Birinchi Xalqaro kompyuter shaxmat turniri qanday o'tdi. Kompyuter dasturlari o'rtasida shaxmat bo'yicha birinchi xalqaro kompyuter shaxmat bo'yicha musobaqasi qanday o'tdi

18-Jahon chempionatida, birlashma tizimida klassik vaqtni boshqarish (90 '+ 30') bilan 10 dvigatellar o'tkazildi.

Ammo bunday sharoitda ham baliq jamoasi raqobatdoshlarsiz qolmadi. Har doimgidek, Baliqchi baliqning abadiy raqibi Schidger edi - va bu safar Yaponiyada Stefan Meyer-Kalenning ishlab chiquvchisi uchib ketdi.

Vasik Rielich (chapda) va Stefan Meyer Sacz-2009 turnirining hal qiluvchi partiyasida Saolen (o'ngda)

Uch yoshli tahdiddan so'ng, reglament rivojlana boshladi - menimcha, eng zo'r dvigatellardan biri so'nggi yillar. Entoni Kozyzi faqat jahon chempioni (Reykjavik, 2005) bo'lgan dvigatelni yaratdi (5.5 - 4.5), balki so'nggi uch yil ichida, shuningdek, so'nggi uch yil ichida yuqori qismida ham tiklanmoqda dunyoning eng kuchli shaxmat dasturlarining o'ntasi.


Meksika-2007. O'yinda baliqning birinchi va oxirgi mag'lubiyati.
Chapdan o'ngga - Entoni Kozyzi, David Levi, Vasik Rimich

2010 yildan boshlab Rondo eng yosh shaxmat dasturchilaridan biri bo'lgan eng yosh dasturchilardan biri bo'lgan Zack Veganing xalqaro musobaqalarida PIN-kod ishlab chiqadi va taqdim etadi.

"So'nggi olti oy ichida" Qurilish "turnirida qurol-aslahalarida ko'p jamoalar oldinga qattiq qadam qo'yishdi -" bez "dagi" Lucas "ning maymunining 120 yadro klasteriga yana 80 yadro qo'shiladi. Nemis dvigateli Jonni 800 yadro klasterida o'ynadi.

Tur 1.

1 Darmenios. Rybka. 0-1
2 Mutafakkir. Chuqur yosh. 1-0
3 Shaxmat uchun mecektor Maydalangan. 0-1
4 Fridolin. Rondo. 0-1
5 Pandrixthtoge. Jonny. 0-1

Birinchi turdan so'ng: Rybka, mutafakkir, maydalagich, rondo, Jonny - 1; Darmenios, chuqur o'spirin shaxmat, fridolin, pandtikthog - 0.

Lutning birinchi safarida, yangi dvigatellar etakchilari to'rtta juftlikda, shu sababli muayyan diqqatga sazovor bo'lgan - chuqur ishqiy.

Chelyabinsk versiyasi o'ynagan, unda qora junchi markaz (F6-F5), ammo tezda raqamlarni ishlab chiqdi, ammo uning uslubida bir necha marta harakatlanganidan keyin ham hujumga uchraganidan keyin. Ushbu operatsiyani shunchaki garovga olib, ammo mutafakkir ko'proq narsalarga erishdi - bu o'yinni endilikdagi o'smirlar bilan to'liq ojiz ko'rinadigan joyga tarjima qildi.

Shunday qilib, bu ziyofatda edi. Kichik ikkita filning ustunligidan dividlashni chiqara olmadi va 31-harakatda sifat qurboni berildi:

31.RXE5! BXE5 32.RXE5 BC6.Oq rang tezda qirollik yo'lida ustunlikdan foydalangan: 33.g4 KF8 34.G5 BD7 35.F6!. Yunor 47-chi bilan taslim bo'ldi.

DAVLAT DAVLATIDA - RYBKA xotirjamlik bilan o'ynaganidan keyin frantsuz himoyasi Raqiblar taxminan teng mittelspiga teng. Baliq sinfi juda tez ta'sirlangan va 10 ta harakatdan keyin oq oq rangda turdi.

Horektordagi asl oq strategiya - Shredder Diler Nitsovichni himoya qilish uchun g'ayrioddiy lavozimga olib keldi:

Hektor qirollik jarimaga hujum qilishni yaratishga harakat qildi, ammo ovchi emas, ammo jabrlanuvchi: 20 ... B5! 21.cxb5 AXB5 22.NXB5 NG4 23.NC3 E4 24.BC4 RFB8Va oq rangni urmadi.

Xristian Xristiandidan yangi fridolin dvigateli o'yinning kuchi, shuningdek tayyorgarlik, dasturiy ta'minot quvvati, na uskuna sig'imi va uskunalar turnirining imkoniyatlaridan biri bo'lgan. Rondo raqibini 16 ta harakatga keltirdi, ammo yakuniy kombinatsiya hali ham juda chiroyli:

Oq rangda o'ynadi 15.h3va keyin 15 ... B5 16.qxa6 bxh3! voz kechmaydi, chunki u o'tmaydi 17.gxh3 Qax3 18.qb6. sababli 18 ... re1 +! 19.Nxe1 Bh2 + 20.X1 bc7 + Bir nechta harakatlarda umr yo'ldosh bilan.

Jonni bilan partiyadagi pandx durangga juda yaqin edi: 800 yadro Jonny juda katta mavqega erishdi, ammo hal qiluvchi zarba topolmadi. Randiqlar Panxx xatoga qadar o'ttizga yaqin harakat qilishdi, bu juda chuqurlikdagi hisob-kitoblardagi kombinatsiyani sog'indilar.

Tur 2.

Ikkinchi bosqichdan keyin: Rybka, Rondo - 2;Shredder - 1½;Mutafakkir,JonniDarmenios,Chuqur yosh - 1;Pandrixthught -½; Shaxmat uchun mecektorFridolin - 0.

