Lokacije. Assassin's Creed II: Dnevnik zaklad Finder - Taktike Igre in nasveti za Masters Assassin Cree 2 Cyrp Družinski revizor Prehod

Renesansa je neverjetna dora. Tukaj je kraj in skrivni zarote, in kruti umori - pravi raj za vse samo-spoštovalne moritve. Na strehah se lahko vozite na strehah, ki puščajo strah pred senco na strahopetih stražarjih, in vrnil pravičnost nad urbanimi uradniki.

Vendar pa je kaznovanje zarotnikov ni edina zabava za strokovni morilec. Vsaka od njih sanja, da postane raziskovalec in kolektor zaklada, potem da bi vse sovražnike na poti z dvojno energijo. Italija Renaissansa je idealen kraj za izvajanje teh želja.

  • CySheaker za morilec
  • Vsak morilec bi moral vedeti ...
  • Cthulhu, tukaj ste, kjer!

V Assassin's Creed 2, zakladi leži dobesedno na vsakem koraku. Že na samem začetku igre bo neizkušen najstnik iz družine revizorja pod našim vodstvom skočil na balkone in očistil prsnega koša za zavese mestnih jopičev iz flormov.

Ampak, ko gremo, naš oddelek raste, preprost rop ni več veselje, in duša morilca zahteva prave dogodivščine, smrtonosne pasti in resnično kraljeve nagrade. Thirt študija je treba prenehati, in če ne morete najti vseh skrivnosti igre, potem je ta članek posebej za vas. In začnimo, morda, od glavnega.

CySheaker za morilec

Sanje vsakega bojevnika je, da postanejo hladilnik drugih. In ko majhna krava preneha zadovoljiti, se pojavi potreba, da se lahko dvignemo in najde nekaj dragocenega. V našem primeru bo to oklep Altaira (legendarni morilec), zaklenjen v šestih gradovih v vili v Monteriggyju.

Odprite vse ključavnice se lahko odprejo samo s pomočjo pečatov, skrite v grobnicah. Njihovo iskanje bomo zdaj.

    Mystery Novella.V prvem predpomnilniku bomo šli le skozi parcelo (4. sekvence, 4. spomin) in za razliko od ostalih, ne bomo mogli ponovno prenesti z izbiro zaposlitve iz sekcije DNA.

    V ZDA je veliko stražarjev, kot tudi potreba po skoku pogosto in natančno. Vendar pa ta grobna ploskvi in \u200b\u200buvodna - dejanske težave ne bi smela pričakovati.

    Opomba:v vsakem od grobnic lahko najdete dva tajna mesta, kjer so skrite dodatne skrinje z denarjem.

    Prehod lahko razdelimo na dve fazi: Najprej skočimo na nosilce in trzanje za različne ročice. Če želite najti prvo skrivno mesto, skočite navzdol, namesto da bi zagrabili prvi prečkati, krivim, skočite naprej in pojdite v majhno sobo na desni. Drugi korak: gojenje varovanj in interakcij z mehanizmi, ki nam bodo pomagali priti do cilja. V drugi tajni regiji lahko dobite takoj po raziskovanju prvega mehanizma - samo skočite v rahlo vdolbino v bližini.

    Bližje do konca bomo morali preganjati kurirja - če želite, lahko ujamete in ubijete, preden opozarja, da se izogne \u200b\u200bnepotrebnim bitki s stražarji. Pogovor o pogovoru o templarjih, lahko s mirno dušo, da gremo v kripto in poberem prvo pečat.

Tedenski vodja urbanega

Zbiranje figuric - primer fascinantnega
nihče, ampak finančno neupravičeno.

S pravim upravljanjem financ, bo problem s pomanjkanjem denarja izginil na sredini igre. V mnogih pogledih je to doseženo zaradi pristojnega dogovora družinske vile družine revizorja v Monteriggy.

Ključno pravilo mestnega pokroviteljstva je zdaj bolj preiskovanje denarja v mestu, večji bo dohodek. Zato najprej si prizadevati za izgradnjo in izboljšanje vseh trgovinskih trgovin. Druga najpomembnejša je obnova mesta - obnovitev vodnjaka, rudnikov, vojašnice itd.

Kot so bile zgrajene posodobitve, boste dobili tudi priložnost, da se izstopite iz prejšnjih krajev - dokler ne pride do nekaterih zakladov skrinje, ko obnovite vodnjak ali vojašnice.

Druga lokalna atrakcija, inherentna na tem področju, je zbirka kipket, ki jih je treba vstaviti na vilo v noge. Za vsakega para danih kipov boste prejeli 2.000 Florine.

To je mit:obstajajo govorice v omrežju, da bo po zbiranju vseh dvanajstih kipaet, bo stric Mario dal ECIO nekaj zaklad kartico, vendar to ni res. Za zbiranje teh stvari se igralec spodbuja le z denarjem.

