چرا The Last of Us بهترین بازی دهه است؟ چرا The Last of Us بهترین بازی در تاریخ بازی های ویدیویی است The last of us بازی های مشابه.

آنها یک بازی اصلی منتشر کردند که اکشن اصلی آن در دنیای The Walking Dead یا The Walking Dead اتفاق می افتد. این پروژه به گرمی مورد استقبال طرفداران فرنچایز محبوب قرار گرفت و حتی جایزه بازی سال را در مراسم معتبر VGA دریافت کرد، اگرچه در ابتدا شاهکار اپیزودیک مانند مرواریدی که عمیقاً در اعماق دریا پنهان شده بود مورد توجه قرار نگرفت.

درست مانند The Last of Us، بازی به دنبال شرور سابق لی اورت است که دلایل جدیدی برای زندگی پیدا می کند و در عین حال از کلمنتاین جوان و تأثیرپذیر محافظت می کند. The Walking Dead مانند دیگر پروژه های Telltale به فصل تقسیم می شود و داستان چندین سال از زندگی شخصیت های اصلی را روایت می کند که برای زندگی خود می جنگند.

اگر عنوان آشنا توجه طرفداران را به بازی جلب می کرد، پس این ارتباط ناگسستنی بین دو شخصیت اصلی و استقامت باورنکردنی کلمنتاین بود که همچنان آنها را در مقابل کامپیوتر نگه می داشت و آنها را مجبور می کرد تا منتظر ادامه سریال باشند. نفس بند آمده

علیرغم این واقعیت که تاکید اصلی بازی بر دیالوگ است و در اینجا فرصت های آزادی اندکی کمتر از The Last of Us وجود دارد، وحشت واقعی در گوشه و کنار، در قالب بازماندگان دیگر در انتظار شما خواهد بود.

خدای جنگ (2018)

غیرممکن به نظر می رسد که بتوان داستان یک قاتل خداپسند را به سفری چند دهه ای قابل تشخیص و دلخراش بین پدر و پسر تبدیل کرد. God of War (2018) یک ریبوت نرم و ادامه سری اصلی است که بلافاصله بازار بازی های ویدیویی را تسخیر کرد، نقدهای مثبت زیادی دریافت کرد و در لیست بهترین بازی های سال (GOTY) جای گرفت.

این بازیکن با کریتوس غمگین و پسر جاه طلبش آترئوس در تاریک ترین لحظه زندگی شان ملاقات می کند. آنها باید با هم خاکستر همسر و مادر مرده خود را به مکانی مشخص، دور از کوهستان بیاورند. در همان زمان، کریتوس در قالب خدایان و اسطوره‌های نورس مورد تسخیر گذشته است. و اگرچه تمرکز اصلی بازی بر روی زامبی ها نیست، ایده یک پیوند ناگسستنی طولانی مدت بین شخصیت های اصلی یک شاهکار واقعی است که قطعاً شایسته توجه است.

در همان ابتدا، کریتوس به عنوان یک رواقی واقعی نشان داده می شود که توافق با او غیرممکن است، اما هر چه او و آترئوس در مکان های بی پایان سفر کنند، بهتر با طرف دیگر و نرم تر خدا آشنا می شویم. جنگ کریتوس شروع به دلسوزی برای پسرش می کند و صادقانه از دست دادن او می ترسد و سعی می کند بیشتر به نیازها و خواسته های او علاقه مند شود. در نتیجه، تمرکز بیشتر بر رابطه لطیف بین پدر و پسر است تا کشتار پویا با خدایان. اگرچه در God of War به اندازه کافی از آن وجود دارد.

آلن ویک

شاید Alan Wake مناسب ترین بازی در لیست ما از نظر گیم پلی و اتمسفر باشد. برخلاف سایر پروژه های محبوب، کلوپ نسبتاً کوچکی از طرفداران دارد، اما می توان آنها را طرفداران واقعی سریال نامید. اگرچه، شاید این برای بهتر باشد. آلن ویک برخلاف دیگر پروژه‌های منتشر شده قبلی، یک فیلم هیجان‌انگیز روان‌شناختی است که می‌توان آن را بیشتر یک رمان نامید تا یک بازی ویدیویی. اما او هر دو نقش را به خوبی انجام می دهد.

داستان روی آلن ویک (که بازی به نام او نامگذاری شده است) متمرکز است که در شهر خیالی برایت فالز واشنگتن به دنبال همسر گمشده خود می گردد. نام شخصیت اصلی را می توان به عنوان "بیدار شو" ترجمه کرد، بنابراین در فرآیند عبور، همراه با آلن، بازیکن شروع به تعجب می کند که آیا این کابوس بی پایان واقعاً اتفاق می افتد؟ یا فقط یک رویا است و شما فقط باید از خواب بیدار شوید؟ در بازی، آلن با چندین چالش روبرو می شود که به معنای واقعی کلمه مستقیماً از صفحات رمان جدید او بیرون آمده است.

مانند The Last of Us، آلن ویک لحظات زیادی دارد که شخصیت اصلیبا موجوداتی که در سایه ها پنهان شده اند روبرو می شود. این نیروهای نادیده واقعاً نیروبخش هستند و همان احساساتی را منتقل می‌کنند که زمانی که جوئل با انبوهی از کلیک‌ها (آلوده‌ها) که در گوشه‌ها و گوشه‌ها پنهان شده بودند، جنگید. هر دو بازی همچنین به شما این امکان را می دهند که پس از برخورد با جمعیت بعدی، نفس راحتی بکشید، اما اجازه ندهید فراموش کنید که خطر دیگری در گوشه بعدی وجود دارد. آلن نیز مانند جوئل در تلاش است چیزی بیابد که بتواند او را از درد ناشی از ناپدید شدن ناگهانی همسرش رها کند. اما ممکن است که او شخصیتی پیچیده تر و چندوجهی تر از تصویر پدر نگران از The Last of Us به نظر برسد.

Resident Evil 7: Biohazard

در این دنباله بر فرانچایز معروف Resident Evil، وحشت واقعی باز می گردد. هیچ دیالوگ پرحرفی و زبانی یا هیولاهای بی کیفیت و بی روح وجود ندارد. در Resident Evil 7، بازیکن محیطی وحشتناک از راهروها و کوچه های باریک، همسران سابق شیطان صفت و البته حجم عظیمی از قتل عام های خونین را پیدا خواهد کرد.

اکشن اصلی در جنوب ایالات متحده اتفاق می افتد. شخصیت اصلی اتان وینترز است که در جستجوی همسر گمشده خود میا بیکر است. خانواده بیکر بدون اینکه اتان بداند، یک زندگی بدنام به عنوان قاتل داشتند، عمدتاً به دلیل عفونت مرموزی که آنها را کاملاً تغییر داد. و در حالی که The Last of Us لحظات واقعاً عجیب و غریب زیادی دارد، آنها با کشتاری که در Biohazard در انتظار شماست قابل مقایسه نیستند. بنابراین، قسمت هفتم Resident Evil یک انتخاب عالی برای کسانی است که نه تنها به یک داستان زیبا اهمیت می دهند.

به لطف نمای اول شخص، بازیکن به معنای واقعی کلمه با تمام خطرات رو در رو روبرو می شود. این به شدت بر سایر لحظات گیم پلی تأثیر می گذارد و به شما امکان می دهد احساسات صمیمانه ایتان را احساس کنید، که باید بین درمان همسر خود یا قربانی کردن او به خاطر شخص دیگری یکی را انتخاب کند.

این بازی چندین موضوع اصلی را بررسی می کند که مستقیماً با ایثار مرتبط است. انتخابی بین نجات یکی به خاطر دیگری یا نیاز به رفتن به یک سفر مرگبار برای جلوگیری از مرگ شخص دیگری. و اگرچه Resident Evil 7 تاریک تر است، اما جایی برای آن وجود دارد داستان عاشقانه، که به راحتی چند قطره اشک از شما بیرون می ریزد و سپس شما را برای مبارزه با انبوهی از هیولاها باز می گرداند.

سریال Uncharted

Uncharted به بزرگترین موفقیت در بازی های مدرن تبدیل شده است و طرفداران زیادی پیدا کرده است. این مجموعه علاوه بر اینکه یک کلاسیک قدیمی است، قطعاً در لیست «بازی‌های ضروری» برای کسانی است که به دنبال کنترل‌هایی شبیه به The Last of Us هستند. فرصت های فراوانبرای کاوش در جهان و عمل واقعی. با توجه به اینکه هر دو سری توسط یک استودیو ساخته می شوند، جنبه های گیم پلی بسیار مشابهی دارند.

Uncharted ماجراهای نیتن دریک را دنبال می کند، شکارچی که این کار را بیشتر برای هیجان انجام می دهد تا برای ثروت و شهرت. و این حداقل مانع از آن نمی شود که او وارد تیراندازی دیگری با شکارچیان شود و بین خود جنگ کند.

قطعا برای کسانی که به دنبال بازی هستند که شخصیت اصلی آن مانند جوئل باشد جذاب خواهد بود. و در حالی که او یک دستیار به صراحت الی ندارد، اما دریک گهگاه با شخصیت هایی به همان اندازه دوست داشتنی همراه می شود. تماشای تبدیل شدن شخصیت دریک از یک خود شیدای خودمحور به یک دوست دلسوزتر که مایل است به معنای واقعی کلمه از صخره ای برای افرادی که دوستشان دارد بپرد، واقعاً لذت بخش است.

در حالی که Uncharted همان لحظات هیجان انگیز The Last of Us را ندارد، بازی کاوش آهسته تری در جهان ارائه می دهد که با پیشروی شما به سفری انفجاری تبدیل می شود که به شدت یادآور ماجراهای الی و جوئل است.