Pandax va maydalangan kkand 1987 yildan beri mashhur o'ynadi ingliz tili (2-chi partiya to'rtinchi uchrashuv Kasparov-Karpov). Debyutni tark etgandan so'ng, maydalagich ozgina ustunlikka ega edi va uning yutug'ini shohga D4-E3 juftlik hujumi shaklida birlashtirishga harakat qildi. Garchi daraxtzorlarning markaziy leynalari qanotlar orasidagi aloqalarni kesib tashladilar, ammo hujum juda kichik kuchlar - bir juft ot va turbo juda kichik kuchlar amalga oshirildi. Natijada abadiy Shah va turnirdagi birinchi durang.

Hektor B. ispaniya partiyasi Men raqibni eng mashhur va printsipial va printsipial variantni yo'q qilishga harakat qildim. Oxir-oqibat, birinchi turda Shirgarga qarshi bo'lgani kabi, Horctor o'zini chalkashtirib, eng kuchli hujumga uchragan.

37 ... nxg2!va yoqilgan 38.kxg2 rf2 +. G'alaba bilan.

Umuman olganda, yopiq ispan tizimlari - oqlar uchun ham, oq uchun ham dvigatel emas. Eng yomoni, dvigatellar eski Hindistonni himoya qilishdan tashqari.

Turning markaziy partiyasida Rybka va mutafakkir uchrashdi. 6.X3 dan Najdorf versiyasida Vasik jamoasi rejasi darhol ishladi - tezda tezda 6 ... E5?! Avans amaliyoti va o'yinlar shuni ko'rsatadiki, bu reaktsiya eng muvaffaqiyatsizlardan biridir. Va bu safar oq rangli o'yinni oldi, raqibning pozitsiyasiga asta-sekin mustahkamlovchi bosim o'tkazdi. 21-chi, dublning sifatini keltirgan kurashning mohiyatini keskin o'zgartirishga qaror qildi.

21 ... RXC3!? 22.Qxc3 QXC3 23.bxc3 NXe4 24.C4 NDC5 Qora sifat uchun etarlicha kompensatsiyaga ega, ammo baliq asta-sekin raqibini takrorladi. Umumiy ulanish 20 ta harakat bilan sodir bo'ldi

43.g4! BF7 BF7 46.H5Va masofaviy o'tish partiyani oqlar foydasiga hal qildi.

Partiyalar partiyasida - Fridolin, tomoshabinlar baliq stsenariyasining o'tgan turdagi raqib bilan bir xil raqobat bilan ko'rishgan. Fridolin Scheveningenni o'ynash uchun qaynatiladi va qora debyut natijalariga shikoyat qilolmadi. Mittelelspilda, kichiklar sinfdagi farqni tezda amalga oshirdi va masihiylarning yozgi dvigateli yana EndGame uchun yashamadi.

Ammo kunning yana bir muhim yig'ilishida Rondo partiyani Jonniyaga qarshi so'nggi holatga keltirdi. Kengashga 37-bor-yo'g'i bor

Va bu yadrolar soni har doim ham hal qiluvchi dalil emas. Jonny bu endgameni yo'qotishga muvaffaq bo'ldi - va ikkinchi bosqichdan keyin Rondo ikkinchi bosqichda baliq bilan birga kelgan.

Tur 3.

Uchinchi turdan so'ng: Rondo - 3; Rybka, maydalagich - 2½; Jonny, chuqur yosh - 2; Darmenios, pandtikthugh - 1½;Mutafakkir - 1;Shaxmat, fridolin - 0.

Uchinchi turda Fridolin qisqa debyut kitobi tufayli yana yutqazdi. Kengashda 11-harakatdan so'ng Rossiya tomonning taniqli nazariy pozitsiyasini o'tkazdi:

Ushbu pozitsiya kam ishlagan kitoblar bilan dvigatellar uchun muayyan muammolarni anglatadi. Masalan, bu variantda klaster baliqlari birinchi partiyasini yo'qotdi. Albatta, bundan buyon baliq ishlab chiqaruvchilari ushbu muammolarni tuzatdilar - hatto ommaviy nufs kitobida ham qora tenglama uchun aniq yo'l ko'rsatiladi. Fridolin garovni tortib olishga qaror qildi: 11 ... QC7?12.re1 + kf8 13.qb3 bxh2 + 14.kf1 betva keyin 15.g3! Bh3 + 16.ke2 r8 + 17.be3 18.kd2

tomonning qoldig'i H2siz o'ynadi.

Ispaniya partiyasi xotirjam bo'lganidan keyin kichik G liniyasiga hujum qilishni boshlash imkoniyatini topdi:

28.g4! RC5 29.Rg3 NH7 30.XAXB5 RXBB5 31.R4 D5 32.G5! NXG5 33.RAG4.G7 nuqtaga oq bosim oxir-oqibat qirolichada ikkita lolning o'zgarishiga olib keldi. Rasmiy ravishda malika uchun moddiy kompensatsiya etarli edi, ammo qora raqamlar shunchalik yomon bo'lib, ular himoyani hatto 15 marta harakat qilishlari mumkin emas.

Chiqolganlar ustidan engil g'alabaga Junior sizga masofaning o'rtalarida stolning yuqori qismida turishga imkon beradi, ammo Triumpa Turin-2006 takrorlashni yo'lga qo'yishga imkon berilib, jiddiy raqiblar ...

Turning eng qiziqarli voqealari pandx-rybka partiyasida ro'y berdi, bu erda turnirning birinchi javonini yo'qotgan.

