Фоллаут 4 де знайти потужна зброя. Краща зброя

компанія Bethesda Game Studios представила геймерам розширену систему кастомізації зброї. Але, як можна було здогадатися, різні модифікації можна встановити виключно на відповідні види зброї.

Це обмеження геймери вирішили прибрати. Як стало відомо сайт, в результаті вийшов мод, що дозволяє встановити будь-який апгрейд на будь-яку зброю. Звичайний револьвер тепер можна перетворити в триствольний гвинтівку 44 калібру з глушником. Серед інших безумств реальними стали самонавідна триствольний ракетниця, лазерний кулемет Гатлінга зі зменшеною віддачею і навіть електрифікований багатостовбурний кулемет.

Таким чином, з кількох сотень варіацій офіційно доступного зброї тепер в грі їх можуть бути тисячі. Причому політ фантазії може привести до неймовірно смертельним моделям. Так, гравці можуть прикрутити до автомата ракетницю і влаштувати ворогам справжній дощ з ядерних бомб.

За словами автора мода, він може вплинути на зброю ворогів і таїти в собі інші баги. Але, за даними сайт, сам проект не змінює статистику зброї ніяк не впливає на броню, перки і матеріали. Установка мода також може вплинути на збереження гравців, тому рекомендується заздалегідь зробити їх резервні копії.

Неавтоматичні гвинтівки, як правило, мають високу точність і бо льшим втратою, ніж пістолети або автоматичну зброю. На більшість таких гвинтівок впливають 3 рангу здатності "Снайпер". Все неавтоматичні гвинтівки залежать від здатності "Експерт по карабінів", при 5 вкладених окулярах, буде бонус дозволяє наносити подвоєний шкоди і ігнорує 30% броні противника, а також підвищує шанс пошкодити пострілом кінцівку мети. У статті розібрані всі початкові характеристики карабінів і деякого екзотичного озброєння, а також їх окремі модифікації, завдяки котрому виходять відмінні снайперські гвинтівки.

Короткий штурмової карабін


Втрати: 30 Стандартний штурмової карабін поєднує хороший баланс між втратою і точністю, що робить його гарним вибором для різних бойових ситуацій. Багато з наявних модифікацій зроблять цю зброю відповідним для ведення автоматичного вогню. А правильно модифікований штурмової карабін може стати хорошим снайперського карабіну з великим магазином і порівняно високою скорострільністю.

Вони часто зустрічаються у високорівневих супермутантів, а також можуть бути знайдені по всьому Співдружності.

Патрони: 5.56
Скорострільність: 40
Дальність: 119
Влучність: 72
Вага: 13.1
Ціна: 144

короткий боевой карабін



короткийбойовий дробовик


короткийдвоствольний дробовик



Втрати: 110 Карабін Гауса повелитель вбивчості над точністю. Щоб завдати максимальної шкоди, необхідно накопичити енергію перед пострілом, на мить, затримавши спусковий гачок в натиснутому положенні. Його найкраще використовувати з укриття. Це єдина зброя, яку використовує 2-мм електромагнітний картридж в якості патронів, правильно модифікований карабін Гауса може стати цінним доповненням до арсеналу.
Патрони: 2-мм електромагнітний картридж
Скорострільність: 66
Дальність: 191
Влучність: 39
Вага: 15.8
Ціна: 228


Разведивательний.50 снайперський карабін



Втрати: 64 Якщо дивитися правді в очі, не завжди кращий варіант йти з гарматою напереваги проти натовпу ворогів. Це мисливську рушницю, яку було модифіковано для використання забійних патронов.50 калібру і має високу точність на великих дистанціях. Збільшена ємність магазину, мінімізує перезарядки, а прикріплений глушник збереже місце розташування стрілка від ворогів. Тримайтеся в тіні і ця переробка в класичну снайперську гвинтівку дозволить завершувати перестрілки доя їх початку.
Патрони: .50
Скорострільність: 4
Дальність: 185
Влучність: 112
Вага: 19.2
Ціна: 212

