V cieli. Pravidlá pre hranie šachov B3 šachy

V turnajoch proti Olesy často idú D4, na ktorú odpovedá D5. Dnes, tréner Oleg Klyitsyn povie Oless Ako lákať Čierna proti d4 .

Na pešiak D5 White je ťažké organizovať tlak. Zdôrazňuje polohu uzavretého typu.

2. C2-C4 C7-C6

Na priebehu C4 nikdy nemôžem chodiť koňom na f6 Pretože potom biely zabije CD, čierna bude KD5 KD5. A biely zachytávanie centra E4 - úplne zadarmo. Čierny kôň listy na F6, "Beh" Center.

Na priebehu C4 pešiak D5 musíte posilniť pešiak E6 buď zástavom C6.

3. KB1-C3 KG8-F6

V priebehu bieleho koňa na C3 nemôžete stiahnuť slon na F5 V opačnom prípade začne problémy čiernej. Najprv musíte ísť na koni na F6.

Na grafe sa pohybuje č. 1-3 v štýle Slovanová ochrana .

V prípade bielej mŕtvice na E4, čierna pôjde do B5 a posilní duálny pešiak.

4.KG1-F3 E7-E6 alebo CF5.

Keď je slon na F5 musí byť opatrný, pretože ak kráľovná ide do B3 - bude to nebezpečné.

Mnoho moderných šachových hráčov, ktorí hrajú slovanskú ochranu, sa snažia urobiť túto pozíciu, aby pokračovali v výhre c4 pešiak.

Lov pre pešiak C4

Slovanské konštrukcie sú veľmi mazané pre biele a mnohí sa bojí budovania slovanskej ochrany.

Tento článok sa zaoberá pravidlami pre hranie šachu pre deti a začiatočníkov. Ak ľahšie zvládnete materiál vizuálne, potom spustite video vyššie. Je viac navrhnutý pre deti, ale je vhodný pre nováčikov akéhokoľvek veku.

Šach - Najstaršia hra a už dlho porovnaná s bitkou. Podľa jedného z legiend je aj vynález šachy spojený s poradím jedného vládcu-veliteľ, ktorý chcel dostať hru, takže hovoriť, simulátor skutočnej bitky dvoch armád. A hoci živá krv v šachu nie je vylievaná, ale je celkom vhodné si predstaviť šachový hráč ako veliteľ armády armády postavy, aby lepšie pochopili triky bitiek pre šachovnicu. A pravdepodobne by ste mali začať s týmto veľmi šachovnicovým doskou.

Chessboard pre začiatočníkov

Každý veliteľ by si prirodzene mal preskúmať umiestnenie a terén, kde bude musieť plánovať a viesť bitky. Šazdičkový hráč je v tomto ohľade jednoduchší, pretože všetky jeho bitky sa budú držať na tom istom "teréne" na štandardnom šachovnom doske. Ale tento "terén" skúsený hráči dôkladne študujú, pamätajú doslova s \u200b\u200bmenami vlastného mena každej bunky, jeho farbu, viem, kde sú dosky s najväčšou pravdepodobnosťou najhorúcejším bojom, ako a aké postavy je lepšie priniesť ...

Nezanedbávajte štúdium šachovnice!

Divadlo nepriateľských akcií, kde musíte udržať šachové bitky - štvorcové, zase rozdelené na čiernobiele štvorce - polia. Celkovo 64 polí, 32 bielych a 32 čiernych.

Čierne a biele polia striedajú a to by sa zdalo, symetrická doska sa môže otáčať, ako sa vám páči, nič sa nezmení. Ale nie. Pred začatím hry sa uistite, že je ľavé rohové pole blízko vás.

Každé pole šachovnice má svoje vlastné meno - súradnice. Na to, latinské písmená A, B, C, D, E, F, G, H a čísla od 1 do 8, napísané pozdĺž okrajov predstavenstva tu týmto spôsobom:

Riadky 8 polí oproti každému čísla sa nazývajú horizontály a stĺpce 8 polí oproti každému z písmen sa nazývajú vertikály. V súlade s tým horizontálne a vertikálne a označili ich číslicu alebo list. Horizontálne 1, horizontálne 2 ... alebo vertikálne A, vertikálne B a tak ďalej. Každé pole teda patrí do jednej vertikálnej a jednej horizontálnej, z tohto každého poľa a dostane svoje meno - súradnice. Napríklad pole je súčasne na vertikálnom F a horizontálne 4 má názov - pole F4.

