Pagsusuri ng sports chess ng magagandang laro. Anong mga uri ng laro ang mayroon sa chess? Mga partidong hindi maiiwasang naging makasaysayan

Ang paglutas ng mga taktika, pag-aaral at komposisyon ng chess ay dapat ang unang hakbang para sa sinumang gustong pagbutihin ang kanilang sarili.

Hakbang 2.

Dapat kasama sa susunod na hakbang ang pag-aaral sa mga larong Masters/Grandmaster. Gayunpaman, hindi ka dapat tumalon sa hakbang na ito nang mabilis. Una kailangan mong makilala simple lang mga taktika , tulad ng tinidor, dobleng pag-atake, pin, sa pamamagitan ng pag-atake, simpleng mga network ng pagsasama, atbp. Nang hindi nalalaman ang mga pangunahing pamamaraan, magiging mahirap para sa iyo na pag-aralan ang mga laro ng malalakas na manlalaro.

Gusto ko ring magdagdag ng ilang mga salita tungkol sa mga laro ng masters. Sa isip, kapag nanood ka ng laro sa unang pagkakataon, ikaw pag-aralan ito nang hindi nagbabasa ng mga komento at tingnan kung gaano mo maiintindihan ang iba't ibang mga galaw. Bigyang-pansin ang plano ng laro, mga taktika, mga pagkakamali, paglipat mula sa middlegame hanggang endgame, atbp. Ilagay ang iyong sarili sa posisyon ng manlalaro at subukang suriin ang posisyon mula sa kanilang pananaw. Habang pinapanood mo ang laro, huminto at tanungin ang iyong sarili: “ Paano ako maglalaro dito?" Subukang unawain ang mga ideya sa likod ng mga galaw.

Pagkatapos gawin panimulang gawain, kailangan mong muling tingnan ang laro na may mga komento at punan ang mga puwang na napalampas mo sa pagsusuri sa sarili. Ang pamamaraang ito sa pag-aaral ay mas produktibo at kumikita kaysa sa simpleng pagbabasa ng mga komento at panonood ng laro. Inirerekomenda ng ilang coach ng chess na suriin ang mga laro kahit 4-5 beses upang mas maunawaan at maalala ang materyal na pinag-aralan.

Magsanay. Magsanay. Magsanay.

Ang bawat manlalaro ay dapat maglapat ng kaalaman sa pagsasanay. Ang paglalaro ng mga laro ay talagang kinakailangan upang mapabuti ang iyong mga kasanayan sa chess.

Ang isa pang mahalagang kondisyon kung wala ang pagpapabuti sa sarili ay imposible ay pagganyak. Tanging ang isang mahusay na motivated na tao ay maaaring gumugol ng maraming oras sa paglalaro ng chess, pag-aaral ng teorya nang produktibo, paglalaro ng mga tugma sa pagsasanay at hindi sumuko sa karagdagang pagsasanay, anuman ang resulta. Ang mga manlalarong ito ang mabilis na nakakamit ng seryosong paglaki.

Hakbang 3.

Upang maunawaan ang pagsusuri na ibinigay sa mga aklat, dapat mong maunawaan ang notasyon ng chess at magkaroon ng mahusay na kaalaman sa mga espesyal na notasyon. Kapag nag-aral ka ng larong chess, kailangan mong bigyang-kahulugan ang mga galaw at espesyal. awtomatikong mga notasyon, nang hindi nag-aaksaya ng oras sa pag-unawa at paggamit ng mga cheat sheet.

Ang ilang mga manlalaro, sa kabila ng paglalaro ng chess sa loob ng mahabang panahon, ay hindi makakabasa ng notasyon ng chess o mabilis na mahanap ang tamang parisukat sa pisara upang gumawa ng isang hakbang.

Kung hindi mo alam ang notasyon ng chess, maaari akong mag-alok sa iyo ng isang napaka-simpleng ehersisyo. Kapag nilalaro mo ang laro, gumamit ng unmarked board (walang mga numero o titik) at subukang isulat ang iyong paglipat sa lalong madaling panahon. Kinakailangan din na mabilis na tukuyin ang mga patlang at pangalanan ang mga ito, hal. d2, h5, a3 atbp., nang hindi kinakalkula ang kanilang mga coordinate.

Hakbang 4.

Ang bawat manlalaro ng chess ay dapat na matukoy ang mga pagkakamali sa kanilang sariling mga laro. Kapag sinusuri ang iyong mga laro, dapat kang laging maghanap ng mga paraan upang palakasin ang iyong laro at magsulat ng mga naaangkop na komento. Kapag nagsusuri kailangan mong subukang sumagot 3 tanong:

  • 1. Saan ginawa ang mga pangunahing pagkakamali at paano ka naglaro nang mas mahusay? (para sa parehong mga manlalaro)
  • 2. Ano ang plano ng bawat panig?
  • 3. Ano ang dahilan ng iyong pagkakamali? (kaunting oras, opsyon na hindi sapat na kalkulado, malalaking pagkakamali, atbp.))

Ang pagsusuri at pagkomento sa iyong mga laro ay lubhang mahalaga upang mapabuti ang kalidad ng iyong laro.

Ang isa pang mahalagang punto ay ang kahalagahan sistematikong pagsasanay. Nagtatrabaho sa chess sa kabuuan 30 minuto 3-4 araw sa isang linggo Makakamit mo ang mas malaking tagumpay kaysa sa paggugol ng 2 oras na pagsasanay, ngunit isang beses sa isang linggo.

Maraming mga manlalaro ang sumusunod sa maling diskarte sa pag-aaral, na nakatuon sa isang paksa ng chess sa loob ng mahabang panahon. Halimbawa, ang pag-aaral ng mga opening scheme o pattern ng paglalaro sa middlegame sa napakatagal na panahon. Bilang resulta, hindi ito nagbibigay ng kinakailangang pag-unlad sa chess.

Ang ilang mga natitirang chess coaches naniniwala na ang karamihan mabisang paraan– pag-aralan ang ilang mga paksa sa isang aralin. Halimbawa, unang isang maliit na teorya, pagkatapos ay pagsusuri ng klasikal na laro, taktika at endgame.

Hakbang 5.

Ang susunod na hakbang sa pagbuo ng chess ay pag-aralan ang kasaysayan ng chess, kasama ang talambuhay ng iyong mga paboritong manlalaro at kanilang mga laro. Pumili ng mga laro mula sa mga natitirang manlalaro tulad ng Botvinnik, Smyslov, Nimzowitsch, atbp. at pag-aralan ang kanilang mga ideya na kanilang inilapat sa mga laro.

Maaari mo ring pag-aralan ang mga laro ng mga modernong manlalaro, ngunit huwag kalimutan ang tungkol sa mga klasiko, dahil ang mga plano at ideya ng mga mahusay na masters ng kasaysayan ng chess ay mas madaling maunawaan at mailapat sa iyong sariling mga laro.

Ang isa pang napakahalagang bahagi ng pag-aaral ay ang pagsali sa mga magagandang kompetisyon sa chess. Para sa paglaki ng isang manlalaro, inirerekomenda na lumahok siya sa 5-6 na paligsahan sa isang taon. Sa ganitong paraan masusubok mo ang lahat ng nakuhang kasanayan at teoretikal na kaalaman sa pamamagitan ng mabuting pagsasanay.

I-summarize natin.

Mayroong 5 hakbang na mahalaga upang mapabuti ang iyong laro:

  • 1. Paglutas ng mga taktika, pag-aaral at komposisyon ng chess.
  • 2. Pag-aaral ng mga master games, pagsasanay ng mga tugma at pagtatrabaho sa pagganyak.
  • 3. Pagpapabuti ng mga kasanayan sa pagbasa/pagsulat ng notasyon ng chess.
  • 4. Pagsusuri ng iyong sariling mga laro, pag-aaral ng endgame.
  • 5. Kasaysayan ng chess at paglahok sa mga paligsahan sa chess (5-6 na paligsahan bawat taon).

Hi sa lahat mahal na mga kaibigan. Kasama mo ang tatay ni Zhorik.

