Перевага в розвитку. Правила гри в шахи B3 шахи

На турнірах проти Олесі часто ходять d4, на що вона відповідає d5. Сьогодні тренер Олег Кислицин розповідає Олесеві як грамотно вибудувати захист чорних проти d4 .

На пішака d5 білим важко організувати тиск. Виходить позиція закритого типу.

2. c2-c4 с7-С6

На хід с4 ніколи не можна ходити конем на f6 , Тому що після цього білі вб'ють сd, чорні вб'ють Кd5. І білі захоплюють центр ходом є4 - абсолютно безкоштовно. Чорний кінь йде на f6, «здавши» центр.

На хід с4 пішака d5 потрібно підкріплювати пішаком е6 або пішаком с6.

3. Kb1-с3 Кg8-f6

При ході білих конем на с3 не можна виводити слона на f5 , Інакше почнуться проблеми у чорних. Спочатку потрібно піти конем на f6.

На діаграмі ходи №№1-3 в стилі слов'янської захисту .

У разі ходу білих на є4, чорні підуть на b5 і зміцнять здвоєну пішака.

4.Кg1-f3 е7-е6 або Сf5.

При ході слоном на f5 потрібно бути обережним, тому що якщо ферзь вийде на b3 - це буде небезпечно.

Багато сучасні шахісти, які відіграють слов'янську захист прагнуть зробити ось таку позицію, щоб в подальшому виграти пішака с4.

Полювання за пішаком с4

Слов'янські побудови дуже підступні для білих і багато хто боїться побудови слов'янської захисту.

У даній статті розглядаються правила гри в шахи для дітей і початківців. Якщо вам простіше освоювати матеріал візуально, то запустіть вищенаведене відео. Воно більше розраховано на дітей, але підійде і новачкам будь-якого віку.

Шахи - найдавніша гра і здавна її порівнювалася з битвою. За однією з легенд навіть винахід шахів пов'язують із замовленням одного правителя-полководця, який хотів отримати гру, так би мовити, симулятор реального бою двох армій. І хоча жива кров в шахах НЕ ллється, але цілком доречно представити шахіста як полководця командувача армією фігур, щоб краще зрозуміти хитрості баталій за шахівницею. А почати, мабуть, слід саме з цієї самої шахівниці.

Шахова дошка для початківців

Природно, кожен полководець повинен вивчити розташування і рельєф місцевості, де йому належить планувати і вести битви. Шахісту в цьому відношенні простіше, адже всі свої бої він буде проводити на одній і тій же «місцевості», на стандартній шахівниці. Але вже цю «місцевість» досвідчені гравці вивчають досконально, пам'ятають буквально по іменах власне ім'я кожної клітинки, її колір, знають в якому місці дошки швидше за все буде відбуватися сама спекотна боротьба, як і які фігури туди краще підвести ...

Не нехтуйте вивченням шахової дошки!

Театр військових дій де вам належить вести шахові баталії - квадрат, в свою чергу поділений на чорні і білі квадратики - поля. Всього 64 поля, 32 білих і 32 чорних.

Краса вимагає жертв поля чергуються і, здавалося б, дошка симетрична можна як завгодно її повернути, нічого не зміниться. Але це не так. Перш ніж починати гру переконайтеся, що ближнє до вас ліве кутове поле чорного кольору.

У кожного поля шахівниці є своє власне ім'я - координати. Для цього використовують латинські літери a, b, c, d, e, f, g, h і цифри від 1 до 8, написані по краях дошки ось таким чином:

Ряди з 8 полів, що знаходяться навпроти кожної з цифр, називаються горизонталями, а стовпці з 8 полів, що знаходяться навпроти кожної з букв, називаються вертикалями. Відповідно горизонталі і вертикалі і позначаються своєї цифрою або буквою. Горизонталь 1, горизонталь 2 ... або вертикаль а, вертикаль b і тд. Таким чином кожне поле належить одній вертикалі і одній горизонталі, від цього кожне поле і отримує своє ім'я - координати. Наприклад, поле знаходиться одночасно на вертикалі f і на горизонталі 4 має ім'я - поле f4.

Поля шахівниці одного кольору, що знаходяться на одній лінії називаються діагоналями. Легко здогадатися, що йдуть вони по діагоналі дошки.

Правила пересування фігур

Шахові армії шикуються на поле бою віч-на-віч. Військові сили перед боєм абсолютно рівні і результат битви залежить тільки від таланту і знань полководців. Попереду кожної армії шикуються пішаки.

