بازی های رومیزی برای همه سرگرم کننده است! کسب و کار: بازی های رومیزی برای کودکان تولید بازی های رومیزی به عنوان یک تجارت.

هدف از این پروژه تبدیل شدن به لینکی برای علاقه مندان به بازی های رومیزی و کسانی است که تازه شروع به آشنایی با این سرگرمی کرده اند.

کتابخانه های بازی پروژه "با ما بازی کن!" - اینها رویدادهایی هستند که می توانید بازی های مختلف رومیزی را کاملاً رایگان انجام دهید.

اوز جزئیات نزدیکترین رویدادهای بازی را پیدا کنید .

این پروژه به همه کسانی که:

  • بازی های رومیزی را دوست دارد یا می خواهد درباره آنها بیشتر بیاموزد.
  • از ارتباط زنده قدردانی می کند.
  • ترجیح می دهد زمان را نه تنها به تفریح، بلکه مفید نیز بگذراند.
  • می خواهد دوستان جدید و افراد همفکر پیدا کند.

کتابخانه اسباب بازی بازی با ما چه ویژگی خاصی دارد؟

  • کتابخانه های بازی فقط بهترین بازی های رومیزی را دارند: بازی های کلاسیک فعلی از سراسر جهان و موارد جدیدی که اخیراً در روسیه ظاهر شده اند.
  • در اینجا به شما کمک می شود تا بازی ها را مطابق با سلیقه و روحیه خود انتخاب کنید و همچنین قوانین آنها را درک کنید.
  • اکثر مکان ها به شما تخفیف هایی را در مورد اقلام مورد علاقه شما ارائه می دهند. بازی های تخته ای.

چنین رویدادهای بازی کجا و هر چند وقت یکبار اتفاق می افتد؟

به طور معمول، رویدادهای بازی در تعطیلات آخر هفته تقریباً یک بار در ماه برگزار می شود. با هر رویداد جدید، پروژه "با ما بازی کن" بیشتر و بیشتر محبوب می شود. در حال حاضر بیش از 30 شهر بزرگ روسیه و کشورهای همسایه به ما پیوسته اند.

آدرس نزدیکترین اتاق های بازی و زمان دقیق باز شدن را ببینید.

چگونه در کتابخانه بازی شرکت کنیم؟

تمامی رویدادهای پروژه کاملا رایگان هستند و نیازی به ثبت نام قبلی ندارند. فقط کتابخانه بازی شهر خود را در لیست پیدا کنید، بیایید و با ما بازی کنید!

از کجا می توانم آخرین اخبار مربوط به کتابخانه های بازی را پیدا کنم؟

ما را در اینجا دنبال کنید صفحه رسمیپروژه

عکس هایی از زمین های بازی که قبلا برگزار شده است








میخائیل آکولوف و ایوان پوپوف سرگرمی را به یک تجارت سودآور تبدیل کردند. انتشارات Hobby World، که از شرکت های آنها رشد کرده است، بیش از 1 میلیون بازی در سال تولید می کند و در سال 2015 بیش از 1 میلیارد روبل برای بنیانگذاران به ارمغان آورد. درآمد

بنیانگذاران HobbyWorld میخائیل آکولوف و ایوان پوپوف (از چپ به راست) (عکس: ولادیسلاو شاتیلو / RBC)

هزارتوی سرگرمی

الکساندر اوشان، ساکن اودسا، بازی رومیزی "یک یافتن برای یک جاسوس" را بر اساس تجربه خود ارائه کرد. در اوایل دهه 2000 به عنوان دانشجو در یک کارخانه قند کار می کرد و یک روز مجبور شد به جای مدیر بیاید تا یک قرارداد بزرگ ببندد. اوشان برای اینکه بی‌کفایتی‌اش را از بین نبرد، سعی کرد به سؤال‌ها به شیوه‌ای پرشور پاسخ دهد، اما در عین حال مطمئن به نظر برسد. این دقیقاً همانگونه است که یک بازیکن باید در بازی "جاسوسی" که اختراع کرده است رفتار کند تا سایر بازیکنان متوجه او نشوند.

در بهار سال 2013، Ushan این بازی را در نمایشگاه Igrosfera در Lviv ارائه کرد، جایی که نیکولای پگاسوف، مدیر توسعه خانه انتشارات بازی های تخته Hobby World مورد توجه قرار گرفت. اوشان به یاد می آورد: "او بلافاصله گفت که بازی را دوست دارد و روز بعد ما دست دادیم." در ماه سپتامبر، "یافته ای برای یک جاسوس" در نسخه آزمایشی 2 هزار نسخه در روسیه منتشر شد و در سال 2014 فروش موفقی در خارج از کشور آغاز شد: تنها در ایالات متحده در سال 2015، 80 هزار نسخه "یک یافتن برای یک جاسوس" تحت نام Spyfall فروخته شد. این بازی در حال حاضر به ۲۶ زبان ترجمه شده است و به گفته این شرکت، در سال ۲۰۱۶ حدود ۲۰۰ هزار پیش سفارش برای بازی انجام شده است. نویسنده آن، طبق برآورد RBC، می توانست حداقل 30 هزار دلار از حق امتیاز تنها از فروش خارجی به دست بیاورد.

اوشان یکی از چندین نویسنده روسی است که بازی‌هایش توسط انتشارات Hobby World که در سال 2010 بر اساس دو شرکت تأسیس شد - اسمارت توسط میخائیل آکولوف و ایلیا کارپینسکی و دنیای فانتزی توسط ایوان پوپوف و ماکسیم ایستومین، کشف، اقتباس و منتشر شد. تاریخچه Hobby World به اوایل دهه 2000 باز می گردد، زمانی که آکولوف و کارپینسکی کلوپ بازی رومیزی Labyrinth را در مسکو در پولیانکا افتتاح کردند و همراه با آن، انتشارات اسمارت را برای انتشار بازی های رومیزی افتتاح کردند. آکولوف به یاد می‌آورد: «در آن زمان، عملاً هیچ چیز در بازار تولید نمی‌شد، به جز کلون‌های مونوپولی و واکرهای «پرتاب تاس، حرکت تراشه». شرکا تصمیم گرفتند یک طاقچه خالی را اشغال کنند.