Sa artikulong ngayon sasabihin ko sa iyo kung paano kami gumastos ni Zhorik pagsusuri ng chess ng larong nilalaro online. Bukod dito, ang pagsusuri ay napakataas na kalidad.

Ipinapakita ng computer gamit ang mga arrow ang mga galaw (kung saan mas mahusay na pumunta), kung saan ang error. Ipinapakita nito ang "+" o "-" na may mga numero, agad na nakakahanap ng mga pagpipilian para sa mga checkmate sa isang tiyak na bilang ng mga galaw, sakripisyo, kumbinasyon at lahat ng bagay na katulad nito.

At lahat ay napaka-maginhawa. Kapag naglaro ka, pinindot mo ang isang pindutan at sinusuri mo ang laro para sa bawat galaw. Ang computer ay hindi hangal; Wag mong isipin na mas matalino ka sa kanya. =)

Sa katunayan, ngayon ay may isang bungkos ng iba't ibang libre at bayad na mga programa sa parehong Russian at mga wikang Ingles, kung saan konektado ang lahat ng uri ng makina. May mga serbisyo, atbp. Ngunit sa personal, mas gusto namin ni Zhorik na pag-aralan ang lahat www.lichess.org.

Kung naglalaro ka sa isang computer, ganito ang hitsura:


At kung sa isang telepono (iPhone), pagkatapos ay ganito:

Simple lang ang scheme kung maglalaro ka sa mismong website ng lichess.org. Naglaro kami, pagkatapos ng pag-click sa laro - pagsusuri:


At sa pamamagitan ng pag-click sa bawat galaw sa talahanayan gamit ang mouse, tingnan kung ano ang ipinapakita sa iyo ng computer. Susuriin ng Stockfish 8.0 engine ang larong chess. Sa katunayan, ito ay isang napaka-cool na makina, kaya hindi mo maaaring pagdudahan ang kalidad ng pagsusuri nito.

Narito ang isang halimbawa ng larong nilaro ko kasama si Zhorik. Sinubukan nila siya sa kanyang kaalaman sa bitag sa pagprotekta sa pawn sa e5, gamit ang f6 pawn. Ang laro ay may: 1. e4 e5 2. Nf3 f6 3. Nxe5 fe:


Kita mo, ang computer ay nagpapakita na may isang arrow na ang susunod na hakbang ay upang ilipat, ito ay nagpapayo sa reyna sa h5. Sinusuri din niya ang posisyon bilang +3.6 pabor kay White.

Sa katunayan, ganyan ka umupo pagkatapos ng laro, tingnan mo ang iyong mga pagkakamali at unawain kung gaano kadaling manalo, gayunpaman.))) Nagkamali ang kalaban dito at doon... Eh... Sana maibalik ko ang oras. . Aayusin ko ito para sa kanya.)))

Salamat sa pagsusuri ng chess, bumubuti ang iyong antas ng paglalaro. Nagsisimula kang makahanap ng magagandang galaw, nagsisimula kang makakita ng mga sakripisyo, magagandang kumbinasyon, atbp.

Dagdag pa. Kung naglalaro ka hindi sa lichess, ngunit halimbawa sa isang lugar sa ibang site o kahit offline kasama ang isang kaibigan sa isang chess club sa iyong lungsod o sa ilang mga kumpetisyon, umupo ka at isulat ang laro sa isang form at gusto mong suriin ito, pagkatapos muli, ang lichess ay hindi isang problema.

Kung mayroon kang pgn file, maaari mong i-import ito sa lichess at isagawa ang pagsusuri nang sunud-sunod:


Gayundin, kung hindi mo kailangan ng pagsusuri mula pa sa simula ng laro, ngunit nais mong suriin ang ilang posisyon sa chess at alamin kung paano ka nakagawa ng mas mahusay na hakbang kaysa sa aktwal mong ginawa, kung gayon ang lahat ay kasing simple lang dito.

Pumasok ka editor ng board at piliin kung kaninong galaw:


I-clear ang board:


Itakda ang nais na posisyon sa pamamagitan ng pag-drag sa mga figure papunta sa board:


Pindutin ang pindutan - "Pagsusuri". Bilang resulta, ito ang ipinapakita sa akin ng compm:


Checkmate sa 4 na galaw. With a rook sacrifice.)) Ito ang mga pie.

Suriin, magsanay at pagbutihin ang iyong mga kasanayan sa paglalaro. Sa pagtatapos ng artikulo, iminumungkahi kong suriin mo ang mga laro sa pagitan nina Sergey Karjakin at Magnus Carlsen.

Panoorin ang mga laro dito at gawin ang iyong mga galaw sa lichess.org sa ilalim ng pagsusuri ng stockfish. Pinapayuhan din kita na pag-aralan ang iba't ibang.

Para sa akin lang yan. Maghintay para sa mga bagong artikulo. Ilalarawan pa namin ang iba pang mga posibilidad ng pagsusuri sa computer. Halimbawa, mayroong tulad ng isang mega cool na programa - Chessbase.

See you soon...

Magandang araw, mahal na kaibigan!

Ang mga posibleng pagkakaiba-iba ng mga laro sa chess ay maaaring uriin sa iba't ibang paraan. Magkakaroon ng pagnanais. Iyan ang susubukan naming gawin sa artikulo ngayon.

Higit para sa mga layuning pang-edukasyon kaysa praktikal. Bagaman, sino ang nakakaalam... alam na ang mga kalkulasyon sa matematika (higit pa dito sa ibaba) ay naging batayan ng modernong computer chess. Nag-aalok ako ng ilang mga paraan ng pag-uuri:

Sa dami

Sa bilang ng mga posibleng laro ng chess at sa bilang ng mga posibleng posisyon. Magkaiba ang mga numerong ito.

Hindi namin muling iimbento ang gulong. Mayroong "mga taong espesyal na sinanay" para dito). Halimbawa, isang Amerikanong matematiko Claude Shannon.

Sa bilang ng mga partido

Ang bilang ng mga posibleng hindi umuulit na batch ay 10 120

Ito ang tinatawag na Numero ni Shannon . Ang mga sumusunod na pagpapalagay ay ginamit para sa pagkalkula:

  1. Ang bawat laro ay tumatagal sa average na 40 galaw
  2. Sa bawat galaw, ang manlalaro ng chess ay gagawa ng pagpili mula sa 30 alternatibong galaw.

Ang bilang na 10,120 ay halos hindi mauunawaan ng isip. Gumawa tayo ng paghahambing: ang bilang ng mga atomo sa uniberso ay nagbabago ayon sa iba't ibang mga pagtatantya mula sa 4*10 79 sa 10 81 . Sa madaling salita, mas mababa sa Shannon number in 10 40 minsan.

Sa bilang ng mga posisyon

Ang parehong Claude Shannon ay gumawa ng kalkulasyon sa bilang ng mga posibleng posisyon sa chess. Ang numerong ito ay 10 43

Medyo marami rin, papayag ka. Bagama't mas kaunti kaysa sa mga atomo sa sansinukob.) Dito ang unibersal na sukat ay naging mas malaki kaysa sa chess. Na, gayunpaman, sa personal ay hindi ako labis na ikinagagalit.

Sa pamamagitan ng format

May mahabang panahon malaking bilang iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng mga laro ng chess na umiral noon at ngayon. Tatalakayin ko ang pinakasikat at pamilyar sa may-akda ng mga linyang ito.

Klasikong laro

Ito ang chess na nilalaro ng karamihan sa atin. Mga klasikong panuntunan 2 manlalaro.


Sa pamamagitan ng sulat

Ang lahat ay pareho, malayo lamang at pinahaba sa oras. Minsan .

Ang mga paggalaw ay ipinapadala gamit ang mail, ang Internet dati, ang telegrapo o telepono ay minsan ginagamit upang magpadala ng mga galaw. Sa pag-unlad ng computerization ng chess, ang ganitong uri ay unti-unting nawawalan ng katanyagan para sa malinaw na mga kadahilanan.

Sa bulag

Iyon ay, nang hindi tumitingin sa board. O sa halip, ang board ay maaaring naroroon sa harap ng mga mata ng manlalaro, sa pamamagitan ng pagsang-ayon, ngunit walang mga piraso dito. Ang mga galaw ay ipinahayag gamit ang chess notation.

Ang bulag ay maaaring laruin ng isang manlalaro o pareho.

Sa unang kaso, bilang panuntunan, ang isang malakas na manlalaro ng chess ay nakikipaglaro laban sa isang mas mahina upang kahit papaano ay mapantayan ang mga pagkakataon. O nagbibigay ng session sa ilang manlalaro. Sa isang pagkakataon, ang mga naturang session, sa 30 o higit pang mga board, ay ibinigay ni Alexander Alekhine .


Pagkonsulta

Ang mga ganitong laro ay nasanay na sa nakaraan. Karaniwan, ang isang malakas na manlalaro ng chess ay maglalaro laban sa mga hindi gaanong kasanayang mga manlalaro, na maaaring kumonsulta at magpayo sa isa't isa.

Fischer Chess

Ang pagkakaiba sa pagitan ng ganitong uri ng chess at classic na chess ay ang paunang setup. Ang mga figure ay matatagpuan din sa una at huling pahalang na linya, ngunit arbitraryo. Halimbawa, maaaring tumayo ang hari b1.

Live na chess

Ang mga buhay na tao ay kumikilos bilang mga piraso at gumagalaw sa paligid ng board sa utos ng mga manlalaro. Ito ay malinaw na ang board ay dapat na may angkop na sukat at ang kasuotan ng "mga piraso" ay dapat na tulad ng upang makilala ang hari mula sa reyna, halimbawa.


Karaniwan, ang live na chess ay isang pampublikong pandekorasyon na kaganapan na ginagamit sa mga pista opisyal.

Ito ay isang hindi kumpletong listahan siyempre. Ngunit napagkasunduan namin na ang pagyakap sa kalawakan ay hindi ang aming paraan)

Sa pamamagitan ng kontrol ng oras

Klasiko

Sa klasikal na kontrol, ang bawat manlalaro ay binibigyan ng hindi bababa sa isang oras bawat laro upang mag-isip. Pinakatanyag na kontrol 1.30 oras para sa 40 galaw . Ang mga sumusunod ay posibleng opsyon: 30 ilang minuto pa 20 minuto na may pagdaragdag ng mga segundo para sa bawat galaw na ginawa at ilang iba pa.

Mabilis

Ang mabilis o mabilis na chess ay isang format ng laro kung saan ang bawat manlalaro ay binibigyan ng oras para mag-isip higit sa 10 ngunit wala pang 60 minuto .

Ang kontrol ay maaaring mayroon o walang pagdaragdag ng mga segundo para sa bawat galaw na ginawa. Ngayon ang pinakasikat na kontrol sa oras sa mabilis ay 15 minuto +10 segundo ang idinagdag sa bawat galaw.


Blitz

Italian party

White kumportable bumuo ng kanyang mga piraso at naglalayong sa punto f7 elepante Nagsusumikap silang bumuo ng isang malakas na sentro at makakuha ng mga pagkakataong umatake.

Scottish Party

White "tinatanggal" ang pawn e5, sinusubukang makamit ang isang kalamangan sa gitna. Pagkatapos ng palitan ng mga pawn, mayroon silang ilang kalamangan sa espasyo para sa libreng pag-withdraw ng mga piraso.

Partido ng Russia

Ang pambungad na ito ay may reputasyon sa pagiging maaasahan. Ito ay ginustong ng mga positional chess player na hindi natatakot sa mga pagpapasimple.

Ang itim ay hindi laban sa pagpapalitan ng mga pawn nang patayo e at gawing simple ang posisyon.

Ngayon ito ay isa sa mga pinaka-kaugnay na bukas na pagbubukas.

Sa pamamagitan nito, hayaan mo akong tapusin ang aking pagsusuri sa mga pagkakaiba-iba ng mga laro ng chess at umalis ako. Umaasa ako na hindi ito naging masyadong boring at nakahanap ka ng isang bagay na kapaki-pakinabang para sa iyong sarili.

Salamat sa iyong interes sa artikulo.

Kung nakita mong kapaki-pakinabang ito, mangyaring gawin ang sumusunod:

  1. Ibahagi sa iyong mga kaibigan sa pamamagitan ng pag-click sa mga pindutan ng social media.
  2. Sumulat ng komento (sa ibaba ng pahina)
  3. Mag-subscribe sa mga update sa blog (form sa ilalim ng mga button ng social media) at makatanggap ng mga artikulo sa iyong email.

Magkaroon ng magandang araw!

Naglaro si Olesya ng Sicilian para sa mga itim at sa loob muli Pinaglaruan si Bishop C4 laban sa kanya. Ang isang detalyadong pagsusuri ng larong ito ay isinagawa kasama si Olesya ng kanyang coach na si Oleg Kislitsyn.

Kadalasan ang pangatlong galaw ni White dito ay d4 o bishop b5, bihira ang knight sa c3. Ngunit ang obispo sa c4 ay ang pinakabihirang galaw. Ito ay isang masamang hakbang - ito ay malamang na ang obispo sa c4 ay magiging lubhang kapaki-pakinabang. Ang tanging bagay na nagbibigay-katwiran dito ay hindi ka maaaring mag-click kaagad sa obispo dito.

Ang pangunahing hakbang para sa Black dito ay Nf6 o e6. Pinili ni Olesya ang paglipat e6 - isang mahusay na hakbang na naglilimita sa puting obispo.

Sicilian para sa mga itim - collage 1

Mayroong isang napaka-kagiliw-giliw na punto dito - kami (Black) ay handa na i-pin ang obispo na may mga pawns sa queenside. Kung White castles dito, pagkatapos Black ay maaaring maglaro ng b5. Kapag lumipat ang bishop sa b3, nahuli ito ni Black.

Ngunit nililimitahan ni White ang pagsulong ng b5 sa a4.

Sicilian para sa mga itim - collage 2

Napakahusay ng halaga ng reyna ni Black. Kung maglalaro si White ng d4 ngayon, baka magkaproblema siya.

Kung kumain si Black ng cd, ang reyna lang ang makakain sa d4, kung hindi, isasama namin ang obispo sa reyna. Pagkatapos ay lumipat si Black sa c6 at ang resultang posisyon ay malinaw na pabor kay Black. Ginugol ni White ang mahalagang tempo sa pagliligtas sa reyna, at ang aming reyna ay nag-x-ray sa obispo sa c4.

Sicilian for Blacks - collage 3

Malinaw na nakatuon si White sa partidong Italyano. Ito ay isa sa mga paboritong pagbubukas para sa mga nagsisimula, ngunit ang White ay may kaunting inisyatiba dito. 200 taon na ang nakalilipas, tinawag ng mga Italyano ang pambungad na ito na "pinakatahimik na laro."

Dinadala ni White ang obispo sa e3, tila inihahanda ang hinaharap na paglipat d4, kung hindi, walang punto sa e3.

Sa paglipat na ito sa e3, dinala ni White ang huling menor de edad na piraso sa labanan. Medyo late na yata si Black. Sa katunayan, sa Sicilian ay normal na maging huli ng ilang piraso.

Sicilian para sa mga itim - collage 4

Kapag lumipat sa d5, lumalabas na ang bilang ng mga umaatake at tagapagtanggol ng d5 pawn ay pantay-pantay at ang halaga ng mga piraso ay humigit-kumulang pantay. Sa ganoong sitwasyon, hindi maaaring makipagpalitan si White, kung hindi, maiiwan siyang walang piraso.

Sicilian para sa mga itim - collage 5

At gayon pa man ang paglipat d5 ay ginawa masyadong maaga, dahil Bf4 ay maaaring sumunod at ang reyna ay nasa isang hindi matagumpay na parisukat. Mas maganda para kay Black na maglaro ng Ks6.

Ngunit sa laro ay nag-iba ang naging laro. Ang kalaban ay hindi naglaro ng Bf4, kahit na ito ay maaaring maging isang kawili-wiling linya.

Hindi malinaw kung bakit sumama si White sa kanyang kabalyero at madaling sumuko ng isang piraso. Hindi man lang mabawi ni White ang isang pawn, dahil imposible ang counter-capturing dc dahil sa pin sa reyna.