کارپووا مدرسه ورزشی منطقه ای شطرنج A.E. Karpov A

چگونه مات زدن را با دو اسقف یاد بگیرید. چرا دو تا نه یک؟ یک اسقف، حتی در گوشه تخته، نمی تواند مات کند. علاوه بر این، پادشاه به راحتی اسقف را فریب می دهد، زیرا او از مورب آن در امتداد مربع هایی با رنگ متفاوت عبور می کند.
از آنجایی که یک اسقف نمی تواند شاه را محدود کند، و شاه و اسقف نمی توانند مات کنند، پس واضح است که دو اسقف و شاه باید با هم کار کنند.

طرح شطرنج - چگونه با دو اسقف مات کنیم

الف. یک تور فیل ببندید.

در دو حرکت اول، اسقف ها یک (NET) تشکیل دادند که شاه سیاه (ماهی قرمز) هرگز از آن خارج نخواهد شد.
1. Cc1–d2 Kpe5 - f5
2. Cf1–e2 Kpf5–e4
3. Kpe1–f2 Kpe4–d4
پادشاه سفید به اسقف ها نزدیک می شود و هر سه قطعه در یک ردیف کنار هم قرار می گیرند.

ب. بافتن.
دو فیل باید دوتایی راه بروند، انگار که خرطوم خود را در هم قفل کرده باشند. دیدی دخترا چطور موهاشونو می بافتن؟ حرکت فیل ها شبیه دم خوک است.
اسقف ها در امتداد فایل های "d" و "e" حرکت می کنند تا زمانی که به مربع های d6 و e6 برسند. پادشاه سفیدپوست از حرکت اسقف ها در امتداد خط "f" حمایت می کند.

چرا موها را می بافند؟به ماهی قرمزبه ساحل بکش ببینید که فیل ها تحت رهبری شاه چگونه کار می کردند.

ماهیگیر، شاه، باید جلو برود. 4. Kрf2–f3!بدجوری 4. Ce2–d3؟ Kрd4:d3و چیزی برای بافتن دم خوک وجود نخواهد داشت، اما 4. Cd2–е3 Kрd4–с3ماهی از تور می پرد.
چگونه اشتباه نکنیم؟!اگر شاه سیاه «سمت چپ» باشد، با شاه «راست» جلو می رویم! اگر پادشاه سیاه "به سمت راست یا در مرکز" باشد، ما با اسقف "چپ" به جلو حرکت می کنیم! فهمیدی کی باید بره جلو؟!
4. Kpf2 – f3! Kрd4 - d5
شاه سیاه باید عقب نشینی کند.
5. Cd2 – e3 Kpd5 – d6

فیل ها را با دقت بکشید - "دم خوک" نباید از هم بپاشد. اشتباه 5 خواهد بود. Ce2–d3؟ Kpd5–d4و پادشاه سیاه به اسقف های محافظت نشده حمله خواهد کرد. هیچ ایرادی در آن وجود ندارد، اما شما باید "عقب نشینی کنید" و زمان را تلف کنید.
6. Ce2 – d3 Kpd6 – e5
شاه برگشت و با جسارت در مقابل سه نفر ما ایستاد. اگر او شجاع است پس ما هم شجاع هستیم.
اسقف با بهره گیری از حمایت شاه، شجاعانه به جلو حرکت می کند. و شاه سیاه باید عقب نشینی کند.
7. Cd3–e4 Kpe5–d6
8. Kpf3–f4 Kpd6–e6
9. Ce3–d4 Kpd6–e6
ارقام ROWS را در خط 4 افقی تراز کردند.
10. Cd4–e5 Kpe6–e7 11. Ce4–d5 Kpe7–d7 12. Kpf4–f5 Kpd7–e7 13. Cd5–e6 Kpe7–d8 14. Ce5–d6 Kpd8–e8 15. Kpf5–f8(dKpe8–е )

ج. فیل ها قیطان را بافته کردند - قسمت دوم طرح تکمیل شد.
حالا توجه کنید که پادشاه به کجا رسید. او یا روی d8 یا e8 است. نکته اصلی این است که به موقع متوقف شوید و بعد از آن به بافتن ادامه ندهید 16. Bd6–e7??شما یک PAT دریافت خواهید کرد (با شاه روی e8) یا پادشاه درست از ساحل به دریا می‌پرد (Kpd8–c7) و باید دوباره تور را بیندازید.
حالا قسمت آخر طرح.

D. راهرو برای پادشاه - سرخ کردن "ماهی قرمز".
وظیفه سفید این است که شاه سیاه را به گوشه ای براند.

ما او را به نزدیک ترین گوشه به پادشاه خود می بریم (h8). اسقف ها به نوبت مربع به مربع را از شاه سیاه پوست دور می کنند. پنج مربعی که باید از شاه گرفته شود با فلش بالای تخته و ستاره روی آن مشخص شده است. اسقف قبلاً مربع c7 را از پادشاه گرفته است.

16. Cd6 – c7! Kpe8–f8
اگر نمی توانید اسقف را با یک حرکت به c7 منتقل کنید، در دو حرکت بروید:
16. Cd6-b8(e5) Kpd8-e8
17. Bb8–c7 Npe8–f8.
17. Ce6 – d7 Kpf8 – g8
پادشاه سیاه تلاش می کند تا لبه سفید را بدود، اما پادشاه سفید این تلاش را متوقف می کند.
18. Kpf6–g6! (آینه) Kpg8–f8 19. Cс7–d6+ Kpf8–g8 20. Cd7–e6+ Kpg8–h8 21. Cd6–e5X
مت!!!
و به عنوان یک هدیه، سرنخ های کوچکی دریافت خواهید کرد که به شما کمک می کند درس امروز را به خاطر بسپارید.

طرح شطرنج برای مات با دو اسقف

  1. تور را بریزید.
  2. بهم تابیدن و بافتن.
  3. مثلث پادشاه (انتقال).
  4. راهرو - شاه را به گوشه ای برانید.

شطرنج است بازی تختهبرای کسانی که می خواهند توسعه پیدا کنند تفکر منطقی. آن را دو نفر با قطعات مخصوص روی تخته ای متشکل از شصت و چهار مربع می نوازند که نیمی از آن سیاه و نیمی دیگر سفید (در نسخه کلاسیک) است. شطرنج ترکیبی از بازی، ورزش و هنر است، به همین دلیل است که امروزه بسیار محبوب است. کل گیم پلی به این می رسد که حریف خود را چک کنید، یعنی او را به بن بست بکشانید. هنرپیشه های شطرنج می دانند که چگونه در 2 حرکت مات کنند - و این نشانه مهارت غیرقابل شک است.

کمی تاریخچه

اکنون باور کردنش غیرممکن است، اما قدمت بازی بسیار محبوب معاصرانش یک و نیم هزار سال است. البته در ابتدا قوانین شطرنج متفاوت بود. آنها بسته به منطقه توزیع متفاوت بودند. بنابراین، بازی از هند، سرزمین تاریخی خود، به شرق عرب، سپس به آفریقا و اروپا مهاجرت کرد. در قرن پانزدهم، قوانین شطرنج تقریباً شکل گرفت، اما استانداردسازی نهایی تنها در قرن نوزدهم، زمانی که اولین تورنمنت های بین المللی آغاز شد، رخ داد.

مات در شطرنج

کلمه "mate" ترجمه شده از عربی به معنای "مرده" است. این نام یک موقعیت شطرنج است که مهره شاه قبلاً در چک اعلام شده است و او راهی برای فرار ندارد. یک پادشاه بن بست پایان بازی است، چیزی که بازیکنان هنگام بازی شطرنج برای آن تلاش می کنند. برای پیروزی سریع مقابل حریف، باید پوزیشن های مختلفی را برای مات در 1 حرکت، مات در 2 حرکت و غیره مطالعه کنید.

مات برای یک حرکت

این موقعیت کلاسیک نامیده می شود. اینجا شاه سیاه در بن بست است و راهی برای فرار ندارد. سلول های c7، d7 و e7 به طور قابل اعتماد توسط پادشاه سفید محافظت می شوند، در حالی که سلول های c8 و e8 می توانند توسط رخ سفید مورد حمله قرار گیرند.

مات در 2 حرکت

به این طرح "احمق" یا "مات احمق" می گویند. این موقعیت سریع ترین از همه در نظر گرفته می شود طرح بندی های ممکنبازی های شطرنج بازیکنانی که می دانند چگونه بازی کنند می توانند حریف خود را "گول بزنند" و یک پیروزی سریع و آسان به دست آورند. بنابراین، چگونه مات در 2 حرکت بازی می شود:

همه چیز مبتکرانه ساده است

همانطور که معلوم شد، قرار دادن "مات احمقانه" دشوار نیست. با این حال، در شطرنج نکته اصلی دانش نیست، بلکه توانایی به کارگیری آن است. با دیدن تخته و حالت اعتماد به نفس روی صورت حریف، بسیاری از آنها گم می شوند و حتی نمی توانند یک مات ساده در 2 حرکت ارائه دهند. وظایفی که در منابع اینترنتی فراوان هستند می توانند به شما کمک کنند تا مهارت های بازی خود را تقویت کنید و پیروزی های ارزشمند بسیاری کسب کنید.

امروز شما یک کار نسبتاً دشوار دارید:مات زدن را با دو اسقف یاد بگیرید. چرا دو تا نه یک؟ یک اسقف، حتی در گوشه تخته، نمی تواند مات کند. علاوه بر این، پادشاه به راحتی اسقف را فریب می دهد، زیرا او از مورب آن در امتداد مربع هایی با رنگ متفاوت عبور می کند.

از آنجایی که یک اسقف نمی تواند شاه را محدود کند، و شاه و اسقف نمی توانند مات کنند، پس واضح است که دو اسقف و شاه باید با هم کار کنند.

طرح شطرنج - چگونه با دو اسقف مات کنیم

الف. یک تور فیل ببندید.
در دو حرکت اول، اسقف ها یک (NET) تشکیل دادند که شاه سیاه (ماهی قرمز) هرگز از آن خارج نخواهد شد.
1. Cc1 - d2 Kpe5 - f5
2. Cf1 - e2 Kpf5 - e4
3. Kpe1 - f2 Kpe4 - d4
پادشاه سفید به اسقف ها نزدیک می شود و هر سه قطعه در یک ردیف کنار هم قرار می گیرند.

ب. بافتن.
دو فیل باید دوتایی راه بروند، انگار که خرطوم خود را در هم قفل کرده باشند. دیدی دخترا چطور موهاشونو می بافتن؟ حرکت فیل ها شبیه دم خوک است.
اسقف ها در امتداد فایل های "d" و "e" حرکت می کنند تا زمانی که به مربع های d6 و e6 برسند. پادشاه سفیدپوست از حرکت اسقف ها در امتداد خط "f" حمایت می کند.

چرا موها را می بافند؟برای کشیدن ماهی قرمز به ساحل. ببینید فیل ها تحت رهبری شاه چگونه کار می کردند.

ماهیگیر - شاه - باید جلو برود. 4. Kрf2-f3!بدجوری 4. Ce2-d3؟ Kрd4:d3و چیزی برای بافتن دم خوک وجود نخواهد داشت، اما 4. Cd2-е3 Kрd4-с3ماهی از تور می پرد.
چگونه اشتباه نکنیم؟!اگر شاه سیاه «سمت چپ» باشد، با شاه «راست» جلو می رویم! اگر پادشاه سیاه "به سمت راست یا در مرکز" باشد، ما با اسقف "چپ" به جلو حرکت می کنیم! فهمیدی کی باید بره جلو؟!
4. Kpf2 - f3! Kрd4 - d5
شاه سیاه باید عقب نشینی کند.
5. Cd2 - e3 Kpd5 - d6

فیل ها را با دقت بکشید - "دم خوک" نباید از هم بپاشد. اشتباه 5 خواهد بود. Ce2-d3؟ Kpd5-d4و پادشاه سیاه به اسقف های محافظت نشده حمله خواهد کرد. هیچ ایرادی در آن وجود ندارد، اما شما باید "عقب نشینی کنید" و زمان را تلف کنید.
6. Ce2 - d3 Kpd6 - e5
شاه برگشت و با جسارت در مقابل سه نفر ما ایستاد. اگر او شجاع است پس ما هم شجاع هستیم.
اسقف با بهره گیری از حمایت شاه، شجاعانه به جلو حرکت می کند. و شاه سیاه باید عقب نشینی کند.
7. Cd3-e4 Kpe5-d6
8. Kpf3-f4 Kpd6-e6
9. Ce3-d4 Kpd6-e6
ارقام ROWS را در خط 4 افقی تراز کردند.
10. Cd4-e5 Kpe6-e7 11. Ce4-d5 Kpe7-d7 12. Kpf4-f5 Kpd7-e7 13. Cd5-e6 Kpe7-d8 14. Ce5-d6 Kpd8-e8 15. Kpf5-f8(dKpe8- )

ج. فیل ها قیطان را بافته کردند - قسمت دوم طرح تکمیل شد.
حالا توجه کنید که پادشاه به کجا رسید. او یا روی d8 یا e8 است. نکته اصلی این است که به موقع متوقف شوید و بعد از آن به بافتن ادامه ندهید 16. Bd6-e7 ??شما یک PAT دریافت خواهید کرد (با شاه روی e8) یا پادشاه درست از ساحل به دریا می پرد (Kpd8-c7) و باید دوباره تور را پرتاب کنید.
حالا قسمت آخر طرح.

د. راهرو برای پادشاه - سرخ کردن "ماهی قرمز".
وظیفه سفید این است که شاه سیاه را به گوشه ای براند.

ما او را به نزدیک ترین گوشه به پادشاه خود می بریم (h8). اسقف ها به نوبت مربع به مربع را از شاه سیاه پوست دور می کنند. پنج مربعی که باید از شاه گرفته شود با فلش بالای تخته و ستاره روی آن مشخص شده است. اسقف قبلاً مربع c7 را از پادشاه گرفته است.

16. Cd6 - c7! Kpe8 - f8
اگر نمی توانید اسقف را با یک حرکت به c7 منتقل کنید، در دو حرکت بروید:
16. Cd6-b8(e5) Kpd8-e8
17. Bb8-c7 Npe8-f8.
17. Ce6 - d7 Kpf8 - g8
پادشاه سیاه سعی می کند تا لبه سفید را بدود، اما پادشاه سفید این تلاش را متوقف می کند.
18. Kpf6-g6! (آینه) Kpg8-f8 19. Cс7-d6+ Kpf8-g8 20. Cd7-e6+ Kpg8-h8 21. Cd6-e5X
مت!!!
و به عنوان یک هدیه، سرنخ های کوچکی دریافت خواهید کرد که به شما کمک می کند درس امروز را به خاطر بسپارید.

طرح شطرنج برای مات با دو اسقف

1. NET را پخش کنید.

2. قیطان.

3. مثلث پادشاه (انتقال).

4. راهرو - شاه را به گوشه ای برانید.

مات دو اسقف نیز مات دیگری است که گاهی برای بازیکنان باشگاه مشکل ساز می شود که نباید اینطور باشد. قبلاً در مورد حصیر نوشتم که بسیار دشوارتر است ، اما هنوز باید آن را بدانید. ایده اصلی مات چک با دو اسقف این است که مرکز تخته را با اسقف ها اشغال کند، سپس از شاه برای وادار کردن حریف به عقب نشینی تا لبه تخته و شکست دادن او در آنجا استفاده شود.

طبق قوانین، ما 50 حرکت داریم تا به برتری پی ببریم، اما در این صورت نسبت به مات یا پایان کوئین در مقابل روک به خیلی کمتری نیاز داریم.

من گام به گام توضیح خواهم داد که چگونه یک پادشاه تنها را با استفاده از Two Bishops به درستی مات کنیم.

مرحله 1

ابتدا باید فیلدهای مرکزی را اشغال کنید d4، d4، e4، e5فیل های ما ابتدا باید با قرار دادن Bishops روی قطرهای بزرگ h1-a8 و a1-h8 موقعیت نشان داده شده در نمودار زیر را بدست آوریم. با قرار دادن اسقف ها در مربع های e4 و d5، ما عملاً تنها 12 مربع را برای پادشاه سیاه باقی می گذاریم (به بازی زیر مراجعه کنید).

گام 2

در این مرحله پادشاه خود را به مربع f5 منتقل می کنیم و آماده می شویم تا اسقف ها را به c5 و d5 منتقل کنیم. اسقف ها باید به گونه ای جابجا شوند که شاه سیاه نتواند به آنها حمله کند. ابتدا اسقف مربع تاریک را به c5 و تنها سپس اسقف مربع روشن را به d5 منتقل می کنیم.

توجه داشته باشید:دو فیل از یکدیگر محافظت می کنند و مانعی در مسیر شاه ایجاد می کنند و فرار او را غیرممکن می کنند.

مرحله 3

بنابراین به موقعیتی رسیدیم که در نمودار زیر نشان داده شده است. اکنون باید پادشاه خود را به e6 منتقل کنیم و اسقف‌ها را روی b6 و c6 قرار دهیم و باعث قطع بیشتر پادشاه دشمن شویم. به یاد داشته باشید، ما نباید اجازه دهیم شاه سیاه به اسقف های ما حمله کند.

مرحله 4

در حال حاضر، شاه سیاه تنها دو مربع دارد - a8 و b8. به این صورت مات می کنیم: 19. Bd7 بازی می کنیم تا شاه سیاه را به گوشه بکشیم و بعد از 19... Ka8 20 بازی می کنیم. Bd4 به دنبال آن 20... Kb8 21. Be5+ Ka8 و در نهایت 21. Bc6#

با دو اسقف در 21 حرکت مات می کنیم. هنگام جفت گیری با دو اسقف نکات اصلی را به خاطر بسپارید:

  • مرکز را با دو اسقف اشغال کنید، آنها را روی e4، e5، d4، d5 قرار دهید.
  • King خود را به f5 منتقل کنید
  • اسقف ها را به سمت چپ حرکت می دهیم و شاه سیاه را مجبور می کنیم تا به لبه تخته برود.
  • ما پادشاه خود را به a6 منتقل می کنیم و با کمک اسقف ها با شاه سیاه جفت می کنیم.

برای قرار دادن چنین ماتی در مسابقات بدون هیچ مشکلی، باید روی تخته در برابر یک انسان یا رایانه تمرین کنید.

تاریخ اضافه شدن: 1394/02/02

روند مات با دو اسقف تا حدودی پیچیده تر از پایان هایی است که تاکنون در نظر گرفته ایم، اما هیچ مشکل خاصی ایجاد نمی کند. و در این پایان بازی معمولی آنها بر اساس همان اصول عمل می کنند: طرف قوی تر به دنبال محدود کردن تدریجی تحرک پادشاه دشمن است و او نیز به نوبه خود سعی می کند تا زمانی که ممکن است در مرکز بماند. اما اگر تا به حال دو قطعه (یا حتی یک قطعه!) در کنار زدن او شرکت کرده اند، در پایان مورد بررسی، سه باید لزوماً در یک "حمله" سیستماتیک برای پادشاه شرکت کنند - هم اسقف و هم پادشاه. بدون بازی هماهنگ هر سه مهره، مات غیرممکن است. علاوه بر این، اگر هنگام بررسی با یک رخ و ملکه کافی بود که پادشاه را به لبه تخته فشار دهید، با دو اسقف، مات فقط در گوشه یا در مربع های بیرونی مجاور (همسایه) به دست می آید. موقعیت‌های مات می‌تواند در سایر مربع‌های افراطی تخته نیز رخ دهد، اما همانطور که در ادامه خواهیم دید، تنها به دلیل نادیده گرفتن طرف مدافع است. بنابراین، مات را می توان تنها بر روی 12 مربع از تخته فشار داد: a1، a2، a7، a8، b1، b8، g1، g8، h1، h2، h7، h8.