یک بازی "آخرین ما"(اونها) با بازی های مشابهتقریبا همه. این پروژه فقط روی این کنسول است و کار می کند. بنابراین، بسیاری با دیدن اطلاعیه های اولیه، برای خرید کنسول برای خود دویدند و خود را به انتقال از رایانه شخصی به پلی استیشن کنار گذاشتند. در اولین سال پس از انتشار، بازی بیش از 7 میلیون نسخه فروخت و جوایز "بازی سال" را از بسیاری از نشریات مختلف دریافت کرد. "و چرا؟" - تو پرسیدی. اما از آنجا که همه چیز دارد: گرافیک زیبا با مقدار زیادی جزئیات ترسیم شده. شخصیت های اصلی به خوبی انتخاب شده و ترسیم شده، و همچنین تمام شخصیت های فرعی. طرح بسیار هیجان انگیز و فکر شده، حضور گسترده صحنه های پویا و محافظ صفحه نمایش. و همچنین بسیاری از چیزهای کوچک متفکرانه دیگر که "لذت" خود را به بازی اضافه می کنند. سازندگان برای مدت طولانی روی شاهکار خود کار کردند و همه کارشان به ثمر نشست.

سبک بازی اکشن با عناصر ماجراجویی، ترسناک و مخفی کاری است. شخصیت های دشمن (NPC)طبق طرح، آنها به صورت غیرقابل پیش بینی و تعاملی عمل می کنند، یعنی دشمن نه تنها می تواند بدون فکر به شما حمله کند، بلکه می ترسد، فرار می کند، دور می زند و از پشت به شما حمله می کند. یا حتی ممکن است برای کمک فرار کند یا در طبقه بالای خانه پنهان شود. حتی می توانید سعی کنید با NPC های دشمن مذاکره کنید. همه اینها می دهد "آخرین ما"دینامیک و درایو

طرح داستان تقریباً از همان دقایق اول گیمر را مجذوب خود می کند و شما را به سمت خود می کشاند تا کل بازی را «در یک نفس» طی کنید. خط داستانی و بازی های The Last of Usرا می توان به چند قسمت تقسیم کرد که به زمان سال بستگی دارد، اینها عبارتند از: مقدمه، تابستان، پاییز، سپس زمستان، بهار و پایان. هر قسمت داستان جذاب خود را با ماجراهای فراوان باز می کند. و انتقال از یک قسمت به قسمت دیگر با تغییر ناگهانی خط داستان، اضافه کردن شخصیت های جدید و تغییر شرایط آب و هواییو آب و هوا اما همه اینها به طور آشفته و نامفهوم اتفاق نمی‌افتد، بلکه با تأثیر یک «ناظر مخفی» این تصور به وجود می‌آید که ما زندگی شخصیت‌های اصلی را دنبال می‌کنیم، سپس موقتاً آنها را دنبال نمی‌کنیم و سپس با دیدن دوباره آنها، چیزهای جدیدی از زندگی شخصی آنها یاد می گیریم.

در ابتدای بازی به ما شخصیت اصلی نشان داده می شود جوئلو دخترش که در خانه خود در آستین تگزاس زندگی می کنند. هنگامی که حادثه و انفجار در آزمایشگاه شروع شد، هاگ قارچ "کوردیسپس" آزاد شد. این اسپورهای قارچی هنگام استنشاق وارد ریه‌های انسان می‌شوند و فرآیند جهش غیرقابل برگشتی را آغاز می‌کنند. پس از جهش، فرد به یک زامبی تبدیل می شود. همه افراد به طور متفاوتی تحت تأثیر هاگ های قارچ قرار می گیرند، به همین دلیل است که آنها به انواع مختلفی از موجودات خطرناک جهش می یابند. خانه جوئل توسط موجودات جهش یافته مورد حمله قرار می گیرد و او، دختر و برادر کوچکترش سعی می کنند از فاجعه فرار کنند. در حومه شهر، آنها با سربازانی مواجه می شوند که به آنها دستور داده شده است که قلمرو افراد آلوده را پاکسازی کنند. جوئل و برادرش موفق می شوند زنده بمانند، اما دخترش می میرد.

جوئل در طول بازی به الی عادت می کند. و در اعماق ناخودآگاه، دختر شخصیت اصلی را به یاد دختر مرده خود می اندازد. در طول کل طرح، ماجراهای بسیاری و حتی خطرات بیشتری در انتظار قهرمانان ما است: غارتگران و راهزنان در تمام شهرهای متروکه منتظر آنها خواهند بود. آدمخوارهایی در راه خواهند بود. قهرمانان با عبور از زیرزمین های ساختمان های متروکه، خطر برخورد با هیولاها و آلوده شدن به هاگ های قارچ را دارند. در مناطق تحت کنترل ارتش، قهرمانان دائما در خطر هستند. در راه خود با انواع مختلف شخصیت ها و شخصیت های شیطانی روبرو می شوند و برعکس. و همیشه تله ها و حوادث ناگوار مختلف وجود دارد. در پایان بازی به شخصیت اصلی انتخاب سختی داده می شود...

اما بیایید همه "کارت ها" را فاش نکنیم بازی هاآخرین ما.ما به شما توصیه می کنیم که از آن عبور کنید و یک سرگرمی تضمینی دریافت کنید.

این هفته تصمیم گرفتم این بازی فوق العاده رو برای سومین بار تکرار کنم و دیشب تمومش کردم. من فقط قرار بود یک چیز خوب بازی کنم و آرامش داشته باشم، اما در نتیجه تقریباً به اندازه دو بازی اول "گرفتار" شدم. The Last of Us احساسات قوی زیادی را برمی انگیزد، و حتی بیان آنها دشوار است - وقتی داستان و گیم پلی بازی را آنقدر دوست دارید که نفس شما را بند می آورد.

من فوراً می گویم که من ذاتاً یک پخش کننده رایانه شخصی هستم، یک طرفدار موس کیبورد هستم و همیشه با کنسول ها به عنوان یک دستگاه بازی کمکی برخورد کرده ام. خب، من از گیم‌پد خوشم نمی‌آید، رابط احمقانه روی کنسول من را عصبانی می‌کند. و به طور کلی، من نسبت به انحصاری های کنسول پلی استیشن نگرش آرامی دارم. Horizon: Zero Dawn خوب به نظر می رسید، اما نه چیزی بیشتر، سری Uncharted (به استثنای قسمت چهارم) بازی های یکبار مصرف هستند و قسمت های هیپ Killzone فقط زباله های بازی هستند.

اما آخرین ما... این یک موضوع کاملا متفاوت است. بازی ای که امتیاز 60 (!) 10/10 را از مطبوعات بازی دریافت کرد کشورهای مختلف(از جمله از Playground)، و در زمان انتشار آن به عنوان جالب ترین انحصاری برای پلتفرم پلی استیشن 3 صحبت می شد، زیست شناسان و محققان ادبی در مورد آن نوشتند، حتی توجه افراد دور از دنیای بازی های ویدیویی را به خود جلب کرد. پس از اولین بازی‌ام، آن را بازی مورد علاقه‌ام نامیدم، و حالا، چهار سال بعد، می‌دانم که این صنعت هرگز از نظر داستان چیز جالب‌تری تولید نکرده است. نه Beyond از دیوید کیج، نه The Witcher 3، نه Life is Strange، نه MGSV، و نه حتی Uncharted 4 از همان Dogs حتی به کیفیت داستان سرایی که The Last of Us نشان داد نزدیک نشدند. این بازی قابل شکست نیست من فکر می کنم که بروس استریلی و نیل دراکمن از Naughty Dog در هنگام نوشتن فیلمنامه در ذهنشان نقش داشتند و حالا خودشان نمی توانند چیز بهتری بسازند.

طرح

البته من داستان بازی را بازگو نمی کنم، زیرا این یک جنایت واقعی خواهد بود. Naughty Dog از کلیشه‌های زیادی از فیلم‌های زامبی استفاده کرد، اما موفق شد آن‌ها را به قدری شایسته مدیریت کند که در کل داستان بسیار تازه و بر خلاف چیزهای دیگر به نظر می‌رسد، اگرچه، به نظر می‌رسد، باید بسیار شبیه باشد. این یک داستان ساده، اما در عین حال عمیق، غنایی و واقعاً انسانی است.

و او فوق العاده معتبر به نظر می رسد. احتمالاً به این دلیل که قهرمانان بسیار واقعی، زنده هستند - در واقع، مردم عادیبا انگیزه روشن آنها مانند قهرمانان کوجیما سخنان پرمدعا نمی کنند، بدون دلیل موجه مانند قهرمانان رفتار نمی کنند - آنها فقط زندگی می کنند، زنده می مانند، از شادی های ساده انسانی لذت می برند و وقتی اتفاق بدی می افتد رنج می برند.

و اتفاقات بد در اینجا حتی بیشتر از آنچه ما دوست داریم رخ می دهد. دنیای The Last of Us بی رحمانه است و افراد سالمدر اینجا افراد آلوده اغلب خطرناک تر هستند. خشونت زیادی در بازی وجود دارد و به طرز وحشتناکی معتبر است - خون، تجزیه، انیمیشن های پایانی وحشیانه. بسیاری از شخصیت های کلیدی در طرح، گاهی اوقات در شرایط تکان دهنده می میرند. این بازی باعث می‌شود که شما واقعاً از زندگی شخصیت‌های اصلی ترس داشته باشید، این نشان می‌دهد که جوئل و الی هر دو فانی هستند و ممکن است هر یک از آنها برای دیدن پایانی زنده نمانند.

The Last of Us فوق‌العاده سینمایی است، اما نکته اصلی حتی این نیست، بلکه این است که چگونه تمام فیلم‌برداری در داستان گنجانده شده است. کل بازی حدود 15 ساعت طول می کشد، با کمی بیش از 3 ساعت کات سین، اما داستان تنها به کات سین محدود نمی شود، بلکه دائماً به جلو می رود. به هر حال، عملاً هیچ صفحه بارگیری در بازی وجود ندارد - هرگز قطع نمی شود.

گیم پلی

در مورد گیم پلی ... میکل آنژ یک بار گفت: "من یک تکه سنگ مرمر را برمی دارم و همه چیز غیر ضروری را از آن جدا می کنم" - نتیجه مجسمه های درخشان بود. به همین ترتیب، Naughty Dog همه چیز غیرضروری را از فرمول گیم پلی Uncharted خود حذف کرد، اما سطح بندی ساده، جمع آوری منابع، کاردستی و اصلاح سلاح را اضافه کرد. نتیجه یک طرح گیم پلی است که در سادگی خود درخشان است. The Last of Us در آستانه اکشن مخفی کاری و تیراندازی سوم شخص هاردکور تعادل برقرار می کند، اما هیچ تعصبی در این یا آن جهت وجود ندارد که بازیکن سبک خود را انتخاب می کند و مطابق با شرایط عمل می کند.


هر دشمنی خطری مرگبار دارد. افراد آلوده در انبوهی می دوند و تعدادشان را جمع می کنند و برخی از آنها در صورت نزدیک شدن می توانند فورا جوئل را بکشند. اراذل و اوباش حتی خطرناک‌تر هستند - اینها می‌توانند جنگ خندق به راه بیندازند، از جناحین بیرون بروند و قهرمان را با کوکتل‌های مولوتف دود کنند. هر زخمی می تواند شخصیت اصلی را برای یک ثانیه بیهوش کند یا حتی هر راهزنی با تپانچه یا قمه که از پشت بیاید می تواند او را در عرض چند ثانیه به دنیای بعدی بفرستد. حتی در سختی معمولی به احتمال زیاد خواهید مرد.

اما بازی بیشترین لذت را در سطوح دشواری بالا به ارمغان می آورد - اینجاست که بقای واقعی آغاز می شود و موقعیت هایی دائماً زمانی ایجاد می شود که قهرمان تمام مهمات تمام شده باشد و هنوز دشمنان زیادی وجود دارند. The Last of Us قادر است تعداد بی پایانی از اپیزودهای دیدنی را ایجاد کند، زمانی که یک بازیکن کم اسب بخار از انبوهی از افراد آلوده فرار می کند یا با گروگان گرفتن یکی از آنها از محاصره راهزنان فرار می کند. هر ضربه ای با چماق یا مشت، هر ضربه ای احساس می شود و دوربین همیشه و همه جا بی عیب و نقص کار می کند. و موسیقی ... این موسیقی ...

خط پایین

The Last of Us، مانند Bioshock Infinite یا مکس پین، از نظر طرح کاملاً خطی است، اما این به آن آسیبی نمی رساند، زیرا حتی شبیه یک بازی یا یک فیلم نیست - شبیه چیزی بیشتر است. در واقع، چیزی بیش از همه چیزهایی است که ما به آن عادت کرده ایم. این یک گام فراتر است، این یک معیار جدید است که همه توسعه دهندگان بازی های ویدیویی اکنون باید برای آن تلاش کنند.

احتمالاً بسیاری در اینجا با چنین بیانیه ای بمباران شده اند، اما مشکل اصلی The Last of Us عدم حضور آن در رایانه شخصی است. من به همه انحصاری های دیگر سونی اهمیت نمی دهم - Uncharted و Year of War (اتفاقاً چیزهای خوب) - این بازی، مانند هر اثر هنری، شایسته آشنایی با آن است. مقدار زیاداز مردم. حداقل در کشور ما کنسول ها مانند غرب رایج نیستند. شک ندارم که اگر The Last of Us برای رایانه شخصی منتشر می شد، این بازی برای چندین دهه در روسیه وضعیت کالتی پیدا می کرد. این یک داستان تکان دهنده است که نشان می دهد چگونه مردم در شرایط غیرممکن زنده می مانند و در عین حال سعی می کنند بخشی از انسانیت را در روح خود حفظ کنند، ارزش های سنتی (خانواده، دوستی، عشق) - همه اینها به فرهنگ ما بسیار نزدیک است و ذهنیت اما آنچه را که داریم داریم.

من واقعاً به همه کسانی که قصد انجام این بازی را دارند اما هنوز این کار را نکرده اند حسادت می کنم. اولین برداشت قوی ترین است. و از من امتیاز 10/10 و عنوان بهترین بازی تک نفره تمام دوران را می گیرد. تاکنون هیچ کس نتوانسته از او پیشی بگیرد.


بیایید بلافاصله اعتراف کنیم، قبلاً از تریلرها همه این را فهمیده بودند آخرین ماپروژه ای غیرعادی که قلب میلیون ها گیمر را به دست خواهد آورد.
بنابراین، همه چیز در جهان کاملاً ناآرام شد، سال ها پیش یک فاجعه جهانی رخ داد، یک عفونت ناشناخته بیشتر زمین را تحت تأثیر قرار داد و مردم را به نوعی آنالوگ زامبی تبدیل کرد.

همه کسانی که آلوده نیستند برای بقا می جنگند و شخصیت اصلی ما جوئل یکی از آنهاست. مردی حدوداً 50 ساله که روزها را در یک منطقه قرنطینه ای دور می زند، جایی که ارتش توانست حداقل مقداری امنیت را تامین کند. جوئل با ایلی 14 ساله شجاع آشنا می شود که باید با او داستانی طولانی و جذاب را پشت سر بگذارد. یک کلمه بیشتر در مورد طرح داستان نیست، زیرا کل تصور را خراب می کند دنیای غیر معمولبا داستان ها و حقیقت خود هر چه شخصیت ها جلوتر می روند، به طرز محسوسی از همسفران ساده به یک خانواده واقعی تبدیل می شوند. تفاوت سنی شخصیت های اصلی تاثیر زیادی دارد، زیرا نسل جوان آیلی زندگی قبل و بعد از همه گیری را نمی شناسد و اغلب از جویلا در مورد نظم گذشته جهان می پرسد.

هنرمندان باید مورد توجه قرار گیرند. نماهای ایجاد شده توسط بازی به سادگی مسحور کننده هستند. طبیعت گونه های شهر را با پوشش گیاهی سبز روشن اشغال کرده است و ما تصویری کاملا متفاوت را در داخل ساختمان ها و زیرزمین ها می بینیم - تاریکی، رطوبت و هاگ های ویروسی. فضای داخلی با تنوع گسترده ای از جزئیات متمایز می شود.

بیایید به گیم پلی بازی The Last of Us برویم، در این بازی ما در تلاش برای زنده ماندن هستیم، اما نحوه انجام این کار کاملا به شما بستگی دارد. شما می توانید به چپ و راست شلیک کنید یا به آرامی به دشمنان حمله کنید و آنها را یکی یکی از بین ببرید.

دشمنان به دو نوع آلوده و افراد تقسیم می شوند و به سختی می توان بلافاصله گفت که چه کسی خطرناک تر است. همه چیز با مردم روشن است: انواع راهزن، غارتگر و اوباش. همه چیز با افراد آلوده جالب تر می شود.

پروژه‌های غیرمعمولی مانند The Last of Us صنعت بازی را به اوج می‌رسانند، توسعه‌دهندگان بازی‌های جهانی شروع به دنبال کردن این بازی کرده‌اند که خبر خوبی است.

بیایید نقد The Last of Us را خلاصه کنیم

  • یکی از بهترین بازی های ماجراجویی.
  • فضای شگفت انگیز دنیای پسا آخرالزمانی.
  • ترکیبی متعادل از نبرد غوغا و برد.
  • در PS3 و PS4 موجود است.

جوئل، قاچاقچی ریشو، دختر الی را در یک قرار ملاقات با شورشیان سیکادا هدایت می کند. پشت سر گشت زنی از گاردهای منطقه قرنطینه، بقایای ارتش ایالات متحده است. جلوتر زامبی ها و راهزنان قارچی، شهروندان سابق ایالات متحده هستند. اطراف چیزی است که بیست سال پیش، قبل از آخرالزمان، ایالات متحده آمریکا نامیده می شد. با یکدیگر - یک بازی جدیداز سازندگان Uncharted، و اگر نه آخرین، پس قطعا موفقیت اصلی برای پلی استیشن 3.

چرا The Last of Us یک موفقیت بزرگ است؟ دلیل شماره یک: این یک درام جدی واقعی است، بدون کیچ، پست مدرنیسم، عرفان و اشک پرس کیج. این بدان معنا نیست که چنین طرح های قوی در بازی ها وجود نداشت، اما داستان خوبی از این نوع وجود نداشت. به طور نسبی، اگر BioShock Infinite کرت وونگات است و مرا به خاطر بسپار ویلیام گیبسون، پس The Last of Us فئودور میخایلوویچ داستایوفسکی است. دلیل شماره دو: مکانیک بازی جالب با سطح دشواری کافی. توسعه دهندگان قول دادند که گیمر را با حداقل منابع به گوشه ای بکشانند، آنها را مجبور به بداهه سازی و ارائه شرکای هوشمند کنند - همه چیز انجام شد. دلیل شماره سه: بازی عالی و غیرعادی به نظر می رسد. آخرالزمان، بله، اما علف سبز بیشتر از ماشین های زنگ زده و زرافه ها از معتادان به مواد مخدر بیشتر است.
داستان بازی حتی برای کارمندان سونی تا آخرین لحظه مخفی ماند. محلی سازان روسیه بازی را "The Last of Us" نامیدند، زیرا قبل از انتشار نمی دانستند چگونه "آخرین" را دقیقاً ترجمه کنند: "آخرین" یا "آخرین" و غیرممکن بود که دوباره از Naughty Dog بپرسیم. پس از دریافت بازی برای بازبینی، قرارداد عدم افشای اطلاعات را امضا کردم، که به صراحت مواردی را که من حق بازگویی آنها را ندارم (در واقع، همه رویدادها به جز مواردی که در نمایشگاه ها و پیش نمایش های مطبوعاتی ظاهر می شوند) فهرست می کند. همه این کارها بیهوده انجام نشده است و من به طور جداگانه و فوری از شما می خواهم قبل از عبور متن های اسپویل را نخوانید (در متن من چنین چیزی وجود ندارد) ، فیلم های یوتیوب را تماشا نکنید و دوستان خود را که به شکنجه شکنجه می گویند ببندید. یکی دیگر از "فیلم صابون". اجازه دهید فقط بگویم که علاوه بر بازی آشکار با کلمات "The Last of Us – The Last of US"، یعنی. "All That Remains of the USA" - عنوان اصلی معنای قدرتمندی دارد که در پایان شما را از پا در می آورد. در نسخه بومی شده - "The Last of Us" - نیز وجود دارد، در همان داستان آشکار می شود، اما در پس زمینه.