Polia šachovnice rovnakej farby, ktorá sa nachádza na tej istej línii, sa nazývajú uhlopriečky. Je ľahké uhádnuť, čo idú na uhlopriečku dosky.

Pravidlá pohybu údajov

Šachové armády sú postavené na bojisku tvárou v tvár. Sily strán pred bitkou sú absolútne rovnaké a výsledok bitky závisí len od talentu a vedomostí veliteľa. Pešiaci sú postavené pred každou armádou.

Biele 8 pešiakov v druhom horizontálnom a 8 pešiakoch v čiernej farbe v siedmom horizontále. Na zadnej strane pešiakov sú nakreslené čísla.

  • na rohoch dosky sú veže:

  • vedľa rooks Rose Horses:

  • vedľa koní - slonov:

Aby sa nezmädli na miestach kráľovnej a kráľ by si mal spomenúť na jednoduché pravidlo " Kráľovná miluje svoju farbu". Biela kráľovná by sa teda mala dať na biele pole a čierne - na čiernom. Tá strana dosky, kde v počiatočnom počiatočnom sú králi nazývaný kráľovský bok, a kde je kráľovná kráľovná.

Počiatočné umiestnenie v diagrame:

Na drevenej šachovnici:

Prvý krok v šachovej párty vždy robí bielu. Pohyb je pohyb jednej postavy z jedného poľa do iného voľného alebo zaneprázdneného súpera.

Teraz budeme analyzovať, ako a aké postavy robia tieto pohyby, poznáme možnosti našich vojakov.

Rook

Rye je priamočiara a výkonná postava, dlhý delostrelecký šach, sa môže pohybovať na ľubovoľnom počte polí horizontálne alebo vertikálne.

Elephant

Slon je tiež dlhý rozsah, šachový lukostrelec, sa môže pohybovať na ľubovoľný počet polí uhlopriečne. Je ľahké si všimnúť, že každý slon sa môže pohybovať okolo polí jednej farby, alebo len na bielom, alebo len na čiernom. Na tejto farbe v počiatočnej polohe bol slon, v poliach tej istej farby pôjde na koniec. Preto sa slony nazývajú biele a čierno-a-palacinky.

Kráľovná

Najsilnejšia postava kombinuje možnosti veže a slona. Môže prejsť na ľubovoľný počet voľných polí v ľubovoľnom smere v priamke, horizontálne, vertikálne a diagonálne.

Kôň

Kôň je zložitá postava. Ak zvyšok tvarov idú rovno pozdĺž otvorených čiar, potom kôň nie je. Kôň ide do dvoch polí priamo horizontálne alebo vertikálne v akomkoľvek smere a prudko sa otočí na 900, akýmkoľvek smerom. Diagram ukazuje, ako ísť na koni na B6. Preplasuje polia B7 a B8, otočí sa a vstane pole C8. Ukazuje sa na trasu podobnú písmenom "G". Preto je ľahké zapamätať si "kôň prechádza písmeno G." A môžete zmeniť tento "písmeno", ako sa vám páči. Diagram ukazuje všetky pohyby koňa z poľa E5. Na jeho pokroku je potrebné poznamenať, že kôň je povinný odovzdať "písmeno g" od začiatku, až do konca, nemôže zastaviť uprostred "písmen".

Zaujímavým rysom koňa je jediná postava, že po každom odbočení mení horizontálny, vertikálny, uhloprielny a farbu poľa, na ktorej stojí za to.

Ďalší trik koňa, môže "vziať bariéru", počas jeho mŕtvica "skok" cez susedné postavy. V diagrame vidíme, že kôň na B1 je obklopený pešiackymi a slonom a urobiť krok, on, zdá sa, že by mal čakať, keď je uvoľnený priestorom pre kurz. Bolo by spravodlivé akémukoľvek iného tvaru, ale nie pre koňa. Kôň s ľahkosťou prekonáva bariéru a na žiadosť hráča môže skočiť do polí A3 alebo C3 alebo D2

Kráľ

Najdôležitejšia a hodnotná postava. Cieľom šachovej bitky je vziať kráľa nepriateľa, vyhlásiť ho.

Kráľ, ako aj kráľovná sa môže pohybovať horizontálne, vertikálne, uhlopriečku v akýchkoľvek smeroch, ale len jedno pole.

Avšak, raz za párty, má kráľ právo urobiť viac frolitu pohyb, hriech. Ak všetky postavy stojace medzi kráľom a veže, a kráľ sám a veže ešte neurobili pohyby,

kráľ sa môže pohybovať na pečivo na dve polia a dámy "skoky" cez monarchu, zatvárajú ho so širokým chrbtom. To bude vyzerať ako umiestnenie veže a kráľa po krátkom odlievaní na kráľovský bok:

A tak po dlhom odlievaní na kráľovnej boku:

Uistite sa, že si pamätajte, že hoci kráľ a prepínače sa pohybujú počas odlievania, podľa pravidiel, odlievanie sa považuje za pohyb len kráľa. Preto, ak chcete vytvoriť hrad, je potrebné začať ho presunúť presne kráľa do dvoch polí na boku a potom presunúť dlaň. Nemali by ste sa najprv zaregistrovať na kráľa dámu a potom za to skryť kráľa. V tomto prípade môže nepriateľ povedať: "Najprv ste sa dotkli a presunuli koreň, veža a ísť, kráľ nie je škodlivý."

Kohútik nie je možný:

  • ak kráľ alebo veža počas strany už urobila ťahy;
  • ak existuje akákoľvek postava medzi kráľom a vežou;
  • ak je pole, na ktorom sa nachádza kráľ alebo pole, ktoré musí prekročiť alebo obsadiť, zaútočil na súperovu postavu.

Ak je napadnutá alebo prejde po poli, ktorá je napadnutá protivníkom len veže, odlievanie je povolené.

Pešiak

Pešiaci - obyčajní vojaci, šach armádne pentrymen. Pre jeho vlastnosti sa pešiak podobá starobylým rímskym legionom. Sám, roztrhaný na úrovni Legionaire, ako bojová jednotka, slabá, ale systém, kde legions podporuje a chrániť sa, môže niekto schopný spať z vlastnej cesty. Bitka falankého legionáže je odsúdená na presun len dopredu. Ak druhý druh kavalérskych vojakov, lukostrelcov môže manévrovať, presunúť sa, na boku, potom je vývoj legiónov vždy pomalý a nevyhnutne sa pohybujú priamo na nepriateľa. Otočte, ustúpi, potom rozbiť systém a zomrieť.

Pešiak je tak, ako to vyžaduje, aby pokračovali. Z počiatočnej polohy do dvoch alebo jedného poľa na žiadosť hráča nasledujúce kroky - len jedno pole. Na záložnom diagrame A2 a B2 stojí v počiatočnej polohe a môže ísť na dve polia a jeden. Pešiak a2 na poli A3 alebo A4 a pešiak B2 na poli B3 alebo B4. Je možné vidieť, že zvyšok bielych pešiakov už prešiel, takže sa môžu pohybovať len na jednom poli. C3 pešiak môže ísť na pole C4, pešiak G6 na poli G7, H5 pešiak na poli H6.

Na pešiak, na rozdiel od iných obrázkov, len pohyb a užívanie je iný. Znova odstráňte rímsky legition. Varené so širokým ťažkým štítom a vyzbrojeným krátkym sword-gidiomom, legionárom Kolole nie je priamo pred ním, ale štít pred štítom, dopredu a bokom. Zástava tiež zasiahne dopredu a boky, diagonálne na jednom poli. Na schéme pešiakov D4 sa odpočívala na jeho štít do čiernej panciery D5 a nemohol ju zasiahnuť, ale mohlo by to byť smrteľne hrozný kôň na C5. Záložne G6 môže púšťať jemnú na F7 alebo Black pešiak na H7.

Ako vidíme, že čierny pešiak E7 stojí v počiatočnej polohe, a preto má právo vykonať priebeh dvoch polí dopredu na E5. Má niečo, čo má, ale pole E6 je pod bitkou bieleho pešiak F5 a pechota beží, aby bežal okolo polí v zóne nepriateľského meča. V tejto situácii si biely pešiak F5 môže trvať bežecký čierny pešiak a potom sa pohybujú na pole E6. Toto užívanie sa nazýva pasáž. Takéto užívanie je možné len okamžite, s odpoveďou na blbec nepriateľský pešiak.

Keď pešiak, prekonanie všetkých nebezpečenstiev, príde na horizontálne, na žiadosť hráča sa zmení na akýkoľvek tvar, okrem kráľa. V ohromnej väčšine prípadov sa pešiak konvertuje na najsilnejšiu postavu, v kráľovnej.

Ďalšie pravidlá šachovej hry

Ako viete, v žiadnej bitke, vojaci jednoducho manipurujú na bojisku, zaútočia a porazili súperovských vojakov, a oni sú chránení pred nepriateľskými útokmi. Šachové kusy nie sú výnimkou, tiež zaútočia, porazili nepriateľa a chránení pred útokmi.

Pláce v šachu vykonávajú konkurelky. Pohyb môže pozostávať z jednoduchého pohybu jeho tvaru, a možno aj z konkurencie. Zároveň sa odstráni z dosky a postava, ktorá sa užívala, je umiestnená na mieste tvaru obrázku.

V grafe je kráľovná čierna, vo svojom kurze môže mať bielu frekvenciu na E3, v tomto prípade je veža odstránená z dosky a kráľovná porazila jej kráľovná sa stane na poli E3. Kráľovná môže tiež vziať slon nie A6. V tomto prípade sa slon čistí a kráľovná sa stáva na A6. Ukazuje sa aj ďalšie možné trvá rôzne obrázky.

Útok na kráľa sa nazýva Shah. Grafy ukazujú shah kráľa z rôznych obrázkov.

Hráč musí chrániť pred Shahom. Môžete to urobiť tri spôsoby - opustiť kráľa, zatvorte kráľa jeho postavy, vezmite útočnú postavu nepriateľa. Na grafe Biela kráľovná zaútočila na čierny kráľ, vyhlásil sa Shah. Čierna môže opustiť kráľa, zatváranie veže alebo vziať zdieľanie kráľovnej slona.

Ak je pozícia vznikla, keď je kráľ pod SHAH, a hráč nemôže urobiť jeden ťah, aby sa tomu vyhla, to znamená, že kráľ dal rohož. S arabským frázou "Shah Mat" prekladá ako "kráľ zomrel". Hlavným cieľom hry dať rohož k nepriateľskému kráľu. V šachu znamená stratu. Končí strana.

Na diagram mat čierny kráľ. Biely Rye D8 dáva Shah, blízko alebo vziať napadnutú pokutu, je to nemožné, rovnako ako sa dostať preč od Shah.

Šachové hry nie sú vždy hrané na Mata. Často hráč, ktorý dostal zlú pozíciu a vzhľadom na svoju pozíciu beznádejnú, odovzdala bez čakania na Mata, pretože som si istý, že roh je skôr alebo neskôr je nevyhnutné. Avšak aj v najťažšej pozícii, s najbližším nepriateľom, prehrá hráč sa môže vyhnúť porážke a vyžadovať remízu.

Ak dôjde k pozícii, v ktorej ich strana, ktorá má správny ťah, ich nemôže použiť, pretože všetky jej tvary a pešiaci sú zbavení príležitosti, aby sa posun podľa pravidiel, a kráľ nie je pod SHAH, to znamená, že na doska. Strana končí, vykazuje sa remíza.

Na grafe v bielych spínačoch a kráľa, proti osamelému čiernemu kráľu. Biely predpokladá víťazstvo a pripravený dať rohož a vyhrať v niekoľkých ťahoch. Otočenie čiernej mŕtvice však. Shah nie sú, ale nikde ísť. Je nemožné, aby sa vzplanúť, je pod ochranou kráľa, polí A7 a B8 pod jamkou veže. Pat. Kresliť.

Ďalšou situáciou čerpania je trojnásobný opakovanie. Často dosiahnuté Eternal Shaha. V tabuľke bieleho materiálnej výhody a ďalšieho pohybu sú pripravení dať rohož. Avšak, mŕtvica čiernej a idú do kráľovnej na F2 a deklarujú Shah. Biely kráľ je povinný ustúpiť na H1, neexistuje iná cesta. Ale čierne opäť robí Shah, vracia sa do kráľovnej na F1. Biely kráľ nemá na výber, ale vrátiť sa do H2. Vyhnite sa nepretržitým shakhsom nie je možnosť. A po trojstrannom opakovaní pozície sa vykazuje remíza.