короткий інститутський карабін



Короткий лазерний карабін





Втрати:30 (енергетичний) Стандартний лазерний мушкет не зовсім точний в порівнянні з іншими енергетичними карабінами, але видає б про льшие шкоди через унікального процесу перезарядки. Стандартний конденсатор підтримує максимум 2 заряду, але більш просунуті варіанти можуть вміщати до 6 набоїв. В результаті виходять більш сильні пошкодження від пострілу зі значною витратою боєприпасів.
Злегка модифіковані лазерні мушкети можуть бути знайдені за межами Музею Свободи.
патрони:ядерна батарея
Скорострільність: 6
Дальність: 71
Влучність: 70
Вага: 12.6
Ціна: 57














Втрати: - Якщо звичайна зброя використовується для нанесення прямого шкоди, то ін'єкційний карабін використовується, щоб вразити ворогів згубними ефектами. Ця зброя підтримує широкий вибір ін'єкційних патронів, кожен з яких може бути зроблений в хімлабараторіі. Цілі можуть бути виведені з себе, паралізовані, ослаблені, отруєні, і т.д.

Є кілька ін'єкційних карабінів розкиданих по Співдружності. Вони можуть бути знайдені в Медфордской лікарні, Массачусетському центрі переливання крові, санаторії "СЕНДІ-КОУВС", медцентрі Массачусетс-Бей, психіатричної лікарні "Парсонс", і інших різних місцях. Також, ін'єкційний карабін є в притулок 81 і його легко отримати, виконуючи квест "Закуток".

Патрони: Шприци
Скорострільність: 33
Дальність: 119
Влучність: 72
Вага: 6.2
Ціна: 132

Дізнайтеся про особливості зброї ведення далекого прицільного вогню в Fallout 4. Знайдіть або зберіть унікальне спорядження снайпера для ефективного знищення ворогів.

Снайперська гвинтівка в Fallout 4

Різноманітність зброї в Fallout 4 легко може збити з пантелику новачка, тільки-тільки почав вивчати ігровий простір. Але навіть йому зрозуміло, що знищення цілей на відстані - найбільш безпечний спосіб ведення бою, і потрібно прагнути здобути відповідну для виконання цього завдання оружіе.Поетому вFallout 4 снайперська гвинтівка бажана навіть на ранніх етапах гри, і її наявність в арсеналі головного персонажа дозволяє виконувати самі складні завдання без великих втрат його здоров'ю.

Снайперська зброя в Fallout 4 представлено декількома видами. Залежно від умінь гравця можна отримати гвинтівки різної потужності і калібру.

Типи далекобійної озброєння

Однією з класичних моделей Fallout 4 є снайперський карабін. Він має високу забійну силу і дальністю стрільби, але разом з тим має велика вага і низьку скорострільність. Знайти цю гвинтівку можна на початку гри недалеко від базового поселення. Якщо придивитися вдалину, то можна побачити зруйновану автостраду. Потрібно попрямувати до неї, знайти невелике селище, вступити в бій зі стрілками і у одного з них відібрати зброю снайпера.

На кораблі Братства Сталі можна знайти лазерний карабін. Цю снайперську гвинтівку в Fallout 4 отримує головний герой, Що воює на боці цієї співдружності.

Найпотужніша снайперська гвинтівка Fallout 4 знаходиться в хатині недалеко від Салема. Для того, щоб її отримати, потрібно виконати невелике завдання - позбутися від трьох Болотников. Після цього можна потрапити в будинок через хвіртку і зустрітися з хлопцем на ім'я Барні Рук. Він також дасть кілька завдань, після виконання яких дасть кращу снайперську гвинтівку Fallout 4 - Реба II. Це дійсно потужна зброя, Що вражає ворогів на величезній відстані.

Моди і чіти

Крім цього зброї для ведення далекого бою, Можна знайти і встановити різні моди на снайперську гвинтівку Fallout 4. Вони значно розширюють арсенал гри і вносять в неї додаткову привабливість. Найбільш популярним додатком можна назвати модульну снайперську гвинтівку MSR. При бажанні можна встановити мод і скористатися його перевагами.

Якщо не виходить здобути карабін легальними способами, то є сенс звернутися до консольних командам. Код на снайперську гвинтівку Fallout 4 - 0004f46a. Для отримання Реба II необхідно скористатися idетой снайперської гвинтівки Fallout 4 001abc93.