Deb hissiyotdan keyin hamma narsa baliqni ishonchli g'alaba qozonishiga to'g'ri keldi - qora raqamlar ajoyib pozitsiyalarni va oxirgi harakatni egallaydi 28 ... DXE5 Ular moddiy yutuqlarni boshlashdi. Malika tepasida matbuotdan xalos bo'lish uchun oq deyarli sifatni qurbon qilishga majbur qildi: 29.Rxa4.Ammo bu erda baliq kutilmaganda hamma uchun quilarni almashdi 29 ... QXD3.30.Exd3 bxa4 31.dxc4 ecf4 32.bxf4Yuk tashish va garovga bo'lgan ikkita filni raqibini taqdim etish orqali.
Ammo partiyadan keyin baliq tahlili jurnalini qo'yganida, tabiiyligi ma'lum bo'ldi 29 ... Rd7 30.qe4 31.qf3 bxa4 32.FXE5 NB5 G'alaba sifati bilan va qora rangning katta afzalligi rad etiladi!

33.bxh6 !! GXH6 34.qg4 + kF8 (34 ... X8 35.RF6 RD1 + 36.BF1 QF8 37.Qh3 \u003d)35.qh3! NXC3 36.E6 RDC7 37.qxh6 + kg8 38.rf6Qora butun versiyada abadiy shahoning oldini olmaydi.

Turnirning ikkinchi aniq ajralishi ingliz xurujida ijroiya qasr bilan kechiktirildi va shafqatsizlarcha jazolandi:

22.ngF5! BF6 23.qb4 24.n6xb5 + kd8 26.Qa5 + KE7 27.NC7 + -

Rahbarni ta'qib qilishning schinder eng yaqin ta'qibchisining eng yaqin tomonini qo'lga kiritdi.

Kengashda konturlar hali ham ko'rinadi. katalona boshlanadi. Markaz uchun kurash, oq rangdan juda ko'p qadam tashladi, butun malika peshqadamlik va mutafakkir qisqa kastling rivojlanishini yakunlashga tayyor. Ammo bu erda Stefan jamoasi yoqimsiz kutilmagan raqibni tayyorladi ...
12.qxc4! NXE4 13.NE5 ND6.

14.qxc6 !!Shiddat malikani ikkita engil shaklda qurbon qiladi, ammo shuni ta'kidlash kerakki, qora fil oq joyga yopishib olishi va o'lishi kerak. 14 ... bxc6 15.nxc6 QC8 16.A3 ba5 17.Nxa5.Natijada qirolicha va garov uchun oq uchta engil raqamlar. Keyingi oltmishta kurash, ssreder g'alaba qozondi va toza ikkinchi o'ringa chiqdi.

Sayyohlik 4.

To'rtinchi turdan so'ng: Rondo, Shredder, Rybka - 3½; Chuqur yosh - 3, mutafakkir, pandtikth, Jonny - 2, Darmenios - 1½; Shaxmat, fridolin - 0.

Bugungi kunda rahbarlar yana samaralardi. Sobiq ZAPAP avvalgidek, birinchi javonni xuddi shu raqib bilan bir xil raqobat bilan yutqazdi. Baliq musobaqada birinchi katta qadamni o'zining sakkiz yuz nukleida to'g'ridan-to'g'ri raqiblaridan birini kaltaklagan.

Ehtimol, baliq jamoasida baliqlar Rondoga qarshi cheklangan Jonnyning e'tiborini jalb qildi, shuning uchun slavyanlarni himoya qilishning juda xotirjam versiyasi oq baliqlar bilan tanlangan. 20-chi bilan massa almashtirilgandan so'ng, qora endGame uchun juda yaxshi bo'ldi:

Ammo 15 yoshga to'lgan qora tanlilar juda umidsiz edilar va to'rt kishining to'rtta mag'lubiyatlari bilan Jonny birinchi sovrin poygasini qoldirdi.

Asosiy yadrodan sakrash juda kichik bo'lib chiqdi - to'rtinchi uchastkadan keyin faqat ettinchisi.

Panxix munosib Jangni Ispaniya partiyasining Zaytevaning o'tkir tizimida etarlicha tark etdi - Ferze Frankdagi jangdan keyin faqat piyonlar etishmayotgan edi.

Bu kuchsiz, ammo bartarafsiz l3, hatto Rondo haqida o'zining so'nggi ilmiga ishonch hosil qila olmadi - 124-chi g'alaba qozongan durang.

Tashqi tomondan bo'lgan partiyadagi to'rder xuddi asosiy raqobatchilardan biri bo'lgan baliq kabi taktikani qo'lladi - bu erda Fridolin mutlaqo tenglik bilan tarjima qilingan. Hatto o'spirin ham tajovuzkor uslubini o'zgartirdi va oxirida raqibni urdi.

Darmenios Game kunining so'nggi o'yini - Tekshiruvchi ham xuddi shu eshikda g'alaba qozondi. Darmenios qirollik qalbigiga qilingan hujumning o'xshashligini uyushtirishga harakat qilishdi, ammo E1da aniqlangan shoh bilan o'z joniga qasd qilishgan - bu 15-yo'l bilan juda yomon edi.

Davomi bor...

\u003e Boshqaruv tarixi va biznesni rivojlantirish\u003e Avgust Boshqaruv tarixidagi kun 7-avgust: Birinchi kompyuter shaxmat turniri - mantiqiy va xotirani rivojlantirish

7-avgust: Birinchi kompyuter shaxmat turniri - mantiqiy va xotirani rivojlantirish

1970 yil 7 avgustda birinchi kompyuter shaxmat turniri bo'lib o'tdi. Shaxmat - bu ish stolining mantiqisi. Shaxmatning hikoyasi qariyb bir yarim ming yilga ega. Ushbu mantiqiy o'yin Hindistonda paydo bo'ldi.

