รีลในการพัฒนา กฎสำหรับการเล่นหมากรุกหมากรุก B3 หมากรุก

ในทัวร์นาเมนต์ต่อ OLESY มักจะไป D4 ซึ่งเธอตอบ D5 วันนี้โค้ช Oleg Klyitsyn บอก Oles วิธีการล่อลวง สีดำกับ D4 .

ในการจำนำ D5 White มันเป็นเรื่องยากที่จะจัดระเบียบความดัน ปรากฎว่าตำแหน่งของประเภทปิด

2. C2-C4 C7-C6

ในหลักสูตรของ C4 ไม่สามารถเดินม้าใน F6 ได้ เพราะหลังจากนั้นสีขาวจะฆ่าซีดีสีดำจะ KD5 KD5 และสีขาวจับศูนย์กลางของ E4 - ฟรีอย่างสมบูรณ์ สีดำม้าใบบน F6 ศูนย์ "วิ่ง"

ในหลักสูตร C4 Bawn D5 คุณต้องเสริมกำลังจำนำ E6 ทั้งจำนำ C6

3. KB1-C3 KG8-F6

ในเส้นทางของม้าขาวบน C3 คุณไม่สามารถถอนช้างได้ใน F5 มิฉะนั้นปัญหาของสีดำจะเริ่มขึ้น ก่อนอื่นคุณต้องไปม้าบน F6

ในแผนภูมิย้ายหมายเลข 1-3 ในสไตล์ การป้องกันสลาฟ .

ในกรณีของโรคหลอดเลือดสมองสีขาวใน E4 สีดำจะไปที่ B5 และเสริมสร้างการจำนำคู่

4.KG1-F3 E7-E6 หรือ CF5

เมื่อช้างบน F5 ต้องระมัดระวังเพราะถ้าราชินีไปที่ B3 - มันจะเป็นอันตราย

ผู้เล่นหมากรุกที่ทันสมัยหลายคนเล่นการป้องกันสลาฟพยายามที่จะทำให้ตำแหน่งนี้เพื่อที่จะชนะการจำนำ C4 ต่อไป

การล่าสัตว์สำหรับการจำนำ C4

การก่อสร้างสลาฟมีไหวพริบมากสำหรับคนผิวขาวและหลายคนกลัวการป้องกันสลาฟ

บทความนี้กล่าวถึงกฎสำหรับการเล่นหมากรุกสำหรับเด็กและผู้เริ่มต้น หากคุณใช้งานง่ายกว่าที่จะใช้งานกับวัสดุจากนั้นใช้งานวิดีโอด้านบน มันถูกออกแบบมาสำหรับเด็กมากขึ้น แต่เหมาะสำหรับทั้งผู้มาใหม่ทุกวัย

หมากรุก - เกมที่เก่าแก่ที่สุดและเมื่อเทียบกับการต่อสู้มานานแล้ว ตามที่หนึ่งในตำนานแม้แต่การประดิษฐ์หมากรุกจะเกี่ยวข้องกับการสั่งซื้อของผู้ปกครองหนึ่งผู้บัญชาการใครต้องการที่จะได้รับเกมเพื่อพูดการจำลองการต่อสู้ที่แท้จริงของกองทัพสองกองทัพ และถึงแม้ว่าเลือดที่มีชีวิตในหมากรุกจะไม่เท แต่ก็ค่อนข้างเหมาะสมที่จะจินตนาการถึงผู้เล่นหมากรุกในฐานะผู้บัญชาการกองทัพของกองทัพของตัวเลขเพื่อทำความเข้าใจเทคนิคของการต่อสู้เพื่อให้กระดานหมากรุกดีขึ้น และคุณอาจจะเริ่มต้นด้วยกระดานหมากรุกนี้

กระดานหมากรุกสำหรับผู้เริ่มต้น

โดยธรรมชาติผู้บัญชาการแต่ละคนควรสำรวจตำแหน่งและภูมิประเทศที่เขาจะต้องวางแผนและดำเนินการต่อสู้ เครื่องเล่นหมากรุกนั้นง่ายขึ้นในเรื่องนี้เพราะการต่อสู้ของเขาทั้งหมดจะอยู่ใน "ภูมิประเทศ" ที่เหมือนกันบนกระดานหมากรุกมาตรฐาน แต่ผู้เล่นที่มีประสบการณ์ "ภูมิประเทศ" นี้กำลังศึกษาอย่างละเอียดจำไว้อย่างถี่ถ้วนด้วยชื่อของชื่อของแต่ละเซลล์ของเซลล์สีของมันรู้ว่าบอร์ดส่วนใหญ่จะเป็นการต่อสู้ที่ร้อนแรงที่สุดเช่นเดียวกับสิ่งที่ดีกว่าที่จะนำ ...

อย่าละเลยการศึกษากระดานหมากรุก!

โรงละครแห่งสงครามที่คุณต้องเก็บหมากรุกการต่อสู้ - สี่เหลี่ยมจัตุรัสในทางกลับกันแบ่งออกเป็นสี่เหลี่ยมสีดำและสีขาว - ทุ่งนา รวม 64 ฟิลด์ 32 สีขาวและ 32 สีดำ

ฟิลด์สีดำและสีขาวสลับกันและดูเหมือนว่ากระดานสมมาตรสามารถหมุนได้ตามที่คุณต้องการไม่มีอะไรจะเปลี่ยนแปลง แต่มันไม่ใช่ ก่อนเริ่มเกมตรวจสอบให้แน่ใจว่าฟิลด์มุมซ้ายอยู่ใกล้คุณ

ฟิลด์กระดานหมากรุกแต่ละฟิลด์มีชื่อของตัวเอง - พิกัด สำหรับนี้ตัวอักษรละติน A, B, C, D, E, F, G, H และตัวเลขจาก 1 ถึง 8 เขียนตามขอบของคณะกรรมการที่นี่ด้วยวิธีนี้:

แถวที่ 8 ฟิลด์ตรงข้ามกับแต่ละตัวเลขเรียกว่าแนวนอนและคอลัมน์ของ 8 ฟิลด์ตรงข้ามตัวอักษรแต่ละตัวเรียกว่าแนวตั้ง ตามแนวนอนและแนวตั้งและกำหนดตัวเลขหรือจดหมายของพวกเขา แนวนอน 1 แนวนอน 2 ... หรือแนวตั้ง A แนวตั้ง B และอื่น ๆ ดังนั้นแต่ละฟิลด์เป็นหนึ่งในแนวตั้งและแนวนอนหนึ่งเส้นจากแต่ละฟิลด์นี้และได้รับชื่อ - พิกัด ตัวอย่างเช่นฟิลด์พร้อมกันในแนวตั้ง F และแนวนอน 4 มีชื่อ - ฟิลด์ F4

ฟิลด์ของกระดานหมากรุกที่มีสีเดียวกันตั้งอยู่บนบรรทัดเดียวกันเรียกว่า Diagonals มันเป็นเรื่องง่ายที่จะคาดเดาสิ่งที่พวกเขากำลังไปในแนวทแยงของกระดาน

กฎการเคลื่อนไหวของตัวเลข

กองทัพหมากรุกถูกสร้างขึ้นบนใบหน้าของสนามรบที่จะเผชิญหน้า กองกำลังของคู่กรณีก่อนการต่อสู้นั้นเท่าเทียมกันอย่างแน่นอนและผลการต่อสู้ขึ้นอยู่กับความสามารถและความรู้ของผู้บัญชาการเท่านั้น เบี้ยถูกสร้างขึ้นข้างหน้าของแต่ละกองทัพ

สีขาว 8 เบี้ยในแนวนอนที่สองและ 8 เบี้ยในสีดำในแนวนอนที่เจ็ด ที่ด้านหลังของเบี้ยจะถูกวาดตัวเลข

  • ที่มุมของคณะกรรมการคือ rooks:

  • ถัดจาก Rooks Rose Horses:

  • ถัดจากม้า - ช้าง:

เพื่อไม่ให้สับสนในสถานที่ของราชินีและกษัตริย์ควรจดจำกฎง่ายๆ " ราชินีชอบสีของเขา. ดังนั้นราชินีขาวควรใส่ในเขตสีขาวและดำ - ดำ ด้านข้างของบอร์ดนั้นในตอนแรกมีกษัตริย์ที่เรียกว่ารอยัลปีกและที่ราชินีคือราชินี

ตำแหน่งเริ่มต้นในแผนภาพ:

บนกระดานหมากรุกไม้:

การย้ายครั้งแรกในปาร์ตี้หมากรุกมักจะทำสีขาวเสมอ การย้ายคือการเคลื่อนไหวของรูปหนึ่งจากหนึ่งฟิลด์หนึ่งไปยังอีกตัวเลขของคู่ต่อสู้อิสระหรือไม่ว่าง

ตอนนี้เราจะวิเคราะห์วิธีการเคลื่อนไหวเหล่านี้เรารู้ถึงความเป็นไปได้ของทหารของเรา

โกง

ข้าวไรย์เป็นรูปที่ตรงไปตรงมาและทรงพลังหมากรุกปืนใหญ่ระยะยาวสามารถเคลื่อนย้ายได้หลายเท่าของฟิลด์ในแนวนอนหรือแนวตั้ง

ช้าง

ช้างยังเป็นรูประยะยาวนักธนูหมากรุกสามารถย้ายไปยังหลาย ๆ ฟิลด์ในแนวทแยงมุม มันเป็นเรื่องง่ายที่จะสังเกตเห็นว่าช้างแต่ละอันสามารถเคลื่อนที่ไปรอบ ๆ ทุ่งด้วยสีเดียวหรือเฉพาะบนสีขาวหรือสีดำเท่านั้น ในฟิลด์ของสีใดในตำแหน่งเริ่มต้นช้างอยู่ในทุ่งที่มีสีเดียวกันเขาจะไปที่จุดสิ้นสุด ดังนั้นช้างจะเรียกว่าสีขาวและสีดำและแพนเค้กตามลำดับ

ราชินี

ตัวเลขที่แข็งแกร่งที่สุดผสมผสานความเป็นไปได้ของเข้ารหัสและช้าง สามารถนำทางไปยังเขตข้อมูลฟรีจำนวนเท่าใดก็ได้ในทิศทางใด ๆ ในแนวเส้นตรงแนวนอนแนวตั้งและแนวทแยงมุม

ม้า

ม้าเป็นตัวเลขที่ยุ่งยาก หากส่วนที่เหลือของรูปร่างตรงไปตามเส้นที่เปิดอยู่ม้าก็ไม่ได้ ม้าเข้าไปในสองฟิลด์ที่ถูกต้องในแนวนอนหรือแนวตั้งในทุกทิศทางและเปลี่ยนอย่างรวดเร็วที่ 900 เช่นกันในทุกทิศทาง แผนภาพแสดงวิธีการไปม้ายืนบน B6 มันฟิลด์ฟิลด์ B7 และ B8, เปลี่ยนและขึ้นอยู่กับฟิลด์ C8 มันเปิดเส้นทางที่คล้ายกับตัวอักษร "G" ดังนั้นจึงจำได้ง่าย "ม้าเดินตัวอักษร G. " และคุณสามารถเปลี่ยน "ตัวอักษร" นี้ตามที่คุณต้องการ แผนภาพแสดงการเคลื่อนไหวทั้งหมดของม้าจากสนาม E5 ควรสังเกตในความคืบหน้าของมันม้ามีหน้าที่ต้องผ่าน "ตัวอักษร G" ตั้งแต่ต้นจนถึงจุดสิ้นสุดมันไม่สามารถหยุดในช่วงกลางของ "ตัวอักษร"

คุณสมบัติที่น่าสนใจของม้าเป็นเพียงตัวเลขเดียวที่หลังจากแต่ละเทิร์นเปลี่ยนแนวนอนแนวตั้งเส้นทแยงมุมและสีสนามที่มันมีค่า

อีกเคล็ดลับของม้าเขาสามารถ "เอาอุปสรรค" ระหว่างจังหวะของเขา "กระโดด" ผ่านตัวเลขใกล้เคียง ในแผนภาพเราเห็นว่าม้าบน B1 ล้อมรอบด้วยเบี้ยและช้างและเพื่อย้ายเขาดูเหมือนว่าควรรอเมื่อเขาปล่อยออกจากพื้นที่สำหรับหลักสูตร มันจะยุติธรรมกับรูปร่างอื่น ๆ แต่ไม่ใช่สำหรับม้า ม้าที่มีความสะดวกเอาชนะอุปสรรคและพฤษภาคมตามคำร้องขอของผู้เล่นให้ข้ามไปที่ Fields A3 หรือ C3 หรือ D2

กษัตริย์

ตัวเลขที่สำคัญและมีค่าที่สุด เป้าหมายของการต่อสู้หมากรุกคือการใช้กษัตริย์ของศัตรูประกาศเขา

กษัตริย์เช่นเดียวกับราชินีสามารถเคลื่อนที่ในแนวนอนแนวตั้งเส้นทแยงมุมในทุกทิศทาง แต่มีเพียงหนึ่งสนาม

อย่างไรก็ตามครั้งหนึ่งเคยอยู่เบื้องหลังงานปาร์ตี้กษัตริย์มีสิทธิ์ที่จะเคลื่อนย้าย Frolite Castling มากขึ้น หากตัวเลขทั้งหมดยืนอยู่ระหว่างกษัตริย์กับผู้โกงที่เหลือและกษัตริย์เองและโกงก็ยังไม่ได้เคลื่อนไหว

กษัตริย์สามารถย้ายไปที่คั่วเป็นสองสาขาและผู้หญิง "กระโดดข้าม" ผ่านพระมหากษัตริย์ปิดท้ายด้วยหลังของเขา สิ่งนี้จะมีลักษณะเหมือนที่ตั้งของ Rook และ King หลังจาก Castling สั้น ๆ ไปยัง Royal Flank:

ดังนั้นหลังจากการหล่อที่ยาวนานในราชินีปีก:

อย่าลืมจำไว้ว่าแม้ว่ากษัตริย์และสวิตช์จะเคลื่อนไหวในระหว่างการหล่อตามกฎการหล่อถือว่าเป็นการย้ายกษัตริย์เท่านั้น ดังนั้นหากคุณต้องการที่จะสร้างปราสาทมันเป็นสิ่งจำเป็นที่จะเริ่มต้นเพื่อย้ายกษัตริย์อย่างแม่นยำออกเป็นสองสนามไปทางข้างแล้วเลื่อนฝ่ามือ คุณไม่ควรลงทะเบียนกับราชาแห่งเลดี้ก่อนแล้วซ่อนกษัตริย์ ในกรณีนี้ศัตรูสามารถพูดได้ว่า: "คุณสัมผัสครั้งแรกและขยับรากแล้วเข้อเอ็ดและไปกษัตริย์ก็ไม่ได้นับถือ"

ไม่สามารถ cocking ได้:

  • หากกษัตริย์หรือโกงในระหว่างงานปาร์ตี้ได้ทำไปแล้ว
  • หากมีบุคคลใดอยู่ระหว่างกษัตริย์กับเข้ารหัส
  • หากฟิลด์ที่กษัตริย์หรือฟิลด์ตั้งอยู่ซึ่งเขาต้องข้ามหรือครอบครองโจมตีร่างของฝ่ายตรงข้าม

หากถูกโจมตีหรือข้ามสนามที่ถูกโจมตีโดยฝ่ายตรงข้ามเพียงโกงเท่านั้นการหล่อได้รับอนุญาต

จำนำ

เบี้ย - ทหารสามัญทหารราบกองทัพหมากรุก สำหรับลักษณะของมันจำนำคล้ายกับ Legionnaire โรมันโบราณ คนเดียวฉีกขาดระดับของ Legionnaire ในฐานะหน่วยรบอ่อนแอ แต่ระบบที่ Legionnaires สนับสนุนและปกป้องซึ่งกันและกันทุกคนสามารถนอนหลับได้จากทางของพวกเขาเอง การต่อสู้ของ Phalanx ของ Legionnaires ถึงวาระที่จะก้าวไปข้างหน้าเท่านั้น หากกองทหารม้าชนิดอื่น ๆ นักธนูสามารถซ้อมรบย้ายกลับไปด้านข้างจากนั้นการพัฒนาของ Legionnaires นั้นช้าและเคลื่อนย้ายอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้โดยตรงกับศัตรู หมุนถอยแล้วทำลายระบบและตาย

การจำนำเป็นเช่นนั้นเพื่อไปข้างหน้า จากตำแหน่งเริ่มต้นถึงสองหรือหนึ่งฟิลด์ตามคำขอของผู้เล่นการเคลื่อนไหวต่อไปนี้ - มีเพียงช่องเดียวเท่านั้น บนแผนภาพจำนำ A2 และ B2 ยืนอยู่ที่ตำแหน่งเริ่มต้นและสามารถไปที่สองฟิลด์และหนึ่ง จำนำ A2 บนสนาม A3 หรือ A4 และ B2 B2 บนสนาม B3 หรือ B4 มันสามารถเห็นได้ว่าส่วนที่เหลือของการจำนำสีขาวได้เดินไปแล้วดังนั้นพวกเขาจึงสามารถย้ายไปยังฟิลด์เดียวเท่านั้น โรงรับจำนำ C3 สามารถไปที่สนาม C4, Bawn G6 บนฟิลด์ G7, H5 Pawn บนฟิลด์ H6

ที่โรงจำนำในทางตรงกันข้ามกับตัวเลขอื่น ๆ เพียงแค่การเคลื่อนไหวและการรับประทานแตกต่างกัน ลบ Legioneer โรมันอีกครั้ง ปรุงด้วยโล่หนากว้างและติดอาวุธด้วยดาบสั้น - Gladius, Legionnaire of Colole ไม่ได้อยู่ตรงหน้าเขาโดยตรง แต่โล่จากโล่ไปข้างหน้าและด้านข้าง จำนำยังยิงไปข้างหน้าและด้านข้างในแนวทแยงมุมในสาขาเดียว ในแผนภาพจำนำ D4 เธอพักด้วยตัวเองกับโล่ของเขาลงในเกราะป้องกัน D5 สีดำและไม่สามารถตีเธอได้ แต่มันอาจจะน่ากลัวอย่างหนักต่อม้าใน C5 Pawn G6 สามารถต่อยได้อย่างละเอียดใน F7 หรือ Black Pawn บน H7

ในขณะที่เราสามารถเห็นแบล็กเบนท์ E7 ตั้งอยู่ในตำแหน่งเริ่มต้นดังนั้นจึงมีสิทธิ์ที่จะทำให้หลักสูตรของสองฟิลด์ไปข้างหน้าใน E5 มันมีบางอย่างที่มีอยู่ แต่สนาม E6 อยู่ภายใต้การต่อสู้ของโรงรับจำนำสีขาว F5 และทหารราบวิ่งไปรอบ ๆ ทุ่งนาในโซนของดาบศัตรูที่เต็มไปด้วย ในสถานการณ์เช่นนี้จำนำสีขาว F5 สามารถใช้เบี้ยดำวิ่งแล้วย้ายไปที่สนาม E6 การใช้นี้เรียกว่าการทำเนื้อเรื่อง การทำเช่นนี้เป็นไปได้ทันทีโดยตอบสนองต่อการกระตุกของการจำนำของศัตรู

เมื่อจำนำเอาชนะอันตรายทั้งหมดมาถึงแนวนอนเธอตามคำร้องขอของผู้เล่นเปลี่ยนเป็นรูปร่างใด ๆ ยกเว้นกษัตริย์ ในกรณีส่วนใหญ่ที่ครอบงำจำนำจะถูกแปลงเป็นตัวเลขที่แข็งแกร่งที่สุดในราชินี

กฎอื่น ๆ ของเกมหมากรุก

อย่างที่คุณรู้ในการต่อสู้ใด ๆ ทหารไม่เพียงแค่จัดทำในสนามรบพวกเขาโจมตีและเอาชนะทหารของฝ่ายตรงข้ามและพวกเขาได้รับการคุ้มครองจากการโจมตีของศัตรู ชิ้นหมากรุกไม่มีข้อยกเว้นพวกเขายังโจมตีเอาชนะศัตรูและป้องกันจากการโจมตี

ว่ายน้ำในหมากรุกจะดำเนินการโดยคู่แข่งในทางกลับกัน การย้ายอาจประกอบด้วยการเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายของรูปร่างของมันและอาจจะเป็นร่างคู่แข่ง ในเวลาเดียวกันมันจะถูกลบออกจากบอร์ดและตัวเลขที่ใช้อยู่ในสถานที่ของรูปร่างของตัวเลข

ในแผนภูมิราชินีเป็นสีดำในหลักสูตรสามารถใช้ความถี่สีขาวใน E3 ในกรณีนี้ Rook ถูกลบออกจากคณะกรรมการและสมเด็จพระราชินีเอาชนะราชินีของเธอกลายเป็นสนาม E3 นอกจากนี้ราชินีก็สามารถใช้ช้างไม่ใช่ A6 ในกรณีนี้ช้างทำความสะอาดและราชินีก็จะอยู่ที่ A6 ที่เป็นไปได้อื่น ๆ ที่เป็นไปได้มีการแสดงตัวเลขที่แตกต่างกัน

การโจมตีของกษัตริย์เรียกว่าชาห์ แผนภูมิแสดงชาห์กษัตริย์จากตัวเลขต่าง ๆ

ผู้เล่นจะต้องปกป้องชาห์ คุณสามารถทำได้ในสามวิธี - ออกจากกษัตริย์ปิดกษัตริย์แห่งร่างของเขาใช้ร่างการโจมตีของศัตรู ในแผนภูมิราชินีขาวโจมตีกษัตริย์ดำชาห์ประกาศ สีดำสามารถออกจากกษัตริย์ปิดโกงหรือพาช้างควีนแชร์

หากตำแหน่งเกิดขึ้นเมื่อกษัตริย์อยู่ภายใต้ชาห์และผู้เล่นไม่สามารถเคลื่อนที่เพียงครั้งเดียวเพื่อหลีกเลี่ยงมันหมายความว่ากษัตริย์ใส่เสื่อ ด้วยวลีภาษาอาหรับ "Shah Mat" แปลว่า "กษัตริย์เสียชีวิต" เป้าหมายหลักของเกมที่จะวางเสื่อให้กษัตริย์ศัตรู ในหมากรุกหมายถึงการสูญเสีย ปาร์ตี้สิ้นสุดลง

บน Diagram Mat Black King สีขาวไรย์ D8 ให้ชาห์ใกล้หรือใช้การโจมตีที่ถูกโจมตีมันเป็นไปไม่ได้เช่นเดียวกับที่จะหนีจากชาห์

เกมหมากรุกไม่ได้เล่นกับ Mata เสมอไป บ่อยครั้งที่ผู้เล่นที่ได้รับตำแหน่งที่ไม่ดีและพิจารณาตำแหน่งของเขาที่สิ้นหวังยอมจำนนโดยไม่ต้องรอ Mata เพราะฉันแน่ใจว่าเสื่อไม่ช้าก็เร็วก็หลีกเลี่ยงไม่ได้ อย่างไรก็ตามแม้ในตำแหน่งที่ยากที่สุดด้วยศัตรูที่ใกล้ที่สุดผู้เล่นที่สูญเสียสามารถหลีกเลี่ยงความพ่ายแพ้และต้องมีการวาด

หากตำแหน่งเกิดขึ้นซึ่งงานปาร์ตี้ที่มีการเคลื่อนไหวที่ถูกต้องไม่สามารถใช้งานได้เนื่องจากรูปร่างและการจำนำทั้งหมดจะถูกลิดรอนของโอกาสที่จะย้ายตามกฎและกษัตริย์ไม่ได้อยู่ภายใต้ชาห์หมายความว่าใน บอร์ดตบเบา ๆ พรรคสิ้นสุดการวาดจะถูกประกาศ

บนแผนภูมิในสวิตช์สีขาวและกษัตริย์กับกษัตริย์ดำโดดเดี่ยว สีขาวคาดว่าจะได้รับชัยชนะและพร้อมที่จะวางเสื่อและชนะในการเคลื่อนไหวหลายครั้ง อย่างไรก็ตามการหมุนของโรคหลอดเลือดสมองสีดำ ชาห์ไม่ใช่ แต่ไม่มีที่ไหนเลยที่จะไป มันเป็นไปไม่ได้ที่จะใช้เปลวไฟเธออยู่ภายใต้การคุ้มครองของกษัตริย์, สนาม A7 และ B8 ภายใต้หลุมของ rooks ตบเบา ๆ วาด.

สถานการณ์การวาดอีกครั้งคือการทำซ้ำสามเท่า มักจะประสบความสำเร็จโดย Eternal Shah ในแผนภูมิความได้เปรียบของวัสดุสีขาวและการเคลื่อนไหวต่อไปพวกเขาพร้อมที่จะวางเสื่อ อย่างไรก็ตามโรคหลอดเลือดสมองสีดำและพวกเขาไปที่ราชินีบน F2 และประกาศ Shah กษัตริย์สีขาวจำเป็นต้องล่าถอยบน H1 ไม่มีวิธีอื่น แต่สีดำอีกครั้งทำให้ชาห์กลับไปที่ราชินีใน F1 White King ไม่มีทางเลือกนอกจากจะกลับไปที่ H2 หลีกเลี่ยง Shakhs อย่างต่อเนื่องไม่มีความเป็นไปได้ และหลังจากการทำซ้ำสามครั้งของตำแหน่งการวาดจะถูกประกาศ

วาดยังคงเป็นคงที่:

  • หากทั้งสองฝ่ายทำการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้าย 50 ครั้งโดยไม่ต้องรับจำนำเดิน
  • หากมีตัวเลขไม่เพียงพอบนกระดานบนกระดาน

และแน่นอนว่าผู้เล่นมีข้อตกลงร่วมกันเพื่อแก้ไขการวาดหากไม่มีใครเห็นวิธีที่จะชนะ

ผู้เล่นหมากรุกเริ่มต้นควรจดจำ กฎที่สำคัญผู้บัญชาการหมากรุกให้คำสั่งซื้อที่ท้าทายไม่สามารถยกเลิกได้ทันที ย้อนกลับไปที่การเคลื่อนไหวไม่ได้รับ แต่การสัมผัสตัวเลขพวกเขาต้องไป "Tronul - ไป!"

และสวัสดีอีกครั้งที่รักเพื่อน!

อีกตัวอย่างหนึ่งคือเมื่อการเล่นสีขาวมีลักษณะเป็นสีดำมากขึ้น - เปิดตัว Larsen เขาและพูดคุยวันนี้

การเปิดตัวครั้งนี้คืออะไร?

Larsen Debut เริ่มจำนำ b.สนามหนึ่ง - 1. B2-B3

ผู้ประพันธ์ได้รับการยอมรับสำหรับ Bent Larsen ปรมาจารย์เดนมาร์กที่โดดเด่น แน่นอนว่าเขาไม่ใช่ผู้ค้นพบ b3ใช้ก่อนหน้านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งนายโซเวียต v.simagin. ค่อนข้างอำนาจของเดนมาร์กมีบทบาทของเขา

ต้องการสังเกตว่าความนิยมของการเปิดตัว Larsen ใน ปีที่แล้ว มันเติบโตอย่างเห็นได้ชัด ถ้าอยู่ 20 จุดเริ่มต้นของศตวรรษ 1. B3 มันถูกมองว่าเป็นที่แปลกใหม่ในวันนี้วิธีการในการกำหนดของการเปิดตัวเซอร์ไพรส์ไม่ทำให้ใคร

สิ่งนี้สะท้อนถึงแนวโน้มในระดับหมากรุกที่สูงที่สุด ผู้เล่นชั้นนำสวยศึกษาจากบทบาท โปรแกรมคอมพิวเตอร์ ในการเตรียมการเปิดตัวแสวงหาโอกาสใหม่ ๆ

พวกเขามักจะปฏิเสธที่จะพยายามที่จะได้รับมือเดบิวต์ด้วยความช่วยเหลือของผ้าอ้อมไปจนถึงและข้ามแผนการ พวกเขามั่นใจว่าพวกเขาจะสามารถเล่นซ้ำฝ่ายตรงข้ามในการต่อสู้ที่เท่าเทียมกันในตำแหน่งที่น้อยลง

ในกรณีนี้สีของตัวเลขในระดับหนึ่งสูญเสียความหมายของมัน ในแง่ที่ว่าสีขาวเล่นโดยแผนการมีลักษณะสีดำมากขึ้น แต่ด้วยการต่อเนื่อง ตัวอย่างในบทความก่อนหน้า - เบอร์ดาเดบิวต์.

มีความคิดที่คล้ายกันถูกวางไว้ใน เริ่มภาษาอังกฤษ, .

ความคิด การพัฒนาในช่วงต้น ช้าง b2ตรรกะ แต่ไม่เลวทราม

ตัวอย่างเช่น:

ในทางกลับกันในตัวเลือกช้างจำนวนหนึ่ง b2อาจจะไม่ประสบความสำเร็จมากนัก ในความแตกต่างพื้นฐานนี้จากการเพิ่งคลึงของช้าง g2ที่ซึ่งเขาครอบคลุมกษัตริย์และเสมอ "ในกรณี"

โดยวิธีการเล่น Larsen เปิดตัวสีขาวมักใช้ Pianketto คู่

ตัวเลือกหลัก

สีขาวให้การเลือกสีดำซึ่งเป็นคำสั่งของการย้ายให้เลือก พิจารณาคุณสมบัติพื้นฐานของทั้งสีขาวและสีดำสั้น ๆ

a) 1 ... c5

การก่อสร้างภาษาอังกฤษ - ซิซิลี

ในหลักสูตร 2.e4 มีการป้องกันซิซิลีรุ่นที่หายากถ้าเล่นสีขาว 2.kf3 หรือ 2.cb2, สีดำสามารถดำเนินการต่อเกมในสไตล์ซิซิลี (เช่น 2 ... D6. หรือประกาศการเรียกร้องต่อศูนย์

ตัวอย่างเช่น:

2 ... D6

ด้วยความเท่าเทียมกับเกม Karlsen - Grischuk int. 2016

ด้วยข้อได้เปรียบของสีขาว Kramnik-jones, ลอนดอน, 2012

B) 1 ...d5

« คลาสสิก "ชัดเจนราวกับว่าเล่น เปิดเปิดตัว ด้วยการเปลี่ยนแปลงสี ดังนั้นสีขาวสามารถวางไว้ในจิตวิญญาณหรือการป้องกันดัตช์ (เราถอดประกอบในการเปิดตัวของอูร์ด้า):

2.KF3 KF6

ด้วยความเท่าเทียมกัน Nakamura - อานันท์ , ลอนดอน, 2014

สีขาว เกมที่ดีที่สุด. artemyev -matlakov , Khanty-Mansiysk, 2013

c) 1 ... ถึงf6


ความต่อเนื่องที่ยืดหยุ่นที่ช่วยให้สีดำเพื่อกำหนดรูปแบบการจัดเรียงในภายหลัง

บ่อยครั้งที่สีดำนำเกมในหรือหลอดเลือดดำอินเดีย

ตัวอย่างเช่น:

2.KF3 G6

ข้อดีสีขาวในอวกาศอย่างไรก็ตามตำแหน่งของสีดำมีความทนทาน นาคามูระ - คารูน่า, Saint Louis, 2015

2.KF3 D6

ความคิดริเริ่มสีขาวสำหรับการจำนำ Fedoseev - Nguyen Dong Son , เบอร์ลิน, 2015

กรัม) 1 ... E5

คำตอบที่พบบ่อยที่สุดในการย้าย 1.b3. สีดำไม่วิเศษและประกาศสิทธิของพวกเขาไปยังศูนย์

2.cb2 kc6

3.C4

ตัวเลือกโดยประมาณ:

ด้วยความเท่าเทียมกันที่เป็นแบบอย่าง ฟิชเชอร์ - Tukmakov บัวโนสไอเรส 1970

ฟิชเชอร์ใช้การก่อสร้าง "Hedgehog" โดยการเปรียบเทียบกับ SiciLian ที่มีการเปลี่ยนแปลงสี

4.E3

ด้วยความได้เปรียบเล็กน้อยในสีขาว นาคามูระ - Ponomarev , เซนต์หลุยส์, 2011

สรุป

ด้วยเหตุผลสำหรับการเติบโตของความนิยมของการเปิดตัว Larsna ผู้รับใช้ที่ต่ำต้อยของคุณได้กล่าวไปแล้ว

ในตอนท้ายของอาชีพที่ใช้งานอยู่ของฉันมันเริ่มต้นด้วยการใช้โหลครั้ง และชนะเกือบทุกฝ่าย

ต่อไปนี้เป็นรายการที่ไม่สมบูรณ์ของผู้เล่นชั้นนำที่มีระดับความถี่ที่แตกต่างกันโดยใช้การเริ่มต้นนี้ในวันนี้:

Karlsen, Nakamura, Karyakin, Karuana, Lagrav ของคุณ, Mamedyarov, Morozhevich .

ข้อผิดพลาดทั่วไปและกับดัก

สีขาวที่ได้รับเสื่อ ทักษะของทหารม้าสิ้นสุดลงใน Fiasco เต็ม

สีดำยอมจำนนพวกเขาสูญเสียร่างหลังจาก 8 ... KG5 9.h4. Robaldoni - Mancini , Brato, 2008

ขาวยอมจำนน ลืม Krutti, บังกะโล, 1995

เรือข้ามฟากทั้งหมดของสีดำถูกสร้างขึ้นจากการเผชิญหน้าของช้าง b2และ g7. ช้างดำได้รับการคุ้มครอง แต่สีขาวไม่ได้ นี่คือความแตกต่างทั้งหมด

ฝ่ายโดยประมาณ

SHENTICH - Alekhin , นิวยอร์ก, 1927, 1:0

Karlsen - โกรเวอร์ , int, 2017, 1:0

Ivanchuk - Lagrav ของคุณ , Bainin, 2013, ½:½

ขอบคุณสำหรับความสนใจในบทความ

หากคุณพบว่ามีประโยชน์ให้ทำดังต่อไปนี้:

  • แบ่งปันกับเพื่อน ๆ โดยคลิกที่ปุ่มเครือข่ายสังคมออนไลน์
  • เขียนความคิดเห็น (ที่ด้านล่างของหน้า)
  • สมัครสมาชิกการอัปเดตบล็อก (รูปร่างภายใต้ปุ่มเครือข่ายสังคม) และรับบทความไปยังโพสต์ของคุณ

ความซับซ้อน: ★★★

การพัฒนาตัวเลขทั้งหมดเป็นหนึ่งในกฎพื้นฐานสำหรับเกมหมากรุกที่ประสบความสำเร็จ สิ่งนี้ชัดเจนและเป็นที่รู้จักกันดี แต่อย่างไรก็ตามหลักการมักถูกทอดทิ้ง มือใหม่ - เนื่องจากความขี้ขลาดหรือความประมาทผู้เล่นหมากรุกที่แข็งแกร่ง - เนื่องจากความปรารถนาที่จะใช้ "คุณสมบัติเฉพาะของตำแหน่ง" และบ่อยครั้งที่การลงโทษไม่ทำให้ตัวเองรอ เราจะวิเคราะห์คู่กรณีที่หนึ่งในฝ่ายที่ได้รับประโยชน์อย่างมากในการพัฒนา



Tal-Trings

(1964, การคุ้มครอง Ufimseva)

1. E4 G6 2. D4 CG7 3. KC3 D6 4. KF3 C6

สีดำเล่นเปิดตัวเร้าใจมาก พวกเขาสมัครใจให้ศูนย์ตั้งแต่ 4 การเคลื่อนไหวครั้งแรก 3 - การเคลื่อนไหวเล็กน้อยโดยเบี้ยในฟิลด์หนึ่งไปข้างหน้า ความคิดคือการล่อคู่ต่อสู้และตอบโต้ แต่ที่นี่คุณสามารถยืดไม้ได้อย่างง่ายดาย

5. CG5 FB6 6. FD2 F: B2 7. LB1 FA3

แทนที่จะเริ่มการพัฒนารูปร่างแสงคนผิวดำตัดสินใจที่จะใช้เวลาอีกสองสามครั้งเพื่อรับจำนำ B2 พวกเขาต้องการสต็อกวัสดุและหวังว่าจะขับไล่การโจมตีของสีขาว โดยวิธีการ Mikhail Tal - ในเวลานั้นแชมป์อดีตโลกและปู่มีชื่อเสียงในด้านสไตล์ที่เพียงพอของเกมและความสามารถในการผสมที่ยอดเยี่ยม - ฝ่ายตรงข้ามที่เลวร้ายที่สุดซึ่งสามารถนับความสำเร็จของความสำเร็จของ กลยุทธ์. แน่นอนว่าทลี่ไม่ได้ปกป้องการจำนำ แต่ด้วยความสุขใช้โอกาสในการพัฒนาความคิดริเริ่ม

8. CC4 FA5 9. O - O E6 10. LFE1 A6 11. CF4 E5 12. De De

ดูตำแหน่ง สีขาวพัฒนาตัวเลขทั้งหมดในสีดำเพียง 2 กษัตริย์ของพวกเขาในใจกลางและราคานี้เป็นเพียงการจำนำหนึ่งครั้ง มันไม่น่าแปลกใจที่สีขาวสามารถทำการโจมตีโดยตรงกับกษัตริย์ ที่นี่มีความจำเป็นต้องทำคำพูดที่สำคัญ ขาวไม่เพียง อาจจะแต่ยัง ควรโจมตีโดยเร็วที่สุด! ข้อได้เปรียบในการพัฒนาเป็นปรากฏการณ์ชั่วคราว หากคุณให้การเคลื่อนไหวที่น่ากลัวอย่างเด็ดขาด - KBD7, KF6, 0-0 ฯลฯ เส้นทางสีขาวจะไม่คงอยู่จากข้อได้เปรียบและคนผิวดำจะเป็นเพียงการจำนำพิเศษ

13. FD6 !! F: C3

ในวันที่ 14. ... EF จะติดตาม 15. KD5! ด้วยการคุกคามที่ไม่อาจต้านทานได้ Konya ไม่สามารถนำมาใช้ในการจำนำเนื่องจากความตาย เปิด shaha ตามสาย e

14. LED1 KD7 15. C: F7 +! C: F7 16. KG5 + KRE8 17. FE6 +

และดำยอมแพ้เพราะเสื่อ: 17. ... KE7 18. FF7 + KPD8 19. KE6 # หรือ 17. ... CRD8 18. KF7 + KPC7 19. FD6 #

บุคคลที่มีชื่อเสียงคนต่อไปเล่นในการแข่งขันของสหภาพโซเวียต - ทีมโลกในกระดานแรก

larsen - Spassky
(1970, เปิดตัว larsen)

1. B3 E5 2. CB2 KC6 3. C4 KF6 4. KF3 E4 5. KD4 CC5 6. K: C6 DC 7. E3 CF5 8. FC2 FE7 9. SE2 O - O-O 10. F4 KG4 11. G3


Bent Larsen เล่นเดบิวต์ฟุ่มเฟือยขององค์กรของเขา World Champion Boris Spassky ด้วยความก้าวหน้าที่เรียบง่ายในศูนย์ได้รับประโยชน์อย่างมากในการพัฒนา จริงสีขาวต้องการละทิ้งม้าโดย H3 จากนั้นเล่น KS3, 0-0-0 และพวกเขาจะมีเกมปกติ ดังนั้นจึงจำเป็นที่จะต้องเจอร์เหล็ก Spassky Las ในการจำนำ H เพื่อเปิดสีขาวรอยัลสีขาว

11. ... H5! 12. H3 H4 !!สีดำทิ้งม้าไว้ใต้การต่อสู้ 13. HG HG 14. LG1


14. ... LH1 !!การออกแบบเกลือ เบี้ยดำล้อมรอบในราชินี 15. L: H1 G2 16. LF1หรือ 16. LG1 FH4 + 17. CD1 FH2 เป็นต้น FH4 + 17. CRD1 GFF + สีขาวยอมจำนนเนื่องจาก 18. C: F1 C: G4 + 19. KPS1 FE1 + 20. FD1 F: D1 #

Shirov - Stantle
(1989 การป้องกันของ Ufimseva)

1. D4 G6 2. E4 D6 3. KC3 CG7 4. F4 C6 5. KF3 CG4 6. SE3 FB6 7. FD2 KF6 8. SE2 D5 9. E5 KFD7 10. O-O-O FA5


การเปิดตัวแบบพาสซีฟโดยรวมจากด้านข้างของสีดำและสีขาวได้รับประโยชน์ในการพัฒนา ตอนนี้หนึ่งในแผนตรรกะคือการลบรากของรอยัลหน้าแปลน: 11. H3 C: F3 12. C: F3 และ G4, F5 ฯลฯ แต่มันอาจช้าเกินไปเพราะทั้งสองสีดำมีความคิดที่ตอบโต้: B7-B5-B4, KD7-B6-C4 เพราะสีขาววิ่งเพื่อใช้พลังที่มีศักยภาพมากขึ้น

11. KG5 C: E2 12. F: E2 H6


13. ถึง: F7 !!ถอนกษัตริย์เพื่อเดินเล่นในขณะที่ตัวเลขของภาษาสีดำอยู่ในแถวสุดท้าย KR: F7 14. F5! GF 15. FH5 + KRG8 16. LDF1 E6 17. G4!การรับสัญญาณทั่วไปในการโจมตีเป็นการชันสูตรศพตรงข้ามกับกษัตริย์ FD8 18. GF EF 19. LHG1 FE7


20. L: G7 +!แตกหัก KR: G7แบบสอบถามใช้ไม่ดีเพราะ การรวมกลุ่ม ลอร์ดในสาย g 21. LG1 + KRF8 22. C: H6 + L: H6 23. F: H6 + KRE8 24. LG7 FB4 25. A3 1-0การโจมตีที่สวยงามกับผู้ที่ตกเป็นเหยื่อได้กลายเป็นไปได้ด้วยความได้เปรียบที่ยอดเยี่ยมในการระดมกองกำลัง

อย่าลืมเกี่ยวกับการพัฒนา ตัวเลขหนึ่งหรือสองร่างไม่ชนะชุดหมากรุก แม้ว่าดูเหมือนว่าคู่แข่งจะมีวิธีที่เฉพาะเจาะจงในการใช้ประโยชน์เพียงแค่เชื่อฉัน - ใน 90% ของกรณีที่เป็น แต่คุณไม่เห็นมัน หากคุณจัดการที่จะก้าวไปข้างหน้าของฝ่ายตรงข้ามในการพัฒนาตัวเองให้มองหาวิธีพัฒนาความคิดริเริ่มโดยเร็วที่สุด

ปาร์ตี้ที่ไร้ค่า (ปาร์ตี้เอเวอร์กรีน) - ปาร์ตี้ในหมากรุกระหว่างอดอล์ฟแอนเดอร์สและคู่แข่งที่ยืนยาวของเขา Jean Dufren ปาร์ตี้นี้เล่นในกรุงเบอร์ลินในปี 1852 มันโดดเด่นด้วยสไตล์การผสมที่ยอดเยี่ยมและเผยแพร่หลายครั้งในการพิมพ์
ในการเปิดตัว Andersen ได้รับความได้เปรียบในตำแหน่งแล้วเสียสละม้าสองตัวคุณภาพและราชินีประกาศเสื่อในการเคลื่อนไหวที่ 24 Wilhelm Steinitz เรียกว่าชุด "ไม่เต็มใจ (Immergrun - Evergreen) ในพวงหรีด Laurel ของ Masters Great German"

Andersen - Dupren
เบอร์ลิน, 1852

Gambit Evans

1.E2-E4 E7-E5 2.KG1-F3 KB8-C6 3.SF1-C4 CF8-C5 4.B2-B4 CC5: B4

Gambit Evans เป็นที่นิยมในเวลาเปิดตัว, คนผิวขาวเสียสละในการโจมตี

5.C2-C3 CB4-A5 6.D2-D4 E5: D4 7.0-0 D4-D3

สีดำอย่าจำนำ c3เพื่อที่จะไม่ส่งเสริมการพัฒนาม้าขาวในสาขานี้และนำจำนำจากสนาม d4เพื่อป้องกันการก่อตัวของศูนย์สีขาวที่แข็งแกร่งในกรณี c3: D4.

8.FD1-B3 FD8-F6 9.E4-E5 FF6-G6 10.LF1-E1 KG8-E7 11.CC1-A3 B7-B5

สีดำในทางกลับกันบริจาคจำนำเพื่อบังคับให้การพัฒนาของควีนส์ของพวกเขาปีก

12.FB3: B5 LA8-B8 13.FB5-A4 CA5-B6 14.KB1-D2 CC8-B7 15.KD2-E4 FG6-F5 16.CC4: D3 FF5-H5

การวิ่งครั้งต่อไปคือการเสียสละสีขาว มันจะเป็นอย่างมาก 17. KE4-G3. แต่ด้วยการย้ายครั้งต่อไปของเขา Andersen เริ่มต้นการผสมผสานที่ตั้งครรภ์

17.KE4-F6 + G7: F6 18.E5: F6 LH8-G8

หลักสูตรต่อไปของ Andersen ดูเหมือนผิดพลาดอย่างคร่าวๆขณะเดินทาง F: F3เนื่องจากเอ็นเหนือบรรทัด กรัม, ดำหยิบม้าและคุกคามเสื่อในครั้งเดียว g2.

19.LA1-D1 FH5: F3

การเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายของสีดำเป็นเวลานานถือเป็นข้อผิดพลาดหลังจากที่ควรจะเป็นการย้ายที่ถูกต้องในปี 1898 แนะนำนายหมากรุกเยอรมันพอลลิปก้า 19. ... LG8-G4. Lipka ตรวจสอบรายละเอียดสี่ต่อเนื่อง 20. CE4, 20. LE4 20. SS4 และ 20 C4การสรุปว่าที่ดีที่สุด Andersen สามารถบรรลุการจับได้เท่านั้น
หลังจากหนึ่งในสี่ของศตวรรษที่ Emmanuel Lasasker ได้รับการอนุมัติใน "ตำราเรียนเกมหมากรุก" ที่เสนอโดยคำตอบการออมของ Lipka ของสีดำและวิพากษ์วิจารณ์การเคลื่อนไหวของสีขาวที่สิบเก้า ในความเห็นของเขาชัยชนะคือการย้าย 19. CE4. Lasker เสนอสามตัวเลือกชัยชนะ: 19 ... D5 20. C: D5 F: D5 21. LAD1; 19 ... LG4 20. FS2; 19 ... FH3 20. G3 L: G3 21. HG F: G3 +22. KRH1 C: F2 23. LE2.
แต่ต่อจากนั้นการวิเคราะห์ของ Lipka ก็ถูกลบล้างโดย O. Goppe และ G. Hecner ในสองตัวเลือกสีขาวได้รับรางวัลจริง การวิเคราะห์ของ Lasker ที่ผิดพลาด หลังจากการเคลื่อนไหว "ชัยชนะ" 19. CE4 FH3 20. G3 L: G3 21. HG F: G3 +22. KRH1 C: F2 23. LE2 คนผิวดำไม่แพ้เลย แต่โดย Kontrudar 23 ... KD4! ตัวเองแสวงหาชัยชนะ

20.LE1: E7 + CC6: E7

สีดำตกภายใต้การโจมตีด้าน ในสถานการณ์นี้โรคหลอดเลือดสมองที่ดีที่สุด 20. ... CRE8-D8แม้ว่ามันจะช่วยให้พวกเขาหลบหนีจากเสื่อทันที แต่ไม่ใช่จากความพ่ายแพ้ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่า Richard Reti

21.FA4: D7 + CRE8: D7 22.SD3-F5 ++ CD7-E8 23.SF5-D7 + CRE8-F8 24.SA3: \u200b\u200bE7X