Opis broni w Falloucie 4. Najlepsza broń


W tym przewodnik załatwimy to modyfikacja broniFallout 4 , jak naprawić broń i nawet jak usunąć go z powrotem do kabury.

Wojna nigdy się nie zmienia! Tymi słowami gra wita nas także futurystyczną, cyberpunkową bronią, bez której nie da się już wyobrazić sobie serii Fallout. Od części trzeciej wektor rozwoju skierowany był w stronę gry akcji (strzelanka), a w czwartej osiągnął swoje maksimum. System odgrywania ról jest uproszczony, zbroja pełni zupełnie inną rolę, ale krzycząca... broń nigdy się nie zmienia!

Modyfikacja broni w Falloucie 4


Jedną z głównych cech gry była możliwość ulepszania broni. Stało się to w trzeciej części, ale tutaj wszystko jest znacznie prostsze, ale jednocześnie znacznie bardziej globalne. Teraz nie musisz szukać pewnych rzeczy do pewnych modyfikacji i nosić sterty śmieci jak handlarz śmieciami. Jeśli znajdziesz aluminiową puszkę, to jest to aluminium, znajdziesz aluminiową rurę i to też jest po prostu aluminium. Aby zrobić procę, nie trzeba szukać po całym świecie dziecięcego samochodu na kołach. Po prostu zbierz wszystkie śmieci, podejdź do stołu warsztatowego i zacznij pracować.

W tej części gry koncepcja naprawa broni, ponieważ w Fallout 4 broń teraz trwa wiecznie.

Na stole roboczym możesz wykonać następujące czynności:

    Zmodyfikuj dowolną broń (jeśli posiadasz niezbędne części zamienne).

    Zdemontuj zbędną broń na części zamienne (jeśli nadal nie wiesz jak rozebrać brońFallout 4, oto odpowiedź)

    Zmień nazwę broni, jeśli nie podoba ci się nazwa.


Poprawa następuje w kilku etapach. Najpierw wybieramy podstawę, np. nietoperz, następnie wybieramy materiał, z którego będzie się składał, np. aluminium, a następnie wieszamy body kit, taki jak łańcuchy, gwoździe i tak dalej.

Broń palna jest nieco ciekawsza, gdyż usprawnień jest znacznie więcej, od zmiany rękojeści po zamontowanie celownika optycznego i zmodyfikowanej lufy. Modyfikacje wpływają na wiele parametrów, takich jak obrażenia, celność, szybkostrzelność i tak dalej.


Istnieje również wiele dodatkowych bonusów, takich jak dodatkowe 15 punktów obrażeń dla ghuli, jeśli pójdziesz na pełnię księżyca nago, ale w skarpetkach i jeśli twoja prawa noga zostanie uszkodzona w 75%. Jest to trochę denerwujące, bo wyposażając się w tę broń, czujesz się, jakbyś brał pożyczkę na szybkie pieniądze. Można by po prostu dodać 15 obrażeń.

Wiele osób nie może zrozumieć gdzie kupić brońFallout 4, ale tak naprawdę po godzinie gry znajdziesz mnóstwo osób, które chętnie popchną Ci towar, a czasem natrafią na wartościowe egzemplarze. Możesz dowiedzieć się o unikalnych broniach i gdzie je kupić.

Na koniec, zanim przyjrzymy się rodzajom broni, przyjrzyjmy się jak ukryć brońFallout 4, w końcu niektórzy NPC-e nawet nie będą z nami rozmawiać, jeśli szturchniemy ich bronią. Wszystko jest bardzo proste! Naciśnij i przytrzymaj klawisz R, a aby zdobyć broń, wybierz ją w Pip-Boyu (przy okazji, przeczytaj o tym, jak zrobić Pip-Boya własnymi rękami, a dowiesz się, gdzie kupić oryginalnego Pip-Boya -Boy from Bethesda), jeśli jest zaznaczone, wystarczy nacisnąć lewy przycisk myszy.

Broń biała w Falloucie 4


Broń uderzeniowa


Kastety


Fallout 4 broń radiacyjna (radioaktywna)


Pistolety


Pistolety maszynowe

Fallout 4 broń energetyczna


Ciężkie bronie


Fallout 4 broń plazmowa


Strzelby


Fallout 4 Broń automatyczna


Rzucanie

Gra zapewnia szeroki wybór broni do walki na dystans i w zwarciu, spośród których musisz wybrać najlepszą, jaka pod ręką się pojawi! Twórcy przewidzieli także możliwość modyfikacji, która pozwoli zamienić zwykłą broń w prawdziwą bestię!
Oferujemy Ci listę najciekawszych i najpotężniejszych narzędzi, które powinieneś zabrać do swojego arsenału. Oczywiście, jeśli posiadasz ulubioną broń, możesz ją modyfikować według własnych upodobań. Mamy jednak nadzieję, że nasza lista pozwoli Ci znacząco wzrosnąć swoją siłę bojową!

Strzelba „Według zasług”

Najpotężniejsza ze wszystkich strzelb w grze, a jeszcze większa, jeśli wyposażysz ją w ulepszenia. Można go zdobyć już na średnim poziomie. Strzelba kosztuje 1400 kapsli w sklepie Covenant (Covenant).

Broń oczywiście nie jest najpotężniejsza, ale zdecydowanie warto na nią zwrócić uwagę! „Jet Junk” wyróżnia się tym, że „żywi się” śmieciami gromadzącymi się w Twoim ekwipunku. Pozyskać wyrzutnia, musisz ukończyć zadanie Dance. Broń możesz znaleźć na stole w sterowni ArcJet Systems.

Działo morskie, z którym wygodnie się chodzi i strzela do przechodniów! Można go zdobyć, wykonując zadanie „Ostatni rejs statku Konstytucji”.

Nie potrzebujesz rzadkiej beczki - obcej broni? Uważamy, że pytanie będzie retoryczne, jeśli wyszczególnimy jego cechy:

Ten blaster można znaleźć na rozbitym statku obcych. Aby doprowadzić do katastrofy statku, musisz ukończyć główne zadanie schronu 75, który znajduje się obok szkoły średniej Malden.
Następnie skorzystaj z szybkiej podróży i udaj się do Leśnego Gaju na zachodzie. Następnie podążaj drogą, aż dotrzesz do opuszczonej czerwonej ciężarówki. Wtedy będzie hałas. Spójrz na niebo: statek obcych rozbija się! Podążaj za nim na wschód.
Znalazłeś statek? Teraz zielona krew poprowadzi Cię do Alien Pistol. Podążając szlakiem do północnej części, trafisz do jaskini. Blaster tam będzie.

Miecz „Zemsta Generała Zhao”.

Nie miecz, ale po prostu widok dla obolałych oczu! Tak wspaniałe ostrze można nabyć w restauracji Drumlin, która znajduje się na południowy wschód od Muzeum Wolności. Da ci go NPC, ale pamiętaj, że nie będziesz mógł go po prostu wziąć dla siebie: będziesz musiał wziąć udział w bitwie. Upewnij się jednak, że kobieta nadal żyje, jeśli nadal chcesz od niej kupić miecz.

Karabin laserowy „Sprawiedliwy Pan”.

Możesz go zdobyć po ukończeniu zadania Bractwo Stali. Zadanie zleci Dance. To prawda, że ​​w miarę postępów w grze możliwości karabinu będą wydawać się słabe w porównaniu z innymi rodzajami broni, ale nadal jest to rzadkość!

Nie uwierzysz, ale możesz go znaleźć w pierwszym miejscu, w którym znajdziesz się po uruchomieniu gry – w Krypcie 111! To prawda, że ​​​​sam kriopistolet nie rzuci się w Twoje ręce: jest ukryty w pudełku, które trzeba będzie otworzyć. Aby to zrobić, potrzebujesz poziomu otwierania zamków co najmniej „Ekspert”.

Naprawdę legendarna broń! A szczególnie miłe jest to, że można go znaleźć w kilku lokalizacjach. Ale najbardziej odpowiednie jest wysypisko robotów w północno-wschodniej części rodzinnego miasta naszego bohatera. Znajdź go tam i zacznij bezlitośnie rozprawiać się ze swoimi wrogami!