در سال 2003 ، آکولوف در باشگاه با ایوان پوپوف و ماکسیم ایستومین ملاقات کرد که برای نمایش بازی "برسرک" آمده بودند. یک سال بعد، باشگاه مجبور شد به دلیل باخت تعطیل شود. آکولوف به تولید بازی‌های رومیزی ادامه داد و پوپوف و دنیای فانتزی ایستومین به تولید بازی‌های کارتی کلکسیونی (CTG) ادامه دادند: علاوه بر «برسرک» خودشان، آنها شروع به انتشار بازی رومیزی نقش‌آفرینی Wizards of the Coasts در روسیه کردند. با گذشت زمان، این دو شرکت شروع به رقابت کردند. "ما در طاقچه های خود تنگ شدیم، شروع به صعود به قلمرو CCG ها کردیم و آنها شروع به ساخت بازی های تخته ای کردند. آکولوف به یاد می‌آورد که در مقطعی به این ایده رسیدیم که بهتر است دارایی‌هایمان را ترکیب کنیم تا بی‌معنی رقابت کنیم: همه تلاش می‌کردند سهم بازار را افزایش دهند که واقعاً درک نمی‌کردند. ایوان پوپوف به یاد می آورد: «ما اساساً بازارهای متفاوتی داشتیم، و هر چه بیشتر شروع به همپوشانی کردیم، ایده ادغام واضح تر به نظر می رسید.

این پوپوف بود که ادغام این دو شرکت را در سال 2010 آغاز کرد. در شرکت ادغام شده، سهامداران سهام را به طور مساوی تقسیم کردند. تقریباً سه سال طول کشید تا همه فرآیندهای تجاری را به هم متصل کنیم، اما تأثیر آن از همان سال اول مشهود بود: آکولوف می‌گوید: «ادغام دارایی‌ها به ما رونق بسیار خوبی داد - درآمد ما در طول سال 60 تا 70 درصد رشد کرد.

اکنون این شرکت تحت شرکت فراساحلی قبرس Hobbyworld Limited ثبت شده است، از جمله مالکان مشترک میخائیل آکولوف، ایوان پوپوف و سایر سهامداران هستند (آکولوف و پوپوف نام خود را فاش نمی کنند). کارمندان انتشارات گزینه های کوچکی دارند.

دنیای سرگرمی در اعداد

بیشتر 1 میلیونبازی های منتشر شده توسط Hobby World در سال 2015

از جانب 290 روبل.قبل از 9 هزار روبل.قیمت بازی های Hobby World متفاوت است، میانگین قبض یک جعبه است 900-1300 روبل.

بیشتر 1 میلیارد روبلبه درآمد Hobby World در سال 2015 رسید

از جانب 4% نویسنده بازی از هر جعبه فروخته شده حق امتیاز دریافت می کند

10-15 هزار دلارآیا ارزش توسعه یک بازی رومیزی را دارد؟

قبل از 100% سودآوری موفق ترین بازی ها آشکار می شود

نزدیک 7 میلیارد روبل به حجم بازار بازی های رومیزی روسیه در سال 2015 رسید

بیشتر 50 هزار عناوین بازی های رومیزی منتشر شده در جهان

منبع: داده های شرکت، گروه تحقیقاتی دیسکاوری

به سمت غرب

Hobby World در سه جهت کار می کند: خرید مجوز بازی های غربی و تطبیق آنها برای بازار روسیه. خرید، توسعه و انتشار بازی های اصلی توسط نویسندگان روسی؛ مجوز انتشار بازی های روسی را در خارج از کشور می فروشد.

آکولوف در سال 2002 شروع به توسعه اولین جهت کرد، زمانی که شرکت او اسمارت مجوز بازی Die Siedler von Catan را از انتشارات آلمانی Franckh-Kosmos Verlags خریداری کرد و شروع به انتشار آن کرد. بازار روسیهبه نام "استعمارگران". به یاد می آورد: "این یک پیشرفت بزرگ برای صنعت بود: غریبه ها به نمایشگاه آمدند، با یکی از شرکت های پیشرو در صنعت بازی آشنا شدند و حق خرید جعبه های ترجمه شده در خارج از کشور را دریافت کردند، بلکه مجوز انتشار این بازی را در روسیه خود دریافت کردند." آکولوف.

به گفته آکولوف، شرکت های غربی تمایلی به دادن مجوز به بازار روسیه نداشتند: برای آنها سودآورتر بود که همه چیز را در یک مکان تولید کنند و جعبه های آماده را بفروشند. آکولوف و پوپوف، با وجود مشکلات کیفیت، تولید محلی را سودآورتر یافتند: به آنها اجازه داد تا قیمت فروش را 25-50٪ کاهش دهند. دیمیتری کیبکالو، موسس شرکت Mosigra، می گوید: علاوه بر این، فروش جعبه برای فروشنده چندان سودآور نیست. آکولوف می گوید اگر در مورد یک برند خارجی صحبت می کنیم، درصد حق امتیاز به نفع صاحب آن به 8-10٪ می رسد و مبلغ کل آنها می تواند بیش از صدها هزار دلار باشد.