Devastatorrr
Понівечена? Виправлений баланс утрати і захисту - це понівечена? Грати треба довше. І питань не буде. Чітерскіе? Я навів назви - можна знайти на Нексус і почитати, які вони чітерскіе. Крім ре-балістика - автор його приховав досить давно. Але можу поділиться архівом - можна завантажити в FO4Edit і побачити всі зміни. Плюс автор в архіві зробив опис мода.
Спочатку тема звучала - Краща зброя. Моя думка - найкраща зброя залежить від манери гри і ситуацій в грі. Немає універсального на все 100500 випадків варіанту. Десь краще працює хороша снайперка, десь штурмова гвинтівка, а де і гранату не зайве кинути.
І ще раз - люди, які робили моди, перевіряли баланс. Перевіряли на собі. перевіряли на інших гравців. Порушений баланс був би в разі, коли зброя у ГГ має дамадж істотно більше, ніж у непісей.
"Творець модів" - ха три рази ... нда ... пізнання прямо хльостають ... через край ...
Як досягти високого рівня? Див. вище. Грати треба більше. І не бігти кожен раз в початок, а повільно і неухильно розвивати свого ГГ. Я почав як тільки з'явилася гра в вільному доступі. Нагадати дату виходу?
Як отримати більше очок специал? Дуже просто! Але не в ПА. У мене багато елементів екіпіровки. Крім просто броні торса. На кожному є легендарка. Та чи інша. Чим більше елементів - тим вище характеристики ГГ ... одна з причин рідкісного використання ПА.
І, врешті-решт, рівень дамадж для ассаулт райфл від специал не залежить. А залежить від перків - дивитися тут http://fallout.wikia.com/wiki/Assault_rifle_(Fallout_4)
Те, що у мого ГГ все перки прокачані по максимуму, сподіваюся, не треба пояснювати.
Ще раз з приводу "чітерскіх" чюда ... показати, скільки часу проведено з цим героєм в грі? Може бути головою думатимемо а не бити себе п'ятою в лоб? В останній раз з приводу "кривих" модів. Автори, викладають моди в паблік, намагаються збирати відгуки користувачів. Відразу видно, що модами не користувалися, тоді б реплік по-поводу "кривих" модів не виникало. Так, бувають баги, та бувають несумісності. Як правило, автори намагаються відстежувати і усувати проблеми. Так що огульно звинувачувати мододелов, напевно, не коштує? немає? І рекомендую подивитися все-таки сторінки вікі як по ассаулт райфл так і по броадсайдеру. І порівняти кількість перков, що впливають на дамадж.

Devastatorrr написав:
Рецепт тут простий - НЕ ТРЕБА ВМИРАТИ. Більш того, це навіть не рецепт. А в цьому вся фішка.

Devastatorrr написав:
А загинути в Fallout 4 - можна дуже навіть запросто. Причому це трапляється як правило, раптово. Гинув таким чином - багаторазово. Те лазерну турель не помітиш під стелею, то на мутанта-камікадзе раптово нарвешся. Те на високоуровнего ворога напорешся. А то просто зістрибнеш не туди, куди треба. І все. "Гейм-овер".

Чи не бачимо суперечностей в своїх власних словах?
Devastatorrr написав:
Ну, хто ж Вам винен, що Ви сам собі - "злісний Буратіно" :) У мене син проходив в Fallout 4 тільки сюжетну лінію. І завершив сюжетку, коли його герой на 30 рівень перейшов. Так що це треба ДУЖЕ постаратися, щоб до 138 рівня в грі проторчать :)

Нда ... звичайно ... пройти ФО4 за півдня (грубо) - видатне досягнення. Власне, далі і говорити нема про що ... це саме прохід по шутерскі ... без занурення в світ, без дослідження, без купи побічних квестів. Загалом - діагноз ясний.
На завершення - доводити я нікому нічого не хочу. Єдино, що хотів показати, і про що вже не раз говорив - вибір зброї насамперед залежить від манери гри і способів проходження. На сім дебати вважаю закритими.

Запропонували дуже гнучкий конструктор зброї, що дозволяє будь-ствол під будь-який патрон перетворити в автомат, карабін або гвинтівку. Однак які варіанти є кращими? Ми переглянули всю зброю в грі і доповненнях, щоб відповісти на це питання. Попереджаємо, текст містить спойлери.

Теорія зброї Fallout 4

Почнемо наш гайд з розбору основних властивостей, які є у зброї в Fallout 4. Їх Розуміння стане в нагоді вам, коли будете підбирати собі гармату або вносити зміни - далеко не все унікальне зброю в Fallout 4 може зрівнятися з правильно модифікованим звичайним.

За чиниться втратам все зброю доречно розділити на чотири типи, чим далі, тим шкоди в секунду менше:

  • вогнепальний: Завдає звичайний балістичний шкоди в точку, куди направлено перехрестя прицілу, але у куль завжди є відхилення. У NPC і гравця проходить шкоди знижується бронею, а у Вижив його додатково можуть зменшити здатності.
  • енергетичний: Наноситься лазерами, плазмою і рельсотрони. Лазерна зброя може підпалити мета, а полум'яне - перетворити в слиз. Лазерне і рельсотрони потрапляють в точку, куди направлено перехрестя прицілу, набагато частіше плазмового або вогнепальної. Машиніст зможе підвищити опірність за допомогою декількох здібностей.
  • радіаційний: Завдає істотної шкоди людям і нормальним тваринам, але не впливає на роботів і мутантів. Також шкоди не проходить через броню, якщо вона прокачано на захист від радіації. Оскільки радіація вважається в окремій шкалі, радіаційний шкоди проявляється не відразу - потрібно добре нашпигувати ворога патронами, так що він швидше помре від прямого впливу.
  • отруйний: Цей тип шкоди складніше всіх спрогнозувати, так як він завдає значної шкоди тільки після 2-3 хвилин, що довго для будь-якого бою. Яд повністю блокують бронею, а мутанти в Співдружності мають часткову або повну захист від цього типу шкоди.

Види зброї в Fallout 4:

  • звичайне не володіє ніякими властивостями, має максимум можливостей для модифікацій.
  • легендарне володіє так званими «легендарними властивостями», на кшталт втрати від вогню або кровотечі. Властивостей у зброї буває або кілька слабких, або одне сильне. Останній варіант краще, слабкі властивості поглинуться бронею, а сильне обов'язково прорветься через неї. Випадає випадковим чином з легендарних ворогів (позначені зірочкою). Не завжди легендарне зброю можна повністю модифікувати.
  • унікальне - відзначається зіркою і має унікальну назву, що не можна змінити. Завжди має якесь легендарне властивість. Така зброя видають за виконання квестів, його можна знайти під час вивчення ігрового світу або купити у торговців задорого. Ця зброя схильне тільки косметичним поліпшень, на зразок зміни рукоятки.

Основні легендарні властивості зброї, Які будуть корисні завжди і проти будь-якого супротивника, в порядку убування сили впливу:

  • ранить - будь-яка мета, до якої потрапила хоч одна куля, отримує 25 од. додаткового шкоди від кровотечі, причому ефект діє на роботів і механізми. Ігнорує опір втрат і броню мети. Використовуючи цю властивість, можна нашаткувати ворога десятком куль і кинути його стікати кров'ю, а самому зайнятися наступним. Цей шкоди особливо добре складається при використанні дробовиків або мініганом.
  • потужне - шкоди всім видам ворогів збільшений на 25%. Не варто першим тому що вкрай рідко зустрічається, та й сам ефект залежить від базової потужності зброї. Слабкою гарматі збільшення шкоди на чверть не так допоможе, як додаткові 15-25 одиниць утрати від іншої властивості.
  • запальний - підпалює ворога, завдаючи йому 15 одиниць утрати від вогню. Аналогічно «ранящих» властивості, але не таке потужне.
  • вибуховий - куля розривається, завдаючи 15 одиниць утрати по площі. Дозволяє діставати мета, якщо вона сховалася за укриттям, стріляючи в поверхню поруч з метою. Буває корисно на початковому етапі гри, але потім вигідніше все-таки потрапити у ворога.
  • калічить - наносить на 50% більше шкоди кінцівкам. Є шанс відірвати її або пошкодити;
  • опромінювати - мета отримує 50 одиниць радіації, так що кожен постріл знижує шкалу Здоров'я. Не діє на роботів.
  • плазмове - завдає 10 одиниць додаткового енергетичного шкоди від плазми (не вимагає плазмових патронів), у будь-якого пострілу є шанс перетворити ворога в слиз.
  • провокує завдає подвоєний шкоди цілям з повним здоров'ям, відмінно підходить для початку бою.
  • нескінченне- стрілянина не вимагає перезарядки магазину, але боєзапас витрачається. Стане в нагоді для снайперських гвинтівок або карабінів, але стає марним при появі такого ж зброї з більш вигідним легендарним властивістю.
  • Знахарський завдає додаткових 30 одиниць шкоди отрутою протягом 10 секунд.
Це далеко не повний список, Тому не забувайте про стиль, яким відіграватися. Наприклад, для укритті вбивств вам можуть стати в нагоді легендарні властивості, пов'язані з VATS.

Практика використання зброї в Fallout 4

І хоча наведені вище варіанти класифікації зброї є офіційними, більш ефективно розділити зброю за типом використовуваних патронів і описати межі зброї, яке побудоване на його базі.

Розглянемо різницю між патронами. Почнемо з вогнепальної зброї:

  • патрон калібра.38 - найпоширеніший боєприпас, який використовується в пістолетах і автоматах початку гри. Обмежена дальність стрільби, низький шкоди. На високих рівнях область застосування побудованого на базі цього патрона зброї звузиться до бою на прямій дистанції зі слабкими супротивниками.
  • патрон калібра.44 - рідкісний, потужний боєприпас для револьверів і їх модифікацій. Практично не використовується через високої віддачі і низькою скорострільності зброї револьверного типу.
  • Патрон 10 мм - потужний і середньо-поширений боєприпас, який використовується тільки в одному зброю - 10 мм пістолетах. Через це під кінець гри програє навіть калібру.38 в ефективності, але перший час подібні пістолети (особливо з легендарними властивостями) будуть останнім аргументом в бою.
  • патрон калібра.308 - досить поширений боєприпас, зброя на його базі буде помітно могутніше калібра.38 і дозволить знищувати броньовані цілі у ближньому бою. На середньої дальності завдає відчутної шкоди неброньованих цілям, але зі збільшенням дальності падає купчастість стрільби.
  • Патрон калібру 5-мм використовується тільки в мініганом. Дешевий і щодо поширений боєприпас, можна набрати кілька тисяч, просто збираючи з трупів ворогів. Витрачається дуже швидко, завдає слабкий шкоди навіть на ближній дистанції. Оскільки Мініган сам по собі слабка зброя, практичної цінності під кінець гри або на високому рівні складності не представляє.
  • патрон калібра.45 широко поширений в Співдружності, його можна назвати універсальним боєприпасом карабінів. Завдає хороший шкоди на середньої дальності броньованим цілям, зброя на його базі завдає відмінний шкоди при стрільбі в голову і по кінцівках добре броньованих живучих цілей або легендарних мутантів.
  • патрон калібра.50 зустрічається рідко, з ворогів випадає мало, якщо будете часто використовувати, то доведеться постійно докуповувати. Дозволяє вести впевнену стрільбу на великій дальності, зброєю на його основі можуть бути тільки снайперські гвинтівки з різними оптичними прицілами. Можна зробити пістолет або карабін с.50, але через віддачу толку в інтенсивному бою від них буде небагато.
  • патрон дробовика використовується у всіх видах гладкоствольної зброї і бойовий дробовик, особливо хороший для інтенсивного бою на ближній дистанції. Широко поширений в Співдружності, а й витрачається дуже швидко.
  • Патрон калібру 5.56 мм використовується тільки в одному зброю - штурмова гвинтівка. Дуже рідкісний, в Співдружності трохи ворогів, з яких його можна зібрати, у торговців коштує дорого. Карабін на його основі має відмінний шкоди і кучність, що дозволяє стріляти навіть на далекій дистанції.
Розглянемо патрони енергетичної зброї. Завжди пам'ятайте, що використання енергетичної зброї повністю демаскує персонажа:
  • ядерна батарея - широко поширений боєприпас в Співдружності, у вас не повинно бути проблем з його придбанням або збором. Потрібно для роботи всього спектру лазерної зброї: пістолетів, автоматів, карабінів, снайперських гвинтівок, що досягається за рахунок використання різних модифікацій. Втрати також зростає в міру прокачування, але для неї потрібні окуляри навичок.