24 2 26 27

نمودارهای 24 و 25 موقعیت‌های نهایی معمولی را هنگام جفت شدن با دو اسقف نشان می‌دهند که یکی از آنها به پادشاه دشمن حمله می‌کند، دیگری مسیر فرار او را قطع می‌کند (این نقش‌ها بین اسقف‌ها بدون توجه به اینکه در کدام میدان حرکت می‌کنند توزیع می‌شود). همچنین پادشاه قوی ترین طرف از خارج شدن همکار سیاه پوست خود از تور جفت گیری جلوگیری می کند.

اما باید توجه ویژه ای به مکان پادشاه سفید داشت. هنگام مات کردن، او باید در فاصله حرکت شوالیه از مربع گوشه باشد. بدون رعایت این قانون، مات غیر ممکن است.

در نمودار 26، پادشاه سفید قبلاً تقریباً به گوشه ای رانده شده است، شاه سیاه (در اینجا نماینده قوی ترین طرف) یکی از دو مربع کلیدی - c2 را اشغال کرده است. به دنبال آن: 1...Cd3—c4+ 2. Kra2—a1 Bb4—c3X.

در نمودار 27، پادشاه سفید در حال حاضر در گوشه است، اما سیاه هنوز مربع کلید را اشغال نکرده است. اگر بخواهد فوراً یکی از آنها را بگیرد - 1...Kpf2 (مربع g3 توسط اسقف او اشغال شده است)، وایت به بن بست رسیده است. باید چکار کنم؟ یک بازسازی مورد نیاز است: 1...Cg3-f4 (یک مربع کلیدی دیگر برای پادشاه آزاد می شود؛ 1...Cg2+ 2.Kpg1 Cf2+ 3.Kph2 Cg3+ 4.Kpg1 و غیره هیچ چیزی نمی دهد) 2.Kph1-g1 Kpf3—g3! 3.Kpg1—h1 Ch3—g2+ 4.Kph1—g1 Cf4—e3X.

همانطور که در پایان هایی که قبلاً بحث شد، هنگام جفت گیری با دو اسقف، طرف قوی تر باید مراقب بن بست باشد. این خطر به محض اینکه پادشاه تنها به لبه تخته هل داده می شود به وجود می آید. نمودارهای 28-31 چهار موقعیت معمولی بن بست را نشان می دهند.

28 29 30 31

حال قدم به قدم با نحوه عقب راندن شاه آشنا می شویم.

32

در نمودار 32، شاه سیاه به رتبه هشتم هل داده شده است (البته، شاه کدام یک از چهار لبه تخته و به کدام گوشه رانده شده است، کاملا بی تفاوت است). پادشاهان در تقابل هستند - این سودمندترین موقعیت برای طرف قوی تر است. فرض کنید ما قصد داشتیم شاه سیاه را به نزدیکترین گوشه هل دهیم - a8، اما او می خواهد از طریق مربع e8 به سمت پادشاه نفوذ کند. بنابراین، اولین حرکت واضح است: 1.Ch7-g6. در مورد 1.Cf5 Ke8 2.Cd7+ البته نه 2...Kpd8؟؟ به دلیل 3.Cf6X، و 2...Kpf7، شکستن به فضا.

1...Kpd8—с8. اگر الان 2.Cf6 بازی کنیم، شاه سیاه از آخرین رتبه فرار می کند - 2...Kb7. چه باید کرد؟

2.Kpd6—с6! Krs8-d8. سیاه تلاش می کند دوباره در سمت پادشاهی از چنگال خارج شود، اما...