Matematika, shaxmat o'yinining aspektlari, ularni kompyuterlar bilan simulyatsiya qilish. Shaxmat - bu sarlavhalar ierarxiyalari, rivojlangan turnirlar, shaxmat liJolar va kongresslari. Mavhum shaxmat bo'yicha musobaqalar sherikni ko'rmasdan amalga oshirishi mumkin. Shunday qilib, shaxmat dasturlari orasida birinchi chempionat bo'lib o'tdi. Internet taraqqiyotini rivojlantirish bilan onlayn shaxmatni sotib oldi. Ular sizga nafaqat odamlar, balki kompyuter dasturlari bilan o'ynashga imkon beradi.

Shaxmat, strategik o'yin sifatida mantiqan rivojlanadi, xotira va aqlni rivojlantirishga ta'sir qiladi. Ularni shohlar o'yini deb atashdi. To'g'ri echimni o'ylash va topish uchun mantiqiy o'yinlar kerak. Shuning uchun mantiqiy o'yinlar nafaqat quvnoq o'yin-kulgi, balki fikrlash tarzimiz uchun foydali kasbdir.

Insonning aqliy qobiliyatlarini bilish, tushunish va hal qilishda muammolarni hal qilish. Ushbu kontseptsiya barcha insonlar qobiliyatlarini birlashtiradi: idrok, ishlash, tasavvur, hislar, xotira va fikrlash. Inthodda razvedka darajasi umr bo'yi rivojlanishi kerak, teskari jarayon inson razvedka samaradorligining pasayishiga olib keladi. Siz razvedkadan foydalanishni va xotirani rivojlantirish va maqsadlar strategiyasini ishlab chiqish va harakatlarni amalga oshirish va nazorat qilish qobiliyatini idrok etishingiz mumkin.

ma'lumot bo'shlig'ida xotirani ishlab chiqish

Ichida zamonaviy dunyo Bunday tushuncha sun'iy aql sifatida paydo bo'ldi. U ma'lumot bo'shlig'ida qo'llaniladi. Axborot maydoni, saqlash va ko'paytirish bo'yicha ma'lumotlarni tashkil etish tamoyillari aql ishlarining xususiyatlariga mos keladi. Yoki aksincha, aytish, ma'lumot bo'shlig'ida xotirani rivojlantirish. Shuning uchun Axborot maydoni intellektual deb atash mumkin. U, shuningdek, rejalashtirish, foydalanishni tashkil etish, maqsadga erishishni monitoring qilishda o'ziga xosdir.

Imkoniyat sifatida, aql-idrok odatda boshqa qobiliyatlar yordamida amalga oshiriladi: mantiq, tizimlashtirish, tahlil, ulanish, naqshlar joylashuvi, ongning moslashuvchanligi, fikrlash kengligi. Ushbu barcha qobiliyatlar faoliyatni rivojlantirishda - biznesning rivojlanishiga, raqobatchilarni chetlab o'tish variantlarini qidirishda yordam beradi. Www.sitlar diqqat, mantiq va xotirani rivojlantirishda yordam beradi, bu shaxsiy o'sish va samaradorlikni oshirishga yordam beradi. Qobiliyatingizni rivojlantirishga ko'proq e'tibor bering. Va keyin Shoh va ritsioner, dushman va dushman taqdim etiladi.

Superfinal natijalari

Superfinal jadval

# Dastur Stavka. Kamolot. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 Zaxirasi 051117. 3400 3424 ½ ½ ½ ½ 1 0 ½ ½ ½ 1 ½ ½ ½ ½ ½ ½ 0 ½ 1 ½
2 Xoudini 6.02 3407 3383 ½ ½ ½ ½ 0 1 ½ ½ ½ 0 ½ ½ ½ ½ ½ ½ 1 ½ 0 ½

Dalma turnirining natijalari


Stol

# Dastur Stavka. Kamolot. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 Ko'zoynak Kb
1 Zaxirasi 051117. 3400 3526 01 ½½ ½1 ½1 11 11 11 11 ½1 14.5/18
2 Xoudini 6.02 3407 3444 10 ½½ ½½ 11 11 13.0/18
3 KODO 1959.00B. 3398 3422 ½½ ½½ ½1 ½½ ½1 ½½ 11 11 12.5/18
4 Olov 6.2. 3300 3389 ½0 ½½ ½0 ½½ ½1 11 11 11.5/18
5 Vascocs 0.92. 3240 3258 ½0 ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ ½½ 8.0/18
6 Fizbo 1.9. 3262 3237 00 ½0 ½½ ½½ ½½ 11 ½½ 7.5/18 55.00
7 13 chuqurlik. 3291 3234 00 00 ½½ ½0 ½½ ½½ 11 ½½ ½½ 7.5/18 54.75
8 Chiron 4. 3203 3159 00 00 ½½ ½½ 00 ½0 11 5.5/18 39.50
9 Boot 6.2. 3224 3157 00 00 00 ½½ 00 ½½ ½1 5.5/18 37.00
10 Gult 3 sik. 3191 3112 ½0 00 00 ½½ ½½ ½½ 00 4.5/18

Joriy yilning noyabr oyida Dunyoning eng kuchli shaxmat dvigatellari Sayt saytini tashkillashtiradigan tezkor shaxmat bo'yicha birinchi va noyob musobaqada muloqot qiling.

Chunki kompyuter dvigatellari Er sayyorasidagi eng kuchli shaxmatchilar sifatida tan olinishga muvaffaq bo'lishdi, shaxmat muxlislari orasida shaxmatning shaxmatchilari o'z o'yinlarida katta qiziqish uyg'otmoqda.

Birinchi yillikda kompyuter shaxmat chempionati veb-sayti (CCCC; Chempionatlar uchun chempionatlar veb-sayti) - bu shaxmat shaklida eng yaxshisi, eng mashhur onlayn: tezkor shaxmatda.

Shaxsiy shaxmat bo'yicha chempionat., 13-16 ga rejalashtirilgan. noyabrHar kuni dvigatellarni sevadigan zamonaviy tomoshabinlar uchun o'yin-kulgi sifatida o'yinlarni rivojlantirish uchun magistrlar va kompyuter statistikasi sharhlari bilan namoyish etiladi.

Turnir dvigatellar dunyosida eng yaxshi o'ntaligiga (ammo avgust oyi o'rtalarida) ishtirok etadi, ularning ijodkorlari o'zlarining dasturlarining o'zgartirilgan versiyalarini turnir maydonida qatnashish uchun yaratdilar.

Mavjud ma'lumotlarga ko'ra, uchta kuchli dvigatellarning mualliflari: KOMODO. (birinchi dunyoda) va Xoudini. (uchinchisi), shuningdek, o'ntalikdagi o'ntalikka kiritilgan boshqa dasturlar, ular vaqtni tezlashtirilgan nazoratni hisobga olgan holda, aniqlashtirilgan dvigatellarning musobaqalarida foydalanishlarini tasdiqladilar. 10 dvigatel ikki doirada oq va qora rang bilan uchrashadi. Har bir partiyada ikki soniya qo'shilishi bilan 15 daqiqa vaqt davomida beriladi.

Ikkita dvigatel gol urdi eng katta raqam Dalma turniridagi fikrlar, o'yinning nazorati bilan bir qatorda Blitsning jadalligi va nihoyat, o'qlardan keskin qisqartiriladi.

turnirda to'rt kun davomida ekspertlar sharhlari bilan 90-yil va superfinalning 20 nafar partiyalari bilan to'rt kunlik mutaxassislar bilan tanishib chiqadi.

Dvigatellar miqdori bo'yicha mukofot jamg'armasi uchun kurashadi $2,500 Bu mualliflar, ishlab chiquvchilar yoki boshqa huquqlarning egalariga ega bo'ladi. Sovrinlar quyidagicha taqsimlanadi:

1. $1,000
2. $750
3. $500
4. $250

Ishtirokchilarning to'liq ro'yxatiReyting orqali avgust oyi o'rtalarida turnirga taklifnomalar:

1. aktsiyadorlik
2. KOMODO.
3. Xoudini.
4. Shredder.
5. Yong'in
6. Fizbo.
7. va vascacs.
8. Chiron.
9. gul.
10 ta bog'lash.

Agar o'yin boshlanishidan bir hafta oldin sayt dvigatelning o'zgartirilgan versiyasini olmasa, uning so'nggi versiyasi turnirda (6-noyabr) qo'llaniladi.

Halol kurashni ta'minlash uchun barcha dvigatellar teng dasturiy ta'minotga ega bo'lgan bir xil kompyuterlarda ishlaydi.

Turnir Shimoliy Virjiniya shahrida joylashgan Amazon veb-servis (AWS) serverlari bo'yicha o'tkaziladi.

Har bir dvigatel alohida virtual hisoblashdan foydalanaditugunAws. Giper oqimi Intel Xee E5-666 V3 2.90 Gigars Windows Server 2016 Data markazi tahririyati bilan 60,0 gb tezkor qo'chqor bo'lgan.

UCI konfiguratsiyasi:

  • 32 oqim.
  • 4096 MB hasha.
  • 6-rasmli Nalimov (HDD-da) jadvallari.
  • UCi boshqa parametrlari sukut bo'yicha o'rnatiladi.

Turnir quyidagi sozlamalar bilan o'tkaziladi:

  • Dushman o'chirilganda fikrlash.
  • Debyut kitoblaridan foydalanilmaydi.
  • Baholash asosida chizilgan taklif taqiqlanadi.
  • Tugatishlar berilmaydi. (Tomoshabinlarga qulaylik yaratish uchun oxiri mat yoki majburiy ravishda tortilgan.)

Turnir jadvali va Qoidalar:

  • Vaqtni boshqarish: 2 soniya qo'shing.
  • Har bir dvigatel bir xil partiyada oq va qora rangda o'ynaydi. Umuman olganda, har birida to'qqizta ziyofatda 90 ta partiyalar aylanma musobaqada bo'lib o'tadi.
  • Turnirning kursi 13-noyabrdan 15 tagacha, kuniga uch tur.
  • To'rtinchi kuni, 16-noyabr kuni ikkita eng yaxshi dvigatel o'rtasida bo'lgan superfinal o'yin bo'lib o'tadi, bu esa jonli sayt / televizorda bo'ladi.
  • Har bosqichda dvigatellar orasidagi ikkala partiya bir vaqtning o'zida boshlanadi. Masalan, komodo bir vaqtning o'zida oq va qora zaxiralar bilan bo'ladi.
  • Bir turda mini-gugurtlar o'zlari orasida besh daqiqalik vaqt oralig'idan boshlanadi.
  • Superfinalda bir vaqtning o'zida to'rtta partiya, ikkita oq va qora bo'ladi. Superfinalning har bir turida vaqtning turli xil nazorati qo'llaniladi.
  • Superfinalning beshta turlari 15/2, 10/2, 5/2, 3/2 va 1/2 boshqaruv bilan birga o'tkaziladi.
  • Sayohatlar bilan o'ynagan 20 ta partiya natijalari bo'yicha bron qilish bo'yicha yordamga erishgan dastur chempion tomonidan e'lon qilinadi.
  • Agar dasturning besh turidan keyin g'olib aniqlanmaguncha, 1/2 boshqaruvi bilan to'rtta partiyadan iborat qo'shimcha bir qator nuqtalarni ko'tarsa.
  • Agar 1/2 nazorati bilan to'rtta qo'shimcha sayohatdan so'ng (faqat 16 ta qo'shimcha partiyalar) teng bo'lib qolsa, ikkala dvigatellar g'olib chiqadi (birinchi qismning birinchi qismidan oldin). Dvigatelni tanlash, birinchi bo'lib oq rangga ega bo'lgan, Random.org veb-saytida virtual tanga tashlash orqali aniqlanadi.

1996 yil 10 fevral, 18 yil oldinOdatdagidek, odam va kompyuterning muxolifati tarixi shaxmat taxtasi uchun raqib sifatida to'ldiriladi. Shu kuni, IBM tomonidan yaratilgan chuqur ko'k (Quyidagi fotosuratda), tarixda birinchi marta Garri Kasparovning eng kuchli shaxmatchisi ustidan shaxmat o'yinini qo'lga kiritdi.

Sovg'a jamg'armasi bilan 500 ming dollarlik o'yin Filadelfiya (AQSh) bo'lib o'tdi va tashkil etildi xalqaro uyushma Kompyuter uskunalari (dunyodagi eng nufuzli tashkilotlardan biri; har yili u informatsiya mukofoti va kompyuter fanlari va hisoblash texnologiyasi bo'yicha ajoyib hissasi uchun intiqom mukofoti va intiqom mukofoti va in'aktiv mulli greys mukofotiga sazovor bo'ldi). 6: 2 hisobida g'alaba bilan g'alaba bilan 6: 2 hisobida Kasparovga bordi.

Keyingi yili tashkil etilgan mukofot jamg'armasi sifatida ikki baravar ko'paydi (1,1 million dollar) 3,5: 2.5 hisobida kompyuterning g'alabasi bilan yakunlandi. Odatdagidek, odatdagidek, Gromersterning IBMga bo'lgan talablari, grossmeysterlarning tarixiy ahamiyati aniq emas, ammo ushbu musobaqalarning tarixiy ahamiyati shubhasizdir: Mashinada inson aql-idrok chempionati keraksiz deb topilgan qarorida.

Garri Kasparov yana bir marta kompyuter bilan o'ynash uchun o'tirdi. Bu 2003 yilda bo'lgan va raqibining chuqur o'sishi. Bu safar o'yin Xalqaro FIDE FIDE FIDERATSIYASI tomonidan tashkil etildi, ular hech qachon kompyuter va shaxmat taxtasi uchun odam bilan raqobatlashish imkoniyatini hisobga olmadi. Kasparov shu paytga qadar jahon shaxmat tojiga borar ekan, shunga qaramay, FIDE nuqtai nazaridan u edi eng yaxshi shaxmatchi Rasmiy o'yinlar tarixida.

Sun'iy aql sohasidagi va bu o'yin sudyalaridan biri bo'lgan o'yinlarni boshlashdan oldin, professor Jonatan Shafer: "Bugungi kunda chuqur yoshlar shaxmat dasturlari orasida chempionlik ketma-ket. U ko'plab sovg'alar oldi, ammo u hayratlanarli darajada chiroyli o'ynaydi. Hech shubha yo'qki, Kasparov 1997 yil uchun kompyuterda baxtli baxtsiz hodisadan boshqa bo'lmasligi va chuqur yoshlar aksincha ishontirmoqchi bo'lganligini isbotlashga harakat qilmoqda. Umuman olganda, uni klassik qarama-qarshilikka qaratish uchun barcha asoslar mavjud. " Uchrashuv durang bilan yakunlandi. Yakuniy matbuot anjumanida, gerenedlarning umumiy kayfiyatini quyidagicha ifoda etdi: "Yuz yildan keyin odamlar hali ham kompyuterlar hali ham kompyuterlar mag'lub etishlari g'alati tuyulishi mumkin degan fikr g'alati tuyulishadi. Bugun biz insoniyat kompyuterdan eng ezgu ekanligidan kamroq bo'lganida, u shubhasiz inson qobiliyatlari tuyulishi mumkin. "

Kasparovda o'yinlardan so'ng ko'plab FIDE menejerlari bir necha bor yig'ilishlarni (odam dasturiga qarshi) bir necha bor aralashtirgan fikrlarni bildirishdi. Bu lavozimni qo'llab-quvvatlab, Garri Kasparov shunday dedi: "Ha, kompyuter g'alaba yoki yo'qotish nima ekanligini bilmaydi. Va bu men uchun qanday? .. O'yinda qo'pol xatolardan so'ng qanday qilib men uyqusiz tundan keyin o'yinga qanday bog'liq? Bularning barchasi hissiyotlar. Ular o'yinchi kishiga katta yukni va tushunadigan eng yoqimsiz yukni yotqizadilar: Sizning raqibingiz ovqatlanish yoki boshqa his-tuyg'ularga duch kelmaydi. "

Va bugun men bir nechta voqealar va yorqin daqiqalarni eslab qolishni xohlayman ichki tarix "G'ayriinsoniy shaxmat" ...

Mixail Botvinnik. Intuiition va boshqalar Shafqatsiz kuchmi?

Shaxmat o'ynash qobiliyati odatda standart test vazifalari bilan bog'liq bo'lib, unda "qo'pol kuch" nuqtai nazaridan emas, balki "kabus kuchi" nuqtai nazaridan va u bilan to'liq bog'liqlik sifatida tushuniladi "Biror narsa", shaxmat dasturini rivojlantirish sohasidagi kashshoflardan biri, Mixail Botvinnikning kashshoflaridan biri sifatida ifoda etilgan. Bir vaqtlar u "Sun'iy shaxmat ustasi" loyihasi - "Sun'iy shaxmat ustasi" loyihasini rasmiylashtirishga muvaffaq bo'ldi - bu elektr energiyasi sanoatining yagona ilmiy-tadqiqot institutida tashkil etilgan kashshoflik paketi. "Kashshof" ning milliy iqtisodiyotda boshqaruvni optimallashtirish vazifalarini hal qilish uchun "kashshof" ning asosiy tamoyillarini qo'llash imkoniyatlari to'g'risida SSSR Fanlar akademiyasining prezidiumiga bir necha bor xabar qildi.

Dunyoning yaqin safari uning O'zining yangi uchrashuvini 1975 yildagi intervyusida yaratgan asosiy g'oya: "Men o'n yil emas, men shaxmat ustasi haqida o'ylash muammosi ustida ish olib boraman: Qanday qilib U butunlay to'xtashsiz harakatni topadimi? Va endi bu usul asosan oshkora deb bahslashishi mumkin ... Dasturni yaratishning uchta asosiy bosqichlari: Avtomobil raqamning harakatlanishining traektoriyasini topa olishi kerak, shunda u o'yin zonasini shakllantirish uchun "o'rganishi" kerak , shaxmat taxtasida mahalliy jang maydoni va ushbu zonalarning umumiyligini shakllantirish imkoniyatiga ega bo'lish. Ishning birinchi qismi uzoq vaqt davomida yakunlandi. Endi zonani shakllantirishning pastki promogesi tugadi. Kelgusi kunlarda uning buzilishi boshlanadi. Agar u muvaffaqiyatli bo'lsa, u mumkin, bu mumkin, bu va uchinchi bosqich va mashina o'ynaydi. "

Afsuski. "Pioner" loyihasi tugallanmagan. Botvinnik 1958 yildan 1995 yilgacha u erda ishlagan va shu vaqt ichida "Variantlar daraxti" va "noaniq maqsadlar" ning izchil yutug'i asosida shaxmat o'yinining algoritmik modelini yaratishga muvaffaq bo'ldi. Moddiy foyda. Bu g'oya - bu grossmeyster o'yinida asosiy narsa bu material uchun kurash, Botvinnik Xoseinniks Xose Raul Kapalana kitoblarida (quyida suratda) olib bordi.

Ushbu kontseptsiyani yanada rivojlantirish "hujumning ustunligi" - "bitta armiya armiyasining raqamlariga hujum qilish uchun bitta armiya raqamlariga hujum qilish uchun bitta armiya raqamlariga hujum qilish uchun" ni rejalashtirish printsipi "bitta armiya armiyasining raqamlariga hujum qilish uchun o'yinni rejalashtirish" printsipi. Maqsadli ko'rinadigan ufqda hujum raqamlari. " Qizig'i shundaki, strategiya va zamonaviy chuqur yoshni shakllantirishning bir xil printsiplari, uning o'yinining mohiyatiga ko'ra (ushbu dasturning algoritmlari sir saqlanadi).

Profilaktik yadroviy ish tashlashdan SSSRni qanday saqlash kerak?

1978 yilda ikkita Germaniya universitetida (Dortmund va Mannheymda) va Amerika nazorati ma'lumotlari Mixail Botvnik taklif qilindi. "Kashshunos" loyihasini ish joyiga birgalikda ishg'ol qildi. Unga chet elda olib borilgan eksportga sabab bo'lgan chet elga chiqishga ruxsat berilmagan dasturiy ta'minot davlatga zarar etkazishi mumkin. 1978 yil 15 dekabrda Botvinnik KPSU markaziy qo'mitasi kotibiga xat yozadi. Zimyanin: "Endi" Pioner "dasturi yoziladi va kompyuterga kiritiladi. Dasturni va tajribani olib tashlash uchun kompyuterning sekundiga 10-15 millionga yaqin vaqt davomida kerak tasodifiy kirish xotirasi mingga yaqin kilobayt. SSSRda bunday kompyuterlar yo'q. Kaisaning shaxmat dasturi (GCT ekspertisiz) chet elda eksport qilinishi (GCTni tekshirishsiz) chet elda eksport qilinishi mumkinligi haqida xijolat tortish mumkin emas (shu bilan birga u erda qolmoqda) - shu bilan birga bu SSSRga zarar etkazishi mumkinligi haqida hech kim tashvish ko'rsatmadi ("Kaisa" 1974 yilda Jahon chempioni sifatida Jahon chempioni sifatida Jahon chempioni bo'lib, u to'liq yaxlitlikka asoslangan edi. Nima tushuntirilgan? Aftidan, Kaisa GCT institutlaridan birida yashayotgani va "kashshof" Vnieie Energetika vazirligida. "

"Yuqoridan" Botvinnik hech qachon qabul qilinmadi. Biz, 1979 yil fevral oyida Ilm-fan kafedrasida bo'lib o'tgan yig'ilishning deksif bayonnomasi va ta'lim muassasalari CSP Markaziy qo'mitasi, bugungi kunda biz dunyoning sobiq chempioni umidida uni dasturi bo'yicha ishning dastlabki yakunlashi uchun butun dunyo bo'ylab yangiliklar g'oyalari bilan ajralib turadigan argument bilan tanishish imkoniyatiga egamiz. Shunday qilib ...

"Ichida. S. Semenihin, avtomatlashtirish va mexanika sohasidagi olim, akademik, FancyMen SSSR strategik qarorlar qabul qilish uchun kuchli algoritmlardan foydalanadi. U "kashshof" eksportga qarshi, chunki amerikaliklar Sovet hisoblashning orqa fonida o'ldiriladi va bu AQSh tomonidan SSSRga profilaktik muddatga olib keladi.

M. M. Botvinniks Semenlikindan so'raydi, nega 1977 yilda Kaisis "Kanadaga" IBM 370/168 "ga olib borganida, hamma narsa yaxshi o'tdi. Nega gidretelleriya uchun gidretelleriya uchun juda samarali amerikalik SYR-176 dasturini sotib olish SSSRning ortidan aniqlanmagan va profilaktik ta'sir ko'rsatmadi ...
Elektron kompyuterlar sohasidagi Olim, SSSR Fanlar akademiyasining a'zoligi, seminrik bilan rozi bo'lishdi. Shaxmat o'ynash usullari shaxmat adabiyotida va Botvinnikda juda katta ish qilmaganiga ishonadi.

A. Kirilylin amerikaliklar shaxmat dasturlarini SSSRda berishni taqiqlaganini ta'kidladi, shuning uchun ular bilan hamkorlik va, chunki "kashshof" "kashshof" ning yo'q qilinishi chiqarib tashlanadi.
U Ilm-fan va ta'lim muassasalari bo'limiga chiqdi S. G. ShChABAROV muhokama qilishni to'xtatdi. CPTSU ShChBABAROV rahbariyati uchun tuzilgan sertifikatda Botvinnik uni barcha takliflar bilan rozi bo'lganligini yozdi.

Kaisa

Ko'rinib turibdiki, Kaia birinchi sovet shaxmat dasturi - nazariy va eksperimental fizika instituti (ITEF) institutida tashkil etilgan. Loyiha ishining boshlanishi, unda hali hech qachon nonushon nomi yo'q edi, 1963 yilga to'g'ri keladi. 1967 yilda "Kaisi" ning "Kaisi" prototipi shaxmat dasturlarining birinchi xalqaro o'yinida bo'lib o'tdi va u erda Stanford universiteti dasturiga qarshi o'ynadi (Kaliforniya, AQSh). Ushbu o'yin qoidalariga ko'ra, har hafta telegrafda o'tlar bilan bir marta qabul qilindi! Dasturlar butun yil o'ynadi va 4 tomonning o'yinlarini 3: 1 hisobida 3: 1 hisobida mag'lubiyatga uchratdi.

1972 yilda "Pravda" gazetasi tashabbusi bilan o'quv qo'llanmalari bilan maxsus dasturning sirtqi shaxmat o'yini tashkil etildi. Ushbu tadbirda A. Xenkin gazetasi sharhchisi va dastur nomi bilan chiqdi - "Kaisa". Hafta davomida bir harakat qilingan, bitta harakat qilingan (o'quvchilarning yuborilgan variantlaridan, bitta tanlangan - bu eng ko'p harflar bo'lgan). Uchrashuv 10 oy davom etdi, Kaisa 1,5: 0,5 hisobida yutqazdi.

Ikki yil o'tgach, Kayisis har yilgi chempionatda ishtirok etishga taklif qilindi Shimoliy Amerika AFMni tashkil etgan shaxmat dasturlari orasida (biz buni allaqachon qayd etdik - hisoblash uskunalari assotsiatsiyasi). Stokgolmdagi mehmonxonalardan birida bo'lib o'tgan o'yinda Evropa, AQSh va Kanadadan 16 ta kompyuter dasturlari ishtirok etdi.

Mixail Donskaya dastur mualliflaridan biri sifatida (u o'ng tomondagi stolda), bu juda kuchli taassurot qoldirdi: tanlov ishtirokchilari telefonni tugatishga harakat qilishdi: tanlov ishtirokchilari telefonni tugatishga harakat qilishdi: musobaqaning ishtirokchilari telefonni tugatishga harakat qilishdi Turnirda qatnashadigan kompyuterlar bo'lgan hisoblash markazlari operatorlari. Mana, uning xotiralari parchalari: "Tomonlar qoldirilmadilar, ammo oxirigacha o'ynashdi (faqat kechqurun, lekin tuni bilan emas). Men chempionatda ikkinchi o'rinda bo'lgan yagona ishtirokchi edim, ammo qolganlari faqat birinchi bo'lib da'vo qilingan. Natijada, hamma narsa aksincha aylandi, bu birinchi bo'lib "Kaisa" birinchi o'rinni egalladi. Men "Kaisa" oltin (toza oltin, 110 g) jahon chempioni uchun jahon chempioni medallari bo'yicha mukofotga sazovor bo'ldi, keyin ITUda saqlanadi.

Shaxmat dasturlarining nuqtai nazaridan dunyoning birinchi chempionati maqtanadigan hech narsa yo'q. "Kaisa" birinchi bo'lib amalga oshirilgan eng zaif zaryadi tufayli o'ynagan shaxsiy kompyuterlar. Ammo ilmiy nuqtai nazardan, birinchi chempionati bir vaqtning o'zida bir necha bor yutuq bo'ldi. Dushman bilan parallel ravishda fikrlashning nozik usullari, deb o'ylash uchun bir-biridan farqli ravishda ajralib turadi, ammo faqat bitta chuqur ko'k guruh "Algoritms" dagi gugurtni qo'lga kiritdi. .

Ozodlikdan mahrum qilish o'rniga

2006 yilda Jonatan SchAffer "bir xil inson qobiliyatlari" ning keyingi timsolini, yaqin kelajakda kompyuter dasturlarini o'zlashtirish muammosi deb atadi. Bu poker. Matra, Pokerning so'zlariga ko'ra, sun'iy aql-idrokni o'rganish uchun sinov skameykori juda boy shaxmat: yo'q to'liq ma'lumotlar Qo'llarda kartalardagi sodlarda bir stolda ko'plab o'yinchilar mavjud bo'lib, kartaning taqsimoti, ruxsat etilgan tasodifiy, ruxsat etilgan noto'g'ri ma'lumotlar (buluti) ni qo'shib, o'yin taktikasini o'zgartirish uchun dushmanni kuzatib borishi kerak, o'yin taktikasini sozlash uchun dushmanni nishonlash kerak. Va nihoyat, ma'lumotlarning asosiy norasmiyligi mavjud, chunki o'yin ko'rsatish bosqichlari kartalarni oshkor qilmasdan tugashi mumkin, bu uni qiyinlashtiradi.