Фоллаут 4, де знайти потужну зброю. Найкраща зброя

Компанія Bethesda Game Studiosпредставила геймерам розширену систему кастомізації зброї. Але, як можна було здогадатися, різні модифікації можна встановити виключно на потрібні види зброї.

Це обмеження геймери вирішили прибрати. Як стало відомо сайт, в результаті вийшов мод, що дозволяє встановити будь-який апгрейд на будь-яку зброю. Звичайний револьвер тепер можна перетворити на триствольну гвинтівку 44 калібру з глушником. Серед інших безумств реальними стали триствольна ракетниця, що самонаводилася, лазерний кулемет Гатлінга зі зменшеною віддачею і навіть електрифікований багатоствольний кулемет.

Таким чином, із кількох сотень варіацій офіційно доступної зброї тепер у грі їх можуть бути тисячі. Причому політ фантазії може призвести до неймовірно смертельних моделей. Так, гравці можуть прикрутити до автомата ракетницю та влаштувати ворогам справжній дощ із ядерних бомб.

За словами автора мода, він може вплинути на зброю ворогів та таїти у собі інші баги. Але, за даними сайту, сам проект не змінює статистику зброї ніяк не впливає на броню, перки та матеріали. Встановлення моди також може вплинути на збереження гравців, тому рекомендується попередньо зробити їх резервні копії.

Неавтоматичні гвинтівки, як правило, мають високу точність і більшу втрату, ніж пістолети або автоматична зброя. На більшість таких гвинтівок впливають 3 ранги здібності "Снайпер". Всі неавтоматичні гвинтівки залежать від здатності "Експерт з карабінів", при 5 вкладених окулярах, буде бонус, що дозволяє завдавати подвоєних збитків і ігнорує 30% броні противника, а також підвищує шанс пошкодити пострілом кінцівку мети. У статті розібрано всі початкові характеристикикарабінів та деякого екзотичного озброєння, а також їх окремі модифікації, завдяки яким виходять чудові снайперські гвинтівки.

Короткий штурмовий карабін


Втрата: 30 Стандартний штурмовий карабін поєднує хороший баланс між втратою та точністю, що робить його гарним виборомдля різних бойових ситуацій. Багато з наявних модифікацій зроблять цю зброю придатною для ведення автоматичного вогню. А правильно модифікований штурмовий карабін може стати гарним снайперським карабіном із великим магазином та порівняно високою скорострільністю.

Вони часто зустрічаються у високорівневих супермутантів, а також можуть бути знайдені по всій Співдружності.

Патрони: 5.56
Швидкострільність: 40
Дальність: 119
Влучність: 72
Вага: 13.1
Ціна: 144

Короткий ббойовий карабін



Короткийбойовий дробовик


Короткийдвоствольний дробовик



Втрата: 110 Карабін Гауса король забійності над точністю. Щоб завдати максимальної шкоди, необхідно накопичити енергію перед пострілом, на мить, затримавши гачок спуску в натиснутому положенні. Його найкраще використовувати із укриття. Це єдина зброя, яка використовує 2-мм електромагнітний картридж як патрони, правильно модифікований карабін Гауса може стати цінним доповненням до арсеналу.
Патрони: 2-мм електромагнітний картридж
Швидкострільність: 66
Дальність: 191
Влучність: 39
Вага: 15.8
Ціна: 228


Розвідувальний.50 снайперський карабін



Втрата: 64 Якщо дивитися правді у вічі, не завжди кращий варіантйти з гарматою проти проти натовпу ворогів. Це мисливська рушниця, яка була модифікована для використання забійних патронів.50 калібру і має високу точність на великих дистанціях. Збільшена ємність магазину мінімізує перезарядки, а прикріплений глушник збереже розташування стрільця від ворогів. Тримайтеся в тіні і ця переробка в класичну гвинтівку снайперську дозволить завершувати перестрілки доя їх початку.
Патрони: .50
Швидкострільність: 4
Дальність: 185
Влучність: 112
Вага: 19.2
Ціна: 212

Короткийінститутський карабін



Короткий лазерний карабін





Втрата:30 (енергетичний) Стандартний лазерний мушкет не зовсім точний у порівнянні з іншими енергетичними карабінами, але видає б про більша шкода через унікальний процес перезарядки. Стандартний конденсатор підтримує максимум 2 заряди, але більш просунуті варіанти можуть вміщувати до 6 зарядів. В результаті виходять сильніші пошкодження від пострілу зі значною витратою боєприпасів.
Злегка модифіковані лазерні мушкети можна знайти поза Музею Свободи.
Патрони:Ядерна батарея
Швидкострільність: 6
Дальність: 71
Влучність: 70
Вага: 12.6
Ціна: 57














Втрата: - Якщо звичайна зброя використовується для заподіяння прямої шкоди, то ін'єкційний карабін використовується, щоб вразити ворогів згубними ефектами. Ця зброя підтримує широкий вибір ін'єкційних патронів, кожен із яких може бути зроблений у хімлабараторії. Цілі можуть бути виведені з себе, паралізовані, ослаблені, отруєні і т.д.

Є кілька ін'єкційних карабінів, розкиданих по Співдружності. Вони можуть бути знайдені в Медфордській лікарні, Массачусетському центрі переливання крові, санаторії "СЕНДІ-КОУВС", медичному центрі Массачусетс-Бей, психіатричній лікарні "Парсонс" та інших різних місцях. Також, ін'єкційний карабін є у притулку 81 і його легко отримати, виконуючи квест "Закуток".

Патрони: Шприци
Швидкострільність: 33
Дальність: 119
Влучність: 72
Вага: 6.2
Ціна: 132

Дізнайтеся про особливості зброї ведення далекого прицільного вогню Fallout 4. Знайдіть або зберіть унікальне спорядження снайпера для ефективного знищення ворогів.

Снайперська гвинтівка у Fallout 4

Різноманітність зброї в Fallout 4 легко може спантеличити новачка, який тільки-но почав вивчати ігровий простір. Але навіть йому зрозуміло, що знищення цілей на відстані - найбільш безпечний спосіб ведення бою, і потрібно прагнути видобути відповідну для виконання цього завдання зброю. складні завдання без великої шкоди його здоров'ю.

Снайперська зброя Fallout 4 представлена ​​кількома видами. Залежно від умінь гравця можна отримати гвинтівки різної потужності та калібру.

Типи далекобійного озброєння

Однією із класичних моделей Fallout 4 є снайперський карабін. Він має високу забійну силу і дальність стрілянини, але разом з тим має велика вагата низьку скорострільність. Знайти цю гвинтівку можна на початку гри неподалік базового поселення. Якщо придивитися вдалину, то можна побачити зруйновану автостраду. Потрібно попрямувати до неї, знайти невелике селище, розпочати бій зі стрілками і в одного з них відібрати зброю снайпера.

На кораблі Братства Сталі можна знайти лазерний карабін. Цю снайперську гвинтівку у Fallout 4 отримує головний геройвоює на стороні цієї співдружності.

Найпотужніша снайперська гвинтівка Fallout 4 знаходиться у хатині недалеко від Салема. Для того, щоб її отримати, потрібно виконати невелике завдання – позбутися трьох болотників. Після цього можна потрапити до будинку через хвіртку та зустрітися з хлопцем на ім'я Барні Рук. Він також дасть кілька завдань, після виконання яких дасть найкращу гвинтівку снайперську Fallout 4 - Реба II. Це дійсно потужна зброя, що вражає ворогів на великій відстані.

Моди та чити

Крім цієї зброї для ведення далекого бою, можна знайти та встановити різні моди на снайперську гвинтівку Fallout 4. Вони значно розширюють арсенал гри та вносять до неї додаткову привабливість. Найбільш популярним доповненням можна назвати модульну снайперську гвинтівку MSR. За бажанням можна встановити мод і скористатися його перевагами.

Якщо не вдається видобути карабін легальними способами, то є сенс звернутися до консольних команд. Код снайперської гвинтівки Fallout 4 – 0004f46a. Для отримання Реба II необхідно скористатися id снайперської гвинтівки Fallout 4001abc93.

Devastatorrr
Понівечена? Виправлений баланс шкоди та захисту - це понівечена? Грати треба довше. І запитань не буде. Читерські? Я навів назви – можна знайти на нексусі та почитати, які вони читерські. Крім ре-балістика – автор його приховав досить давно. Але можу поділитися архівом – можна завантажити у FO4Edit та побачити всі зміни. Плюс автор у архіві зробив опис моди.
Спочатку тема звучала - Найкраща зброя. Моя думка – найкраща зброя залежить від манери гри та ситуацій у грі. Немає універсального на всі 100 500 випадків варіанту. Десь краще працює хороша снайперка, десь штурмова гвинтівка, а десь і гранату не зайве кинути.
І ще раз – люди, які робили моди, перевіряли баланс. Перевіряли на собі. перевіряли на інших гравців. Порушений баланс був би у разі, коли зброя у ГГ має дамадж значно більше, ніж у неписів.
"Творець модів" - ха три рази... нда... пізнання прямо хльощуть... через край...
Як досягти найвищого рівня? Див. вище. Грати треба більше. І не бігти щоразу на початок, а повільно та неухильно розвивати свого ГГ. Я почав тільки-но з'явилася гра у вільному доступі. Нагадати дату виходу?
Як отримати більше очок спеціалісти? Дуже просто! Але не у ПА. У мене багато елементів екіпірування. Окрім просто броні торсу. На кожному є легендарка. Та чи інша. Чим більше елементів - тим вищі характеристики ГГ... одна з причин рідкісного використанняПА.
І, зрештою, рівень дамаджу для ассаулт райфл від спеціаліста не залежить. А залежить від перків - дивитись тут http://fallout.wikia.com/wiki/Assault_rifle_(Fallout_4)
Те, що у мого ГГ усі перки прокачані по максимуму, сподіваюся, не треба пояснювати.
Ще раз з приводу "читерського" чуда... показати скільки часу проведено з цим героєм у грі? Може бути головою думати, а не бити себе п'ятою в лоба? Востаннє щодо "кривих" модів. Автори, які викладають моди в паблік, намагаються збирати відгуки користувачів. Відразу видно, що модами не користувалися, тоді реплік з приводу "кривих" модів не виникало б. Так, бувають баги, та бувають несумісності. Як правило, автори намагаються відстежувати та усувати проблеми. Так що взагалі звинувачувати мододелів, напевно, не варто? ні? І рекомендую подивитися все ж таки сторінки вікі як по ассаулт райфл так і по броадсайдеру. І порівняти кількість перків, що впливають на дамадж.

Devastatorrrнаписав:
Рецепт тут простий – НЕ ТРЕБА ВМИРАТИ. Більше того, це навіть не рецепт. А в цьому вся фішка.

Devastatorrrнаписав:
А загинути в Fallout 4 - можна дуже просто. Причому це трапляється, як правило, раптово. Гипав у такий спосіб - багаторазово. То лазерну турель не помітиш під стелею, то на мутанта-камікадзе раптово нарвешся. То на високорівного ворога напорешся. Бо просто зістрибнеш не туди, куди треба. І все. "Гейм-овер".

Чи не бачимо протиріч у своїх власних словах?
Devastatorrrнаписав:
Ну, хто ж Вам винен, що Ви сам собі - "злісний Буратіно" :) У мене син проходив у Fallout 4 тільки сюжетну лінію. І завершив сюжет, коли його герой на 30 рівень перейшов. Так що це треба дуже постаратися, щоб до 138 рівня в грі проторчати:)

Нда... звичайно... пройти ФО4 за півдня (грубо) - визначне досягнення. Власне, далі й говорити нема про що... це саме прохід шутерською... без занурення у світ, без дослідження, без купи побічних квестів. Загалом – діагноз ясний.
На завершення – доводити я нікому нічого не хочу. Єдине, що хотів показати, і про що вже неодноразово говорив - вибір зброї насамперед залежить від манери гри та способів проходження. На цьому дебати вважаю закритими.

Запропонували дуже гнучкий конструктор зброї, що дозволяє будь-який ствол під будь-який патрон перетворити на автомат, карабін чи гвинтівку. Однак які варіанти є найкращими? Ми переглянули всю зброю у грі та доповненнях, щоб відповісти на це запитання. Попереджаємо текст містить спойлери.

Теорія зброї Fallout 4

Почнемо наш гайд з розбору основних властивостей, які є у зброї в Fallout 4. Їх розуміння нагоді вам, коли будете підбирати собі гармату або модифікувати її - далеко не вся унікальна зброя в Fallout 4 може зрівнятися з правильно модифікованим звичайним.

По шкоді, що надається, всю зброю доречно розділити на чотири типи, чим далі, тим шкода в секунду менше:

  • Вогнепальний: наносить звичайну балістичну шкоду в точку, куди направлено перехрестя прицілу, але у куль завжди є відхилення. У NPC і гравця прохідна шкода знижується бронею, а у Того, хто вижив, її додатково можуть зменшити здібності.
  • Енергетичний: наноситься лазерами, плазмою та рельсотроном. Лазерна зброя може підпалити ціль, а плазмову – перетворити на слиз. Лазерне та рельсотронне потрапляють у точку, куди направлено перехрестя прицілу, набагато частіше плазмового або вогнепального. Той, хто вижив, може підвищити опірність за допомогою декількох здібностей.
  • Радіаційний: завдає суттєвої шкоди людям і нормальним тваринам, але не впливає на роботів і мутантів. Також шкода не проходить через броню, якщо вона прокачана на захист від радіації. Оскільки радіація вважається в окремій шкалі, радіаційна шкода проявляється не відразу - потрібно добре нашпигувати ворога патронами, тому він швидше помре від прямого впливу.
  • Отруйний: цей тип шкоди найскладніше спрогнозувати, так як він завдає значної шкоди тільки після 2-3 хвилин, що довго для будь-якого бою. Отрута повністю блокують бронею, а мутанти у Співдружності мають частковий або повний захист від цього типу шкоди.

Види зброї у Fallout 4:

  • Звичайнене має жодних властивостей, має максимум можливостей для модифікацій.
  • Легендарнемає так звані «легендарні властивості», на кшталт шкоди від вогню або кровотечі. Властивостей зброї буває або кілька слабких, або одне сильне. Останній варіант краще, слабкі властивості поглинуться бронею, а сильне обов'язково прорветься через неї. Випадає випадково з легендарних ворогів (помічені зірочкою). Не завжди легендарну зброю можна повністю модифікувати.
  • Унікальне- відзначається зіркою та має унікальну назву, яку не можна змінити. Завжди має якусь легендарну властивість. Таку зброю видають за виконання квестів, її можна знайти під час вивчення ігрового світу або купити у торговців задорого. Ця зброя схильна лише до косметичних поліпшень, на кшталт зміни рукоятки.

Основні легендарні властивості зброї, які будуть корисні завжди і проти будь-якого супротивника, в порядку зменшення сили впливу:

  • Ране- будь-яка мета, в яку потрапила бодай одна куля, отримує 25 од. додаткової шкоди від кровотечі, причому ефект діє на роботів та механізми. Ігнорує опір збитків та броню мети. Використовуючи цю властивість, можна нашаткувати ворога десятком куль і кинути його стікати кров'ю, а самому зайнятися наступним. Ця шкода особливо добре складається при використанні дробовиків або мініганів.
  • Потужний- збитки всім видам ворогів збільшено на 25%. Не варто першим, бо вкрай рідко зустрічається, та й сам ефект залежить від базової потужності зброї. Слабкій гарматі збільшення шкоди на чверть не так допоможе, як додаткові 15-25 одиниць шкоди від іншої властивості.
  • Запальне- підпалює ворога, завдаючи йому 15 одиниць шкоди від вогню. Аналогічно властиві, що «ронить», але не таке потужне.
  • Вибухова- куля розривається, завдаючи 15 одиниць шкоди площею. Дозволяє діставати мету, якщо вона сховалася за укриттям, стріляючи в поверхню поруч із метою. Буває корисно на початковому етапі гри, але потім вигідніше таки потрапити у ворога.
  • Калечне- завдає на 50% більше шкоди кінцівкам. Є шанс відірвати її чи пошкодити;
  • Опромінювальне- Ціль отримує 50 одиниць радіації, так що кожен постріл знижує шкалу Здоров'я. Чи не діє на роботів.
  • Плазмове- завдає 10 одиниць додаткової енергетичної шкоди від плазми (не вимагає плазмових патронів), у будь-якого пострілу є шанс перетворити ворога на слиз.
  • Провокуючийнаносить подвоєну шкоду цілям з повним здоров'ям, відмінно підходить для початку бою.
  • Нескінченне- стрілянина не вимагає перезарядки магазину, але боєзапас витрачається. Стане в нагоді для снайперських гвинтівок або карабінів, але стає марним при появі такої ж зброї з більш вигідною легендарною властивістю.
  • Знахарськенаносить додаткові 30 одиниць шкоди отрутою протягом 10 секунд.
Це далеко не повний списокТому не забувайте про стиль, яким відіграєте. Наприклад, для потайливих вбивств вам знадобляться легендарні властивості, пов'язані з VATS.

Практика використання зброї у Fallout 4

І хоча наведені вище варіанти класифікації зброї є офіційними, ефективніше розділити зброю на кшталт використовуваних патронів і описати межі зброї, побудоване з його базі.

Розглянемо різницю між патронами. Почнемо з вогнепальної зброї:

  • Патрон калібру.- найпоширеніший боєприпас, який використовується в пістолетах та автоматах початку гри. Обмежена дальність стрілянини, низька шкода. На високих рівнях сфера застосування побудованої з урахуванням цього патрона зброї звузиться до бою прямої дистанції зі слабкими противниками.
  • Патрон калібру.44- Рідкісний, потужний боєприпас для револьверів та їх модифікацій. Практично не використовується через високу віддачу та низьку скорострільність зброї револьверного типу.
  • Патрон 10 мм- потужний та середньо-поширений боєприпас, що використовується тільки в одній зброї – 10 мм пістолетах. Через це під кінець гри програє навіть калібру.38 в ефективності, але спочатку подібні пістолети (особливо з легендарними властивостями) будуть останнім аргументом у бою.
  • Патрон калібру.- досить поширений боєприпас, зброя на його базі буде помітно потужніша за калібр.38 і дозволить знищувати броньовані цілі в ближньому бою. На середній дальності завдає відчутної шкоди неброньованим цілям, але зі збільшенням дальності падає купність стрілянини.
  • Патрон калібру 5-ммвикористовується лише в Мінігані. Дешевий і відносно поширений боєприпас можна набрати кілька тисяч, просто збираючи з трупів ворогів. Витрачається дуже швидко, завдає слабкої шкоди навіть на ближній дистанції. Оскільки Мініган сам по собі слабку зброю, практичної цінності під кінець гри чи на високому рівні складності не уявляє.
  • Патрон калібру.45широко поширений у Співдружності, його можна назвати універсальним боєприпасом карабінів. Завдає гарної шкоди на середній дальності броньованим цілям, зброя на її базі наносить відмінну шкоду при стрільбі в голову і по кінцівках добре броньованих цілей чи легендарних мутантів.
  • Патрон калібру.зустрічається рідко, з ворогів випадає мало, якщо часто будете використовувати, то доведеться постійно докуповувати. Дозволяє вести впевнену стрілянину на великій дальності, зброєю на її основі можуть бути лише снайперські гвинтівки з різними оптичними прицілами. Можна зробити пістолет або карабін с.50, але через віддачу в інтенсивному бою від них буде небагато.
  • Патрон дробовикавикористовується у всіх видах гладкоствольної зброїта Бойових Дробовиках, особливо гарний для інтенсивного бою на ближній дистанції. Широко поширений у Співдружності, а й витрачається дуже швидко.
  • Патрон калібру 5.56 ммвикористовується тільки в одній зброї - Штурмовій Гвинтівці. Дуже рідкісний, у Співдружності небагато ворогів, з яких його можна зібрати, торговці коштують дорого. Карабін на його основі має відмінну шкоду і купчастість, що дозволяє стріляти навіть на дальній дистанції.
Розглянемо набої енергетичної зброї. Завжди пам'ятайте, що використання енергетичної зброї повністю демаскує персонажа:
  • Ядерна батарея- поширений боєприпас у Співдружності, у вас не повинно бути проблем з його придбанням або збором. Потрібно для роботи всього спектру лазерної зброї: пістолетів, автоматів, карабінів, снайперських гвинтівок, що досягається за рахунок різних модифікацій. Втрата також росте в міру прокачування, але для неї потрібні окуляри навичок.

    Через особливості механіки пострілу, стрілянина на далеких дистанціях може бути скрутною, рекомендуємо використовувати лазерну зброю на дистанціях прямого або ближнього бою. Крім того, шкода, що наноситься, падає з дистанцією або через туман. Також не рекомендується обмежувати обсяг магазину - краще робити більше пострілів із середньою шкодою та середньою точністю, ніж трохи пострілів з високою точністю та великою шкодою.

  • Заряд плазми- Досить рідкісний боєприпас у Співдружності, його можна купити у багатьох торговців, але підняти тільки з трупів Стрєлков. Також як із лазерним, за рахунок модифікацій можна з одного ствола зробити пістолет, автомат, карабін або снайперську гвинтівку. Але шкода від них майже завжди буде найбільшою у своєму класі. Компенсується це тим, що кожен випущений потік плазми має низьку швидкість польоту, і в ряді випадків така зброя може виявитися марною.

    Плазма легко знищує роботів, техніку та противників у силовій броні, особливо на ближній дистанції. Втрата по тварах Співдружності та супермутантів менша.

  • 2-мм електромагнітний картриджзастосовується тільки в одній зброї – Рельсотроні. Боєприпас дуже рідкісний, у Співдружності практично не продається, формою є витягнутою голкою, що позначається на сприйнятті від стрілянини. Рельсотрон задуманий як потужний варіант снайперської гвинтівки для кінця гри, ним і є. Модифікації лише коригують ведення вогню та віддачу.

Ретельно переглянувши всю зброю в грі та доповненнях, ми вибрали лише те, що завдає гарантованої шкоди незалежно від типу ворога, її броні та опірності до шкоди. Небагато варіантів зброї відповідає всім цим вимогам:

  • Пістолети – 4 варіанти;
  • Штурмові автомати та пістолети-кулемети - 5 варіантів;
  • Карабіни – 3 варіанти;
  • Дробовики – 1 варіант;
  • Снайперські гвинтівки – 3 варіанти;
  • Різна екзотика, включаючи важку та холодну зброю.

Найкраща зброя Fallout 4: пістолети

Щоб отримати максимум ефективності від пістолетів, потрібно прокачати перк дуеліста. На п'ятому рівні неавтоматичні пістолети завдають на 100% більше втрат, постріли з них з більшою ймовірністю роззброюють противника і навіть можуть завдати йому каліцтва. Тим не менш, прокачувати цю гілку не завжди раціонально, оскільки автомати та карабіни в інтенсивному бою ефективніші за пістолети.

Пістолет калібру 10мм

Тому в списку на першій позиції знаходиться звичайний 10 мм автоматичний пістолет, дуже поширений у Співдружності, із встановленням модифікацій для якого впорається гравець 4-15 рівня. Радимо прокачати його так:

Модифікацій багато, якщо вносити покращення постійно, то зброя не відставатиме від зростання складності ворогів на початку гри.

Пістолет дозволить вести ефективний бій на кинджальній або прямій дистанції, має низьку вартість пострілу в VATS, а наявність легендарної властивості (оптимально: ранюче, запальне, вибухове, калічне) буде тільки в плюс.

Бластер Чужих

Ця зброя є унікальною, існує в єдиному екземплярі, вона не має легендарної властивості. Стріляє синьою плазмою, яка летить швидше за звичайну зелену плазму. Для отримання зброї персонаж повинен мати рівень 20 і вище, тоді в небі над Співдружністю з'явиться НЛО, що падає. Залишається тільки виконати найпростіший квест з її пошуку, потім відстежити інопланетянина і забрати гармату: