Zašto je The Last of Us najbolja igra decenije? Why The Last of Us je najbolja igra u istoriji video igrica The last of us slične igrice.

Izdali su originalnu igru ​​čija se glavna radnja odvija u svemiru The Walking Dead ili The Walking Dead. Projekat je toplo primljen od strane ljubitelja popularne franšize i čak je dobio nagradu za igru ​​godine na prestižnoj VGA ceremoniji, iako je u početku epizodno remek-delo prošlo nezapaženo, poput bisera duboko skrivenog u dubinama mora.

Baš kao i The Last of Us, igra prati bivšeg robijaša Leeja Everetta koji pronalazi nove razloge za život dok štiti mladu, dojmljivu Clementine. The Walking Dead, kao i drugi projekti Telltalea, podijeljen je na godišnja doba i priča priču o nekoliko godina života glavnih likova koji se bore za život.

Ako je poznati naslov skrenuo pažnju fanova na igru, onda je neraskidiva veza između dva glavna lika i Clementinina nevjerovatna izdržljivost nastavila da ih drži ispred kompjutera, prisiljavajući ih da čekaju nastavak serije sa zadržao dah.

Unatoč činjenici da je glavni akcenat igre na dijalogu, a ovdje je nešto manje mogućnosti za slobodu nego u The Last of Us, pravi horor će vas čekati iza svakog ugla, u vidu ostalih preživjelih.

Bog rata (2018)

Činilo se da je nemoguće pretvoriti priču o razdražljivom bogoubici u prepoznatljivo i srceparajuće višedecenijsko putovanje između oca i sina. God of War (2018) je soft reboot i nastavak originalne serije, koja je odmah zauzela tržište video igrica, dobila mnoge pozitivne kritike i mjesto na listi najboljih igara godine (GOTY).

Igrač upoznaje ožalošćenog Kratosa i njegovog ambicioznog sina Atreusa u najmračnijem trenutku njihovog života. Zajedno moraju odnijeti pepeo svoje mrtve žene i majke na posebno određeno mjesto, daleko u planinama. Istovremeno, Kratosa proganja prošlost, u obliku nordijskih bogova i mitova. I iako glavni fokus igre nije na zombijima, sama ideja o neraskidivoj dugotrajnoj vezi između glavnih likova je pravo remek djelo koje definitivno zaslužuje pažnju.

Kratos se na samom početku pokazuje kao pravi stoik s kojim se nemoguće dogovoriti, ali što duže on i Atreus putuju beskrajnim lokacijama, to bolje upoznajemo drugu, mekšu stranu boga rat. Kratos počinje da ima saosećanja za svog sina i iskreno se plaši da ga ne izgubi, pokušavajući da bude više zainteresovan za njegove potrebe i želje. Kao rezultat toga, fokus je više na nježnom odnosu između oca i sina nego na dinamičnom pokolju s bogovima. Mada, u God of Waru toga ima dovoljno.

Alan Wake

Alan Wake je možda najpogodnija igra na našoj listi u smislu igranja i atmosfere. Za razliku od drugih popularnih projekata, ima relativno mali klub obožavatelja, ali ih se može nazvati pravim obožavateljima serije. Mada, možda je ovo i na bolje. Alan Wake je psihološki triler, za razliku od drugih ranije objavljenih projekata, koji se više može nazvati romanom nego video igricom. Ali dobro radi obje uloge.

U središtu priče je Alan Wake (po kome je igra i dobila ime), koji traži svoju nestalu ženu u izmišljenom gradu Bright Falls u Washingtonu. Ime glavnog lika može se prevesti kao "probudi se", tako da u procesu prolaska, zajedno s Alanom, igrač počinje da se pita da li se ova beskrajna noćna mora zaista dešava? Ili je to samo san i samo treba da se probudite? U igri se Alan suočava s nekoliko izazova koji su bukvalno došli direktno sa stranica njegovog novog romana.

Kao i The Last of Us, Alan Wake ima mnogo trenutaka kada glavni lik susreće se licem u lice sa stvorenjima koja se kriju u senkama. Ove nevidljive sile zaista osnažuju, prenoseći iste senzacije koje smo osjetili kada se Joel borio sa gomilom klikkrekera (zaraženih) koji se kriju u zakucima. Obje igre vam također omogućavaju da odahnete nakon što se nosite sa sljedećom gomilom, ali ne dozvolite da zaboravite da vas još jedna opasnost čeka iza sljedećeg ugla. Poput Joela, Alan pokušava pronaći nešto što bi ga moglo osloboditi bola uzrokovanog iznenadnim nestankom njegove žene. No, moguće je da će izgledati kao složeniji i višestruki lik od slike zabrinutog oca iz Posljednjeg od nas.

Resident Evil 7: Biohazard

U ovom nastavku poznate franšize Resident Evil vraća se pravi teror. Ne postoje šaljivi, šaljivi dijalogi ili nekvalitetni, bezdušno napravljeni čudovišta. U Resident Evil 7, igrač će pronaći zastrašujuće okruženje uskih hodnika i uličica, demonske bivše žene i, naravno, ogromnu količinu krvavih masakra.

Glavna radnja odvija se na jugu Sjedinjenih Država. Glavni lik je Ethan Winters, koji traga za svojom nestalom suprugom Miom Baker. Bez znanja Ethana, porodica Baker je vodila ozloglašen život kao ubice, uglavnom zbog misteriozne infekcije koja ih je potpuno promijenila. I dok The Last of Us ima mnogo zaista čudnih trenutaka, oni se ne mogu porediti sa pokoljem koji vas čeka u Biohazardu. Stoga je sedmi dio Resident Evil-a odličan izbor za one kojima nije stalo samo do lijepe priče.

Zahvaljujući pogledu iz prvog lica, igrač se bukvalno suočava sa svim opasnostima licem u lice. To uvelike utječe na druge trenutke igranja, omogućavajući vam da osjetite iskrene emocije Ethana, koji će morati birati između izlječenja vlastite žene ili žrtvovanja nje zarad nekog drugog.

Igra istražuje nekoliko glavnih tema direktno povezanih sa samožrtvovanjem. Bilo da se radi o izboru između spašavanja jednog radi drugog ili potrebe da se krene na smrtonosno putovanje kako bi se spriječilo da netko drugi umre. I iako je Resident Evil 7 mračniji, ima mjesta za ljubavna prica, koji će lako iscijediti par suza iz vas, a zatim vas vratiti u borbu protiv hordi čudovišta.

Uncharted serija

Uncharted je postao najveći hit u modernim igrama, stekavši veliku bazu obožavatelja. Osim što je dugogodišnji klasik, serija je definitivno na "must-play" listi za one koji traže kontrole slične The Last of Us. obilne mogućnosti za istraživanje svijeta i stvarnu akciju. S obzirom da obje serije razvija isti studio, imaju mnogo sličnih aspekata igranja.

Uncharted prati avanture Nathana Drakea, lovca koji to radi više zbog uzbuđenja nego zbog bogatstva i slave. A to ga ni najmanje ne sprječava da uđe u još jednu prepucavanje s lovcima i međusobnu borbu.

Definitivno će se svidjeti onima koji traže igru ​​u kojoj bi glavni lik bio poput Joela. I dok on nema pomoćnika tako otvoreno kul kao Ellie, Drejku se povremeno pridružuju podjednako simpatični likovi. Pravo je zadovoljstvo gledati kako Drakeov lik evoluira od sebičnog egomanijaka u brižnijeg prijatelja spremnog da bukvalno skoči sa litice za ljude koje voli.

Iako Uncharted nema iste uzbudljive trenutke kao The Last of Us, igra nudi sporije istraživanje svijeta koje se pretvara u eksplozivno putovanje kako napredujete, snažno podsjećajući na avanture Ellie i Joela.

