Hacer cuchillos élficos. Fabricación de cuchillos élficos Armas nórdicas antiguas

Las armas en el mundo de Skyrim se dividen en tres clases: armas de dos manos, armas de una mano y armas a distancia. Las armas de una mano golpean rápidamente y causan un daño promedio, las armas de dos manos son más lentas, pero causan más daño. El arco es un arma. a distancia, que dispara flechas.
Las armas de una mano incluyen:
. Élfico, Acero, Orco, Vidrio, Ébano, Daédrico, Hueso dracónico y Hierro espadas .

Orco, Acero, Élfico, Ébano, Daédrico, Dwemer, Hueso de Dragón, Vidrio maza A .

Hierro, Élfico, Vidrio, Ébano, Daédrico, Acero celestial, Hueso dracónico, Combate enano, Orco, Combate de acero y Combate nórdico ejes

Dwemer, Orco, Ébano, Acero, Daédrico, Vidrio, Élfico, Hueso de Dragón, Hueso Celestial, Hierro dagas .

Las armas de dos manos incluyen:

Hueso dracónico, Daédrico, Ébano, Nórdico, Celestial, Orco, Acero, Hierro, Dwemer, Élfico, Vidrio espadas de dos manos.

Hueso dracónico, Hueso de ébano, Hueso de hierro, Hueso dwemer, Hueso élfico, Hueso de orco, Hueso de vidrio, Hueso daédrico, Hueso de acero martillos de guerra .

Hierro, Hueso de Dragón, Daédrico, Acero, Orco, Ébano, Dwemer, Acero Celestial, Norte, Vidrio ejes .

Los arcos incluyen:

Largo, Ébano, Daédrico, Hueso Dracónico, Cazador, Élfico, Orco, Nórdico, Vidrio y Enano arcos .

Además, uno de los tipos de armas son bastones magicos .

Entonces como encontrar buena arma El juego es bastante difícil, puedes facilitar este proceso usando los siguientes trucos:

Obtención de las armas necesarias:

player.additem [código_arma] [cantidad]

Ejemplo: player.additem 000139A3 1 - obtén 1 hacha de vidrio de una mano

Conjunto de armas imperiales:

00013841 - arco
. 000135B8 - espada
. 000139A5 - Arco

Conjunto de armas élficas

0001399E - daga
. 0001399C - hacha de batalla
. 000139A0 - maza
. 000139A1 - espada
. 000139A2 - martillo de guerra
. 0001399F - gran espada
. 0001399D - arco

Conjunto de armas de vidrio.

000139A7 - Espada a dos manos
. 000139AA - Martillo de guerra a dos manos
. 000139A9 - Espada de una mano
. 000139A3 - Hacha de una mano
. 000139A8 - Maza
. 000139A4 - Hacha de dos manos
. 000139A6 - Daga

Conjunto de armas daédricas:

0001DFEF - arco de petrificación - Posibilidad de paralizar al objetivo +6 seg.
. 0001DFCB - hacha de tormenta - +30 unidades. daños eléctricos; resta 15 unidades. magia.
. 0001DFE9 - arco de invierno - daño por frío +30 unidades. ya la reserva de fuerza -30 unidades.
. 0001DDFB - hacha infernal - daño por fuego +30 unidades. prende fuego al enemigo. 0001DFF2 - arco de trueno - daño eléctrico +30 unidades; - 15 unidades la magia del enemigo.
. 000139B5 - arco
. 000139B6 - daga
. 000139B4 - hacha
. 000139B7 - espada a dos manos
. 000139B3 - hacha de batalla
. 000139B9 - espada
. 0001DFE6 - arco infernal -. daño por fuego +30 unidades y prende fuego al objetivo.
. 000139B8 - maza
. 000139BA - martillo de guerra
. 0001DFFC - Arco Sagrado - Los no-muertos de nivel 40 y menos caen en vuelo durante 30 segundos.

Conjunto de armas dwemer:

00013995 - arco
. 00013993 - hacha de batalla
. 00013996 - daga
. 00013998 - maza
. 00013997 - espada de dos manos
. 00013999 - espada
. 00013994 - hacha

Armas orcas

0001398D - arco
. 0001398F - espada a dos manos
. 00013990 - maza
. 0001398E - daga
. 0001399A - martillo de guerra
. 0001398C - hacha
. 00013991 - espada
. 0001398B - hacha de batalla

Conjunto de armas de ébano

000139AF - espada a dos manos
. 000139AC - hacha de batalla
. 000139AE - daga
. 000139B1 - espada
. 000139B2 - martillo de guerra 000139B0 - maza
. 000139AB - hacha
. 000139AD - arco

Paquete de armas rebeldes

000CADE9 - espada
. 000CEE9B - arco
. 000СС829 - hacha
. 00013992 - martillo de guerra

Armas nórdicas antiguas

0001C864 - martillo
. 0002C66F - espada
. 000AE087 - brezo geas
. 000236A5 - espada a dos manos
. 0002C672 - hacha

Conjunto de armas de ruiseñor

000F6527 - cuchilla
. 000F652C - arco

Conjunto de armas de hoja

0003AEB9 - espada

Conjunto de armas únicas con bonificaciones.

000AB704 - Bastón "Staff of Holdir": calma a los oponentes durante 60 segundos o captura su alma después de la muerte si son más débiles.

000F1AC1 - "Dragon Scourge" - daño a dragones +40 unidades. ; . Daño eléctrico +10 unidades.

000A4DCE - Bloody Thorn Staff: llena la piedra del alma cuando el enemigo muere en 3 segundos.

0001C4E6 - "Axe of Sorrow" - quita 20 unidades. la reserva de fuerzas del enemigo.

0010076D - Bastón “Bastón de Hevnorak” - Durante 30 segundos. causa 50 daños. daños por rayos por segundo y también se aplica a las superficies.

000F8317 - Personal Enfriador - +30 unidades. daño por frío; Posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 segundos.

0009FD50 – “La furia del Águila Roja”-. daño de fuego +5 unidades y prende fuego al enemigo.

00035369 - Bastón “Bastón de Magnus” - - 20 unidades. magia por segundo si el enemigo no tiene magia + absorbe su salud.

000F5D2D - "Pale Blade" - daño por frío +25 unidades; -50 de resistencia; toma vuelo durante 30 segundos.

00053379 - “Feroz” -. Daño por frío +15 unidades y -15 unidades. para reservar fuerzas.

00094A2B - Daga “Phantom Blade” para daño adicional +3 unidades. ignorando la armadura enemiga.

000B3DFA - Bastón Chalky's Eye: una explosión de fuego causa 40 daños. Daña en un radio de 4,5 m y prende fuego al objetivo.

000E5F43 - "Bastón de Yurik Goldurson": inflige 25 daños. daño y -50 unidades. magia.

000AB703 - "Curse of the Red Eagle" - Prende fuego a los muertos vivientes de nivel 13 e inferiores y los hace huir durante 30 segundos.

000B994E - "Valdar's Lucky Dagger" - probabilidad de golpe crítico +25%.

000956B5 - Maza de Wuuthrad: causa más daño a los elfos.

0006A093 - bastón "Bastón de Tandil" - Las criaturas y personas de nivel 12 e inferior no pelearán contigo durante 60 segundos.

El mod agrega un nuevo conjunto de armas élficas al juego: espadas, dagas, arcos y flechas de una y dos manos. Básicamente, todas las armas son un poco más rápidas (por ejemplo, las flechas tienen menos gravedad que las del juego. Todas las armas tienen un ligero efecto de brillo, excepto las flechas). La base está tomada del mod Elven Weaponry, pero mezclada con otras espadas de una y dos manos.

Razón para crear este mod:
El antiguo mod (Elven Weaponry) en la versión 0.05 se convirtió en texturas HD, pero nadie vio la diferencia: solo aumentó el tamaño del mod.
Mi intención era principalmente hacer texturas más nítidas y detalladas, pero con un tamaño de archivo mucho más pequeño.
También decidí tomar armas de la fragua y distribuirlas entre enemigos de todo el mundo y ponerlas en cofres.
Estoy cansado de las listas interminables de elementos de la forja que sólo el jugador y el compañero pueden usar.

Cómo llegar:
1. Las flechas se pueden crear en una fragua o encontrar.
2. Las armas se pueden crear en la forja o encontrarlas en los enemigos (también en cofres por encima del nivel 20)
Además, si eres demasiado vago para mirar, puedes hacerlo.

¡Atención! Ten en cuenta que el mod requiere algo de tiempo en el juego antes de que puedas encontrar elementos de los enemigos.
La mejor manera es esperar de 2 a 3 días para que el mod se active por completo.
Intenté distribuir los artículos cerca de zonas pobladas, pero no verás ningún guardia con estas armas.

Requisitos:
Skyrim 1.9.32.8
guardia del alba
nacido de dragón

Compatibilidad:
Esta no es una actualización del mod Elven Weaponry, sino un mod completamente independiente.
No los instales juntos, el resto debería ser compatible.

Instalación:(Manualmente o vía )
1. Desempaquete el archivo y coloque la carpeta de fecha en la carpeta del juego, reemplazando los archivos.
2. Actívalo en el lanzador y juega.

Eliminación:
Elimine el archivo ESP y otros archivos de las carpetas de mallas/texturas.

Descripción: El mod agrega un nuevo conjunto de armas élficas al juego: espadas, dagas, arcos y flechas de una y dos manos.
Básicamente, todas las armas son un poco más rápidas (por ejemplo, las flechas tienen menos gravedad que las del juego). Todas las armas tienen un ligero efecto de brillo, excepto las flechas. La base está tomada del mod Elven Weaponry, pero mezclada con otras espadas de una y dos manos.

Cómo llegar:
1. Las flechas se pueden crear en una fragua o encontrar.
2. Las armas se pueden crear en la forja o encontrarlas en los enemigos (también en cofres por encima del nivel 20)

Requisitos:
Skyrim 1.9.32.8
guardia del alba
nacido de dragón

Compatibilidad:
Esta no es una actualización del mod Elven Weaponry, sino un mod completamente independiente.
No los instales juntos, el resto debería ser compatible.

Instalación:(Manualmente o mediante Mod Organizer)
1. Desempaquete el archivo y coloque la carpeta de fecha en la carpeta del juego, reemplazando los archivos.
2. Actívalo en el lanzador y juega.

Eliminación:
Elimine el archivo ESP y otros archivos de las carpetas de mallas/texturas.



Dos cuchillos forjados al estilo élfico.

Dificultad de fabricación: ★★★★☆

Tiempo de producción: un par de días.

Materiales disponibles: ██████████ 100%


Decidí dedicarme a la forja por mi amor por las armas blancas y al mismo tiempo por el mundo de las películas, los juegos y los libros de fantasía. Esto es exactamente lo que pasó =)


  • Primavera
  • Alambre de aluminio
  • Muere el trasero de abedul
  • Aceite de linaza
  • barniz para carpintería
  • amoladora angular
  • Fragua
  • Alicates
  • Martillos de diferentes tamaños.
  • Yunque
  • Cincel de herrero
  • máquina de esmeril
  • Ruedas de lijado de diferentes tamaños y granos.
  • Tornillo
  • Papel de lija
  • Brújula
  • Marcador
  • Perforar
  • Taladros para metales
  • Taladros para madera
  • Rompecabezas
  • Terminar de cortar archivos
  • Varilla para hundir remaches
  • Baño de agua
  • Cepillar
  • Día abrasador

    Preparativos


    En primer lugar es necesario limpiar nuestro resorte del óxido, si lo hubiera, utilizando una lija manualmente, o ir más de una manera sencilla y límpielo de óxido con una amoladora angular o un taladro. A continuación, debemos marcar el futuro espacio en blanco de la espada élfica, habiendo realizado previamente cálculos en función del tamaño de la espada que necesitamos, esto se puede calcular fácilmente usando proporciones; Y al final, corte un trozo del resorte del tamaño requerido con una amoladora angular, PERO es importante que corte el resorte solo a lo ancho, porque si lo corta a lo largo, existe la posibilidad de que la futura parte cortante de la hoja o la culata se quemarán.

    Creando la forma básica de las palas.

  • La pieza de trabajo se cortó a lo largo con un cincel de forja calentando la pieza de trabajo. Después de dividir la pieza de trabajo en dos partes aproximadamente iguales, comencé a darle forma lentamente, es decir. Comenzó a "sacar" la pieza de trabajo, quitar la punta, el mango, la parte cortante, la culata, etc.

    ¡Importante! Se utilizaron martillos de diferentes tamaños y tamaños para diferentes tipos de trabajo. en diferentes formas percutor, por lo que se utilizó un pequeño mazo para sacar la pieza de trabajo; se utilizó un martillo con un percutor esférico para darle una forma redondeada a la culata y al mango.

    También es importante asegurarse de que las incrustaciones que se forman cuando se calienta el metal no se forjen en la pieza de trabajo, porque entonces aparecen irregularidades y abolladuras, y lo más probable es que la hoja pierda fuerza y ​​​​las incrustaciones de dureza se pueden eliminar con un cepillo de metal o; una espátula, a quién le conviene.

    ¡Importante! Después del proceso de forja, es necesario realizar el recocido y la normalización, lo que significa arrojar la pieza de trabajo a la fragua, enterrarla más profundamente en las brasas y fundirla hasta el infierno...


    Es broma, por supuesto, es necesario tirarlo y enterrarlo, pero después de cerrar el suministro de aire, todo esto es necesario para un endurecimiento uniforme posterior. Esto es lo que pasó después de varias horas de forjar


    Slesarka 1
    Procesé las piezas de trabajo con una máquina de esmeril casera sobre varias ruedas abrasivas y ruedas de esmeril de láminas. En en esta etapa Saqué los biseles de las hojas, porque no me atrevía a marcarlos durante la forja, porque los espacios en blanco eran bastante delgados; dedujo la forma final de las palas.


    Paso 3 Enfriamiento y revenido


    El endurecimiento se realizó con la misma fragua. Calentó la pieza de trabajo a un estado no magnético, que se comprobó con el imán más común, y la calentó en aceite mineral, que se calentó a unos 60 grados para reducir el valor de la bolsa de vapor. Las vacaciones las pasamos en un horno eléctrico a 200 grados.


  • Esta etapa se convirtió en un verdadero tormento, interesante, pero aún así una puta, porque las cuchillas resultaron duras, difíciles de procesar y al mismo tiempo se calentaban terriblemente. En esta etapa completé el esmerilado y pulido final de las hojas, además de afilarlas con discos de lija de láminas y discos de fieltro con pasta Goi, se hicieron agujeros en los mangos para futuros revestimientos (se “mataron” 4 brocas durante este proceso ). En general, no es un escenario sino un auténtico infierno, aunque no sin algunas vueltas de tuerca.

    hacer manijas

    Decidí no preocuparme demasiado por los mangos de los cuchillos y hice los forros con la culata de abedul, que no era la mejor mejor idea en cuanto a la selección del material, ya que el tronco seco del abedul se agrieta y revienta durante el procesamiento. Tuve que trabajar con mucho cuidado y durante mucho tiempo. Los espacios en blanco se cortaron con una sierra de calar y se perforaron agujeros para los remaches. Después de instalar los revestimientos, lo que me resultó, lamentablemente, no fue muy bueno, ya que estaba oculto, es decir. las extensiones para la cabeza del remache estaban cortadas demasiado profundamente. A continuación, procesé los mangos con discos de pétalos y papel de lija hasta que estuvieron completamente listos. Y esto es lo que pasó al final.