    Skrivnost katedrale.Santa Maria del Fire je trden labirint iz nosilcev, izboklin in lestencev. Za razliko od prejšnjega templja, v katedrali kripta s tesnilom se nahaja zgoraj, pod kupolo stavbe.

    Pred skokom na platformo
    obrazec, pojdite na levo - obstaja eno od tajnih mest.

    Najprej se povzpnemo na vrata. Nato se morate premakniti ne samo proti cilju markerja, temveč tudi postopoma navzgor, cesta ni neposredna tukaj, ampak edina, samo pa skrbno preuči lokacijo za vse vrste izbok in prečk.

    Majhen rideward na začetku in vrgel eno stopnišče, morate nadaljevati pot do nasprotnega dela katedrale, skakanje skozi lestence. Ko ponastavimo drugo stopnišče, namiguje, da je potrebno, da gremo še dlje navzgor. Pomembno je, da se ne zmedejo - od stopnic, da skočite v parapet in se odpravite na levo na desno, na poti, da skočite na spletna mesta in lestenci (ne skočite na križu na oknu - to je mrtev konec).

    Zdaj imamo preprost način - moraš se povzpeti na stene in previdno skočiti na nosilce. Ne bi smelo biti težav, samo se previdno premaknite - padec je smrtonosni. Preden skok na platformo za vzmetenje, poglejte levo - videli boste prsni koš z denarjem. Lahko se pomaknete na levo in dol, s pomočjo skoka nazaj (LKM + prostor), da primite lestenec, nato pa skočite v skrivno območje.

    Kako se odreči rdeči steni z izboklinami, pojdite na raven navzdol - obstaja drugo skrivno območje, vzemite denar in se povzpnite navzgor, nato pa pogumno skočite naprej - Ezio se drži na platformo. Vzemite pečat in pustite katedralo skozi okno.

    Mystery Torre bruto.Naša naslednja postaja je San ZferigNano, ali pa najvišji stolp mesta. Ponovno moramo potovati od spodaj navzgor, boj s stražarji in zahrbtno komoro.

    Imenuje se konceptualno kamero. Uspešno skočite iz takega položaja - nato test!

    Začetek je predvidljiv - premikanje okoli stene in nato odprite vrata. V vinski kleti ubijte stražar in teči na drugi strani sobe. Obstaja veliko nepotrebnih nosilcev in platform, je mogoče najti pravo pot, s poudarkom na fotles of the igra igra. Če je opažena meja polmera pregleda, potem ste na pravi poti.

    Povečanje na ravni navzgor, ubijte tekmovalca in prevzamemo v lestenec; Če skočite desno v majhno odprtino desno na majhnem območju, boste dobili v skrivno območje. Gremo v knjižnico in se ukvarjamo z množico oboroženih "bralcev." Na steni in lestenci se vzpenjajo na zgornje stopnje, ki vozijo od Archerja puščic. Pod najbolj stropom knjižnice je drugo skrivno območje.

    Nadaljnja pot je enostavna - vzpenjanje stolpa, na poti, ki ubijajo osamljene stražarje. Na koncu so možne nekatere nevšečnosti s kamero, vendar nas ne sme ovirati, da bi vzeli tretji tisk.

    Mystery Rawdino.Rocca di Radaldino je trdnjava v Romagli, tukaj bomo iskali še en tesnilo v naši zbirki. Kraj je moker, najprej pa plavamo malo, nato pa skočimo s pobožnim hrbtom. Prva težava je mehanizem, ki blokira vrata. Ko bomo komunicirali z njim, bomo imeli nekaj sekund, da bi zdrsnili čez rešetko. Svetujem vam, da obdržite desno stran pri premikanju, drugače, zaradi neudobnega fotoaparata, je zlahka na steni v steni, s ciljnim prehodom.

    Rocca di rldino. Če želite iti v vojašnice, skočite na ta ščit in naredite še en skok nazaj.

    Takoj po tem zavijte vogalni levi - nivo nad prvim prsnim košam z denarjem; Skozi skok nazaj, da pridemo v skrivno območje. Potem je spet malo plavati, kjer se morate potopiti (čakati in držite "prostor" in pritisnite W). Razumemo s stražarji, poiščite ščit, ki ga je pribil na steno in se vzpenjamo navzgor.

    Ponovno bomo dvignili nekaj časa, vendar preprosto - vlečenje ročice, samo naletite na nosilce. Zdaj, če zavijete levo in naredite več kompleksnih skokov na stran, lahko pridete v drugo skrivno mesto, nato pa pojdite skozi tajna vrata. Če ne želite biti raztreseni s skrinjico, potem jerk za drugo vzvod in naredite še en jog. V vojašnicah, zavijte odpornost in pojdite na kripto (kamera bo prijazno pokazala kraj, kjer morate skočiti).

    Nazadnje, nekaj časa imamo še en test. Cesta ni enostavna, fotoaparat pa bo ves čas izzval fotoaparat na neudobnih gibanjih in skokih. Tukaj lahko svetujemo nekaj težkega - samo se morate navaditi na nastavitev in previdno premakniti. Po končanem preskusu bomo takoj vstopili v kripto s pečatom.

