개발 중 릴. 체스 B3 체스를 재생하는 규칙

Olesy에 대한 토너먼트에서는 종종 D5에 응답하는 D4가됩니다. 오늘날 코치 올레 켈 칼리티 츠 (Oleg Klyitsyn)는 OLES를 알 수 있습니다. 검은 D4에 대한 검은 색 .

Pawn D5 흰색에서는 압력을 조직하기가 어렵습니다. 그것은 닫힌 유형의 위치를 \u200b\u200b꺼냅니다.

2. C2-C4 C7-C6.

C4의 과정에서 결코 F6에서 말을 걸을 수는 없습니다. 그 후, 화이트가 CD를 죽일 것입니다. 검은 색은 KD5 KD5입니다. 그리고 흰색은 E4의 중심을 완전히 무료로 캡처합니다. 검은 말은 F6에 잎, "달리기"센터에 잎.

C4 폰 D5의 과정에서 Pawn C6에서 폰 E6을 강화해야합니다.

3. KB1-C3 KG8-F6.

C3의 백마의 과정에서 F5에서 코끼리를 인출 할 수 없습니다. 그렇지 않으면 검은 색의 문제가 시작됩니다. 먼저 F6에서 말을 가야합니다.

차트에서 1-3 번을 스타일로 이동합니다 슬라브 보호 .

e4에 흰색 뇌졸중의 경우 검은 색은 B5로 가서 듀얼 폰을 강화합니다.

4.KG1-F3 E7-E6 또는 CF5.

여왕이 B3에 가면 F5의 코끼리가 조심해야 할 때 위험 할 것입니다.

많은 현대 체스 플레이어는 슬라브 보호를하고 C4 전당포를 계속 이기기 위해이 위치를 만들려고 노력합니다.

폰 C4에 대한 사냥

Slavic Constructions는 백인들에게 매우 교활하고 많은 사람들이 슬라브 보호를 만드는 것을 두려워합니다.

이 기사에서는 어린이와 초보자를위한 체스 재생 규칙에 대해 설명합니다. 시각적으로 재료를 쉽게 마스터하기 쉽다면 위의 비디오를 실행하십시오. 그것은 어린이를 위해 더 잘 설계되었지만 모든 나이의 신규 이주자 모두에게 적합합니다.

체스 - 가장 오래된 게임과 오랫동안 전투와 비교되었습니다. 전설 중 하나에 따르면 체스의 발명조차도 게임을 얻고 싶었던 하나의 통치자 사령관의 순서와 관련이 있으며, 이렇게 말하기를 원하며, 두 군대의 실제 전투의 시뮬레이터. 체스의 생물의 혈액이 쏟아져 나오지는 않지만 체스 판을위한 전투의 속임수를 더 잘 이해하기 위해 인물 군대 군대의 군대로서 체스 선수를 상상하는 것이 적절합니다. 그리고 당신은 아마도이 매우 체스 판으로 시작해야합니다.

초보자를위한 체스 판

당연히 각 사령관은 전투를 계획하고 수행 해야하는 위치와 지형을 탐구해야합니다. 체스 플레이어는 모든 전투가 표준 체스 판에서 동일한 "지형"을 보유하고 있기 때문에이 점에서 더 쉽습니다. 그러나이 "지형"경험이 풍부한 선수들은 철저히 공부하고, 각 세포의 이름의 이름, 색상, 보드가 가장 섹시한 투쟁이 될 것입니다.

체스 판의 연구를 무시하지 마십시오!

체스 전투를 유지 해야하는 적대 행위의 극장 - 정사각형은 흑백 사각형으로 나뉘어져 있습니다. 총 64 개의 필드, 32 개의 흰색 및 32 개의 검정색.

흑백 필드는 대체 됨, 그것은 당신이 좋아하는대로 대칭 보드를 회전 할 수있는 것처럼 보일 것입니다. 그러나 그렇지 않습니다. 게임을 시작하기 전에 왼쪽 모서리 필드가 가까이 있는지 확인하십시오.

각 체스 판 필드에는 자체 이름 - 좌표가 있습니다. 이를 위해이 방식으로 보드 가장자리를 따라 쓰여진 라틴 문자 A, B, C, D, E, F, 8, H 및 숫자는 다음과 같습니다.

각 숫자의 반대쪽 8 개의 필드의 행을 수평이라고하며 각 문자 반대쪽 8 개의 필드의 열을 수직이라고합니다. 따라서 수평 및 수직으로 자리 또는 문자를 지정했습니다. 수평 1, 수평 2 ... 또는 수직 A, 수직 B 등등. 따라서 각 필드는이 각 필드 에서이 각 필드에서 하나의 수직 및 하나의 수평에 속합니다. 예를 들어, 필드는 수직 F에 동시에 F 및 수평으로 4 개의 이름이 - 필드 F4가 있습니다.