معیارهای انتخاب بازی ساده است. بازی باید منحصر به فرد باشد - نه ترکیبی از موتورهای موجود، بلکه یک مکانیسم منحصر به فرد. ایوان پوپوف می گوید و من و میخائیل باید آن را دوست داشته باشیم. در عین حال، بازی باید در یک پوسته زیبا پیچیده شود و با بازار سازگار شود. به عنوان مثال، بازی بسیار معروف Carcassonne در ابتدا به عنوان یک بازی در مورد زیارت سرزمین مقدس در نظر گرفته شد، اما اکنون بیشتر یک پازل در مورد مونتاژ یک قلعه است که میلیون ها نسخه در سراسر جهان به فروش می رسد. . اما، با وجود تجربه و تست های متعدد، بازی ممکن است شکست بخورد. آکولوف مثالی می‌زند: «به عنوان مثال، یکی از بازی‌هایی که در 3 بازی برتر فروش آمریکا قرار دارد، King of Tokyo، در روسیه فروش بسیار ضعیفی دارد. و برعکس، بازی Load and Drive از فروش در سراسر جهان کنار گذاشته شده است، اما فروش خوبی در اینجا و برزیل دارد.

جستجوی نویسندگان در Hobby World توسط بخش تولید انجام می شود، که سپس شروع به نهایی کردن بازی ها می کند. اگر بتوان یک بازی وسترن را در عرض یک ماه اقتباس و منتشر کرد، در مورد بازی های اورجینال، فرآیند نهایی سازی گاهی بیش از یک سال طول می کشد. نویسندگان از هر جعبه فروخته شده 4 درصد حق امتیاز دریافت می کنند. هنگام امضای قرارداد، انتشارات به آنها پیش پرداختی به مبلغ حق امتیاز برای نیمی از حداقل تیراژ (حدود 2-3 هزار نسخه) پرداخت می کند و سپس نویسندگان هر شش ماه درصدی از فروش را دریافت می کنند. فقط نویسندگان حرفه ای که چندین بازی آنها در هزاران نسخه منتشر شده اند، می توانند از طریق حق امتیاز به طور کامل از خود حمایت کنند - برای اکثر توسعه دهندگان، این یک سرگرمی است که درآمد اضافی به همراه دارد. به گفته آکولوف، این شرکت تمام حقوق بازی را نمی خرد. ما علاقه مندیم که نویسنده نیز با ما پول دربیاورد. اگر بازی تعداد زیادی نسخه بفروشد، او علاقه مند به بهبود بازی و انتشار الحاقات خواهد بود.»

راه سومی نیز وجود دارد - فروش مجوزهای روسیه به غرب. تا کنون، Hobby World حدود ده بازی دارد که به طور فعال در بازارهای غربی فروخته می‌شوند، از جمله «A Find for a Spy»، «The Viceroy» و World of Tanks: Rush با مجوز Wargaming. در سال 2015، این شرکت حدود 150 هزار نسخه از بازی های خود را در بازارهای غربی منتشر کرد (در روسیه - 1 میلیون)، در سال 2016 انتظار دارد بیش از 300 هزار نسخه در روسیه به فروش برساند، Hobby World اکثر شرکای خود را با قیمت 35 عرضه می کند -40% تخفیف از قیمت های خرده فروشی، سپس در مورد شرکت های عمده فروشی غربی، تخفیف بازی می تواند تا 60% برسد.

تولید

هنگام خرید لایسنس بازی های غربی، آکولوف و پوپوف بیشتر قطعات را در روسیه تولید می کنند، به جز قطعات پلاستیکی که معمولاً در غرب خریداری می شوند. «تولید پلاستیک بسیار گران است و زمانی که شرکت های غربی گردش جهانی را در تمام مناطق جمع آوری می کنند، استفاده از آن سودآورتر است. اینها ارقام فردی هستند و تولید هر یک از آنها به طور جداگانه بسیار گران خواهد بود.

Hobby World اولین عناصر تولید خود را در سال 2010 داشت: پیمانکاران ارائه نکردند کیفیت مورد نیازآکولوف به یاد می آورد که کار می کند. "در ابتدا ما مونتاژ عناصر را به خودمان واگذار کردیم، سپس به تنهایی شروع به انجام کارهای بیشتر کردیم. ما کل میلیون بازی را خودمان چاپ می کنیم و فقط عناصر جداگانه را به پیمانکاران سفارش می دهیم. با گذشت زمان، آنها شروع به تولید بیشتر و بیشتر به تنهایی کردند و اکنون این شرکت یک چرخه کامل تولید بازی های رومیزی را بدون احتساب تولید مقوا و چاپ تصاویر، در کارخانه ای در Tver سازماندهی می کند.

آکولوف می گوید: از ایده یک بازی تا لحظه ای که یک جعبه با یک بازی رومیزی تمام شده در قفسه فروشگاه ظاهر می شود می تواند از چند ماه تا یک سال طول بکشد و هزینه توسعه یک بازی می تواند 10-15 هزار دلار هزینه داشته باشد. او می گوید در عین حال سودآوری بازی های موفق تا 100 درصد می رسد. دیمیتری کیبکالو، بنیانگذار Mosigra می گوید: برای برخی از بازی ها، سودآوری می تواند به 300٪ برسد. «اگر هزینه مستقیم را در نظر بگیریم کاغذبازی، با احتساب حق امتیاز به نویسنده، 26٪ از قیمت در قفسه است. اما باید درک کنید که محصول تولید شده است - سپس باید ذخیره شود، تحویل داده شود، توزیع شود، و غیره. فروشگاه دارای میانگین نشانه گذاری 100٪ است و بخش بزرگی از آن در تدارکات از بین می رود. کیبکالو توضیح می دهد که هزینه نهایی محصول بسیار بالاتر است.

Kibkalo می‌گوید، علاوه بر Hobby World، تنها دو ناشر روسی بازی‌های رومیزی - Mosigra و Zvezda - چرخه کامل تولید بازی را از جمله پس از چاپ، برش کارت و غیره حفظ می‌کنند. «این نوع خاصی از تولید است که باید بارگیری شود. این تجارت کاملاً فصلی است و اگر باری خارج از فصل نباشد، ناشران کوچکتر نمی توانند آن را بپردازند. به گفته وی، در سال 2015 Mosigra بازی هایی را به ارزش 525 میلیون روبل خرده فروشی کرد. به گفته میخائیل آکولوف، گردش مالی Hobby World در سال 2015 بالغ بر 1 میلیارد روبل، از جمله فروش خارجی بود (او سود را فاش نمی کند).