У білих 8 пішаків по другій горизонталі і 8 пішаків у чорних по сьомий горизонталі. За спиною у пішаків шикуються фігури.

  • по кутах дошки стають тури:

  • поруч з турами встають коні:

  • поруч з кіньми - слони:

Щоб не переплутати місцями ферзя і короля слід запам'ятати просте правило « Ферзь любить свій колір«. Таким чином білого ферзя слід ставити на біле поле, а чорного - на чорне. Та сторона дошки де в початковій стоять королі називається королівський фланг, а де ферзі - ферзевого.

Початкове розташування на діаграмі:

На дерев'яній шахівниці:

Перший хід у шаховій партії завжди роблять білі. Хід - це пересування однієї фігури з одного поля на інше, вільне або зайняте фігурою суперника.

А тепер розберемо, як і які фігури роблять ці ходи, дізнаємося можливості своїх солдатів.

тура

Тура - це прямолінійна і потужна фігура, далекобійна артилерія шахів, може рухатися на будь-яке число полів по горизонталі або по вертикалі.

слон

Слон також далекобійна фігура, шаховий лучник, може переміщатися на будь-яке число полів по діагоналі. Легко помітити, що кожен слон може переміщатися по полях одного кольору, або тільки по білих, або тільки по чорних. На поле якого кольору в початковій позиції слон виявився, по полях того ж кольору він і буде ходити до кінця. Тому слонів називають белопольнимі і чернопольнимі відповідно.

Ферзь

Найсильніша фігура, поєднує в собі можливості тури і слона. Може переміщатися на будь-яке число вільних полів в будь-якому напрямку по прямій, по горизонталі, по вертикалі і по діагоналі.

кінь

Кінь сама хитра фігура. Якщо інші фігури ходять прямо по відкритим лініях, то кінь не такий. Кінь йде на два поля прямо по горизонталі або вертикалі в будь-яку сторону, і різко повертає на 900 теж в будь-яку сторону. На діаграмі показано як може піти кінь стоїть на b6. Він переступає поля b7 і b8, повертає і встає на поле С8. Виходить маршрут, схожий на букву «Г». Тому легко запам'ятати «Кінь ходить буквою Г». А повертати цю «букву» можна як завгодно. На діаграмі показані всі ходи коня з поля е5. Слід зауважити, при своєму ході, кінь повинен пройти «букву Г» від початку, до кінця, він не може зупиниться на середині «букви».

Цікава особливість коня, це єдина фігура, яка після кожного ходу змінює горизонталь, вертикаль, діагональ і колір поля на якому стоїть.

Ще одна хитрість коня, він може «брати бар'єр», під час свого ходу «перестрибувати» через сусідні фігури. На діаграмі ми бачимо, що кінь на b1 оточений пішаками і слоном і, щоб зробити хід, він, начебто, повинен чекати, коли йому звільнять простір для ходу. Це було б справедливо для будь-якої іншої фігури, але не для коня. Кінь з легкістю долає бар'єр і може, за бажанням гравця, стрибнути на поля а3 або с3, або d2

король

Найголовніша і цінна фігура. Мета шахового бою - взяти в полон короля противника, оголосити йому мат.

Король так само як і ферзь може переміщатися по горизонталі, вертикалі, діагоналі в будь-яких напрямках, але тільки на одне поле.

Однак один раз за партію король має право зробити більш жвавий хід, рокіровку. Якщо все фігури стоять між королем і турою пішли, а сам король і тура ще не робили ходів,

король може рушити до човні на два поля, а човен «перестрибує» через монарха, закриваючи його своєю широкою спиною. Так буде виглядати розташування тури і короля після короткої рокіровки на королівський фланг:

А так після довгої рокіровки на ферзевого фланг:

Обов'язково потрібно пам'ятати, що, хоча під час рокіровки рухаються і король і тура, за правилами рокіровка вважається ходом тільки короля. Тому, якщо хочете зробити рокіровку, починати її потрібно переміщенням саме короля на два поля в сторону, а потім перенести човен. Не слід спочатку підсуває до короля човен, а потім ховати за неї короля. В цьому випадку противник може сказати: «Ти спочатку доторкнувся і рушив човен, турою і ходи, короля не руш.»

Рокіровка неможлива:

  • якщо король або тура під час партії вже робили ходи;
  • якщо між королем і турою перебуває будь-яка фігура;
  • якщо поле, на якому знаходиться король або поле, яке він повинен перетнути або зайняти, атаковано фігурою противника.

Якщо атакована або перетинає атаковане суперником поле тільки тура, рокіровка дозволена.

пішак

Пішаки - рядові солдати, піхотинці шахової армії. Своїми характеристиками пішак нагадує давньоримського легіонера. Поодинці, відірваний від ладу легіонер, як бойова одиниця, слабкий, але лад, де легіонери підтримують і захищають одне одного, може кого завгодно змести зі свого шляху. У бою фаланга легіонерів приречена рухатися тільки вперед. Якщо інші роду військ кавалерія, лучники, можуть маневрувати, відходити назад, в сторону, то лад піхотинців-легіонерів завжди повільно й неминуче рухається прямо на ворога. Повернути, відступити, значить, зламати лад і загинути.

Пішак так само зобов'язана йти тільки вперед. З початкової позиції на два або на одне поле, за бажанням гравця, наступними ходами - тільки на одне поле. На діаграмі пішаки А2 і b2 стоять на початковій позиції і можуть піти і на два поля і на одне. Пішак А2 на поле а3 або а4, а пішак b2 на поля b3 або b4. Видно, що інші пішаки білих вже ходили, тому можуть рухатися тільки на одне поле. Пішак с3 може піти на поле с4, пішак g6 на поле g7, пішак h5 на поле h6.

У пішаки, на відміну від інших фігур, просто хід і перебіг зі взяттям відрізняються. Знову згадаємо римського легіонера. Прикритий широким важким щитом-скутум і озброєний коротким мечем-Гладіус, легіонер колов не безпосередньо перед собою, а навскоси від щита, вперед і вбік. Пішак теж б'є вперед і вбік, по діагоналі на одне поле. На діаграмі пішак d4 вперлася своїм щитом в щит чорної пішаки d5 і не може її вдарити, проте може смертельно вжалити коня на с5. Пішак g6 може пробити човен на f7 або чорного пішака на h7.

Як бачимо чорна пішак е7 перебуває на початковій позиції, і тому має право зробити хід на два поля вперед, на е5. Має щось вона має, але поле е6 знаходиться під боєм білої пішаки f5, а піхотинцям бігати по полях знаходяться в зоні дії ворожого меча загрожує. У цій ситуації біла пішак f5 може взяти пробігла повз чорного пішака, а самій пересунутися на поле е6. Таке взяття називається взяттям на проході. Таке взяття можливо тільки відразу, ходом у відповідь на ривок ворожої пішаки.

Коли пішак, подолавши всі небезпеки, доходить до горизонталі, вона, за бажанням гравця, перетворюється в будь-яку фігуру, крім короля. У переважній більшості випадків пішака перетворюють в найбільш сильну фігуру, в ферзя.

Інші правила шахової гри

Як відомо, в будь-якому битві солдати не просто маневрують на полі бою, вони нападають і б'ють солдатів противника, а самі захищаються від ворожих атак. Шахові фігури не виняток, теж нападають, б'ють ворога і захищаються від атак.

Ходи в шахах виконуються суперниками по черзі. Хід може складатися з простого переміщення своєї фігури, а може з взяття фігури суперника. При цьому вона забирається з дошки, а фігура, яка зробила взяття, ставиться на місце побитої фігури.

На діаграмі ферзь чорних, при своєму ході, може взяти білу човен на є3, в цьому випадку тура забирається з дошки, а ферзь побив її ферзь стає на поле є3. Також ферзь може взяти слона НЕ А6. При цьому слон забирається, а ферзь стає на А6. Показані також інші можливі взяття різними фігурами.

Напад на короля називається шахом. На діаграмах показаний шах королю від різних фігур.

Гравець зобов'язаний захиститься від шаха. Зробити це можна трьома способами - піти королем, закрити короля своєю фігурою, взяти атакуючу фігуру противника. На діаграмі білий ферзь напав на чорного короля, оголосив шах. Чорні можуть піти королем, закритися турою або взяти шахующего ферзя слоном.

Якщо виникла позиція, коли король перебуває під шахом, а гравець не може зробити жодного ходу, щоб його уникнути, це означає, що королю поставили мат. З арабського словосполучення «шах мат» перекладається як «король помер». Головна мета гри поставити мат королю супротивника. У шахах означає програш. Партія закінчується.