같은 줄에있는 동일한 색상의 체스 판의 필드는 대각선이라고합니다. 그들이 보드의 대각선에 무엇을 가고 있는지 쉽게 추측 할 수 있습니다.

수치의 움직임 규칙

체스 군대는 전장에 직면하여 지어졌습니다. 전투가 전투 전에 파티의 힘은 절대적으로 평등하고 전투의 결과는 지휘관의 재능과 지식에만 의존합니다. 폰은 각 육군 앞에서 지어졌습니다.

흰색 8 폰 두 번째 가로 및 8 폰 일곱 번째 가로에 검은 색. 폰 뒷면에는 그려진 수치가 그려져 있습니다.

  • 보드의 모서리에서 루크는 다음과 같습니다.

  • 루크 옆에 장미 말 옆에 :

  • 말 옆에 - 코끼리 :

여왕의 장소에서 혼동하지 않고 왕은 간단한 규칙을 기억해야합니다 " 여왕은 그의 색깔을 사랑합니다" 따라서 화이트 여왕은 흰색 필드에 넣어야하며, 검은 색 - 검은 색. 초기에있는 이사회의 그 쪽은 왕실 옆구리라는 왕이고 여왕이 여왕이 어디에 있는지

다이어그램의 초기 위치 :

나무 체스 판에 :

체스 파티에서 첫 번째 이동은 항상 흰색을 만듭니다. 움직임은 한 필드에서 다른 필드에서 다른 필드에서 다른 바쁜 상대방의 그림으로 이동하는 것입니다.

이제 우리는 어떻게 이러한 움직임을 어떻게 분석하고, 우리는 병사들의 가능성을 알고 있습니다.

사기꾼

Rye는 간단하고 강력한 인물이며 장거리 포병 체스는 수평 또는 수직으로 모든 수의 필드로 이동할 수 있습니다.

코끼리

코끼리는 또한 장거리 인물이기도합니다. 체스 궁수는 모든 수의 필드로 대각선으로 이동할 수 있습니다. 각 코끼리는 한 색의 필드를 둘러 쌀 수 있거나 흰색으로 만 또는 검은 색으로 이동할 수 있음을 알 수 있습니다. 초기 위치에있는 색상의 분야에서 코끼리는 같은 색의 분야에서 그가 끝까지 갈 것입니다. 따라서 코끼리는 각각 흰색과 흑백 팬케이크라고합니다.

가장 강한 인물은 루크와 코끼리의 가능성을 결합합니다. 직선, 수평, 수직 및 대각선으로 어떤 방향 으로든 모든 수의 자유 필드로 이동할 수 있습니다.

말은 까다로운 그림입니다. 셰이프의 나머지 부분이 열린 선을 따라 똑바로 이동하면 말은 그렇지 않습니다. 말은 어떤 방향 으로든 수평 또는 수직으로 2 개의 필드로 들어가고 어떤 방향 으로든 900도 늘어납니다. 이 다이어그램은 B6에서 말 서있는 방법을 보여줍니다. B7과 B8 필드를 overpay하여 C8 필드에서 회전하고 일어납니다. 그것은 편지 "G"와 비슷한 길을 밝힙니다. 따라서 "말은 문자 G."를 걷는 것이 쉽습니다. 그리고 당신이 좋아하는 대로이 "편지"를 돌릴 수 있습니다. 다이어그램은 E5 필드에서 말의 모든 움직임을 보여줍니다. 진행 상황에서 말은 처음부터 "편지 G"를 끝까지 전달할 의무가 있습니다. "편지"의 중간에서 멈출 수는 없습니다.

말의 흥미로운 특징은 각각의 차례가 가치가있는 수평, 대각선 및 필드 색상을 각각 변경 한 후에는 가치가 있습니다.

말의 또 다른 속임수, 그는 인접한 인물을 통해 뇌졸중 "점프"에서 "장벽을 섭취 할 수 있습니다. 다이어그램에서 우리는 B1의 말이 폰과 코끼리로 둘러싸여 있고 움직이기 위해서, 그가 코스를위한 공간으로 풀어 질 때 기다려야합니다. 그것은 다른 어떤 모양에도 공정 할 것입니다. 그러나 말은 아닙니다. 말은 장벽을 극복하고 플레이어의 요청에 따라 A3 또는 C3 또는 D2 필드로 이동할 수 있습니다.

가장 중요하고 가치있는 그림. 체스 전투의 목표는 적의 왕을 데리고, 그를 선언하는 것입니다.

왕은뿐만 아니라 여왕이 수평으로, 수직, 대각선을 어떤 방향으로 움직일 수 있지만, 하나의 필드 만 이동할 수 있습니다.

그러나, 한 번 파티 뒤에서, 왕은 더 많은 방울을 움직일 권리가 있습니다, 성. 왕과 루크 사이에 서있는 모든 수치가 남아 있고, 왕과 루크가 아직 움직이지 않았지만,

왕은 로스터로 두 개의 들판으로 옮길 수 있으며, 숙녀들은 군주를 통해 "점프"를 통해 넓은 등을 닫습니다. 이것은 Royal Flank에 짧은 성을 짧은 후 루크와 왕의 위치처럼 보입니다.

그래서 여왕이 옆에있는 긴 주조 후에 :

왕과 스위치가 주조 중에 움직이고 있지만 규칙에 따라 주조는 왕만 움직이는 것으로 간주됩니다. 따라서 성을 만들고 싶다면 왕을 정확하게 두 개의 필드로 정확하게 옮기고 손바닥을 움직일 필요가 있습니다. 아가씨의 왕에게 가입하지 말고 왕을 숨기지 않아야합니다. 이 경우 적은 말할 수 있습니다 : "먼저 루크, 루크와가는 루크를 옮겼고, 왕은 길지 않습니다."

cocking은 불가능합니다.

  • 파티 중 왕이나 루크가 이미 움직이었던 경우;
  • 왕과 루크 사이에 어떤 인물이있는 경우;
  • 왕이나 현장이있는 분야가있는 경우, 그가 교차하거나 차지 해야하는 경우 상대방의 그림을 공격했습니다.

상대방이 루크 만 공격 받거나 공격 한 현장을 가로 지르면 주조가 허용됩니다.

졸 - 보통 병사, 체스 군대 보병. 그 특성을 위해, 폰은 고대 로마 레거 노니지와 유사합니다. 혼자서, Legionnaire의 수준을 전투 단위로 찢어 버리고, legionnaires가 서로를지지하고 보호하는 시스템은 누구나 자신의 방식으로자는 것이 될 수 있습니다. 레저니어의 Phalanx 전투는 앞으로 나아갈 수 있도록 운명이 있습니다. 다른 종류의 기병대가 다른 종류의 기병대가 생기면, 옆으로 뒤로 움직일 수 있으면, 옆으로 뒤로 움직일 수 있습니다. 그러면 레그옹의 발달은 항상 적고 필연적으로 적을 직접적으로 움직입니다. 회전, 퇴각, 그런 다음 시스템을 끊고 죽습니다.

전당포는 앞으로 나아갈 필요가 있습니다. 초기 위치에서 2 개 또는 한 필드에서 플레이어의 요청에 따라 다음이 이동합니다. 단 하나의 필드 만 이동합니다. Pawn 다이어그램 A2 및 B2는 초기 위치에 서 있으며 두 개의 필드와 하나를 이동할 수 있습니다. 필드 A3 또는 A4 필드 B3 또는 B4 필드에 PALL A2. 흰색 졸의 나머지 부분이 이미 걸어 갔을 때만 하나의 필드에서만 움직일 수 있음을 알 수 있습니다. C3 Pawn은 C4 필드, G7 필드에 Pawn G6, H6 필드의 H5 Pawn에 갈 수 있습니다.

전당포에서 다른 수치와 달리 움직이고 취하는 것은 다릅니다. 로마 레지오니아를 다시 제거하십시오. 넓은 무거운 방패가 짧은 방패로 조리 된 짧은 검 - gladius로 무장 한 콜라의 레식의 레식은 그 앞에 직접적이 아니라 방패, 앞뒤로 방패가 있습니다. Pawn은 또한 한 장에서 대각선으로 앞뒤로 닿습니다. D4 전당도 다이어그램에서, 그녀는 검은 폰 D5 방패에 자신의 방패에 자신을 쉬고 그녀를 때릴 수 없었지만, C5에 대한 말은 치명적으로 무시할 수 있습니다. Pawn G6은 H7에서 F7 또는 검은 폰에서 벌금을 펀치 할 수 있습니다.

우리가 볼 수 있듯이 검은 폰 E7이 초기 위치에 서 있으며 따라서 두 개의 필드를 앞으로 나아갈 권리가 있습니다. 그것은 가지고있는 것이 있지만 e6 필드는 흰색 폰 F5의 전투하에 있으며, 보병은 적의 칼의 영역에서 들판을 돌아 다니기 위해 실행됩니다. 이 상황에서 백색 폰 F5는 달리기 검은 폰을 가져온 다음 E6 필드를 이동할 수 있습니다. 이 복용은 구절을 찍습니다. 그러한 복용은 적의 바보의 멍청이에 대한 응답으로 즉시 즉시 가능합니다.

전당포가 모든 위험을 극복하면 플레이어의 요청에 따라 수평으로 들어가서 왕을 제외한 모든 모양으로 변합니다. 압도적 인 경우의 대다수에서 폰은 여왕의 가장 강한 인물로 변환됩니다.

체스 게임의 다른 규칙

알다시피, 모든 전투에서 병사들은 전장에서 단순히 기동하지 않으며 상대방의 병사를 공격하고 이길 수 있으며, 자체는 적의 공격으로부터 보호됩니다. 체스 조각은 예외가 아닙니다. 또한 공격하고 적을 때리고 공격으로부터 보호받습니다.

체스에서의 수영은 라이벌에 의해 차례로 수행됩니다. 움직임은 그 모양의 간단한 움직임으로 구성 될 수 있으며, 아마도 라이벌 인물을 가져갈 수도 있습니다. 동시에 보드에서 제거되고 복용을 취한 그림은 그림의 모양의 장소에 놓습니다.

차트에서 여왕은 검정색이며, 코스에서는 E3에서 흰색 빈도를 찍을 수 있습니다.이 경우 루크가 보드에서 제거되고 여왕이 e3 필드에 이길 수 있습니다. 또한 여왕은 A6이 아닌 코끼리를 가져갈 수 있습니다. 이 경우 코끼리가 청소되고 여왕이 A6이됩니다. 다른 수치의 다른 가능한 취득도 표시됩니다.

왕의 공격은 샤라고합니다. 차트는 다양한 수치에서 샤 왕을 보여줍니다.

플레이어는 샤로부터 보호해야합니다. 왕을 떠나는 세 가지 방법 으로이 일을 할 수 있습니다. 그의 인물의 왕을 닫고 적의 공격 인물을 섭취하십시오. 차트에서 백인 여왕이 흑인 킹을 공격했다. 검은 색은 왕을 떠나 루크를 닫거나 여왕 코끼리를 나누어줍니다.

왕이 샤우 밑에있을 때 위치가 생기면 플레이어가 그것을 피하기 위해 한 번 움직일 수 없으면, 그것은 왕이 매트를 넣을 것을 의미합니다. 아랍어 문구 "샤 매트"는 "왕이 죽었습니다."로 번역됩니다. 매트를 적의 왕에 넣는 게임의 주요 목표. 체스에서 손실을 의미합니다. 파티가 끝납니다.

다이어그램 매트 블랙 킹. 백색 호밀 D8은 샤를 닫고 닫은 괜찮아요, 샤와에서 벗어나는 것은 불가능합니다.

체스 게임은 항상 마타로 연주되지 않습니다. 종종 나쁜 위치를 수령하고 희망이없는 자신의 위치를 \u200b\u200b고려하는 플레이어는 마타를 기다리지 않고 항복했다. 왜냐하면 매트가 더 빨리 또는 나중에 매트가 불가피하다고 확신합니다. 그러나 가장 가까운 적의 가장 가까운 위치에서도 잃어버린 플레이어는 패배를 피하고 끌기가 필요합니다.

위치가 발생하는 경우, 올바른 움직임을 갖는 당사자가 그 모든 모양과 폰이 규칙에 따라 움직이는 기회를 빼앗기 때문에 왕은 샤우 밑에 있지 않기 때문에, 그것은 보드 팻. 파티가 끝나면 무승부가 선언됩니다.

흰색 스위치와 왕의 차트에서 외로운 흑인 킹에 대하여. 화이트는 승리를 예상하고 매트를 넣고 여러 움직임으로 승리 할 준비가되어 있습니다. 그러나 검은 뇌졸중의 차례입니다. Shah는 그렇지 않지만 아무데도 가야합니다. 플레어를 복용하는 것은 불가능합니다. 그녀는 왕의 구덩이 아래에 왕, A7 및 B8의 필드의 보호하에 있습니다. 가볍게 두드리기. 무승부.

또 다른 끌기 상황은 트리플 반복입니다. 영원한 샤 하에서 종종 달성됩니다. 흰색 재료의 이점과 다음 이동의 차트에서 그들은 매트를 넣을 준비가되었습니다. 그러나 흑인의 뇌졸중과 그들은 F2에서 여왕에게 가서 샤를 선언합니다. 하얀 왕은 H1에서 퇴각 할 의무가 있으며, 다른 방법은 없습니다. 그러나 검은 색은 다시 샤를 만듭니다. 여왕에게 F1에서 돌아 오는 것. 화이트 킹은 H2로 돌아갈 수밖에 없습니다. 지속적인 쟁기를 피하십시오. 가능성이 없습니다. 그리고 위치를 3 회 반복 한 후, 무승부가 선언됩니다.

또한 그릴 수정 :

  • 양 당사자가 걷는 전당포없이 걷지 않고 50 명의 지속이 지속되면;
  • 보드에 보드에 충분한 숫자가없는 경우.

물론 플레이어는 그 중 누구도이기는 길을 보지 못하면 그릴을 고치기 위해 상호 합의에 의한 권리가 있습니다.

체스 플레이어 시작을 기억해야합니다 중요한 규칙, 체스 사령관, 도전적인 주문을주는 것은 즉시 취소 할 수 없습니다. 움직임을 되돌려 놓지 마라. 그러나 그 그림을 만지면, 그들은 가야합니다. "Tronul - Go!"

그리고 다시 안녕하세요, 친애하는 친구!

또 다른 예는 백색이 건설을 재생하는 것이며, 블랙의 특성, - 라센 데뷔. 오늘과 오늘의 토론.

이 데뷔는 무엇입니까?

라센 데뷔가 시작됩니다 비.한 필드 - 1. B2-B3.

저자가 대상을 인정했다 구부러진 크레센 뛰어난 덴마크 그랜드 마스터. 그는 확실히 발견자가 아니 었습니다 b3.이전에, 특히 소비에트 마스터 v.Simagin....에 오히려, 데인의 권위는 그의 역할을했다.

Larsen의 데뷔의 인기를 알고 싶습니다. 지난 해 그것은 눈에 띄게 성장했습니다. 인 경우 20 century Steap. 1. B3. 그것은 이국적인 것으로 인식되었다. 오늘날 놀라움의 데뷔의 공식에 대한 그러한 접근 방식은 누구에게도 원인이되지 않는다.

이것은 최고 체스 수준의 추세를 반영합니다. 탑 플레이어, 그 역할에서 꽤 연구했습니다 컴퓨터 프로그램 데뷔 준비에서 새로운 기회를 찾으십시오.

그들은 종종 기저귀와 계획을 지나서 기저귀의 도움으로 데뷔 손을 얻으려는 것을 시도하지 않습니다. 그들은 덜 연구 된 위치에서 상대방을 동등한 투쟁으로 재생할 수 있다고 확신합니다.

이 경우, 수치의 색상이 특정 범위에서 의미가 잃습니다. 화이트가 스키마에 의해 재생되는 의미에서, 검은 색의 특징이 있지만 확장 속도가 있습니다. 이전 기사의 예 - 데뷔 버딘.

비슷한 아이디어가 제정되어 있습니다 영어 시작, .

생각 초기 개발 코끼리 on. b2.논리적이지만 탁월한 것은 아닙니다.

예 :

반면에, 여러 개의 코끼리 옵션에서 b2.어쩌면 성공하지 못할 수도 있습니다. 코끼리의 피아켓과의이 근본적인 차이점 g2.그가 왕을 덮고 항상 "경우"

그건 그렇고, 라센 데뷔 재생, 화이트는 종종 더블 피아 켓을 적용합니다.

주요 옵션

흰색은 선택할 수있는 이동 순서 인 검은 선택을 제공합니다. 흰색과 검은 색의 기본 기능을 간략하게 고려하십시오.

a) 1 ... C5.

영어 - 시칠리아 건설.

코스에서 2.E4. 화이트 플레이하면 시칠리아 보호의 드문 버전이 있습니다. 2.KF3. 또는 2.CB2.검은 색은 시칠리아 스타일에서 게임을 계속할 수 있습니다 (예 : 2 ... D6.짐마자 또는 센터에 주장을 선언하십시오.

예 :

2 ... D6.

게임과 동등한 것. Karlsen - Grischuk. , int., 2016.

흰색의 이점을 가지고 있습니다. Kramnik-Jones., 런던, 2012.

b) 1 ...d5.

« 클래식 ". 놀고있는 것처럼 분명합니다 폐쇄 된 데뷔 색상 변화가 있습니다. 따라서 백색은 정신 또는 네덜란드 보호에 배치 될 수 있습니다 (Burda 데뷔에서 분해 된) :

2.KF3 KF6.

평등으로. 나카무라 - anandand. , 런던, 2014 년

하얀 최고의 게임. Artemyev -matlakov. , Khanty-mansiysk, 2013.

c) 1 ...f6.


흑인이 조금씩 배열 계획을 결정할 수있는 유연한 연속.

종종 검은 색은 인도 정맥이나 인도 정맥을 이끌어냅니다.

예 :

2.KF3 G6.

그러나 공간의 흰색 이점은 검은 색의 위치가 내구성이 있습니다. 나카무라 - 카루아나, 세인트 루이스, 2015 년.

2.KF3 D6.

폰을위한 흰색 이니셔티브. Fedoseev - Nguyen Dong Son. , 베를린, 2015 년

지.) 1 ... E5.

이동에 가장 자주 답변 1.B3....에 검은 색은 훌륭하지 않으며 센터에 대한 권리를 선언합니다.

2.CB2 KC6.

3.C4.

대략적인 옵션 :

예시적인 평등으로 피셔 - Tukmakov. , 부에노스 아이레스, 1970.

Fisher는 색상 변화가있는 시카실 인으로 비유하여 "고슴도치"건설을 사용했습니다.

4.E3.

약간의 이점을 가지고 있습니다. Nakamura - Ponomarev. , 세인트 루이스, 2011.

요약

Larsna의 데뷔의 인기가 증가한 이유로, 겸손한 종은 이미 말했습니다.

그런데, 활발한 경력이 끝나면 12 번이 적용되기 시작했습니다. 거의 모든 당사자를 이겼습니다.

다음은 오늘 처음 에이 시작을 적용하는 다양한 주파수를 다양한 주파수로 적용하는 최상의 플레이어의 불완전한 목록입니다.

Karlsen, Nakamura, Karyakin, Karuana, Lagrav, Mamedyarov, Morozhevich .

전형적인 실수와 함정

흰색 매트를 받았습니다. 기병대의 기술은 완전한 fiasco에서 끝났습니다.

검은 렌더링 된, 그들은 잃어 버렸습니다 8 ... KG5 9.H4.. Robaldoni - Mancini. , Brato, 2008.

화이트 항복했다. 유해 - 크루티, Bungalow, 1995.

검은 색 페리는 코끼리의 대결에 지어졌습니다. b2.g7....에 검은 코끼리는 보호되지만, 흰색은 아닙니다. 이것은 전체 차이입니다.

대략적인 당사자

Shentsich - Alekhin. , 뉴욕, 1927 년, 1:0

Karlsen - 그로버 , int, 2017, 1:0

Ivanchuk - 당신의 lagrav. , Bainin, 2013, ½:½

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복잡성 : ★★ ★ ★

모든 수치의 개발은 성공적인 체스 게임을위한 기본 규칙 중 하나입니다. 이것은 분명하고 잘 알려져 있지만 그럼에도 불구하고 원칙은 종종 무시됩니다. 초보자 - 묵상 또는 부주의로 인해 "위치의 특정 특징"을 사용하려는 욕구 때문에 더 강한 체스 플레이어가 강해졌습니다. 그리고 대부분 자주 처벌은 자신이 기다리지 않아도됩니다. 당사자 중 한 명이 개발에 큰 이점을 얻은 당사자를 분석 할 것입니다.



Tal - Trings.

(1964 년, Ufimseva의 보호)

1. E4 G6 2. D4 CG7 3. KC3 D6 4. KF3 C6

흑인은 매우 도발적 인 데뷔했다. 그들은 자발적으로 4 명의 첫 번째 움직임 3 - 겸손한 움직임에서 한 장의 졸업을 앞으로 나아갔습니다. 아이디어는 상대방과 반격을 유혹하는 것입니다. 그러나 여기서 막대기를 쉽게 스트레칭 할 수 있습니다.

5. CG5 FB6 6. FD2 F : B2 7. LB1 FA3

마침내 가벼운 모양을 개발하기 시작하는 대신 흑인은 폰 B2를 집어 들기 위해 몇 가지 더 많은 움직임을 보내기로 결정했습니다. 그들은 소재를 원하고 백인의 공격을 반발시키기를 원합니다. 그건 그렇고, Mikhail Tal - 그 당시 전 전 세계 챔피언과 그랜드 챔피언과 그레이트 스타일의 슈퍼 충분한 스타일로 유명한 게임과 화려한 조합 재능 - 상대방의 최악의 종류의 상대방의 성공에 의지 할 수있는 상대방 전략. 물론 TAL은 전당포를 보호하지도 않았지만 기쁨으로 이니셔티브를 개발할 수있는 기회를 사용했습니다.

8. CC4 FA5 9. O-O E6 10. LFE1 A6 11. CF4 E5 12. de de

위치를 봐. 화이트는 모든 수치를 검은 색으로 개발했으며, 중앙에있는 그들의 왕, 이것의 가격은 단 하나의 전당포 일뿐입니다. 흰색이 왕의 직접적인 공격을 완료 할 수 있다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 여기에 중요한 발언을 할 필요가 있습니다. 흰색뿐만 아니라 아마도,뿐만 아니라도 가능한 한 빨리 공격해야합니다! 개발의 이점은 일시적인 현상입니다. KBD7, KF6, 0-0 등 여러 개발 도상국을 검은 색으로 조밀하게 만드는다면, 백색 흔적은 이점에서 남아 있지 않을 것이고, 흑인은 정말로 여분의 전당포 일 것입니다.

13. FD6 !! F : C3.

14. on 14. ef는 15. KD5를 따라갈 것입니다! 저항 할 수없는 위협으로. Konya는 죽음으로 인해 전당포에서 취할 수 없습니다. shaha를 열었습니다 라인을 따라.

14. LED1 KD7 15. C : F7 +! C : F7 16. KG5 + KRE8 17. FE6 +

매트 : 17. KE7 18. FF7 + KPD8 19. KE6 # 또는 17. ... CRD8 18. KF7 + KPC7 19. FD6 #.

다음 유명 파티는 첫 번째 이사회의 세계 팀의 USSR의 경기에서 연주되었습니다.

Larsen - Spassky.
(1970 년, 데뷔 라센)

1. B3 E5 2. CB2 KC6 3. C4 KF6 4. KF3 E4 5. KD4 CC5 6. K : C6 DC 7. E3 CF5 8. FC2 FE7 9. SE2 O - O - O 10. F4 KG4 11. G3


구부러진 라센은 그의 기업의 사치스러운 데뷔를했습니다. 센터의 간단한 진전이있는 세계 챔피언 Boris Spassky는 개발에서 큰 장점을 얻었습니다. 사실, 흰색 H3로 말을 버리고 KS3, 0-0-0을 재생하고, 정상적인 게임을 할 것입니다. 그러므로 지금까지 철분을 조사해야합니다. 폰 H의 HIT에서 SPASSKY LAS, Royal Flank White를 엽니 다.

11. ... H5! 12. H3 H4 !!블랙은 전투에서 말을 남겨두고 있습니다. 13. hg hg 14. lg1.


14. ... LH1 !!소금 디자인. 검은 폰은 여왕을 둘러 쌉니다. 15. L : H1 G2 16. LF1.또는 16. LG1 FH4 + 17. CD1 FH2 등 FH4 + 17. CRD1 GFF + 18. C : F1 C : G4 + 19. KPS1 FE1 + 20. FD1 F : D1 #.

Shirov - Stantle.
(1989, Ufimseva의 방어)

1. D4 G6 2. E4 D6 3. KC3 CG7 4. KF3 CG4 6. SE3 FB6 7. FD2 KF6 8. SE2 D5 9. E5 KFD7 10. O-O-O FA5


검은 색의 전반적인 수동 데뷔와 백인은 개발에서 이점을 얻었습니다. 이제 논리적 계획 중 하나는 로얄 플랜지의 뿌리를 제거하는 것입니다 : 11. H3 C : F3 12. C : F3 및 추가 G4, F5 등 그러나 흑인 모두가 조각이있는 아이디어가있는 것 : B7-B5-B4, KD7-B6-C4. 백색은 더 많은 강력한 수단을 적용하기 위해 돌진합니다.

11. KG5 C : E2 12. F : E2 H6


13. : F7 !!킹을 타는 동안 왕을 인출하면서 블랙 언어의 수치가 마지막 행에 있습니다. KR : F7 14. F5! GF 15. FH5 + KRG8 16. LDF1 E6 17. G4!공격의 전형적인 수신은 왕 반대의 선의 부검입니다. FD8 18. GF EF 19. LHG1 FE7.


20. L : G7 +!결정적인 타격 KR : G7.쿼리가 나쁘기 때문에 묶음 Lord in Lord G. 21. LG1 + KRF8 22. C : H6 + L : H6 23. F : H6 + KRE8 24. LG7 FB4 25. A3 1-0희생자와의 아름다운 공격은 동원을 동원하는 데 큰 장점을 겪을 수있게되었습니다.

개발을 잊지 마십시오. 하나 또는 두 개의 수치는 체스에서 일괄 처리를 이기지 못했습니다. 상대방이 이점을 사용하기위한 구체적인 방법이 있다는 것 같아도, 그냥 나를 믿는 경우 90 %의 경우, 그러나 당신은 그것을 보지 못합니다. 자신을 개발하는 상대방보다 앞서 나가기 위해 관리하는 경우 가능한 한 빨리 이니셔티브를 개발할 수있는 방법을 찾으십시오.

불확실한 파티 (에버그린 파티) - Adolf Andersen과 그의 오랜 경쟁자 진량전 사이의 체스에서 파티. 이 파티는 1852 년 베를린에서 뛰었습니다. 그것은 훌륭한 조합 스타일로 구별되어 인쇄물에 여러 번 출판되었습니다.
데뷔, Andersen은 위치 우위를 달성 한 다음 2 개, 품질, 여왕을 희생하여 24 번째 이동에 매트를 선언했습니다. Wilhelm Steinitz는 위대한 독일 주인의 월계관에서 "unbrundingly (Immergrun-vergrun-evergreen)의 배치를 불렀습니다."

앤더슨 - Dufren.
베를린, 1852.

Gambit Evans.

1.E2-E4 E7-E5 2.KG1-F3 KB8-C6 3.SF1-C4 CF8-C5 4.B2-B4 CC5 : B4

Gambit Evans, 시간에 인기있는 경우, 백인은 공격에 희생됩니다.

5.C2-C3 CB4-A5 6.D2-D4 E5 : D4 7.0-0 D4-D3

흑인은 폰을 가져 가지 마라 c3.그래서이 분야에서 흰 말의 개발을 홍보하고 현장에서 폰을 이끌지 않도록 d4.경우에 강한 백색 중심의 형성을 막기 위해 c3 : D4..

8.FD1-B3 FD8-F6 9.E4-E5 FF6-G6 10.LF1-E1 KG8-E7 11.CC1-A3 B7-B5

검은 색, 차례로 웬트 옆의 발달을 강요하기 위해 전당포를 기부하십시오.

12.FB3 : B5 LA8-B8 13.FB5-A4 CA5-B6 14.KB1-D2 CC8-B7 15.KD2-E4 FG6-F5 16.CC4 : D3 FF5-H5

다음 실행은 흰색을 희생합니다. 그것은 매우 될 것입니다 17. KE4-G3....에 그러나 다음의 움직임으로 Andersen은 잉태료 조합을 시작합니다.

17.KE4-F6 + G7 : F6 18.E5 : F6 LH8-G8

Andersen의 다음 코스는 거친 실수처럼 보입니다. F : F3., 라인의 인대로 인해 지., 검은 색을 따기하고 매트를 한 번에 위협하십시오. g2..

19.LA1-D1 FH5 : F3

오랜 시간 동안 검은 색의 마지막 움직임은 아마도 1898 년에 오른쪽으로 움직이는 것으로 추정 된 실수로 여겨졌습니다. 19. ... LG8-G4....에 Lipka는 4 가지 연속으로 자세히 조사했습니다 20. CE4, 20. LE4 20. SS4 및 20. C4, 최선을 다해, 앤더슨이 그 끌기만을 달성 할 수 있습니다.
1 세기가 지난 후에, Emmanuel Lasker는 검은 색의 흑인을 구하고 흰색의 19 번째 움직임을 비판에 의해 제안한 "체스 게임 교과서"에서 승인했다. 그의 의견으로 승리는 움직임이었습니다 19. CE4....에 Lasker는 세 가지 승리 옵션을 제공했습니다 : 19 ... D5 20. C : D5 F : D5 21. LAD1; 19 ... LG4. 20. FS2; 19 ... FH3 20. G3 L : G3. 21. HG F : G3 + 22. KRH1 C : F2 23. LE2.
그러나이어서, Lipka의 분석은 O. GOPPE 및 G. HECNER에 의해 상반되었다. 두 가지 옵션에서 백인은 실제로 이겼습니다. 잘못된 것은 Lasker의 분석이었습니다. "승리"가 끝난 후 19. CE4 FH3 20. G3 L : G3. 21. HG F : G3 + 22. KRH1 C : F2 23. LE2 흑인은 전혀 잃지 않았지만 Kontrudar의 23 ... KD4! 스스로는 승리를 찾았습니다.

20.le1 : E7 + CC6 : E7.

검은 색은 무광택 공격으로 가을. 이 상황에서 최고의 뇌졸중 20. ... CRE8-D8.그것은 그들이 즉각 매트에서 벗어나는 것을 돕지 만, 리처드 레타가 증명 된 패배에서 벗어나지 않습니다.

21.FA4 : D7 + CRE8 : D7 22.SD3-F5 ++ CD7-E8 23.SF5-D7 + CRE8-F8 24.SA3 : E7X