در حال گسترش

در ابتدا، آکولوف و شرکای او محصولات خود را از طریق کتابفروشی ها و فروشگاه های تخصصی کوچک بازی های تخته ای می فروختند و نمی خواستند زنجیره ای خود را بسازند. آکولوف به یاد می آورد: "ما به عنوان یک انتشارات توسعه یافتیم و در ابتدا با فروشگاه های تخصصی کوچکی کار کردیم که بازی های رومیزی می فروختند، زیرا چنین فروشگاه هایی بازار را بیشتر توسعه می دهند." در نتیجه، سهامداران Hobby World با شبکه Hobby Games (Lavka Chudes LLC) قرارداد مشارکتی منعقد کردند که به حساب خواهد آمد. 12 فروشگاه خود (شش در مسکو، دو در سن پترزبورگ، بقیه در مناطق روسیه، و همچنین در کیف و مینسک) و هشت فروشگاهحق امتیاز . شبکه درگیر است خرده فروشیناشر بازی‌ها، و همچنین به پروژه‌های خرده‌فروشی دیگر مانند فروشگاه خدمات می‌دهدکالا برای شرکت Wargaming و وب سایت HobbyWorld.ru. بر اساس گزارش SPARK، 99.9 درصد مالکیت Hobby Games است Hobbyworldlimited

«در ابتدا، Hobby World تنها ناشری بود که با آن همکاری داشتیم، اما تقریباً بلافاصله به سه یا چهار ناشر دیگر در خارج از کشور گسترش یافتیم. آندری کولشوف، معاون مدیر بازی هابی، به RBC گفت: اکنون بیش از 20 برند به ما کالا عرضه می کنند. کولشوف می گوید در عین حال، سهم محصولات Hobby World در فروش شبکه Hobby Games حدود 40 درصد است.

به گفته Kuleshov، Hobby Games کالاهایی را از انتشارات Hobby World با 35-50٪ تخفیف خریداری می کند (تخفیف با توجه به متفاوت است. انواع متفاوتبازی ها) و با قیمت توصیه شده توسط ناشر به فروش می رسد. همه فروشگاه‌های Hobby Games، چه تحت مالکیت و چه دارای امتیاز، با قیمت‌های یکسانی کار می‌کنند. آنها علاوه بر بازی‌های رومیزی، لوازم جانبی، کمیک و ادبیات فانتزی مربوط به جهان‌هایی که بازی‌ها در آن توسعه می‌یابند، می‌فروشند. به گفته کولشوف، یک فروشگاه به طور متوسط ​​1 میلیون روبل به ارمغان می آورد. درآمد در هر ماه و حدود 50 خرید در روز با میانگین صورتحساب حدود 600 روبل انجام می شود. کولشوف می‌گوید حدود 60 درصد از فروش‌ها به صورت آنلاین انجام می‌شود، با این حال، اکثر مردم خودشان می‌آیند تا بازی‌ها را تحویل بگیرند تا قبل از خرید، آن‌ها را بازی کنند. طبق گزارش SPARK، درآمد Lavka Miracles LLC در سال 2014 بالغ بر 76.5 میلیون روبل و سود خالص - 1.5 میلیون روبل بود.

در حال حاضر، حدود 20 درصد از کل محصولات دنیای هابی روسیه از طریق شبکه بازی هابی فروخته می شود. بقیه به طور مستقیم برای مشتریان، به کتابفروشی های مسکو، و همچنین به سایر زنجیره های زنجیره ای از جمله مترو، مدیا مارکت، اوکی، رسپوبلیکا، هفت دهانه، بازی های رشد، اسباب بازی های صحیح IQ Toy و غیره ارسال می شود. هنگام کار با فروشگاه های کوچک. میخائیل آکولوف می گوید، Hobby World سعی می کند تا نیمه راه را ملاقات کند و مقادیر کمی کالا را با حداقل مبلغ 15 هزار روبل ارسال کند. «ما سفارشات فردی برای فروشگاه ها ایجاد می کنیم. اگر فروشگاهی دو مانچکین، یک کارکاسون و سه کانسایدیشن بخواهد، ما سفارش می دهیم.» به گفته آندری کولشوف، این یک کیفیت ارزشمند در هنگام کار با یک ناشر است: "اگر بازی های زیادی را مصرف کنیم، از نظر کمیت محدود خواهیم شد و بازی بعدی ممکن است دیرتر از رقبای فروشگاه های دیگر در قفسه های ما ظاهر شود. علاوه بر این، نمی توان پیش بینی کرد که کدام یک از بازی های خریداری شده به محبوبیت تبدیل می شوند و کدام یک برای مدت طولانی در قفسه ها قرار می گیرند.

در سال 2011، Hobby World یک برنامه فرنچایز را برای فروشگاه هایی که مایل به فعالیت با نام تجاری Hobby Games بودند، راه اندازی کرد و اولین فروشگاه فرنچایز را در کالینینگراد افتتاح کرد. برای گسترش شبکه، بنیانگذاران شرکت تا پایان سال 2016 هزینه‌های یکجا یا حق امتیازی از فرنچایزها دریافت نمی‌کنند و انتظار دارند در این مدت دو فروشگاه دیگر و 15 فروشگاه فرنچایز باز کنند.

آینده

بر اساس گزارش گروه تحقیقاتی دیسکاوری، اندازه بازار بازی های رومیزی در روسیه در سال 2015 حدود 7.5 میلیارد روبل بوده است. - تقریبا 30 درصد بیشتر از سال 2014. میخائیل آکولوف مطمئن است که بحران تقریباً هیچ تأثیری بر تقاضای بازی‌های رومیزی نداشت، عمدتاً به این دلیل که اگرچه هزینه آنها با رفتن به یک کافه یا سینما قابل مقایسه است، اما می‌توان آنها را بارها بازی کرد. قیمت بازی ها از Hobby World از 290 روبل متغیر است. تا 9 هزار روبل در هر جعبه درست است، فروش بازی ها در رده قیمتی بالا هنوز تقریباً 50٪ کاهش یافته است. "بازی با مقدار زیادفروش قطعات پلاستیکی سخت‌تر شد، زیرا در غرب تولید می‌شد و قیمت آن‌ها بر اساس نرخ ارز افزایش یافت. خرج کردن 9 هزار روبل برای مصرف کننده دشوارتر شده است. به یک بازی رومیزی، علیرغم این واقعیت که بارها قابل پخش است.