Tiež čerpať:

  • ak obe strany dosiahli 50 posledných ťahov bez toho, aby sa dostali a bez pešiak;
  • ak na palube nie je dostatok údajov.

A samozrejme, hráči majú právo na vzájomnú dohodu o opravách, ak nikto z nich nevidí spôsob, ako vyhrať.

Začiatočný šachový hráč by sa mal zapamätať dôležité pravidlo, Chess Commander, ktorý dáva náročnú objednávku ju nemôže okamžite zrušiť. Späť Pohyby neberú, ale dotýkajú sa postavy, musia ísť. "Tronul - Choď!"

A ahoj, drahý priateľ!

Ďalším príkladom je, keď biela hrá výstavba, charakteristickejšia pre čiernu, - larsen debut. Jeho a diskutovať dnes.

Čo je to debut?

Larsen Debut začína pešiakom b.jedno pole - 1. B2-B3

Autorstvo uznané Ohnuté larsen Vynikajúca dánska veľmajster. Určite nebol Discoverer, pohyb b3.používa sa predtým, najmä sovietskym majstrom V.simagin. Radosť Dánka hrala svoju úlohu.

Chceli by ste si všimnúť, že popularita debutu Larsenu posledné roky Zvýšil sa. Ak je 20 storočia 1. B3. To bolo vnímané ako exotické, dnes takýto prístup k formulácii debutovania prekvapenia nespôsobí nikoho.

To odráža trend na úrovni najvyššej šachy. TOP PREHRÁVAČOVÝCH PREHRÁVAČOV počítačové programy V exbute sa vyhľadajte nové príležitosti.

Často odmietajú sa pokúsiť získať debutovú ruku pomocou plienok spolu a cez schémy. Sú presvedčení, že budú môcť opakovať súpera v rovnakom boji, v menej študovaných pozíciách.

V tomto prípade, farbu obrázkov do určitej miery stráca svoj význam. V tom zmysle, že biela zohrávajú schémy, viac charakteristické pre čiernu, ale s rozšírením tempom. Príklad v predchádzajúcom článku - debut Burda.

Podobná myšlienka je položená anglický štart, .

Nápad včasný vývoj Slon b2.logické, ale nie je škodlivé.

Napríklad:

Na druhej strane, v mnohých možnostiach slona b2.možno nie je dosť úspešný. V tomto zásadnom rozdiele od pianovi slona na g2.kde pokrýva kráľa a vždy "v prípade".

Mimochodom, hranie Larsen debut, biela často aplikovať dvojité pianketto.

Hlavné možnosti

Biela poskytujú čierny výber, čo je poradie ťahov na výber. Stručne zvážte základné vlastnosti bielej aj čiernej farby.

A) 1 ... C5

Angličtina-sicílska výstavba.

V kurze 2.E4 Ak je biela hra, je vzácna verzia ochrany sicílskej ochrany 2.kf3 alebo 2.cb2., Čierna môže pokračovať v hre v sicílskom štýle (napríklad 2 ... D6.). Alebo vyhlásiť nároky do centra.

Napríklad:

2 ... D6.

S rovnakou hranou. Karlsen - Grischuk. , Int., 2016

S výhodou bielej. KRAMNIK-JONES, Londýn, 2012

B) 1 ...d5.

« Classic ". Jasné ako keby hrali uzavretý debut S variáciou farieb. V súlade s tým môže byť biela umiestnená v duchu alebo holandskej ochrane (rozobrame sa v debute burde):

2.kf3 KF6.

S rovnosťou. Nakamura - AND. , Londýn, 2014

biely najlepší zápas. ARTEMYEV -MATLAKOV , Khanty-Mansiysk, 2013

C) 1 ... naf6.


Flexibilné pokračovanie, ktoré umožňuje čierne určiť režim usporiadania o niečo neskôr.

Často čierna vedú hru v alebo indickej žile.

Napríklad:

2.KF3 G6.

Biele výhody v priestore, avšak poloha čiernej je trvanlivá. Nakamura - Karuana, Saint Louis, 2015.

2.KF3 D6.

Biele iniciatívy pre pešiak. Fedoseev - Nguyen Dong Syn , Berlín, 2015

G.) 1 ... E5

Najčastejšia odpoveď na pohyb 1.B3. Čierna nie je úžasná a deklaruje svoje práva do centra.

2.CB2 KC6.

3.C4

Približná možnosť:

S príkladnou rovnosťou. Fisher - TUKMAKOV , Buenos Aires, 1970

Fisher použil výstavbu "Hedgehog" analógom s sicylínom s farebnou variáciou.

4.E3.

S miernou výhodou bielej. Nakamura - Ponomarev , Saint Louis, 2011

Zhrnutie

Z dôvodov rastu popularity debutu Larsy už povedal váš pokorný sluha.

Mimochodom, na konci mojej aktívnej kariéry, začal sa aplikovať tucet časy. A vyhral takmer všetky strany.

Tu je neúplný zoznam špičkových hráčov, s rôznym stupňom frekvencie, ktorá sa dnes uplatňuje dnes:

Karlsen, Nakamura, Karyakin, Karuana, Váš LagraV, Mamedyarov, Morozhevich .

Typické chyby a pasce

Biela prijatá rohož. Zručnosť jazdy skončila v plnom fiašoku.

Čierna sa vzdala, stratia postavu po 8 ... kg5 9.h4. Robaldoni - Mancini , Brato, 2008.

Biela sa vzdala. Burph-Krutti, Bungalov, 1995.

Všetci trajekt čiernej sú postavené na konfrontácii slonov b2.a g7. Čierny slon je chránený, ale biela nie je. Toto je celý rozdiel.

Približné strany

SHENTSICH - ALEKHIN , New York, 1927, 1:0

Karlsen - Grover , Int, 2017, 1:0

IVANCHUK - váš LagraV , Bainin, 2013, ½:½

Ďakujeme za Váš záujem o článok.

Ak ste našli to užitočné, postupujte takto:

  • Zdieľajte s priateľmi kliknutím na tlačidlá sociálnych sietí.
  • Napíšte komentár (v dolnej časti stránky)
  • Prihlásiť sa k aktualizáciám blogu (tvar v tlačidlách sociálnych sietí) a získajte články na váš príspevok.

obtiažnosť: ★★ ★

Vývoj všetkých údajov je jedným zo základných pravidiel pre úspešnú šachovú hru. To je zrejmé a dobre známe, ale napriek tomu sa zásada často zanedbáva. Novinky - kvôli plachteniu alebo neopatrnosti, silnejšie šachové hráči - kvôli túžbe používať "špecifické vlastnosti pozície". A najčastejšie sa trest nespôsobí čakať. Budeme analyzovať strany, v ktorých jedna zo strán získala veľkú výhodu vo vývoji.



Tal

(1964, ochrana UFIMSEVA)

1. E4 G6 2. D4 CG7 3. KC3 D6 4. KF3 C6

Čierny hral debut veľmi provokatívny. Dobrovoľne dali centrom, od 4 prvých ťahov 3 - skromné \u200b\u200bťahy podľa pešiakov na jednom poli dopredu. Myšlienkou je lákať súpera a protiútok, ale tu môžete ľahko natiahnuť palicu.

5. CG5 FB6 6. FD2 F: B2 7. LB1 FA3

Namiesto toho, aby sa konečne začali vyvíjať svetlo tvary, čierni sa rozhodli stráviť niekoľko ďalších ťahov, aby vyzdvihli pešiak B2. Chcú zásobovať materiál a nádej na odpudzovanie útoku bielej. Mimochodom, Michail Tal - v tom čase ex-svetový šampión a babička, slávny svojmu super-dostatočnému štýlu hry a brilantného kombinačného talentu - najhorší typ súpera, proti ktorým sa človek môže spoľahnúť na úspech takejto stratégie. Samozrejme, tal ani chránil pešiak, ale s radosťou použila možnosť rozvíjať iniciatívu.

8. CC4 FA5 9. O - O E6 10. LFE1 A6 11. CF4 E5 12. DE DE

Pozrite sa na pozíciu. Biela vyvinula všetky postavy, v čiernej farbe len 2, ich kráľ v centre. A cena je len jeden pešiak. Nie je prekvapujúce, že biela môže dokončiť priamy útok na kráľa. Tu je potrebné urobiť dôležitú poznámku. Biela nielen možno, ale tiež by mal zaútočiť čo najrýchlejšie! Výhodou v rozvoji je dočasným javom. Ak dáte čierne pokojne urobiť niekoľko vývojových pohybov - KBD7, KF6, 0-0, atď. Biela cesta nezostane z výhody, a černoši naozaj budú len extra pešiakom.

13. FD6 !! F: C3.

14. ... EF by nasledoval 15. KD5! S neodolateľnými hrozbami. Konya nemôže byť vzatý na pešiak kvôli smrti otvoril Shaha pozdĺž čiary e.

14. LED1 KD7 15. C: F7 +! C: F7 16. KG5 + Kre8 17. FE6 +

A čierna sa vzdala, pretože rohož: 17. ... KE7 18. FF7 + KPD8 19. KE6 # alebo 17. ... CRD8 18. KF7 + KPC7 19. FD6 #.

Ďalšia slávna strana sa hrá v zápase ZSSR - Svetového tímu na prvej doske.

LARSEN - SPASSKO
(1970, debut Larsen)

1. B3 E5 2. CB2 KC6 3. C4 KF6 4. KF3 E4 5. KD4 CC5 6. K: C6 DC 7. E3 CF5 8. Fc2 FE7 9. SE2 O - O - O 100 F4 KG4 11. G3


Ohnutý Larsen hral jeho firemnú extravagantnú debut. Svetový šampión Boris spassky s jednoduchým pokrokom v centre dosiahol veľkú výhodu vo vývoji. TRUE, WHITE CHCETE Zlikvidovať koňa H3, potom hrať KS3, 0-0-0 a budú mať normálnu hru. Preto je potrebné doterajšie železo. Spassky Las v pešiak h, otvoriť kráľovský bielok bielou.

11. ... H5! 12. H3 H4 !!Black opustiť kôň pod bitkou. 13. HG HG 14. LG1


14. ... LH1 !!Dizajn soli. Black pešiak obklopuje v kráľovnej. 15. l: H1 G2 16. LF1Alebo 16. LG1 FH4 + 17. CD1 FH2 atď. FH4 + 17. CRD1 GFF + Biela sa vzdala v dôsledku 18. C: F1 C: G4 + 19. KPS1 FE1 + 20. FD1 F: D1 #.

Shirov - Stantle
(1989, Ufimseva je obrana)

1. D4 G6 2. E4 D6 3. KC3 CG7 4. F4 C6 5. KF3 CG4 6. SE3 FB6 7. FD2 KF6 8. SE2 D5 9. E5 KFD7 10. O-O-O FA5


Celková pasívna debutina zo strany čiernej a bielej získal výhodu vo vývoji. Teraz je jedným z logických plánov odstrániť korene kráľovskej príruby: 11. H3 C: F3 12. C: F3 a ďalšie G4, F5 atď. Ale to môže byť príliš pomalé, pretože obe čierne majú protiútražné myšlienky: B7-B5-B4, KD7-B6-C4. Pretože biele ponáhľanie aplikovať silnejšie prostriedky.

11. KG5 C: E2 12. F: E2 H6


13. Na: F7 !!Odoberanie kráľa na prechádzku, zatiaľ čo postavy čiernych jazykov sú v poslednom riadku. KR: F7 14. F5! GF 15. FH5 + KRG8 16. LDF1 E6 17. G4!Typický príjem v útoku je pitva čiar oproti kráľa. FD8 18. GF EF 19. LHG1 FE7


20. L: G7 +!Rozhodujúci úder KR: G7.Dotaz sa zlý, pretože zväzky Pán v rade g. 21. LG1 + KRF8 22. C: H6 + L: H6 23. F: H6 + KRE8 24. LG7 FB4 25. A3 1-0Krásny útok s obeťami sa stal možným vďaka veľkej výhode pri mobilizačných silách.

Nezabudnite na vývoj. Jedna alebo dve čísla nevyhrali dávku v šachu. Aj keď sa vám zdá, že súper má špecifický spôsob, ako využiť výhodu, len verte mi - v 90% prípadov je, ale nevidíte to. Ak sa vám podarilo dostať sa pred súperom vo vývoji seba, hľadať spôsob, ako čo najskôr rozvíjať iniciatívu.

Príbuzná strana (Evergreen Party) - strana v šachu medzi Adolf Andersen a jeho dlhoročným súperom Jeana Dufrenom. Táto strana sa hrá v Berlíne v roku 1852. To bolo vyznamenané brilantným kombinačným štýlom a publikovaný mnohokrát v tlači.
V debute Andersen dosiahol pozičnú výhodu, potom obetovali dva kone, kvalitu a kráľovnú, vyhlásila rohu na 24. mieste. Wilhelm Steinitz nazval túto dávku "neochotne (Immergrun - Evergreen) v laurelovom venci veľkých nemeckých majstrov."

Andersen - Dufren
Berlín, 1852.

Gambit evans

1.E2-E4 E7-E5 2.KG1-F3 KB8-C6 3.SF1-C4 CF8-C5 4.B2-B4 CC5: B4

Gambit Evans, populárny v čase debut, bieli obete na útoku.

5.C2-C3 CB4-A5 6.D2-D4 E5: D4 7,0-0 D4-D3

Čierna neberte pešiak c3.tak, aby nepodporoval rozvoj bieleho koňa na tejto oblasti a viedol pešiak z ihriska d4.Aby sa zabránilo vytvoreniu silného bieleho centra v prípade c3: D4..

8.FD1-B3 FD8-F6 9.E4-E5 FF6-G6 10.LF1-E1 KG8-E7 11.CC1-A3 B7-B5

Čierna, na druhej strane, darovať pešiak, aby nútil rozvoj svojich kráľovien bok.

12.FB3: B5 LA8-B8 13.FB5-A4 CA5-B6 14.KB1-D2 CC8-B7 15.KD2-E4 FG6-F5 16.CC4: D3 FF5-H5

Nasledujúci beh je biely obetovať obrázok. Bolo by to veľmi 17. KE4-G3. Ale s jeho ďalším ťahom Andersen začína koncová kombinácia.

17.KE4-F6 + G7: F6 18.E5: F6 LH8-G8

Ďalší kurz Andersenu vyzerá ako hrubá chyba, ako ťah F: F3., kvôli väzeniu cez čiaru g., Čierny vyzdvihnutie koňa a ohroziť rohož v jednom obrate g2..

19.LA1-D1 FH5: F3

Posledný ťah čierny po dlhú dobu bol považovaný za chybu po údajne pravom pohybe v roku 1898 navrhol nemecký šachový majster Paul Lipka 19. ... LG8-G4. Lipka podrobne preskúmala štyri pokračovanie 20. CE4, 20. LE4 20. SS4 a 20. C4, Pričom dospel k záveru, že v najlepšom prípade môže Andersen dosiahnuť len remízu.
Po štvrťroku storočia, Emmanuel Lasker schválil vo svojom "šachovej hre učebnice" navrhnutého na úsporu lipky z čiernej a kritizoval devätnásteho pohybu bielej. Vo svojom stanovisku bol víťazný pohyb 19. CE4.. Lasker ponúkol tri víťazné možnosti: 19 ... D5 20. C: D5 F: D5 21. LAD1; 19 ... LG4. 20. FS2; 19 ... FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. LE2.
Následne sa však analýza Lipky vyvrátila O. GOPPE a G. Hecnerom. V dvoch možnostiach, biely skutočne vyhral. Chybná bola analýza Laskar. Po "víťazných" pohyboch 19. CE4 FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. LE2 Čierni vôbec nestratili, ale Kontrudar 23 ... KD4! hľadali víťazstvo.

20.LE1: E7 + CC6: E7

Čierny pád pod matným útokom. V tejto situácii najlepšia mŕtvica 20. ... CRE8-D8Aj keď im pomáha uniknúť z bezprostrednej rohože, ale nie z porážky, ktorá bola dokázaná Richard Reta.

21.FA4: D7 + CRE8: D7 22.SD3-F5 ++ CD7-E8 23.SF5-D7 + CRE8-F8 24.SA3: \u200b\u200bE7X