Igra "Posljednji od nas"(Oni od nas) se razlikuje od slične igre skoro svi. Ovaj projekat je i radi samo na ovoj konzoli. Stoga su mnogi, nakon što su vidjeli početne najave, potrčali da kupe konzole za sebe, pomirivši se s prelaskom sa PC-a na PlayStation. U prvoj godini nakon objavljivanja, igra je prodata u više od 7 miliona primjeraka i nagrađena je nagradama „Igra godine“ iz mnogih različitih publikacija. "I zašto?" - pitate. Ali zato što ima sve: prelepu grafiku sa ogromnom količinom nacrtanih detalja; dobro odabrani i nacrtani glavni likovi, kao i svi sporedni likovi; vrlo uzbudljiva i dobro osmišljena radnja, velika prisutnost prekrasnih dinamičnih scena i screensaver-a; kao i mnoge druge promišljene sitnice koje dodaju svoj "zest" igri. Kreatori su dugo radili na svom remek-djelu i sav njihov rad se lijepo isplatio.

Žanr igre je akcija sa elementima avanture, horora i stealtha. Neprijateljski likovi (NPC) Prema zapletu, djeluju na nepredvidiv i interaktivan način, odnosno neprijatelj vas može ne samo nepromišljeno napasti, već se i uplašiti, pobjeći, obići i napasti vas s leđa. Ili čak može potrčati u pomoć ili se sakriti na gornjem katu kuće. Možete čak pokušati pregovarati s neprijateljskim NPC-ima. Sve ovo daje "Posljednji od nas" dinamika i pogon.

Radnja osvaja igrače gotovo od prvih minuta i privlači vas tako da cijelu igru ​​prođete „u jednom dahu“. Storyline and Igre Last of Us može se podijeliti na nekoliko dijelova, koji zavise od doba godine, a to su: prolog, ljeto, jesen, zatim zima, proljeće i kraj. Svaki dio razvija svoju fascinantnu priču s mnogo avantura. A prijelaz iz jednog dijela u drugi odvija se sa nagla promena priča, dodavanje novih znakova i mijenjanje vremenskim uvjetima i klimu. Ali sve se to ne dešava haotično i neshvatljivo, već sa efektom „tajnog posmatrača“, odnosno, stiče se utisak da pratimo živote glavnih likova, pa ih privremeno ne pratimo, a onda, kada ih ponovo vidimo, naučimo mnogo novih stvari iz njihovog privatnog života.

Na početku igre nam je prikazan glavni lik Joel i njegovu ćerku, koji žive u njihovoj kući u Austinu u Teksasu. Kada je počela nesreća i eksplozija u laboratoriji, otpuštene su spore gljive "cordyceps". Kada se udahnu, ove spore gljivica ulaze u ljudska pluća i pokreću nepovratan proces mutacije. Nakon mutacije, osoba se pretvara u zombija. Svi ljudi su različito pogođeni sporama gljivica, zbog čega mutiraju u različite vrste opasnih stvorenja. Joelovu kuću napadaju mutirana bića i on, njegova kćerka i mlađi brat pokušavaju pobjeći od katastrofe. Na periferiji grada nailaze na vojnike kojima je naređeno da očiste teritoriju zaraženih. Džoel i njegov brat uspevaju da prežive, ali njegova ćerka umire.

Joel se navikne na Ellie tokom igre. A u dubini podsvijesti, djevojka podsjeća glavnog lika na njenu mrtvu kćer. Kroz čitavu radnju naše junake čekaju mnoge avanture i još više opasnosti: pljačkaši i razbojnici će ih čekati u svim napuštenim gradovima; na putu će biti ljudožderi; prolazeći kroz podrume napuštenih zgrada, heroji rizikuju da naiđu na čudovišta i da se zaraze sporama gljivica; na teritorijama koje kontroliše vojska, heroji su stalno u opasnosti; na svom putu nailaze na različite tipove likova i zle, i obrnuto; i uvijek ima raznih zamki i nezgoda. Na kraju igre, glavni lik dobija težak izbor...

Ali nemojmo otkrivati ​​sve "karte" igricePosljednji od nas. Savjetujemo vam da prođete kroz to i dobijete zagarantovano puno zabave.

Ove sedmice sam odlučio da ponovim ovu divnu igru ​​po treći put i završio je sinoć. Hteo sam samo da odsviram nešto dobro i da se opustim, ali kao rezultat sam bio „uhvaćen“ skoro kao u prva dva igranja. The Last of Us izaziva mnogo snažnih emocija, koje je čak i teško izraziti - kada vam se radnja i igra toliko dopadaju da vam zastaje dah.

Odmah ću reći da sam po prirodi PC igrač, ljubitelj tastature i miša, a konzole sam uvijek tretirao kao pomoćni uređaj za igranje. Pa ne volim gamepade, glupi interfejs na konzoli me ljuti. I općenito, imam smiren stav prema ekskluzivama za PlayStation konzole. Horizon: Zero Dawn je izgledao dobro, ali ništa više, Uncharted serijal (sa izuzetkom četvrtog dijela) su igrice za jednokratnu upotrebu, a razvikani dijelovi Killzonea su samo smeće za igre.

Ali Poslednji od nas... Ovo je sasvim druga stvar. Igra koja je dobila 60 (!) 10/10 ocjena od strane medija za igre različite zemlje(uključujući i sa Playgrounda), a u vrijeme izlaska o njemu se pričalo kao o najkul ekskluzivi za PlayStation 3 platformu, o njemu su pisali biolozi i književnici, privukao je pažnju čak i ljudi daleko od svijeta video igrica. Nakon mog prvog igranja, nazvao sam je svojom omiljenom igrom, a sada, četiri godine kasnije, shvatam da industrija nikada nije proizvela ništa kul u smislu zapleta. Ni Beyond from David Cage, ni The Witcher 3, ni Life is Strange, ni MGSV, pa čak ni Uncharted 4 iz istih Dogs nisu bili ni blizu kvaliteta pripovijedanja koje je The Last of Us pokazao. Ova igra se ne može pobediti. Mislim da su Bruce Straley i Neil Druckmann iz Naughty Dog-a bili preko glave kada su pisali scenario, a sada ne mogu sami stvoriti ništa bolje.

Parcela

Neću, naravno, prepričavati radnju igre, jer bi to bio pravi zločin. Naughty Dog je koristio mnoge klišeje iz filmova o zombijima, ali ih je uspio toliko kompetentno obraditi da se radnja u cjelini čini vrlo svježom i neslikom na bilo šta drugo, iako bi, čini se, trebala mnogo podsjećati. Ovo je jednostavna, ali u isto vrijeme duboka, lirska i zaista ljudska priča.

I izgleda neverovatno autentično. Verovatno zato što su junaci veoma stvarni, živi - u stvari, obični ljudi sa jasnom motivacijom. Ne drže pretenciozne govore poput Kojiminih heroja, ne ponašaju se kao heroji bez dobrog razloga - samo žive, preživljavaju, uživaju u jednostavnim ljudskim radostima i pate kada se nešto loše desi.

A loše stvari se ovdje dešavaju i češće nego što bismo željeli. Svijet The Last of Us je okrutan, i zdravi ljudi zaraženi su ovdje često opasniji. U igri je puno nasilja, i zastrašujuće je autentična - krv, raskomadanje, brutalne animacije završne obrade. Mnogi ključni likovi u radnji umiru, ponekad pod šokantnim okolnostima. Igra vas tjera da se zaista plašite za živote glavnih likova, nagoveštava da su i Joel i Ellie smrtni, i da svako od njih možda neće doživjeti finale.

Posljednji od nas je nevjerovatno filmski, ali nije najvažnije čak ni to, već kako je sva kinematografija ugrađena u radnju. Cijela igra traje oko 15 sati da se završi, uz nešto više od 3 sata setova, ali radnja nije ograničena samo na scenu, već se stalno kreće naprijed. Inače, u igri praktički nema ekrana za učitavanje - nikada se ne prekida.

Igranje

Sto se tice igranja... Michelangelo je jednom rekao: "Uzimam komad mramora i odrežem sve nepotrebno s njega" - rezultat su bile briljantne skulpture. Isto tako, Naughty Dog je odrezao sve nepotrebno iz svoje formule igranja Uncharted, ali je dodao jednostavno nivelisanje, prikupljanje resursa, izradu i modifikaciju oružja. Rezultat je shema igranja koja je briljantna u svojoj jednostavnosti. The Last of Us balansira na rubu stealth akcije i hardcore pucačine iz trećeg lica, ali nema pristranosti u jednom ili drugom smjeru, igrač bira svoj stil i djeluje u skladu s okolnostima.


Svaki neprijatelj predstavlja smrtnu opasnost. Zaraženi trče u gomili i okupljaju se, a neki od njih mogu odmah ubiti Joela ako se približe. Nasilnici su još opasniji - oni mogu voditi rovovske ratove, zaobići i istjerati heroja iz skrovišta molotovljevim koktelima. Bilo koja rana može omamiti glavnog lika na sekundu ili ga čak oboriti na zemlju bilo koji razbojnik s pištoljem ili batinom koji dođe s leđa, može ga poslati u sljedeći svijet za nekoliko sekundi. Čak i na normalnoj težini najvjerovatnije ćete umrijeti.

Ali igra pruža najveće zadovoljstvo na visokim nivoima težine - tu počinje pravi opstanak, a situacije će se stalno javljati kada heroju ponestane sve municije, a još uvijek ima mnogo neprijatelja. Poslednji od nas je sposoban da generiše beskonačan broj spektakularnih epizoda kada igrač sa niskim nivoom snage pobegne iz horde zaraženih ili pobegne iz okruženja razbojnika uzimajući jednog od njih za taoca. Svaki udarac palicom ili pesnicom, svaki udarac se oseti, a kamera uvek i svuda radi besprekorno. I muzika... ova muzika...

Zaključak

The Last of Us, kao Bioshock Infinite ili Max Payne, je apsolutno linearan u smislu zapleta, ali to mu ne šteti, jer se čak i ne osjeća kao igra ili film - osjeća se kao nešto više. Zapravo, predstavlja nešto više od svega na šta smo navikli. Ovo je korak dalje, ovo je novo mjerilo kojem bi svi programeri video igara sada trebali težiti.

Vjerovatno su mnogi ovdje bombardirani takvom izjavom, ali glavni problem The Last of Us je njegovo odsustvo na PC-u. Ne zanimaju me sve ostale Sony ekskluzive - Uncharted i Year of War (usput, dobre stvari) - ova igra, kao i svako umjetničko djelo, zaslužuje da je upoznate velika količina ljudi. Barem kod nas konzole nisu tako česte kao na Zapadu. Ne sumnjam ni na sekundu da bi, da je The Last of Us objavljen na PC-u, ova igra decenijama stekla kultni status u Rusiji. Ovo je dirljiva priča koja otkriva kako ljudi preživljavaju u nemogućim uslovima i istovremeno pokušavaju da sačuvaju djelić ljudskosti u svojoj duši, tradicionalne vrijednosti (porodica, prijateljstvo, ljubav) - sve je to vrlo blisko našoj kulturi i mentalitet. Ali imamo ono što imamo.

Zaista sam ljubomoran na sve koji razmišljaju da igraju ovu igru, ali to još nisu učinili. Prvi utisak je najjači. I od mene dobija ocjenu 10/10 i titulu najbolje igre za jednog igrača svih vremena. Do sada niko nije uspeo da je nadmaši.


Odmah da priznamo, već iz trejlera su to svi shvatili Posljednji od nas neobičan projekat koji će osvojiti srca miliona gejmera.
Dakle, sve je na svijetu postalo potpuno nelagodno, prije mnogo godina dogodila se globalna katastrofa, nepoznata infekcija je pogodila veći dio Zemlje i pretvorila ljude u neku vrstu analoga zombija.

Svi koji nisu zaraženi bore se za opstanak, a naš glavni lik Joel je jedan od njih. Čovjek od oko 50 godina provodi dane u karantenskoj zoni, gdje je vojska bila u mogućnosti da pruži barem malo sigurnosti. Joel upoznaje hrabru 14-godišnju Eily, s kojom će morati proći kroz dugu i fascinantnu priču. Ni riječi više o radnji, jer će pokvariti cijeli utisak neobičan svet sa svojim pričama i istinom, što se likovi dalje kreću, to se uočljivije pretvaraju iz jednostavnih saputnika u pravu porodicu. Razlika u godinama glavnih likova ima snažan uticaj, jer Eileyina mlađa generacija ne poznaje život prije i poslije epidemije, te često pita Joylu o prošlom poretku svijeta.

Treba istaknuti umjetnike. Pogledi koje stvara igra su jednostavno očaravajući. Priroda je gradske jagodice okupirala jarkozelenom vegetacijom, a u zgradama i podrumima vidimo potpuno drugačiju sliku - mrak, vlaga i virusne spore. Unutrašnjost se odlikuje velikom raznolikošću detalja uokolo;

Pređimo na igru ​​The Last of Us, u igri koju pokušavamo da preživimo, ali kako to učiniti je potpuno na vama. Možete pucati lijevo i desno, ili se tiho prišunjati neprijateljima, nokautirajući ih jednog po jednog.

Neprijatelji se dijele na dvije vrste - zaražene i ljude, a teško je odmah reći ko je opasniji. Sa ljudima je sve jasno: svakakvi razbojnici, pljačkaši i nasilnici. Kod zaraženih sve postaje zanimljivije, postoji nekoliko vrsta njih, od kojih se svaka značajno razlikuje po snazi, brzini i svojstvima.

Takvi neobični projekti kao što je The Last of Us podižu industriju igara na nove visine, globalni programeri igara počinju pratiti igru, što je dobra vijest.

Hajde da sumiramo recenziju The Last of Us

  • Jedna od najboljih avanturističkih igara.
  • Neverovatna atmosfera postapokaliptičnog sveta.
  • Izbalansirana mješavina bliske i borbe na daljinu.
  • Dostupno na PS3 i PS4.

Bradati švercer Joel vodi djevojku Ellie na sastanak s pobunjenicima Cicada. Iza su patrole čuvara karantinske zone, ostataka američke vojske. Ispred su pečurke zombiji i banditi, bivši građani SAD. Okolo je ono što se prije dvadeset godina, prije apokalipse, zvalo SAD. Zajedno - nova igra od kreatora Uncharteda, i ako ne posljednji, onda definitivno glavni hit za PlayStation 3.

Zašto je The Last of Us veliki hit? Razlog broj jedan: ovo je prava ozbiljna drama, bez kiča, postmodernizma, misticizma i Cageove suze. To ne znači da u igricama nije bilo tako jakih zapleta, ali nije bilo ni dobre priče ovog tipa. Relativno govoreći, ako je BioShock Infinite Kurt Vonegut, a Zapamti me Vilijam Gibson, onda je Poslednji od nas Fjodor Mihajlovič Dostojevski. Razlog broj dva: cool mehanika igre sa adekvatnim nivoom težine. Programeri su obećali da će igrače stjerati u ćošak s minimalnim resursima, natjerati ih na improvizaciju i pružiti pametne partnere - sve je učinjeno. Razlog broj tri: igra izgleda sjajno i neobično. Apokalipsa, da, ali ima više zelene trave nego zarđalih automobila, i žirafa od narkomana.
Radnja igre ostala je tajna do posljednjeg trenutka, čak i zaposlenima kompanije Sony. Lokalizatori za Rusiju nazvali su igru ​​“The Last of Us”, jer prije izlaska nisu znali kako tačno prevesti “The Last”: “the last” ili “the last” i bilo je nemoguće ponovo pitati Naughty Dog. Dobivši igru ​​na recenziju, potpisao sam ugovor o neotkrivanju podataka u kojem su izričito navedene stvari koje nemam pravo prepričavati (zapravo, svi događaji osim onih koji su se pojavili na izložbama i predprojekcijama za štampu). Sve ovo nije uzaludno urađeno, a ja vas posebno i hitno molim da prije prolaska ne čitate tekstove sa spojlerima (kod mene toga nema), da ne gledate videe na youtube i šutite svoje prijatelje koji se hvale da su mučili još jedan “film od sapunice”. Samo da kažem da pored očigledne igre riječi “The Last of Us – The Last of US”, tj. "All That Remains of the USA" - originalni naslov ima snažno značenje koje će vas na kraju oboriti s nogu. U lokaliziranoj verziji – “Posljednji od nas” – također je tu, otkriva se u istoj priči, ali u pozadini.

The Last of Us provodi dosta vremena na izlaganju – upoznaje nas sa Joelom, Ellie i svijetom u kojem žive (a usput i mehanikom igre), a u ovim prvim satima je ležerno i predvidljivo. Sa svakim prolaskom nove faze, susretom s prijateljem ili neprijateljem, likovi se malo mijenjaju, a vaša uključenost u priču se povećava. Ovdje Ellie prebira prašnjave muzičke diskove u prodavnici, ovdje čita ugodan dnevnik davno umrle učenice, ovdje spašava Joela od sigurne smrti. Djevojčica neprestano ćaska - komentariše ono što vidi, upozorava na opasnost, trgne se od gađenja pri pogledu na leš i užasava se još jednom ljudskom dramom. Nemoguće joj je ne vjerovati, nemoguće je ne zaljubiti se u nju. Kao iu BioShock Infinite-u (Binary Domain, Spec Ops: The Line), sekcije priče su zalijepljene zajedno sa čisto igračkim trenucima u koherentnu priču – a ovo je vjerovatno jedno od glavnih dostignuća dizajna igara u posljednjih nekoliko godina. Ali ako sam želio da upucam Elizabeth, u Binarnom domenu partneri su često bili glupi, a u Dragon's Dogmi nisu imali nikakvu ulogu u priči, onda se u The Last of Us Ellie uvijek ponaša korektno i nikada, na primjer, ne izjašnjava prikriveni prolaz i umire u gluposti. Do sredine igre, predvidljivost se postepeno smanjuje, uglavnom zato što je manje zombi horora, a više je vodiča za pakao unutar ljudi a la Spec Ops: The Line. Na primjer, u jednom trenutku sam vjerovao da je tema nasilja nad ženama na neki način tabu za autore, ali se ispostavilo – ne, pogriješila sam.

Poslednji od nas iznenađuje prvenstveno odsustvom očekivanih grešaka. Ozbiljno, bojao sam se da će biti puno glupih QTE-ova - nema ih. Mislio sam da su misije prikazane novinarima s navodno promjenjivim igrama lažne, ali to nije tako. Bio je zabrinut zbog nivoa težine, ali je u redu; osim što je Hard, kao i drugdje, novi Normal. U određenom trenutku se čini da ste već sve vidjeli, a onda će svi nivoi biti isti. Uostalom, The Last of Us ima samo dvije i po vrste zombija, ljudske neprijatelje (funkcionalno različite samo po opremi), manje-više očekivani set oružja i pet stavki u meniju za izradu. Ali na tako jednostavnoj osnovi grade se potpuno različite vrste misija. Na primjer, negdje bježite pod vatrom neprijateljskih snaga koje su očigledno superiornije od vas. Igra vam ne zabranjuje da pokušate sve ubiti, ali je malo vjerovatno da ćete uspjeti. Upucajte jednog, gurnite drugog i brzo, brzo trčite do kanalizaciona cijev- ovo je taktika do koje će igrač sam doći. Ili druga situacija: zaključana vrata, s druge strane Ellie pokušava da ih otvori, a deset zombija će vas napasti. U ovoj sceni sam imao: pendreku sa zavezanim makazama, dvije bombe, dva molotovljeva koktela, sačmaricu sa dva patrona i pištolj sa pet. Probao sam ovo i to - ubijem sedam neprijatelja, a preostala tri me pojedu. Nema vremena ne samo za stealth, već i za izradu novih predmeta. Na kraju sam pronašao rješenje u kojem pravilno postavljene bombe i molotovljevi kokteli bačeni u savršenom vremenu ubijaju šest zombija, još dva se uzimaju palicom, a još dva uzimaju sačmaricu. Najzgodnija stvar u ovoj priči je da će svaki igrač pristupiti ovoj borbi sa jedinstvenim setom oružja, jednostavno onim koje je prikupio i još nije potrošio. Jedine stvari koje izgledaju malo umjetno su čisto skriptirane misije s beskrajnom municijom (na primjer, snajperska puška), - neka vrsta pozdrava od običnih strijelaca. Ali ima ih vrlo malo (u smislu vremena - gotovo ništa) - mogu se smatrati suptilnim začinima za glavno jelo.

Neposredno prije nego što sam otkrio The Last of Us, ponovio sam MGS3 na 3DS-u - savršenu stealth akcionu igru ​​svog vremena, i zastrašujuće je pomisliti koliko je to hardcore. Pa, Kojimina igra je našla odgovarajućeg naslednika. Ni u The Last of Us nema magičnih naprava ili "instinkta"; Život za gejmera pojednostavljuje samo Joelov oštar sluh, pa čak i zgodne kontrole. Junak se prirodno skriva (ne držeći se zaklona, ​​pakleno dosadno) iza fioka i ormarića, procjenjuje neprijateljski ugao gledanja na oko i trudi se da ne pravi buku što je više moguće. Njegova dva glavna alata su prokleto jednostavna: boca se može baciti i razbiti, ometajući neprijatelje bukom. Bacanjem cigle možete ga omamiti na daljinu, tako da se onda možete prišunjati i uhvatiti ili dokrajčiti. Istovremeno, igra vam ne govori kojom rutom je najbolje krenuti, a najbolje scene The Last of Us su zapravo komad otvorenog svijeta a la Crysis ili Halo. Evo, kažu, knjižara na dva sprata, a uličice oko nje - očistite. Zbog ovoga sam se osjećao kao lik Stevena Seagala u Under Siege. Ozbiljno, kada zgrabite neprijatelja iza ugla i prerežete mu grkljan, ili se pokrijete njime kao živim štitom i upucate njegove partnere - to izgleda potpuno filmski, ali nije programirano, a u sljedećem igranju scena može postati potpuno drugačije. Zabava, odlično iskustvo – više nego dovoljno. A kakav je luk u The Last of Us - samo fizički doživite uzbuđenje kada strijelom ispalite nesuđenog razbojnika!

Iznenađujuće, u The Last of Us možete pronaći mnoge scene koje doslovno prepričavaju trenutke iz glavnih hitova prošle godine, i to ne toliko zombi igrica poput The Walking Dead-a, već, recimo, Tomb Raidera. Luk, na primjer. Ili dnevnici, kao u BioShock Infiniteu. Očigledno, ovo nije plagijat (igra je planirana mnogo prije nego što su konkurenti pušteni u prodaju). Veliki umovi isto misle. Dovoljno je pratiti trendove, a takve slučajnosti su neizbježne. Druga stvar je da cijeli The Last of Us nije blistava iskra briljantnih ideja, već prirodna posljedica ili čak rezultat svega što su dizajneri igrica smislili u posljednjih godina osam. Naughty Dog je uzeo pouke iz svih sjajnih i žanrovski prikladnih igara poput Alan Wakea i napravio hit koji sve radi kako treba. Jedina stvar koju The Last of Us nema je izbor. Barem na nekoliko mjesta posebno određenih za to, kao u Spec Ops: The Line i Call of Duty: Black Ops 2. S druge strane, predložena priča je takva da će prepuštanje odluka igraču sve pokvariti.

Naziv The Last of Us ima još jednu konotaciju - "mi" kao "AAA video igre". S vremena na vrijeme postoji argument da velike igre za jednog igrača umiru. Ako je to tako, onda bi prodaja The Last of Us trebala nešto dokazati izdavačima (igra ima i multiplayer, ali u vrijeme pisanja ove recenzije nije radila). Gamers takođe. Na kraju krajeva, priča o The Last of Us ne može se ispričati sa nespretnim, ružnim ljudima u kadru i dosadnom mehanikom pucanja, ma koliko je dijalog briljantan. Magija djeluje samo kada su ptice koje lete ispod Eliinih nogu žive, potok žubori kao pravi, a animacije borbe prsa u prsa mogu posramiti čak i autore "Bournovog identiteta". Trebaju nam ovakve igre, pa zapišite. A ako imate PlayStation 3, nema razloga da ne kupite The Last of Us. Na kraju krajeva, svi smo nekada sanjali o danima slave kada će Sonyjeva konzola "iskoristiti svoj 100% potencijal". Došao je ovaj dan.