Reel განვითარებაში. წესები ჭადრაკის B3 ჭადრაკის სათამაშოდ

ტურნირებში olesy ხშირად წასვლა D4, რომელსაც იგი პასუხობს D5. დღეს, მწვრთნელი Oleg Klyitsyn ეუბნება Oles როგორ შესაძენად შავი წინააღმდეგ D4 .

სალომბარდო D5 თეთრზე ძნელია ზეწოლის ორგანიზება. გამოდის დახურული ტიპის პოზიცია.

2. C2-C4 C7-C6

C4- ის კურსისას F6- ზე არ შეიძლება იმის გამო, რომ მას შემდეგ, რაც, თეთრი იქნება კლავს CD, შავი KD5 KD5. და თეთრი Capture ცენტრი E4 - სრულიად უფასო. შავი ცხენი ფოთლები F6, "Running" ცენტრი.

C4 Pawn D5- ის კურსზე თქვენ უნდა გააძლიეროთ სალომბარდო E6 ან სალომბარდო C6.

3. KB1-C3 KG8-F6

თეთრი ცხენის დროს C3- ზე, თქვენ ვერ გაიყვანს სპილო F5 წინააღმდეგ შემთხვევაში შავი იქნება შავი პრობლემები. პირველი თქვენ უნდა წავიდეს ცხენი F6.

ჩარტში მოძრაობს №1-3 სტილში სლავური დაცვა .

E4- ზე თეთრი ინსულტის შემთხვევაში, შავი იქნება B5- ზე და ორმაგი სალომბარდე გააძლიერებს.

4. კგ 1-F3 E7-E6 ან CF5.

როდესაც სპილო F5 უნდა იყოს ფრთხილად, რადგან თუ დედოფალი მიდის B3 - ეს იქნება სახიფათო.

ბევრი თანამედროვე ჭადრაკის მოთამაშე სათამაშო სლავური დაცვის თამაშობს, რათა ამ თანამდებობაზე, რათა გააგრძელოს C4 სალომბარდო.

ნადირობა სალომბარდე C4

სლავური კონსტრუქციები ძალიან მწვავეა თეთრებისთვის და ბევრი ეშინია სლავური დაცვის მშენებლობას.

ეს სტატია განიხილავს ბავშვებისა და დამწყებთათვის ჭადრაკის წესებს. თუ თქვენ უფრო ადვილად დაეუფლონ მატერიალური ვიზუალურად, შემდეგ აწარმოებს ვიდეოს ზემოთ. ეს უფრო განკუთვნილია ბავშვებისთვის, მაგრამ შესაფერისია ნებისმიერი ასაკის ორივე ახალბედა.

ჭადრაკი - უძველესი თამაში და უკვე დიდი ხანია შედარებით ბრძოლას. ერთ-ერთი ლეგენდის მიხედვით, ჭადრაკის გამოგონებაც კი უკავშირდება ერთი მმართველის მეთაურის ბრძანებას, ვისაც სურდა თამაში, ასე რომ, ორი ჯარის რეალური ბრძოლის სიმულატორი. მიუხედავად იმისა, რომ ჭადრაკის ცოცხალი სისხლი არ არის ასხამს, მაგრამ საკმაოდ შესაფერისია მოჭადრაკე, როგორც არმიის არმიის ჯარის მეთაური, რათა უკეთ გაიგოს ჭადრაკის ბორბლების ხრიკები. თქვენ ალბათ უნდა დაიწყოს ამ ძალიან ჭადრაკის დაფა.

ჭადრაკის დაფა დამწყებთათვის

ბუნებრივია, თითოეულმა მეთაურმა უნდა შეისწავლოს ადგილმდებარეობა და რელიეფი, სადაც ის ბრძოლების დაგეგმვასა და ჩატარებას მოუწევს. ჭადრაკის მოთამაშე ადვილია ამ თვალსაზრისით, რადგან ყველა მისი ბრძოლები გამართავს იმავე "რელიეფს" სტანდარტული ჭადრაკის დაფაზე. მაგრამ ეს "რელიეფის" გამოცდილი ფეხბურთელები კარგად სწავლობენ, გვახსოვს თითოეული უჯრედის საკუთარი სახელის სახელები, მისი ფერი, იცის, სადაც დაფები სავარაუდოდ იქნება ყველაზე დიდი ბრძოლა, როგორც და რა მოღვაწეები უკეთესია, რათა ...

ნუ უგულებელყოფთ ჭადრაკის შესწავლას!

თეატრის საომარი მოქმედებები, სადაც თქვენ უნდა შეინარჩუნოთ ჭადრაკის ბრძოლები - მოედანზე, თავის მხრივ, იყოფა შავი და თეთრი მოედნები - სფეროებში. სულ 64 სფერო, 32 თეთრი და 32 შავი.

შავი და თეთრი ველების ალტერნატიული და, როგორც ჩანს, სიმეტრიული საბჭო შეიძლება გარდამავალია, როგორც მოგწონთ, არაფერი შეიცვლება. მაგრამ ეს არ არის. თამაშის დაწყებამდე, დარწმუნდით, რომ მარცხენა კუთხის ველი შენთან ახლოს არის.

თითოეული ჭადრაკის დაფა აქვს საკუთარი სახელი - კოორდინატები. ამისათვის ლათინური ასოები A, B, C, D, E, F, G, H და ნომრები 1 დან 8, დაწერილი გასწვრივ კიდეებს გამგეობის აქ ამ გზით:

თითოეული ნომრის საპირისპირო 8 ველის რიგები ჰორიზონტალს უწოდებენ და თითოეული ასოების საპირისპირო 8 ველების სვეტები ვერტიკალებს უწოდებენ. შესაბამისად, ჰორიზონტალური და ვერტიკალური და მათი ციფრი ან წერილი. ჰორიზონტალური 1, ჰორიზონტალური 2 ... ან ვერტიკალური, ვერტიკალური B და ასე შემდეგ. ამდენად, თითოეული ველი ეკუთვნის ერთი ვერტიკალური და ერთი ჰორიზონტალური, ამ თითოეულ სფეროში და იღებს თავის სახელს - კოორდინატებს. მაგალითად, ველი ერთდროულად ვერტიკალურ F და ჰორიზონტალურად 4 აქვს სახელი - FIELD F4.