به گفته آکولوف، بازار روسیه برای بازی های رومیزی به طور بالقوه می تواند پس از بحران به 100 میلیون دلار برسد.

بازی های رومیزی یک سرگرمی مورد علاقه کودکان است. مزایای اصلی آنها: تحرک، عملی بودن، تنوع و دسترسی. که در اخیرافروش در این راستا در حال افزایش است. بنابراین، کارآفرینان مشتاق باید به فکر افتتاح یک شرکت متخصص در تولید و فروش بازی های رومیزی باشند.

ایده پروژه:تولید پازل و کوئست های آموزشی کودکان.

پیچیدگی:مشاغل خانگی درجه سختی متوسط.

هزینه های اصلی:توسعه طراحی، خرید عناصر بازی و تایپوگرافی.

تجهیزات:گوشی و کامپیوتر

سرمایه اولیه: 100-200 هزار روبل.

دوره ی باز پرداخت: 3-12 ماه.

سود تقریبی: 30-50 هزار روبل. هر ماه.

تحقیقات بازاریابی در این راستا حاکی از کاهش 150 میلیون دلاری فروش بازی های رایانه ای است که این امر به دلیل بحران اقتصادی است. در همان زمان، تقاضا برای چنین سرگرمی در حال افزایش است. صنعت بازی های تخته ای توجه توسعه دهندگان و سرمایه گذاران را به خود جلب کرده است. این به دلیل این واقعیت است که ده ها بار برای ایجاد طول می کشد پول کمتراز ایجاد سرگرمی های کامپیوتری مشابه. سودآوری بسیاری از پروژه ها به 300-350 درصد می رسد.

در روسیه، سرگرمی در رده قیمت پایین (200-500 روبل) بیشترین تقاضا را دارد. گزینه های گران قیمت با فعالیت کمتر فروخته می شوند. بازاریابان اطمینان می دهند که تقاضا در سال 2015-2017 رشد خواهد کرد.

اگر می خواهید منابع مالی شخص ثالث را جذب کنید، یک طرح تجاری مورد نیاز است. این سند در هنگام صدور یارانه مورد توجه بانک ها، سرمایه گذاران و کمیسیون قرار می گیرد.

اگر می خواهید تصمیم به نفع شما گرفته شود، به ساختار خاصی پایبند باشید.

مراحل اصلی ساخت بازی رومیزی

سبک های کلاسیک تخته نرد، چکرز و شطرنج است. سرگرمی مدرن تمرکز دارد، به عنوان مثال، مونوپولی محبوب است. امروزه موضوعات ورزش، مد، سیاست، سفر، ماجراجویی و فضا رواج بیشتری پیدا کرده است.

چشم انداز توسعه این پروژه بسیار زیاد است. بیایید ببینیم که کجا می توان یک کسب و کار تولید سرگرمی های آموزشی رومیزی را شروع کرد.

مراحل اصلی:

  • طراحی اصول رانندگی بازی;
  • توسعه طرح، اهداف، بار معنایی؛
  • طراحی جعبه و تمام عناصر استفاده شده؛
  • خرید قطعات؛
  • تولید نسخه اول؛
  • آزمایش کردن؛
  • تولید در گردش

تا همین اواخر، تصور اینکه بازی های رومیزی - سرگرمی آشنا و حتی، همانطور که چند سال پیش به نظر می رسید، که در حال منسوخ شدن بود - برای ما دشوار بود که می تواند یک سرمایه گذاری سودآور باشد.

دشواری پیش‌بینی توسعه صنعت برای ایجاد بازی‌های رومیزی در این واقعیت نهفته است که بازار "بازی‌های تخته‌ای" (همانطور که طرفداران این روش وقت گذرانی می‌نامند) شامل محصولات مختلف بسیار زیادی است - از ساده معمولی " واکرها» (تاس بیندازید و تراشه‌ها را حرکت دهید) به بازی‌های موضوعی و استراتژیک پیچیده که در آن باید گزینه‌ها را چندین حرکت جلوتر محاسبه کنید. طبق برآوردهای اولیه، فروش سالانه بازی های رومیزی 100 میلیون دلار است.

هنوز تعریف واحدی از بازی های رومیزی وجود ندارد. به طور معمول، بازی های تخته ای به عنوان بازی هایی شناخته می شوند که می توانند در داخل خانه با استفاده از تجهیزات طراحی شده ویژه - زمین بازی، تراشه ها، مکعب ها، کارت ها، نشانه ها و غیره بازی کنند.

به عنوان یک قاعده، تعداد کمی از آیتم های مورد نیاز برای بازی به آنها اجازه می دهد تا روی یک میز و/یا در دست بازیکنان قرار گیرند. تعداد شرکت کنندگان از دو یا چند بازیکن شروع می شود. در برخی موارد حتی ممکن است فقط یک بازیکن وجود داشته باشد، اما چنین بازی هایی در اقلیت هستند.

فرآیند تولید بازی رومیزی

تولید یک بازی رومیزی شامل چند مرحله است. اولین - یکی از مهمترین آنها - فکر کردن و توسعه ایده بازی، تعیین نوع آن است. خط داستان، اهداف و درجه سرگرمی، ایجاد نمونه اولیه(نسخه "پیش نویس") و آزمایش.

