Bakit ang The Last of Us ang pinakamagandang laro ng dekada? Why The Last of Us is the best game in the history of video game The last of us similar games.

Naglabas sila ng orihinal na laro, ang pangunahing aksyon na nagaganap sa uniberso ng The Walking Dead o The Walking Dead. Ang proyekto ay mainit na tinanggap ng mga tagahanga ng sikat na prangkisa at natanggap pa ang Game of the Year award sa prestihiyosong seremonya ng VGA, bagaman sa una ang episodic na obra maestra ay hindi napansin, tulad ng isang perlas na malalim na nakatago sa kailaliman ng dagat.

Katulad ng The Last of Us, sinusundan ng laro ang ex-con na si Lee Everett habang nakahanap siya ng mga bagong dahilan para mabuhay habang pinoprotektahan ang bata at maaapektuhang Clementine. Ang Walking Dead, tulad ng ibang mga proyekto ng Telltale, ay nahahati sa mga panahon at nagkukuwento ng ilang taon sa buhay ng mga pangunahing tauhan na lumalaban para sa kanilang buhay.

Kung ang pamilyar na pamagat ay nakakuha ng pansin ng mga tagahanga sa laro, kung gayon ito ay ang hindi masisira na koneksyon sa pagitan ng dalawang pangunahing karakter at ang hindi kapani-paniwalang pagtitiis ni Clementine na patuloy na nagpapanatili sa kanila sa harap ng computer, na pinipilit silang maghintay para sa pagpapatuloy ng serye na may pigil hininga.

Sa kabila ng katotohanan na ang pangunahing diin ng laro ay sa pag-uusap, at mayroong bahagyang mas kaunting mga pagkakataon para sa kalayaan dito kaysa sa The Last of Us, tunay na kakila-kilabot ang maghihintay sa iyo sa bawat sulok, sa anyo ng iba pang mga nakaligtas.

God of War (2018)

Mukhang imposibleng gawing isang makikilala at nakakabagbag-damdaming paglalakbay sa pagitan ng mag-ama ang kuwento ng isang mapang-akit na diyos-killer. Ang God of War (2018) ay isang soft restart at pagpapatuloy ng orihinal na serye, na agad na nakakuha ng merkado ng video game, nakatanggap ng maraming positibong pagsusuri at isang lugar sa listahan ng Best Games of the Year (GOTY).

Nakilala ng manlalaro ang nagdadalamhati na si Kratos at ang kanyang ambisyosong anak na si Atreus sa pinakamadilim na sandali ng kanilang buhay. Dapat nilang sama-samang dalhin ang abo ng kanilang namatay na asawa at ina sa isang espesyal na itinalagang lugar, malayo sa kabundukan. Kasabay nito, ang Kratos ay pinagmumultuhan ng nakaraan, sa anyo ng mga diyos at alamat ng Norse. At kahit na ang pangunahing pokus ng laro ay hindi sa mga zombie, ang mismong ideya ng isang hindi masisira na pangmatagalang bono sa pagitan ng mga pangunahing tauhan ay isang tunay na obra maestra na tiyak na nararapat pansin.

Sa simula pa lang, si Kratos ay ipinakita na isang tunay na stoic kung saan imposibleng magkasundo, ngunit habang tumatagal sila ni Atreus na naglalakbay sa walang katapusang mga lokasyon, mas nakikilala natin ang isa pa, mas malambot na panig ng diyos ng digmaan. Nagsimulang magkaroon ng habag si Kratos sa kanyang anak at taimtim na natatakot na mawala siya, sinusubukan na maging mas interesado sa kanyang mga pangangailangan at pagnanasa. Dahil dito, higit na pinagtutuunan ng pansin ang magiliw na relasyon sa pagitan ng ama at anak kaysa sa dinamikong pagpatay sa mga diyos. Bagaman, sapat na ito sa God of War.

Alan Wake

Ang Alan Wake ay marahil ang pinakaangkop na laro sa aming listahan sa mga tuntunin ng gameplay at kapaligiran. Hindi tulad ng iba pang mga sikat na proyekto, mayroon itong medyo maliit na club ng mga tagahanga, ngunit maaari silang tawaging mga tunay na tagahanga ng serye. Bagaman, marahil ito ay para sa ikabubuti. Si Alan Wake ay isang sikolohikal na thriller, hindi tulad ng iba pang mga naunang inilabas na proyekto, na maaaring tawaging higit na isang nobela kaysa isang video game. Pero maayos niyang ginagampanan ang dalawang papel.

Nakasentro ang kwento kay Alan Wake (kung kanino pinangalanan ang laro), na naghahanap sa kanyang nawawalang asawa sa kathang-isip na bayan ng Bright Falls, Washington. Ang pangalan ng pangunahing karakter ay maaaring isalin bilang "gumising", kaya sa proseso ng pagpasa, kasama si Alan, ang manlalaro ay nagsisimulang magtaka kung ang walang katapusang bangungot na ito ay talagang nangyayari? O panaginip lang at kailangan mo na lang magising? Sa laro, nahaharap si Alan sa ilang mga hamon na literal na nagmula sa mga pahina ng kanyang bagong nobela.

Tulad ng The Last of Us, maraming sandali si Alan Wake kung kailan pangunahing tauhan kaharap ang mga nilalang na nagtatago sa mga anino. Ang mga hindi nakikitang pwersang ito ay tunay na nakapagpapasigla, na naghahatid ng parehong mga sensasyon na aming naramdaman noong si Joel ay nakipaglaban sa karamihan ng mga clickcracker (nahawaang) na nagtatago sa mga sulok at siwang. Hinahayaan ka rin ng parehong laro na makahinga ng maluwag kapag nakaharap mo na ang susunod na pulutong, ngunit huwag mong hayaang kalimutan na may isa pang panganib na naghihintay sa susunod na sulok. Gaya ni Joel, nagsisikap si Alan na maghanap ng makakapagpawala sa sakit na dulot ng biglaang pagkawala ng kanyang asawa. Ngunit posibleng magmukha siyang mas kumplikado at multifaceted na karakter kaysa sa imahe ng nag-aalalang ama mula sa The Last of Us.

Resident Evil 7: Biohazard

Sa sequel na ito ng sikat na prangkisa ng Resident Evil, nagbabalik ang tunay na takot. Walang campy, tongue-in-cheek dialogue o mababang kalidad, walang kaluluwang ginawang halimaw. Sa Resident Evil 7, ang manlalaro ay makakahanap ng nakakatakot na setting ng makitid na mga koridor at eskinita, mga demonyong dating asawa at, siyempre, isang malaking halaga ng mga madugong patayan.

Ang pangunahing aksyon ay nagaganap sa katimugang Estados Unidos. Ang pangunahing karakter ay si Ethan Winters, na naghahanap sa kanyang nawawalang asawa na si Mia Baker. Lingid sa kaalaman ni Ethan, ang pamilyang Baker ay namumuhay sa isang kilalang-kilala na buhay bilang mga mamamatay-tao, higit sa lahat ay dahil sa isang misteryosong impeksyon na lubos na nagpabago sa kanila. At habang ang The Last of Us ay may maraming tunay na kakaibang mga sandali, hindi ito maihahambing sa patayan na naghihintay sa iyo sa Biohazard. Samakatuwid, ang ikapitong bahagi ng Resident Evil ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga taong nagmamalasakit hindi lamang sa isang magandang kuwento.

Salamat sa first-person view, literal na nahaharap ng player ang lahat ng panganib nang harapan. Ito ay lubos na nakakaimpluwensya sa iba pang mga sandali ng gameplay, na nagbibigay-daan sa iyong madama ang taos-pusong emosyon ni Ethan, na kailangang pumili sa pagitan ng pagpapagaling sa kanyang sariling asawa o pagsasakripisyo sa kanya para sa kapakanan ng ibang tao.

Sinasaliksik ng laro ang ilang pangunahing tema na direktang nauugnay sa pagsasakripisyo sa sarili. Maging ito ay isang pagpipilian sa pagitan ng pag-save ng isa para sa kapakanan ng isa pa o ang pangangailangan na pumunta sa isang nakamamatay na paglalakbay upang maiwasan ang ibang tao na mamatay. At kahit na mas madilim ang Resident Evil 7, may puwang para sa kuwento ng pag-ibig, na madaling pigain ang ilang luha mula sa iyo, at pagkatapos ay ibabalik ka upang labanan ang mga sangkawan ng mga halimaw.

Mga seryeng wala sa mapa

Ang Uncharted ay naging pinakamalaking hit sa modernong paglalaro, na nakakuha ng malaking fan base. Bukod sa pagiging isang long-time classic, ang serye ay tiyak na nasa listahan ng "must-play" para sa mga naghahanap ng mga kontrol na katulad ng The Last of Us. sapat na pagkakataon para sa paggalugad sa mundo at tunay na aksyon. Isinasaalang-alang na ang parehong serye ay binuo ng parehong studio, mayroon silang maraming katulad na aspeto ng gameplay.

Sinusundan ng Uncharted ang mga pakikipagsapalaran ni Nathan Drake, isang mangangaso na mas ginagawa ito para sa kilig kaysa sa kayamanan at katanyagan. At hindi man lang nito pinipigilan siya na makipagbarilan sa mga mangangaso at makipag-away sa kanilang mga sarili.

Tiyak na aapela sa mga naghahanap ng laro kung saan ang pangunahing tauhan ay magiging katulad ni Joel. At habang wala siyang sidekick na sobrang cool gaya ni Ellie, paminsan-minsan ay sinasamahan si Drake ng parehong kaibig-ibig na mga character. Tunay na kasiyahang panoorin ang karakter ni Drake na nagbabago mula sa isang makasariling egomaniac hanggang sa isang mas mapagmalasakit na kaibigan na handang literal na tumalon mula sa isang bangin para sa mga taong mahal niya.

Bagama't ang Uncharted ay walang kapana-panabik na mga sandali gaya ng The Last of Us, ang laro ay nag-aalok ng mas mabagal na paggalugad sa mundo na nagiging isang paputok na paglalakbay habang ikaw ay sumusulong, na lubos na nagpapaalala sa mga pakikipagsapalaran nina Ellie at Joel.

Laro "Ang Huli sa Atin"(The Ones of Us) ay iba sa mga katulad na laro halos lahat. Ang proyektong ito ay at gumagana lamang sa console na ito. Samakatuwid, marami, na nakita ang mga unang anunsyo, tumakbo upang bumili ng mga console para sa kanilang sarili, nagbitiw sa kanilang sarili sa paglipat mula sa PC patungo sa PlayStation. Sa unang taon pagkatapos ng paglabas, ang laro ay nagbebenta ng higit sa 7 milyong kopya at ito ay ginawaran ng mga parangal na "Game of the Year" mula sa maraming iba't ibang publikasyon. “Bakit ganoon?” - tanong mo. Ngunit dahil mayroon itong lahat: magagandang graphics na may malaking halaga ng iginuhit na detalye; mahusay na napili at iginuhit na pangunahing mga character, pati na rin ang lahat ng mga menor de edad na character; isang napaka-kapana-panabik at pinag-isipang mabuti ang balangkas, isang malaking presensya ng magagandang dynamic na mga eksena at screensaver; pati na rin ang maraming iba pang mapag-isip na maliliit na bagay na nagdaragdag ng kanilang sariling "kasiyahan" sa laro. Ang mga tagalikha ay nagtrabaho sa kanilang obra maestra sa loob ng mahabang panahon at lahat ng kanilang trabaho ay nagbunga nang maganda.

Ang genre ng laro ay aksyon na may mga elemento ng adventure, horror at stealth. Mga tauhan ng kaaway (NPC) Ayon sa balangkas, kumikilos sila sa isang hindi mahuhulaan at interactive na paraan, iyon ay, ang kaaway ay hindi lamang maaaring umatake sa iyo nang walang pag-iisip, ngunit matakot din, tumakas, lumibot at umatake mula sa likuran. O baka tumakbo pa siya para humingi ng tulong o magtago sa itaas na palapag ng bahay. Maaari mo ring subukang makipag-ayos sa mga NPC ng kaaway. Ang lahat ng ito ay nagbibigay "Ang Huli sa Atin" dinamika at pagmamaneho.

Ang balangkas ay nakakaakit sa manlalaro halos sa mga unang minuto at hinihikayat ka upang makumpleto mo ang buong laro "sa isang hininga." Storyline at Ang Huling Natin laro maaaring hatiin sa ilang bahagi na depende sa oras ng taon, ito ay: prologue, Summer, Autumn, pagkatapos Winter, Spring at pagtatapos. Ang bawat bahagi ay naglalahad ng sarili nitong kamangha-manghang kuwento na may maraming pakikipagsapalaran. At ang paglipat mula sa isang bahagi patungo sa isa pa ay nagaganap sa biglang pagbabago storyline, pagdaragdag ng mga bagong character at pagpapalit lagay ng panahon at klima. Ngunit ang lahat ng ito ay hindi nangyayari nang magulo at hindi maintindihan, ngunit sa epekto ng isang "lihim na tagamasid". na makita silang muli, marami tayong natutunan sa kanilang personal na buhay.

Sa simula ng laro ipinakita sa amin ang pangunahing karakter Joel at ang kanyang anak na babae, na nakatira sa kanilang tahanan sa Austin, Texas. Nang magsimula ang aksidente at pagsabog sa laboratoryo, ang mga spores ng fungus na "cordyceps" ay pinakawalan. Kapag nilalanghap, ang mga fungal spores na ito ay pumapasok sa mga baga ng tao at nagdudulot ng hindi maibabalik na proseso ng mutation. Pagkatapos ng mutation, ang isang tao ay nagiging zombie. Ang lahat ng tao ay naaapektuhan ng iba't ibang uri ng fungal spore, kaya naman nagmu-mute sila sa iba't ibang uri ng mapanganib na mga nilalang. Ang bahay ni Joel ay inatake ng mga mutated na nilalang at siya, ang kanyang anak na babae at nakababatang kapatid na lalaki ay sinubukang tumakas palayo sa sakuna. Sa labas ng lungsod, nakatagpo sila ng mga sundalo na inutusang linisin ang teritoryo ng mga nahawahan. Si Joel at ang kanyang kapatid ay nakaligtas, ngunit namatay ang kanyang anak na babae.

Nasanay na si Joel kay Ellie sa buong laro. At sa kalaliman ng hindi malay, ipinaalala ng batang babae ang pangunahing karakter ng kanyang patay na anak na babae. Sa buong plot, maraming pakikipagsapalaran at higit pang mga panganib ang naghihintay sa ating mga bayani: maghihintay sa kanila ang mga mandarambong at bandido sa lahat ng mga abandonadong bayan; magkakaroon ng mga cannibal sa kanilang daan; pagdaan sa mga basement ng mga inabandunang gusali, ang mga bayani ay nanganganib na matisod sa mga halimaw at mahawa ng fungal spore; sa mga teritoryong kontrolado ng militar, ang mga bayani ay palaging nasa panganib; sa kanilang daan ay nakasalubong nila ang iba't ibang uri ng mga karakter at masasama, at kabaliktaran; at palaging may iba't ibang mga bitag at maling pakikipagsapalaran. Sa pagtatapos ng laro, ang pangunahing karakter ay bibigyan ng isang mahirap na pagpipilian upang gawin...

Ngunit huwag nating ibunyag ang lahat ng "mga card" mga laroAng Huli sa Atin. Pinapayuhan ka namin na dumaan dito at makakuha ng garantisadong maraming kasiyahan.

Sa linggong ito nagpasya akong i-replay ang napakagandang larong ito sa pangatlong beses at natapos ito kagabi. Maglalaro lang ako ng magandang bagay at magre-relax, ngunit bilang isang resulta ay "nahuli" ako halos kasing dami sa unang dalawang playthrough. Ang The Last of Us ay nagbubunga ng maraming matinding emosyon, at mahirap pa ngang ipahayag ang mga ito - kapag nagustuhan mo nang husto ang plot at gameplay kaya't nakakahinga ka.

Sasabihin ko kaagad na ako ay likas na isang PC player, isang deboto ng mouse sa keyboard, at palagi kong itinuturing ang mga console bilang isang auxiliary na device sa paglalaro. Well, hindi ko gusto ang mga gamepad, ang hangal na interface sa console ay nagpapagalit sa akin. At sa pangkalahatan, mayroon akong kalmado na saloobin sa mga eksklusibong PlayStation console. Horizon: Zero Dawn ay tila maganda, ngunit wala nang iba pa, ang Uncharted series (maliban sa ikaapat na bahagi) ay mga disposable na laro, at ang mga hyped na bahagi ng Killzone ay mga basura sa paglalaro.

Ngunit ang Huli sa Atin... Ito ay isang ganap na naiibang bagay. Isang laro na nakatanggap ng 60 (!) 10/10 na mga rating mula sa gaming press mula sa iba't ibang bansa(kabilang ang mula sa Playground), at sa oras ng paglabas nito ay napag-usapan ito bilang ang pinakaastig na eksklusibo para sa PlayStation 3 na platform na isinulat ng mga biologist at literary scholars, naakit nito ang atensyon ng kahit na mga taong malayo sa mundo ng mga video game. Pagkatapos ng aking unang playthrough, tinawag ko itong paborito kong laro, at ngayon, pagkalipas ng apat na taon, naiintindihan ko na ang industriya ay hindi kailanman gumawa ng anumang mas cool sa mga tuntunin ng balangkas. Ni Beyond from David Cage, o The Witcher 3, o Life is Strange, o MGSV, o kahit na Uncharted 4 mula sa parehong Aso ay naging malapit sa kalidad ng pagkukuwento na ipinakita ng The Last of Us. Ang larong ito ay hindi matatalo. Sa tingin ko, sina Bruce Straley at Neil Druckmann ng Naughty Dog ay nasa ibabaw ng kanilang mga ulo noong isinulat nila ang script, at ngayon ay hindi na sila makakagawa ng mas mahusay sa kanilang sarili.

Plot

Siyempre, hindi ko ikukuwento muli ang balangkas ng laro, dahil iyon ay isang tunay na krimen. Gumamit ang Naughty Dog ng maraming mga cliches mula sa mga pelikulang zombie, ngunit pinamamahalaang upang mahawakan ang mga ito nang mahusay na ang balangkas sa kabuuan ay tila sariwa at hindi katulad ng anupaman, bagaman, tila, dapat itong maging katulad ng marami. Ito ay isang simple, ngunit sa parehong oras malalim, liriko at tunay na kuwento ng tao.

At siya ay tila hindi kapani-paniwalang tunay. Marahil dahil ang mga bayani ay tunay, buhay - sa katunayan, ordinaryong tao na may malinaw na motibasyon. Hindi sila gumagawa ng mga mapagpanggap na talumpati tulad ng mga bayani ni Kojima, hindi sila kumikilos na parang mga bayani nang walang magandang dahilan - nabubuhay lang sila, nabubuhay, nasiyahan sa mga simpleng kagalakan ng tao at nagdurusa kapag may masamang nangyari.

At ang masasamang bagay ay nangyayari dito nang mas madalas kaysa sa gusto natin. Ang mundo ng The Last of Us ay malupit, at malusog na tao madalas mas delikado dito ang mga infected. Mayroong maraming karahasan sa laro, at ito ay nakakatakot na tunay - dugo, pagkaputolputol, brutal na pagtatapos ng mga animation. Maraming mga pangunahing tauhan sa balangkas ang namamatay, minsan sa ilalim ng nakakagulat na mga pangyayari. Ang laro ay gumagawa sa iyo ng tunay na takot para sa buhay ng mga pangunahing karakter, ito ay nagpapahiwatig na parehong Joel at Ellie ay mortal, at bawat isa sa kanila ay maaaring hindi mabuhay upang makita ang finale.

The Last of Us is incredibly cinematic, but the main thing is not even that, but how all the cinematography is built in the plot. Ang buong laro ay tumatagal ng humigit-kumulang 15 oras upang makumpleto, na may higit sa 3 oras na mga cutscene, ngunit ang plot ay hindi limitado sa mga cutscene lamang, ito ay patuloy na sumusulong. Sa pamamagitan ng paraan, halos walang naglo-load na mga screen sa laro - hindi ito naaantala.

gameplay

Tungkol naman sa gameplay... Minsang sinabi ni Michelangelo: "Kumuha ako ng isang piraso ng marmol at pinutol ang lahat ng hindi kailangan mula dito" - ang resulta ay napakatalino na mga eskultura. Gayundin, pinutol ng Naughty Dog ang lahat ng hindi kailangan mula sa kanilang Uncharted gameplay formula, ngunit nagdagdag ng simpleng leveling, koleksyon ng mapagkukunan, crafting at pagbabago ng armas. Ang resulta ay isang gameplay scheme na napakatalino sa pagiging simple nito. Ang The Last of Us ay nagbabalanse sa bingit ng stealth action at hardcore na third-person shooter, ngunit walang pagkiling sa isang direksyon o iba pa ang pinipili ng manlalaro ang kanyang sariling istilo at kumikilos ayon sa mga pangyayari.


Bawat kalaban ay nagdudulot ng mortal na panganib. Ang mga infected ay tumakbo sa maraming tao at kumukuha ng mga numero, at ang ilan sa kanila ay maaaring agad na pumatay kay Joel kung sila ay lalapit. Ang mga masasamang tao ay mas mapanganib - ang mga ito ay maaaring magsagawa ng trench warfare, lumampas sa gilid at usok ang bayani mula sa pagtatago gamit ang mga Molotov cocktail. Ang anumang sugat ay maaaring ma-stun ang pangunahing karakter sa isang segundo o kahit na matumba siya sa lupa; Kahit na sa normal na kahirapan ay malamang na mamatay ka.

Ngunit ang laro ay nagbibigay ng pinakamalaking kasiyahan sa mataas na antas ng kahirapan - dito magsisimula ang tunay na kaligtasan, at ang mga sitwasyon ay patuloy na lilitaw kapag ang bayani ay naubusan ng lahat ng mga bala, at mayroon pa ring maraming mga kaaway. Ang The Last of Us ay may kakayahang makabuo ng walang katapusang bilang ng mga kamangha-manghang yugto kapag ang isang mababang-hp na manlalaro ay nakatakas mula sa isang kawan ng mga nahawahan o nakatakas mula sa pagkubkob ng mga bandido sa pamamagitan ng pagkuha ng isa sa kanila na bihag. Anumang suntok gamit ang isang palo o isang kamao, anumang shot ay nararamdaman, at ang camera ay palaging at saanman gumagana nang walang kamali-mali. At ang musika... ang musikang ito...

Bottom line

The Last of Us, tulad ng Bioshock Infinite o Max Payne, ay ganap na linear sa mga tuntunin ng plot, ngunit hindi ito nakakasama, dahil hindi ito parang isang laro o isang pelikula - ito ay parang isang bagay na higit pa. Sa totoo lang, ito ay kumakatawan sa isang bagay na higit pa sa lahat ng ating nakasanayan. Ito ay isang hakbang na higit pa, ito ay isang bagong benchmark na dapat pagsikapan ngayon ng lahat ng mga developer ng video game.

Marahil, marami dito ang nabomba sa ganoong pahayag, ngunit ang pangunahing problema ng The Last of Us ay ang kawalan nito sa PC. Wala akong pakialam sa lahat ng iba pang eksklusibong Sony - Uncharted at Year of War (magandang bagay, sa pamamagitan ng paraan) - ang larong ito, tulad ng anumang gawa ng sining, ay nararapat na maging pamilyar dito higit pa mga tao. Hindi bababa sa ating bansa, ang mga console ay hindi karaniwan tulad ng sa Kanluran. Hindi ako nagdududa sa isang segundo na kung ang The Last of Us ay inilabas sa PC, ang larong ito ay nakakuha ng katayuan ng kulto sa Russia sa loob ng mga dekada. Ito ay isang nakakaantig na kuwento na nagpapakita kung paano nabubuhay ang mga tao sa imposibleng mga kondisyon at sa parehong oras ay nagsisikap na mapanatili ang isang piraso ng sangkatauhan sa kanilang mga kaluluwa, tradisyonal na mga halaga (pamilya, pagkakaibigan, pag-ibig) - lahat ng ito ay napakalapit sa ating kultura at kaisipan. Ngunit mayroon tayo kung ano ang mayroon tayo.

Talagang naiinggit ako sa lahat na nag-iisip na maglaro ng larong ito ngunit hindi pa nagagawa. Ang unang impression ay ang pinakamalakas. At mula sa akin ay nakakakuha ito ng 10/10 na rating at ang pamagat ng pinakamahusay na single-player na laro sa lahat ng oras. Sa ngayon ay wala pang nakakahigit sa kanya.


Aminin natin kaagad, na mula sa mga trailer ay naiintindihan na ng lahat Ang Huli sa Atin isang hindi pangkaraniwang proyekto na magwawagi sa puso ng milyun-milyong manlalaro.
Kaya, ang lahat sa mundo ay naging ganap na hindi mapalagay, maraming taon na ang nakalilipas ang isang pandaigdigang sakuna ay naganap, isang hindi kilalang impeksyon ang tumama sa halos lahat ng Earth at naging mga tao sa ilang uri ng zombie analogue.

Lahat ng hindi nahawa ay lumalaban para mabuhay at isa na rito ang ating pangunahing karakter na si Joel. Isang lalaking humigit-kumulang 50 habang nasa isang quarantine zone, kung saan nakapagbigay ng kahit katiting na seguridad ang militar. Nakilala ni Joel ang matapang na 14 na taong gulang na si Eily, kung kanino kailangan niyang dumaan sa isang mahaba at kamangha-manghang kuwento. Wala pang salita tungkol sa balangkas, dahil sisirain nito ang buong impresyon hindi pangkaraniwang mundo sa kanilang sariling mga kuwento at katotohanan, habang ang mga karakter ay gumagalaw, mas kapansin-pansing sila ay nagiging isang tunay na pamilya mula sa mga simpleng kapwa manlalakbay. Ang pagkakaiba sa edad ng mga pangunahing tauhan ay may malakas na epekto, dahil ang nakababatang henerasyon ni Eiley ay hindi alam ang buhay bago at pagkatapos ng epidemya, at madalas na nagtatanong kay Joyla tungkol sa nakaraang kaayusan ng mundo.

Dapat pansinin ang mga artista. Ang mga view na nabuo sa pamamagitan ng laro ay simpleng mesmerizing. Sinakop ng kalikasan ang cheekbones ng lungsod na may maliwanag na berdeng mga halaman, at nakikita natin ang isang ganap na naiibang larawan sa loob ng mga gusali at basement - kadiliman, kahalumigmigan at viral spores. Ang mga interior ay nakikilala sa pamamagitan ng maraming uri ng mga detalye;

Lumipat tayo sa gameplay ng The Last of Us, sa larong sinusubukan nating mabuhay, ngunit kung paano ito gagawin ay ganap na nasa iyo. Maaari kang mag-shoot sa kaliwa at kanan, o tahimik na sumisilip sa mga kalaban, isa-isa silang patumbahin.

Ang mga kaaway ay nahahati sa dalawang uri - nahawahan at mga tao, at mahirap sabihin kaagad kung sino ang mas mapanganib. Malinaw ang lahat sa mga tao: lahat ng uri ng bandido, magnanakaw at magnanakaw. Ang lahat ay nagiging mas kawili-wili sa mga nahawaang may ilang mga uri ng mga ito, ang bawat isa ay naiiba nang malaki sa lakas, bilis at mga katangian.

Ang mga hindi pangkaraniwang proyekto tulad ng The Last of Us ay nag-uumpisa sa industriya ng paglalaro sa mga bagong taas;

Ibuod natin ang pagsusuri ng The Last of Us

  • Isa sa mga pinakamahusay na laro ng pakikipagsapalaran.
  • Kamangha-manghang kapaligiran ng isang post-apocalyptic na mundo.
  • Isang balanseng pinaghalong suntukan at ranged na labanan.
  • Available sa PS3 at PS4.

Pinangunahan ng balbas na smuggler na si Joel ang batang si Ellie sa pakikipagtagpo sa mga rebeldeng Cicada. Sa likod ay ang mga patrol ng quarantine zone guards, ang mga labi ng US Army. Nasa unahan ang mga mushroom zombie at bandido, mga dating mamamayan ng US. Sa buong paligid ay kung ano ang dalawampung taon na ang nakalilipas, bago ang pahayag, ay tinawag na USA. Magkasama- bagong laro mula sa mga tagalikha ng Uncharted, at kung hindi man ang huli, tiyak na ang pangunahing hit para sa PlayStation 3.

Bakit malaking hit ang The Last of Us? Unang dahilan: ito ay isang tunay na seryosong drama, nang walang kitsch, postmodernism, mistisismo at tear press ni Cage. Hindi ito nangangahulugan na walang ganoong kalakas na mga plot sa mga laro, ngunit walang magandang kuwento ng ganitong uri. Kung ang BioShock Infinite ay si Kurt Vonnegut, at ang Remember Me ay si William Gibson, kung gayon ang The Last of Us ay si Fyodor Mikhailovich Dostoevsky. Pangalawang dahilan: cool na mekanika ng laro na may sapat na antas ng kahirapan. Nangako ang mga developer na itaboy ang gamer sa isang sulok na may pinakamababang mapagkukunan, pilitin silang mag-improvise at magbigay ng matalinong mga kasosyo - tapos na ang lahat. Pangatlong dahilan: ang laro ay mukhang mahusay at hindi karaniwan. Apocalypse, oo, ngunit mayroong higit na berdeng damo kaysa sa mga kalawang na kotse, at mga giraffe kaysa sa mga adik sa droga.
Ang balangkas ng laro ay nanatiling lihim hanggang sa huling sandali, maging sa mga empleyado ng Sony. Tinawag ng mga localizer para sa Russia ang laro na "The Last of Us," dahil bago ang paglabas ay hindi nila alam kung paano eksaktong isalin ang "The Last": "the last" o "the last," at imposibleng magtanong muli sa Naughty Dog. Nang matanggap ko ang laro para sa pagsusuri, nilagdaan ko ang isang kasunduan sa hindi pagsisiwalat, na tahasang naglilista ng mga bagay na wala akong karapatang isalaysay muli (sa katunayan, lahat ng mga kaganapan maliban sa mga lumabas sa mga eksibisyon at pre-screening para sa press). Ang lahat ng ito ay hindi ginawa nang walang kabuluhan, at hiwalay at mapilit kong hinihiling sa iyo na huwag magbasa ng mga teksto na may mga spoiler bago dumaan (walang ganoon sa akin), hindi manood ng mga video sa YouTube at isara ang iyong mga kaibigan na nagyayabang na sila ay pinahirapan. isa pang "soap movie". Sabihin ko lang na bilang karagdagan sa halatang paglalaro sa mga salitang "The Last of Us - The Last of US", i.e. "All That Remains of the USA" - ang orihinal na pamagat ay may malakas na kahulugan na magpapatumba sa iyo sa dulo. Sa naisalokal na bersyon - "The Last of Us" - naroroon din ito, ipinahayag ito sa parehong kuwento, ngunit sa background.

Ang The Last of Us ay gumugugol ng maraming oras sa paglalahad - ipinakilala sa amin sina Joel, Ellie at ang mundong kanilang ginagalawan (at habang nasa daan - ang mekanika ng laro), at sa mga unang oras na ito ay maaliwalas at mahuhulaan ito. Sa bawat bagong yugto na dumaan, kaibigan o kalaban na nakatagpo, ang mga karakter ay bahagyang nagbabago, at ang iyong paglahok sa kuwento ay tumataas. Narito si Ellie ay nagbubukod-bukod sa pamamagitan ng maalikabok na mga disc ng musika sa tindahan, narito siya ay nagbabasa ng maaliwalas na talaarawan ng isang matagal nang namatay na mag-aaral, dito niya inililigtas si Joel mula sa tiyak na kamatayan. Ang batang babae ay patuloy na nakikipag-chat - siya ay nagkomento sa kanyang nakikita, nagbabala ng panganib, nakasimangot sa pagkasuklam sa paningin ng isang bangkay, at kinikilabutan sa isa pang drama ng tao. Imposibleng hindi maniwala sa kanya, imposibleng hindi mahulog ang loob sa kanya. Tulad ng sa BioShock Infinite (Binary Domain, Spec Ops: The Line), pinagdikit-dikit ang mga cutscenes ng kwento na may puro mga sandali ng laro sa isang magkakaugnay na kuwento - at marahil ito ang isa sa mga pangunahing tagumpay ng disenyo ng laro sa mga nakaraang taon. Ngunit kung gusto kong kunan si Elizabeth, sa Binary Domain ang mga kasosyo ay madalas na bobo, at sa Dragon's Dogma wala silang papel sa kuwento, kung gayon sa The Last of Us ay palaging gumaganap nang tama si Ellie at hindi, halimbawa, ay nabigo sa isang stealth passage at namamatay sa katarantaduhan. Sa kalagitnaan ng laro, unti-unting humihina ang predictability, higit sa lahat dahil mas kaunting zombie horror, at may higit na gabay sa impiyerno sa loob ng mga tao a la Spec Ops: The Line. Halimbawa, sa isang punto ay naniniwala ako na ang paksa ng karahasan laban sa mga kababaihan ay sa paanuman ay bawal para sa mga may-akda, ngunit ito ay lumabas - hindi, ako ay mali.

Ang The Last of Us ay nagulat lalo na sa kawalan ng inaasahang mga error. Seryoso, natakot ako na magkakaroon ng maraming mga hangal na QTE - wala. Naisip ko na ang mga misyon na ipinakita sa press na may diumano'y variable na gameplay ay pekeng, ngunit hindi ito ganoon. Nag-aalala tungkol sa antas ng kahirapan, ngunit ok lang; maliban na ang Hard ay, tulad ng ibang lugar, ang bagong Normal. Sa isang tiyak na punto, tila nakita mo na ang lahat, at pagkatapos ay magiging pareho ang lahat ng antas. Pagkatapos ng lahat, sa The Last of Us mayroon lamang dalawa at kalahating uri ng mga zombie, mga kaaway ng tao (nakakaiba lamang sa mga kagamitan), isang mas marami o hindi gaanong inaasahang hanay ng mga armas at limang item sa crafting menu. Ngunit sa gayong simpleng batayan, ang ganap na magkakaibang uri ng mga misyon ay itinayo. Halimbawa, sa isang lugar na ikaw ay tumatakas sa ilalim ng apoy mula sa mga pwersa ng kaaway na malinaw na nakahihigit sa iyo. Ang laro ay hindi nagbabawal sa iyo na subukang patayin ang lahat, ngunit malamang na hindi ka magtatagumpay. Abutin ang isa, itulak ang isa at mabilis, mabilis na tumakbo sa tubo ng imburnal- ito ang mga taktika na maabot ng gamer sa kanyang sarili. O isa pang sitwasyon: isang naka-lock na pinto, sa kabilang panig ay sinusubukan ni Ellie na buksan ito, at sampung zombie ang malapit nang umatake sa iyo. Sa eksenang ito ay mayroon ako: isang baton na may nakatali na gunting, dalawang bomba, dalawang Molotov cocktail, isang shotgun na may dalawang cartridge at isang pistol na may lima. Sinubukan ko ito at iyon - pinapatay ko ang pitong kaaway, at kinakain ako ng natitirang tatlo. Walang oras hindi lamang para sa stealth, kundi pati na rin para sa pagbuo ng mga bagong item. Sa huli, nakahanap ako ng solusyon kung saan tama ang mga bomba at Molotov cocktail na itinapon nang may perpektong timing na pumatay ng anim na zombie, dalawa pa ang kinuha ng isang baton, at dalawa pa ang kinuha ng isang shotgun. Ang pinaka-cool na bagay tungkol sa kuwentong ito ay ang bawat manlalaro ay lalapit sa laban na ito gamit ang isang natatanging hanay ng mga armas, iyon lang na nakolekta niya at hindi pa nagastos. Ang mga bagay lang na tila artipisyal ay puro scripted mission na may walang katapusang ammo (halimbawa, sniper rifle), - isang uri ng hello mula sa mga ordinaryong shooters. Ngunit napakakaunti sa kanila (sa mga tuntunin ng tiyempo - halos wala sa lahat) - maaari silang ituring bilang isang banayad na pampalasa para sa pangunahing ulam.

Ilang sandali bago ko matuklasan ang The Last of Us, ni-replay ko ang MGS3 sa 3DS - ang perpektong stealth action na laro sa panahon nito, at nakakatakot isipin kung gaano ito ka-hardcore. Well, ang laro ni Kojima ay nakahanap ng angkop na tagapagmana. Wala ring mga mahiwagang gadget o "instinct" sa The Last of Us; Ang buhay para sa isang gamer ay pinasimple lamang sa pamamagitan ng matalas na pandinig ni Joel, at kahit na maginhawang mga kontrol. Ang bayani ay natural na nagtatago (nang hindi nananatili sa mga silungan, nakakainis na parang impiyerno) sa likod ng mga drawer at cabinet, tinatantya ang anggulo ng pagtingin ng kaaway sa pamamagitan ng mata, at sinusubukang huwag gumawa ng ingay hangga't maaari. Ang kanyang dalawang pangunahing tool ay medyo simple: ang isang bote ay maaaring ihagis at masira, na nakakagambala sa mga kaaway na may ingay. Sa pamamagitan ng paghagis ng ladrilyo, maaari mo siyang ma-stun nang malayuan, nang sa gayon ay maaari mo siyang puspusan at makuha o tapusin. Kasabay nito, ang laro ay hindi nagsasabi sa iyo kung aling ruta ang pinakamahusay na gawin, at ang pinakamahusay na mga eksena ng The Last of Us ay talagang isang piraso ng bukas na mundo a la Crysis o Halo. Dito, sabi nila, ay isang tindahan ng libro na may dalawang palapag at ang mga eskinita sa paligid nito - linisin ito. Ang paggawa nito ay nagparamdam sa akin bilang karakter ni Steven Seagal sa Under Siege. Seryoso, kapag kinuha mo ang isang kaaway mula sa isang sulok at hiniwa ang kanyang lalamunan, o tinakpan mo ang iyong sarili bilang isang kalasag ng tao at binaril ang kanyang mga kasosyo - mukhang ganap na cinematic, ngunit hindi ito naka-program, at sa susunod na playthrough ang eksena ay maaaring maging ganap na naiiba. Masaya, magandang karanasan - higit pa sa sapat. At napakagandang busog sa The Last of Us - pisikal na nakakaranas ka lang ng kilig kapag na-shoot mo ang isang arrow sa isang hindi inaasahang bandido!

Nakakagulat, sa The Last of Us mahahanap mo ang maraming mga eksena na literal na nagsasalaysay ng mga sandali mula sa mga pangunahing hit ng nakaraang taon, at hindi masyadong mga laro ng zombie tulad ng The Walking Dead, ngunit, sabihin nating, Tomb Raider. Mga sibuyas, halimbawa. O mga talaarawan, tulad ng sa BioShock Infinite. Malinaw, hindi ito plagiarism (ang laro ay pinlano nang matagal bago ibenta ang mga kakumpitensya). Magkapareho ang iniisip ng mga mahuhusay na isipan. Ito ay sapat na upang sundin ang mga uso, at ang gayong mga pagkakataon ay hindi maiiwasan. Ang isa pang bagay ay ang kabuuan ng The Last of Us ay hindi isang maliwanag na kislap ng mga makikinang na ideya, ngunit isang natural na kahihinatnan o maging ang resulta ng lahat ng bagay na naisip ng mga taga-disenyo ng laro. mga nakaraang taon walo. Nakuha ng Naughty Dog ang mga aral mula sa lahat ng mahusay at naaangkop sa genre ng mga laro tulad ng Alan Wake at gumawa ng hit na ginagawa ang lahat ng tama. Ang tanging bagay na wala sa The Last of Us ay ang pagpipilian. Hindi bababa sa ilang mga lugar na espesyal na itinalaga para dito, tulad ng sa Spec Ops: The Line and Call of Duty: Black Ops 2. Sa kabilang banda, ang iminungkahing kuwento ay tulad na ang pag-iwan ng mga desisyon sa gamer ay masisira ang lahat.

Ang pangalan na The Last of Us ay may isa pang konotasyon - "kami" bilang "AAA video game". Paminsan-minsan ay may argumento na ang malalaking laro ng single-player ay namamatay. Kung gayon, ang mga benta ng The Last of Us ay dapat na patunayan ang isang bagay sa mga publisher (ang laro ay mayroon ding multiplayer, ngunit sa oras ng pagsulat ng pagsusuri na ito ay hindi ito gumagana). Mga gamers din. Kung tutuusin, hindi maikukuwento ang kwento ng The Last of Us sa mga clumsy, pangit na tao sa frame at boring na shooter mechanics, gaano man katalino ang dialogue. Gumagana lamang ang mahika kapag ang mga ibong lumilipad mula sa ilalim ng mga paa ni Ellie ay buhay, ang batis ay humahagulgol na parang totoo, at ang mga animation ng kamay-sa-kamay na mga labanan ay maaaring ilagay sa kahihiyan maging ang mga may-akda ng "The Bourne Identity". Kailangan namin ng mga larong tulad nito, kaya isulat ito. At kung mayroon kang PlayStation 3, walang dahilan para hindi bumili ng The Last of Us. Pagkatapos ng lahat, lahat tayo ay minsang pinangarap ang mga araw ng kaluwalhatian kung kailan "gagamitin ng console ng Sony ang 100% potensyal nito." Dumating na ang araw.