Skrivnosti templara

Zavetja templarjev so dodatne ekskluzivne lokacije, ki so na voljo lastnikom zbirke igre (ena od zavetišč je na voljo v DVD-Box). Pravzaprav je analog grobnic, toda tukaj so labirinci še bolj zmedeni, skoki niso lahki, na koncu pa bomo namesto tiskanja imeli zakladnico.

Tukaj je, banka celica velikih templarjev.

Skupaj na zemljevidu lahko najdete tri zavetišča; Če jih obiščete, ni potrebno prenesti celotne igre, se pojavijo, ko se odkrijejo nova področja. Prvi predpomnilnik je v palazzo Medici.(Firence) - Morate rešiti Lorenzo, ki ga imajo TEMPLARS v svojem domu, kjer je poln tajnega premika. V Benetkah - ena v dokih, v marine Arsenale.Drugič - v Cerkvi Santa Maria Dei-Frari.

To je mit:tudi v zavetiščih, obstajata dve tajni območji s skritimi zakladi, vendar v hiši Medici Ena od tajnih mest vsebuje dve skrinjice naenkrat. Dala je govorica, da drugi predpomnilnik ne obstaja.

Na ekskluzivne lokacije vključujejo družino crypt Revizor. (Lahko se odklene kot vsebina na Yuplay) - Po mnenju mnogih očividcev je to najbolj zapleten labirint v igri, kjer je poln skakanja različnih stopenj kompleksnosti naprej z neprijetnimi koti kamere. Na žalost njegov odlomek ne predstavlja parcele ali materialne vrednosti, samo "športni" interes.

    Mystery San Marco.Poiščeli bomo peto na računu v Benetkah, vendar ne takoj, ampak ko bomo končali eno od sekvenc. Vhod v grobnik je na strehi palače doge, najti bo enostavno.

    Vstavljamo v velikem templju - za dolgo časa za vožnjo in iskanje grobnice ni potrebno, vhod v to je spodaj, vendar se bo odprl, samo ko smo zaključili štiri teste. Naloga - za dodeljenega časa, da se povzpnemo na zgornji stopnji palače do vzvoda in ga povlecite. Če se časovnik konča - vzvod skriva in morate najprej začeti.

    Palača je razdeljena na štiri krila - v vsakem od njih za en test. Težava ni v dolgočasnih skokih, ampak pri iskanju poti. Pred aktiviranjem mehanizmov bi svetoval za raziskovanje možnih poti, za katere se bo naš junak premaknil.

    Začnimo s severnim testom, kjer je Ezio aktiviral kamnite plošče. Ko pridemo do najbližjega štrlečega v tleh, bo kamera igre prijazno pokazala kraj, kjer se lahko povzpnete, in nato ročico, na katero morate dobiti. Ta tek je najlažje - postopoma narašča z edinim možnim načinom na vrh, toda ko boste na isti ravni z zgornjo stopnjo - skok na nasprotni strani od ročice, kjer je vzvod. Nato se premaknemo na posebno pot iz kipov in prečka na drugo stran, tečemo do vzvoda, se povzpnemo še višje in skočimo na to.

    Gremo v vzhodno krilo. Z aktiviranjem mehanizma bomo videli, kako se bo vzvod pojavil na visoki višini zraven dobro osvetljenega okna. Postopoma se premika gor, ki je na vrhu platforme, odkrivamo, da je ravna pot leglo. Premakniti se moramo na nasprotno stran velikih visečih križev. Tečemo bližje vzvodnici, se povzpnemo na rumeno okno, dokler ne omejite, pritisnite "Interact" in "GO" KEYS - EZIO bo naredil skok nazaj in visi na ročico.

    Tretji preskus je grdo in je na zahodu - njegov način ni očiten in pomeni nekaj težkih skokov. Hkrati pa se vzpenjamo po modelih v centru in se borite z neprijetno kamero, skakanje na mesto pod vzvodom. Premaknemo se na desno in zgrabite za polico, se premaknemo na isto stran in naredimo skok desno, zgrabimo štrlečnost iste oblike. Vzpon gor, se vzpenjamo po obročkih, ki so skoraj pod strop in skoči nazaj, da se na žaru. Skoči na ročico.

    Zadnja vožnja je zelo kratka, vendar morate ponovno skočiti. Najprej se povzpnemo na majhne platforme na levi, skočimo od njih in zgrabite za majhno polico, naredite preprost skok desno in premagamo progo iz udobnih razporejenih nosilcev, se povzpnemo na zgornji stopnji. Zdaj ostane šele pred neuspehom se povzpeti na okno v obliki križa in naredimo tradicionalno povratno nazaj, obešeno na vzvodu.

    Tajna mesta tukaj sta dve, kot drugje. Prvo območje v južnem krilu; Lahko pridete do prsnega koša, z uporabo privijanja v skoku (objemko levi gumb miške in W, pritisnite "Space" in nato Shift). Drugi prsni koš v zahodnem krilu, na eni od spodnjih mest, - ga lahko odpre, se spušča od zgornjih stopenj. Ko so vsi preskusi opravljeni, se odprejo vrata crypt, in pustili bomo, da poberemo pečat.

    Skrivnost obiska. Za dostop do zadnje grobnice, najprej je treba pretrgati skozi beneške scene. Vhod v predpomnilnik se nahaja v bližini ladjedelnice, to območje pa je prvotno zaprto.

    Obisk. Da bi prišli sem, moraš teči okoli stene in narediti skok nazaj.

    V tej grobnici čakamo na težaven test, čeprav začetek ne navaja težav. Skočimo navzdol, ubijemo stražar-lulpan in se zavežemo majhen pohod, ki si prizadevamo prestrašeni kurir. Lahko se pretirava in ubije na samem koncu poti, skakanje na ubežnika od zgoraj.

    Notranja pred veliko dvorano (kjer prihaja demontaža s stražarji), je skrivno območje. Lahko pridete do prsnega koša, ko ste naredili vrsto zapletenih skokov (drugo skrivno mesto, ki ga boste našli, če že prišel na mehanizem z vzvodom in zavijemo levo). Ob razumevanju stražarjev gremo v slikovit podvodni tempelj.

    Lokacija grobnice je nastavljena, vendar je težava zaprta v templju in priti do cilja, morate aktivirati mehanizem (žarki se bodo izkazali in ustvarili določeno "pot", tako da lahko Ezio doseže vse Ciljne ročice), naredite nevarni sprehod, skakanje na vse vrste izboklin, in se obrnete na vse štiri ročice, s čimer se odpirate vrata grobnice s tesnilom.

    Drugi napad - na nekaterih mestih, ki jih lahko dobite, samo z uporabo posebne kombinacije ključa, ki jo morate študirati tukaj. Čas je omejen, da je nemogoče upočasniti, in vsako brezbrižno gibanje bo pripeljalo do dejstva, da bo moral biti atentator na vodi in dirko začeti najprej.

    Pred začetkom testa bi v nastavitvah svetoval, da nastavimo kontrolno tipkovnico + miško (dva gumba) "- bo lažje. Skupaj, na poti, ki jo potrebujete, da naredite štiri visoko zahtevne skoke - potisnite sten in skočite v pravo smer. Prvi od njih, najlažji, na začetku dirke: hitro teče okoli stene (W + "Space" + "Levi miškin tipka"), pustite vse tipke, nato pa hkrati pritisnite tipko ključev d + "Space" + LKM, kjer je D - to je smer skakanja. Ko morate skočiti levo, pritisnite A. namesto tega.

    Najtežji skok na obisku - morate pritisniti iz kipa in skočiti sem.

    Je pomembno:vse tri tipke je treba pritisniti dobro in hkrati - če kliknete samo na D + "presledek", lahko EK skok nazaj (najverjetneje v vodi) in test bo moral začeti prvi. V teoriji je skok možen in brez klika miške, ampak tako bolj zanesljiv.

    Najtežje bo skok številka 2: On je poleg prvega, vendar je v tem primeru potrebno, da odnesete iz stene, ampak iz kamna kipa neprijetne okrogle oblike. Potrebno je skrbno zagnati na njem (bolje je, da se ne mudi, da mudi, zaradi fotoaparata in ostrega gibanja, ki ga lahko enostavno padete v vodo) in vzemite preskok na levo (to pomeni, da namesto d pritisniti a).

    Preostanek skokov so preprost: tretji nas čaka po majhnem teku na nosilcih in izbokline - to je potrebno, da ga takoj potisniti, slednji pa bo blizu drugega kipa - tečemo na steni in odbijali leva. Po tem ostane le, da se drži za zadnjo vzvod, in nežen tempelj se odpre. Skočimo v vodo, gremo notri in vzemite zadnji žig.

Ko se zbirajo vsi natisi, se lahko naš morilec z občutkom za doseganje vrne v vilo revizorju in tiskanje v bližini vsakega kipa. Nova ecubacija za Ezio ne izgleda le super, ampak tudi dodaja zdravje!

Pokličite Khulhu.

Monster je našel pustolovščine njegovim lovkam, vendar se ne bi borili proti njemu.

Igra je všeč obilo skrivnosti, vendar nobena ne bo primerjana s tem, kar bo govor zdaj razpravljal. Med prehodom ene od grobnic morilcev ne boste le obiskali podvodnega templja, temveč tudi priložnost, da vidimo enega od njegovih skrivnostnih prebivalcev. Se spomnite sojenja na obisku z grobom s skakanjem? Pošli bomo tja.

Po boju s stražarji odprite vrata in pojdite v tempelj. Aktivirajte mehanizem, vendar ne hitite, da tečemo na tečaj ovire, in takoj pojdite na vodo in se nagibajte malo navzdol. Zdaj samo počakajte in ne posvečate pozornosti na pobežujoči čas.