در مرحله دوم، طراحی خارجی نهایی تمام عناصر بازی - کارت ها، زمینه ها، تراشه ها و غیره تا بسته بندی طراحی می شود. سپس تخمینی برای راه‌اندازی مجموعه به مرحله تولید تهیه می‌شود، تیراژی که در آن انتشار بازی سودآور می‌شود محاسبه می‌شود (هرچه تیراژ کمتر باشد، مجموعه‌های بازی شما طلایی‌تر می‌شوند) و پیمانکاران انتخاب می‌شوند تا همه کارها را انجام دهید

میانگین تیراژ یک بازی رومیزی منتشر شده در کشور ما 5 تا 6 هزار نسخه است. اگر به اندازه کافی دارید بازی سخت، نیاز به استفاده از تجهیزات اضافی (مثلاً مکعب ها ، تراشه ها ، توکن ها و غیره) دارد ، سپس گاهی اوقات به نظر می رسد که تقسیم تولید توصیه می شود ، حتی تا حد جستجو برای شرکای خارج از کشور.

به کیفیت محصولات خود توجه کنید. به عنوان مثال، اگر بازی رومیزی شما شامل استفاده از کارت و/یا زمین بازی است، نباید در چاپ کوتاهی کنید.

در مرحله راه اندازی تولید انبوه یک بازی رومیزی، زمان آن رسیده است که فروش محصولات خود را سازماندهی کنید.

به طور معمول، بازی‌های جدید به فروشگاه‌های کوچک (فروشگاه‌های بزرگ، کتاب‌فروشی‌ها، فروشگاه‌های اسباب‌بازی، فروشگاه‌های هدیه و غیره، بسته به موضوع و مخاطب هدف محصول شما) ارائه می‌شوند.

سوپرمارکت ها تقاضاهای نسبتاً بالایی دارند که ممکن است برای یک شرکت جوان بیش از حد باشد. یکی دیگر از گزینه های رایج و موثر ایجاد است فروشگاه آنلاین خود، جایی که هر کسی می تواند توضیحات و قوانین بازی را بخواند، به عکس ها نگاه کند و مستقیماً با دور زدن واسطه ها سفارش دهد.

صنعت بازی های تخته ای توجه توسعه دهندگان و سرمایه گذاران را بیشتر و بیشتر به خود جلب می کند. در واقع، توسعه یک بازی رومیزی به چندین ده برابر کمتر از ساخت یک بازی رایانه ای نیاز دارد. سودآوری برخی پروژه ها به 300-350 درصد می رسد.

حتی در دوران بحران اقتصادی که فروش بازی‌های رایانه‌ای در کشور ما ۱۵۰ میلیون دلار کاهش یافت، تقاضا برای بازی‌های رومیزی به طور پیوسته در حال رشد بود.

با این حال، در عمل، به احتمال زیاد معلوم می شود که چشم انداز چنین کسب و کاری آنقدر که ما می خواهیم خوش بینانه و خوش بینانه نیست. رقابت در این بخش در حال حاضر بسیار بالا است. و این در حالی است که با وجود تمام تلاش‌های فروشندگان بازی‌های رومیزی که نه تنها محصول خود را عرضه می‌کنند، بلکه سعی در ایجاد تقاضا برای آن دارند، این نوع سرگرمی در کشور ما هنوز به اندازه غرب محبوب نشده است.

به عنوان مثال، در روسیه، بیشترین تقاضا برای بازی های رومیزی با هدف کودکان در رده قیمتی پایین و متوسط ​​(از 100 تا 500 روبل) است. بازی‌های بازیکنان مسن‌تر با هزینه از 500 تا 3500 روبل به طور فعال فروخته نمی‌شوند.

هزینه های توسعه یک بازی تخته، بسته به ایده و پیچیدگی، از چند ده هزار روبل تا صدها متغیر است. با این حال، مشکل اصلی در ساخت یک بازی رومیزی نیست، بلکه در فروش آن است.

امروزه که تعداد بازیکنان زیادی (از جمله بازیکنان غربی) در بازار داخلی بازی‌های رومیزی وجود دارد، شرکت‌های جدید سعی می‌کنند جایگاه باریک خود را اشغال کنند و بازی‌های ارزان قیمت اما موضوعی را ارائه می‌کنند که به عنوان یک قاعده، علاوه بر سرگرمی، سرگرمی نیز دارند. عملکردهای اضافی (به عنوان مثال، بازی های توسعه تخیل، تفکر استراتژیک، برای مطالعه زبان های خارجییا حتی یادگیری برخی از مهارت ها).

لیلیا سیسووا

فروش بازی های رومیزی در روسیه 3 میلیارد روبل در سال 2017 افزایش یافت. هنگامی که عرضه بازار توسط 25-30٪ پوشش داده می شود، این نوع فعالیت به شما امکان می دهد پول خوبی به دست آورید. بازپرداخت کسب و کار را می توان در عرض 3-6 ماه به دست آورد. شما می توانید بازی ها را خودتان بنویسید، با نویسندگان قرارداد ببندید و آنالوگ های غربی را تطبیق دهید. گزینه خرید حق امتیاز مرتبط است. هنگام سرمایه گذاری از 300 هزار روبل. شما می توانید روی سودآوری تا 200٪ حساب کنید. "دنیای سرگرمی" و "کارشناس بازی" - نمونه های زندهسازمان های تجاری مشابه در روسیه که توانستند به گردش مالی چند میلیون دلاری دست یابند و بازار غرب را تسخیر کنند.

آیا بازی های رومیزی یک جایگاه تجاری سودآور هستند؟

که در سال های گذشتهبازی های رومیزی به طور فعال در روسیه محبوبیت پیدا می کنند. تنها در سال 2016، گردش مالی این بازار بالغ بر 10 میلیارد روبل بوده است. در این عصر چگونه ممکن است؟ فناوری اطلاعاتاشباع از برنامه های موبایل و برنامه های کامپیوتریبرای گیمرها؟

دلایلی که اغلب برای گسترش فعال سرگرمی های رومیزی ذکر می شود عبارتند از:

  • تمایل مردم برای استراحت از ابزارهایی که تبدیل شده اند بخشی جدایی ناپذیرزندگی مدرن؛
  • فرصتی برای برقراری ارتباط زنده با عزیزان در میان خانواده یا دوستان.