3.Cg7—f6+. به نظر می رسد اسقف هایی که در مورب های مجاور قرار دارند مکمل یکدیگر هستند و مسیر پادشاه دشمن را برای عقب نشینی به یکی از جناحین قطع می کنند. سخت نیست که بفهمیم فقط یک مورب، زمانی که پادشاهان مخالف نیستند، بریدن کافی نیست.

3...Kpd8—c8 4.Cg6—f5+ Ks8—b8 5.Ks6—b6! Kb8-a8 6.Bf5-e6! یک حرکت مهم منتظر بمانید. عجله 6.Se5?? منجر به بن بست شد و 6.Be4+ Kb8 7.Be5+ به سیاه اجازه داد مقاومت خود را بیشتر کند.

6...Ka8—b8 7.Bf6—e5+ Kb8—a8 8.Be6—d5X.

در حرکت دوم، پادشاه سیاه‌پوست می‌تواند سعی کند از کنار ملکه عبور کند. در این صورت بازی به این صورت پیش می رود: 2...Kb8 3.Cd4 (شما هم می توانید 3.Cf6 Kra7 4.Cd3 Kb8 5.Kb6 Ks8 6.Cf5+ Kb8 7.Be5+ Kra8 8.Be4X) 3.. .Ks8 4. Cf6 Kb8 5.Kb6 Krs8(a8) 6.Cf5+ Kb8 7.Be5+ Kra8 8.Be4X. پایان همان است.

33

در موقعیت 33، پادشاه سفید باید به درجه افراطی هل داده شود. در همان زمان، ما مشخص می کنیم که او را به کدام گوشه هدایت خواهیم کرد. فرض کنید h1.

1...Сс3. این یک تکنیک برش آشنا است. 2.Kpf2 Kpf4! 3.Kre2 CC2. 3...Bc4+ نیز امکان پذیر است و اگر 4.Kpd1 باشد، 4...Cd3 5.Kpc1 Ke3 6.Kpd1 Cb2 7.Kpe1 Bc2 8.Kf1 Kpf3! و سپس مانند مثال 32. 4.Kpf2 Cd3 5.Kpg2 Kpg4 6.Kpf2 Cd2 7.Kpg2 Ce3 8. Kph2 Cf1! 9.Kph1 Kpf3!. 9...Ng3?? منجر به بن بست شد 10.Kph2 Kpf2! فیلد کلید اشغال شده است! 11.Kph1 Cg2+ 12.Kph2 Cf4X. پایانی که از نمودار 25 برای ما شناخته شده است.

34

حالا بیایید با نحوه انجام بازی با یک پادشاه متمرکز طرف ضعیف تر آشنا شویم (نمودار 34).

1.Cf4. ساختن یک "دیوار" تسخیر ناپذیر برای پادشاه سیاه از مورب های h2-b8 و h3-c8 که توسط اسقف ها تیراندازی شده است. 1...Krs5. اگر 1...Kc6، پس 2.Kc4. 2.Krs3 Kpd5 3.Cf5. یک تکنیک آشنا 3...Krs5 4.Se4. "مثلث آزادی" شاه سیاه در حال باریک شدن است. 4...Kb5 5.Kb3. یا 5.Ce3. 5...Krs5 6.Ge5 Kb5 7.Cd4 Krs5. اگه 7...Kra6 باید 8.Krs4 بازی کنی ولی 8.Kb4 نه؟؟ - بن بست! 8.Krs4! 8.Cd3 منجر به بن بست شد 8...Kra6 9.Сс6. حرکت منتظر 9...Ka5 10.Bb7 Kra4 11.Bb6، و موقعیتی مشابه آنچه در نمودار 32 نشان داده شده است، سپس بازی مسیری آشنا را دنبال می کند. خوانندگان تشویق می شوند که این پایان را خودشان به مات بیاورند.

35

و در نهایت، اجازه دهید به برخی از موقعیت های دلخواه نگاه کنیم (نمودار 35).

1.Se3. یا 1.Cd3. 1...Kpd5 2.Cd3. این ترتیب فیل های نزدیک، همانطور که خوانندگان آشکارا قبلاً متوجه شده اند، بسیار مؤثر است. پادشاه دشمن نه می تواند به آنها حمله کند و نه می تواند از "قفسی" که آنها ساخته اند، که مرز آن مورب های اشغال شده توسط اسقف ها است، فرار کند. وایت در آینده سعی می کند پادشاه سیاه پوست را به رتبه هشتم برساند.

2...Ke5 3.Kpg2(f2). پادشاه به کمک می آید. 3...Kpd5 4.Kpg3(f3) Ke5 5.Kpg4 Kpd5 6.Kpf5، و نتیجه موقعیتی شبیه به موقعیتی است که اخیراً با شاه سیاه متمرکز تحلیل کردیم (موقعیت 90 درجه چرخیده است). سپس بازی می تواند به صورت زیر ادامه یابد: 6...Kpd6 7.Kpf6 Kpd5 8.Cf2 (انتظار حرکت) Kpd6 9.Be4 Kpd7 10.Bc5 Kc7 11.Ke6 Kpd8 12.Bb7 Ke8 13.Bb6 Kf56 Ke14. Bc6+ Kpf8 16.Bc5+ Kpg8 17.Kpg6 Kph8 18.Ce7 (انتظار حرکت) Kpg8 19.Cd5+ Kph8 20.Cf6X.

معمولاً 18 تا 20 حرکت برای جفت گیری یک پادشاه تنها با دو اسقف و یک پادشاه کافی است. البته در بعضی جاها طرف ضعیف‌تر می‌تواند از خط اصلی فرار کند، اما این فقط به مات سریع‌تر منجر می‌شود. گاهی اوقات قوی ترین طرف می تواند موثرتر بازی کند، که کل روند جفت گیری را با 2-3 حرکت کوتاه می کند، اما اهمیت عملیندارد. ما به دانش آموزان توصیه می کنیم که با استفاده از روشی که قبلاً آشنا شده اند، با دو اسقف خود تمرین مات کنند.

تمرینات

مشکلات زیر را حل کنید:

1) سفید - Kc6، Ca5، Cc8؛ سیاه - Kra8؛ شروع سفید و مات در 3 حرکت.

2) سفید - Kpf6، Cd1، Ce1؛ سیاه - Kph7، هنگامی که سفید حرکت می کند، در چند حرکت سریعترین جفت را وادار می کند؟

3) سفید - Kpg5، Ch6، مورد a7؛ سیاه - Kph7، نقطه g6؛ شروع سفید و مات در 4 حرکت.

4) سفید - Kph2، pp. a6, h3; سیاه - Kpf4، Ce3، Cf3، نقطه h4؛

شروع سیاه و مات در 3 حرکت.

5) سفید - Ke4، Qh7، ص. سیاه - Cre6; سفید شروع می کند و در 2 حرکت مات می کند.

6) سفید - Kph4، Fs2، Ca2، Cf8؛ سیاه - Cre5; سفید شروع می کند و در 2 حرکت مات می کند.

7) سفید - Ke6، Qg4، Bc5، Cf3، b4؛ سیاه - Kb5؛ سفید شروع می کند و در 2 حرکت مات می کند.

8) سفید - Kf1، Ra8، Bb8؛ سیاه — Kph1; شروع سفید و مات در 3 حرکت.

9) سفید - Kpf6، Bc5، p. سیاه - Kph8؛ شروع سفید و مات در 4 حرکت.

10) سفید - Kre2، Cf4، Cg2؛ سیاه - Kph4؛ سفید شروع می کند و در 7 حرکت مات می دهد.

مقاله بر اساس مطالبی از کتاب نیکولای ژوراولف، "گام به گام"، FiS، 1986 تهیه شده است.