Корпова. Обласна спортивна школа з шахів А.Є.Карпова A

Як навчитися ставити мат двома слонами. Чому двома, а чи не одним? Один слон навіть у кутку дошки не може поставити матюку. До того ж, король легко обманює слона, оскільки він переходить його діагональ по полях іншого кольору.
Якщо один слон не може обмежити короля, а король зі слоном не можуть поставити мат, то ясно, що два слони і король повинні працювати разом.

Як ставити мат двома слонами

A. Закинути слонову мережу.

Слони першими двома ходами утворили (МЕРЕЖА), з якого чорний король (золота рибка) вже ніколи не вибереться.
1. CC1 – d2 Kpe5 – f5
2. Cf1 – e2 Kpf5 – e4
3. Kpe1 – f2 Kpe4 – d4
До слонів підходить білий король, і всі три постаті стають разом, в одному ряду.

B. Плетемо КОСИЧКУ.
Два слони повинні ходити парою, ніби зчепившись хоботами. Бачили, як дівчата заплітають кіску? Рухи слонів схожі на кіску.
Слони ходять по вертикалях «d» і «e» доти, доки дійдуть до полів d6 і e6. Білий король підтримує рух слонів по лінії f.

Навіщо плетуть кіску?Щоб золоту рибкувитягти на берег. Подивіться, як працювали слони під проводом короля.

Вперед має йти рибалка – король. 4. Kрf2-f3!Погано 4. Ce2-d3? Kрd4:d3і не буде чим плести коску, а на 4. Cd2-е3 Kрd4-с3рибка вискочить із сіток.
Як не помилитися?Якщо чорний король "ліворуч", то ходимо вперед "правим" королем! Якщо чорний король «праворуч чи в центрі», то ходимо вперед «лівим» слоном! Зрозуміли кому йти вперед?
4. Kpf2 – f3! Kрd4 – d5
Чорному королю доводиться задкувати назад.
5. Cd2 – e3 Kpd5 – d6

Слонів підтягуй акуратно – «кіска» не повинна розвалюватися. Помилка буде 5. Cе2–d3? KPD5-D4і чорний король накинеться на незахищених слонів. Нічого страшного немає, але доведеться «заступати» назад і гаяти час.
6. Cе2 – d3 Kpd6 – e5
Король вивернувся і сміливо став навпроти нашої трійці. Якщо він сміливий, то й ми сміливі.
Скориставшись підтримкою короля, сміливо йде вперед слон. І чорному королю доводиться задкує назад.
7. Cd3–e4 Kpe5–d6
8. Kpf3-f4 Kpd6-e6
9. Ce3-d4 Kpd6-e6
Фігури вирівняли РЯДИ на 4-й горизонталі.
10. Cd4–e5 Kpe6–e7 11. Ce4–d5 Kpe7–d7 12. Kpf4–f5 Kpd7–e7 13. Cd5–e6 Kpe7–d8 14. Ce5–d6 Kpd8–e8 15. Kpf5–f6 Kpe8–е8 )

C. КОСИЧКУ слони заплели – 2-а частина плану виконана.
Тепер зверніть увагу, де опинився король. Він знаходиться або на d8 або на e8. Головне – вчасно зупинитися і не продовжувати плести «кіску» після 16. Сd6-e7??вийде ПАТ (за короля на е8) або король стрибне в море прямо з берега (Kpd8–c7) і доведеться знову закидати мережу.
Тепер остання частина плану.

D. КОРИДОР для короля – смаження «золотої рибки».
Завдання білих у тому, щоб загнати короля чорних у куток.

Заганятимемо його в кут, найближчий до нашого короля (h8). Слони по черзі забирають у чорного короля поле за полем. П'ять полів, які необхідно відібрати у короля, відзначені стрілкою над дошкою та зірочками на ній. Поле с7 слон уже забрав у короля.

16. Cd6 – c7! Kpe8 – f8
Якщо не можна піти слоном на с7 за один хід, то піди за два:
16. Cd6–b8(e5) Kpd8–e8
17. Cb8-c7 Кpe8-f8.
17. Ce6 – d7 Kpf8 – g8
Король чорних прагне обіжджати білого по краю, але білий король припиняє цю спробу.
18. Kpf6-g6! (ДЗЕРКАЛО) Kpg8–f8 19. Cс7–d6+ Kpf8–g8 20. Cd7–e6+ Kpg8–h8 21. Cd6–e5X
МАТ!
А тобі подарунок маленькі зачіпочки, які тобі допоможуть запам'ятати сьогоднішній урок.

Шаховий план постановки матюка двома слонами

  1. Закинути МЕРЕЖУ.
  2. Сплести КОСИЧКУ.
  3. ТРИКУТНИК короля (ПЕРЕДАЧА ХОДУ).
  4. КОРИДОР - загнати короля в куток.

Шахи - це настільна градля тих, хто бажає розвинути логічне мислення. У неї грають двоє осіб спеціальними фігурами на дошці, що складається з шістдесяти чотирьох клітин, одна половина яких чорного, інша білого кольору (у класичному варіанті). Шахи є об'єднанням гри, спорту та мистецтва, тому вони такі популярні в даний час. Весь ігровий процес зводиться до того, щоб поставити шах супернику, тобто загнати його в глухий кут. Віртуози шахового мистецтва знають, як поставити мат у 2 ходи – а це є ознакою безперечної майстерності.

Трохи історії

Зараз неможливо в це повірити, але вік такої улюбленої сучасниками гри – півтори тисячі років. Звичайно, спочатку правила шахів були іншими. Вони змінювалися залежно від регіону поширення. Так, гра перекочувала з Індії, своєї історичної батьківщини на Арабський Схід, потім до Африки та Європи. До п'ятнадцятого століття канони шахів майже сформувалися, але остаточна стандартизація відбулася лише у ХІХ столітті, коли почали проходити перші міжнародні турніри.

Мат у шахах

Слово "мат" у перекладі з арабської означає "загинув". Так називається шахова позиція, при якій фігурі короля вже оголошено шах, і він не має жодного способу врятуватися. Король у глухому куті - це кінець партії, саме цього прагнуть гравці під час гри в шахи. Для того щоб швидко вигравати у суперника, слід вивчити різні позиції на мат у 1 хід, мат у 2 ходи і так далі.

Мат на один хід

Така позиція називається класичною. Тут у глухий кут поставлений чорний король, який не має можливості врятуватися. Клітини с7, d7 та е7 надійно захищені білим королем, тоді як клітини с8 та е8 можуть бути атаковані білою турою.

Мат у 2 ходи

Цей розклад називається "дурним", або "матом дурня". Така позиція вважається найшвидшою з усіх можливих розкладівшахових партій. Гравці, які знають, як розіграти його, можуть "обдурити" свого суперника та здобути швидку та легку перемогу. Отже, як же розігрується мат у 2 ходи:

Все геніальне просто

Як виявилося, поставити "дурний мат" не складає труднощів. Однак у шахах головне не знання, а вміння їх застосовувати. Побачивши дошку і впевнений вираз обличчя суперника, багато хто губиться і не може поставити навіть простий мат в 2 ходи. Завдання, які рясніють інтернет-ресурси, можуть допомогти відточити навичку гри і здобути безліч гідних перемог.

Сьогодні у тебе досить складне завдання:навчитися ставити мат двома слонами. Чому двома, а чи не одним? Один слон навіть у кутку дошки не може поставити матюку. До того ж, король легко обманює слона, оскільки він переходить його діагональ по полях іншого кольору.

Якщо один слон не може обмежити короля, а король зі слоном не можуть поставити мат, то ясно, що два слони і король повинні працювати разом.

Як ставити мат двома слонами

A. Закинути слонову мережу.
Слони першими двома ходами утворили (МЕРЕЖА), з якого чорний король (золота рибка) вже ніколи не вибереться.
1. CC1 - d2 Kpe5 - f5
2. Cf1 - e2 KPF5 - E4
3. Kpe1 - f2 Kpe4 - d4
До слонів підходить білий король, і всі три постаті стають разом, в одному ряду.

B. Плетемо КОСИЧКУ.
Два слони повинні ходити парою, ніби зчепившись хоботами. Бачили, як дівчата заплітають кіску? Рухи слонів схожі на кіску.
Слони ходять по вертикалях «d» і «e» доти, доки дійдуть до полів d6 і e6. Білий король підтримує рух слонів по лінії f.

Навіщо плетуть кіску?Щоби золоту рибку витягнути на берег. Подивіться, як працювали слони під проводом короля.

Вперед має йти рибалка – король. 4. Kрf2-f3!Погано 4. Ce2-d3? Kрd4:d3і не буде чим плести коску, а на 4. Cd2-е3 Kрd4-с3рибка вискочить із сіток.
Як не помилитися?Якщо чорний король "ліворуч", то ходимо вперед "правим" королем! Якщо чорний король «праворуч чи в центрі», то ходимо вперед «лівим» слоном! Зрозуміли кому йти вперед?
4. Kpf2 – f3! Kрd4 - d5
Чорному королю доводиться задкувати назад.
5. Cd2 - e3 Kpd5 - d6

Слонів підтягуй акуратно – «кіска» не повинна розвалюватися. Помилка буде 5. Cе2-d3? KPD5-D4і чорний король накинеться на незахищених слонів. Нічого страшного немає, але доведеться «заступати» назад і гаяти час.
6. Cе2 - d3 Kpd6 - e5
Король вивернувся і сміливо став навпроти нашої трійці. Якщо він сміливий, то й ми сміливі.
Скориставшись підтримкою короля, сміливо йде вперед слон. І чорному королю доводиться задкує назад.
7. Cd3-e4 Kpe5-d6
8. Kpf3-f4 Kpd6-e6
9. Ce3-d4 Kpd6-e6
Фігури вирівняли РЯДИ на 4-й горизонталі.
10. Cd4-e5 Kpe6-e7 11. Ce4-d5 Kpe7-d7 12. Kpf4-f5 Kpd7-e7 13. Cd5-e6 Kpe7-d8 14. Ce5-d6 Kpd8-e8 15. Kpf5-f6 Kpe8-е )

C. КОСИЧКУ слони заплели - 2-а частина плану виконана.
Тепер зверніть увагу, де опинився король. Він знаходиться або на d8 або на e8. Головне - вчасно зупинитися і не продовжувати плести «кіску» після 16. Сd6-e7?вийде ПАТ (за короля на е8) або король стрибне в море прямо з берега (Kpd8-c7) і доведеться знову закидати мережу.
Тепер остання частина плану.

D. КОРИДОР для короля – смаження «золотої рибки».
Завдання білих у тому, щоб загнати короля чорних у куток.

Заганятимемо його в кут, найближчий до нашого короля (h8). Слони по черзі забирають у чорного короля поле за полем. П'ять полів, які необхідно відібрати у короля, відзначені стрілкою над дошкою та зірочками на ній. Поле с7 слон уже забрав у короля.

16. Cd6 – c7! Kpe8 - f8
Якщо не можна піти слоном на с7 за один хід, то піди за два:
16. Cd6-b8(e5) Kpd8-e8
17. Cb8-c7 Кpe8-f8.
17. Ce6 - d7 Kpf8 - g8
Король чорних прагне обіжджати білого по краю, але білий король припиняє цю спробу.
18. Kpf6-g6! (ДЗЕРКАЛО) Kpg8-f8 19. Cс7-d6+ Kpf8-g8 20. Cd7-e6+ Kpg8-h8 21. Cd6-e5X
МАТ!
А тобі подарунок маленькі зачіпочки, які тобі допоможуть запам'ятати сьогоднішній урок.

Шаховий план постановки матюка двома слонами

1. Закинути МЕРЕЖУ.

2. Сплести КОСИЧКУ.

3. ТРИКУТНИК короля (ПЕРЕДАЧА ХОДУ).

4. КОРИДОР – загнати короля у кут.

Мат двома слонами - інший мат, який іноді стає проблемою для клубних гравців, що не повинно бути. Раніше я писав про матю, який набагато складніше, але його все одно потрібно знати. Основна ідея матюка двома слонами полягає в тому, щоб зайняти центр дошки слонами, потім використовуючи короля змусити суперника відступити на край дошки і там йому завдати поразки.

За правилами у нас є 50 ходом, щоб реалізувати перевагу, але в даному випадку нам знадобиться набагато менше, ніж при матуванні або закінченні Ферзь проти Човен.

Я поясню крок за кроком, як правильно поставити мат одинокому Королеві за допомогою Двох Слонів.

Крок 1

Для початку необхідно зайняти центральні поля d4, d4, e4, e5нашими Слонами. Ми повинні спочатку отримати позицію, показану на діаграмі нижче, розмістивши слонів на великі діагоналі h1-a8 та a1-h8. Розмісти слонів на поля e4 та d5, ми фактично залишаємо Чорному Королю всього 12 полів (див. партію нижче).

Крок 2

У цьому кроці ми йдемо нашим королем на поле f5 і готуємось до переміщення слонів c5 і d5. Слонів необхідно переміщати таким чином, щоби Чорний король не зміг напасти на них. Спочатку ми переміщаємо чорнопольного слона на c5 і потім білопольного на d5.

Примітка:Два слони охороняють один одного, створюючи бар'єр на заваді короля, позбавляю його можливості втекти.

Крок 3

Отже, ми досягли позиції, наведеної на діаграмі нижче. Тепер ми повинні перемістити нашого Короля на e6 і поставити слонів на b6 та c6, ще більше відрізаючи ворожого короля. Пам'ятайте, ми не повинні дозволяти Чорному королеві атакувати наших слонів.

Крок 4

На даний момент у Чорного Короля є лише два поля - це a8 та b8. Ми ставимо мат наступним способом: граємо 19. Bd7, щоб заманити Чорного Короля в кут і потім після 19 … Ka8 ми граємо 20. Bd4 з наступним 20 … Kb8 21. Be5+ Ka8 і нарешті 21. Bc6#

Ми поставили матір Двома слонами за 21 хід. Пам'ятайте основні моменти при матуванні двома слонами:

  • Зайняти центр Двома Слонами, поставивши їх на e4, e5, d4, d5
  • Перемістити свого короля на f5
  • Переміщуємо слонів вліво, змушуючи Чорного Короля йти край дошки.
  • Переміщаємо свого Короля на а6 та матуємо Чорного короля за допомогою слонів.

Щоб без проблем ставити такий мат на турнірах Вам необхідно потренуватися за дошкою проти Людини або Комп'ютера.

Дата завантаження: 02.02.2015

Процес матування двома слонами дещо складніший, ніж у розглянутих нами досі закінченнях, але не викликає особливих труднощів. І в цьому типовому ендшпілі діють за тими ж принципами: найсильніша сторона прагне поступово обмежити рухливість ворожого короля, а він, у свою чергу, намагається якнайдовше затриматися в центрі. Але якщо досі в його відтісненні брали участь дві постаті (або навіть одна!), то в закінченому планомірній «облаві» на короля повинні обов'язково брати участь три — обидва слони і король. Без злагодженої гри всіх трьох постатей мат неможливий. Причому якщо при матуванні човном і ферзем було досить відтиснути короля край дошки, то за двох слонах мат досягається лише у кутку чи суміжних (сусідніх) із ним крайніх полях. Матові ситуації можуть виникнути і на інших крайніх полях дошки, але, як ми переконаємося надалі, лише з недогляду сторони, що захищається. Таким чином, мат може бути змушений всього на 12 полях дошки: а1, а2, а7, а8, b1, b8, g1, g8, h1, h2, h7, h8

24 2 26 27

На діаграмах 24 і 25 показані типові заключні позиції при матуванні двома слонами, один з яких атакує ворожого короля, інший відрізає йому шлях до відступу (ці ролі розподіляються між слонами незалежно від того, якими вони ходять полям). Також і король найсильнішої сторони перешкоджає своєму чорному колезі вибратися з матової сітки.

Але особливу увагу слід звернути на розташування короля білих. При матуванні він повинен обов'язково знаходитись на відстані ходу коня від кутового поля. Без дотримання цього правила мат неможливий.

На діаграмі 26 білий король уже загнаний майже в самий кут, чорний (тут представник найсильнішої сторони) король зайняв одне з двох ключових полів - с2. Далі слідує: 1...Cd3-с4+ 2. Кра2-а1 Сb4-с3Х.

На діаграмі 27 білий король уже у кутку, але чорний ще не зайняв ключового поля. Якщо ж він спробує одразу захопити одне з них — 1...Kpf2 (поле g3 зайняте своїм слоном), то білим пат. Як бути? Необхідна перебудова: 1...Cg3-f4 (звільняється інше ключове поле для короля; нічого не дає 1...Cg2+ 2.Kpg1 Cf2+ 3.Kph2 Cg3+ 4.Kpg1 і т.д.) 2.Kph1-g1 Kpf3- g3! 3.Kpg1-h1 Ch3-g2 + 4.Kph1-g1 Cf4-е3X.

Як і в розглянутих раніше закінченнях, при матуванні двома слонами найсильніша сторона повинна остерігатися пата. Ця небезпека настає, щойно самотній король виявляється відтисненим край дошки. На діаграмах 28-31 зображено чотири типові патові позиції.

28 29 30 31

Тепер познайомимося поетапно, як здійснюється відтіснення короля.

32

На діаграмі 32 чорний король відтіснено на восьму горизонталь (до речі, на якому з чотирьох країв дошки і в який кут відтісняється король, байдуже). Королі перебувають в опозиції — це найвигідніша стійка для найсильнішої сторони. Допустимо, ми намітили відтіснити чорного короля до найближчого кута — а8, але той збирається прорватися на королівський фланг через поле е8. Тому перший хід очевидний: 1. Ch7-g6. Що стосується 1.Cf5 Кре8 2.Cd7+, зрозуміло, не 2...Kpd8?? через 3.Cf6X, а 2...Kpf7, вириваючись на простір.

1 ... Kpd8-с8. Якщо тепер зіграти 2.Cf6, то чорний король тікає з останньої горизонталі – 2…Крb7. Що робити?

2.Kpd6-с6! Крс8-d8. Чорні намагаються вирватися з лещат знову на королівському фланзі, однак...

3. Cg7-f6 +. Слони, розташовані на сусідніх діагоналях, ніби доповнюють один одного і відрізають ворожому королеві шлях до відступу на один із флангів. Неважко переконатися, що відсікання лише по одній діагоналі, коли королі не перебувають в опозиції, недостатньо.

3...Kpd8-с8 4.Cg6-f5 + Крс8-b8 5.Крс6-b6! Крb8-а8 6.Cf5-е6! Важливий вичікувальний хід. Поспішне 6.Се5?? вело до пата, а 6.Се4+ Крb8 7.Се5+ дозволяло чорним затягнути опір.

6...Кра8-b8 7.Cf6-е5 + Крb8-а8 8.Се6-d5X.

На другому ході чорний король міг спробувати прорватися ферзевим флангом. У цьому випадку гра проходила б так: 2...Крb8 3.Cd4 (можна і 3.Cf6 Кра7 4.Cd3 Крb8 5.Крb6 Крс8 6.Cf5+ Крb8 7.Се5+ Кра8 8.Се4X) 3...Крс8 4. Cf6 Крb8 5.Крb6 Крс8(а8) 6.Cf5+ Крb8 7.Се5+ Кра8 8.Се4X. Фінал той самий.

33

У позиції на діаграмі 33 належить відтіснити білого короля крайню горизонталь. Заодно намічаємо, в який кут ми його поженемо. Припустимо, h1.

1...Сс3. Знайомий прийом відсікання. 2.Kpf2 Kpf4! 3. Кре2 Сс2. Можливо і 3...Сс4+, і якщо 4.Kpd1, то 4...Cd3 5.Kpc1 Кре3 6.Kpd1 Cb2 7.Kpe1 Сс2 8.Крf1 Kpf3! і далі як у прикладі 32. 4.Kpf2 Cd3 5.Kpg2 Kpg4 6.Kpf2 Cd2 7.Kpg2 Ce3 8. Kph2 Cf1! 9.Kph1 Kpf3!. 9...Кg3?? вело до пата. 10.Kph2 Kpf2! Ключове поле зайняте! 11.Kph1 Cg2+ 12.Kph2 Cf4X. Фінал, відомий нам за діаграмою 25.

34

А тепер познайомимося з тим, як проходить гра за централізованого короля найслабшої сторони (діаграма 34).

1.Cf4. Вибудовуючи неприступний для чорного короля «вал» з діагоналі h2-b8 і h3-с8, що прострілюються слонами. 1...Крс5. Якщо 1...Крc6, то 2.Крс4. 2.Крс3 Kpd5 3.Cf5. Знайомий прийом 3...Крс5 4.Се4. "Трикутник свободи" чорного короля звужується. 4...Крb5 5.Крb3. Або 5.Се3. 5...Крс5 6.Се5 Крb5 7.Cd4 Кра5. Якщо 7...Кра6, слід грати 8.Крс4!, але з 8.Крb4?? - Пат! 8.Крс4! 8.Cd3? вело до пата. 8 ... Кра6 9.Сс6. Вичікувальний хід. 9...Кра5 10.Сb7 Кра4 11.Сb6, і виникла позиція, аналогічна зображеною на діаграмі 32. Далі гра йде знайомим шляхом. Читачам пропонується самим довести це закінчення до матюка.

35

І, нарешті, розберемо якусь довільну позицію (діаграма 35).

1.Се3. Або 1.Cd3. 1...Kpd5 2.Cd3. Таке розташування слонів поруч, як очевидно, вже помітили читачі, найбільш ефективно. Ворожий король неспроможна ні атакувати їх, ні вирватися зі спорудженої ними «клітини», кордоном якої є зайняті слонами діагоналі. Надалі білі намагаються відтіснити чорного короля до восьмої горизонталі.

2...Кре5 3.Kpg2(f2). На допомогу йде король. 3...Kpd5 4.Kpg3(f3) Кре5 5.Kpg4 Kpd5 6.Kpf5, і вийшла позиція, схожа на щойно розібрану нами з централізованим чорним королем (позиція повернена на 90 °). Далі гра може проходити наступним чином: 6...Kpd6 7.Kpf6 Kpd5 8.Cf2 (вичікувальний хід) Kpd6 9.Се4 Kpd7 10.Сс5 Крс7 11.Кре6 Kpd8 12.Сb7 Кре8 13.Сb6 . Сс6+ Kpf8 16.Сс5+ Kpg8 17.Kpg6 Kph8 18.Ce7 (вичікувальний хід) Kpg8 19.Cd5+ Kph8 20.Cf6X.

Зазвичай достатньо 18-20 ходів, щоб заматувати самотнього короля двома слонами та королем. Звичайно, в деяких місцях слабка сторона може ухилитися від головного варіанту, але це поведе лише до швидшого матюка. Іноді і найсильніша сторона може зіграти ефективніше, що скоротить весь процес матування на 2-3 ходи, але практичного значенняце немає. Радимо тим, хто вивчає, користуючись вже знайомим методом, самим потренуватися в матуванні двома слонами.

Вправи

Розв'яжіть такі завдання:

1) білі - Крc6, Са5, Сс8; чорні - Кра8; білі починають і дають мат у 3 ходи;

2) білі - Kpf6, Cd1, Ce1; чорні - Kph7, при ході білих у скільки ходів вони найшвидше змушують мат?

3) білі - Kpg5, Ch6, п. а7; чорні - Kph7, п. g6; білі починають і дають мат у 4 ходи;

4) білі - Kph2, пп. a6, h3; чорні - Kpf4, Cе3, Cf3, п. h4;

чорні починають і дають мат у 3 ходи;

5) білі - Кре4, Фh7, п. f7; чорні - Кре6; білі починають і дають мат у 2 ходи;

6) білі - Kph4, Фс2, Са2, Cf8; чорні - Кре5; білі починають і дають мат у 2 ходи;

7) білі - Кре6, Фg4, Сс5, Cf3, п. b4; чорні - Крb5; білі починають і дають мат у 2 ходи;

8) білі - Крf1, Ла8, Сb8; чорні-Kph1; білі починають і дають мат у 3 ходи;

9) білі - Kpf6, Сс5, п. g5; чорні - Kph8; білі починають і дають мат у 4 ходи;

10) білі - Кре2, Cf4, Cg2; чорні - Kph4; білі починають і дають мат у 7 ходів.

Стаття підготовлена ​​за матеріалами з книги Миколи Журавльова, "Крок за кроком", ФіС, 1986