ارجاع!امروزه بیش از 50 هزار نوع بازی رومیزی در جهان ایجاد و توزیع شده است.
منبع: RBC

در روسیه 10 سال پیش، در بازار فقط می‌توانستید بازی‌های کودکانه با تراشه‌ها و مکعب‌های مربوط به گذشته شوروی، چکرز، شطرنج، لوتو، دومینو و چندین بازی پرفروش جهان - Monopoly، Carcassonne و Scrabble پیدا کنید.

وضعیت در سال های 2010-2011 تغییر کرد، زمانی که اولین شرکت هایی ظاهر شدند که شروع به تولید مدل های غربی به عنوان فرنچایز کردند و نسخه های خود را از این نوع سرگرمی توسعه دادند.

در حال حاضر، تنها 25 تا 30 درصد از بازار بازی های رومیزی تحت پوشش است، که به این معنی است که می توانید از این طریق پول خوبی به دست آورید. مهم است که ویژگی های این بخش از اقتصاد روسیه را در نظر بگیریم:

  1. رقابت بین فروشندگان در مسکو و سن پترزبورگ فعال است. در سایر مناطق روسیه ضعیف احساس می شود.
  2. بازی ها اغلب یک خرید برنامه ریزی نشده هستند. بنابراین، مهم است که بدانید ساکنان یک منطقه خاص چقدر مایلند برای کالاهایی که در لیست نیستند هزینه کنند. در مسکو 1000 روبل، در سنت پترزبورگ - 700 روبل، در شهرهای کوچک - 300-500 روبل.
  3. که در کلان شهرهاچنین سرگرمی ها در فروشگاه های تخصصی بازی های تخته ای و در شهرهای متوسط ​​و کوچک - در بخش های اسباب بازی ها، محصولات تفریحی و هدایا به طور مؤثرتری فروخته می شود.
  4. حداقل تیراژ یک بازی 500-600 قطعه است. - تولید چنین محصولی در حجم کمتر زیان آور است.

حقیقت جالب!این بخش با پدیده "تبلیغات زنجیره ای" مشخص می شود: از 10 بازیکنی که چندین دور بازی Scrabble، Uno یا سایر بازی های رومیزی را انجام داده اند، 2-3 نفر یک نسخه جداگانه برای خود خریداری می کنند.
منبع: ودوموستی

مدل کسب و کار: بازی های رومیزی راهی برای کسب درآمد

چرا ایده تولید و فروش بازی های رومیزی را می توان یک گزینه تجاری سودآور در روسیه دانست؟

  • اولاً، طبق آمار، حتی در سال های بحرانی 2014-2016، فروش سرگرمی های رایانه ای 150 میلیون دلار کاهش یافت، در حالی که بازار بازی های تخته ای به رشد خود ادامه داد.
  • ثانیا، هنگامی که به طور مستقل توسعه یافته و به یک ناشر فروخته می شود، سودآوری می تواند به 200-300٪ برسد.
  • ثالثاً، لازم نیست تعجب کنید که سرمایه اولیه را از کجا پیدا کنید - می توانید با 5-10 هزار روبل شروع کنید.
  • چهارم، درک این نکته مهم است که بازی هایی با قوانین ساده بیشترین تقاضا را دارند.

ارجاع!بازی های با پیچیدگی متوسط ​​برای کودکان و نوجوانان در بخش قیمت 100-500 روبل در بازار روسیه تقاضای بیشتری دارند. بازی های تخته ای گران قیمت و پیچیده برای بزرگسالان (500-3000 روبل) کمتر محبوب هستند.
منبع: RBC

گزینه های سازمان کسب و کار

چندین گزینه برای سازماندهی یک تجارت بر اساس بازی های رومیزی وجود دارد:

  1. خرید حق امتیاز. راهی برای مبتدیان که بتوانند به سرعت مشتریان خود را پیدا کنند و در چند ماه به بازپرداخت دست پیدا کنند.
  2. توسعه مستقل بازی ها و فروش آنها با حفظ نویسندگی به یک انتشارات تخصصی. در ابتدا، نویسنده یک نمونه اولیه از بازی را برای ناشر ارسال می کند. اگر دومی علاقه مند باشد، توافق نامه منعقد می شود. این نشریه تمام هزینه‌های تولید و فروش بازی را تقبل می‌کند و عواید آن را تصاحب می‌کند و 3 تا 10 درصد از هر جعبه منتشر شده را به نویسنده می‌پردازد.
  3. توسعه مستقل، تولید و فروش وسایل سرگرمی رومیزی. چنین ایده مخاطره آمیزی و جسورانه را می توان با چاپ بر اساس نمونه های اولیه نویسندگان شخص ثالث متنوع تر کرد.

توجه داشته باشید!می توانید با ثبت نام یک کارآفرین انفرادی یک فروشگاه خرده فروشی باز کنید. همچنین ارزش استفاده از سیستم مالیاتی ساده (STS) را دارد.

ویژگی های محصول - اولین گام ها در تجارت

قبل از شروع یک کسب و کار مبتنی بر بازی های رومیزی، مهم است که تعدادی از تفاوت های ظریف مهم را با جزئیات بررسی کنید:

  • مخاطب هدف. مهم است که بدانید این محصول برای چه کسانی در نظر گرفته شده است: پسران 15 ساله یا جوانان 25 ساله.
  • موضوع. هر بازی رومیزی موضوع متفاوتی دارد - شوالیه‌ها، جنگ‌ها، دایناسورها، فیلم‌ها و غیره.

