World of Tanks: przewodnik po sprzęcie pompującym w ZSRR. Włoskie czołgi Drzewo rozwoju World of Tank

Dzień dobry, drodzy goście, gracze, fani najpopularniejszej zabawki „World of Tanks”.
Dziś przedstawiam mały przegląd wszystkich gałęzi czołgów w grze, ich ogólną prezentację, porady, od których czołgów zacząć i jak nauczyć się decydować o wyniku bitwy.

Zacznijmy od szerszej perspektywy: w grze występuje 8 krajów (na razie), a większość z nich ma 5 rodzajów sprzętu wojskowego, LT (czołg lekki), ST (czołg średni), TT (czołg ciężki), PT-SAU (czołg przeciwpancerny) Samobieżne Instalacja artyleryjska) i SAU (samobieżna instalacja artyleryjska).
Każdy z czołgów ma swoją własną charakterystykę, przeznaczenie, taktykę gry i każdy ma swoją ulubioną klasę.

Jest to esencja czołgu świetlika, rozświetla mapę dla całej drużyny, umożliwia ostrzeliwanie ich, wykrywa drogę przejścia wroga, miejsca zasadzek i tym podobne. Ale jego najważniejszym zadaniem jest przebicie się na tyły, osuszenie wroga sau (art) i powrót, zadając przeciwnikowi silny cios (w końcu sau ma bardzo ważny cel)
St-ta klasa jest najbardziej wszechstronna, bo jedni st grają rolę LT, inni PT, trzecia nawet TT, ale ich głównym celem jest pomoc wszystkim innym klasom, osłanianie LT, TT, szybkie wpadanie w flankę, zadawanie obrażeń i odwrót. Od razu mówię, że te zajęcia nie są dla początkujących, trzeba to zrozumieć, bo często mają najgorszą penetrację i obrażenia wśród kolegów z klasy!
TT jest głównym atutem drużyny - zadania TT to utrzymywanie, powolne przebijanie flanki, blokowanie obrażeń pancerzem, osłanianie sojuszniczych LT, Art, Pt Z jednej strony TT to najprostsza klasa ze względu na dużą siłę, zbroję, dobrą broń (klasyczne TT), ale najstraszniejszym wrogiem jest doświadczony gracz TT!

Pt- podobnie jak st- klasa wielofunkcyjna, ale ich celem jest w zasadzie tylko obrażenia, są głównymi zadającymi obrażenia w drużynie, przebijają wszystko i wszystkich (cóż, to jest idealne). Radzę też początkującym, ale pamiętajcie o jednej rzeczy, to słaba klasa pod względem siły, a przede wszystkim pod względem zbroi, ponieważ mają ciało połączone z wieżą, więc nie wspinamy się najpierw, nie gramy sami!
Sau (sztuka) to chyba najtrudniejsza klasa, powodem tego jest zupełnie inne zarządzanie, ogromny wpływ WBR (wielkiego białoruskiego losu) i często sama sztuka nie jest nic warta.
Radzę opanować tylko doświadczonych graczy, a przynajmniej jeśli poczułeś pełną moc gry!

Teraz krótko opiszę każdy naród.
Jeśli spojrzysz na ogólną gałąź badawczą, Brytyjczycy są pierwsi: jest to złożony naród, ponieważ każda klasa jest wielofunkcyjna (to znaczy trudno jest znaleźć LT jak świetlik, a nie pół st (mm) ciężki jak ciężki (a nie pół st (pt)) , ale mimo to Brytyjczycy słyną ze słabych uszkodzeń, ale dział penetrujących (to znaczy dziurkaczy) (lt, st, ft, tt), sztuki mają również początkowo słabe działa i penetrację
Pancerz jest mocny (pt, mt), ale bez dużej depresji. Gałąź czołgów lekkich kończy się na poziomie 5… Czyli podsumowując naród, a nie dla początkujących, potrzebujesz doświadczenia, wiedzy i zrozumienia zarówno gry, jak i klas.

Następnie Francuzi, jeśli spojrzeć na to w ten sposób - to przeciwieństwo Wielkiej Brytanii - mają silną broń niszczącą, bębny, ale w wielu technikach nie ma sensownej zbroi.
LT jest jak LT tutaj (jedne są szybsze, inne wolniejsze, ale po 6 do 8 wszyscy LT są perkusistami - czyli taktyka pół st.).
Jest ich kilka, są na początku i na końcu gałęzi rozwoju, ale wciąż bez zbroi, ale z dobrą prędkością i bronią.
Tm - ten sam artykuł, tylko większy i mocniejszy, prawie nie ma zbroi.
Pt to burza narodu, najlepszy piątek w grze, bo mają wszystko (zbroję, kąty, doskonałą i straszną broń, szybkość, zwrotność ...)
A sztuki są uważane za jedne z najsłabszych pod względem obrażeń (po poziomie 7), ale najstraszniejsze ze względu na prędkość, celność i własną trajektorię pocisku.
Dzięki temu mogę doradzić początkującym na zajęciach pt i LT, a pozostałym po zdobyciu doświadczenia).

Dalej idzie Czechosłowacja - to nowa i najbardziej wilgotna gałąź czołgów (lekkie do 3 m, średni chłopi od 4 do 10) - nie ma pancerza, prawie nie ma zakrętów, wszystko co do nich wlatuje, wszystko wchodzi i niszczy, na początku w ogóle nie ma broni ... W rezultacie radzę pobrać oddział na końcu!

Niemcy są następni, jest to jeden z 3 "gigantycznych narodów" w świecie czołgów, ponieważ wszystkie klasy kończą się (8 poziom łatwy i 10 innych) i rozpoczynają zgodnie z oczekiwaniami (od lvl 1-4) w ogromnej różnorodności. Ale głównym „mottem” Niemców jest to, że mamy najlepszą broń w grze! Niemcy słyną z doskonałej broni pod względem celności, penetracji, a później obrażeń, ale pancerz, Niemcy są słabi do 8-9 ym (tt, ft) i ogólnie mają również słaby pancerz i rogi.
LT przy prędkości jest średni, pt jest szkodliwy, są 2 rodzaje gałęzi (sklejka i zbroja), wiele przejść między klasami, sztuki są uważane za najstraszniejsze (7-10 lvl (inny pseudonim - wozy trumienne)).
Ogólnie rzecz biorąc, naród jest przyjemny, ale dla tych, którzy nauczyli się powstrzymywać muszle lub po prostu PT-szyć w krzakach.

Następnie pojawia się drugi naród - gigant - Związek Radziecki, nasza przeszłość))).
Naród słynie z ciężkiego pancerza, bo z doskonałą zbroją, bo z narożnikami - 2 równoległe gałęzie, niszczący pt, szybki lt, piękny st (uważany za najlepszy ze wszystkich nacji, bo mają wszystko, czego potrzeba na st) i straszny, ale najbardziej krzywy ( strasznie niedokładne, poza kilkoma egzemplarzami) art.
Gorąco polecam ten naród każdemu początkującemu graczowi!

Wróćmy teraz do Chin - w rzeczywistości Chiny to wylizane czołgi ZSRR i kilka kopii z Ameryki i Japonii.
Wszystkie lt, st, tt na poziomach 6-8 różnią się tylko działami, kadłubem, opancerzeniem i wagą (a tym samym prędkością).
Wyglądają prawie identycznie - okrągła wieża do rykoszetów, dobre kąty czoła i boków.
Radzę Wam pobrać po wskazówkach, ale pamiętajcie, Chinom do 7 lvla strasznie brakuje penetracji dla niektórych ważnych czołgów!

Idźmy dalej - trzeci gigantyczny naród Ameryki.
Ten naród słynie z najlepszych PT spośród wszystkich, są 2 gałęzie, dobry wybór, sztuki uszkodzeń, choć podobnie jak rada-skośne, doskonałe LT (od ur 6 równolegle do francuskiej główki), jest też ogromny wybór między 2 gałęziami LT, ciekawe TT (liczone z najlepsze wieże w grze (od poziomu 7 nieprzeniknione przez rówieśników w czoło), są one bardzo funkcjonalne, choć nie tak interesujące jak te u Niemców czy Sowietów.
W rezultacie doradzę oddział PT-szek od T 40 do T 25 AT każdemu początkującemu graczowi)).

A ostatnią gałęzią (na razie) jest Japonia.
To dość dziwna gałąź, z dziwnymi czołgami: sklejka jest pełna, ale mają broń dokładnie taką, jak Niemcy, tomy z ur 6 są trudne do przebicia przez rówieśników, mają okropne narzędzia, ale boki są pełne tektury, są szyte przez wszystkich.
Naród nie dla graczy o słabych nerwach i doświadczonych!

To wszystko w przypadku narodów, dopóki gry wojenne nie stworzyły więcej, porozmawiajmy o wyborze dla początkujących:
Dla wszystkich przybyszów są 2 opcje - bo żeby przejść przez pot i krew po linii radzieckich sznurków, a wtedy gra będzie latać w twoich rękach, jeśli się nie poddasz (sam tak zaczął i jest z tego zadowolony) to spaceruj po Ameryce, Francuzi, jeśli sztuka jest ciekawa, zacznij tylko od Francuzi (szansa na kilkakrotne awansowanie w czołgu) i lepiej przełączyć się z lt 6 lvl (12 t) są już ciekawe sztuki bo można zacząć od 2 lvla))
Druga opcja jest łatwiejsza, ale w końcu doświadczenia mało, nie ma twardego rdzenia i nie ma przyjemności (w moim rozumieniu) Ameryce, Francuzach czy Niemcach, ale od razu mówię, że po nich będzie bardzo niewygodnie jeździć na technikach, którzy mają małą penetrację, bo są powolni ...

Generalnie powiem jedno - technika to technika, ale to gracz decyduje o bitwie i VBR, więc wstań silniejszy niż VBR i sam zdecyduj o wyniku każdej bitwy!
Powodzenia! ...

podano informacje o dodaniu nowego oddziału Maus narodu niemieckiego. Następująca technika zostanie dodana, jak pokazano w poniższej tabeli:

Nowa gałąź myszy (MAUS)

Poziom
7 Tygrys (P)Tygrys (P)
8 VK 45.02 (P) Ausf. ZA
9
10 MYSZ

Wprowadzane są zmiany w bardziej logicznej gałęzi badań nad myszami, powolne, ale bardzo opancerzone VK 100.01 i Maushen będą doskonałym zamiennikiem dla VK 45.02 auf A i VK 45.02 auf B (trampki alfa i zwykłe trampki u zwykłych ludzi). Cóż, jeśli zmienisz trampki, a żeby nie usuwać ich z gry, w gałęzi zostanie do nich dodany sprzęt poziomu 10, a mianowicie analog VK 72.01 (K), sam VK 72.02.Nigdzie nie pojedzie i pozostanie tym samym samochodem premium, zostanie dodany tylko unikalny kamuflaż i body kit do zbiornika. Ponadto dodatkowe zmiany w AP niemieckich czołgów World of Tanks. Główne zmiany będą dotyczyły dodania mobilności i komfortu broni.

Jeśli hangar już ma MYSZ, należy ponownie otworzyć nowy TT z dziesiątego poziomu.
Jeśli hangar już ma MYSZ, wtedy poziomy 8 i 9 będą już zbadane i dostępne do kupienia w grze.

TTX zmienia VK 72.01

VK 72.01 w World of Tanks - niemiecki czołg klasa super ciężka, następca VK 70.01 z ulepszonym pancerzem, została opracowana przez koncern Kruppe, otrzymała również ulepszone uzbrojenie, porównywana jest również z radzieckimi IS-7 i IS-4, kula pancerza ma 160 mm, ale sama wieża, w przeciwieństwie do wygina się pod nieracjonalnymi kątami. Różni się także od swojego młodszego brata większą szybkością celowania wieży i przeładowania 18,5 s, w pełni załadowany. Pomimo dużych rozmiarów 120 ton czołg jest stosunkowo zwrotny i przyspiesza 40 km / h; ma mniej amunicji niż wersja 70 (24 naboje). Wadą czołgu jest jego wysoki profil, co czyni go łatwym celem dla artylerii np. Na mapach Sand River. Czołg otrzymał tytuł „elity” ze względu na możliwość przeniesienia do niego załogi z dowolnego niemieckiego czołgu TT.

Ten czołg otrzyma wzmocniony siła ognia (na przykład zwiększone obrażenia na minutę) wskaźnik jest porównywalny z E100. Kolejną ważną aktualizacją dla posiadaczy VK 72.01 K jest ulepszenie pancerza z 235 mm do 246 mm. Niektóre wskaźniki nie są jeszcze aktualne przed aktualizacją, na przykład zwiększony pancerz na przedniej projekcji.

Zmiany wydajności E100

Czołgi klasy E zaczęły być opracowywane na początku lat 40. przez Ministerstwo Uzbrojenia Rzeszy. Inżynier z Knipkamp zlecił kilku firmom, które wcześniej nie zajmowały się czołgami, opracowanie nowej koncepcji superciężkiego czołgu, otrzymały one nazwę Panzerkampfwagen E-100. Głównym celem było stworzenie czołgu, który byłby niewidoczny w ciężkich bitwach, ale jednocześnie można było w nim przenosić duży ładunek amunicji, z tego powodu, w porównaniu do swoich poprzedników, model czołgów przeszedł zmiany konstrukcyjne, zdecydowano się zrezygnować z zawieszenia drążka skrętnego. Koła napędowe zostały umieszczone z tyłu samochodu, aby zwiększyć przestrzeń wewnątrz kabiny. Inżynierowie chcieli także stworzyć nowy typ celowników, ale w trakcie badań musieli zrezygnować z rozwoju.

Gra jest dostępna dla modelu Pz.Kpfw.E-100, Great 383) 383, ważącego 140 ton czołgu premium 10 poziomu.

MAUS zmiany wydajności

Historia Myszek sięga 1942 roku. Hitler zażądał stworzenia pojazdu z bardzo mocnym pancerzem. W rozwój poszczególnych części czołgu zaangażowanych było kilka koncernów, w tym znana firma Siemens, która opracowała przekładnię. Główny deweloper Ferdinard Porsche pokazał kilka prototypów w 1944 roku, ale na polecenie Hitlera seryjna produkcja czołgów została wstrzymana, ponieważ Niemcy nie miały wystarczających zasobów, aby opracować inne rodzaje broni.

W grze czołg jest dostępny po osiągnięciu dziesiątego poziomu. Ma najlepszą zbroję w swojej klasie. Jego działo ma bardzo duże obrażenia jednorazowe, dobrą celność i odporność na przebicie. Jedyną wadą jest prawdopodobnie długi czas przeładowania i mała mobilność, co czyni go łatwym celem dla dział samobieżnych i Arta.

Zmiany w wydajności Panther II

W 1942 roku niemieccy inżynierowie postanowili opracować ulepszony model pożądanego czołgu Panther, przede wszystkim zmiany dotyczyły siły pancerza. Rozwój był prowadzony równolegle z drugą wersją Tygrysa i zdecydowano, że Pantera będzie tym samym Tygrysem, tylko bardziej ogólnie. Druga wersja otrzymała ulepszone podwozie, urządzenia obserwacyjne, układ napędowy. Grubość pancerza również wzrosła z 60 do 100 mm. Wieża Shmalturm miała wewnętrzne dalmierze teleskopowe i urządzenia na podczerwień. Zwiększenie wyposażenia spowodowało wzrost gabarytów maszyny do 47 ton. Produkcję rozpoczęto w 1945 roku, wprowadzając zmiany w obronie przeciwlotniczej wieży.
W grze czołg uzyskał 8 poziom, można go wykorzystać jako dodatkowe wsparcie sojuszników na drugiej linii. Ma dobrą szybkostrzelność i dobre manewry, ale słaby pancerz i wysoką sylwetkę, więc może być również celem dla działa samobieżnego.

W zeszłym roku WG ogłosiło, że w grze mają pojawić się dwie gałęzie rozwoju: Polska i Włochy. Pojawienie się na testowych serwerach Progetto M35 mod 46 pokazało, że pierwszymi będą „Włosi”, z którymi proponujemy bliższe zapoznanie się.

Kiedy zostanie dodany oddział włoski?

Jednak główna funkcja czeka na graczy na 8 poziomie. Począwszy od tego pojazdu, aż do szczytu gałęzi, czołgi są wyposażone w całkowicie nową broń, której nie było w grze. Zainstalowane zostaną tu działa bębnowe z automatycznym ubijakiem pocisków: po wystrzale lufa zacznie ładować brakujący pocisk, co generalnie zapewnia ciągły ogień.

Historia włoskich czołgów

Ogólnie rzecz biorąc, włoskie czołgi wyraźnie pokazują prawdziwą ewolucję tej branży, w której można wyróżnić trzy kluczowe etapy:

  1. Nie mając własnych maszyn i opracowań, włoscy inżynierowie dokonali plagiatu, kopiując główne jednostki czołgów Francji - lidera budowy czołgów podczas I wojny światowej. W przeciwieństwie do prototypów, włoskie pojazdy opancerzone wyróżniały się bronią innego kalibru i lekkim pancerzem.
  2. Podczas II wojny światowej Niemcy nadały ton branży czołgów w Europie, dosłownie miażdżąc przeciwników ciężkimi czołgami. Włochy elastycznie przebudowane, aby dopasować się do nowej koncepcji, ale nie mogły produkować ciężkiego sprzętu, zatrzymując się przy czołgach średnich.
  3. W latach powojennych miała miejsce kolejna reforma: Europa skupiła się na sprzęcie mobilnym o dużym potencjale siły ognia, stawiając mobilność pojazdów ponad pancerzem. Po raz kolejny Włosi musieli dostosować się do nowego kierunku.

Przegląd zbiorników na poziomie 1-7

Ciekawostką jest tutaj obecność dwóch czołgów 2 poziomu jednocześnie:

  • M14 / 41.
  • L6 / 40.

Nie było to przypadkowe. Oba pojazdy są na swój sposób interesujące i pozostawiły niezatarty ślad na rozwoju włoskiej konstrukcji czołgów. Dlatego twórcy dają graczom szansę wypróbowania potencjału bojowego każdego pojazdu. M14 / 41 to klasyczny pocisk, ale jego powolność jest więcej niż rekompensowana przez jego dużą siłę ognia. Zainstalowano tutaj działo 47 mm, które szybko wyjaśni przeciwnikom, którzy dowodzą na polu bitwy.

L6 / 40 jest wyposażony w czołgowy karabin maszynowy kal. 20 mm, dzięki lekkiej konstrukcji ma doskonałe parametry prędkości, co sugeruje diametralnie przeciwną taktykę walki.


R.43 bis - ST 6 poziomu
  • Р26 / 40 - czołg średni 4 poziomu.
  • R.43 - zajmuje zaszczytne piąte miejsce.
  • R.43 bis - ST 6 poziomu.
  • Р.43 ter to przejściowa „siódemka” oddzielająca pojazdy niskiego poziomu od czołowych pojazdów branży.

Każdy z tych czołgów jest indywidualny i stanowi część historia militarna... Dlatego nawet jeśli nie nadają się do właściwości taktyczne i technicznesamochody są koniecznością. Co więcej, finałowi przedstawiciele tej gałęzi to prawdziwa atrakcja, na którą od dawna czekano w grze.

Co to jest system ładowania?

Broń z takim mechanizmem jest instalowana we włoskich czołgach w World of Tanks począwszy od 8 poziomu i sugeruje nie tylko nowa zasada strzelanie, ale także ogólnie zmienić rozgrywkę. Zasadniczo graczom oferuje się kombinację broni konwencjonalnej i kasetowej, zapewniając maksymalną zmienność losowości.

Po oddaniu pierwszego strzału system automatycznie nadrabia brak ładunku amunicją, ładując nowy pocisk. Warto zauważyć, że skraca się czas ładowania: pierwszy pocisk jest ładowany najdłużej, a dla następnego zwiększa się prędkość. Jeśli gracz przerwie ten proces strzałem, odliczanie zaczyna się od nowa.

Atrakcyjność tej metody ładowania polega na jej nieprzewidywalności. Włoski czołg może strzelać pojedynczymi pociskami, a wróg nie będzie w stanie odgadnąć, na jakim etapie jest wyposażenie kasety. Jednocześnie, po prawidłowym obliczeniu swoich możliwości, „Włoch” będzie w stanie rozładować cały bęben, zabierając pozostały margines bezpieczeństwa przeciwnikowi i przechodząc na pełną płytę CD. Z pewnością nowy sposób strzelania zajmie trochę czasu, ale eksperci WG są przekonani, że taka broń szybko trafi do odbiorców.

Zapoznajmy się szczegółowo z koroną ewolucji włoskich czołgów w grze.

P.44 Pantera - 8. pozycja

To pierwszy włoski czołg w World of Tanks wyposażony w innowacyjny system ładowania beczek. Pod względem taktycznym i technicznym „Pantery” są uważane za doskonałe maszyny. Ten włoski projekt powstał podczas II wojny światowej, kiedy Niemcy i Włochy były sojusznikami.

Model gry naśladuje Leoparda w jego zewnętrznych konturach i sylwetce, a także jest wyposażony w działo bębnowe z mechanizmem przeładowania pocisków. Zainstalowane jest tu działo 105 mm, które pozwala przygotować się do przejścia na gałąź TOP. „Dziewięć” będzie w stanie zademonstrować się w walce w zwarciu i na średnim dystansie, ale słaby pancerz sugeruje ostrożną taktykę gry.

Progetto M40 mod. 65 - TOP

Czołg ma dość ciekawe tło, a prace nad projektem rozpoczęły się w 1969 roku, po wizycie włoskiej delegacji na wystawie wyposażenie wojskowe w Niemczech. Celem wizyty był zakup czołgów Leopard, ale niektórzy przedstawiciele ambasady wypowiadali się negatywnie o zakupie modeli eksportowych.


W rezultacie włoscy inżynierowie znaleźli się w swojej zwykłej roli: rozwój własnego projektu rozpoczął się od doświadczenia w budowie czołgów ZSRR i Wielkiej Brytanii. Praca została odwołana na etapie rysowania.

Biorąc to za podstawę, twórcy zaimplementowali mod Progetto M40. 65 to czołg o doskonałej dynamice i słabej ochronie. Pojazd jest w stanie zajmować kluczowe pozycje na mapie i zadawać obrażenia od ognia, ale w bezpośredniej konfrontacji wyraźnie przegrywa z kolegami z klasy pod względem grubości pancerza.

28.3.2017 5553 widoki

Szczególną uwagę graczy przywiązuje się do radzieckiej gałęzi wszelkiego rodzaju czołgów World of Tanks, ponieważ wiele osób wybiera tę technikę nie tylko ze względu na jej unikalną i przyjemną rozgrywkę, ale także ze względu na historyczne przywiązanie do tej techniki.

Prawie wszystkie czołgi Związku Radzieckiego mają niską szansę na pożar silnika, co znacznie zwiększa przeżywalność tych pojazdów, a różnorodność rozgrywki pozwoli na wybór rodzaju wyposażenia, które sprawi graczowi maksimum przyjemności.

Głównym zadaniem czołgu lekkiego jest wykrycie wroga i pomoc drużynie poprzez przekazywanie informacji wywiadowczych o ruchu sił wroga.

Ten typ czołgu ma dość złożoną rozgrywkę, ponieważ wszystkie czołgi tego typu mają stosunkowo niewielki margines bezpieczeństwa, brak mocnego pancerza iw większości przypadków mają broń zadającą małe obrażenia na strzał.

Ale jednocześnie gracze, którzy zdecydują się grać lekkimi radzieckimi czołgami, otrzymują doskonałą mobilność, kamuflaż (który pozostaje niezmiennie wysoki podczas ruchu i w nieruchomym pojeździe), a także doskonały wskaźnik widoczności.

Lekkie czołgi radzieckiej gałęzi badawczej mają doskonałe wskaźniki prędkości i gęstości mocy w porównaniu z podobnymi pojazdami innych krajów. Większość lekkich czołgów ZSRR ma doskonały kamuflaż, który przy prawidłowej grze pozwala pozostać niezauważonym i pewnie przekazywać informacje sojusznikom przez całą bitwę.

Przy stosunkowo niewielkich uszkodzeniach na strzał działa tych czołgów zadają wysokie uszkodzenia na minutę, co często ma decydujące znaczenie w pojedynku z lekkimi czołgami wroga lub przebijaniu się przez artylerię.


Drzewo badań sowieckich czołgów średnich obejmuje szeroką gamę pojazdów, które znacznie różnią się od czołgów średnich innych krajów.

Do głównych zadań pojazdów należy penetracja flanki w tył sił wroga oraz zadawanie dużych uszkodzeń pojazdom przeciwnika.

Ale wyjątkowość radzieckich pojazdów średnich polega na tym, że wszystkie czołgi wysokich poziomów mają doskonały pancerz wieży, który umożliwia walkę niemal na równi z czołgami ciężkimi wroga, jednocześnie ukrywając nadwozie pojazdu w reliefie.

Kolejną niemałą zaletą jest doskonała broń, która zadaje doskonałe obrażenia na minutę. To w pełni rekompensuje stosunkowo niski parametr penetracji pancerza podstawowego pocisku i pozwala na pewną walkę nawet z kilkoma pojazdami jednocześnie.

Wadami średnich pojazdów ZSRR są przeciętne kąty opuszczenia działa i mierne maksymalna prędkość.


Najpopularniejszymi czołgami Związku Radzieckiego są czołgi ciężkie. Maszyny te mają tak wiele zalet, że są idealne dla nowych graczy. Jednocześnie doświadczeni gracze mogą wykazać się niesamowitymi wynikami na tego typu technice.

Cechą czołgów ciężkich ZSRR jest ich mocny pancerz, stosunkowo doskonała mobilność i dobre wskaźniki jednorazowych uszkodzeń dział. Prawie wszystkie czołgi ciężkie w radzieckiej gałęzi World of Tanks słyną z nieprzepuszczalności i są w stanie samodzielnie powstrzymać całe kierunki.

Radzieckie czołgi ciężkie wysokich poziomów mają po prostu nieprzenikniony pancerz wieży i, jeśli zostaną poprawnie zagrane, mogą zadawać rekordowe uszkodzenia zablokowane. Ponadto niektóre pojazdy posiadają pancerz kadłuba typu „Pike nose”, który przy odpowiednim ustawieniu kadłuba pozwala odpierać pociski wroga, nawet kolosalnych kalibrów.

Wadą takiego ułożenia pancerza jest niemożność obrócenia nadwozia pojazdu z powodu gwałtownego spadku wartości zredukowanego pancerza. Działa tych pojazdów są raczej niedokładne, ale jest to więcej niż rekompensowane przez ogromne jednorazowe uszkodzenia, ciężkie czołgi poziomu 7 mogą odebrać wrogowi jedną trzecią swojego poziomu siły jednym strzałem, a takie legendarne pojazdy jak KV-2 mogą jednym strzałem wysłać większość celów do hangaru. szczególnie lekko opancerzony.


Rolą niszczycieli czołgów na polu bitwy jest zniszczenie wszystkich wrogich czołgów w polu widzenia gracza. Najlepiej nadają się do tego niszczyciele czołgów Związku Radzieckiego. Pojazdy tego typu posiadają działa z ogromnymi jednorazowymi uszkodzeniami i przebiciem pancerza.

Doskonały kamuflaż pojazdów radzieckich pozwala niszczyć pojazdy przeciwnika bez ryzyka wykrycia. Często gracze na radzieckich niszczycielach czołgów pozostają niewykrywani przez całą bitwę.

Wady tego typu sprzętu to bardzo słaba widoczność, ale właściwy dobór dodatkowego wyposażenia i odpowiednio wyszkolona załoga może to zniwelować.

Słaby pancerz i, w niektórych przypadkach, brak mobilności również powodują pewne niedogodności w graniu tym pojazdem, ale wszystko to rekompensuje przyjemność z posiadania broni. Miło jest strzelać do wroga, który nie ma pojęcia, skąd przybywa.

Ze względu na te cechy radzieckiej technologii gracze często zadają zadziwiające wartości obrażeń.


Radzieckie działa samobieżne mają rozgrywkę uderzająco odmienną od innych typów pojazdów. Mają zdolność strzelania w prawie każdym punkcie mapy, pozostając jednocześnie bezpiecznymi w pobliżu swojej bazy.

Głównymi pociskami takiego wyposażenia są odłamki odłamkowo-burzące, które mają duże szanse na wyłączenie wewnętrznych modułów i członków załogi pojazdu przeciwnika. Działa dużego kalibru pozwalają nie tylko wyłączyć kilka modułów wrogiego pojazdu, ale także trafić kilka pojazdów jednocześnie.

Eksplorując gałąź radzieckich dział samobieżnych, gracz będzie mógł grać pojazdami o stosunkowo dobrej mobilności, działami o dużych obrażeniach jednorazowych lub działami o dużych uszkodzeniach na minutę. Wadą tej techniki jest prawie całkowity brak rezerwacji, co czyni ją wrażliwą w walce w zwarciu, słaba celność działa i prędkość pocisku.

Istotną wadą jest również brak dobrego przeglądu.


Pojazdy premium w grze World of Tanks zawierają zestaw pojazdów różnych typów, które mają zwiększoną rentowność w porównaniu z podobnymi czołgami tego samego poziomu.

Posiadacze takiego sprzętu prawie nigdy nie mają problemów z walutą w grze - srebrem. Ponadto takie pojazdy mają przyspieszony czas na pompowanie atutów załogi i nie muszą ponownie szkolić załogi przy przenoszeniu jej z pojazdu innego niż premium.

Radzieckie czołgi premium są prezentowane w prawie wszystkich klasach z wyjątkiem artylerii. Taka różnorodność samochodów znacznie uprości tempo rozwoju w grze. Ponadto większość radzieckich czołgów premium ma preferencyjny poziom bitew, co pozwoli na jak najlepsze ujawnienie pojazdu w bitwach czołgów i zdobycie dużej ilości srebra w każdej bitwie.


2019 dał graczom „ świat czołgów»Kolejna nowa gałąź pompowania - szwedzkie czołgi średnie z zawieszeniem hydropneumatycznym. Wraz z tą innowacją w grze jest łącznie 11 krajów i 54 gałęzie ulepszeń. Na tle całej tej różnorodności jest całkowicie niezrozumiałe, które czołgi są lepsze dla początkującego, a które ominąć. Które czołgi są istotne w bieżącym losowaniu, a które z nich to szczere "kaktusy" i potrzebują ap.

Materiał ten zawiera krótki przegląd wszystkich nacji i gałęzi gry, wraz z opisem zalet, wad i cech stylu gry, tak aby każdy nowy i stary gracz wiedział, jakie testy czekają go podczas pompowania konkretnego pojazdu i co otrzyma w rezultacie.

Czołgi ZSRR

Z oczywistych względów ZSRR jest najpopularniejszym krajem w grze i wszyscy nowicjusze zaczynają go pobierać. Tutaj gracz ma ogromny wybór i może ulepszyć jedną z 12 dostępnych gałęzi.

Czołgi ciężkie


najstarszy czołg w grze. Ma dobry pancerz i mobilność jak na czołg ciężki. Działo z wejściem alfa 490 sztuk ma słabe dpm i penetrację głównym pociskiem, co oznacza, że \u200b\u200bczęsto musisz grać na złotych pociskach. Ponadto pancerz IS-7 w realiach 2019 roku nie stanowi szczególnego zagrożenia. Tak, może śmiało czołgać pociski z czołgów 8 i 9 poziomu, ale są dziesiątki problemów. Ale nadal is-7 jest to typowy czołg ciężki, a drzewko ulepszeń jest jednym z najprzyjemniejszych w grze - tylko jedno is-3 na 8 poziomie warto. Dlatego zbiornik jest zalecany do pompowania dla początkujących.


Wcześniej ten czołg był na poziomie 9, ale został zbalansowany i stanowił alternatywną gałąź wypompowywania z niego ciężkich czołgów. Okazało się, że to szczery kaktus. Chociaż jego broń ma lepsze dpm i penetrację niż is-7, ale nie może tego wdrożyć z powodu słabej stabilizacji i słabej informacji. Nie podniesiono też pancerza, a prawie wszystko, a zwłaszcza artyleria, przebija osłonę wieży minami lądowymi. Dlatego ten czołg po pierwsze wymaga poważnego potraktowania, a po drugie nie nadaje się dla początkujących. Ale jego poprzednik - ST-1, to już całkiem ciekawy samochód na poziomie 9, który warto postawić w hangarze.


nowy czołg ciężki z tylną wieżą. Ma dobry pancerz przedni, a także znakomitą penetrację 650 sztuk, Jednak ze względu na tylne położenie wieży nie ma kątów opuszczenia działa, więc raczej trudno jest odzyskać ulgę. Drzewko poziomujące czołg również nie należy do najprzyjemniejszych, ponieważ nie jest to typowy czołg ciężki. Aby na nim grać, musisz zrozumieć, jak czołgać się rombem do przodu i do tyłu, a także znać wrażliwe strefy wroga.


- także nowy czołg ciężki ZSRR. Chociaż jest to hybryda czołgu ciężkiego i średniego, ponieważ ma fenomenalną mobilność, ale słaby pancerz. Dość dobre parametry działa pozwalają zadawać spore obrażenia w walce przy odpowiednim użyciu, jednak nie jest to również najbardziej typowy czołg ciężki, który nie zawsze jest w stanie wybaczyć błędy gracza, ale jest to zdecydowanie jeden z najbardziej trafnych pojazdów w losowej grze 2019 roku.

Czołgi średnie


T-62A / Obiekt 140 –
pojazdy nie są przypadkowo łączone w jeden akapit, ponieważ w rzeczywistości są to dwa prawie identyczne zbiorniki. Mają doskonały pancerz wieży i doskonałe dpm, a gałąź ulepszeń obejmuje takie wspaniałe pojazdy, jak T-34-85, T-44, T-54... Maszyny różnią się jedynie parametrami broni (redukcja i celność) oraz mobilnością, jednak nieznacznie. W realiach losowości są to dość zależne od umiejętności typowe czołgi średnie.


jeden z najlepszych czołgów średnich w grze. Ma doskonałe wejście alfa 440 sztuk i dobry dpm jak na taką Alfę. Jest dobrze opancerzony od czoła wieży i kadłuba, a gałąź pompująca do niego jest jedną z najprzyjemniejszych w grze. Gorąco polecam dla początkujących.


Meble ogrodowe-91 –
najbardziej niezwykły i złożony pojazd ZSRR w grze. Ma fenomenalne dpm, ale słabą alfa, zbroję, a nawet wieża znajduje się z tyłu. Niezwykle trudny czołg, nie dla początkujących.

Czołgi lekkie

T-100 LT -jeden z najfajniejszych czołgów w grze. Bardzo trudne do przebicia ze względu na swoją sylwetkę. Jest szybki i niezwykle stabilny. Spośród wszystkich czołgów lekkich ten będzie odpowiadał fanom agresywnej rozgrywki.

Niszczyciel czołgów


kiedyś był to doskonały czołg, którego cechą charakterystyczną była mobilność, kamuflaż i dobry pancerz. Ale w realiach 2019 roku ten czołg jest bardzo przestarzały, nie jest w stanie konkurować z innymi niszczycielami czołgów w grze, dlatego nie jest polecany do pompowania.


alternatywna gałąź ataku pt. Ma doskonałą mobilność i nasycony pancerz, a działo słynie z dobrych uszkodzeń na minutę. Gałąź pompująca nie należy jednak do najłatwiejszych, gdyż sterówka znajduje się w tylnej części kadłuba dla całej piątki, a same działa są raczej ukośne. Niemniej jednak fanom agresywnej rozgrywki radzimy ulepszyć czołg.

SPG


cechą charakterystyczną tej artylerii jest mobilność, celność i szybkie przeładowanie. Wady obejmują stosunkowo niskie uszkodzenia na strzał, promień ogłuszenia, a także mały poziomy sektor naprowadzania, co komplikuje grę tym działem samobieżnym. Niemniej jednak jest to jedna z najbardziej produktywnych i ciekawych artylerii w grze, dlatego polecana jest do pompowania.

Niemieckie czołgi

Drugi pod względem popularności kraj w grze i jeden z pierwszych, który zostanie dodany, reprezentowany jest przez ogromną liczbę najbardziej różnorodnych i interesujących samochodów.

Czołgi ciężkie


mysz
mastodont świata czołgów. W jednej z aktualizacji dostał poważny wzrost pancerza i działa i stał się typowym, dość wygodnym czołgiem ciężkim. Jednak aby go pompować, musisz uzbroić się w cierpliwość. Ale w realiach obecnych losowych zbiornik jest odpowiedni i zalecany do pompowania


Stary i bardzo kontrowersyjny samochód. Wygląda na to, że pancerz tam jest, ale z ogromną liczbą luk w zabezpieczeniach, najlepsze działo, chociaż ma alfa w 750 sztuk, ale ukośne i słabo penetrowane. Zbiornik szczerze cierpi na sztukę i PT, dlatego nie jest zalecany do pompowania.


Pz
. kpfw VII - dobry czołg ciężki, z dobrym pancerzem, armatą i tylną wieżą. Dość trudny w użyciu i nie jest zalecany do pompowania na początku gry.

Czołgi średnie


To jeden z najlepszych czołgów średnich w grze. Ma pancerz jak czołg ciężki i fenomenalną mobilność, a także jedno z najlepszych dział w grze, ze względu na swoją celność i uszkodzenia. Za to wszystko czołg płaci za brak kamuflażu, uszkodzeń na minutę i kątów opuszczenia działa.


Lampart
1 – w aktualizacji 1.5.1 stał się najbardziej wszechstronnym czołgiem średnim w grze, z fenomenalną celnością, penetracją, alfa i mobilnością. Jednak jest całkowicie pozbawiony zbroi. Typowy snajper buszu.

Czołgi lekkie


Rhm
. Pzw jedna z najlepszych gier LT. Ma fenomenalny przegląd w 420m, doskonała mobilność, kamuflaż i dobre działo, z doskonałymi kątami opuszczenia. Zalecany do pompowania.

Niszczyciel czołgów


Krata
15 - snajper buszu. Zbiornik, który przyszedł, aby zastąpić potężnego gofra. W realiach losowego domu z 2019 roku jest przeciętny. Ma znakomite działo i dynamikę, ale ze względu na ogromną wysokość sterówki wyraźnie traci kamuflaż i stabilizację. Niemniej jednak gałąź wyrównująca składa się głównie z snajperów krzaczastych, co oznacza, że \u200b\u200bdość łatwo się nią huśta.


Jagdpanzer
mi-100 - czołg szturmowy, z doskonałym przednim pancerzem, potężnym działem 1150 sztuk obrażeń na strzał, co się opłaca niską mobilnością, dużą sylwetką i długim czasem ładowania. Mimo to jest to jeden z najlepszych czołgów szturmowych w grze.

SPG


- Sau bez wyraźnych zalet i wad. Typowa średnia dla amatora. Nie zaleca się wyrównywania na początku gry.

Czołgi amerykańskie

Osobliwość Wszyscy Amerykanie mają doskonały pancerz wieży, widoczność, stabilizację i kąt opuszczenia działa. Jednak ten wątek ma również swoje własne niuanse.

Czołgi ciężkie


- był kiedyś absolutną imbą w świecie czołgów. Z doskonałą bronią i przednią ochroną. Wkrótce osłabili i teraz to po prostu dobry czołg ciężki. A gałąź pompująca jest jedną z najprzyjemniejszych w grze. Zdecydowany wybór dla początkujących.


T
57 Ciężki ciężko bębni Amerykanie. To ma 4 łuski zadające 400 uszkodzeńi ponowne ładowanie bębna 25 sekund. Kształt wieży pozwala na zatankowanie większości pocisków. Doskonały czołg ciężki z niełatwym poziomem ulepszenia.

Czołgi średnie


M48
Patton To jedyny czołg średni 10 poziomu, który można ulepszyć. Ma doskonałe dpm, opancerzenie wieży, kąty opuszczenia i stabilizację. Zdecydowanie polecam dla początkujących.

Czołgi lekkie


XM551
Sheridan najlepszy czołg lekki w świecie gry czołgów. Ma doskonałą mobilność, stabilizację, wizję i alfa, a dwa pistolety do wyboru pozwalają wybrać styl gry, który pasuje do każdego gracza indywidualnie.

Niszczyciel czołgów


- niszczyciel czołgów szturmowych z doskonałym pancerzem przednim i typowym działem czołgowym. Można by go było polecić do pompowania, gdyby nie trudna droga przez takie kaktusy jak T-28 i T-95.


- podobny do poprzedniego czołgu, ale z obrotową wieżą i nieco słabszym pancerzem. Gałąź wyrównująca jest już ładniejsza, ale sam ptak nie jest tak istotny w realiach bieżącego losowego.

SPG


T-92
- niegdyś bardzo groźna artyleria, ze względu na swoją alfę. Potrafiła zabić nawet ciężki czołg na poziomie 9 jednym strzałem, a czasem pisała do myszy 2000+ obrażenia na strzał. Ale po osłabieniu artylerii i jej zrównoważeniu, t92 stracił swój chip i teraz jest to prawie bezużyteczna jednostka. Nie zaleca się pobierania.

Zbiorniki z Chin

Cechy chińskich czołgów są podobne do cech radzieckie czołgi, co nie jest zaskakujące, ponieważ Chińczycy są w zasadzie kopiami radzieckich samochodów, w taki czy inny sposób. A jednak mają swoje własne cechy.

Czołgi ciężkie


113
To stary i nieistotny czołg ciężki Chin. Zaprojektowana jako mobilna maszyna z dobrym dpm. W rzeczywistości prawie nigdy nie występuje w przypadkowym domu, ponieważ może być penetrowany przez wszystkich, a jego działo nie jest w stanie odeprzeć wymaganych obrażeń. Nie zaleca się pobierania


WZ
. 111-5 ZA - alternatywny chiński czołg ciężki. Coś podobnego do obiekt 277 w radzieckiej gałęzi niwelacyjnej. Zaleca się pobieranie dopiero po napompowaniu podobnego radzieckiego pojazdu, pod warunkiem, że lubisz taką rozgrywkę.

Czołgi średnie


121
- chiński czołg średni, analog obiekt 430U w oddziale sowieckim. Przed pojawieniem się tego ostatniego miał szansę na życie, ze względu na mobilność, alfę i dpm. Jednak po wprowadzeniu obiektu, który jest prawie lepszy we wszystkim, stracił na znaczeniu i nie jest teraz zalecany do pompowania.

Czołgi lekkie


WZ
132-1 - najtrudniejszy czołg lekki pod względem rozgrywki. Nie ma zbroi, wizji, celności, w wieży jest tylko zbroja, aw niej obrażenia 390 jednostek na strzał... Nie zaleca się kołysania nim jako pierwszym czołgiem lekkim.

Niszczyciel czołgów


WZ
-113 sol FT - pomyślany jako niszczyciel czołgów szturmowych, z dobrym pancerzem przednim i dobrą mobilnością. W rzeczywistości okazał się nieciekawym samochodem, bez żadnych jasnych zalet. Nie zaleca się pobierania.

Francuskie czołgi

Francuskie samochody w World of Tanks są „Drum nation”... Szybkie czołgi mobilne z automatycznymi ładowarkami i kompletnym brakiem opancerzenia jako takiego. Ale są tu też niespodzianki.

Czołgi ciężkie


AMX
50 b najlepszy perkusista w grze z dość wygodną gałęzią poziomującą. Jednak czołg nie jest grany jako typowy ciężki, ponieważ jedyny pancerz znajduje się w wieży kadłuba. Oznacza to, że zbiornik jest zależny od umiejętności i nie jest zalecany do pompowania dla niedoświadczonych graczy.


AMX M4
mle. 54 - alternatywny czołg ciężki bez bębna ładującego i zaskakująco nawet ze zbroją. Do wyboru są dwie alternatywne bronie z różnymi typami rozgrywki. Jednak duże rozmiary i duża liczba plików luki sprawiają, że ten czołg jest trudny w użyciu. Można go pompować tylko wtedy, gdy jesteś początkowo fanem Francuzów.

Czołgi średnie


Nietoperz
. Czat-25 t - francuski czołg perkusyjny z mobilnością jak czołg lekki. Jednak ukośne i kartonowe. W żadnym wypadku nie jest to zalecane dla początkujących, ponieważ czołg jest niezwykle zależny od umiejętności.


AMX
30 b - czołg o doskonałym dpm i opancerzeniu wieży, jednak z dość słabą penetracją pocisku głównego i mierną celnością. Gałąź pompująca prowadzi przez złożony bęben lt, więc zbiornik nie jest zalecany dla początkujących.

Czołgi lekkie


AMX
13 105 - lekki czołg bębnowy. Ukośny, bez stabilizacji, ale bardzo mobilny i ze złym bębnem 3 pociski zadające 390 uszkodzeń we wszystkich. Zalecane do wyrównywania poziomów, jeśli wiesz, jak grać na perkusistach.

Niszczyciel czołgów


Foch
. b - niszczyciel czołgów bębnowych z bębnem na 6 pocisków po 400 uszkodzeń każdy. Posiada doskonałą mobilność i dobry pancerz przedni, co stanowi poważne zagrożenie w bitwach miejskich. Nawet ciężki czołg 10 poziomu może zdemontować się z jednego bębna, jednak ze względu na mierną celność i celność jest trudny do wykonania.

SPG


Nietoperz
Czat. 155-58 - artyleria bębnowa, która w realiach 2019 roku nieco straciła na znaczeniu, ale jest polecana do pompowania ze względu na ciekawą i nietypową rozgrywkę.

Brytyjskie czołgi

Czołgi Fog Albion są tak wszechstronne pod względem rozgrywki, że nie zrozumiesz ich koncepcji. W końcu charakterystyczną cechę można nazwać niską alfą, dobrym pancerzem w wieży i doskonałą angielską celnością. A także w tej gałęzi jest najbardziej imponującym ciężkim w grze.

Czołgi ciężkie


Wspaniały
Zdobywca - ten sam nasycony ciężki. Ma nieprzeniknioną wieżyczkę, potworne dpm, celne działo i dobrze radzi sobie z diamentem. Pomimo trudności na drodze wyrównywania czołg jest polecany dla początkujących i jest idealny do nauki gry.

Czołgi średnie


Centurion
Akcja X - czołg. zastąpienie FV 42.02. Posiada dobrą celność, szybkie celowanie i rezerwację wieży. Po drodze dość wygodna gałąź poziomująca zaczynająca się od poziomu 6. Gorąco polecam, ale nie do końca nadaje się dla początkujących.

Niszczyciel czołgów


FV
4005 Etap II - babakha. Niszczyciel czołgów z potworną alfą - 1850 uszkodzeń za strzał, ale bez przebrania iz długim przeładowaniem. Wachlarza głównego zdobywasz tylko wtedy, gdy grasz w kopalnie złota. Niezalecane do wyrównywania w pierwszej kolejności, ale ogólnie zalecane.


- typowy czołg szturmowy, niszczyciel czołgów z doskonałym przednim pancerzem i wysokim dpm, ale ze słabą mobilnością. Nie zaleca się jej pobierania ze względu na trudne drzewko poziomowania i wymagania dotyczące umiejętności.

SPG


Zdobywca
GC - moździerz artyleryjski. Dzięki swojej konstrukcji jest w stanie trafić tam, gdzie nie trafi inna artyleria. Dodatkowo ma ogromny rozprysk i jednorazowe obrażenia. Może być używany jako alternatywa obiekt 261.

Czołgi Japonii

Japońskie czołgi ciężkie od dawna stanowią zagrożenie dla świata czołgów. Potem popadły w ruinę, dopóki deweloperzy nie dostali STB-1.

Czołgi ciężkie


Rodzaj
5 Ciężki - w zwykłych pijanych ludziach. Ciężko opancerzony, ogromny, masywny czołg był niegdyś polecany do pompowania dla każdego początkującego ze względu na niezwykle prostą rozgrywkę. Jednak w jednej z aktualizacji był strasznie osłabiony i teraz tak wygląda, ale tylko w oddziale japońskim. Nie zaleca się pobierania nikomu.

Czołgi średnie


STB
-1 – wcześniej był to ciekawy czołg, ale nie był polecany początkującym ze względu na trudne drzewo poziomujące. Teraz, po apie, stał się jednym z najlepszych ST-10 w grze, dlatego zaleca się jak najwcześniejsze jej pompowanie.

Czołgi Czechosłowacji

Czeską gałąź reprezentuje jeden topowy samochód, który jednak nadal jest jednym z najlepszych i najprostszych w całej grze.


TVP
T 50-51 – czołg średni z bębnem 4 łuski... Charakterystyczną cechą jest nie tylko szybkie CD samego bębna, ale także szybkie podawanie łusek w bębnie - tylko 1,5 sekundy... Wygodna gałąź wyrównująca z jednym kaktusem - TVP VTU sprawia, że \u200b\u200bpoziomowanie jest dość łatwe i pozwala szybko przyzwyczaić się do gry. Zaleca się pobranie.

Szwedzkie czołgi

Najciekawsze i najbardziej niezwykłe samochody w grze. AT z trybem oblężniczym, czołgi z zawieszeniem hydropneumatycznym i TT z kątami opuszczenia działa do - 12 jednostek - wszyscy to Szwedzi.

Czołgi ciężkie


. - do niedawna był to najgorszy czołg perkusyjny na poziomie 10, ale w jednej z aktualizacji został załadowany i teraz jest to całkowicie konkurencyjna maszyna dla AMX 50V i dla T57. Ale nie jest to zalecane do wyrównywania jako pierwszy perkusista ze względu na specyficzną rozgrywkę.

Czołgi średnie


Udes
15/16 - czołg średni z zawieszeniem hydropneumatycznym bez opancerzenia. Nie polecany do pompowania, ponieważ rozgrywka na nim jest bardzo trudna dla początkującego.

Niszczyciel czołgów


Strv
. 103 b - niszczyciel czołgów z systemem oblężniczym. Posiada zbroję oraz doskonałą mobilność i niewidzialność. Dlatego czołg jest polecany miłośnikom pompowania stylu Bush Tank Destroyer.

Polskie czołgi

Gałąź polskich czołgów jest jedną z najmłodszych w grze i reprezentuje ją tylko ciężki czołg z najwyższej półki, który wciąż ma asa w rękawie.


czołowy polski czołg z doskonałą wszechstronną ochroną i potężną armatą z alfą v 750 sztuk... Wszystko jest lepsze do pompowania niż to samo E100Jednocześnie po drodze jeździ kilka dość interesujących samochodów.

Włoskie czołgi

Gałąź reprezentowana jest tylko przez czołgi średnie, ale z ciekawym systemem przeładowania pocisków. Coś podobnego do francuskiego bębna, tylko z możliwością normalny reżim strzelanie.


Progetto
M40 mod . 65 – Topowy czołg o doskonałej mobilności i jakimś pancerzu na czole wieży. Automatyczna ładowarka przeznaczona jest do 4 rundy zadające 360 \u200b\u200bobrażeń. Gałąź Włochów nie jest polecana do pompowania dla niedoświadczonych graczy, ponieważ wymaga umiejętności gry i myślenia z wyprzedzeniem, a także doskonałego zrozumienia mapy, możliwości twojego czołgu i czołgów wroga.

(6 szacunki, średnia: 5,00 z 5)