Bardzo skuteczna rzecz. Może zadać podwójne obrażenia wrogowi pełne życia. Zalecane w połączeniu z atakami z ukrycia. Możesz kupić to urządzenie od Arturo.

Eksperyment 18-A

Fallout 4 wysyła Cię do eksploracji Wspólnoty Narodów za pomocą pistoletu kal. 10 mm o małej mocy, który może Cię jedynie chronić przed inwazją radalanów, ale nic więcej. Gra rozwija się powoli. Stopniowo nauczysz się przetrwać, ale minie dużo czasu, zanim znajdziesz do niej poważną broń i przyzwoitą ilość amunicji.

Przygotowaliśmy dla Ciebie listę najpopularniejszych i najciekawszych unikalnych broni, w jakich możesz je znaleźć pełna wersja Fallout 4, w tym dodatki Far Harbor i Nuka-World. Na szczęście wiele z tych opcji można łatwo zdobyć stosunkowo wcześnie w grze. A to, jak widzisz, będzie dobrą pomocą w eksploracji niebezpiecznych zakątków Pustkowi.

Pistolet Kellogga

Pistolet ten zadaje doskonałe obrażenia i pomimo tego, że odnajdziesz go dość wcześnie w grze, będzie przydatny przez całą fabułę. Doskonała umiejętność spowalniania przeciwników, przyzwoity zasięg i celność – pistolet Kellogg to rodzaj Magnum, do którego przywykliśmy w różnych filmach akcji.

W systemie VATS staje się jeszcze bardziej zabójczy ze względu na możliwość uzupełniania punktów akcji strzałami krytycznymi. Używana amunicja to naboje kalibru .44. W większości sytuacji będziesz chciał zachować pistolet na szczególnie trudne walki i niszczycielskie ataki.

Pistolet Kellogga

Po ucieczce z ich kryjówki udaj się do Diamond City i znajdź Nicka Valentine'a. Ostatecznie rozpocznie się zadanie „Reunion”, w którym Dogmeat zaprowadzi cię do legowiska Kellogga po zapachu cygar San Francisco Lights. Mieści się ono wewnątrz budynku Fort Hagen w zachodniej części Rzeczypospolitej. Ma ogromną liczbę śmiercionośnych strażników w postaci syntezatorów. Dodatkowo lubi walczyć w ukryciu, aby stać się niewidzialnym. Przygotuj się więc na całkiem poważną bitwę. Prawdopodobnie ubrania znalezione na Kelloggu również będą najlepsze spośród wszystkich, które udało ci się znaleźć na tym etapie gry.

Sprawiedliwy Pan

Podobnie jak w przypadku pistoletu Kellogg, mówimy o o jednej z potężnych broni we wczesnych fazach gry. Na szczęście w odróżnieniu od tego samego pistoletu, Righteous Overlord będzie zasilany zwykłą baterią nuklearną, którą znajdziesz wszędzie, zwłaszcza podczas przeszukiwania martwych syntezatorów.

Ataki krytyczne zadają podwójne obrażenia i są szczególnie przydatne w systemie VATS. Jeśli masz dobry poziom powodzenia, pistolet będzie dobrze współpracował z dodatkami „Obrażenia krytyczne” i „Bank ataków krytycznych”.

Wygląd i charakterystyka broni będą różne dla każdego gracza – są one generowane losowo przed otrzymaniem pistoletu.

Posterunek policji w Cambridge

Kierując się na południe w kierunku Diamond City, odbierzesz falę radiową wzywającą o pomoc komisariat policji w Cambridge. Podążaj za znacznikiem, aby znaleźć napadnięty oddział Bractwa Stali powstrzymujący atak ghuli. Po tym jak im pomożesz, porozmawiaj z przywódcą, Paladin Dance. Poprosi Cię o zebranie sprzętu z Arkjet Systems, budynku wypełnionego syntezatorami.

Sprawiedliwy Pan

Na szczęście w tym zadaniu pomoże ci sam Paladin Dance. Nosi zbroję wspomaganą i dzierży tę konkretną broń laserową. Po ukończeniu zadania „Wezwanie do broni” Dans hojnie nagrodzi GG, dostarczając tę ​​samą broń, a także zaoferuje dołączenie do Bractwa Stali. Jeśli chcesz zdobyć Zbroję Rycerską, to niezależnie od tego, czy chcesz dołączyć do Bractwa Stali, czy nie, odwiedź sterowiec tej frakcji za pomocą Tańca.

Topór Grognaka

Może brakować różnych amunicji do często używanych broni, więc będziesz musiał znaleźć alternatywę dobra broń walka w zwarciu. Topór ten zadaje przyzwoite obrażenia i powoduje krwawienie. Nigdzie nie jest wspomniane, że ma jeden z najniższych kosztów punktów akcji w przypadku ataku poprzez system VATS.

Lokalizacja Hubris Comics

Topór ukryty jest w zamkniętej gablocie (poziom hackowania „Mistrz”) za ladą na pierwszym piętrze budynku Hubris Comics, niedaleko małpy. Początkowo budynek będzie pusty, ale wkrótce pojawią się dzikie ghule. Radzimy dokładnie się przygotować i być może rzucić 1-2 koktajle Mołotowa na tyły sklepu, gdy nadejdą wrogowie.

Topór Grognaka

Wściekłe kostki mocy

Ta broń biała zadaje przyzwoite obrażenia. Ukradkowe ataki z jego pomocą pozwolą ci zniszczyć większość przeciętnych wrogów.

Wściekłe kostki mocy

Na środku Boston Common znajduje się staw z łabędziami, na którym będzie przebywał ogromny mutant o imieniu Łabędź. Będziesz musiał go zniszczyć, aby zdobyć broń. Nie jest to takie proste, jeśli poziom trudności jest wyższy niż łatwy.

Staw Łabędzi

Zabierz ze sobą granaty i koktajle Mołotowa i staraj się zachować dystans przez całą bitwę. Zmyl Łabędzia, biegając wokół najbliższego drzewa i atakując wszystkim, co posiadasz. Świetną opcją byłaby wyrzutnia rakiet. Przeszukaj zwłoki olbrzyma, by zdobyć broń.

Straszna Strzelba

Większość strzelb, które znajdziesz w grze, ma niską szybkostrzelność, długi czas przeładowania, słaby zasięg i małą liczbę magazynków. Jedynym wyjątkiem jest Straszliwa Strzelba. Po pierwsze, magazynek mieści 32 naboje na raz. Charakteryzuje się także dużymi obrażeniami, szczególnie biorąc pod uwagę zasięg i zdolność specjalną, która zwiększa obrażenia o 25% podczas strzelania w kończyny.

Libertalia

Znajduje się w osadzie bandytów zwanej Libertalia, na wodzie na północny wschód od lotniska. Spójrz na łódkę w kabinie kapitana, leży bezpośrednio na pudle. Jeśli zdecydujesz się na ukończenie łańcucha zadań Instytutu, zostaniesz przeniesiony w to miejsce przez jedno z zadań. Jednakże Straszliwą Strzelbę można podnieść w dowolnym momencie!

Straszna Strzelba

Zbawiciel

Pomimo łatwej dostępności nabojów 10 mm, znalezienie dla nich odpowiedniego zastosowania bez wiedzy o tym nie jest takie proste. Zwykły pistolet 10 mm nie najlepsza opcja. Ale jest pistolet „Zbawiciel”. Większa celność i efektywniejsze wykorzystanie punktów akcji sprawia, że ​​broń dobrze spisuje się w VATS, szczególnie jeśli aktywnie korzystasz z niej w trakcie bitew. Jeśli lubisz działać dyskretnie, tłumik będzie miłym dodatkiem.

Cichy „Zbawiciel”

Aby zdobyć broń, podążaj ścieżką wolności, aby nawiązać połączenie z Podziemiem. Ukończ misję „Pod przykrywką” Deaconem, która polega na przedostaniu się do starej kryjówki w podziemiach. W ramach wdzięczności otrzymasz ten pistolet od Diakona (a dokładniej pozwoli ci go zatrzymać).

Jeśli lubisz karabiny, potrzebujesz Strażnika Strażnika. Każdy strzał to właściwie dwa wystrzelone pociski zamiast jednego. Jeden nabój zostaje zużyty, ale z drugiej strony otrzymujesz karę do celności.

Krypta 81

To specjalny karabin bojowy, za pomocą którego możesz zadać absurdalne obrażenia. Zainwestuj punkty umiejętności w cechy Fanatyk Broni i Strzelec wyborowy, a ta broń pozwoli Ci zabić prawie wszystkie potwory, które spotkasz we Wspólnocie 1-2 strzałami.

Alexis Combs

Alexis Combs sprzedaje karabin za 3000 kapsli. NPC znajduje się w Krypcie 81, na wschód od miasta i na południe od browaru Beantown. Unikalna Krypta 81 to właściwie funkcjonalny bunkier, w którym prowadzone są badania medyczne. Aby zdobyć zaufanie i uzyskać dostęp do środka, musisz albo wręczyć im trzy bloki nuklearne, albo poprosić o pomoc i wygrać swoją charyzmą podczas rozmowy.

Strażnik Nadzorcy

Duży chłopak

Big Boy jest podobny do ciężkiej broni Grubasa, ale jest w stanie wystrzelić dwa pociski na raz. Ale najlepsze w tym jest to, że zużywasz jeden miniładunek nuklearny na strzał, skutecznie uwalniając dwa – legendarna właściwość „podwójnego strzału”. Są to rzadkie i drogie muszle, dlatego takie oszczędności przydadzą się bardziej niż kiedykolwiek. Walcząc z supermutantami warto celować w ich głowy.

Duży chłopak

Możesz kupić tę broń od Arturo Rodrigueza na Targu w Diamond City. Ale to jest BARDZO drogie! Jeśli chcesz zdobyć ją jak najwcześniej, zacznij oszczędzać od samego początku gry. Rozsądne może być zainwestowanie kilku punktów umiejętności w korzyści poprawiające efektywność handlu.

Kriolator

Broń oparta jest na technologii kriogenicznej, która przenosi Cię 200 lat w przyszłość. Ta broń jest w stanie zamrozić przeciwników. Zasadniczo jest to przeciwieństwo miotacza ognia – strzelasz z małej odległości i średni dystans nie ogniem, ale zimnem.

Niektórzy wytrzymalsi wrogowie mogą być całkowicie odporni na działanie kriolatora. Broń otrzymasz wraz z porządnym zapasem amunicji, jednak znalezienie nowej będzie niezwykle trudne.

Kriolator

Z drugiej strony sama broń nie jest tak trudna do znalezienia - znajduje się ona w Krypcie 111, z której uciekasz na początku gry, w biurze dozorcy, gdzie na terminalu komputerowym aktywujesz ręczne sterowanie drzwiami, na stole. Odblokowanie wymaga wysokiego poziomu umiejętności hakowania, ale istnieje dobrze znany trik, który pozwala zdobyć broń. Do tego będziesz potrzebować Dogmeat.

Sztuczka z kriolatorem

Gdy tylko spotkasz Dogmeata na stacji benzynowej Red Rocket, wróć do schronu. Podejdź do małej budki przy wejściu do schronu i wciśnij znajdujący się w niej mały przycisk, by przywołać windę. Gdy tylko dotrze, wejdź do środka i wciśnij żądany przycisk. W ten sposób zejdziesz na dół. Po wejściu do środka udaj się do biura dozorcy, gdzie znajduje się klatka z kriolatorem.

Każ Dogmeatowi usiąść tuż przed tobą przy zamkniętej szafce w klatce z kriolatorem. Wybierz akcję „Rozmawiaj”. Następnie wybierz „Szukaj”, „Przedmioty”, a Dogmeat zacznie szczekać, sygnalizując, że w pobliżu znajduje się obiekt. Broń w magiczny sposób wypada z zamkniętego pojemnika, który pozostaje zamknięty, i ląduje w ustach Ochłapa. Weź to i około 200 naboi.

Pistolet Lorenzo

Broń gamma może być bezużyteczna, ponieważ większość wrogów na Pustkowiach ma odporność na promieniowanie. Ten pistolet to najlepszy pistolet gamma z dodatkową premią w postaci wybuchu telekinetycznego, który odrzuci i powali przeciwników niczym granat. To zabawny, potężny i całkowicie unikalny efekt, który sprawia, że ​​broń jest skuteczna nawet pomimo mniejszych obrażeń.

Pistolet Lorenzo

Pistolet Lorenza to jedna z możliwych nagród za ukończenie łańcucha zadań dla rodziny Cabotów w Domu Cabotów, na południe od Bunker Hill. Zadanie Tajemnica domu Cabotów zabierze Cię do podziemi Szpitala Psychiatrycznego Parsons w północnej części Wspólnoty Narodów, gdzie będziesz miał wybór. Pomóż swojemu synowi, Lorenzo, wrócić za około tydzień i odebrać wykonany przez niego pistolet.

Pozaziemski pistolet

Każda gra Fallout zawierała blaster obcych, rzadką, kompaktową i potężną broń energetyczną pochodzenia pozaziemskiego. Zadaje ogromne obrażenia, ale wykorzystuje specjalną amunicję blasterową Obcych, której znajdziesz w ilości nie większej niż 400 sztuk wraz z samą bronią. Jeśli osiągniesz maksymalny poziom umiejętności Nauka, możesz zmodyfikować broń tak, aby działała na bateriach nuklearnych. To zmniejszy jego obrażenia!

Pozaziemski pistolet

Istnieje wiele plotek i przewodników, które rzekomo mówią, dlaczego doszło do katastrofy ze spodkiem obcych, z którego otrzymujesz broń. Wiele osób uważa, że ​​trzeba odwiedzić Kryptę 75 i/lub posiadać co najmniej 20 poziom postaci. W każdym razie w pewnym momencie gry zobaczysz smugę światła na niebie i usłyszysz dźwięki, które Twój towarzysz może skomentować. Niestety bardzo łatwo przeoczyć spadek talerza.

Gdy to nastąpi, udaj się na stację Oberland na zachód od Diamond City i kieruj się na północny wschód do browaru Beantown. Wśród płonących drzew na skalistym terenie znajdziesz połamaną płytę kosmitów. Podążaj ścieżką zielonej krwi do „Jaskini z Zetanem”, gdzie znajdziesz rannego pilota. Zabij go, aby zdobyć broń.

Szaszłyk

Niewiele broni wywołuje bardziej zastraszający efekt niż płonący miecz samurajski. Dosłownie zaczyna świecić, gdy zaczniesz machać nim w różnych kierunkach. Należy pamiętać, że obrażeń od energii płomieni nie można zwiększyć poprzez poprawę siły i ataków wręcz. W porównaniu do poprzednich gier Fallout, w których trzeba było nosić cały plecak z wbudowanym zbiornikiem paliwa, aby użyć tego miecza, tym razem zbiornik się znajduje. na samej broni.

Szaszłyk

W przeciwieństwie do wielu innych broni, o których mówimy w tym artykule, Shish Kebab może losowo wypadać z legendarnych wrogów. W tym przypadku otrzymasz dokładnie legendarną wersję broni!

Huta Saugas

Jeśli tak się nie stanie, udaj się na farmę Fincha w północno-wschodnim rogu mapy. Abraham Finch wyśle ​​cię do lokalizacji Saugas Ironworks, aby zdobyć rodzinny miecz w ramach zadania „Z smażącego się ognia i w ogień”. Otrzymasz go jako dowód wdzięczności za wykonanie zadania.

Ząb Kremwy

Od dawna wiadomo, że seria Fallout zawiera pewne odniesienia do twórczości H. P. Lovecrafta, a w szczególności do jego mitów o Cthulhu. Jest to szczególnie istotne w Falloucie 4, ponieważ wiele historii Lovecrafta zostało osadzonych w fikcyjnych miastach Massachusetts, takich jak Miskatonic i Dunwich.

Wskocz do studni i znajdź broń pod wodą. Jeśli przyszedłeś tu w pancerzu wspomaganym, wyrzuć go, w przeciwnym razie utknie w wąskim przejściu na dnie studni i nie będziesz mógł go wydostać.

„Naciśnij i módl się”

To pistolet maszynowy zasilany amunicją kalibru .45 i wyposażony w różnego rodzaju zaawansowane modyfikacje, w tym tłumik. Można go całkowicie dostosować do własnych upodobań. Legendarny atrybut wybuchowy, który sprawia, że ​​pistolet maszynowy jest tak ceniony, sprawia, że ​​wszystkie pociski są wybuchowe, zadając 15 obrażeń na strzał.

Wartość można zwiększyć za pomocą atutu Ekspert wyburzania. Ale bądź ostrożny, ponieważ twoi towarzysze lub nawet główny bohater.

Naciśnij i módl się

Broń można kupić u podróżującego kupca Cricketa. Jeśli nie założył sklepu w Bunker Hill, można go spotkać wędrującego po Rzeczypospolitej, od czasu do czasu zatrzymującego się w Krypcie 81, Farmie Warwick i Diamond City. Bardzo rzadko można znaleźć broń od innych handlarzy. Może wypaść z legendarnych najeźdźców, co jest jeszcze rzadsze.

Sierżant Ash (Daleki Port)

Ten paskudny miotacz ognia nie tylko ma standardowe modyfikacje zwiększające obrażenia i amunicję, ale ma o 20% większą szansę na uszkodzenie dolnych kończyn wrogów. A to będzie się zdarzać często, bo miotacz ognia ma dużą szybkostrzelność i to prawdopodobieństwo dotyczy każdej jednostki amunicji. Dzięki temu broń ta jest doskonałą opcją w walce z tłumami najeźdźców, supermutantami itp.

Sierżant Ash

Miotacz ognia możesz kupić u handlarza Dejen w kolonii syntezatorów Acadia w ramach rozszerzenia Far Harbor. Ta lokalizacja jest centralna dla fabuły DLC.

Igor Patrin

Prawie wszystkie części popularnej serii gier Fallout zawierały ogromny arsenał szerokiej gamy broni. Główny bohater mógł posługiwać się karabinami laserowymi, strzelbami, karabinami maszynowymi, karabinami maszynowymi, karabinami plazmowymi i wieloma innymi rodzajami broni. Jednak wśród nich zawsze mieli naprawdę wyjątkową broń o ciekawych właściwościach lub niesamowitej sile ognia. Pod tym względem czwarta część nie jest wyjątkiem. W tym artykule postaramy się powiedzieć, gdzie można znaleźć najlepszą broń w Falloucie 4. Artykuł będzie stale aktualizowany w miarę znajdowania nowych broni.

Obcy Blaster

Alien Blaster to bardzo potężna broń, która była obecna w prawie wszystkich poprzednich grach z serii. Ta broń naprawdę należy do kosmitów, którzy polecą na Pustkowia swoim ogromnym latającym spodkiem. To właśnie kosmitom musimy odebrać ten miniaturowy miotacz.

Pierwszym krokiem jest wykonanie zadania Krypty 75 (niektórzy zauważają, że nie jest to konieczne, ale mimo to radzimy zachować ostrożność). Aby się tam dostać trzeba najpierw udać się do Liceum Malden, położone na południowy wschód od początkowej Krypty. W budynku znajdujemy pomieszczenie, w którym leży klatka i schodzimy do piwnicy.


Musisz przez nie przejść, a następnie udać się na północny wschód, do budynku żłobka Greentop. Następnie kierujemy się na zachód do starej studni odwadniającej (Old Gullet Sinkhole). Musisz się rozejrzeć - w tym momencie nad głową głównego bohatera powinien przelecieć latający spodek.


Teraz musisz udać się do Fortu Hagen, zlokalizowanego na północ od Krypty 81. Następnie udaj się na południe od elektrowni. Z pewnością zobaczysz w oddali ogień - to płonący statek kosmiczny obcych. Po dotarciu do statku kosmicznego zacznij rozglądać się za śladami krwi na ziemi (dla kosmitów jest ona zielona). Zaprowadzą Cię one do pobliskiej jaskini, w której spotkasz kosmitę. Zabij pozaziemskiego gościa i zabierz mu Blaster Obcych.


Gruby mężczyzna

Grubas reprezentuje niezwykle potężna broń, który wystrzeliwuje miniaturowe głowice nuklearne. Nie jest zbyt celny, ale ma duży promień rażenia i zadaje wrogowi ogromne obrażenia. Świetnie nadaje się do niszczenia wielu wrogów na raz. Znajdziesz go na samym początku gry.

Aby znaleźć Grubasa, musisz opuścić Kryptę 111 i udać się na wschód, w stronę wysypiska śmieci, na którym wyrzucane są roboty. Znajdziesz tutaj baterie do pancerza wspomaganego, a także potrzebny nam granatnik. To prawda, że ​​\u200b\u200bnie będzie miał naboi - musi je kupić od handlarzy bronią.

Kriolajtor

W Krypcie 111, w pokoju Nadzorcy, znajdziesz potężną armatę - Kriolator, zdolną do rozpraszania mgły i zamrażania przeciwników. Ta broń jest zamknięta w sejfie chronionym zamkiem na poziomie mistrzowskim, co oznacza, że ​​aby ją otworzyć, musisz posiadać dobre umiejętności hakerskie. Dlatego na początku gry nie będziesz mógł go otworzyć. Warto tu wrócić na osiemnasty poziom. Najważniejsze, żeby o tym nie zapomnieć.

Złomtron

Z pewnością już po nazwie tej broni domyśliliście się, że w postaci amunicji wykorzystuje ona zwykłe śmieci, których zawsze jest sporo w ekwipunku bohatera. Doskonała pomoc w sytuacjach, gdy w głównym dziale skończy się amunicja. Cluttertrona możesz znaleźć, wykonując zadanie o nazwie „Wezwanie do broni”. Znajduje się bezpośrednio w sterowni mechanizmu odrzutowego.

Sprawiedliwy Pan

Dobry pistolet laserowy, który można zdobyć na początkowych etapach gry (otrzymuje się go za wykonanie zadania „Wezwanie do broni”). Jednakże pozostaje ona aktualna nawet na wyższych poziomach. Ponadto karabin ten ma doskonałą premię, która podwaja obrażenia od ataków krytycznych i zwiększa o piętnaście procent tempo, w jakim wskaźnik strzału krytycznego jest napełniany.

Wściekłe kostki mocy

Aby zdobyć te niesamowite kastety, musisz znaleźć Swan Pond, znajdujący się w Boston Common, obok stacji Park Street. Tam będziesz musiał walczyć ze strasznym „Łabędziem”.

Radzimy zaopatrzyć się w dużą ilość materiałów wybuchowych przed przystąpieniem do walki z tym wrogiem. Musisz trzymać się z daleka od bossa i rzucać w niego dynamitem. Na zwłokach wroga znajdziesz Knykcie Wściekłej Mocy, które domyślnie zadają 56 punktów obrażeń. Jeśli masz otwartą umiejętność „Żelazna pięść”, będziesz w stanie zadać po prostu potworne obrażenia walka wręcz. Główną cechą tej kastetu nie są jednak wysokie obrażenia, ale wzrost tego parametru z każdym kolejnym uderzeniem w przeciwnika.

Topór Grognaka

Tę potężną broń ostrą znajdziesz w szklanej gablocie Hubris Comics. Budynek ten znajduje się w pobliżu Diamond City. Domyślnie topór Grognaka może zadać wrogowi 42 punkty obrażeń. Dodatkowo powoduje krwawienie przeciwnika i ma sporą szansę na jego całkowite ogłuszenie. Idealny dla tych, którzy lubią machać czymś ciężkim.

Duży chłopak

Jedna z niewielu potężnych i unikalnych broni zbrodni, które gracz może kupić od biznesmenów z Wasteland. Znajdziesz go u Arturo Rodrigueza, handlarza bronią w dzielnicy handlowej Diamond City. Można go kupić za 13,7 tys. kapsli (cena domyślna).

Tak naprawdę Big Boy to ten sam Grubas, ale z doskonałym bonusem - jest w stanie wystrzelić dwie miniaturowe głowice nuklearne na raz, wywołując lokalną nuklearną apokalipsę na pustkowiach.

Pistolet Kellogga

Możesz zdobyć to duże „dziecko”, niszcząc Kellogga w zadaniu „Ponowne spotkanie”. Oprócz wysokich obrażeń może zadowolić gracza przyjemnym bonusem - po każdym krytycznym ataku wszystkie punkty akcji głównego bohatera zostaną przywrócone w ciągu sekundy.

Prawdziwy przyjaciel

Bogaci gracze mogą także kupić broń o nazwie Wierny Przyjaciel od Arturo Rodrigueza. Kosztuje 2,5 tysiąca kapsli i posiada niezwykle przydatny gadżet - zadaje wrogom podwójne obrażenia przy pełnej skali życia. Jeśli ulepszysz swój atak z ukrycia, twoi wrogowie zginą jednym udanym strzałem.

Miecz Shema Dobytego

Ten wspaniały miecz możesz zdobyć po ukończeniu zadania o nazwie „Pozłacany konik polny”.

Miecz Shema Drawna jest wykonany w starożytnym stylu i może zadawać obrażenia od promieniowania. Jednak jego podstawowy atak jest dość przeciętny, więc ten miecz jest bezużyteczny. Można go jednak bez problemu powiesić na ścianie w swoim domu, gdyż prezentuje się niezwykle elegancko.

Bokser z Rockville

Na powyższym placu handlowym w Diamond City gracze mogą kupić oryginalny kij baseballowy. Znajdziesz go w małym sklepie Mo Croniniego, zlokalizowanym na lewo od sklepu Rodrigueza. Rockville Boxer kosztuje 1000 kapsli. Jako bonus obniżono koszt punktów akcji o czterdzieści procent.

Zemsta generała Zhao

Twój główny bohater podczas swojej podróży po Pustkowiach prawdopodobnie odwiedzi jadłodajnię o nazwie „Drumlin”. W tym pozornie niczym niezwykłym miejscu można kupić całkiem niezłą broń białą. Jego podstawowy atak wynosi 58 punktów obrażeń. Ponadto miecz ten zadaje robotom o pięćdziesiąt procent więcej obrażeń. Ta broń będzie znacznie bardziej przydatna niż topór Grognaka. Aby go jednak zdobyć trzeba będzie wydać 2 tysiące kapsli.

Zacząłem piosenkę

Sprzedawane przez handlarza znajdującego się w Dobrym Sąsiedztwie. Został zakupiony od K-L-E-O. Ta wyrzutnia rakiet idealnie nadaje się do walki z ludzkimi bossami, gdyż zadaje o połowę większe obrażenia ludzkim przeciwnikom. Ale ta broń kosztuje 12,5 tysiąca kapsli (cena domyślna). Zawsze jednak możesz spróbować pohandlować z kupcem.

Specjalny kompleks zapewniający przetrwanie

Aby zdobyć tę broń, musisz należeć do Bractwa Stali i wykonać wszystkie zadania tej frakcji. Po pewnym czasie otrzymasz zadanie o nazwie „Zaginiony patrol”. Pod koniec tego zadania będziesz miał trzy możliwości zostania właścicielem tej broni. Na początek możesz zabić Brandisa i zabrać mu broń. Po drugie, główny bohater może ukraść mu broń. Po trzecie, gracz jest w stanie nakłonić go do powrotu. Radzimy dać Specjalny kompleks dla przetrwania Papera, w tym przypadku będzie on znacznie bardziej przydatny.

Sprawiedliwość

Wyrok to jedna z najlepszych strzelb w grze, szczególnie jeśli ulepszysz ją o różne dodatkowe moduły. Znajdziesz go już na środku przejścia. Będzie można go kupić za 1,4 tys. kapsli w Polsce punkt sprzedaży Przymierze (Testament).

Salwa

Chcesz zdobyć broń? masowego rażenia z ciekawym designem, to armata Volley jest Twoim wyborem. Jest to mobilna armata strzelająca prawdziwymi kulami armatnimi. To niezwykle potężna broń, którą można zdobyć, wykonując zadanie zatytułowane „Ostatnia podróż Konstytucji Statku”.

Ząb Kremvha

Miłośnicy broni białej powinni przyjrzeć się bliżej Zębowi Kremwy. To mały nóż, który zadaje duże obrażenia. Znajdziesz go w kopalni Dunwich Bores. W drodze do niego będziesz musiał stoczyć walkę z pięcioma niezwykle agresywnymi ghulami. Zachowaj szczególną ostrożność, w kopalniach kryje się wiele niebezpieczeństw.

Zbawiciel

Ten elegancki pistolet przyznawany jest za ukończenie misji o nazwie „Praca pod przykrywką”. Zadanie to można odebrać od Diakona znajdującego się w Podziemiach.

Zbawiciel strzela pociskami 10 mm i zadaje spore obrażenia. Dodatkowo wyposażony jest w tłumik, dzięki czemu idealnie nadaje się do cichej eliminacji wrogów. Ma kilka bonusów: zwiększa szansę na trafienie w trybie ataku VATS i zmniejsza koszt AP (punktów akcji) o 25 procent.

Naciśnij i módl się

Jeśli chcesz poczuć się jak niebezpieczny gangster z lat 50. XX wieku, to ten pistolet maszynowy stanie się Twoją główną bronią. Nie zapomnij także zabrać srebrnego płaszcza i kapelusza. Możesz kupić Press and Pray u handlarza o nazwie Cricket. Znajdziesz ją w pobliżu Krypty 81. Siedzi obok zardzewiałej furgonetki tuż przed skarbcem.

Ten pistolet maszynowy ma niezłą zaletę: gdy trafi we wroga, kule eksplodują, zadając 15 punktów obrażeń na niewielkim obszarze. Dlatego warto używać tej broni podczas walki z wieloma przeciwnikami.

Oferta specjalna od Technika Toma

Ci, którzy wolą eliminować wrogów z daleka, powinni rozejrzeć się za tym karabinem snajperskim. Świetnie nadaje się do potajemnej eliminacji przeciwników. Faktem jest, że zwiększa to prawdopodobieństwo trafienia w trybie VATS, jeśli jeszcze nie przystąpiłeś do bitwy, ale jednocześnie zwiększają się koszty AP.

Pewnie już po nazwie zrozumiałeś, że ten karabin możesz zdobyć od Technika Tomi, znajdującego się w Podziemiach. To prawda, że ​​​​nie da ci go za darmo - będziesz musiał kupić broń. Dodatkowo do tego trzeba być przyjacielem Tomi.

Kij baseballowy World Series 2076

Punkt sprzedaży detalicznej, w którym można znaleźć tego nietoperza, znajduje się w dawno opuszczonym mieście Jamaica Plain. Przede wszystkim trzeba wejść do miejscowego kościoła, którego drzwi zamykane są na skomplikowany zamek. Do budynku można też dostać się przez dach - wystarczy wspiąć się na budynek znajdujący się na lewo od budynku sakralnego.

W sali kościelnej znajdziesz zwłoki na ławce. Przeszukaj jego kieszenie i zabierz coś niezwykłego. Następnie udaj się do budynku administracji miasta (duży budynek żółtawy odcień, znajdujący się naprzeciwko pomnika). Na parterze znajdziemy małą piwnicę. Wchodzimy do środka i znajdujemy magazyn. Wewnątrz znajduje się małe pomieszczenie z terminalem komputerowym i szklaną witryną. W tej gablocie znajdziesz nietoperza.

Kij nie zadaje bardzo dużych obrażeń, ale ma ciekawy bonus. Faktem jest, że istnieje spora szansa, że ​​uda ci się wyrzucić wroga w powietrze, a następnie patrzeć, jak spada, co zwykle kończy się śmiercią wroga.

Karabin Wergiliusza

Możesz zdobyć tę doskonałą broń, jeśli Virgil umrze. Możesz go potajemnie zaatakować i siłą zabrać karabin lub powiedzieć mu, że nie mogłeś wykryć serum (można to zrobić tylko przy dużej wartości charyzmy). W tym drugim przypadku poprosi Cię o zastrzelenie go.

Karabin Virgila warto wykorzystać przeciwko supermutantom, gdyż zadaje im o 50 procent większe obrażenia.

Raba II

Doskonały karabin snajperski, który można zdobyć po wykonaniu małego zadania od osadnika z Salem o imieniu Barney. Szybko go odnajdziesz, bo gdy już dotrzesz do Salem, od razu usłyszysz głośne krzyki i strzelaninę. Podążaj za dźwiękami, a zobaczysz lokalnego mieszkańca strzelającego do bagien. Po ukończeniu zadania udaj się do Barneya. Otworzy pomieszczenie w piwnicy, w którym będzie znajdował się karabin.

Zadaje znaczne obrażenia wszystkim stworzeniom, ale najlepiej sprawdza się przeciwko owadom i stworzeniom bagiennym, gdyż strzelając do nich, zadawane obrażenia zwiększają się o 50 procent.

Wielkiego Jima

Wierzcie lub nie, ale w grze dostępny jest nawet unikalny klucz nastawny, który daje przeciwnikowi 20% szans na złamanie jednej z nóg. Aby go znaleźć, musisz udać się do Stawu Walden i znaleźć małe jezioro, w pobliżu którego się znajduje. rura odpływowa. Podążamy za nim i trafiamy do jaskini. Tam będziesz musiał zniszczyć grupę najeźdźców. Sam klucz leży w pomieszczeniu ze schodami. Musisz się po niej wspiąć i podejść do stołu. Duży Jim będzie leżał obok czerwonego pudełka.

Ma niewielkie zastosowanie, dlatego prawdopodobnie po prostu trafi do Twojej kolekcji unikalnych broni.

Eksperyment 18-A

Poważna broń dla poważnych ludzi. Ten potężny karabin plazmowy można kupić u jednego z handlarzy w Instytucie. Kosztuje to dużo pieniędzy, ale możesz szybko odzyskać wszystkie koszty rabunkiem i rabunkiem... zabijając złych facetów i ratując urocze damy.

Ta broń ma doskonałe bonusy: szybkostrzelność wzrasta o 25 procent, a czas przeładowania wydłuża się o 15 procent. Dzięki temu będziesz w stanie w krótkim czasie zadać potworne obrażenia wrogowi.

Zwycięzca

Rewolwer ten znajdziesz w przepompowni, która znajduje się na północny wschód od pól uprawnych Fincha. Po dotarciu na stację podchodzimy do pilota, na którym znajduje się kilka przycisków. Następnie wprowadź następującą kombinację cyfr: 10 4 5 1. Następnie poczekaj, aż drzwi się otworzą. W pomieszczeniu znajdziesz szkielet, obok którego będzie leżał potrzebny nam pistolet.

Zadaje niskie obrażenia podstawowe, ale ma wielką zaletę: wróg otrzymuje 15 punktów obrażeń od ognia.

Le Fusil Straszne

Poszukujemy Libertalii, w której znajdziecie osobliwą wieżyczkę stworzoną z części zatopionego statku. Wejdź na samą górę, gdzie znajduje się kabina kapitana. Znajdziesz tam drewniane pudełko, w którym leży ta strzelba.

Ma doskonałe obrażenia i szybkostrzelność. Dodatkowo zadaje o 25 procent większe obrażenia kończynom. Jednak jego powrót jest znaczący.

Pistolet Lorenzo

Broń tę możesz zdobyć podczas misji Tajemnica domu Cabot. Dostaniesz go tylko jeśli zdecydujesz się zabić Lorenza. Przyjdź do Jacka za siedem dni, a da ci tę broń.

Zadaje wrogom obrażenia fizyczne i radioaktywne, a także silnie odpycha wrogów. Wymaga niezwykle rzadkiej amunicji, więc korzystaj z broni mądrze.

Przyjaciel Wastelandera

Można go kupić w Bunker Hill od handlarza o imieniu Deb. Kosztuje stosunkowo niewiele, a jest w stanie wyrządzić ogromne szkody każdemu stworzeniu.

Do strzelania wykorzystuje naboje 10 mm. Zadaje o 50% większe obrażenia kończynom.

Szaszłyk

To niesamowite ogniste ostrze można znaleźć w fabryce Sagos Ironworks. Mieczem tym dzierży boss o imieniu Slag. Zanim dotrzesz do tego bandyty, będziesz musiał rozprawić się z kilkunastu jego poplecznikami, uzbrojonymi w miotacze ognia.

Oprócz normalnych obrażeń, Shish Kebab zadaje także obrażenia od ognia. Doskonała broń dla osób lubiących walkę z przeciwnikami na krótkich dystansach.

Pistolet do gwoździ

Ten cudowny pistolet znajdziesz w koszu na śmieci Długiego Johna. Najpierw będziesz musiał znaleźć mały niebieski powóz, który jest przewrócony na bok. Posiada właz w podłodze. Musisz otworzyć mapę lokalizacji i od razu zobaczysz na niej wejście z napisem „Schronienie”. Nie będziesz jednak mógł go otworzyć. Pierwszym krokiem jest podłączenie go do prądu. Podążamy za kablem do generatora i aktywujemy go. Następnie wracamy do włazu i wchodzimy do środka. Tam na stole znajdziesz pistolet na gwoździe.

Broń ta zadaje duże obrażenia i ma dobry zasięg. Ale najważniejsze jest to, że nie potrzebuje nabojów, ponieważ jest w stanie strzelać zwykłymi gwoździami. Ponadto można go modyfikować.

Ostrze Pickmana

Niezwykły nóż znajdziesz w Galerii Pickman. W tym budynku będziesz musiał walczyć z ogromną liczbą najeźdźców. Zabijamy wszystkich bandytów, a potem ruszamy na ratunek Pickmanowi. Następnie da nam klucz do magazynu, w którym leży nóż.

Nadaje się do ukrytych ataków. Zadaje spore obrażenia i pozwala na wykonywanie bardzo szybkich ataków.

Można go kupić u handlarza w Krypcie 81 (znajdującej się na lewo od Diamond City). Aby wejść do schronu należy mieć przy sobie 3 baterie Pancerz wspomagany. Będąc w środku, idź prosto do samego końca. Przed sobą zobaczysz windę. Nie wchodzimy w to, ale znowu skręcamy w prawo. Chodźmy dalej i znajdźmy Alexis Combs. Możesz kupić od niej Guardian Guardian za jedyne 3 tysiące kapsli.

Świetna broń, którą można modyfikować i zamienić w zabójczą broń. Ponadto ma doskonałą premię: podczas strzelania może wystrzelić drugi pocisk.

Prototyp UP77 „Nieograniczony potencjał”

Niesamowita broń energetyczna, która nie wymaga amunicji, ponieważ ma nieskończoną amunicję. Jednak zdobycie tego prototypu nie jest łatwe. Aby tego dokonać, Twój bohater musi umieć otwierać najbardziej skomplikowane zamki.

Zatem w pierwszej kolejności udajemy się do University Point do Uniwersyteckiej Unii Kredytowej. Tutaj musisz zhakować komputer i przejść przez zamknięty wcześniej otwór. Następnie wchodzimy do pokoju z wieloma starymi sejfami. Musisz spróbować otworzyć skarbiec z najtrudniejszym zamkiem. Znajdujemy guzik w sejfie. Musisz go nacisnąć, po czym otworzą się drzwi do sekretnego pomieszczenia. To tutaj na stole będzie leżał nasz prototyp UP77.

Sąd Ostateczny

Ten wyjątkowy laser Gatlinga jest noszony przez Starszego Maxsona, przywódcę Bractwa Stali. Można go zatem zdobyć tylko na dwa sposoby: albo stanąć po stronie Bractwa i wygrać wojnę, albo walczyć dla Instytutu. W ten ostatni przypadek będziesz musiał zabić Maxsona.

Niesamowicie potężna broń o dużej szybkostrzelności. Ponadto ten laser Gatlinga ma niezły bonus: Zwiększa szybkostrzelność o 25 procent i czas przeładowania o 15 procent. Generalnie „must have” dla miłośników broni energetycznej.

Dobre intencje

Pamiętacie powiedzenie: „dobrymi chęciami piekło jest wybrukowane”? Dzięki tej broni energetycznej całkiem możliwe jest przedostanie się do Zaświatów. Aby go zdobyć, musisz udać się do obozu o nazwie „Ruiny Quincy” i zniszczyć wszystkich najeźdźców w okolicy. W pewnym momencie spotkasz bossa o imieniu Clint. To on używa tej broni. Zabijamy drania i zabieramy broń.

Jego osobliwość Uważa się, że krytyczne ataki armaty rozwścieczają wrogów, uniemożliwiając im odpowiednie działanie. Dość nietypowy bonus.

Zwiastun popiołu

Chcesz poczuć się jak Terminator? W takim razie zdecydowanie powinieneś zaopatrzyć się w minigun o nazwie Incinerator. W tym celu udajemy się do Dobrego Sąsiedztwa. Tam rozpocznie się zadanie „Wykopaliska”. Jeśli na koniec misji zdecydujesz się zabić lub zdradzić Bobby'ego, Fahrenheit da ci tę broń.

Jego charakterystyka jest praktycznie taka sama jak standardowego miniguna, jednak w odróżnieniu od niego zadaje celowi dodatkowe 15 jednostek obrażeń od ognia.

Świat Eddiego

Możesz zdobyć tę broń, wykonując zadanie „Najwyższy czas” zlecone przez Nicka Valentine’a (zadanie można rozpocząć dopiero po przestudiowaniu wspomnień Kellogga). Bronią tą posługuje się Eddie Winter, z którym będziesz musiał stoczyć walkę pod koniec misji. Najważniejsze, żeby nie zapomnieć przeszukać jego ciała.

Całkiem potężny rewolwer, który można modyfikować. Warto z jego pomocą strzelać w kończyny przeciwników, gdyż zadaje im o 50 procent większe obrażenia.

Karabin Uzela

Jego właścicielem możesz zostać po ukończeniu głównego zadania fabularnego. Idź do Seana i porozmawiaj z nim. Poprosi Cię o przyniesienie mu różnych przedmiotów. Daj je swojemu „synowi” i poczekaj dzień. Następnie da ci potężny karabin laserowy, który nie wymaga amunicji.

Zaproponowali bardzo elastycznego projektanta broni, który pozwala na przekształcenie dowolnej lufy wyposażonej w dowolny nabój w karabin maszynowy, karabinek lub karabin. Które opcje są jednak najlepsze? Aby odpowiedzieć na to pytanie, sprawdziliśmy całą broń w grze i rozszerzeniach. Ostrzegamy, że tekst zawiera spoilery.

Teoria broni w Falloucie 4

Zacznijmy nasz poradnik od analizy głównych właściwości broni w Falloucie 4. Zrozumienie ich przyda ci się przy wyborze broni dla siebie lub jej modyfikacji - nie każdą unikalną broń w Falloucie 4 można porównać z odpowiednio zmodyfikowaną zwykły.

W zależności od zadawanych przez nie obrażeń, należy podzielić całą broń na cztery typy, im dalej się udasz, tym mniejsze będą obrażenia na sekundę:

  • Broń palna: Zadaje normalne obrażenia balistyczne w miejscu, w którym celownik jest skierowany, ale kule zawsze mają odbicie. W przypadku NPC i gracza obrażenia od przejścia są redukowane przez pancerz, a dla Ocalałego mogą być dodatkowo zmniejszane przez umiejętności.
  • Energia: stosowane za pomocą laserów, plazmy i działa szynowego. Broń laserowa może podpalić cel, a broń plazmowa może zamienić go w śluz. Broń laserowa i szynowa trafia w punkt, w który skierowany jest celownik, znacznie częściej niż broń plazmowa lub palna. Ocalały może zwiększyć swoją odporność za pomocą kilku umiejętności.
  • Promieniowanie: Zadaje znaczne obrażenia ludziom i zwykłym zwierzętom, ale nie ma wpływu na roboty i mutanty. Ponadto obrażenia nie przechodzą przez pancerz, jeśli zostanie on ulepszony w celu ochrony przed promieniowaniem. Ponieważ promieniowanie jest liczone w osobnej skali, obrażenia od promieniowania nie pojawiają się natychmiast - musisz dobrze wypchać wroga nabojami, aby było bardziej prawdopodobne, że umrze w wyniku bezpośredniego narażenia.
  • Trujący: Ten rodzaj obrażeń jest najtrudniejszy do przewidzenia, ponieważ zadaje znaczne obrażenia dopiero po 2-3 minutach, czyli długo w przypadku każdej walki. Trucizna jest całkowicie blokowana przez zbroję, a mutanty we Wspólnocie mają częściową lub całkowitą ochronę przed tego typu obrażeniami.

Rodzaje broni w Falloucie 4:

  • Normalna nie posiada żadnych właściwości, ma maksymalne możliwości modyfikacji.
  • Legendarny ma tak zwane „legendarne właściwości”, takie jak obrażenia od ognia lub krwawienie. Broń ma albo kilka słabych właściwości, albo jedną mocną. Ta druga opcja jest lepsza; słabe właściwości zostaną wchłonięte przez zbroję, a mocne z pewnością ją przebiją. Wypada losowo z legendarnych wrogów (oznaczonych gwiazdką). Legendarnej broni nie zawsze da się w pełni zmodyfikować.
  • Unikalny- jest oznaczony gwiazdką i ma unikalną nazwę, której nie można zmienić. Zawsze ma jakąś legendarną właściwość. Broń taką rozdaje się za wykonywanie zadań; można ją znaleźć podczas eksploracji świata gry lub kupić u handlarzy za wysoką cenę. Broń ta podlega jedynie kosmetycznym ulepszeniom, takim jak zmiana chwytu.

Podstawowe właściwości legendarnej broni, które zawsze będą przydatne przeciwko każdemu wrogowi, w malejącej kolejności wpływu:

  • zranienie- każdy cel trafiony przynajmniej jednym pociskiem otrzymuje 25 jednostek. dodatkowe obrażenia spowodowane krwawieniem, a efekt wpływa na roboty i mechanizmy. Ignoruje odporność i pancerz celu. Korzystając z tej właściwości, możesz posiekać wroga tuzinem kul i pozostawić go do wykrwawienia, a ty przejdziesz do następnego. Obrażenia te kumulują się szczególnie dobrze, gdy używasz strzelb lub minigunów.
  • Potężny- obrażenia zadawane wszystkim typom wrogów zwiększone o 25%. Na początek nie warto, bo jest to niezwykle rzadkie, a sam efekt zależy od bazowej mocy broni. W przypadku słabej broni zwiększenie obrażeń o jedną czwartą nie pomoże tak bardzo, jak dodatkowe 15-25 jednostek obrażeń z innej właściwości.
  • Zapalający- Podpala wroga, zadając 15 obrażeń od ognia. Podobna do właściwości „raniącej”, ale nie tak potężna.
  • Materiał wybuchowy- kula eksploduje, zadając 15 jednostek obrażeń obszarowych. Umożliwia dotarcie do celu, jeśli jest on ukryty za osłoną, strzelając w powierzchnię obok celu. Może się to przydać w początkowej fazie rozgrywki, jednak później bardziej opłacalne jest trafienie przeciwnika.
  • paraliżujący- zadaje o 50% większe obrażenia kończynom. Istnieje ryzyko jego podarcia lub uszkodzenia;
  • Napromienianie- cel otrzymuje 50 jednostek promieniowania, więc każdy strzał zmniejsza pasek zdrowia. Nie ma wpływu na roboty.
  • Osocze- zadaje 10 jednostek dodatkowych obrażeń od energii plazmy (nie wymaga wkładów plazmowych), każdy strzał ma szansę zamienić wroga w śluz.
  • Prowokacyjny Zadaje podwójne obrażenia celom z pełnym zdrowiem, świetnie nadaje się do rozpoczęcia walki.
  • Nieskończony- strzelanie nie wymaga przeładowania magazynka, ale amunicja się marnuje. Przydatny do karabinów snajperskich lub karabinów, ale staje się bezużyteczny, gdy pojawia się ta sama broń z korzystniejszą legendarną właściwością.
  • Znaharskoje zadaje dodatkowe 30 punktów obrażeń od trucizny w ciągu 10 sekund.
To jest dalekie od pełna lista, więc nie zapomnij o stylu, którego używasz. Na przykład w przypadku zabójstw z ukrycia możesz skorzystać z legendarnych właściwości związanych z VATS.

Poćwicz używanie broni w Falloucie 4

I chociaż powyższe możliwości klasyfikacji broni są oficjalne, skuteczniejsze jest podzielenie broni ze względu na rodzaj użytego naboju i opisanie ograniczeń broni zbudowanej na jej podstawie.

Przyjrzyjmy się różnicom pomiędzy wkładami. Zacznijmy od broni palnej:

  • Nabój kalibru .38- najczęstsza amunicja używana w pistoletach i karabinach maszynowych na początku rozgrywki. Ograniczony zasięg ognia, niskie obrażenia. Na wysokich poziomach zakres użycia broni zbudowanej w oparciu o ten nabój będzie ograniczony do walki na bezpośredni dystans ze słabymi przeciwnikami.
  • Nabój kalibru .44- rzadka, potężna amunicja do rewolwerów i ich modyfikacje. Praktycznie nie używany ze względu na duży odrzut i małą szybkostrzelność broni typu rewolwerowego.
  • Nabój 10 mm- potężna i średnio rozpowszechniona amunicja, stosowana tylko w jednej broni - pistoletach 10 mm. Przez to na koniec gry przegrywa w skuteczności nawet do kalibru .38, ale początkowo takie pistolety (zwłaszcza o legendarnych właściwościach) będą ostatnim argumentem w walce.
  • Nabój kalibru .308- dość popularna amunicja, broń na jej bazie będzie zauważalnie potężniejsza od kalibru .38 i pozwoli niszczyć cele opancerzone w walce w zwarciu. Na średnim dystansie zadaje znaczne obrażenia nieopancerzonym celom, lecz wraz ze wzrostem zasięgu celność ognia maleje.
  • Nabój 5mm Używany tylko w Minigunie. Tania i stosunkowo powszechna amunicja, można zdobyć kilka tysięcy po prostu zbierając ją ze zwłok wrogów. Zużywa się bardzo szybko i zadaje niewielkie obrażenia nawet z bliskiej odległości. Ponieważ Minigun sam w sobie jest słabą bronią, nie ma on praktycznej wartości na koniec gry lub na wysokim poziomie trudności.
  • Nabój kalibru .45 Szeroko rozpowszechniona w Rzeczypospolitej, można ją nazwać uniwersalną amunicją karabinową. Zadaje dobre obrażenia na średnim dystansie opancerzonym celom, oparta na nim broń zadaje doskonałe obrażenia podczas strzelania w głowę i kończyny dobrze opancerzonych, nieustępliwych celów lub legendarnych mutantów.
  • Nabój kalibru .50 Jest to rzadkie, z wrogów wypada niewiele kropel, jeśli będziesz go często używać, będziesz musiał stale kupować więcej. Pozwala na prowadzenie pewnego strzelania na duże odległości; z broni opartej na niej mogą korzystać wyłącznie karabiny snajperskie z różnymi celownikami optycznymi. Można zrobić pistolet lub karabinek s.50, ale ze względu na odrzut będą one mało przydatne w intensywnej walce.
  • Nabój do strzelby stosowane we wszystkich typach broń gładkolufową i strzelby bojowe, szczególnie dobre do intensywnej walki na krótkim dystansie. Szeroko rozpowszechniony w Rzeczypospolitej, ale konsumowany bardzo szybko.
  • Nabój 5,56 mm Używany tylko w jednej broni – karabinie szturmowym. Jest bardzo rzadki, w Rzeczypospolitej jest niewielu wrogów, od których można go zebrać, a u handlarzy jest drogi. Oparty na nim karabinek ma doskonałe obrażenia i celność, co pozwala strzelać nawet na duże odległości.
Przyjrzyjmy się nabojom do broni energetycznej. Zawsze pamiętaj, że użycie broni energetycznej całkowicie demaskuje postać:
  • Bateria nuklearna- Amunicja powszechnie dostępna w Rzeczypospolitej, nie powinieneś mieć problemów z jej zdobyciem i zebraniem. Niezbędny do działania całej gamy broni laserowej: pistoletów, karabinów maszynowych, karabinów, karabinów snajperskich, co osiąga się poprzez zastosowanie różnych modyfikacji. Obrażenia również rosną wraz ze wzrostem poziomu, ale wymaga to punktów umiejętności.

    Ze względu na mechanikę strzału strzelanie na duże odległości może być trudne; zalecamy używanie broni laserowej na bezpośrednich lub bliskich dystansach. Dodatkowo zadawane obrażenia zmniejszają się wraz z odległością lub z powodu mgły. Nie zaleca się także ograniczania pojemności magazynka - lepiej oddać więcej strzałów ze średnimi obrażeniami i średnią celnością, niż kilka strzałów z dużą celnością i dużymi obrażeniami.

  • Ładunek plazmowy- dość rzadka amunicja w Rzeczypospolitej, można ją kupić u wielu handlarzy, ale można ją podnieść jedynie ze zwłok Strzelców. Podobnie jak w przypadku lasera, dzięki modyfikacjom z jednej lufy można wykonać pistolet, karabin maszynowy, karabinek czy karabin snajperski. Jednak zadawane przez nie obrażenia prawie zawsze będą najwyższe w swojej klasie. Rekompensuje to fakt, że każdy uwolniony skrzep plazmy ma małą prędkość lotu, a w wielu przypadkach taka broń może być bezużyteczna.

    Plazma z łatwością niszczy roboty, pojazdy i przeciwników w pancerzach wspomaganych, szczególnie z bliskiej odległości. Obrażenia zadawane stworzeniom ze Wspólnoty Narodów i supermutantom są mniejsze.

  • Wkładka elektromagnetyczna 2mm Jest używany tylko w jednej broni - Railgunie. Amunicja jest bardzo rzadka, praktycznie nie jest sprzedawana w Rzeczypospolitej i ma kształt wydłużonej igły, co wpływa na odbiór strzelania. Railgun zaprojektowany jako potężna opcja karabin snajperski na koniec gry, tak. Modyfikacje regulują jedynie strzelanie i odrzut.

Po dokładnym przejrzeniu całej broni w grze i dodatkach wybraliśmy tylko te, które zadają gwarantowane obrażenia, niezależnie od rodzaju wroga, jego pancerza i odporności na obrażenia. Niewiele opcji broni spełnia wszystkie te wymagania:

  • Pistolety - 4 opcje;
  • Karabiny szturmowe i pistolety maszynowe – 5 opcji;
  • Karabińczyki – 3 opcje;
  • Strzelby - 1 opcja;
  • Karabiny snajperskie – 3 opcje;
  • Różne przedmioty egzotyczne, w tym broń ciężka i biała.

Najlepsza broń w Falloucie 4: Pistolety

Aby w pełni wykorzystać możliwości pistoletów, musisz ulepszyć cechę Duelist. Na poziomie piątym pistolety nieautomatyczne zadają o 100% więcej obrażeń, a strzały z nich z większym prawdopodobieństwem rozbroją wroga, a nawet mogą go zranić. Jednak ulepszanie tej gałęzi nie zawsze jest racjonalne, ponieważ karabiny maszynowe i karabiny są skuteczniejsze niż pistolety w intensywnej walce.

Pistolet kalibru 10 mm

Dlatego na pierwszym miejscu listy znajduje się zwykły pistolet automatyczny kal. 10 mm, bardzo powszechny w Rzeczypospolitej, a modyfikacje do niego może instalować gracz na poziomie 4-15. Zalecamy napompowanie go w następujący sposób:

Modyfikacji jest mnóstwo, jeśli stale będziesz wprowadzać ulepszenia, broń nie pozostanie w tyle za rosnącą złożonością wrogów na początku gry.

Pistolet pozwoli na prowadzenie skutecznej walki na sztylet lub bezpośredni dystans, ma niski koszt strzału w VATS, a obecność legendarnej właściwości (optymalnie: raniąca, zapalająca, wybuchowa, paraliżująca) będzie tylko plusem.

Obcy Blaster

Ta broń jest wyjątkowa, istnieje w jednym egzemplarzu i nie ma właściwości legendarnych. Wystrzeliwuje niebieską plazmę, która przemieszcza się szybciej niż zwykła zielona plazma. Aby zdobyć broń postać musi mieć poziom 20 lub wyższy, wówczas na niebie nad Rzeczpospolitą pojawi się spadające UFO. Pozostaje tylko wykonać najprostszą misję, aby go znaleźć, a następnie wyśledzić kosmitę i podnieść broń: