국제 저격수 대회 특별 목적지 (30 장의 사진). 저격수의 종류 "주문 거리 촬영"

저격수의 종류:

현대 군대는 대부분 두 가지 옵션을 사용합니다.

한 쌍의 화살은 발사선의 목표를 파괴하고 적의 위치에서의 목표를 파괴합니다. 또는 한 사수는 무료 인상 ( "무료 헌트")에 머물러 독립적으로 행동합니다.

성공적인 작업 실행을 위해 저격수는 잘 요새화 된 장소를 차지합니다. 이 때, 등장한 객체를 신속하게 평가하고 제거의 이유를 무게를 평가해야합니다. 목표가 정당화되면 단일 샷으로 행동해야합니다. 효율성이 향상되면 싸움의 앞면에서 멀리 떨어져있는 목표를 칠해야합니다. "노스 워스 (Northworth)"의 총알이 적을 찌르는 상황은 추가적인 심리적 순간을 창조하고 적의 다른 세력을 지연시킬 수 있습니다.

4-8 명이 지지대와 함께 스나이퍼에서 Snipers에서 Snipers에서 순찰을 일으켰으며 적의 효과적인 일을 위반하고 적의 효과적인 작업을 위반합니다. 큰 발사력이 필요한 경우, 그룹은 기관총이나 석류에 의해 강화됩니다.

가장 큰 결과는 스나이퍼의 위치에있는 싸움을 가져옵니다. 이 전술에서는 세 가지 주요 방법이 사용됩니다.

1. 스나이퍼의 그룹화는 그것의 힘 안에 위치하고 적의 지성의 행동과 주요 힘의 활동의 행동을 차단합니다.

2. 저격수, 혼자서 쌍으로, 독립적 인 "사냥"을 이끌어 멀리, 상대방의 장애를 남깁니다. 주요 욕망은 군대에서 가장 높은 순위와 공황 공격 공격을 창조하는 명령을 중화하는 것입니다.

3. 몇몇 저격수의 "그룹 작업"이라고도합니다. 주요 작업은 적의 발생을 명확하게 반영하고 주요 물체를 중화하는 것입니다. 또한이 작업에서는 주류의 위장 운동과 특정 영토에서 상상의 군사 활동을 창조하는 것입니다. 때로는 각 회사 또는 단위에 그 저격수 그룹이 있습니다. 이러한 조직은 별도의 부품의 포인트 발사력을 추가로 강화할 것입니다.

쌍의 대표자 중 하나는 인텔리전스를 생성하고 목표를 나타내며 다른 하나는 화재가 패배 할 수 있습니다. 짧은 시간이 지나면 저격수는 역할을 변화시키고 있습니다. 영토의 통제 시간의 부채와 함께 이웃 상황에 대한 인식은 둔화된다는 것을 명심해야합니다. 저격수가 목표가 하나가 아니라 몇 가지가 아니라, 화재가 동시에 수행되기 시작합니다.

쌍의 작업은 두 참가자의 효과에 달려있는 것에 달려 있음을 강조해야합니다. 조수는 관찰 수단을 조직하고, 운동 라인의지도에 그립니다. 적절한 자금의 도움을 받아 저격수에 대한 화재 지원을 제공하고, 이동의 흔적을 제거하고, 강화를 조직하는 데 도움이되며, 특히 주변 환경을보고, 진행 상황을 알리는 데 도움이됩니다. 잡지에서는 기지와의 통신을 제공하고 위장 기금을 사용합니다.

4-6 명의 사람들의 금액과 향상된 PCM 유형 기계 총이있는 금액의 저격 조직은 후면의 빠른 화재 기동으로 측면 부품을 입력하는 데 사용됩니다.

가장 큰 결과는 긴 하루 매복에서 얻습니다. 이러한 예기치 않은 포인트는 적이 나타날 수있는 장소에 설치됩니다. 그러한 입장의 주된 감각은 갑작스런 공격과 적의 탈구입니다.

매복을위한 가장 좋은 장소를 선택하려면 모든 정보 정보를 분석해야합니다. 주어진 광장에 적극적인 적 활동이 있으면, 그룹은 확장시 지원됩니다. 사전에, 돌아 오기 전에 모든 것이 협상됩니다. 전화 서명, 좌표, 노선 및 화재 지원 영역.

배포 지점에 접근하는 가장 일반적인 시간은 아침에 준비 할 밤입니다. 전환이 수행되면 매우 조용하고 자신을 발급하지 않아야합니다. 지정된 포인트에 도달하면 모든 준비가 빠른 속도로 시작됩니다. 새벽이 완전히 준비되도록 어둠과 1 시간 동안 모든 작업을 생산해야합니다. 좋은 가시성을 가지고 팀은 목표 및 기타 계획된 작업을 검색하기 시작합니다. 매우 자주, 이른 아침 동안, 시간은 세심성을 잃고 저격수를위한 좋은 표적이 될 수 있습니다. 모니터링되는 동안 외부 환경의 매개 변수가 결정됩니다 (온도, 방향 및 풍속). 조건부 마커 및 랜드 마크가 지정됩니다. 하루 종일 저격수는 완전한 위장 위치에 남아 있으며 움직이지 않습니다. 책임의 변화와 최대한 가동이 있습니다.

타겟이 손상 영역에 나타나면 빨리 감사하고 화재가 열리거나 무시하는 데 결정해야합니다. 화재가 열리면 탈구의 위치가 알려져 있으므로 매우 신중하게 행동해야합니다. 깡패, 두 화살표가 모두 객체로 시작하고 하나의 일부가 발생하면 다른 하나는 오류를 수정합니다. 또한 화재가 성공한 후에 또 다른 2 차 목표가 나타날 수 있습니다. 이 상황은 또한 조수를 수정합니다.

완벽한 샷이 끝나면 주요 그룹은 추가 조치에 대한 운영 결정을 취하고 팀을 알립니다. 동시에 폐기물에 대한 특별한 필요가없는 경우 상황이 쉼터에 남아있게 해주는 경우 팀은 어둡게 남아 있습니다. 발사 위치에서 출발 한 기동은 어둠 속에서 가져오고 가능한 한 조용히 수행되고 눈에 띄지 않습니다. 탈구 장소는 초기 상태로 제공되며 흔적은 신중하게 파괴됩니다. 매우 작은 상황에서 이전 위치가 노출되지 않은 경우 이전 위치를 다시 사용할 수 있음을 주목할 가치가 있습니다. 상황이 필요한 경우, 탈구가 분석되고 마스크됩니다.


스나이퍼 체크 포인트
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저격수가있는 경우 블록의 보호 전술은 특이성으로 수행됩니다. 스나이퍼 부분에는 트리거 될 때 수행 해야하는 일련의 작업이 있어야합니다. 검토, 촬영, 조정, 2 차 목적으로 가장 편리한 위치는 물체의 영토 내에 있어야합니다. 체크 포인트의 기능을위한 조건은 그 개방성을 제시하므로 듀티 스나이퍼가 끊임없이 쉼터에 있어야하며 완전한 농도를 유지해야합니다. 이러한 목적을 위해 그는 몇 가지 규칙을 준수해야합니다. 원격 지점에서 볼 수 있다는 사실을 고려해야합니다. 드물게 배포가 변경됩니다. 햇빛이 떨어지는 보호 광학을 사용하십시오. 사려 깊은 위치를 유지하십시오. 모든 움직임과 변화는 매우 조용히 그리고 어떤 번잡함도없이 만듭니다. 가장 이상적인 솔루션은 최소한의 움직임이있는 사려 깊은 기동이 될 것입니다.

각 체크 포인트는 원으로 보호되어야합니다. 이 계획을 통해 스나이퍼의 주요 힘은 중앙에 집중되어 매일 보호되지 않습니다. 개별 저격기 그룹의 긴밀한 협력을위한 전제 조건이 있습니다. 예를 들어 여러 개체가 도로에 배열 된 경우 공동 노력으로 보호됩니다. 또한 갑작스러운 공격을 배제하기 위해 모든 정보를 모든 게시물에 즉시 확산해야합니다.

저격기 그룹은 증기, 트리플 및 4 개로 구성됩니다. 가장 자주 저격수는 저격수 쌍의 일부로 사용됩니다. 쌍으로 저격수를 사용하면 상호 안전을보다 효율적으로 제공 할 수 있습니다. 활성 작업 시간 (부하 분포로 인해)을 증가시킵니다. 당신이 더 빨리 목표를 배치, 찾고, 파괴 할 수 있습니다. 정신병자 - 정서적 과부하를 줄입니다.

쌍의 일부로 저격수는 숫자로 표시됩니다. 첫 번째 숫자는 소총이있는 슈팅 게임이며 두 번째 숫자는 지원 무기로 무장합니다. 이것은 자체 적재 라이플 (SVD가 미끼의 존재 에이 역할에 접근 할 수 있음)이거나, 특히 두 번째 숫자가 인접한 화재를 책임지고있는 이웃 화재가 발생할 수 있습니다. 발사 위치에 대한 확장. 두 번째 숫자가 본질적으로 주 쌍이라는 것을 이해하는 것이 매우 중요합니다. 첫눈에는 첫눈에 태어난 것처럼 보일 수 있습니다. 첫 번째 숫자는 촬영합니다. 그러나 촬영 - 가장 어려운 것은 아닙니다. 방아쇠를 클릭하십시오. 가장 어려운 것은이 샷을 계산하는 것입니다. 그리고 이것은 정확히 두 번째 숫자를 만드는 것입니다.

촬영 데이터를 준비하는 것을 제외하고 두 번째 숫자의 책임은 특수 장비의 우선 순위 목표, 준비 및 검증의 선택과 목적을 포함합니다. 그는 3 월을 이끌고, 그는 발표자입니다. 그리고 쌍의 모든 방어 활동은 주로 그것에 있습니다. 발사 위치로 나가는 동안 첫 번째 숫자를 따르고, 즉 슬레이브가됩니다. 그는 가까운 거리에서 목표를 억제 할 수있는 무기가 있기 때문에 박해의 첫 번째 숫자를 다룹니다. 그는 첫 번째 숫자와 함께 현장 장기 쉼터의 준비에 참여하고 스케치와 소방서 카드를 구성합니다. 목표물까지의 거리를 결정할 때 그의 말은 결정적입니다. 그것은 철탑 파이프의 도움으로 모니터링하고 바람 평가, metooparameter 측정을 생산하고 모든 탄도 계산을 수행하고 첫 번째 숫자를 시각적으로 철회 해야하는 기성정 수정이 될 수있는 최초의 수정을 알려줍니다. 바람의 변화를 고려하고, 시력에서 만들어진 설치가 바람에 해당하는 설치를 믿을 때 화재가 열리는 첫 번째 숫자에게 팀을 부여합니다. 이 순간 유효한. 그는 또한 무선 통신을 즐깁니다. 모든 정보 정보를 방식으로 수정합니다. 지원 단위를 보내고 조정합니다. 폭발 장치 등을 포함한 특별 요구 사항을 설정합니다. 위치를 남길 때 체류 흔적을 제거합니다. 누가 이것이 쌍의 주요 번호라는 사실에 대해 누가 논쟁 할 것인가?

강조 표시되어야하는 두 번째 숫자의 또 다른 기능은 히트의 평가입니다. 특별한 방법에 의지하지 않고 큰 범위에서 치리를 평가할 수있는 것은 아닙니다. 서쪽에서 오랫동안 설계된 피클 파이프로 히트를 평가하는 방법이 있습니다. 이는 서쪽에서 장기적으로 설계되었으며 스나이퍼 예술에서 활발히 사용됩니다. 이 방법은 다음과 같습니다. 파이프는 총알에 의해 매우 명확하게 볼 수 있습니다. 보다 정확하게 총알 자체가 보이지만 총알이 자체적으로 나옵니다. 이는 화살표와 관련된 관찰자의 올바른 위치로 만 수행 할 수 있습니다.

주요 원칙 (항상 작동하지는 않지만, 샷 전에 올바른 위치를 찾으려면 경험이 필요합니다.) - 무기의 그릇 뒤에 약간 배럴 채널의 축을 따라 엄격합니다. ...에

이 소용돌이 추적에 따라 두 번째 숫자가 평가되고 있거나 발생하지 않았습니다. 첫 번째 샷은 항상 수직 및 수평 수정 수 (소위 기본 보정)에 의해 드럼에 설치해야합니다. 그러나 두 번째 샷을 취해야합니다 (운영 수정안). 두 번째 샷은 첫 번째 수의 \u200b\u200b2 ~ 3 초가 지나면 두 번째 숫자에 의해 만들어진 진입 평가를 기준으로 만들어졌습니다. 이 기술은 충분히 오랜 시간 동안 실질적인 작동이 필요합니다.

첫 번째 방은 3 월에 두 번째로 두 번째로 뒤집어 뒤를 덮습니다. 3 월의 트랙을 제거합니다. 그것은 일반적으로 모든 수단과 위장 방법으로 만들어진 발사 위치로 이어지는 동안 이탈됩니다. 적의 발자국에서의 움직임 동안 선도. 쌍안경을 사용한 관찰을 이끌어냅니다. 풍력, 거리, 각도 및 기타 매개 변수에 시력에 대한 수정을 소개합니다. 그것은 여전히 \u200b\u200b창의적이고 공동 과정 (레이저 범위 파인더가없는 경우)이기 때문에 목표까지의 거리에 대한 그의 의견으로 나뉘어져 있습니다. 그것은 라이브 강도와 물질적 목표를 파괴합니다. 그는 추적자의 도움으로 대상 지정을 부서로 지정합니다.

사실, 쌍의 지도자는 두 번째 숫자입니다. 그리고 어쩌면 전통을 깨고 하나의 숫자로 부를 필요가있을 것입니다. 그러나 전세계 전역은 고전 번호 매기기를 준수합니다.

그것은 이미 트로이카와 네 가지에서 수행되었지만. 커플은 주로 군사 및 경찰 단위로 사용됩니다. 미국의 미국 해병대 (즉, 지능 단위 - 해양군 유닛의 저격수 그룹), 저격수 팀과 같은 특별 부서에서 해양 cotes. (씰) 트로이카에서 선호하는 일. 트리플의 주요 발사제는 50 번째 구경의 소총 (또는 소총)이며, 보통 Barrett M82 A1입니다.

스나이퍼의 책임은 다음과 같이 배포됩니다. 첫 번째는 라이플 (트렁크)의 앞 부분을 두 번째 - 뒤쪽, 세 번째 시력 및 탄약을 수행합니다. 화살표의 함수가 지나가고 있습니다. 쌍의 두 번째 수 (스나이퍼 그룹의 사령관)에 고유 한 함수는 일반적으로 한 사람에게 고정됩니다.

Seal Snipers 3은 다음과 같이 일하고 있습니다 : 첫 번째는 커뮤니케이션 및 특별 안전을위한 모든 장비를 운반하는 가장 육체적으로 훈련 된 "포터"입니다. 트리플 사령관 일 수 있습니다. 두 번째 화살표는 라이플의 앞을 운반합니다. 세 번째는 관찰자이며, meteoparameters와 바람을줍니다. 뒤, 셔터, 머플 브레이크, 탄약, 피클 파이프, 범위 회의를 운반합니다. 저격수 그룹의 작업에 따라 3 명 이상의 사람들이 할당 할 수 있습니다.

4 명의 고통스러운 적용은 1 차 낙하산 그룹의 특별 조작 그룹 (1 특수 부대 그룹 (공중)입니다. 주요 작업은 최대 2.5km의 거리에서 엄격한 목표물에서 작동하는 것입니다. 주요 목표, 전술 미사일 수, 공기 방어, 즉 모든 재료 목표를 포함한 육지 식물, 비활성 상태의 위치에서 공기 또는 공간에서 탐지가 어렵습니다.이 그룹은 4 개의 소총으로 무장하고 있습니다. 50 번째 구경은 12.7mm입니다. 네 번째 화살표는 캘리피스의 라이플로 무장합니다 .338 Lapua Magnum. 그것은 주로 생존력을 위해 일하고 있으며, 장난감 수정안의 전체 계산 및 그룹 사령관에 고유 한 다른 것들이 있습니다. 그는 완전한 수정안을 소개하는 전체 트로이카의 데이터를보고합니다. 그는 그들을 목표를 지명합니다. 그는 화재를 열어 팀을 제공합니다. 일반적으로 모든 작품의 사자의 점유율은이 두 번째 숫자를 수행하고 있습니다. 실제로 아메리칸 군용 말로의 "불의장"입니다. Gia, 즉 저격수 그룹의 지휘관입니다.

블라디스 슬라브 로브 야프
Editorial Archive에서 사진
형제 07-2009.

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저격 전술

현재까지 대부분의 군대에서는 두 가지 주요 노래 개념이 있습니다.
1. 저격기 증기 또는 단일 화살표는 "무료 헌트"모드에서 작동합니다. I.E. 그들의 주요 임무는 최전선과 가장 가까운 뒤쪽에서 적의 생활력을 파괴하는 것입니다.

2. 4-8 슈팅 게임과 두 개의 관찰자로 구성된 저격회 정찰 순찰은 그들의 책임 영역에서 적의 행동을 바꾸고 적의 앞 가장자리의 조직에 관한 정보를 수집합니다. 필요한 경우, 그러한 그룹은 단일 기관총이나 수류탄 발사기로 향상 될 수 있습니다.

그것에 할당 된 전투 임무를 수행하기 위해 저격수는 별도의 조심스럽게 위장 된 위치에 위치해야합니다. 대상이 나타나면 화살표는 그 값을 빠르게 추정해야합니다 (즉,이 객체를 전혀 촬영할 가치가 있는지 여부를 결정하십시오), 순간을 기다리고 대상의 첫 번째 충격을 쳤습니다. 가장 큰 심리적 효과를 일으키기 위해서는 전면에서 더 이상 가능할 수있는 목표를 치는 것이 좋습니다 : 태그가 달린 샷 "은 아무데도 안전성을 느끼는 사람을 쳤고 다른 적군 병사들이 국가로 변환합니다. 충격과 바투기의.

스나이퍼 작업은 위치 전투에서 가장 효과적입니다. 이러한 조건에서 세 가지 주요 형태의 전투 작업이 적용됩니다.
1. 스나이퍼 (스나이퍼 그룹)는 위치가 있으며 적이 자유롭게 움직이는 것을 허용하지 않으며 관찰 및 탐험을 모니터링합니다.
2. 저격수 (저격수 그룹)는 "자유 헌트"를 자신의 위치에서 멀리합니다. 주요 업무는 가장 가까운 적의 뒤쪽 (즉 저격 테러)에서 높은 순위 명령을 파괴하는 것입니다.
3. "그룹 사냥", 즉. 4 명에서 6 명으로 저격수 그룹의 일; 이 작업은 적의 공격을 반영한 주요 개체의 결론이며, 그들의 군대를 움직일 때 기밀을 보장하고, 앞에서 전투 활동의 전투 활동이 증가합니다. 어떤 상황에서는 회사 또는 대대의 규모에 중앙에 적용하는 것이 좋습니다. 이를 통해 전투의 주요 부분에 적의 불의 반대를 강화할 수 있습니다.

한 켤레에서 일할 때 저격자 중 하나는 관찰, 목표 지정 및 정보 (교정 또는 관찰자)를 이끌어냅니다. 다른 하나는 화재 (전투기)입니다. 20-30 분 후에, 긴 관찰이 주변 환경의 선명도를 둔화시키고 있기 때문에 저격수가 역할을 바꿀 수 있습니다. 스나이퍼 그룹의 책임 영역에서 공격을 반영 할 때 많은 수의 목표, 상대방이 갑자기 충돌하여 화재는 동시에 저격수를 모두 작동합니다.

4-6 개의 화살표와 단일 기계 건 (PCM 유형)의 계산을 포함하는 저격기 그룹을 사용하여 적의 측면 및 후방을 종료하고 갑작스런 화재 병변에 적용 할 수 있습니다.

저격수 자체의 작품뿐만 아니라 그의 파트너가 수정하는 것이 매우 중요합니다. 다음 작업을 해결합니다. 광학 관측 도구를 허용하고 준비하고 경로 및 이동 방법을 결정하고, 수류탄 발사기가있는 기계 (폭행 라이플)를 사용하여 저격수의 화재 덮개를 제공하고 이동 경로에서 추적을 제거하고 스니퍼를 돕습니다. 라이플 위치 장치에서 지형을 관찰하고 운영에 대한 보고서를 작성하고 전장 및 목표 지정을 모니터링하고 무선 통신을 지원하며 Sabotage 장비를 사용합니다 ( 안티 인력 광산 및 연기 체커.

가장 효과적인 것 전술적 인 수신 Sniphinga는 긴 하루 매복입니다. 그것은 목표의 가장 가능성이 가장 큰 영역에서 고급 위치에서 열립니다. 매복의 주요 임무는 적의 움직임을 제한하고,이를 제한하고, 인텔리전스 정보를 수집하는 것입니다.

매복을위한 장소를 선택할 때 사용 가능한 모든 인텔리전스 정보를 사용해야합니다. 적의 활동의 경우,이 스나이퍼 의이 부분은 커버 그룹을 동반해야합니다. 매복을 시작하기 전에 저격수는 접근 방식 및 폐기물, 암호, 무선 주파수 및 통화 표지판, 화재 지원 양식의 "거짓말", 시간 및 대략적인 경로의 좌표를 반드시 규정적으로 규정합니다.

매복의 출력은 일반적으로 밤에 완료되어 아침까지 이미 지점에 위치해 있습니다. 전환 중에 완전한 분비가 관찰되어야합니다. 매복 대신 지역에서는 이용되고 있으며, 직위가 장착되어 위장됩니다. 이 모든 것은 완료되지 않았습니다. 상대방이 야간 시력 악기에 일어나기 시작할 때 모든 일은 새벽이 적어도 한 시간 전에 완료되어야합니다. 오늘의 시작으로 저격수 쌍이 목적을 찾아 검색하기 시작합니다. 규칙적으로 아침과 황혼에서 군인들은 경계를 잃고 슈팅하에 스스로를 대체 할 수 있습니다. 관찰 중, 목표의 외관이 결정되는 동안 바람의 속도와 방향이 끊임없이 추정되고, 랜드 마크 및 거리가 예정되어 있습니다. 동시에, 모든 하루, 저격수는 완전한 부동성과 엄격한 변장을 준수해야합니다.

목표가 나타나면 그룹은 중요성을 빠르게 감사하고 화재가 열 수 있는지 여부를 결정해야합니다. 화재를 열면서 저격수는 많은 경우 "거짓말"을 억제하므로 가장 중요하고 잘 보이는 목표를 촬영할 필요가 있습니다. 목표를 목표로하는 것은 대개 모두 스나이퍼를 생산합니다. 누락 된 화살표의 경우 옵서버는 화재를 열거 나 첫 번째 숫자의 촬영을 조정할 수 있습니다.

위치에 남아 있을지 여부에 대한 결정이 촬영 한 후 촬영 한 후 촬영합니다. 샷 후에 적의 위치에 의심이없는 것이 아무것도없는 경우, 그룹은 어둠의 위치에 남아있을 수 있습니다. 위치에서의주의는 가능한 한 빨리 밤에만 이루어집니다. 동시에, 매복의 장소는 초기 종을 주어지며, "거짓말"의 모든 흔적은 신중하게 다시 사용되므로 다시 사용되도록 (예외적 인 경우에만 수행됩니다). 어떤 상황에서는 왼쪽 위치에 최소 깜짝을 설치할 수 있습니다.

특히 체크 포인트에서 서비스를 제공하는 저격수의 전술에 대해 이야기해야합니다. 조성에서 체크 포인트를 조직 할 때, 게시물의 안전한 작동을 보장하기 위해 특정 작업을 수행하는 스나이퍼 그룹이 있어야합니다. 따라서 최대 검토 분야와 껍질을 보장하는 관찰 및 화재의 위치는 적을 관찰하는 비밀은 검문소의 영역 에서뿐만 아니라 그것에 대해서도 선택해야합니다. 체크 포인트의 특이성은 최대 기밀을 보장하지 않으므로 스나이퍼는 끊임없이 경계를 유지해야합니다. 이를 위해 다음 예방 조치를 준수해야합니다. 위치가 감독하에있을 수 있음을 항상 준비해야합니다. 불필요한 움직임을 저지르지 마십시오. 렌즈의 직사광선에서 보호하지 않고 모니터링 장치를 사용하지 마십시오. 자연적인 위치를 보존하십시오. 위치 또는 변화가있는 것은 비밀 스럽습니다.

원형 방어는 각 체크 아웃에서 구성됩니다. 따라서 스나이퍼는 방위 영역의 중심에 주요 위치를 장비하지만 일상적인 작업에서는 사용하지 않습니다. 스나이퍼의 상호 작용에 특별한주의가 지급됩니다. 한 방향으로 여러 블록이있는 경우, 저격수는 반드시 반드시 상호 작용을 구성합니다.

전술 스나이퍼 특별 작업

건물이나 주거용 건물에서 인질을 캡처 할 때 특별한 테러 방지 장치의 첫 번째 조치가 범죄 목적지를 차단하고 있습니다. 이 경우 스나이퍼는 가장 위험한 방향으로 보내집니다. 범죄자가 획기적인 곳을 획득하거나 다락방과 지붕을 숨길 수있는 곳. 상황을 연구 한 후, 영토의 물체에 인접한, 객체 내부의 구내의 위치, 재구성, 통신 (쓰레기 슈트, 난방), 범죄자의 위치의 정의의 정의를 고려하여 화재 위치를 차지한다. 자신을 찾지 않고 범죄자의 행동을 모니터링 할 수있게하십시오.

범죄자가 위치한 아파트 나 사무실의 멀티 층 건물과 창문의 창문이있는 경우, 저격수는 반대로 위치를 차지하지만 범인이있는 바닥보다 낮지는 않습니다. 각 객실이 크로스 화재가 있도록 위치를 선택하므로 아파트를 완전히 볼 수 있습니다. 창문이 단단히 Tamen 인 경우 커튼 사이의 틈을 찾아서 관찰해야합니다.

위치는 방의 깊이에서 점유되어야하며, 빛에는 포함되지 않습니다. 커튼이 폐가 있고 그들을 관찰 할 수있는 기회가 있으면 만질 필요가 없습니다. 다락선에서는 방의 깊이의 위치이기도하지만, 틈을 통과하는 빛이 움직일 때 이루어지기 때문에 저격 실루엣에 떨어지지 않도록해야합니다. 지붕에서 저격수는 후드의 파이프, 능선의 능선의 위치를 \u200b\u200b차지하거나 깔끔한 구멍을 루핑에서 모니터링하고 화재 할 수 있습니다.

스나이퍼는 끊임없이 운영 책임자와의 의사 소통을 지원하며, 그 중 하나가 범죄자를 탐지 한 경우 다른 저격수는 또한 그것을 탐지하고 더 편리한 위치를 결정하려고 시도해야합니다.

특별 조작 항공기의 테러리스트들을 캡처 할 때 가장 어렵습니다. 떨어지는 장치는 화재로 패배 할 때 높은 위험도가 높기 때문에 표준 저격수 소총을 사용하는 것은 제한적이므로 범죄자의 신체에 머물지 않고 비행기를 손상시킬 수 있습니다. 저격수는 항공기 건설, 헬리콥터 및 이들을 탱크 및 파이프 라인에서 연료의 위치를 \u200b\u200b알아야합니다. 촬영시 항공기 강철 핵심 추적 글 머리 기호가있는 Armorbonic-secendiary를 사용할 수 없습니다.

Fire Sniper는 목표를 물리 치는 완벽한 자신감으로 만 오픈합니다. "공기 테러"와 같은 악의가 현재 훌륭한 분포가 발견됩니다. 따라서 특수 부대는이 방향으로 준비하는 데 더 많은 시간을 지불해야합니다. 모든 공항과 공항은 캡처 된 항공기를 착륙시킬 때 특별한 유닛이 지갑에 도달 할 수 있도록해야합니다. 지하 통신이없는 경우 항공기에 대한 숨겨진 접근 방식에 대해 가능한 모든 옵션을 사용할 필요가 있습니다. 이를 위해서는 폭행 그룹과 저격수를위한 특별히 갖춘 연료 트럭을 갖추어야합니다.

폭행의 시작 부분에서 저격수는 항공기가 침투 할 때 폭행 그룹을 덮고있는 항공기 휠의 랙 뒤의 위치를 \u200b\u200b차지한 다음 캐빈 내부의 그룹의 동작을 제어합니다. 그것은 꼬리 부분의 위치와 9mm 카트리지 (유형 "Kiparis", "Cedar", PP-93 등)를 골키퍼와 소음기로 사용하여 폭풍을 예방하는 무장 테러리스트를 사용합니다.

지붕과 공기 단자의 상부 바닥에, 관찰 게시물 또는 타워가 장착되어 있으며, 저격수가 위치 할 수 있습니다. 관찰을 수행 할 때 몸과 파일럿 캐빈에서 양면에서 항공기를 볼 수 있도록 게시물과 tows를 배치해야합니다. 하나의 저격수는 뒤쪽에서 그것을 덮고있는 폭행 그룹과 함께해야합니다. 저격수의 작업은 주로 정보를 수집하고 전체 그룹의 동작을 조정하는 것으로 구성됩니다.

대량 폭동을 제거 할 때 당국을 캡처 할 목적으로 조직화되면 저격수의 우선 순위 작업은 보호 대상을 연구하여 그룹의 지도자를 식별하고 객체 시설에 인접한 것입니다.

물체에 인접한 영역의 방식과 그 근처에있는 건물이며, 그 근처에있는 건물은 주요 및 여분의 위치가 표시됩니다. 또한 적하 스나이퍼, 명령 항목, 가능한 폭행의 방향의 가장 가능성이있는 장소도 있습니다. 바로 대상에서 그들은 건물의 모든 수준에서 화재 지위를 폭풍우시켜 중괄호로 일어나고 건물의 벽에 위장을 갖추고 있습니다. 저격수는 별도로 작동하여 서로 연결을 지원합니다. 동시에, 관찰이 수행되고, 적의 주요 힘이 드러났고, 그들의 수, 무기, 운송의 움직임과 사람들이 통제되고, 지도자들이 계시되고 무슨 일이 일어나고 있는지의 사진과 촬영이 밝혀졌습니다.

화살표를 폭풍시킬 때, 우선 폭행 그룹, 지도자, 저격수, 그렌더레이트 계, 기관총 계산의 지휘관을 파괴하십시오.

물체의 방어를 준비하기 위해 다음과 같은 활동이 열립니다.
- 다이어그램에 표시가있는 전체 발사 공간의 정확한 두안이 있으며 특정 표지판은 건물, 교량 등에 설정됩니다.
- 인접한 건물의 다락방과 지하실에 모든 입구가 단단히 막히고, 필요하다면, 신호 광산이 미니 블리싱되어, 그들이 내화성으로 사용될 것으로 가정합니다.
- 방어의 대상에서 저격수는 개인적으로 모든 추정 된 위치를 확인하고 소년의 장소를 보관합니다.
- 저격수 위에있는 경우 빛, 샹들리에 및 전구를 반사시키는 모든 객체가 발사 위치의 장비 중에 제거됩니다.

마스킹 및 관찰

변장과 관찰의 법률과 기술에 대해 충분히 작성됩니다. 그럼에도 불구하고, 다시 한번 가장 중요합니다. 당신은 매우 조심스럽게보아야합니다. 나는 어떤 것들을 놓치지 않습니다. 의심 스러울 수있는 모든 것은 책임 부문에서 조심스럽게 조사하고 테스트해야합니다. 그러나 그 위치를 포기하지 않고 매우 신중하게 수행해야합니다.

분해 - 그 지역과 병합하는 것을 의미합니다. 메도우 중에서 스나이퍼는 산속에 잔디가되어야합니다. 늪지대 - 시대의 돌. 위장은 주변 배경에 밖으로 눈에 띄지 않습니다. 동시에, 예를 들어, 다가오는 작업의 지속 시간을 고려해야합니다. 예를 들어, 더운 날이 끝날 때까지 컷 분기에 녹색 잎이 공급되고 "거짓말"을 탈수하고이를 대체 할 것입니다. 운동에 자신을주는 것은 매우 어려울 것입니다.

광학 렌즈의 반사의 화창한 날에 매우 교활합니다 - 시력 및 감시 장치. 이 순간은 많은 저격수를 파괴했습니다 - 주요 왕의 운명을 기억하십시오. 일반적으로 잠망경으로 보는 것이 가장 좋습니다.

바람이없는 경우, 위치는 샷에서 연기를 줄 수 있으므로 가능한 경우 희귀 한 관목이나 건물, 나무, 돌맹이 때문에 조금 제거하여 촬영하십시오. 다른 것들 중에서, 그러한 장애물을 지나서 비행하는 총알은 화살표의 장소에서 벗어난 것처럼 소리를냅니다.

적, 특히 위치 전쟁에서는 그 앞에서 지형을 완벽하게 알고 있습니다. 따라서 새로운 결핵, 구겨진 잔디, 신선한 지구는 필연적으로 자신의 의혹을 일으키고 삶의 비용이들 것입니다.

황혼과 밤에는 추가 홍보 요인이 촬영과 밤 시력의 접안 렌즈에서 얼굴에 떨어지는 것에서의 홍보가 있습니다. 또한 PSO의 메쉬 광학 시력의 백라이트를 사용해서는 안됩니다. 렌즈에서 황혼에서 전구가 100 대를 위해 표시됩니다.

그의 뒤쪽에있는 것조차도 당신은 당신의 소속을 보여줄 필요가 없습니다. 저격수 그룹: 캠프에서 일어나는 적의 시계가 모두 이후 스나이퍼 라이플과 장비로 시야에서 모든 사람에게 전환 할 필요가 없습니다. 저격수는 그분을 위해 최악의 적이며, 항상 그를 파괴하는 것이 었습니다. 그리고 그에게 한 번의 일이있을 것입니다.

Zaitsev의 메모에서 다른 발췌 : "위치에 대한 각 액세스는 엄격한 변장과 함께 제공되어야합니다. 저격수는 스나이퍼가 아닌 마스크를 관찰 할 수 없지만 적을위한 대상. 나는 앞 가장자리에 갔다, 분해, 돌이 거짓말을하고, 그 지역을보고, 카드를 만들고, 카드를 만드고, 특별 표지판...에 관찰의 과정에서 머리의 부주의 한 움직임이 어떤 종류의 부주의 한 움직임을 보였고 상대방을 열었고 시간에 숨길 시간이 없었습니다. 기억하십시오, 당신은 감시를 만들었습니다. 당신은 내 미스를위한 총알을 얻을 수 있습니다. 저격수의 삶입니다. "

무기 및 적용 탄도

화살표에 할당 된 작업과 관련하여 현대 스나이퍼 라이플은 허리 대상의 첫 번째 샷의 최대 확률 (80 %)이 최대 900 미터의 범위에서 패배를 보장해야합니다. 600 미터, 가슴에서 최대 400 미터. 저격수의 처분에서 일반적인 목적의 전체 라이플 (예 : SVD)에는 밀착성이있는 전투 라이플 (예 : SV-98)에 가깝게하는 것이 바람직합니다. 높은 역경을 제공 할 때 특별한 전투 카트리지가있는 라이플은 특별한 작업을 해결하기위한 것입니다. 쇼핑이 짧은 거리 (150-200 미터)에서 촬영이 수행되는 경우 특히 도시의 조건에서는 조용한 저격수 소총 (WCC 및 SPA-94)을 사용하는 것이 좋습니다. 스나이퍼 "Snevki"는 적의 목표를 파괴 한 후에 "헌터"가 눈치 채지 않은 위치에서 "사냥꾼"을 허용하기 때문에 특히 좋습니다. 그러나, 작은 범위의 타겟 화재가 적용을 강하게 제한합니다. 범위 패배 보장 두 소총 모두에서 머리 모양 (저격수를위한 가장 빈번한 유형의 목적)은 100-150 미터입니다. 즉, 적의 위치의 위치에 접근해야하며, 이는 항상 가능하지는 않습니다. 가까운 거리에서 광학 시력이있는 작은 구경 소총이 매우 적합합니다.

모든 이점이있는 SVD는 가장 높은 정확도가 아닙니다. 따라서 카운터 리더 작업으로 고품질의 무기 (MC-116, SV-98)와 탄약을 사용하는 것이 바람직합니다 - 확실히! - 스나이퍼 또는 대상. SVDS 만 적용 해야하는 경우, PSP-1 또는 "Hyperon"과 같이 더 높은 다중도를 보려고 노력하십시오. 이는 화재의 효율성과 목표물을 첫 번째 샷으로 표적화 할 가능성을 높일 것입니다.

저격수 수술을 위해서는 무기와 탄약의 가능성을 신중하게 고려해야합니다. 특히 300 미터 거리에서 LPS 총알이있는 카트리지의 카트리지의 분산 변화 (즉, 중간 점 사이의 거리)는 약 32cm이며 저격기 카트리지는 16-20입니다. 표준 헤드 타겟 20x30cm의 크기 에서이 차이가 중요한 역할을합니다. 테이블을보고 주요 목표의 평균 크기와 비교하십시오. 머리는 25x30cm이고, 유방 수치는 50x50cm이고, 허리 그림은 100x50cm이며, 성장 그림은 170x50cm입니다.

대형 구경 SWR-96 라이플의 사용 효과 - 특수 저격수 12.7mm 카트리지가 작은 배치로 만들어지고, 그러한 구경의 일반 기계 총 카트리지의 분산이 너무 커서 논란의 여지가 있습니다. 저격수 촬영. 그러나 고정 된 저격수 위치 (전투기, 댐, 댐, 조각의 괄호로 향상)의 가공에서는 대형 구경 소총이 매우 유용 할 수 있습니다. 제 2 차 세계 대전 중에도 Soviet 저격수는 보호 된 목표를 물리 치고 14.5mm 항 탱크 총을 사용했습니다.

라이플이 항상 목표를 달라야한다는 것을 기억해야합니다. 그러면 무기의 정확성을 의심 할 필요가 없습니다. 아무도 소총에서 쏘지 않아도 무기를 보관하는 과정에서 팁이 무너지지 않아도 효과적인 화재의 주요 거리에 무기의 촬영을 정기적으로 확인해야합니다. 촬영은 추가로 사용해야하는 카트리지의 유형에 의해서만 수행됩니다. 다른 유형의 탄산은 서로 다른 경로 궤도를 의미합니다.

조준선에 걸쳐 중간 초과 궤도 테이블을 조심스럽게 연구하고 심장으로 배울 필요가 있습니다. 전투 분위기에서는 특히 한 가지 목적에서 다른 목적으로부터 다른 목적으로 불을 옮길 때와 원격 핸드 휠의 재배치없이 촬영할 때 ( "직접 촬영") 전투 상황에서 편리한 사용을위한 테이블은 엉덩이 무기에 붙여 지거나 겉옷의 왼쪽 슬리브에 매끄럽게됩니다.

작업을 시작하기 전에 항상 트렁크와 챔버를 닦아 야합니다. 오일이나 습기가 배럴에있는 경우 글 머리 기호는 더 높아지고, 샷이 연기와 밝은 플래시가 될 때, 위치를 억제합니다.

강한 비와 안개 속에서 글 머리 기호도 높아 지므로 목표 지점을 아래로 옮길 필요가 있습니다.

특히 중요한 목적으로 일할 때, 그 기억이 필요합니다. 최적의 모드 스나이퍼 화재는 트렁크가 45도 이상 가열되어서는 안되기 때문에 2 분간의 샷입니다. 전투 중에, 강렬한 불을 지킬 필요가 있으므로 배럴을 가열 할 때 총알이 아래로 갈 것이라고 생각할 가치가 있습니다.

슬라이딩 셔터가있는 라이플을 사용하는 경우 방전을 셔터로 너무 많이 보낼 수없는 경우 : 셔터를 느슨하게하고 Larva를 빠르게 깜박입니다. 촬영 후, 발사를 계속할 필요가없는 경우 셔터를 열어 두십시오. 트렁크에서 분말 가스를 "땀"으로하는 것이 아니며 트렁크가 더 빨리 냉각되도록합니다.

라이플 배럴을 태양으로 향하게하고 뜨거운 날씨가 덜 가열되면, 그것은 털지가있는 위장 리본, CWS의 마스 ase 또는 기존의 고등맥 테이프로 묶여 있습니다. 다른 것들 중에서, 그것은 무작위의 파업에서 배럴을 보호 할 것입니다.

정기적으로 광학 시력의 고정의 강도를 확인해야합니다. 측면 피치가 없으며 너무 자유롭게 회전하지 마십시오. 조준 메커니즘을 피팅하는 품질과 드럼 장착은 다음과 같이 확인됩니다. 랜드 마크의 중앙 사각형 (대마의 가장자리)을 제안하고 드럼을 교대로 누르고 시력 그리드를 따르십시오. 드럼을 누를 때 탄소가 시프트되면 조준 메커니즘은 각 샷에서 표적 그리드를 필연적으로 시프 링하고 필연적으로 시프 팅 할 수 있음을 의미합니다.

별도의 광경에는 나사의 자유 획이 있습니다. 그것을 결정하기 위해 시력의 브래킷은 단단히 고정되어 있습니다 (예 : 악장) 중앙 사각형은 어느 시점에 첨부되어 핸드 휠을 여러 부서와 뒤로 돌리고 있습니다. 시력에 나사의 자유 행정이있는 경우 사각형은 원래 위치에 도달하지 않고 일치하지 않습니다. 나사의 자유 행정을 보상하기 위해, 예를 들어 시계 방향으로 필기 쓰기가 같은면에서 끝나는 모든 턴을 돌립니다. 그런 다음 핸드 휠을 시계 반대 방향으로 돌려야하는 경우 2 ~ 3 부서에서 이동 한 다음 올바른 위험으로 돌아가서 마침내 스피커의 시야를 시계 방향으로 설치하십시오.

가능한 한 편리한 무기 처리를 할 필요가 있습니다. GP-25에서 고무 인구를 첨부 할 수 있습니다. 원하는 경우 RPG-7에서 접이식 범프를 부착 할 수 있습니다. 익스팬더의 일반적인 고무 하네스, 트렁크에 던져진 이중 슬라이딩 루프가 던져지고, 모든 수직 물체 (트리 트렁크, 기둥 등)에 묶여있는 끝은 무기의 무게로 매복에 손을 넣지 않도록 허용하지 않습니다.

라이플 트렁크는 먼지, 먼지 및 기타 외부인이 들어가는 것을 방지해야합니다. 증가 된 분진 조건 (예를 들어, 대초원 또는 산에서)의 조건에서 일하는 경우, 일반 콘돔은 트렁크에 넣습니다. 첫 번째 장면 이후, 그는 탄환 비행을 방해하지 않고 화상을 입을 수 있습니다.
무기는 신중한 관계가 필요하므로 정기적으로 청소해야합니다. 가장 중요한 것은 그것을 쏘지 마십시오.

때로는 상황이 신속하게 변경 될 수 있으며, 목표는 다양한 범위의 광범위한 공간에 나타날 수 있으며 신속하게 사라집니다. 그러한 상황에서는 거리를 결정할 필요가 있고 더 많은 시력을 설치하기 위해서는 더욱 그렇게 할 때마다 그것은 단순히 비현실적입니다. 그러한 상황을 기대하면서 (원칙적으로 적의 공격으로 발생 함) 책임 밴드 (예 : 400 미터)의 최대 범위로 소총을 대상으로하는 것이 필요합니다. 이 거리, 눈에 띄는 랜드 마크와 그것에 집중할 수 있습니다. 이제 목표의 "스윙"수직 지점의 크기로 목표가 옆에있는 지침을 얼마나 더 가까이서 목표가 얼마나 멀리 떨어져 있는지 눈에 착수 할 수 있습니다. 이를 위해서는 총알이 타겟팅 된 거리까지 총알의 비행 경로를 대표하는 것이 필요합니다. 라이플 싸움을 확인하십시오 현장 조건 단순히 : 랜드 마크를 개략적으로 윤곽을 잡고 일련의 샷을 만드십시오 - 글 머리 기호의 처짐은 ricochetets에 의해 결정됩니다. 그러나 비표준 타겟팅에 참여할 필요가 없음을 고려해야합니다. 첫 번째 샷에서 목표물을 물리 칠 필요가있을 때 가장 긴급한 경우에만 사용됩니다. 촬영은 전투의 소음으로 가려야하고 여분 위치에서 이끌어야합니다.

작은 거리 (최대 300 미터)의 고속 촬영을 통해 규칙, 직선 샷, 즉, 사용됩니다. 총알의 궤도가 표적의 높이보다 높지 않은 샷. 특히, 도시의 조건에서는 200-250 미터를 초과하면 불이 드리지 않으므로 시력 2를 설치하면 수직으로 조정할 수 없습니다 : 최대 200 미터의 궤적의 높이는 5cm를 초과하면 총알이 목표물에 떨어질 것이라는 것을 의미합니다. 200 ~ 250 미터 거리에서 목표 지점은 10-11cm까지 더 높아야합니다.

관측

감시 기술을 습득 해야하는 것이 필요하며 집중적이고 체계적으로 수행 할 필요가 있으며, 매번 작은 섹터가 연구를 할 때마다 필요합니다. 관찰 구역을 통해 목적없이 방황하는 것은 불가능합니다. 이것은 정상적인 오류입니다.

다른 사람의 영토에서 일어나는 모든 것을 혹사하는 데 필요한 모든 것을 볼 필요가 있습니다. 정신적으로 적의 위치로 옮겨서 그러한 조건에서 무엇을 취할 수 있는지 생각하는 것이 좋습니다.

특정 부문의 면적을 측량하면 광학 시력, 쌍안경 또는 잠망경의 시야와 동일한 영역으로 나눌 수 있습니다. 천천히 그리고 조심스럽게 조심스럽게 일하는 것이 필요합니다.

관찰 할 때, 어떤 종류의 주제에 대해서는 의혹이 생겨 났을 경우, 주변의 모든 것을 조사해야합니다. 왜냐하면 가장 급성의 일부는 중심에 없지만 눈의 눈의 가장자리에 있습니다. 이것은 특히 새벽과 황혼에서 관찰함으로써 영향을받습니다.

객체를 보지 않으면 탐지하기가 더 쉽습니다. 오른쪽을 보지 않으면, 객체에서 위 또는 약간 떨어져서, 눈의 눈의 가장 급성 부분이 사용됩니다.

가능한 경우, 우리는 쌍안경을 관찰하지 않도록 노력해야하지만 잠망경을 사용하는 것은 적의 저격수의 탐지와 글 머리 기호로부터 보호 할 것입니다.
가시성의 손상 조건에서 광학 시력을 통해 관찰이 수행되면 (초기 황혼, 연무 등), 광 필터를 사용해야합니다. SVD 세트에 포함됩니다. 노란색 오렌지색 유리는 시각적 선명도를 크게 높이고 객체 윤곽의 경계의 리본의 리본에 대한 더 명확한 인식에 기여합니다.

종종 스노퍼는 예기치 않게 나타나는 목적을 위해 촬영해야합니다. 이러한 조건 하에서 거리의 정의가 필요하지 않으므로 가장 큰 지루함과 방향으로 주목할만한 지침을 사전 선택합니다. 나중에 그들에게는 목표의 위치와 거리의 거리를 계산하고 결정할 필요가 있습니다.

변장

마스킹에 적합한 유니버설 위장이 없습니다 다른 조건따라서 작업 및 실행 조건에 따라 끊임없이 다양 화하고 새로운 마스킹을 발명해야합니다. 위장의 주요 규칙 :

- 모든 활동은 그 지역을 신중하게 탐구하고 위장 관계로 평가해야합니다.
- 위장 장비를 선택하면 신중하게 적합해야하며 가장 작은 세부 사항을 잃지 않아야합니다. 탈모 스폿이 있는지 여부를 확인하도록 동지에 요청할 수 있습니다.
- 로컬 주제에서 위치를 가져 가면 측면에서만 덮개로만 사용해야하지만 상단에는 경우에도 없습니다.
- 눈에 띄는 랜드 마크 근처의 발사 위치의 장소를 선택하지 마십시오. 그들은 주로 적으로 검사 될 것입니다.
- 어쨌든, 백업 배경이 뒤쪽에 있도록 위치를 차지해야합니다.
- 로컬 항목에서 그림자를 사용할 수는 있지만 그림자가 위치를 변경하는 날 동안 그 일을 기억해야합니다.
- 좋은 마스크 식물 (잔디, 가지 등)이지만, 2-3 일 만에 자연 색을 유지한다는 것을 고려해야합니다. 그런 다음 잎이 묻혀 위치를 발급 할 것입니다.
- 얼굴과 손의 그림을 위해, 당신은 우유 같은 "우유"식물과 섞인 주스 주스를 사용할 수 있습니다.이 모든 것은 CVD 버튼의 발굴에서 따뜻한 다음 피부에 가해집니다. 그러나 유독 한 식물이 잡히지 않아 가려움증을 일으킬 수 있도록 허브의 선택에 깔끔히 필요합니다.
- 자세를 남기면 모든 흔적을 철저히 파괴해야합니다.
가능한 경우 촬영의 탈모 작용을 제거하기위한 조치를 취해야합니다. 필드의 위치를 \u200b\u200b배치 할 때 희귀 한 관목으로 "거짓말"을 정리하거나 나 자신의 몇 가지 분기에서 3 ~ 4 미터의 플러그를 준비 할 수 있습니다. 연기를 쏘면 그 뒤에 남아있을 때 플래시가 너무 보이지 않을 것입니다. 건물에서 촬영할 때, 위치는 방의 깊이에 있어야합니다.이 경우 플래시와 샷의 사운드가 거의 나가지 않습니다.
- 거짓말을하기 위해 현장에서 위치를 만드는 가장 쉬운 방법은 다음과 같습니다. 위장 된 브러시의 장치의 경우 약 20cm 동안 약 8 조각의 잔디를 자르고, 바닥, "흙", 부분 잔디의 일부는 피라미드에 의해 45 도의 각도로 절단됩니다. 그런 다음이 벽돌에서는 잔디가 적쪽으로 닦아졌습니다. 촬영의 장소를 숨길 필요가 있다면, 자백이 제자리에 적합하고 물로 약간 물을 끼 웁니다.
- 겨울 위치에 있으면, 증기가 쉽게 쉽게 봉쇄되는 것을 쉽게 억제 할 수 있으므로, 스카프 또는 마스크를 통해서만 호흡 할 필요가 있다는 것을 기억해야합니다. 눈이 촬영되면 눈이 쏘지 않았으므로 플라스크에서 "거짓말"물 앞에 눈을 뿌릴 수 있습니다.
- 지형 주위를 움직이면 식물과 모든 종류의 피난처를 극대화 할 필요가 있습니다.
- 발사 자세로가는 것이 불가능합니다. 첫째, 비뇨기성을 멈추고 옆에 철저히 조사 할 수 있고, 거기에서 매복을 기다릴 수있는 위치가 둥글거나 기다릴 수 있습니다.
- 항상 저지대에 보관하고 공백을 열고 수평선 라인에 나가지 마십시오. 가능하면 저격수가 적척관을 알 수있는 모든 장소를 우회 할 수 있습니다.
- 움직임을 최소화해야하며, 손이나 발의 빠른 움직임은 매우 위험합니다. 그러나 어떤 경우에는 완전한 부동성을 보존하는 경우에는 거의 관련이 있으며, 거의 관련이 있습니다.
- 걷는 예술을 습득해야합니다. 그래서 무릎이 아니라 엉덩이에서 노력이 아닙니다. 처음에는 손가락의 끝과 발 앞쪽을 넣을 필요가 있습니다. 보통 소음은 뒤꿈치를 생산합니다. 특히 돌, 암캐 등이있는 곳
- 원유와 빛 안개에서는 스나이퍼의 위치를 \u200b\u200b특히 강하게함으로써 강하게 강하게 함유합니다 (그러나 개선 된 검토가 원유 날씨에서 가능합니다).
- 기회가 있으면 기계 가치가있는 한 쌍으로 일하는 것이 낫습니다 : 그는 당신의 샷을 머피와 갑작스런 폐기물의 경우에 덮을 것입니다.

전망

우리는 눈이 저격수의 주요 도구라는 것을 끊임없이 기억해야합니다. 이상적으로, 시력은 우수하지만 원칙적으로 선명도가 낮아지면 안경이나 콘택트 렌즈의 필수 사용으로 인해 선명도가 낮아집니다.
큰 하중이 좋은 시력을 유지하기 위해 눈에는 감소가 필요합니다. 이들은 비전 예방을위한 간단한 운동입니다 (사수 선수의 경험에서).

1. 3-5 초 동안 눈을 보여주는 것을 보여주고 눈을 3-5 초 동안 열어 두십시오. 8-10 회 반복 (눈꺼풀의 근육을 강화하고 눈의 혈액 순환을 향상시킵니다).

2. 폐쇄 된 눈을 잠시 동안 손가락의 원형 움직임으로 마사지하십시오 (눈의 근육을 이완하고 혈액 순환을 향상시킵니다).

3. 손을 앞뒤로 당겨 손가락 끝을보고 손가락에 천천히 가깝게, 귀찮게하기 시작할 때까지 모습을 가져 오지 마십시오. 6-8 회 반복하십시오 (눈의 경사 근육을 강화하고 시각적 작업을 촉진합니다).

눈에 강한 하중을 지은 후, 차 또는 달러 납작의 약한 용접에서 림을 사용할 수 있습니다. 습기가 많은 따뜻한 탐폰이 눈에 중첩되어 차가울 때까지 유지합니다.

비밀 정확한 샷

정확한 샷의 생산은 스나이퍼에서 제조업체, 목표, 호흡 지연 및 juro 셔터를 수행합니다. 이러한 모든 작업은 유효한 샷의 필수 요소이며 특정 엄격한 합의 된 의사 소통에 있습니다.

촬영을 정확하게하기 위해서는 먼저 모든 화살표가 생산하는 동안 무기의 가장 큰 무기를 보장해야합니다. 제조 및 화살표와 무기 몸체로 구성된 전체 시스템의 가장 큰 안정성과 부동성을 제공하는 문제를 해결해야합니다. 저격수 촬영의 의미는 대규모 거리에 대상을 치는 것이므로, 범인이 무기를 엄격하게 정의 된 방향으로 제공해야한다는 것은 매우 분명합니다. 그것을 목표로 가져 오십시오. 이것은 목표로 이루어집니다. 호흡은 가슴, 복부 등의 리듬 움직임을 동반 한 것으로 잘 알려져 있습니다. 따라서, 무기의 가장 큰 부동성을 보장하고 조준의 결과로 달성 된 방향을 유지하기 위해서는 생산시 호흡을 지연시켜야합니다.

저격수가 당신이되면, 샷의 생산을 위해서는 인덱스 손가락으로 트리거를 밀어야합니다. 무기를 목표로 전환하지 않으려면 하강을 클릭하면 원활하게 필요합니다. 그러나 생산에서 완전한 부동성을 달성 할 수 없다는 사실 때문에, 쥬로의 연기는 더 크거나 작은 무기 변동 조건에서 수행되어야합니다. 따라서 유효한 샷을 달성하기 위해 방아쇠를 원활하게 누르지 만 반드시 조준과는 엄격하게 일치해야합니다.

정확한 샷의 기본 요소를 개별적으로 분해 해보십시오.
현재 전투 촬영에서 다양한 유형의 제조가 있습니다. 저격 소총에서 촬영할 때 4 가지 주요 유형이 적용됩니다 : 거짓말, 앉아서 무릎에서 서서 서서.

스나이퍼는 총을 생산하는 동안 무기의 부동성의 정도에 대한 직접적인 의존성을 감안할 때, "화살표 - 무기의 최상의 안정성과 부동성을 제공하는 그러한 제조업체의 선택에 가장 심각한주의를 기울여야합니다. "시스템. 또한, "슈퍼 유사한 범인"이 항상 같은 위치에있는 무기를 가진 몸의 보류가 가장 경제적 인 지출을 요구할 수있는 신체의 홀드가 항상 선택할 수있는 작업을 항상 선택해야합니다. 신체적 힘 및 신경 에너지. 따라서 가능한 모든 옵션의 풍부함에도 불구하고 제조는 일반적으로 다음을 제공해야합니다.

"화살표 - 무기"시스템의 균형이 필요한 정도.
- 근육 장치 화살표의 가장 작은 전압에 의해이 시스템의 평형을 달성하는 단계;
- 감각, 주로 눈 및 전정 장치의 기능을위한 가장 유리한 조건;
- 내부 장기 및 올바른 혈액 순환의 정상적인 기능을위한 조건.

물론, 스나이퍼 작업의 특정 조건을 개정해야합니다 (일부 상황에서는 올바른 제조를 취하는 것은 불가능합니다). 그럼에도 불구하고 일반적으로 제조법은 모두 유나이티브입니다.

각 사람은 개별적인 물리적 특성을 가지고 있기 때문에 모든 화살표에 적합한 템플릿이나 보편적 인 레시피가없는 것은 자연 스럽습니다. 그래서 저격수는 물리적 특성으로 묶어야하며, 다른 조건에 맞는 최고의 제조업체를 선택해야합니다.

제조의 가장 편리한 옵션은 때로는 길고 실패한 것을 검색해야합니다. 모든 화살표 - 운동 선수를 알고 있습니다. 시간을 낭비하지 않고 시간을 낭비하지 않기 위해 초보자 슈팅 게임은 경험이 풍부한 저격수를 발사하는 기술을 자세히 살펴보고 신중하게 조사해야합니다. 동시에 제조의 한 가지 옵션을 맹목적으로 복사 할 필요가 없습니다. 상식의 관점에서 접근해야합니다.

전투 대기에서 스노퍼는 종종 매우 복잡하고 불편한 조건에서 화재해야합니다. 그러나 그럼에도 불구하고, 그는 선택한 위치에서 정확한 불을 지휘할 가능성을 극대화 할 가능성을 극대화 할 가능성을 극대화 할 수있는 방식으로 촬영하기 위해 노력해야합니다. 촬영 결과뿐만 아니라 옳고 편리한 위치에 따라 달라지뿐만 아니라 위장 된 "거짓말"에서 장기간의 편안함을줍니다.
물론, 소성에 대한 가장 유리한 위치는 정지를 사용하여 거짓말을합니다. 정지의 사용은 발사의 조건을 크게 촉진시킵니다. 또한, 그것은 가장 좋은 변장에 기여하고 적을 불에서 피난처합니다.

정지로, 부드러운 소재를 사용하는 것이 가장 좋습니다 - DERNE, 모래 또는 톱밥 가방, 배낭. 정지의 높이는 체격에 달려 있으므로 저격수는 초점 자체를 사용자 정의해야합니다.

일반적으로 촬영시 중단을 적용하는 두 가지 방법을 권장합니다. 주요 1 - 소총이 정지에 적용되지 않고 왼손 손바닥에 거짓말을합니다. 동시에 팔뚝과 손이 멈추고 팔꿈치 (왼쪽)가 땅에 달려 있습니다. 이 방법은 정지가 어렵다면 특히 유용합니다. 그러나, 그러한 위치에서 오랜 시간 동안 오랜 시간이 걸리기가 어렵 기 때문에, 장기간 머물러있는 것은 다른 수신을 권장합니다 : 라이플은 시력하에 그 부분에 의해 강조로 직접 연주하고 있습니다. 엉덩이는 왼쪽 어깨에서 왼손에 의해 지원됩니다. 이 경우 핸드 브러시는 신뢰할 수있는 무기를 제공하는 "잠금"의 종류를 형성합니다.

소총 시계는 4 점에서 수행됩니다 : Tsevier의 왼손잡이, 권총 손잡이 (버터의 목)에 오른손의 브러시, 목표의 바닥이 어깨를 제거하는 것입니다. 피팅. 이 공제 \u200b\u200b방법은 우연히 선택되지 않습니다 : 오직 이는 목표와 촬영, 떨림이없는 부재, 떨림 무기가 없을 때 소총의 위치 고정이 얼마나 믿을만한 정착이 제공됩니다. 거의 모든 근육은 촬영에 직접적으로 참여하는 것을 제외하고는 편안하게 남아 있습니다. "화살표 라이플"시스템을 고정하기 위해 촬영할 때 소총 벨트를 사용할 수 있습니다. 벨트는 바람직하게는 포커스를 사용할 수있는 경우를 제외하고 무릎을 꿇고 앉아서 무릎을 꿇고 앉아 있습니다. SVD와 AK-74에서 광학 시력으로 촬영할 때 벨트가 팔뚝을 통과하고 상점을 던졌습니다. 벨트 장력은 무기의 무게가 뻗어있는 스트랩에 일어나지 만 동시에 왼손이 떨어지는 것은 아닙니다. 훈련 중 사수는 손에있는 벨트의 가장 편안하고 편안한 위치와 긴장의 정도를 찾아야합니다. 따라서 미래에 벨트의 올바른 위치를 찾는 것이 더 쉽고 빠르며 상단의 옷 (예를 들어, 외투로부터)의 왼쪽 슬리브에 큰 후크를 바느질 할 수 있습니다. 벨트를주지 마십시오. 벨트 자체에서 가장 편리한 길이로 버클 위치에 해당하는 태그를 만드는 것이 가장 좋습니다.

나는 총을 생산하고, 무기를 "당겨"하지 않는 것이 매우 중요합니다. 이렇게하려면 권총 손잡이 (버터의 목)가 너무 많은 노력이 없으면 손가락을 부드럽게 똑바로 똑바로 똑바로 옮기면서 첫 번째 조인트의 트리거에서 인덱스 손가락의 첫 번째 조인트를 누릅니다. 배럴 채널의 축에. 끝을 끝내면 무기를 조준 지점에 넣는 직후에 하강의 가공을해야합니다.

다른 유형의 제조업과 비교할 때 거짓말을하는 제조업체는 화살의 몸이 거의 완전히 지구상에 거의 거짓말이고 두 팔꿈치가 땅에 기반을두고 있기 때문에 가장 안정적입니다. 중력 중심의 낮은 높이에서 몸체 화살표의 신체 표면의 넓은 면적은 "화살표 무기"시스템의 가장 안정적인 균형을 조성 할 수 있습니다.

가장 중요한 것은 거짓말의 제조가 스위퍼 근육의 가장 낮은 장력으로 소총의 좋은 안정성뿐만 아니라 촬영 중에 동일한 위치에서 몸의 장기간 체류와 머리 의이 위치를 제공해야한다는 것입니다. 이 작업에 가장 유리한 조건이 가장 유리한 조준이 될 것입니다.

자체 선택의 어려움은 편리하고 적절하게 제조 된 요건은 관계뿐만 아니라 모순에서도 중요하지 않다는 것입니다. 예를 들어, 신체의 반전을 왼쪽으로 늘리면 숨을 쉬는 것이 더 쉬울 것이지만 조준하는 동안 선도적 인 눈을 주선하고 일하기 위해 조건이 악화됩니다. 당신이 퇴장당한 경우 왼쪽가능한 한 무기를 지원하면서 제조가 낮아지고, 물론 안정적이 될 것입니다. 그러나 동시에 호흡 조건이 악화되고 왼손의 부하가 증가하여 근육의 급속한 피로를 수반합니다.

이 모든 것에 따라 저격수는 체격의 특징을 감안할 때 제조의 가장 허용 가능한 옵션을 찾아야합니다.
제조의 안정성 및 동일한 위치에서 신체의 신체 화살표의 지속 시간은 주로 신체의 위치에 따라 달라지며 특히 신체의 서브 링 평면에 비해 몸체의 방향에 따라 달라집니다. 이 실천은 15-25 도의 각도로 Sefing 평면과 관련하여 신체를 배치하는 것이 가장 좋습니다. 이 턴으로 그 위치가 편안 할 것이고, 가슴은 매우 비좁은 것이 아니며, 숨이 비교적 자유롭지 않다는 것을 의미합니다. 동시에 ARIL 및 조준에 유리한 조건이있을 것입니다.

그건 그렇고, 모든 지시에서 추천하는 표준 제조업체와 달리 소위 "에스토니아어"제조업체는 고속 촬영에 매우 편안합니다. 그것으로 무릎에서 오른발이 구부러져있는 사수 자체는 위장에 plaphmy가 아니라 왼쪽에 조금이 아닙니다. 이 위치에서 가슴이 제한되지 않고, 호흡이 더 깊어지고, 무기를 재충전하고 광학 꽃 쾌활한 펀치로 작업하는 것이 더 쉬워집니다.
저격수 촬영은 사수가 폭행 그룹의 화재 덮개를 수행 할 때 도시의 조건에서 전투를 수행 할 때 가장 자주 사용됩니다. 이러한 조건에서는 편리하게 할 시간이 없을 때 짧은 정류장으로 화재가 수행됩니다. 거짓말을하는 것과 마찬가지로 여기서 소총 벨트를 사용하는 것이 좋습니다.

왼쪽 발은 왼쪽 팔꿈치 아래에 엄격히 밑에 있어야하며, 팔꿈치는 무릎에 의존합니다. 팔꿈치 오른손으로 동시에 옆에 두지 않아도 될 필요가 없으므로 몸을 누르는 것이 낫습니다.

두꺼운 높은 잔디에서 무릎에서 촬영할 수 있으므로 거짓말 위치에있는 리뷰를 덮고 있지만, 특히 정확한 촬영뿐만 아니라이 위치에서 장기간 머물러있는 것을 기억해야합니다. 맞지 않은.

슈팅 앉아서는 서양 군대에서는 매우 존중하고 연습을 많이합니다. 이러한 제조에 대한 두 가지 옵션이 있습니다. 터키어와 베두인에 앉아 있습니다. 촬영시, 터키 스나이퍼에 앉아서 다리를 그 밑에 앉아서 (아마도, 아마도 아마도, 아마도 아마도 아마도 앉아 있는가), 한 다리의 발은 허벅지와 다른 다리의 뼈 사이에서 건너 뜁니다. 또는 더 편리하다면 무릎 뒤에 떨어진다.
BEDOUIN 방법에서 화살표가 앉아 있으며 무릎에서 구부러진 다리를 넓게 확산시키고, 뒤꿈치가 땅에 나머지 (그래서 다리가 촬영할 때 슬라이드가 미끄러지지 않음), 팔꿈치, 무릎을 꿇고 있습니다. ...에

두 가지 방법 모두 훈련 후 매우 안정하고 편안하므로 스나이퍼 화재를 약간의 편안하게 유지할 수 있습니다. 그러나 두 조항에서 30 시간 이상 (특히 터키에서) 이상을 보는 것은 어렵고, 비상 정도의 비상 변화로 빠르고 지각력을 높이기가 어렵습니다.

스나이퍼에 대한 일종의 제조로서 소총의 촬영은 성능이 매우 어렵고, 가장 중요한 것은, 가장 중요한 것은 불안정하기 때문에 적합합니다. 그러나 아직도 스나이퍼 라이플로부터 열어야한다면, 먼저 먼저 벨트를 사용하십시오 (이전 버전에서). 둘째, 스토어가 브러시 바로 아래에있는 왼손에 놓여 지도록 라이프 용 라이플을 잡으십시오. 셋째로 상황을 복잡하게하지 않고 왼쪽 팔뚝에 계속 휴식을 취하기 위해 상황을 복잡하게하지 않고 수직 피사체 (나무, 건물의 트렁크)를 찾으려고 노력하십시오.
광학 시력을 올바르게 목표로하는 방법은 무엇입니까? 광학 활동 장치는이 경우의 조준선이 렌즈의 중심을 지나가고, 렌즈의 중심을 통과하기 때문에 라이플 트렁크에 설치된 시력에 참여하지 않고 겨냥하고 시력의 슬롯에 참여하지 않고 겨냥합니다. 메쉬 그리드의 중앙 광장. 조준 그리드와 관측 된 물체 (표적)의 이미지는 스나이퍼의 적과 대상의 동일한 선명도와 이미지와 그리드로 인식되는 것과 관련하여 렌즈의 초점면에 있습니다.

광학 시력을 조정할 때 화살표 단계는 시력의 주요 광학 축을 따라 비전 빔이 일어나는 것이 여야합니다. 즉, 눈을 옥외 콘센트와 결합해야 함을 의미하며, 슬리커를 조준 지점으로 움켜 쥐십시오.
눈은 출력 동공 (안구 거리) 거리에서 외부 외부 렌즈 에서야합니다. 시력의 디자인에 따라이 거리는 70-80mm이며 무기의 반환시 안전을 위해서는 안전이 필요합니다.

조준하는 동안 화살표는 눈에 띄지 않도록 밀접하게 보장해야하며 완전히 깨끗해야합니다.
눈이 더 가깝거나 더 이상 또는 더 멀리있는 경우 원형의 블랙 아웃이 있으며,이를 감소시키고 관찰을 방지하고 조준을 복잡하게합니다. 그러나 모든면에서 어두워지면 글 머리 기호가 편차가되지 않습니다.

눈이 시야의 주요 광축에 비해 눈에 좌우로 이동하면 아이피스의 가장자리에 LUNA 그림자가 나타납니다. 눈 축의 위치에 따라 양쪽에있을 수 있습니다. 달 그림자의 존재 하에서 총알은 그대로 반대편에 편이되게됩니다. 목표를 겨냥 할 때 그림자를 알아 차리면 눈이 시력의 모든 시야의 모든 분야를 분명히 볼 것입니다.

즉, 광학 시력을 가진 정확한 조준을 보장하기 위해 스나이퍼는 광학 축을 광학 축을 방해하고 중앙 광장을 목표 지점으로 결합하는 모든주의를 모두 지시해야합니다.

셔터 기술은 크고 때로는 샷 생산에서 중요합니다. 첫째, Juro의 하강은 무기를 목표로 유도 한 무기를 바꾸지 않아야합니다. 게시물을 쏘지 말아야합니다. 이를 위해 범인은 트리거에 가깝게 될 수 있어야합니다. 둘째, juro의 연기는 시각적 인식에 따라 완전하게 수행되어야한다. 목표 지점에있는 "부드러운 비행"이 언제 특정 지점까지의 시간.

이것은 정확한 샷을 달성하기 위해 스나이퍼는 트리거를 목표로하고 부드럽게 눌러서 서로를 엄격하게 묶어야합니다.

그러나 어렵습니다 : 무기 조준이 고정되어 있지 않으면, 그것은 항상 변동합니다 (제조업체의 지속 가능성에 따라). 결과적으로, "부드러운 플라이"는 목표 지점에서 끊임없이 벗어납니다. 범인은 중앙 메쉬 탄소가 시력이 목표 지점에있는 순간에 하강하면서 부드러운 언론을 완성해야합니다. 많은 사람들의 소총 진동, 특히 준비가되지 않은 화살표는 임의의 성격을 가질 수 있으므로 원하는 점을 통과하는 정사각형이 될 때 매우 어렵습니다. 하강 생산에서 숙달되며 동작의 일관성을 향상시키고 구현을 통제하는 것을 목표로하는 기술을 개발하는 것입니다.

하강 유형이 사수를 사용하는 방법에 관계없이, 주요 요구 사항을 따르는 것은 매우 중요합니다. 팁을 불러 오지 않도록 생산 될 필요가있는 주요 요구 사항을 매우 중요합니다. 매우 부드럽게.

부드러운 하강의 생산은 하강 시점을 눌렀을 때 인덱스 손가락의 작동을위한 특별한 요구 사항을 둡니다. 이것으로부터 가장 철저하고 얇은 팁이 손가락을 사소하게 제거하에 부서지기 때문에 촬영 한 품질.

바닥을 깰 수 없도록, 오른손의 브러시는 엉덩이 (권총 손잡이)의 목을 적절하게 덮어서 검지 손가락이 하강 장력을 극복하기 위해 필요한 지원을 창출해야합니다. 브러시의 근육 장력이 향상된 무기를 수반하기 때문에 핸들을 충분히 단단히 덮을 필요가 없지만 너무 많은 노력이 없어야합니다. 또한, 검지 손가락과 핸들 사이의 갭이있는 브러시 에이 위치를 찾아야합니다. 하강에 눌려 질 때 손가락의 움직임만이 무기를 바꾸고 팁을 두드리는면 농담을 일으키지 않습니다.

트리거를 클릭하면 인덱스 손가락이나 첫 번째 조인트의 첫 번째 부분이어야합니다. 그러한 언론만이 손가락의 가장 작은 움직임이 필요합니다. 인덱스 손가락이 배럴 채널의 축을 따라 이동하도록 가압 할 필요가 있습니다. 배럴 채널의 축에 대한 각도로 몇 개의 옆으로 눌러지면 하강의 장력과 왜곡으로 인한 트리거의 점프 모양의 움직임이 증가합니다. 이것은 또한 팁을 노크 할 수 있습니다.

정확한 샷의 생산을 위해 스나이퍼는 하강에 대한 압력을 원활하게 부드럽게 강화하는 방법을 배워야합니다. 이것은 천천히 말하지 않습니다. 즉, 바보가없는 것입니다. 하강은 1.5 ~ 2.5 초에서 차지해야합니다.

또한 원활하게뿐만 아니라 라이플 진동이 가장 작은 경우 가장 유리한 순간을 선택하는 경우에는 방아쇠를 눌러야합니다.

장면의 목표와 샷 중에 "화살무 무기"시스템이 복잡한 변동을 겪고 있습니다. 그 이유는 근육에 대한 행동과 반대가 특정 위치에서 화살표의 몸체를 유지하면서 혈액 리플뿐만 아니라 혈액 리플입니다. 첫째, 사수가 거친 팁을 생성하고 아직 무기의 균형을 유지할 수 없었을 때 진동이 커집니다. 무기의 진동을 목표로하며 잠시 후에 근육이 피곤되기 시작하면 진동이 다시 증가합니다.

이러한 상황에서는 거친 무기 필터의 기간 동안 트리거를 부드럽게 누르면 부드러운 가압을 시작할 필요가 있습니다. 그런 다음 목표를 지정하고 하강에 대한 압력을 부드럽게 증가시켜 소총이 진동 진동을 겪고있는 순간 또는 정지 해야하는 순간에 완료하려고합니다.

불리한 조건 조명은 조준하여 매우 복잡합니다. 스나이퍼의 눈은 화창한 날, 지나치게 밝은 조명, 무기의 표면에있는 태양 눈부심, 겨냥 장치의 눈 덮개를 눈부신합니다. 그러한 조건에서 보호되지 않은 눈은 짜증이 났고, 눈물이 튀어 나와, 비자발적 인 squinting이 있습니다.이 모든 것은뿐만 아니라뿐만 아니라 점막과 안구 질환의 자극을 일으킬 수 있습니다. 따라서 저격수는 목표와 시력 보존 기간 동안 눈의 작업에 유리한 조건을 창출해야합니다.

PSO-1의 광학 시력으로 촬영할 때, 태양, 개폐식 블렌드의 포장의 객관적인 부분, 안구 고무 접착력을 보호해야합니다. 블렌드와 아가씨는 똑 바르고 옆의 햇빛의 렌즈 나 접안 렌즈를 들어서서 반사와 빛의 렌즈에서 분석을 일으키는 것으로 보호되므로 그와 함께 일하기가 어렵습니다.

트렁크의 표면을 위해 천 테이프로 맨 위에 당기는 것이 가능하지만, 단순히 희박한 위장 리본을 감싸는 것이 가장 좋습니다 - 그것은 빛을 제거하고 무기를 위장합니다.

밝은 햇빛에서 눈을 보호하기 위해 필드의 Fiden Visor를 성공적으로 적용 할 수 있습니다.

목표가 매우 밝게 조명되는 경우, 광 필터를 사용하여 시력의 접안 렌즈에 넣는 것이 필요합니다. PSO-1 키트에 포함 된 노란색 오렌지색 필터는 망막에서 불분명 한 이미지의 눈을 형성하는 데 기여하는 보라색 스펙트럼 섹션을 잘 제거합니다. 또한 주기적으로 눈을 가리 키며 거리를 멀리 떨어 뜨리고 간단하고 효과적입니다.

결론적으로, 광학 시력으로 소총의 정확한 촬영을위한 기본 규칙을 공식화 할 수 있습니다.

항상 어깨에 엉덩이를 "삽입"하고 정지만으로도 사용할 수 있습니다. 새로운 방식으로 매번 그것을 수행하면 다양한 출발 각도로 인해 수직 평면에서 총알의 분산이 증가합니다. 어깨에 잎이 납치 될 때 총알의 바닥이 위를 가지며 상위 각도가 낮습니다.

일련의 샷을 생산하는 동안 왼쪽 팔꿈치가 시프트되면 개체의 분리가 아래로 향하고 눈물은 팔꿈치에 충격을주었습니다.

촬영의 제조로 팔꿈치를 매우 널리 정리하지 마십시오. 팔꿈치 의이 위치는 라이플의 안정성을 위반하고 화살을 타이어로하고 총알의 흩어져 있습니다. 그러나, 팔꿈치의 위치가 너무 좁아서 가슴을 압축하고 숨을 쉬고 발사의 정확성을 악화시킵니다. Jurka를 셔터링하거나 뺨을 너무 많이 눌러 오른쪽 어깨 엉덩이를 올리면 총알이 왼쪽으로 빗나갑니다.

때로는 화살표가 목표물에 비해 몸의 잘못된 턴을 받아 들여지고 오른쪽 또는 왼쪽으로 손의 근육 강화를 목적으로 소총을 보내려고합니다. 결과적으로 근육이 촬영되면 소총이 약화되어 총알이 부착 된 힘과 반대쪽으로 거부됩니다. 저격수가 라이플을 조준 지점으로 올리거나 낮추는 경우에도 똑같습니다. 목표물의 무기 방향의 정확성을 확인하려면 대상에서 라이플을 지시하고 눈을 닫은 다음 열어주고 조준선이 거부 된 곳을 확인하십시오. 조준선이 오른쪽 또는 왼쪽으로 거부되면 전체 본문을 오른쪽 또는 왼쪽으로 각각 이동하십시오. 무기가 위아래로 벗어나면 팔꿈치가 이동하지 않고 앞으로 또는 뒤로 이동합니다. 소총의 안정성은 손, 다리 및 하우징의 올바른 위치에 의해 보장되지만, 백본에 초점을 맞추지 만 큰 근육 장력을 희생하지는 않습니다.

소성의 일부에는 juro가 엉덩이에서 뺨을 가져갈 때 영향을 미칩니다. 동시에, 당신은 여전히 \u200b\u200b조준선을 잃습니다. 그러한 습관은 드러머보다 더 일찍 머리를 올리면 카트리지 뚜껑을 차단합니다. 머리를 자유롭게 유지하도록 자신을 가르쳐주고 뺨은 엉덩이의 왼쪽에 단단히 적용되지만 긴장이 없습니다. 또한 특정 기간에 익숙해졌습니다.
(2-3 초) 조준선의 위치를 \u200b\u200b저장하십시오.

라이플은 왼손의 손가락과 손바닥에 놓여 있지 않아야합니다. 따라서 손바닥이 오른쪽으로 4 개의 손가락으로 바뀌 었습니다. 동시에 엄지 손가락이 남아 있어야하고 나머지 4 명의 것입니다. 라이플이 손가락에 놓여지면 안정성과 총알이 오른쪽과 아래로 망가졌습니다. 무기가 덤핑됩니다. 왼손의 손가락은 Tsevier를 강력하게 압축해서는 안되며, 당신이 필요로하는 무기를 조감도로 유지하지 말고, 또한뿐만 아니라 굳게 밝히지 않도록하십시오.

촬영에 대한 수업의 위치는 약간의 전압이없고 허리가 없으면 거짓말이 없어야합니다. 하우징의 굽힘은 근육 장력을 일으킨다. 그 결과, 손의 정확성, 손의 위치 등이 방해되고, 최종 결과는 총알의 산란을 증가시킨다. 다리를 왼쪽이나 오른쪽으로 움직여 주택의 잘못된 위치가 수정됩니다.

광학 시력의 Opaire에서 눈 화살표를 제거하면 체격에 따라 영구적이어야합니다. 대략 그것은 6-7 센티미터 (시력의 디자인에 따라) 여야합니다.

간단한 일을 기억하십시오 : 트리거를 클릭하면 숨을 쉬어야합니다. 이것을위한 초보자 화살은 공기를 얻고 화살표의 전반적인 장력을 창출하지만 흡연이 생산됩니다. 그런 호흡 모드를 관찰하기 위해 익숙해 져 있습니다. 공기를 타이핑하고 거의 모든 것을 방해하고, 숨을들이 며 방아쇠를 눌러 시작하십시오. 즉. 쇼는 숨을 쉴 수 있어야합니다. 호흡 지연 지연 후 첫 번째 초는 샷 생산에 가장 유리합니다.

일부 화살은 목표 지점 근처의 메쉬 광학 시력의 중앙 광장의 필연적 인 작은 진동에 잘못 반응합니다. 콕셀 니의 가장자리가 목표 지점과 호환되는 순간에 슈팅을 시도하고 있습니다. 규칙으로서,이 경우 부드러운 하강이없고 날카로운 총알이 얻어지지 않습니다. 이 습관으로부터 자신을 배우십시오. 그러한 진동은 총의 정확성에 효과가 거의 없습니다.

영역 패배

스나이퍼의 방문 카드가 머리에서 촬영 한 것이 일반적으로 받아 들여집니다. 이것은 두개골 상자의 어떤 부분에서 총알을 때리기 때문에 이것은 정당한 충격으로 인해 뇌의 손상으로 이어지기 때문에 매우 정당화됩니다. 두개골의 손상은 매우 어려운 결과로 인도합니다. 그 결과는 의식의 손실과 모든 생명 기능의 종료입니다. 총알이 얼굴에 들어가면, 규칙으로서, 머리 또는 척수에 영향을 미칩니다. 머리에서 촬영할 때 뇌의 중앙 부분이 영향을 받고 그 사람은 즉시 떨어지게됩니다.

그러나 어떤 상황에서는 스니퍼가 철저한 방식으로 겨냥하기가 어려울 때 큰 거리에서 촬영해야합니다. 또한, 머리는 인체의 가장 움직일 수있는 부분이며, 그것에 들어가는 것은 그렇게 간단하지 않습니다. 이 경우, 적하 주택의 중앙 부분에서 조준을 수행해야합니다. 척추, 태양 플렉스 퍼스 및 신장 3 개가 있습니다. 몸의 중심 축에 더 가깝게 (즉, 척추에) 큰 혈관 - 대동맥과 중공 정맥뿐만 아니라 빛, 신장 간 및 비장입니다. 척수가 척추에서 영향을받는 경우에는 가장 자주 다리의 마비가 발생합니다. 태양생은 가슴 아래에 직접 위치하여 내부 장기에서 심각한 손상을 일으키는 반면 사람은 벨트에서 급격히 구부러져 있습니다. 신장의 샷은 충격을주고, 그 다음에 죽음에 이르기 때문에 신장에서는 초점을 맞춘 신경계가 있으며 많은 수의 혈관이 있습니다. 인체에 들어가는 소총 총알은 물 포화 조직의 변위로 인해 압력 파가 형성되기 때문에 정압 충격을 유발합니다. 그 결과, 입구의 크기를 반복적으로 초과하는 시간 공동이 형성된다. 압력 파는 총알이 직접이 아닌 내부 장기가 손상 될 수 있습니다.

또한 총알의 또 다른 결과는 2 차 단편의 형성 - 단편화 된 뼈 입자입니다. 이러한 조각은 다양한 궤도를 따라 움직이는 내부 장기를 띠고 있습니다. 이 순간은 특별한 단위의 저격수를 기억할 때 특히 인질의 방출을위한 운영을 수행 할 때 특별 유닛의 저격수를 기억하는 것이 중요합니다. 이러한 조건에서는 테러리스트가 인질의 뒤에 있고 또는 측면에 있지 않은 순간에 유리하게 촬영됩니다.

반면, 군대 저격수는 그의 희생 만 해칠 수 있습니다. 왜냐하면 몇몇 적군 병사들이 상처 입은 것에 강요 당하고 아마도 그 중 하나가 샷을 대체 할 것입니다. 또한, 위치에서 상처 입은 모습은 적의 싸우는 정신을 훼손시킨다.
무기의 다른 특성 외에도 전문 저격수는 라이플 라이플이 멈추는 것을 알아야합니다. 정지 효과는 즉시 살아있는 목표를 추론하는 총알이 능력이 있습니다. 치명적인 행동 - 적의 죽음의 손상 가능성. 일반적으로 적의 철수에 필요한 정상적인 칼리버 총알의 최소 운동 에너지가 적어도 80 j이어야한다고 믿습니다. RF 라이플의 경우 총알이 그러한 도살력을 유지하는 범위는 약 3,800 미터이며, 즉 자는 샷의 거리를 많이 초과합니다.

인체의 영역은 즉각적인 사망의 확률이 가능한 한 높을 수있는 손상을 입은 전체 신체 표면의 약 10 %입니다 (기존 탄약을 사용할 때).

한 번에 베트남 전쟁의 결과를 따르는 미국의 군사 Medica는 전통적인 소총 탄약을 사용할 때 헤드가 패배 할 때 사망이 발생합니다. 가슴에 손상된 경우 - 16 %의 경우; 총알이 심장 영역에 들어가면 사망은 사례의 90 %에서 발생합니다. 사례의 14 % (적시의 조항에 따라) 의료짐마자 머리는 상처 탄도의 관점에서 인체의 가장 취약한 부분입니다. 구슬 뇌와 소뇌의 뇌 부서에서 히트 히트는 손상된 경우의 거의 100 %의 거의 100 %에서 피해자가 죽음을 초래합니다. 적에게 소뇌 영역에 총알을 치기 위해서는 다리의 상단 부분을 조준해야합니다. 목표물이 펼쳐지는 경우 - 귀의 기초 아래에서. 적이 다시 서있는 경우 - 두개골의 바닥에 있습니다. 그러나 일부 저격수는 코와 윗입술 사이에서 가장 유리한 점 영역을 고려합니다. 총알은 척추 칼럼의 윗부분을 파괴하여 가장 힘든 상처가 생명과 양립 할 수 없게됩니다. 그러나 그 크기에 대한 머리는 인간의 성장의 일곱 번째 일곱 번째 만 섭취하므로 장거리에서 얻는 것은 매우 어렵습니다.

일반적으로 인체의 가장 효과적인 영향을받는 부분은 쇄골 수준 이하의 두 손가락으로 전달되는 라인 위에서 배꼽 위의 두 손가락 아래로 제한됩니다. 그 구역 아래 복부의 총알이 상처를 입히고 적시의 치료를 촉구 할 때, 대부분의 경우, 대부분의 경우 상대방의 패배 직후에 저항 할 수있는 능력을 박탈하지는 않습니다. 이것은 특히 저격수를위한 특히 중요한 순간입니다. 테러 방지 단위.

모든 현대 군인 중 저격수는 특별한 위치에 있습니다. 이 이름의 이름 군사 직업 존경을 일으키고, 두려움과 경계. 총을 가진이 사람은 다른 사람들이 멀리 떨어진 곳에서 목표물을 치기 위해 보석 정확도로 사용할 수없는 것을 할 수 있습니다. 때로는 목표 자체가 그것이 그것이 날아가는 것에 의심되는 것조차하지 않을 때.

이 기술이 없으면 그 밖의 모든 것은 그 의미를 잃습니다. 우선, 사관학자는 정지에서 누워있는 위치에서 촬영하도록 배웁니다. 실제로 Snayper는 다른 위치에서 촬영해야하므로 멈추지 않고 거짓말을하고 무릎에서 쏘고 앉아서 앉아서 앉아서 누워서 누워서 앉아서 가르쳐줍니다.

강사는이 기술을 넣었습니다 - 올바른 조준을 가르치고, 숨을 올바르게 결정하고 올바른 하강 기술을 넣는 법을 배우십시오. 샷의 순간에 깜박임, 조준 (힙), 개별 근육 그룹 및 기타 결함의 과도한 전압을 강화하는 것과 같은 기술적 오류를 제거하십시오.

기사에서 저격수의 초기 훈련을 읽으십시오. "". 스나이퍼가 공개 된 시력으로 촬영에 대한 기본 교육을 성공적으로 전달 한 후 "광학"을 사용하도록 훈련받습니다.

광학 시력을 사용합니다.

광학 시력의 존재는 먼 거리의 목표에 영향을 미칠 수 있습니다. 광학 광경을 사용하면 육안을보기가 어려운 작고 위장 된 감정적 인 목표에 영향을 줄 수 있습니다. "광학"은 달빛이 났을 때의 가시성과 가난한 조명으로 가난한 조명으로 목표를 치는 가능성까지 목표를 겨냥 할 수 있습니다. 또한 상대방을 관찰하고 목표를 식별하고, 그들과의 거리를 결정하고, 촬영을 조정하십시오.
그러나 공개 된 시력을 사용하여 "광학적 인"을 더 열심히 촬영하십시오. 더욱이 역설적으로 얼마나 많은 소리가 들리지 않더라도 시력의 증가가 커지면 촬영하기가 더 어렵습니다.

대부분, 모든 세계에서 사용되는 저격수 광경은 3.5-4.5 배 증가를 제공합니다. 두 번째 세계 독일 저격수는 울트라 - 얇은 소총 "Mauser Gewehr 98"을 사용하여 광학 시력이 2.5 배 증가했습니다. 그리고 그것은 꽤 충분했습니다. 물론 독일인들은 또한 10 배 증가를 가진 광경을 가지고 있었지만, 뛰어난 주인만이 그러한 명소를 사용했습니다.

첫 번째 화살에서 "광학"으로 전환하면 갑자기 촬영하는 것이 좋지 않다는 것을 감지하지만 악화됩니다. 증가가 더 강하고 시각적 인 필드의 강한 "점프"가 강해집니다. 따라서 "잡기"가 더 어렵습니다. "치유"가 있습니다. 따라서 슈팅 게임은 "점프"가 훨씬 더 훨씬 더 강하고 균주를 시도합니다.

큰 배율을 가진 "광학"을 사용하십시오. 가장 높은 자격의 전문가 일뿐 만 아니라 강조 (예 : 매복에서)를 적용합니다. 모바일 통합의 일부인 저격수는 금지가 크게 증가한 시야입니다. 중간 수준의 화살표는 작은 배율로 사용되는 시점이 사용되면 더 좋습니다.

광학 시력 훈련 된 화살표는 삶을 크게 촉진하고, 그렇지 않으면 손길을 끄는 것이 좋습니다. 그것은 나쁜 댄서에 대한 말과 마찬가지로 꽤 복잡합니다.

"광학"으로 작업 할 때 모든면에서 시력 분야는 어떤 종류의 디밍 없이도 절대적으로 깨끗해야합니다.

접안 렌즈의 눈은 점차적으로 닫아야합니다. 다소 좁은 시각적 인 필드는 "앞"경계가 명확하게 표시되지 않을 때까지 확장됩니다. 이 화살표의 경우 눈과 시력 사이의 근무 거리가됩니다. 앞으로이 테두리는 항상 계속 제어해야합니다. 이 기술을 생성하기 위해 며칠을 광학 시력으로 휴대하고 쌍안경과 같이 사용할 수 있습니다.

소총 기술 개발 및 개선

소총 기술을 개발하기 위해서는 한 번에 한 번에 한 번씩 화살표가 유휴 상태를 쏜 것처럼 (트렁크의 카트리지가 전투라는 것처럼) 즉시 비행을 클릭 할 때 마치 "기억"을 시도합니다. 이 위치에서 화살표와 그의 강사는 모든 허용 오류에 즉시 볼 수 있습니다. 주기적으로, 2-3 샷 이후, 사수는 전투를 쏘아 (따라서 화살표가 집중력을 잃지 않으며 결과를 확인하고 평가하기 위해).

저격수 훈련 - 근육 짜기, 근육은 촬영 표시에 필요한 모든 것을 "기억하십시오"해야합니다. 그러나 동일한 운동을 사용할 때 몸은 서서히 몸에 사용되며 반응하기를 멈 춥니 다. 새로운 자극이 필요했습니다.
훈련을 위해 숙련 된 저격수는 다음 연습을 사용합니다.

"저격수 자격"

두 개의 성장 목표는 알 수없는 거리 (400 ~ 600 미터)에 설치됩니다. 스나이퍼 쌍의 작업은 쌍안경 또는 피클 파이프의 도움을 받아 거리를 결정하기 위해 쌍안경 또는 피클 파이프의 도움을받은 다음 각 대상에 대해 한 번을 수행합니다.

"작은 크기의 목적을 위해 슈팅."

500 ~ 600 미터 거리. 저격기 증기는 발사 빛에 서 있습니다. 쉽게 파괴 할 수있는 물체가 목표 (예 : 벽돌)로 사용됩니다. 손에 사용하는 것은 불가능합니다. 신호에서 가능한 한 빨리 대상을 치는 데 필요한 것입니다. 샷의 한계는 10입니다. 결과는 그 결과 촬영 및 시간의 수와 타겟이 실패 할 때 흉부 표적의 벽돌의 점 수로 추정됩니다.

"경찰. 양궁 "

150에서 200 미터 거리. 목표물은 병변 영역을 일으 킵니다. 팀은 동시에 두 개의 저격수를 쏜다. 작업은 첫 번째 샷에서 1 초 이내에 목표를 치는 것입니다. 결과는 포인트 수로 추정됩니다.

"경찰. 접근법으로 소형 대상 촬영 "

거리 150-200 미터. 3 원형 표적 (직경 70 mm). 이 일은 9 평방의 2 층으로 상승 할 수있는 서브 우퍼 ( "고양이")의 도움을 받아 서브 우퍼 ( "고양이"로프)의 도움을 받아 3 개의 목표물에 3 샷을 생산하는 것과 같이 최우수 프론티어 (100 미터)를 나가는 것입니다. 운동은 1 분이 주어집니다.

"밤 촬영"

스나이퍼 쌍 주어진 영역에서 알 수없는 거리 (600-900 미터)에서 적군 병사를 찾는 데 필요합니다. 기소 된 손상 지대가있는 3 가지 성장 표적은 종속 화재로 강조 표시됩니다. 총 5 샷, 실행에 할당 된 시간은 5 분입니다. 이 경우 스나이퍼를 감지해서는 안됩니다. 백라이트 사용 총알은 금지되어 있습니다.
(다양성 - 대상은 약하게 강조 된 볼이며, 화재는 스나이퍼 하나를 리드합니다. 동시에 촬영 수는 무제한입니다).

"밤 저격수 매복"

매복에서 저격수 부부는 관찰을 수행합니다. 5km / h의 속도로 100 미터의 거리에서 신호가 5km / h의 거리가 이동하면 (고무 공이 그의 머리를 시뮬레이션)합니다. 스나이퍼 스팀은 Duvay (조건부 상대방)에 맞아야합니다. 200-300 미터를 통과 한 경우 uluage가 시력에서 숨길 것입니다.

"수비 전투 저격수 쌍"

저격수 증기는 위장 방어 위치에서 최대 1000 미터 거리에있는 기관총을 파괴해야합니다. 250 ~ 500 미터 거리에서 첫 번째 샷을 찍은 후에 5 개의 적군 병사가 방어 스나이퍼 쌍 (머리 대신 고무 공이있는 5 개의 고정 된 대상)의 위치에 나타납니다. 샷의 수는 무제한입니다.
이 작업은 이러한 기준 - 병변 / 도전 기관총, 영향을받는 병사의 수, 시간 소비 된 시간, 촬영 수의 수로 평가됩니다.

"공격적으로 저격수"

600, 800, 1000 미터의 거리에서 링크, 지휘관 및 적 기계 포인이 있습니다. 저격수 쌍의 작업은 모두 3 개의 타겟을 번갈아 삭제하는 것입니다. 1000 m - 직경이 400 mm, 800m. - 직경 300mm, 600m - 벽돌로 볼. 목표 표시 시간은 제한적입니다. 이 작업은 영향을받는 목적의 수로 평가합니다. 멀리 쐈어목표의 패배와 촬영 수에 소요되는 시간.

"저격수 매복"

최대 500 ㎛의 거리에서 소리 신호를 한 후, 자동차는 30 km / h의 속도로 움직이게된다. 자동차의 풍선은 적 사령관의 머리를 모방합니다. 250-300 m 운전, 차는 시력에서 숨겨져 있습니다. 350m의 거리가 있습니다. 첫 번째 샷 후 5 ~ 7km / h의 속도로 5 개의 타겟이 나타납니다. 매복쪽으로 움직이고 50m 동안 움직임을 완성했습니다. 발사 턴에.
스나이퍼 쌍의 임무 - 적의 사령관과 나머지 대상을 파괴하는 최소한의 시간 동안.

"전술 저격수 결투"

운동은 2 개의 저격수 쌍을 수행합니다. 1500 미터 거리에서 직경이 400mm 인 2 개의 우수한 풍선 색상이 설치됩니다 (각 쌍의 색상에 대해). 저격수 쌍의 임무 - 자신을 탐지 할 수없고, 상대방의 공을 파괴하십시오. 샷의 수는 무제한입니다. 경쟁 한 저격수 커플은 자신을 위해 허용되는 거리를 가지고 촬영합니다. 모든 기동이 허용됩니다. 판사는 커플에 의해 모니터링되며, 검출 할 때 운동이 끝나면 작업은 UNFULFILLED로 간주됩니다. 판사가 어떤 광학 장치를 사용할 수 있습니다. 실행 시간은 30 분으로 제한됩니다. 작업은 시간에 소요되는 시간에 추정됩니다.

"주문 된 거리에 촬영"

경쟁 참가자는 3 월을 제어하여 제어점으로 이동해야합니다. 거리는 각 저격수 쌍이 독립적으로 선택합니다. 타겟 가시성의 최소 범위는 650m입니다. 3 샷을 수행 한 후 쌍이 목표물을 눌렀지 않으면 목표가 파괴 될 때까지 30 미터 정도의 촬영을하고 새로운 일련의 샷을 수행합니다.
저격수 쌍의 작업은 최대 거리에서 대상을 치고 가장 작은 카트리지를 지출하는 것입니다.
표적 병변 이후에 범위가 측정되고 점수가 계산됩니다 (거리가 1 미터 중 하나가 입력 된 점수와 같습니다).

라이플 운동은 하루보다 더 자주 수행되어야하며 그러한 훈련 기간은 2.5 ~ 3 시간을 초과해서는 안된다는 경험적으로 확립됩니다. 그렇지 않으면, 그것은 나타나고, 소위 "과도한"이 증가하고 어떤 스포츠에서도 잘 알려져 있습니다.

운동 훈련

각 저격수는 또한 약간의 정찰입니다. 결국, 목표를 파괴하기 전에 발견되어야하며, 목표 화재가 수행 될 수있는 거리를 지각해서 접근 할 수 있습니다. 편리한 순간이나 신호를 공격에 기다리십시오. 그리고 공격을하기 전에 - 신중하게 지형을 관찰 한 적의 대상으로 변하지 않도록 (예 : 상대방 그룹). 저격수의 목표는 항상 부주의하게 죽음의 시간을 기다리고 있습니다. 훨씬 더 자주 그들은 사소한 기회를 사용하여 가려져 있습니다. 스나이퍼의 작업은 자연스러운 객체의 상태에서 가장 작은 편차를 알아 차릴 것입니다. 바람이 바람이 아니라는 사실에도 불구하고 약간 냄새를 맡았습니까? 그래서 남자가있었습니다. 여분의 크리스마스 트리의 어딘가에 나타 났습니까? 그래서,이 곳에서는 무언가가 위장됩니다. 잔디? 그래서, 아주 최근에 누군가 가이 곳에 지나갔습니다.

저격수는 관찰을 훈련해야합니다. 또한, 그것은 그것을위한 시간이 있습니다. 라이플 훈련은 그들을위한 준비와 함께, 가장 오후에, 하루 이상으로 개최되지 않습니다.

스나이퍼 앞에서는 돌, 단추, 카트리지, 담배, 시계, 나침반, 쉐보 슨, 별을 추구로부터 배치합니다. Snayper는 몇 시간 동안이 아직도 인생을 검사하기 위해서는 이후에 타르 압거터 (아직도 인생, 아직 스나이퍼가 아닌)로 덮여 있으며 기억 한 모든 항목을 나열 할 수 있습니다. 그 후, 도발적인 문제가 있습니다. 어떤 종류의 카트리지 / 담배? 얼마나 많은 버튼이 있었습니까? 시계는 얼마나 오래 나타 났습니까? 그러한 노출 검사를위한 시간이 덜 적고 적은 시간과 전시회 자체가 변경 될 때마다 변경됩니다.

그런 다음 직업이 본질적으로 수행됩니다. 저격수는 풍경을 본다, 그런 다음 밖으로 밝혀졌고, 목표 분야 근처의 변화를 수행 할 수있는 기회를주고 (지점을 잡고 담배를 던지고 캔을 넣으십시오. 그 후, 저격수는 돌아서는 것이 바뀌어야하는지에 대해 이야기해야합니다. 점차적으로 거리가 증가합니다 (100 ~ 300 미터).

그런 다음 매립지에 이미 (이미 광학 악기가있는 경우)은 시간 동안 관찰되어 위장 된 위치를 찾고 있습니다.

스나이퍼가 경험이 풍부한 다른 쪽에서 "다른 쪽에서"체스 에서처럼 정신적으로 자신을두고 적과 적이 저격수 위치를 방지합니다. 전술 게임에서는 실제 전투 에서처럼이기는 것이 가능하지만 삶 자체는 이미 맥락에 있습니다.