На діаграмі мат чорному королю. Біла тура d8 дає шах, закритися або взяти напала човен неможливо, так само як піти від шаха.

Шахові партії не завжди граються до мату. Часто гравець отримав погану позицію і вважаючи своє становище безнадійним, здається не чекаючи мату, тому що впевнений, що мат рано чи пізно неминучий. Однак навіть у найважчій позиції, при неуважності противника, що програє гравець може уникнути поразки і зажадати нічию.

Якщо виникає позиція, при якому сторона, що має право ходу, не може ним скористатися, тому що все її фігури й пішаки позбавлені можливості зробити хід за правилами, причому король не перебуває під шахом, це означає, що на дошці пат. Партія закінчується, оголошується нічия.

На діаграмі у білих тура і король, проти самотнього чорного короля. Білі передчувають перемогу і готові в кілька ходів поставити мат і виграти. Однак черга ходу чорних. Шаха їм немає, а ходити нікуди. Брати човен не можна, вона під захистом короля, поля А7 і b8 під боєм тури. Пат. Нічия.

Інша нічийна ситуація це триразове повторення. Часто досягається вічним шахом. На діаграмі у білих матеріальна перевага і наступним ходом вони готові поставити мат. Однак хід чорних і вони ходять ферзем на f2 і оголошують шах. Білий король зобов'язаний відступити на h1, іншого способу захиститися немає. Але чорні знову роблять шах, повертаючись ферзем на f1. У білого короля немає вибору крім як повернутися на h2. Уникнути безперервних шахів немає можливості. І після триразового повторення позиції оголошується нічия.

Також нічия фіксується:

  • якщо обидві сторони зробили 50 останніх ходів без узяття і без ходу пішаком;
  • якщо на дошці залишилося недостатньо фігур для постановки мату.

Ну і звичайно, гравці мають право за взаємною згодою зафіксувати нічию, якщо жоден з них не бачить шляху до виграшу.

Початківцю шахісту ще слід запам'ятати важливе правило, Шахові полководці, віддавши необдуманий наказ не можуть його відразу скасувати. Назад ходи не беруть, а доторкнувшись до фігури, зобов'язані нею піти. «Торкнув - ходи!»

І знову здрастуйте, дорогий друже!

Ще один приклад, коли білі грають побудови, більше характерні для чорних, - дебют Ларсена. Його і обговоримо сьогодні.

Що це за дебют?

Дебют Ларсена починається ходом пішака bна одне поле - 1. b2-b3

Авторство визнано за Бентом Ларсеном , Видатним датським гросмейстером. Він, звичайно, не був першовідкривачем, хід b3застосовували і раніше, зокрема радянський майстер В.Сімагін. Швидше зіграв свою роль авторитет датчанина.

Хотів би зауважити, що популярність дебюту Ларсена в останні роки помітно зросла. Якщо в 20 столітті початок 1. b3 сприймалося швидше, як екзотика, сьогодні такий підхід до постановки дебюту подиву ні в кого не викликає.

Це відображає тенденцію на вищому шаховому рівні. ТОП-гравці, неабияк втомлені від ролі комп'ютерних програм в дебютній підготовці, шукають нові можливості.

Вони часто відмовляються від спроб отримання дебютного переваги за допомогою заїжджених уздовж і поперек схем. Вони впевнені, що зможуть переграти суперника в рівній боротьбі, в менш вивчених позиціях.

При цьому колір фігур, до певної міри, втрачає свій сенс. У тому плані, що білі розігрують схеми, більше характерні для чорних, але з гаком темпом. Приклад в попередній статті - дебют Берда.

Аналогічна ідея закладена в англійською початку, .

ідея раннього розвитку слона на b2логічна, але не позбавлена \u200b\u200bнедоліків.

наприклад:

З іншого боку, в ряді варіантів слон на b2може бути розташований не зовсім вдало. У цьому принципова відмінність від фіанкетірованія слона на g2, Де він прикриває короля і завжди «при ділі».

До речі, граючи дебют Ларсена, білі часто застосовують подвійне фіанкетто.

Основні варіанти

Білі надають чорним вибір, - який порядок ходів обрати. Коротко розглянемо основні можливості як за білих, так і за чорних.

А) 1 ... С5

Англійсько-сицилійський побудова.

при ході 2.е4 виникає рідкісний варіант сициліанського захисту Якщо ж білі грають 2.Кf3 або 2.Cb2, Чорні можуть продовжити гру в сицилійський стилі (наприклад 2 ... d6). Або ж заявити претензії на центр.

наприклад:

2 ... d6

З приблизно рівною грою. Карлсен - Грищук , Інт., 2016

З перевагою у білих. Крамник -Джонс, Лондон, 2012

Б) 1 ...d5

« Класика ».Черние немов грають закритий дебют зі зміною кольору. Відповідно білі можуть розставлятися в дусі або голландської захисту (голландку за білих ми розбирали в дебюті Берда):

2.Кf3 Кf6

З рівністю. Накамура - Ананд , Лондон, 2014

У білих найкраща гра. Артем'єв -Матлаков , Ханти-Мансійськ, 2013

В) 1 ... Доf6


Гнучке продовження, що дозволяє чорним визначиться зі схемою розстановкою трохи пізніше.

Часто чорні ведуть гру в або індійському ключі.

наприклад:

2.Кf3 g6

У білих перевага в просторі, проте позиція чорних міцна. Накамура - Каруана, Сент-Луїс, 2015.

2.Кf3 d6

У білих ініціатив за пішака. Федосєєв - Нгуен Тьонг Сон , Берлін, 2015

Г) 1 ... e5

Найбільш частий відповідь на хід 1.b3. Чорні не мудрують лукаво і заявляють свої права на центр.

2.Cb2 Kc6

3.с4

Приблизний варіант:

З зразковим рівністю. Фішер - Тукмаков , Буенос-Айрес, 1970

Фішер використовував побудова «їжак» за аналогією з сіціліанкой зі зміною кольору.

4.е3

З невеликою перевагою у білих. Накамура - Пономарьов , Сент-Луїс, 2011

резюме

Про причини зростання популярності дебюту Ларсена ваш покірний слуга вже сказав.

До речі, в кінці своєї активної кар'єри, це початок з десяток разів застосовував. І виграв майже всі партії.

Ось неповний перелік ТОП-гравців, з різним ступенем частоти застосовує це початок сьогодні:

Карлсен, Накамура, Карякін, Каруана, Вашьє-Лаграв, Мамедьяров, Морозевич .

Типові помилки і пастки

Білі отримали мат. Кавалерійський наскок закінчився повним фіаско.

Чорні здалися, вони втрачають фігуру після 8 ... Кg5 9.h4. Робалдоні - Манчіні , Браття, 2008р.

Білі здалися. Форгаш-Крутті, Бунгало, 1995.

Вся феєрія чорних побудована на протистоянні слонів b2і g7. Чорний слон захищений, а білий немає. У цьому вся різниця.

зразкові партії

Німцовіч - Альохін , Нью-Йорк, 1927, 1:0

Карлсен - Гровер , Int 2017, 1:0

Іванчук - Вашьє-Лаграв , Бейнін, 2013, ½:½

Дякую за інтерес до статті.

Якщо ви знайшли її корисною, зробіть наступне:

  • Поділіться з друзями, натиснувши на кнопки соціальних мереж.
  • Напишіть коментар (внизу сторінки)
  • Підпишіться на оновлення блогу (форма під кнопками соцмереж) і отримуйте статті до себе на пошту.

складність: ★★ ★

Розвиток будь-яких форм - одне з основних правил успішної гри в шахи. Це очевидно і загальновідомо, але тим не менше даним принципом часто нехтують. Новачки - через боязкість або безпечності, сильніші шахісти - через прагнення використовувати "конкретні особливості позиції". І найчастіше покарання не змушує себе чекати. Розберемо партії, в яких одна зі сторін отримала велику перевагу в розвитку.



Таль - Трінг

(1964р., Захист Уфімцева)

1. e4 g6 2. d4 Сg7 3. Кc3 d6 4. Кf3 c6

Чорні розігрують дебют дуже провокаційно. Вони добровільно віддали центр, з 4 перших ходів 3 - скромні ходи пішаками на одне поле вперед. Ідея в тому, щоб заманити суперника і контратакувати, але тут можна легко перегнути палицю.

5. Сg5 Фb6 6. Фd2 Ф: b2 7. Лb1 Фa3

Замість того, щоб нарешті почати розвивати легені фігури, чорні вирішили витратити ще кілька ходів, щоб забрати пішака b2. Вони хочуть запастися матеріалом і сподіваються відбити атаку білих. До слова сказати, Михайло Таль - на той момент екс-чемпіон світу і гросмейстер, відомий своїм надгострим стилем гри і блискучим комбінаційною талантом - найгірший тип суперника, проти якого можна розраховувати на успіх подібної стратегії. Зрозуміло, Таль навіть не став захищати пішака, а з радістю скористався шансом розвинути ініціативу.

8. Сc4 Фa5 9. O-O e6 10. Лfe1 a6 11. Сf4 e5 12. de de

Погляньмо на позицію. У білих розвинені всі фігури, у чорних тільки 2, їх король в центре.І ціною тому - всього лише одна пішак. Не дивно, що білі можуть завершити партію прямою атакою на короля. Тут слід зробити важливе зауваження. Білі не тільки можуть, А й повинні атакувати якомога швидше! Перевага в розвитку - явище тимчасове. Якщо дати чорним спокійно зробити кілька розвиваючих ходів - Kbd7, Кf6, 0-0 итд - то від переваги білих не залишиться і сліду, і у чорних дійсно буде просто зайва пішак.

13. Фd6 !! Ф: c3

На 14. ... ef було б 15. Kd5! з чарівними погрозами. Коня можна брати пішаком через смертельний розкритого шаха по лінії е.

14. Лed1 Кd7 15. З: f7 +! З: f7 16. Кg5 + Kрe8 17. Фe6 +

І чорні здалися, так як отримують мат: 17. ... Кe7 18. Фf7 + Kpd8 19. Ke6 # або 17. ... Крd8 18. Kf7 + Kpc7 19. Фd6 #.

Наступна знаменита партія була зіграна в матчі СРСР - Збірна Світу на першій дошці.

Ларсен - Спаський
(1970р., Дебют Ларсена)

1. b3 e5 2. Сb2 Кc6 3. c4 Кf6 4. Кf3 e4 5. Кd4 Сc5 6. До: c6 dc 7. e3 Сf5 8. Фc2 Фe7 9. Сe2 O-O-O 10. f4 Кg4 11. g3


Бент Ларсен розіграв свій фірмовий екстравагантний дебют. Чемпіон світу Борис Спаський простими ходами по центру домігся великої переваги в розвитку. Правда білі хочуть відкинути коня шляхом h3, потім зіграти КС3, 0-0-0, і у них буде нормальна гра. Тому треба кувати залізо поки гаряче. Спаський пускає в бій пішака h, щоб розкрити королівський фланг білих.

11. ... h5! 12. h3 h4 !!Чорні залишають коня під боєм. 13. hg hg 14. Лg1


14. ... Лh1 !!Сіль задуму. Чорна пішак проскакує в ферзі. 15. Л: h1 g2 16. Лf1Або 16. Лg1 Фh4 + 17. Крd1 Фh2 итд Фh4 + 17. Крd1 gfФ + Білі здалися через 18. З: f1 C: g4 + 19. Kpс1 Фе1 + 20. Фd1 Ф: d1 #.

Широв - Штангль
(1989, захист Уфімцева)

1. d4 g6 2. e4 d6 3. Кc3 Сg7 4. f4 c6 5. Кf3 Сg4 6. Сe3 Фb6 7. Фd2 Кf6 8. Сe2 d5 9. e5 Кfd7 10. O-O-O Фa5


Знову пасивний дебют з боку чорних, і білі отримали перевагу в розвитку. Зараз один з логічних планів - насувати пішаки королівського флангу: 11. h3 C: f3 12. C: f3 і далі g4, f5 ітд. Але це може виявитися занадто повільним, адже і у чорних є контратакуючі ідеї: b7-b5-b4, Kd7-b6-c4. Тому білі поспішають застосувати більш сильнодіючі засоби.

11. Кg5 З: e2 12. Ф: e2 h6


13. До: f7 !!Виводячи короля на прогулянку, поки фігури чорних нудяться на останньому ряду. Кр: f7 14. f5! gf 15. Фh5 + Крg8 16. Лdf1 e6 17. g4!Типовий прийом в атаці - розтин ліній навпроти короля. Фd8 18. gf ef 19. Лhg1 Фe7


20. Л: g7 +!Вирішальний удар. Kр: g7Ферзем брати погано через зв'язки турою по лінії g. 21. Лg1 + Kрf8 22. З: h6 + Л: h6 23. Ф: h6 + Kрe8 24. Лg7 Фb4 25. a3 1-0Красива атака з жертвами стала можливою завдяки великому перевазі в мобілізації сил.

Не забувайте про розвиток. Однією-двома фігурами партію в шахи не виграти. Навіть якщо вам здається, що у супротивника немає конкретного способу використовувати перевагу, просто повірте - в 90% випадках він є, але ви його не бачите. Якщо ж вам вдалося самому випередити суперника в розвитку, шукайте спосіб якнайшвидше розвинути ініціативу.

нев'януча партія (Вічнозелена партія) - партія в шахи між Адольфом Андерсеном і його давнім суперником Жаном Дюфрені. Ця партія була зіграна в Берліні в 1852 році. Вона відрізнялася блискучим комбінаційною стилем і безліч разів публікувалася в пресі.
У дебюті Андерсен добився позиційної переваги, потім пожертвував двох коней, якість і ферзя, оголосивши мат на 24-му ході. Вільгельм Стейніц назвав цю партію «нев'янучою (Immergrun - вічнозеленої) в лавровому вінку великих німецьких майстрів».

Андерсен - Дюфрен
Берлін 1852

гамбіт Еванса

1.e2-e4 e7-e5 2.Кg1-f3 Кb8-c6 3.Сf1-c4 Сf8-c5 4.b2-b4 Сc5: b4

Гамбіт Еванса, популярний в той час дебют, білі жертвують пішака за атаку.

5.c2-c3 Сb4-a5 6.d2-d4 e5: d4 7.0-0 d4-d3

Чорні не беруть пішака c3, Щоб не сприяти розвитку білого коня на це поле і відводять пішака з поля d4, Щоб запобігти формування сильного центру білих в разі c3: d4.

8.Фd1-b3 Фd8-f6 9.e4-e5 Фf6-g6 10.Лf1-e1 Кg8-e7 11.Сc1-a3 b7-b5

Чорні в свою чергу жертвують пішака, щоб форсувати розвиток свого ферзевого флангу.

12.Фb3: b5 Лa8-b8 13.Фb5-a4 Сa5-b6 14.Кb1-d2 Сc8-b7 15.Кd2-e4 Фg6-f5 16.Сc4: d3 Фf5-h5

Наступним ходом білі жертвують фігуру. Сильно було б і 17. Кe4-g3. Але своїм наступним ходом Андерсен починає задуману комбінацію.

17.Кe4-f6 + g7: f6 18.e5: f6 Лh8-g8

Наступний хід Андерсена виглядає як груба помилка, так як ходом Ф: f3, Через зв'язки по лінії g, Чорні забирають коня і загрожують матом в один хід на g2.

19.Лa1-d1 Фh5: f3

Останній хід чорних довго вважався помилкою після того, як нібито правильний хід в 1898 році запропонував німецький шаховий майстер Пауль Ліпке 19. ... Лg8-g4. Ліпке детально розглянув чотири продовження 20. Се4, 20. Ле4 20. Сс4 і 20. с4, Зробивши висновок, що в кращому випадку Андерсен міг домогтися тільки нічиєю.
Через чверть століття Еммануїл Ласкер схвалив в своєму «Підручнику шахової гри» запропонований Ліпке рятівний відповідь чорних і піддав критиці дев'ятнадцятий хід білих. На його думку, переможним був хід 19. Се4. Ласкер запропонував три переможних варіанти: 19 ... d5 20. З: d5 Ф: d5 21. Лаd1; 19 ... Лg4. 20. ФС2; 19 ... Фh3 20. g3 Л: g3. 21. hg Ф: g3 + 22. Крh1 C: f2 23. Ле2.
Але згодом аналіз Ліпке був спростований О. Гоппе і Г. Гекнером. У двох з його варіантів білі насправді вигравали. Помилковим виявився і аналіз Ласкера. Після «переможних» ходів 19. Се4 Фh3 20. g3 Л: g3. 21. hg Ф: g3 + 22. Крh1 C: f2 23. Ле2 чорні зовсім не програвали, а контрударом 23 ... Кd4! самі домагалися перемоги.

20.Лe1: e7 + Кc6: e7

Чорні потрапляють під матову атаку. У цій ситуації кращий хід чорних 20. ... Крe8-d8, Хоча і допомагає їм врятуватися від негайного мату, але не від ураження, що довів Ріхард Реті.

21.Фa4: d7 + Крe8: d7 22.Сd3-f5 ++ Крd7-e8 23.Сf5-d7 + Крe8-f8 24.Сa3: e7х