    Через особливості механіки пострілу, стрілянина на далеких дистанціях може бути скрутна, рекомендуємо використовувати лазерну зброю на дистанціях прямого або ближнього бою. Крім того, наноситься шкоди падає з дистанцією або через туман. Також не рекомендується обмежувати обсяг магазину - краще виробляти більше пострілів із середнім втратою і середньою точністю, ніж трохи пострілів з високою точністю і великою втратою.

  • заряд плазми - досить рідкісний боєприпас в Співдружності, його можна купити у багатьох торговців, але підняти тільки з трупів Стрільців. Також як з лазерним, за рахунок модифікацій можна з одного стовбура зробити пістолет, автомат, карабін або снайперську гвинтівку. Але шкоди від них майже завжди буде найбільшим в своєму класі. Компенсується це тим, що кожен випущений згусток плазми має низьку швидкість польоту, і в цілому ряді випадків така зброя може виявитися марним.

    Плазма легко знищує роботів, техніку і супротивників в силовий броні, особливо на ближній дистанції. Втрати по тварям Співдружності і супермутанта менше.

  • 2-мм електромагнітний картридж застосовується тільки в одному зброю - рельсотрони. Боєприпас дуже рідкісний, в Співдружності практично не продається, за формою являє собою витягнуту голку, що позначається на сприйнятті від стрільби. Рельсотрон задуманий як потужний варіант снайперської гвинтівки для кінця гри, їм і є. Модифікації тільки коректують ведення вогню і віддачу.

Ретельно переглянувши всю зброю в грі і доповненнях, ми вибрали тільки те, що завдає гарантований шкоди незалежно від типу ворога, його броні і опірності до втрат. Трохи варіантів зброї відповідає всім цим вимогам:

  • Пістолети - 4 варіанти;
  • Штурмові автомати і пістолети-кулемети - 5 варіантів;
  • Карабіни - 3 варіанти;
  • Дробовики - 1 варіант;
  • Снайперські гвинтівки - 3 варіанти;
  • Різна екзотика, включаючи важке і холодну зброю.

Краща зброя Fallout 4: пістолети

Щоб витягти максимум ефективності від пістолетів, потрібно прокачати перк дуеліст. На п'ятому рівні неавтоматичні пістолети наносять на 100% більше шкоди, постріли з них з більшою ймовірністю роззброюють противника і навіть можуть завдати йому каліцтво. Проте, прокачувати цю гілку не завжди раціонально, оскільки автомати і карабіни в інтенсивному бою ефективніше пістолетів.

Пістолет калібру 10мм

Тому в списку на першій позиції знаходиться звичайний 10 мм автоматичний пістолет, дуже поширений в Співдружності, з установкою модифікацій для якого впорається гравець 4-15 рівня. Радимо прокачати його наступним чином:

Модифікацій багато, якщо вносити поліпшення постійно, то зброя не буде відставати від зростання складності ворогів на початку гри.

Пістолет дозволить вести ефективний бій на кинджальним або прямий дистанції, має низьку вартість пострілу в VATS, а наявність легендарного властивості (оптимально: ранить, запальне, вибуховий, калічить), буде тільки в плюс.

бластер Чужих

Дана зброя є унікальним, існує в єдиному екземплярі, у нього немає легендарного властивості. Стріляє синьою плазмою, яка летить швидше звичайної зеленої плазми. Для отримання зброї персонаж повинен мати рівень 20 і вище, тоді в небі над Співдружністю з'явиться падаюче НЛО. Залишається тільки виконати найпростіший квест по її пошуку, потім відстежити інопланетянина і забрати гармату: