablando de un juego para estudiantes llamado "Beer Ping Pong" (o "Beer Pong").

Progreso del juego

Necesitarás vasos de plástico, una mesa, una pelota de ping pong y cerveza. Mucha cerveza. Los participantes se dividen en 2 equipos. El juez vierte la cerveza en vasos y los coloca igualmente a ambos lados de la mesa, alineando los vasos en forma de triángulo. Los competidores se turnan para lanzar la pelota al vaso del oponente. Si la bola cae en un vaso, el jugador que golpea bebe cerveza de ese vaso, retira el vaso vacío de la mesa y tiene derecho a lanzar nuevamente. Gana el equipo con mayor precisión, habiendo vaciado todos los vasos del oponente.

Atención: el pasatiempo favorito de los estudiantes puede provocar intoxicación por alcohol. Le recomendamos que tome vasos más pequeños, para que luego no sienta un dolor insoportable por su hígado muerto sin rumbo.

En vacaciones y días festivos nos gusta relajarnos o viajar con amigos. Para que sus vacaciones sean más divertidas y emocionantes, aprenda algunos juegos geniales, que os ayudará a reír mucho, ejercitar vuestro cerebro una vez más y aprender mucho unos de otros. No requieren ningún accesorio especial, ¡así que adelante!

1. sombrero

Todos los participantes proponen diez palabras, las escriben en hojas de papel y se las ponen en un sombrero. Y entonces comienza la diversión: en un tiempo limitado, los jugadores se turnan para intentar explicar, mostrar o dibujar las palabras que encuentran, y todos los demás intentan adivinarlas. Los más exitosos reciben puntos de victoria, honor, gloria y una medalla colgada del cuello.

2. Asociaciones

Todos se sientan en círculo, y alguien dice cualquier palabra al oído de su vecino, debe decir inmediatamente al oído del siguiente su primera asociación con esta palabra, el segundo habla con el tercero, y así sucesivamente, a lo largo de la cadena. , hasta que la palabra vuelva a la primera. Si conviertes un "elefante" en una "stripper", considera el juego un éxito.

3. Conóceme

Varias personas se sientan en fila. El presentador debe, con los ojos vendados, reconocer mediante el tacto a la persona oculta entre los sentados. Además, puedes adivinar por diferentes partes del cuerpo, por ejemplo, por el brazo, las piernas, el cabello, dependiendo de hasta dónde esté dispuesto a llegar cada uno.

4. cocodrilo

Se trata de un juego popular en el que, mediante gestos, movimientos y expresiones faciales, los participantes muestran la palabra oculta y los demás jugadores intentan adivinarla. El conductor tiene prohibido pronunciar palabras o emitir sonidos, usar o señalar objetos circundantes o mostrar letras o partes de una palabra. El afortunado es el que adivina qué estamos hablando de, en la siguiente ronda él mismo representa la palabra, pero de otra manera.

5. pepino

Se selecciona un líder y todos los demás forman un círculo muy cerrado, literalmente hombro con hombro. Las manos de los jugadores deben estar detrás de ellos. La esencia del juego es pasar un pepino a tu espalda sin que el anfitrión se dé cuenta y darle un mordisco en cada oportunidad. Y la tarea del presentador es adivinar en qué manos está el pepino. Si el líder acierta, el jugador que atrapó ocupa su lugar. El juego continúa hasta que se come el pepino. ¡Es muy divertido!

6. Contacto

Al presentador se le ocurre una palabra y les dice a los demás jugadores la primera letra de esta palabra. Por ejemplo, se concibió la palabra catástrofe: la primera letra "K". A cada uno de los demás jugadores se le ocurre una palabra que comienza con esta letra e intenta explicar a los demás qué está haciendo exactamente sin nombrarla. Si uno de los jugadores entiende exactamente qué palabra quiso decir el que explicó, entonces dice "¡Hay contacto!" y ambos (el que explicó y el que respondió) empiezan a contar en voz alta hasta diez, y luego cada uno dice su propia palabra. Si la palabra coincide, el presentador nombra la segunda letra de la palabra y el juego continúa, solo que ahora debes inventar y explicar la palabra con la ya dada. letras iniciales. Si la palabra no coincide, los jugadores continúan intentando encontrar y explicar una nueva palabra.

7. Danetki

Buena diversión detectivesca. Danetka es un rompecabezas de palabras, una historia confusa o extraña, parte de la cual el presentador cuenta y el resto debe reconstruir la secuencia de los hechos. Sólo se pueden hacer preguntas que puedan responderse con “Sí”, “No” o “Irrelevante”, de ahí el nombre del juego.

8. Nunca he...

Con este juego podrás conocer mejor a la gente. Las fichas de este juego son cualquier objeto, como monedas, palillos, etc. El juego comienza así: el primer participante dice algo que nunca ha hecho en su vida (“ Yo nunca..."). Todos los demás participantes del juego que hayan hecho esto deben entregarle una ficha a este jugador. El ganador es el que al final del juego tiene más gran número papas fritas.

9. Guardián secreto

Un juego muy emocionante y extremadamente alucinante. El presentador piensa en una frase, eslogan o cita conocida por todos los participantes. Nombra el número de palabras que contiene. Luego, los jugadores le hacen al “guardián” cualquier pregunta que puedan tener. Cada respuesta debe contener una palabra de la frase oculta. La respuesta debe estar contenida en una frase. Al analizar las respuestas del presentador, los jugadores dan su versión del "secreto".

10. fanta

Un buen juego de niños. Los jugadores recogen uno de cada artículo y lo guardan en una bolsa. Un jugador tiene los ojos vendados. El presentador saca las cosas una por una y al jugador con los ojos vendados se le ocurre una tarea para la cosa sacada, cuyo propietario debe completarla. Las tareas pueden ser muy diferentes: cantar una canción, bailar o caminar con el hierro.