نکته مهم!موضوع و مخاطب هدف باید کاملاً مطابق با یکدیگر باشند. هر خریدار که به یک بازی نگاه می کند همیشه این سوال را از خود می پرسد: "این برای من است؟" و "چرا باید آن را بخرم؟"

قبل از شروع فروش بازی یا محصول فرنچایز خود، مهم است که یک تست "تاب آوری شناختی" انجام دهید. برای این کار باید یک یا چند گروه 6 تا 8 نفره جمع کنید و بر اساس نتایج بازی به سوالات زیر پاسخ دهید:

  1. آیا قوانین بازی مشخص است؟
  2. آیا طرح جالب است؟
  3. آیا کاستی یا اشتباهی وجود دارد؟

اگر نتایج آزمایش ناامید کننده باشد، هیچ فایده ای برای ایجاد یک کسب و کار بر اساس نسخه انتخاب شده بازی وجود ندارد.

نکته مهم!مسائل فنی مهم است کیفیت چاپ تصویر و وجود عناصر جزء در بسته ها (تراشه ها، مکعب های کارت و ...) باید نظارت شود. یک جعبه با یک بازی رومیزی باید ظریف، مرتب، ثابت و دارای طراحی روشن و به یاد ماندنی باشد.

جنبه فنی

خرید تجهیزات چاپ، لمینت و بسته بندی بازی ها مستلزم هزینه های هنگفتی است. به همین دلیل است که می توانید از خدمات سازمان های شخص ثالث استفاده کنید.

منبع: سایت حبرهبر

چگونه فروش را سازماندهی کنیم؟

هنگام باز کردن یک فروشگاه بازی های تخته ای، می توانید یکی از 3 گزینه را انتخاب کنید:

  • ترکیب شده فروشگاه. همراه با محصول اصلی، اسباب بازی ها، کالاهای تفریحی، سرگرمی ها و اوقات فراغت در اینجا فروخته می شود.
  • باشگاه اوقات فراغت با نقطه فروش. در این صورت هزینه به ازای هر بازی دریافت می شود. علاوه بر این، بازیکنان می توانند سرگرمی های روی میز برای خانه بخرند، شرط بندی کنند، جایزه دریافت کنند، همبرگر و نوشابه و غیره بخرند.
  • فروشگاه آنلاین. مطمئن ترین گزینه ای که ریسک سرمایه گذاری را کاهش می دهد. می توانید با بازی های محبوب شروع به فروش کنید و سپس دامنه را گسترش دهید.

نصیحت!اولین دسته از بازی ها را نیز می توان بر اساس توافق با دپارتمان های اسباب بازی و کالاهای تفریحی در سوپرمارکت های بزرگ فروخت.

تبلیغات موتور فروش است

تبلیغات مبتنی بر دهان به دهان و شبکه های اجتماعی نقش مهمی در فروش دارد. بروشورها (مواد POS) به بهترین وجه در مناطق خرید و سرگرمی توزیع می شوند. شرکای تبلیغاتی، متشکل از مبادله لیتوانیایی‌ها با فروشگاه‌های اسباب‌بازی و کالاهای تفریحی، نیز مؤثر عمل می‌کنند. یک گزینه کمتر موثر، تبلیغات در بیلبوردها، حمل و نقل و تبلیغات آنلاین است.

بخش اصلی خریداران جوانان 25-35 ساله هستند. در این زمینه تبلیغات در نزدیکی کافه ها موثر به نظر می رسد. موسسات آموزشی، باشگاه های بدنسازی

کارکنان مهم است

یک مشاور فروش در یک میز برای یک محصول خاص باید تعدادی از شرایط را برآورده کند:

  • نه تنها ترکیب جعبه ها و قوانین تعیین شده بازی را با جزئیات بدانید، بلکه آن را از موقعیت بازیکن نیز درک کنید.
  • درک آنچه می توان به خریدار بر اساس سن و علایق او توصیه کرد.
  • بتواند به بازی علاقه مند شود، ماهیت و نظم آن را توضیح دهد.

از فروش بازی های رومیزی چقدر می توانید درآمد کسب کنید؟

اگر نویسنده بازی را به یک انتشارات منتقل کند و انتظار دریافت حق امتیاز را داشته باشد، هزینه های او حدود 5-10 هزار روبل خواهد بود. برای ایجاد یک نمونه اولیه از بازی. به طور معمول، حق امتیاز بر اساس تعداد نسخه های منتشر شده پرداخت می شود، نه بر تعداد نسخه های فروخته شده. اگر حداقل دسته 500 قطعه باشد، می توانید روی درآمد 25 هزار روبل حساب کنید، زیرا:

  • میانگین هزینه بازی 1000 روبل است.
  • میانگین درصد حق امتیاز 5 درصد هزینه است.

در این مورد، بازپرداخت را می توان در ماه اول فعالیت به دست آورد. با گزینه های دیگر برای سازماندهی یک کسب و کار، وضعیت متفاوت است.

جدول 3. طرح مالیتجارت (کسب و کار مستقل، حق رای دادن). منبع: ودوموستی

مورد هزینه

کسب و کار فرانشیز

تجارت مستقل

اجاره و نوسازی اماکن

خرید تجهیزات تجاری

ثبت کسب و کار

هزینه حق رای دادن یکجا

حق امتیاز فرانشیز

حقوق پرسنل

هزینه های خرید یا چاپ اولین دسته از کالاها

ایجاد وب سایت خود

* - تجارت مستقل نیازی به پرداخت حق امتیاز و هزینه های یکجا ندارد
** - فرنچایز دهنده می تواند مطالب تبلیغاتی را در اختیار خریدار قرار دهد و در وب سایت و در داخل آن آگهی قرار دهد در شبکه های اجتماعی; هزینه های طراحی و چاپ محصولات را نیز تا حدی تقبل می کند.

ارجاع!طبق آمار، به طور متوسط ​​50-100 ست بازی در ماه می تواند فروخته شود. درآمد متوسط ​​​​50-100 هزار روبل خواهد بود. در این شرایط، می توانید در عرض 3-6 ماه روی بازپرداخت حساب کنید.