იმავე ხაზის, რომელიც მდებარეობს იმავე ფერის ჭადრაკის დაფაზე, რომელსაც ეწოდება დიაგონალები. ადვილია იმის გაგება, თუ რას აპირებენ ისინი ფორუმში დიაგონალზე.

ციფრების გადაადგილების წესები

ჭადრაკის ჯარები აშენებენ ბრძოლის ველზე პირისპირ. მხარეების ძალები, სანამ ბრძოლა აბსოლუტურად თანაბარია და ბრძოლის შედეგი დამოკიდებულია მხოლოდ მეთაურის ნიჭისა და ცოდნით. პაიკები აშენებენ თითოეული არმიის წინ.

თეთრი 8 სალომბარდო მეორე ჰორიზონტალურ და 8 სალომბარდოში შავი მეშვიდე ჰორიზონტალურში. პაიკის უკან დახატული მოღვაწეები.

  • ფორუმში კუთხეების კუთხეებია:

  • შემდეგ rooks ვარდების ცხენები:

  • ცხენების გვერდით - სპილოები:

იმისათვის, რომ არ მოხდეს დედოფლის ადგილებში და მეფემ უნდა გახსოვდეს მარტივი წესი " დედოფალი უყვარს მისი ფერი". ამდენად, თეთრი დედოფალი უნდა იყოს თეთრი ველის და შავი - შავი. იმ მხარეს, სადაც თავდაპირველად არსებობს მეფეები სამეფო ფლანგზე, და სადაც დედოფალი არის Queens.

თავდაპირველი მდებარეობა დიაგრამაში:

ხის ჭადრაკის დაფაზე:

პირველი ნაბიჯი ჭადრაკის პარტიაში ყოველთვის თეთრი. ეს ნაბიჯი არის ერთი ფიგურის მოძრაობა ერთი სფეროში სხვა უფასო ან დაკავებული მოწინააღმდეგის ფიგურამდე.

ახლა ჩვენ გავაანალიზებთ, როგორ და რა ციფრები ამ ნაბიჯებს, ჩვენ ვიცით ჩვენი ჯარისკაცების შესაძლებლობები.

ხიზნები

ჭვავის არის პირდაპირი და ძლიერი ფიგურა, გრძელვადიანი საარტილერიო ჭადრაკი, შეიძლება გადაადგილდეს ნებისმიერი რაოდენობის სფეროებში ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად.

სპილო

Elephant ასევე გრძელვადიანი ფიგურა, ჭადრაკის Archer, შეუძლია გადაადგილება ნებისმიერი რაოდენობის სფეროებში დიაგონალზე. ადვილია შენიშვნა, რომ თითოეული სპილო შეიძლება გადაადგილდეს ერთი ფერის სფეროებში, ან მხოლოდ თეთრზე, ან მხოლოდ შავზე. თავდაპირველი პოზიციის სფეროში, სპილო იყო, იმავე ფერის სფეროებში ის ბოლომდე წავა. აქედან გამომდინარე, სპილოები თეთრ და შავი და ბლინები არიან.

დედოფალი

ძლიერი ფიგურა აერთიანებს rook- ს და სპილოს შესაძლებლობებს. მას შეუძლია ნავიგაცია ნებისმიერი რაოდენობის უფასო სფეროებში ნებისმიერი მიმართულებით სწორი ხაზი, ჰორიზონტალურად, ვერტიკალურად და დიაგონალზე.

Ცხენი

ცხენი არის სახიფათო ფიგურა. თუ დანარჩენი ფორმები პირდაპირ ღია ხაზებით მიდიან, მაშინ ცხენი არ არის. ცხენი მიდის ორ სფეროში მარჯვენა ჰორიზონტალურად ან ვერტიკალურად ნებისმიერი მიმართულებით, და მკვეთრად გამოდის 900, ასევე, ნებისმიერ მიმართულებით. დიაგრამა გვიჩვენებს, თუ როგორ უნდა წავიდეს ცხენზე B6- ზე. ეს overpays B7 და B8 სფეროებში, გამოდის და იღებს up on C8 სფეროში. გამოდის მარშრუტი "გ". ამიტომ, ადვილია გახსოვდეთ "ცხენი დადის წერილი გ." და თქვენ შეგიძლიათ ჩართოთ ეს "წერილი", როგორც გსურთ. დიაგრამა აჩვენებს ყველა ცხენის ყველაფერს E5 სფეროში. აღსანიშნავია, რომ მისი პროგრესით, ცხენი ვალდებულია თავიდანვე გაიაროს "წერილი გ" თავიდან ბოლომდე, მას არ შეაჩერებს "წერილებს".

ცხენის საინტერესო თვისება ერთადერთი ფიგურაა, რომ მას შემდეგ, რაც თითოეული მხრივ შეცვლის ჰორიზონტალურ, ვერტიკალურ, დიაგონალს და საველე ფერს, რომელზეც ღირს.

ცხენის კიდევ ერთი შეასრულა, მას შეუძლია "ბარიერის აღება", მისი ინსულტის "ნახტომი" მეზობელი მოღვაწეების მეშვეობით. დიაგრამაში, ჩვენ ვხედავთ, რომ B1- ზე ცხენი გარშემორტყმულია სალომბარდო და სპილოზე და გადაადგილება, ის, როგორც ჩანს, უნდა დაველოდოთ, როდესაც ის გაათავისუფლებს სივრცეში. ეს იქნებოდა სამართლიანი ნებისმიერი სხვა ფორმის, მაგრამ არა ცხენი. ცხენი მარტივად გადალახავს ბარიერს და მაისს, მოთამაშის მოთხოვნით, A3 ან C3- ში, ან D2

მეფე

ყველაზე მნიშვნელოვანი და ღირებული ფიგურა. ჭადრაკის ბრძოლის მიზანი არის მტრის მეფე, გამოაცხადოს იგი.

მეფე, ისევე როგორც დედოფალს შეუძლია ჰორიზონტალურად გადაადგილება, ვერტიკალური, დიაგონალი ნებისმიერ მიმართულებით, მაგრამ მხოლოდ ერთი ველი.

თუმცა, პარტიის უკან, მეფეს უფლება აქვს უფრო მეტი ფროლიტი გადაადგილება, კასტინგი. თუ მეფესა და როკს შორის მდგარი ყველა მოღვაწე, მეფე თავად და როკი ჯერ არ გაკეთებულა,

მეფე შეიძლება გადავიდეს roaster ორ სფეროში, და ქალბატონები "გადასვლა" მეშვეობით მონარქი, დახურვის მას მისი ფართო უკან. ეს გამოიყურება როგორც Rook და მეფე, შემდეგ მოკლე კასტინგის სამეფო ფლანგზე:

და ასე შემდეგ ხანგრძლივი ჩამოსხმის შესახებ დედოფალი Flank:

დარწმუნდით, რომ, მიუხედავად იმისა, რომ მეფე და კონცენტრატორები მოძრაობენ კასტინგის დროს, წესების მიხედვით, კასტინგი ითვლება მხოლოდ მეფის გადაადგილებაში. აქედან გამომდინარე, თუ გსურთ ციხე-სიმაგრე, აუცილებელია, რომ მასზე ზუსტად გადავიდეს მეფე ორ მხარეს, შემდეგ კი პალმის გადატანა. თქვენ არ უნდა დარეგისტრირდეთ ქალბატონის მეფეზე და შემდეგ მეფე მასზე დამალვა. ამ შემთხვევაში, მტერი შეიძლება ითქვას: "თქვენ პირველად შეეხო და გადავიდა root, rook და წავიდეთ, მეფე არ არის tomicious."

Cocking შეუძლებელია:

  • იმ შემთხვევაში, თუ მეფე ან როკი პარტიის დროს უკვე გაკეთდა ნაბიჯები;
  • თუ მეფესა და როკს შორის რაიმე ფიგურაა;
  • თუ ველი, რომელზეც მეფე ან ველი მდებარეობს, რომელიც მან უნდა გადაკვეთოს ან დაიკავოს, დაარღვია მოწინააღმდეგის ფიგურა.

თუ ის თავს დაესხმება ან გადაკვეთს მოედანზე თავდასხმას მხოლოდ როკი, კასტინგი დასაშვებია.

Სალომბარდო

სალომბარდო - ჩვეულებრივი ჯარისკაცები, ჭადრაკის არმიის ქვეითი. მისი მახასიათებლებისთვის, სალომბარდო უძველესი რომან ლეგიონერია. მარტო, ლეგიონერის დონეზე, როგორც საბრძოლო ერთეული, სუსტი, მაგრამ სისტემა, სადაც ლეგიონერები მხარს უჭერენ და ერთმანეთს დაიცვან, შეიძლება ვინმეს შეძლონ საკუთარი გზა. ლეგიონერების ფალანის ბრძოლა განწირულია მხოლოდ წინსვლაზე. იმ შემთხვევაში, თუ სხვა სახის კავალერის ჯარები, მშვილდოსნები შეიძლება მანევრირება, გადაადგილება, მხარეს, მაშინ ლეგიონერების განვითარება ყოველთვის ნელი და აუცილებლად მოძრაობს პირდაპირ მტერზე. როტაცია, უკან დახევას, შემდეგ, დაარღვიოს სისტემა და იღუპება.

სალომბარდო არის ისეთივე, როგორც საჭიროა წავიდეთ წინ. თავდაპირველი პოზიციიდან ორი ან ერთი ველიდან, მოთამაშის მოთხოვნით, შემდეგი ნაბიჯები - მხოლოდ ერთი ველი. სალომბარდე დიაგრამაზე A2 და B2 სტენდი თავდაპირველი პოზიციაზე და შეიძლება ორ სფეროში და ერთი. Pawn A2 სფეროში A3 ან A4 და სალომბარდო B2 სფეროში B3 ან B4. ეს შეიძლება ჩანს, რომ დანარჩენი თეთრი სალომბარდო უკვე ფეხით, ასე რომ მათ შეუძლიათ მხოლოდ გადაადგილება ერთი სფეროში. C3 სალომბარდო შეიძლება C4 სფეროში, სალომბარდო G6 G7 G7 სფეროში, H5 სალომბარდო H6 სფეროში.

სალომბარდე, სხვა მოღვაწეებისგან განსხვავებით, მხოლოდ ნაბიჯი და მიღება განსხვავდება. ამოიღეთ რომან ლეგიონერი. მოხარშული ფართო მძიმე ფარი-აძლიერებს და შეიარაღებულ ძალებთან ერთად, კოლოლის ლეგიონერი არ არის პირდაპირ მის წინ, მაგრამ ფარის ფარი, წინ და გვერდითი მხარეები. სალომბარდო ასევე მიდის წინ და sideways, დიაგონალზე ერთი სფეროში. D4 Pawn Diagram- ზე, მან თავის ფირზე დაისვენა შავი სალომბარდო D5 ფარი და ვერ მოხვდა, მაგრამ ეს შეიძლება იყოს fatally horrid ცხენის C5. სალომბარდო G6 შეიძლება Punch ჯარიმა F7 ან შავი სალომბარდე H7.

როგორც ჩვენ ვხედავთ, რომ შავი სალომბარდო E7 დგას თავდაპირველ პოზიციაზე და, შესაბამისად, აქვს უფლება, გააკეთოს ორი დარგის კურსი, E5- ზე. მას აქვს რაღაც, მაგრამ E6 ველი თეთრი სალომბარდო F5- ის ბრძოლაში არის და ქვეითი იშლება მტრის მახვილის ზონაში. ამ სიტუაციაში, თეთრი სალომბარდო F5 შეუძლია მიიღოს გაშვებული შავი სალომბარდე, შემდეგ კი გადაადგილება E6 სფეროში. ეს აღების ეწოდება აღების გავლას. ასეთი მიღება შესაძლებელია მხოლოდ მაშინ, როდესაც მტრის პაიკის jerk პასუხი.

როდესაც სალომბარდე, ყველა საფრთხის დაძლევის, ჰორიზონტალურია, ის, მოთამაშის თხოვნით, მეფის გარდა. საქმეების აბსოლუტურ უმრავლესობაში, სალომბარდო გარდაიქმნება ძლიერ ფიგურაში, დედოფალში.

ჭადრაკის თამაშის სხვა წესები

როგორც მოგეხსენებათ, ნებისმიერ ბრძოლაში, ჯარისკაცებს არ აკეთებენ ბრძოლის ველზე, ისინი თავდასხმას და მოწინააღმდეგის ჯარისკაცებს სცემენ და მტრის თავდასხმებისგან დაცულია. ჭადრაკის ცალი არ არის გამონაკლისი, მათ ასევე შეტევა, სცემეს მტერი და დაცული თავდასხმები.

ჭადრაკის ცურვა ხორციელდება კონკურენტებით. ეს ნაბიჯი შეიძლება შედგებოდეს მისი ფორმის მარტივი გადაადგილებისა და შესაძლოა კონკურენტი ფიგურის აღებისგან. ამავდროულად, იგი ამოღებულია გამგეობისგან და ფიგურის ფორმის ადგილას აღების ფიგურა.

ჩარტში, დედოფალი არის შავი, რა თქმა უნდა, შეიძლება მიიღოს თეთრი სიხშირე E3, ამ შემთხვევაში Rook ამოღებულია გამგეობის, და დედოფალი სცემეს მისი დედოფალი ხდება E3 სფეროში. ასევე, დედოფალს შეუძლია მიიღოს სპილო არ A6. ამ შემთხვევაში, სპილო გაწმენდილია და დედოფალი A6- ზე ხდება. ასევე ნაჩვენებია სხვა სხვადასხვა მოღვაწეები.

თავდასხმა მეფეს ეწოდება შაჰ. სქემები შოუ შაჰ მეფე სხვადასხვა მოღვაწეებიდან.

მოთამაშემ უნდა დაიცვას შაჰის წინააღმდეგ. თქვენ შეგიძლიათ გააკეთოთ ეს სამი გზა - დატოვონ მეფე, დახურეთ მეფე მისი ფიგურა, მიიღოს თავდასხმაში ფიგურა მტრის. ჩარტში, თეთრი დედოფალი დაესხა შავი მეფე, შაჰმა განაცხადა. შავი შეიძლება დატოვოს მეფე, დახურვის rook ან მიიღოს გაზიარების დედოფალი სპილო.

თუ პოზიცია გაჩნდა, როდესაც მეფე შაჰის ქვეშ იმყოფება, ხოლო მოთამაშეს არ შეუძლია ერთი ნაბიჯი, რათა თავიდან იქნას აცილებული, ეს იმას ნიშნავს, რომ მეფემ მეთიუ. არაბული ფრაზა "შაჰ მეთი" ითარგმნება, როგორც "მეფე გარდაიცვალა". მთავარი მიზანი თამაში, რათა mat to მტრის მეფე. ჭადრაკში ნიშნავს დაკარგვა. პარტია მთავრდება.

დიაგრამაზე შავი მეფე. თეთრი ჭვავის D8 აძლევს შაჰს, დახურულ ან თავს დაესხნენ თავს, შეუძლებელია, უბრალოდ შაჰიდან დაშორებით.

ჭადრაკის თამაშები ყოველთვის არ თამაშობს Mata- ს. ხშირად მოთამაშე, რომელმაც მიიღო ცუდი პოზიცია და მისი პოზიცია უიმედო, ჩაბარდა Mata- სთვის, რადგან დარწმუნებული ვარ, რომ მატი ადრე თუ გვიან გარდაუვალია. თუმცა, ყველაზე რთულ პოზიციაში, უახლოეს მტერს, კარგავს მოთამაშეს, რათა თავიდან ავიცილოთ დამარცხება და მოითხოვოს გათამაშება.

თუ პოზიცია მოხდება, რომელშიც უფლება ნაბიჯს არ შეუძლია გამოიყენოს ისინი, რადგან ყველა მისი ფორმები და პაიკები ჩამოერთვათ წესების მიხედვით, ხოლო მეფე შაჰის ქვეშ არ არის, ეს იმას ნიშნავს, რომ საბჭოს Pat. პარტია მთავრდება, გათამაშება გამოცხადდა.

ჩარტში თეთრი კონცენტრატორები და მეფე, მარტოხელა შავი მეფის წინააღმდეგ. თეთრი მოსალოდნელი გამარჯვება და მზად არის დააყენოს mat და გაიმარჯვებს რამდენიმე ნაბიჯები. თუმცა, შავი ინსულტის მხრივ. შაჰი არ არის, მაგრამ არსად წასვლა. შეუძლებელია, რომ გაჩერდეს, ის მეფის დაცვის ქვეშ იმყოფება, A7 და B8- ის ფარგლებში. Pat. გათამაშება.

კიდევ ერთი გათამაშება არის სამმაგი გამეორება. ხშირად მიღწეული მარადიული შაჰით. თეთრი მატერიალური უპირატესობის ჩარტში და მომდევნო ნაბიჯით, ისინი მზად არიან მეთიუ. თუმცა, შავი ინსულტის შავი და ისინი დედოფალს მიდიან F2- ზე და აცხადებენ შაჰს. თეთრი მეფე ვალდებულია დაიბრუნოს H1- ზე, სხვა გზა არ არის. მაგრამ შავი კვლავ შაჰ, დაბრუნდა დედოფალზე F1. თეთრი მეფე არ არის არჩევანი, მაგრამ H2- ზე დაბრუნებას. თავიდან აცილება უწყვეტი plows არ არსებობს შესაძლებლობა. და მას შემდეგ, რაც სამჯერ გამეორების პოზიცია, გათამაშება გამოცხადდა.

ასევე გათამაშება ფიქსირდება:

  • თუ ორივე მხარემ 50 ბოლო ნაბიჯი გააკეთა, ფეხით გასვლის გარეშე და გარეშე სალომბარდო;
  • თუ ბორტზე ბორტზე არ არის საკმარისი მოღვაწეები.

და რა თქმა უნდა, მოთამაშეებს უფლება აქვთ ორმხრივი შეთანხმების საფუძველზე, თუ არ მიიღებთ იმას, თუ არც ერთი მათგანი ვერ გაიმარჯვებს.

დაწყებული მოჭადრაკე უნდა გაიხსენოს მნიშვნელოვანი წესი, ჭადრაკის მეთაური, რის შედეგადაც დაუყოვნებლივ გააუქმებს მას. უკან ნაბიჯები არ იღებს, მაგრამ ეხება ფიგურა, ისინი უნდა წავიდეს. "ტრონია - წადი!"

და გამარჯობა ისევ, ძვირფასო მეგობარო!

კიდევ ერთი მაგალითია, როდესაც თეთრი ასრულებს მშენებლობას, შავი, ლარსენის დებიუტი. მისი და დღეს განიხილავს.

რა არის ეს დებიუტი?

ლარსენი დებიუტი იწყება სალომბარდოში ბ.ერთი ველი - 1. B2-B3

ავტორობა აღიარებულია Bent Larsen გამოჩენილი დანიის გრანდიოზული. ის ნამდვილად არ იყო აღმოჩენილი, ნაბიჯი b3.ადრე, კერძოდ, საბჭოთა ოსტატი V.simagin. პირიქით, დენის ხელისუფლებამ თავისი როლი შეასრულა.

მინდა შეამჩნია, რომ ლარსენის დებიუტის პოპულარობა გასულ წლებში იგი გაიზარდა შესამჩნევად. თუ შემოსული 20 საუკუნის დასაწყისი 1. B3. ის ეგზოტიკურად აღიქმებოდა, დღეს ასეთი მიდგომა სიურპრიზის დებიტის ფორმულირებაზე არ იწვევს ვინმეს.

ეს ასახავს ტენდენციას უმაღლესი ჭადრაკის დონეზე. საუკეთესო მოთამაშეები, საკმაოდ შესწავლილი როლიდან კომპიუტერული პროგრამები დებიუტი მომზადება, ახალი შესაძლებლობების ძიება.

ისინი ხშირად უარს ამბობენ, რომ დებიუტი ხელი მოიპოვონ დიაგრამების დახმარებით, სქემების გასწვრივ. ისინი დარწმუნებულნი არიან, რომ ისინი შეძლებენ მოწინააღმდეგეს თანაბარ ბრძოლაში, ნაკლებად შესწავლილი პოზიციებით.

ამ შემთხვევაში, ფიგურების ფერი, გარკვეულწილად, კარგავს თავის მნიშვნელობას. იმ გაგებით, რომ თეთრი თამაშობს სქემებს, შავი, უფრო მეტად დამახასიათებელია, მაგრამ გაფართოების ტემპით. მაგალითი წინა სტატიაში - დებიუტი Burda.

მსგავსი იდეა ჩაუყარა ინგლისური დაწყება, .

იდეა ადრეული განვითარება სპილოზე b2.ლოგიკური, მაგრამ არა devastable.

Მაგალითად:

მეორეს მხრივ, რიგი სპილო პარამეტრები b2.იქნებ არ არის წარმატებული. ამ ფუნდამენტურ განსხვავებაში სპილოს პიანქტისგან g2.სადაც იგი მოიცავს მეფეს და ყოველთვის "საქმეში".

სხვათა შორის, Larsen დებიუტი, თეთრი ხშირად ვრცელდება ორმაგი Pianketto.

ძირითადი პარამეტრები

თეთრი უზრუნველყოფს შავი შერჩევა, რომელიც არის ბრძანების მოძრაობის აირჩიოს. მოკლედ განიხილეთ ორივე თეთრი და შავი ძირითადი მახასიათებლები.

ა) 1 ... C5

ინგლისური-სიცილიური მშენებლობა.

Კურსში 2.E4 არსებობს Sicilian დაცვის იშვიათი ვერსია, თუ თეთრი თამაში 2.kf3 ან 2.CB2., შავი შეიძლება გააგრძელოს თამაში სიცილიური სტილი (მაგალითად 2 ... D6.). ან გამოაცხადოს პრეტენზიები ცენტრში.

Მაგალითად:

2 ... D6.

თამაშის შესახებ. კარლსენი - გრიჩუკი. , Int., 2016

თეთრი უპირატესობით. კრამნიკი-ჯონსი, ლონდონი, 2012

ბ) 1 ...d5.

« კლასიკური ". გასუფთავება, თითქოს სათამაშო დახურული დებიუტი ფერადი ვარიაციით. შესაბამისად, თეთრი შეიძლება განთავსდეს სულისკვეთებით ან ჰოლანდიურ დაცვაში (ჩვენ დაიშალა ბურდას დებიუტი):

2. KF3 KF6.

თანასწორობა. Nakamura - Anand. ლონდონი, 2014

თეთრი საუკეთესო თამაში. არტემიევი -მატლაკოვი , Khanty-Mansiysk, 2013

გ) 1 ... დანf6


მოქნილი გაგრძელება, რომელიც საშუალებას აძლევს შავი, რათა დადგინდეს მოწყობის სქემა ცოტა მოგვიანებით.

ხშირად შავი ტყვიის თამაში ან ინდური ვენის.

Მაგალითად:

2. KF3 G6.

თეთრი უპირატესობები სივრცეში, თუმცა, შავი პოზიცია შავი არის გამძლე. Nakamura - Karuana, წმინდა ლუი, 2015.

2.KF3 D6.

თეთრი ინიციატივები სალომბარდე. Fedoseev - Nguyen Dong შვილი , ბერლინი, 2015

გ.) 1 ... E5

ყველაზე ხშირი პასუხი ნაბიჯზე 1.ბ3. შავი არ არის მშვენიერი და გამოაცხადებს მათ უფლებებს ცენტრში.

2.CB2 KC6.

3.C4

სავარაუდო ვარიანტი:

სამაგალითო თანასწორობა. ფიშერი - თუკმაკოვი , ბუენოს აირესი, 1970

ფიშერმა გამოიყენა "ზღარბი", რომელიც ანალოგია სიცილანით ფერის ვარიაციით.

4.E3

მცირე უპირატესობა თეთრი. Nakamura - Ponomarev , წმინდა ლუი, 2011

Შემაჯამებელი

ლარსას დებიუტის პოპულარობის ზრდის მიზეზების შესახებ, შენი თავმდაბალი მსახური უკვე თქვა.

სხვათა შორის, ჩემი აქტიური კარიერის დასასრულს, ის დაიწყო ათეული ჯერ. და თითქმის ყველა მხარე მოიგო.

აქ არის არასრული ჩამონათვალი საუკეთესო მოთამაშეებს, სხვადასხვა ხარისხით სიხშირის გამოყენებით დღეს დასაწყისში:

კარლსენი, ნაქამურა, კარაკინი, ყარუანა, შენი ლაგნევა, მამედეაროვი, მოროზიევიჩი .

ტიპიური შეცდომები და ხაფანგები

თეთრი მიღებული mat. Cavalry უნარი დასრულდა სრული fiasco.

შავი ჩაბარებული, ისინი დაკარგავს ფიგურა შემდეგ 8 ... KG5 9.H4. რობალდონი - მანჩინი , Brato, 2008.

თეთრი ჩაბარდა. მარადიული- krutti, ბუნგალო, 1995.

ყველა საბორნე შავი აგებულია დაპირისპირების სპილოები b2.და g7.. შავი სპილო დაცულია, მაგრამ თეთრი არ არის. ეს არის მთელი განსხვავება.

სავარაუდო პარტიები

Shentsich - alekhin , ნიუ-იორკი, 1927, 1:0

კარლსენი - გროვერი , INT, 2017, 1:0

Ivanchuk - თქვენი lagrav , Bainin, 2013, ½:½

მადლობას გიხდით სტატიაში თქვენი ინტერესი.

თუ ეს სასარგებლო აღმოჩნდა, გააკეთე შემდეგი:

  • გაუზიარეთ მეგობრებს სოციალური ქსელების ღილაკებზე დაჭერით.
  • დაწერეთ კომენტარი (გვერდის ბოლოში)
  • გამოწერა დღიური განახლებები (ფორმის სოციალური ქსელის ღილაკები) და მიიღეთ სტატიები თქვენს პოსტზე.

სირთულე: ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ★ ☆

ყველა ფიგურის განვითარება წარმატებული ჭადრაკის თამაშების ერთ-ერთი ძირითადი წესია. ეს აშკარა და ცნობილია, მაგრამ მიუხედავად ამისა, პრინციპი ხშირად უგულვებელყოფილია. Newbies - სიმშრალე ან დაუდევრობის გამო, ძლიერი ჭადრაკის მოთამაშეები - იმის გამო, რომ "პოზიციის კონკრეტული თვისებების გამოყენების სურვილი". და ყველაზე ხშირად, სასჯელი არ იწვევს საკუთარ თავს დაველოდოთ. ჩვენ გავაანალიზებთ მხარეებს, რომელთაგან ერთ-ერთმა მხარემ დიდი უპირატესობა მიიღო განვითარებაში.



Tal - trings

(1964, Ufimseva- ის დაცვა)

1. E4 G6 2. D4 CG7 3. KC3 D6 4. KF3 C6

შავი ითამაშა დებიუტი ძალიან პროვოკაციული. ისინი ნებაყოფლობით მისცეს ცენტრს, 4 პირველი ნაბიჯებიდან 3 - მოკრძალებული ნაბიჯები პაიკის მიერ ერთ სფეროში. იდეა არის მოწინააღმდეგე და კონტრშეტევა, მაგრამ აქ თქვენ შეგიძლიათ ადვილად გაჭიმოთ ჯოხი.

5. CG5 FB6 6. FD2 F: B2 7. LB1 FA3

იმის ნაცვლად, რომ საბოლოოდ დაიწყოს განვითარებადი სინათლის ფორმები, შავკანიანები გადაწყვიტა გაატაროთ კიდევ რამდენიმე ნაბიჯი, რათა შეარჩიო სალომბარდო B2. მათ უნდათ საფონდო მასალა და იმედი მაქვს, რომ მოერიდეთ თეთრს. სხვათა შორის, მიხეილ თალ - იმ დროს ყოფილი მსოფლიო ჩემპიონი და გრანდიოზული, რომელიც ცნობილია თავისი სუპერ-საკმარის სტილის თამაში და ბრწყინვალე კომბინირებული ნიჭი - ყველაზე ცუდი ტიპის მოწინააღმდეგე, რომლის წინააღმდეგაც შეიძლება ჩაითვალოს ასეთი წარმატება სტრატეგია. რა თქმა უნდა, ზურგს არ იცავდა სალომბარდოში, მაგრამ სიხარულით გამოიყენა ინიციატივის განვითარების შანსი.

8. CC4 FA5 9. O - O E6 10. LFE1 A6 11. CF4 E5 12. დე დე

შეხედეთ პოზიციას. თეთრმა შეიმუშავა ყველა მოღვაწე, შავი მხოლოდ 2, მათი მეფე ცენტრში. და ამ ფასად არის მხოლოდ ერთი სალომბარდო. გასაკვირი არ არის, რომ მეფესთან პირდაპირი შეტევა შეუძლებელია. აქ აუცილებელია მნიშვნელოვანი შენიშვნა. თეთრი არა მხოლოდ შესაძლოა, მაგრამ ასევე უნდა თავდასხმას რაც შეიძლება სწრაფად! განვითარების უპირატესობა დროებითი ფენომენია. თუ თქვენ აშკარად მშვიდად ხვდებიან რამდენიმე შემუშავებას - KBD7, KF6, 0-0 და ა.შ., თეთრი ბილიკი არ დარჩება უპირატესობა, და შავკანიანები ნამდვილად იქნება მხოლოდ დამატებითი სალომბარდო.

13. FD6 !! F: C3.

14. ... EF დაიცვას 15. KD5! Irresistible საფრთხეებით. Konya არ შეიძლება მიღებული on სალომბარდო გამო სიკვდილი გაიხსნა შაჰა ხაზის გასწვრივ E.

14. LED1 KD7 15. C: F7 +! C: F7 16. KG5 + KRE8 17. FE6 +

და შავი ჩაბარებული, რადგან Mat: 17. ... KE7 18. FF7 + KPD8 19. KE6 # ან 17. ... CRD8 18. KF7 + KPC7 19. FD6 #.

მომდევნო ცნობილი მხარე საბჭოთა კავშირის მატჩში - მსოფლიო გუნდში პირველი საბჭოს მატჩში ითამაშა.

Larsen - Spassky
(1970, დებიუტი ლარსენი)

1. B3 E5 2. CB2 KC6 3. C4 KF6 4. KF3 E4 5. KD4 CC5 6. K: C6 DC 7. E3 CF5 8. FC2 FE7 9. SE2 O - O - O 10. F4 KG4 11. G3


Bent Larsen ითამაშა მისი კორპორატიული ექსტრავაგანტული დებიუტი. მსოფლიო ჩემპიონი ბორის სპასკიმ ცენტრში მარტივი პროგრესის მქონე პროგრესით დიდი უპირატესობა მიაღწია განვითარებას. მართალია, თეთრს სურს H3- ის მიერ ცხენის გაუქმება, შემდეგ კი KS3, 0-0-0, და მათ ექნებათ ნორმალური თამაში. ამიტომ, აუცილებელია ჯონის რკინის ჯერჯერობით. Spassky Las in სალომბარდო H, გახსნას სამეფო Flank თეთრი.

11. H5! 12. H3 H4 !!შავი დატოვე ცხენის ქვეშ ბრძოლაში. 13. HG HG 14. LG1


14. ... LH1 !!მარილის დიზაინი. შავი სალომბარდო გარს დედოფალი. 15. ლ: H1 G2 16. LF1ან 16. LG1 FH4 + 17. CD1 FH2 და ა.შ. FH4 + 17. CRD1 სფფმა + თეთრი ჩაბარდა 18. C: F1 C: G4 + 19. KPS1 FE1 + 20. FD1 F: D1 #.

შიროვი - სტანტი
(1989, Ufimseva თავდაცვის)

1. D4 G6 2. E4 D6 3. KC3 CG7 4. F4 C6 5. KF3 CG4 6. SE3 FB6 7. FD2 KF6 8. SE2 D5 9. E5 KFD7 10. O-O-O FA5


შავი პასიური დებიუტი შავიდან და თეთრმა მიიღო უპირატესობა განვითარებაში. ახლა ერთ-ერთი ლოგიკური გეგმაა Royal Flange- ის ფესვების ამოღება: 11. H3 C: F3 12. C: F3 და შემდგომი G4, F5 და ა.შ. მაგრამ ეს შეიძლება იყოს ძალიან ნელი, რადგან ორივე შავი აქვს კონტრშეტევა იდეები: B7-B5-B4, KD7-B6-C4. იმის გამო, რომ თეთრი ჩქარობს უფრო ძლიერი საშუალება.

11. KG5 C: E2 12. F: E2 H6


13.: F7 !!გასეირნება მეფე სასეირნოდ, ხოლო შავი ენების ფიგურები უკანასკნელ რიგშია. KR: F7 14. F5! Gf 15. FH5 + KRG8 16. LDF1 E6 17. G4!თავდასხმის ტიპიური მიღება არის მეფის საპირისპირო ხაზების ავტოპსია. FD8 18. GF EF 19. LHG1 FE7


20. ლ: G7 +!გადამწყვეტი დარტყმა Kr: g7.შეკითხვა ცუდად იღებს ჩალიყოფები უფალი გ. 21. LG1 + KRF8 22. C: H6 + L: H6 23. F: H6 + KRE8 24. LG7 FB4 25. A3 1-0დაზარალებულებთან ლამაზი შეტევა შესაძლებელი გახდა მობილიზებულ ძალებში დიდი უპირატესობის წყალობით.