The Last of Us زمان زیادی را صرف نمایش می‌کند - جوئل، الی و دنیایی که در آن زندگی می‌کنند (و در طول مسیر - مکانیک بازی) را به ما معرفی می‌کند، و در این ساعات اولیه آرام و قابل پیش‌بینی است. با عبور از هر مرحله جدید، دوست یا دشمن، شخصیت ها کمی تغییر می کنند و درگیری شما در داستان بیشتر می شود. در اینجا الی در حال مرتب کردن دیسک های موسیقی غبارآلود در فروشگاه است، اینجا او در حال خواندن دفتر خاطرات دنج یک دختر مدرسه ای که مدت هاست مرده است، در اینجا او جوئل را از مرگ حتمی نجات می دهد. دختر دائماً در حال چت کردن است - او در مورد آنچه می بیند نظر می دهد ، در مورد خطر هشدار می دهد ، از دیدن یک جسد با انزجار می پرد و از یک درام انسانی دیگر وحشت می کند. غیرممکن است که او را باور نکنیم، غیرممکن است که عاشق او نشویم. همانطور که در BioShock Infinite (دامنه دودویی، Spec Ops: The Line)، صحنه های داستانی با لحظات صرفاً بازی به یک داستان منسجم چسبانده شده اند - و این احتمالاً یکی از دستاوردهای اصلی طراحی بازی در سال های اخیر است. اما اگر می‌خواستم از الیزابت فیلمبرداری کنم، در Domain دودویی، شرکا اغلب احمق بودند، و در Dragon's Dogma هیچ نقشی در داستان نداشتند، پس در The Last of Us الی همیشه به درستی عمل می‌کند و برای مثال هرگز یک گذر مخفیانه را شکست نمی‌دهد و در مزخرف می میرد در اواسط بازی، قابلیت پیش‌بینی به تدریج کاهش می‌یابد، عمدتاً به این دلیل که ترس از زامبی‌ها کمتر است و راهنمای بیشتری برای جهنم در درون افراد وجود دارد. به عنوان مثال، در مقطعی معتقد بودم که موضوع خشونت علیه زنان به نوعی برای نویسندگان تابو است، اما معلوم شد - نه، اشتباه کردم.

The Last of Us در درجه اول با عدم وجود خطاهای مورد انتظار شگفت زده می شود. به طور جدی، من می ترسیدم که QTE های احمقانه زیادی وجود داشته باشد - وجود ندارد. فکر می‌کردم ماموریت‌هایی که با گیم‌پلی ظاهراً متغیر به مطبوعات نشان داده می‌شوند جعلی هستند، اما اینطور نیست. در مورد سطح دشواری نگران بود، اما خوب است. به جز اینکه هارد مانند جاهای دیگر، نرمال جدید است. در یک نقطه خاص، به نظر می رسد که شما قبلا همه چیز را دیده اید، و سپس همه سطوح یکسان خواهند بود. به هر حال، The Last of Us تنها دو و نیم نوع زامبی، دشمنان انسانی (از لحاظ عملکردی فقط در تجهیزات متفاوت است)، مجموعه ای کم و بیش مورد انتظار از سلاح ها، و پنج آیتم در منوی کاردستی دارد. اما بر اساس چنین ساده‌ای، انواع مختلفی از ماموریت‌ها ساخته می‌شوند. به عنوان مثال، در جایی زیر آتش نیروهای دشمن که به وضوح برتر از شما هستند، فرار می کنید. بازی شما را از تلاش برای کشتن همه منع نمی کند، اما بعید است که موفق شوید. به یکی شلیک کنید، دیگری را فشار دهید و سریع، سریع به سمت آن بدوید لوله فاضلاب- این تاکتیکی است که گیمر به تنهایی به آن خواهد رسید. یا موقعیت دیگری: یک در قفل شده، در طرف دیگر الی سعی می کند آن را باز کند و ده زامبی می خواهند به شما حمله کنند. در این صحنه من داشتم: یک باتوم با قیچی بسته شده به آن، دو بمب، دو کوکتل مولوتف، یک تفنگ ساچمه ای با دو فشنگ و یک تپانچه با پنج. من این و آن را امتحان کردم - هفت دشمن را می کشم و سه نفر باقی مانده مرا می خورند. زمانی نه تنها برای مخفی کاری، بلکه برای ساخت آیتم های جدید نیز وجود ندارد. در پایان، راه حلی پیدا کردم که در آن بمب‌ها و کوکتل‌های مولوتوف که با زمان‌بندی عالی پرتاب می‌شوند، شش زامبی را می‌کشند، دو زامبی دیگر توسط باتوم گرفته می‌شوند و دو مورد دیگر توسط یک تفنگ ساچمه‌ای گرفته می‌شوند. جالب ترین چیز در مورد این داستان این است که هر گیمر با مجموعه ای از سلاح های منحصر به فرد به این مبارزه نزدیک می شود، به سادگی آنهایی که جمع آوری کرده و هنوز خرج نکرده است. تنها چیزهایی که کمی مصنوعی به نظر می‌رسند، مأموریت‌های کاملاً متن‌شده با مهمات بی‌پایان هستند (به عنوان مثال، تفنگ تک تیرانداز) - نوعی سلام از تیراندازان معمولی. اما تعداد بسیار کمی از آنها وجود دارد (از نظر زمان - تقریباً هیچ چیز) - می توان آنها را به عنوان یک چاشنی ظریف برای غذای اصلی در نظر گرفت.

مدت کوتاهی قبل از اینکه The Last of Us را کشف کنم، MGS3 را در 3DS بازی کردم - بازی اکشن مخفی کاری کامل در زمان خود، و این ترسناک است که فکر کنید چقدر هاردکور است. خب، بازی کوجیما وارث مناسبی پیدا کرده است. هیچ ابزار جادویی یا "غریزه" در The Last of Us نیز وجود ندارد. زندگی برای یک گیمر فقط با شنوایی دقیق جوئل و حتی کنترل های راحت ساده می شود. قهرمان به طور طبیعی پشت کشوها و کابینت ها (بدون چسبیدن به پناهگاه ها، آزاردهنده) پشت کشوها و کابینت ها پنهان می شود، زاویه دید دشمن را با چشم تخمین می زند و سعی می کند تا حد امکان سر و صدا ایجاد نکند. دو ابزار اصلی او بسیار ساده هستند: یک بطری را می توان پرتاب کرد و خرد کرد و با سر و صدا حواس دشمنان را پرت کرد. با پرتاب آجر، می توانید او را از راه دور بیهوش کنید، به طوری که سپس می توانید یواشکی او را دستگیر کنید یا او را به پایان برسانید. در عین حال، بازی به شما نمی گوید کدام مسیر را بهتر است طی کنید و بهترین صحنه های The Last of Us در واقع قطعه ای از جهان باز a la Crysis یا Halo هستند. می گویند اینجا یک کتابفروشی دو طبقه است و کوچه های اطرافش - پاکش کن. انجام این کار باعث شد احساس کنم شبیه شخصیت استیون سیگال در فیلم Under Siege هستم. به طور جدی، وقتی دشمنی را از گوشه ای می گیرید و گلویش را می برید، یا خود را به عنوان سپر انسانی با او می پوشانید و به شرکای او شلیک می کنید - کاملاً سینمایی به نظر می رسد، اما برنامه ریزی نشده است، و در پخش بعدی ممکن است صحنه تبدیل شود. کاملا متفاوت. سرگرم کننده، تجربه عالی - بیش از اندازه کافی. و چه کمانی در The Last of Us وجود دارد - وقتی تیری را به سمت یک راهزن بی خبر شلیک می کنید، از نظر فیزیکی هیجانی را تجربه می کنید!

در کمال تعجب، در The Last of Us می‌توانید صحنه‌های زیادی را پیدا کنید که به معنای واقعی کلمه لحظاتی از موفقیت‌های اصلی سال گذشته را بازگو می‌کنند، و نه بازی‌های زامبی مانند The Walking Dead، بلکه مثلاً Tomb Raider. مثلا پیاز. یا خاطرات، مانند BioShock Infinite. بدیهی است که این سرقت ادبی نیست (این بازی مدت ها قبل از فروش رقبا برنامه ریزی شده بود). ذهن های بزرگ یکسان فکر می کنند. کافی است روندها را دنبال کنید و چنین تصادفی اجتناب ناپذیر است. نکته دیگر این است که کل The Last of Us یک جرقه درخشان از ایده های درخشان نیست، بلکه یک نتیجه طبیعی یا حتی نتیجه همه چیزهایی است که طراحان بازی به آن دست یافته اند. سالهای اخیرهشت Naughty Dog از همه بازی‌های بزرگ و متناسب با ژانر مانند Alan Wake درس گرفته و موفقی ساخته است که همه چیز را به درستی انجام می‌دهد. تنها چیزی که The Last of Us ندارد انتخاب است. حداقل در چندین مکان که مخصوص این کار است، مانند Spec Ops: The Line و Call of Duty: Black Ops 2. از طرف دیگر، داستان پیشنهادی به گونه ای است که واگذاری تصمیمات به گیمر همه چیز را خراب می کند.

نام The Last of Us مفهوم دیگری دارد - "ما" به عنوان "بازی های ویدئویی AAA". هر از گاهی این بحث وجود دارد که بازی های بزرگ تک نفره در حال مرگ هستند. اگر اینطور است، پس فروش The Last of Us باید چیزی را به ناشران ثابت کند (این بازی چند نفره نیز دارد، اما در زمان نوشتن این بررسی کار نمی کرد). گیمرها هم به هر حال، داستان The Last of Us را نمی توان با افراد دست و پا چلفتی، زشت در کادر و مکانیک های تیرانداز خسته کننده، هر چقدر هم که دیالوگ درخشان باشد، روایت کرد. این جادو تنها زمانی کار می کند که پرندگانی که از زیر پای الی به پرواز در می آیند، زنده باشند، جویبار مانند یک جریان واقعی غرغر می کند، و انیمیشن های مبارزات تن به تن می تواند حتی نویسندگان «هویت بورن» را شرمنده کند. ما به چنین بازی هایی نیاز داریم، پس آن را یادداشت کنید. و اگر پلی استیشن 3 دارید، دلیلی وجود ندارد که بازی The Last of Us را نخرید. به هر حال، همه ما زمانی رویای روزهای شکوهی را در سر می‌پرورانیم که کنسول سونی از 100% پتانسیل خود استفاده کند. این روز آمد.