არ დაივიწყოთ განვითარება. ერთი ან ორი მოღვაწე არ მოიგო ჭადრაკში. მაშინაც კი, თუ თქვენ, როგორც ჩანს, ოპონენტს აქვს კონკრეტული გზა გამოიყენოს უპირატესობა, უბრალოდ მერწმუნეთ - 90% შემთხვევაში, მაგრამ თქვენ ვერ ხედავთ მას. თუ თქვენ შეძლებთ მოწინააღმდეგის განვითარებას, საკუთარ თავს, შეხედეთ ინიციატივას, რაც შეიძლება მალე.

არაათვალე მხარე (მარადმწვანე პარტია) - ადოლფ ანდერსენს შორის ჭადრაკის პარტია და მისი გრძელი მეტოქე ჟან დუფენი. 1852 წელს ბერლინში ეს პარტია ითამაშა. ეს გამოირჩეოდა ბრწყინვალე კომბინირებული სტილით და გამოქვეყნდა მრავალჯერ ბეჭდვით.
დებიუტი, ანდერსენი მიაღწია პოზიციურ უპირატესობას, შემდეგ კი ორი ცხენი, ხარისხიანი და დედოფალი შესწირა, 24-ე ნაბიჯით. Wilhelm Steinitz მოუწოდა ამ სურათს "Unwilingly (Immergrun - Evergreen) Laurel გვირგვინი დიდი გერმანიის ოსტატები."

ანდერსენი - დუფენი
ბერლინი, 1852.

გამბიტი ევანსი

1.E2-E4 E7-E5 2.Kg1-F3 KB8-C6 3.SF1-C4 CF8-C5 4.B2-B4 CC5: B4

Gambit Evans, პოპულარული დროს დებიუტი, თეთრების მსხვერპლი თავდასხმა.

5.C2-C3 CB4-A5 6.D2-D4 E5: D4 7.0-0 D4-D3

შავი არ იღებს სალომბარდო c3.ისე, რომ არ ხელი შეუწყოს განვითარების თეთრი ცხენი ამ სფეროში და გამოიწვიოს სალომბარდო საწყისი სფეროში d4.რათა თავიდან იქნას აცილებული ძლიერი თეთრი ცენტრის ფორმირება საქმეში c3: D4..

8.FD1-B3 FD8-F6 9.E4-E5 FF6-G6 10.LF1-E1 KG8-E7 11.CC1-A3 B7-B5

შავი, თავის მხრივ, დავეხმაროთ სალომბარდო, რათა აიძულოს განვითარების მათი Queens Flank.

12.fb3: b5 la8-b8 13.fb5-a4 ca5-b6 14.Kb1-D2 CC8-B7 15.KD2-E4 FG6-FG6 16.CC4: D3 FF5-H5

შემდეგი პერსპექტივა თეთრი მსხვერპლია ფიგურა. ეს იქნება ძალიან 17. KE4-G3. მაგრამ მისი შემდეგი ნაბიჯი, ანდერსენი იწყებს ჩაფიქრებულ კომბინაციას.

17.ke4-F6 + G7: F6 18.E5: F6 LH8-G8

ანდერსენის შემდეგი კურსი გამოიყურება უხეში შეცდომა, როგორც ეს ნაბიჯი F: F3., ხაზის გამო ligament გ., შავი კრეფა ცხენი და ემუქრება mat ერთი მხრივ g2..

19.La1-D1 FH5: F3

ბოლო დროს შავი დიდი ხნის მანძილზე, სავარაუდოდ, 1898 წელს სავარაუდოდ სწორი ნაბიჯი გადადგა, სავარაუდოდ, გერმანიის ჭადრაკის სამაგისტრო პოლ ლაპკა 19. ... LG8-G4. Lipka შეისწავლა დეტალურად ოთხი გაგრძელება 20. CE4, 20. LE4 20. SS4 და 20. C4, რასაც დავასკვნათ, რომ საუკეთესო, ანდერსენს შეეძლო მხოლოდ მიაღწიოს.
საუკუნის მეოთხედის შემდეგ ემანუელ ლასერმა დაამტკიცა თავისი "ჭადრაკის თამაშის სახელმძღვანელო", რომელიც შემოთავაზებულია Lipka Saving Pofor- ის მიერ შავი და თეთრი მეცხრამეტე ნაბიჯი. მისი აზრით, გამარჯვებული იყო ნაბიჯი 19. CE4.. Lasker შესთავაზა სამი გამარჯვებული ვარიანტი: 19 ... D5 20. C: D5 F: D5 21. Lad1; 19 ... LG4. 20. FS2; 19 ... FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. LE2.
მაგრამ მოგვიანებით, Lipka- ის ანალიზი O. Goppe და G. Hecner- მა უარყო. ორი მისი ვარიანტი, თეთრი რეალურად გაიმარჯვა. არასწორი იყო lasker ანალიზი. მას შემდეგ, რაც "გამარჯვებული" მოძრაობს 19. CE4 FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. LE2 Blacks არ დაკარგა, მაგრამ kontrudar 23 ... KD4! თავად ცდილობდა გამარჯვება.

20.Le1: E7 + CC6: E7

შავი შემოდგომის ქვეშ მქრქალი თავდასხმა. ამ სიტუაციაში საუკეთესო ინსულტი 20. ... CRE8-D8მიუხედავად იმისა, რომ მათ ეხმარება მათ გაქცევა დაუყოვნებლივ mat, მაგრამ არა დამარცხება, რომელიც დადასტურდა რიჩარდ რეტი.

21.fa4: D7 + CRE8: D7 22.SD3-F5 ++ CD7-E8 23.SF5-D7 + CRE8-F8 24.SA3: \u200b\u200bE7X