Nekaj \u200b\u200bsekund bo začelo igralni valj, kjer bomo videli, kako velika pošast plava pod površino vode pod površino vode, v obliki in obliki zelo spominja na CTHULHU. Ampak to ni vse! Ko je valj končal, pojdite na mehanizem in se ponovno kreteno za ročico, nato pa se vrnite na kraj, kjer ste stali, ali hodite po vodi.

Če je vse opravljeno pravilno, boste spet videli valja, kjer je iz vode izhaja ogromna potacle in poskuša poškodovati Ezio. Takšne pošasti živijo v beneških vodah ...

Opomba:skrivnost ne deluje na različici igre Clean Box iz "Akella"; Če želite reproducirati velikonočno, morate v igro predhodno aktivirati dodatno vsebino.

Vsak morilec bi moral vedeti ...

    Vse uganke resnice niso vezane na določene znake in se odprejo v strogem zaporedju. Na primer, zadnji, dvajseti uganka bo vedno o hieroglifi, ne glede na znak, ki ste ga odkrili.

    Kovači v igri imajo zdravilne lastnosti. Istočasno s popravilom oklepa, boste obnovljeni in celoten trak zdravja.

    Poznavanje prestreznih sprejemnikov ne obstaja. Na primer, ta točka se ne povzpne brez vlečenja v skok.

    Ko igrate Altair, da skočite v žarek, se morate vzpenjati na ograjo balkona, postanite tik pod njo, pritisnite levi gumb miške in "SPACE" - Assassin je zgrabil žarek, nato pa pot ne bo problem.

    Če si želite ogledati več spektakularnih prizorov, kjer Ezio ubije sovražnike, uporabite protikontakt.

    Ponavljajoče misije ploskev ni mogoče ponovno uporabiti, vendar se lahko najbolj spektakularne epizode ponovijo, obiščejo "posebne spomine" (prikazani so na zemljevidu, potem ko ste odpeljani na vrstni red morilcev).

    Stražarji, pogumni prelaz, se lahko podkupijo. Moraš samo metati denar, glavni te bo pogrešal.

    Reliefno orožje se lahko izbere v orožidi na vili v Monteriggy. Če ko ste izgubili orožje v bitki, pobrati sovražnika - ne bo izginila po določenem času, Ezio pa ga obesi na pasu.

    Zastrupljeno rezilo je popolno v situacijah, kjer vam ni treba dati, ali nekdo neopazno ubiti. Samo zastrupitev enega od stražarjev, pritegne pozornost in v tem času lahko nevidno preganjamo skozi varovano mesto ali priti do želenega cilja.

    Med karnevalom v Benetkah je možno ukrasti denar iz mimoidočega, raven tesnobe se ne bo povečala, kot tudi na začetku igre.

Vprašanje:

Kako lahko najdem dodatne vsebine v igri Assassin 's Creed 2?

Odgovor:

Upoštevajte, da ta članek vsebuje manjši spojlerji.

Dodatni noži
Takoj, ko dobite spretnost metanja nožev (3 zaporedje / 4 spominov).
Lahko kupite vrečko dodatnih nožev iz katerega koli krojača.
Velika torba se izda brezplačno, in vam bo ponudila možnost, da nosite 25 nožev namesto 20.

Obleka
Na voljo bo ob zaključku 1. zaporedja / 10 pomnilnika (takoj, ko imate kostum Joan v svoji pisarni).

1. Pridobite obleko s katerim koli krojem.
2. Pojdite na namizje Animusa (glavni menijem).
3. Izberite inventar / opremo.
4. Izberite Altair.

DRUŽINSKI REVIZOR
Na voljo bo ob zaključku 4. zaporedja.
Takoj, ko je 5. zaporedje naloženo, lahko greste na Monterijoni.
Družinska grobnica se nahaja na mestu ikon morilcev, na vašem zemljevidu.

Zavetja templarjev so na voljo samo v Deluxe Edition.
Palazzo Medici.

Kartica Palazzo Medici vam bo na voljo na koncu 4. sekvenca / 4 pomnilniškega segmenta (katakombe Santa Maria Novella), ko boste v Firencah.

Če želite ponovno predvajati kartico po zaključku (ali preverite, ali je dokončana), pokličite glavni meni in izberite "DNA". Pomaknite se po DNK spirale v desno, dokler ne vidite "tajne lokacije" in izberite "Picks templars - invazijo hiše."

Santa Maria Dei Frari

Santa Maria Dei Frari Zemljevid bo na voljo ob zaključku sedmega zaporedja, ko ste v Benetkah.

Če želite ponovno predvajati kartico po zaključku (ali preverite, ali je dokončana), pokličite glavni meni in izberite "DNA". Pomaknite se na DNK spirala na desno, dokler ne vidite "tajne lokacije" in izberite "Picks templars - nad nosilci, pod kamnom".

Arsenal Benetke.

Zemljevid bo na voljo na koncu 10. zaporedja, in ko boste v Benetkah.

Če želite ponovno predvajati kartico po zaključku (ali preverite, ali je dokončana), pokličite glavni meni in izberite "DNA". Pomaknite se na spiralno DNA v desno, dokler ne vidite "tajne lokacije" in izberite "TEMPLAR CACHES - Žrtev pošiljanje».

Bitka za Forli (zaporedje 12)
Na voljo bo ob zaključku glavne zgodbe.

Nečimrnost nečimrnost (zaporedje 13)
Na voljo bo po zaključku 12. zaporedja.


Navigacijska plošča



Florentinska republika.

Prvo zaporedje

.

Fantovščina
Naloga:premagal ljudi Vieri Pazzi. Poskušamo zapolniti fiziognomijo, da ste precej dobro, potem ko so prebivalci na nit.

Videli bi drugega fanta
Naloga: Obiščite zdravnike. Govoriti z Frederickom. Nato mu sledite zdravniku. Lahko dobi zdravilo in strup. Strup bo v prihodnosti prišel zelo priročen. Tečimo z bratom na streho cerkve. Vzpenjamo se navzgor.

Steklo pred spanjem
Naloga: Pojdi v hišo Christina. Skozi smo sena in se osredotočamo na rumeni marker, pridemo do cenjenega balkona. Svetujem vam, da skočite na strehe. Če greste na tla, potem na poti, sprašujemo se, da se ljudje Vieri - zavisti, boste poskusili vezati z vami boj. Po vrnitvi v družinsko vilo.

Messenger.
Naloga:dostavite pismo Giovanni Lorenzo Medici. Svetujem vam, da skočite po strehah. Na zemljevidu tečemo do rumenega markerja, dajte pismo in se vrnite v družinsko kriptovo :) Govorimo z drogo in dobimo novo nalogo.

Pomoč Mary.
Naloga: Revizor Maria razrežite v hišo Leonardo da Vinci. Gremo z mojo mamo v Leonardo da Vinci, ki vzamemo škatlo (da ga dvignete v bližini Shift) in spremljajo naš novi prijatelj in mamo v našo vilo. Govoriti s Claudia (naša sestra)

Vračilo za treselo
Naloga: Najdejo in kaznovali Dutho. Doslej obstajajo lokostrelci na strehah, ki se gibljejo okoli njih, da se ne kopičijo na ljudi v Vieri. Na zemljevidu najdemo izdajalca, nahranite obraz in se vrnite v vilo. Na vhodu se srečamo z mlajšim brat Petruchcho, ki nas prosi, da zberemo perje.

Skrivnost Petruchcho.
Naloga:prinesite Petruccio Orline perje, dokler ni bil kaznovan, ker je izstopil iz postelje. Vse je dano 2 min. 30 sekund. Morate zbrati 3 pero. Takoj vzemite strehe in delovanje. Po vrnitvi v vilo.

Posebna dostava
Naloga:dostavite dve črki in vzemite pismo za Giovanni iz Pigeona. Potem se bo treba vrniti. Ne pozabite na ohlapne strehe. Vrnemo se domov in vidimo, da sta bila Oče in Brata odvzeta.

Zapornika
Naloga:pojdite na Giovanni kamero na vrhu palače Signoria in ugotovite, kaj je bil aretiran. Na zemljevidu označen z oznako. Na stolpu boste želeli, zato poskusite se ne ukvarjati z vojaki, medtem ko ste brez oklepa in dostojnega orožja. Po pogovoru z očetom se vrnemo domov.

Dediščino
Naloga:poiščite dokumente Giovanni in jih dostavite v Alberti. Doma smo vključili vizijo EAGLE (E privzeto) in poiščite vrata, ki mu sledi kostum moriate in poiščite potrebne dokumente. Ob izstopu iz hiše bomo varovani z dvema stražarma, smo razdeljeni in se takoj vzpenjali na strehe, če greste na tla, vsi stražarji so vaši :) V bližini vrat Albertoja, ki razkrivata še dva stražarja, dajemo doki in Pojdi na kvadrat.

Zadnji junak
Naloga: Pridi na Petruccio, Giovanni in Federico.Pogledamo iz usmrtitve ... in potem, ko hitro pobegnite od stražarjev in se povzpeli na strehe, glejte valjar.

Florentinska republika.

Drugo zaporedje.

Eugene načrti
Naloga: Pogovorite se z opozorilom v hiši sestre. Pozor, stražarji vas iščejo! Gremo v bordel in se seznanite z glavo Florentine Kumtyzanok Paula :) in vzemite nekaj pomembnih lekcij preživetja v mestu ...

Preobleka
Naloga:pojdi ven iz Kurtisanoka. Po usposabljanju lahko: 1. Zmešamo z množico. 2. Steal denarnice. 3. Zmanjšajte njeno priljubljenost.

Trump v rokavih
Naloga:pojdite na delavnico Leonardo da Vinci in ugotovite, ali ne more popraviti gIovanni rezilo. Še vedno ste želeli in vam svetujemo, da se stražarji ne pobegnejo: bodisi zmešajte z množico, ali skočite po strehah. Leo hiša je označena na zemljevidu markerja. Po odstranitvi rezila boste takoj imeli veliko priložnost za poskus: Leonardo se sumi, da skriva kriminalca in na dvorišču bo začel premagati. No, ne glej to! Izbiramo iz menija (q) orožja "skritega rezila", se prikradejo v zaščito pred hrbtom in ubijte tiho. Po vrnitvi v Paula.

Žirija, Palach.
Naloga: Obiščite razstavo v Santa Croce, poiščite relo in naredite pravičnost nad njim. Prišli smo na pravo mesto in gledamo video, kako prihajajo iz Lorenza v notranjosti. Da ne bi hitreje hitreje, morate nevidno priti noter. Pozor: Stražarji ne bi smeli dvigniti hrupa, sicer misija ne uspe! Zato vam svetujem, da prodreti na trg s streha - to je bolj priročno, da ustrelil tiho in neopazno nepotrebno varnost. Po pravosodju se vrnemo v Paulano hišo.

V zavetišču
Naloga: Zmanjšajte svojo priljubljenost, da se mirno premikajo po mestu. Da bi ga zmanjšali, je potrebno: razpustiti plakate s sliko in nagradami za glavo, podkupiti do Heralda, umora prodajnih uradnikov. Na splošno, za podjetja! Raztrgamo nekaj plakatov, če je denar, lahko podkupite eno likanje in pripravljeno! ? Vrnemo se na bordel.

Arrigechi.
Naloga:paint Maria in Claudia iz Firence in jih preživite na revizorju Villa v Monterijoni. Vse je preprosto: glavna stvar ni izgubiti v množici družine in pojdi okoli markerja na zemljevidu (če tečete in dramatično ustavite, teče za dame lahko potisnemo navzgor in v nekaterih primerih se lahko pohitite V stražarje. In potrpežljivost ... na poti kot zlobni rodni glasbeniki, ki preprosto Zapolbut vzdolž poti svojega petja \u003d (samo ne cvetijo, potem pa se ne morejo izogniti vašim spremljevalcem s stražarji in vašimi spremljevalci morda ne bodo preživeli.


Toskana.

Tretje zaporedje.

Pomoč na cesti
Naloga:prinesite Maria in Claudia pri revizorju Villa. Srečamo se na poti Vieri in poskusite ga dati na rit s stric Mario! \u003d) Glavna, sledite mama in sestra Zdravje kocke. Z izpolnitvijo misij sedaj boste prejeli 1200F!

Ljubo doma, kdor ga ima
Naloga: Preglejte revizor Villa z Mario. In čas je prišel popraviti vaše finančno stanje in zbrati kipov! Obiščite nalogo Mario Kuznez in zdravnika. Po vrnitvi v hišo in nadaljujte s steno kode morilca. In na treningovem krogu.

Poškodovanje - Poučevanje matere
Naloga: Ukaz več faz učenja. Po njih dobimo nekaj pomembnih lekcij preživetja v bitkah. Ko ugotovite, da je Mario odšel na ukvarjal z zdravilom Vieri, no, in morali bomo iti v pomoč neizkoriščenim stricem, ki je žalila vernikastične prvake?

Neizogibnost kaznovanja
Naloga: Pomoč Mario in njegovi ljudje ubijejo Vieri Pazzi. Tu bomo lahko vadili vse spretnosti, pridobljene v tem primeru. Iskanje Mario (na zemljevidu Kraj njene dislokacije se nahaja v rumeni markerju), dobimo nalogo, da se premikamo skozi steno in ubijemo vse tekmovalce, da ne posegate v odpiranje vseh vrat in ne dvignite veliko hrupa. Med napadom ne pozabite shraniti kože strica in ubiti Vieri.

Novi načrti
Naloga:preverite vilo in poiščite skrite strani Codex. Pred vami, preberite črko in se pogovorite z Mariom. Pridobimo do vidika na strehi vile in pregledajte (e) šele po tem, da bomo lahko odkrili ikone na zemljevidu z lokacijo strani kode. Po ugotovitvi vseh strani gledajo na Claudia, nam bo pojasnila, kaj se bo zgodilo, ko bomo izvedeli, da bomo nastopili? Najbolj prijetna stvar je bolj vlagati v razvoj mesta, bolj vam bo dal. Koliko vam je treba rešiti. Razviti mesto, morate govoriti z arhitektom, ki bo ves čas ob vili. Nato, govorite Mario in se spustimo na repozitorij moderilka do pismena Altair's Stream! ? Od zdaj naprej se lahko odprete in obiščete grobnice morilcev. V Firencah bomo Leonardo da Vinci.

Primer v živo
Naloga:ponavljajte se v uporabo novih tehnik umora, medtem ko se Leonardo ukvarja s strani Codex.
1. Prilagodite Strašilo v senu (F + LKM)
2. Počistite in skočimo. (F + lkm)
3. Searer na balkonu in shin žrtvovanje z balkona (f + lkm)
Vrnitev v Leonardo.

Lov na lisico
Naloga: Pogovorite se z La Wolpejem Santa Maria Novella. Njegova lokacija je označena z oznako. In tukaj bomo preizkušeni za hitrost: hitro se mu nadaljujte. Nato se naučite, da bo potrebno obrazdeti pogovore pogovora v katakombu. Pojdite navzdol in pritisnite Shift na lobanjo.

Mystery Novella.
Naloga:Pojdite na katakombe Santa Maria Novella in prodrejo v zbirko templarjev. Pozor: iščete, zato, če opazite prvo. Draight ročica, dvignite mrežo in zaženete. Naredimo pot skozi uničeno stopnišče na nosilcih in trzamo drugo vzvod. Mi gremo v odprtega koridorja, vidimo jubuses, skakanje naprej na tretjo vzvod. Vzemimo preskok vere (to je težko opaziti prvič, vklopite vizijo EAGLE (E)). Odpri vrata. V ta namen se povzpnemo po ruševinah na levi, spustimo se z eno stražo, se povzpnemo po stopnicah in ubijemo še en skrbnika. Skočimo na nosilce na prvo vzvod. Kliknite. Naprej, hitenja na suspendiran sarkofag, ki skoči na žarek na levi in \u200b\u200bkliknite drugo ročico. Vrata je odprta. Svetujem vam, da jih vse ubiješ, da se ne odvzamete v zadovoljstvo, da bi tekmovali za hitrost z dexter? Ti stražarji imajo svoje vzorce, ujeti in na cesti! Skočimo v kup sena in ukrepamo. Konec koncev, poslušamo pogovor - stvar je v klobuku! Odprite grob in vzemite prvo pečat in postanemo en korak bližje kostumu Altaira?

Od zdaj naprej dobite priložnost, da obiščete grobnico morilcev.

Na zemljevidu gremo na oznako, ki se nahaja poleg hiše Leonardo.

Volkovi v ovčjih kož
Naloga:ne dajte zarotnikom, da bi napadli družino Medici.Pred opravljanjem naloge, zalog medicine. Poiščite Francesco Pazzi z Orlion Vision (E). Ubijte 12 stražarjev. Dajanje v najem Pazzi, zaščitite Medici in ga spremljate v hišo.

Zbogom Francesco.
Naloga: Najdejo in ubijejo Francesco Pazzi. Na zemljevidu gremo na rumeni marker in ga vidimo na strehi Palace Signoria (stoji poleg stolpa, kjer je naš oče sedel pred usmrtitvami). Če gora ne gre v Magomet, potem Magomet gre za njo ... Vzpenjamo se na vrh! ? Prvič lahko na enak način. Pazzi bo poskušal pobegniti. Skozi za njim v senu, ujamemo in ubijemo.

Florentinska republika.
1478 leto.

Govorimo iz Lorenta, smo dobili stran kode, vodimo do Leonardo da Vinci in dobili ugrizni rezilo \u003d) gremo na Villa Mario in govorite s stricem.

Bypass manever.
Naloga:spoznajte Mario na treningu. Naučili se bomo sramežljivi od udarcev, izberite orožje v bitki (medtem ko držite PKM v času NKM sovražnika Zamach), razorožiti in sramežljivo. Pojdite v Toscan, da se pogovorite z Mario Ljudje. Označene na klicaj. Pojdite na najbližje na zemljevidu (to je z najnižjim desnim kotom ob cerkvi) + dobite dimnike?

Človek v Ryasi še ni menk
Naloga:prodrejo v opatijo in ubiti Stefano da Banone. Opredelimo vizijo EAGLE, kjer je naša žrtev. Po vzpenjanju zvonega stolpa in od tam že ubiti cilja, nato pa s pomočjo prediranja dima naredi noge. Prav tako lahko najamejo plačance za odvračanje na varnost - bo tudi zelo koristno. Kar daj.

Pojdi ven na igro
Naloga:poiščite in ubijte Bernardo Baroncelli.To bo zelo preprosto. Delujemo po stari shemi: vklopimo vid Eagle - najdemo cilj in ubijanje. Ali lahko najemam stražarje za moteče manevre? Vodimo do Santa Maria-Assanta in dobili informacije, kjer iščejo naslednjo žrtev.

Urban Herack.
Naloga: Kill Antonio Maffei na San Gimignano stolp.Cilj je na zemljevidu označen z rdečo oznako. Vse ni težko: Vzpenjamo se v stolp, ne da bi padli v oči tekmovalcev. Prav tako jih lahko ustrelite na poti, vendar je res lažje in hitreje mimo, da jih ne neopazno vzpenjajo po želenem stolpu. Ubijanje, Antonio, gremo na naslednji cilj, ki je zunaj mesta.

Za zaprtimi vrati
Naloga:s pomočjo plačancev Mario nevtralizira stražar vile in ubije Francesco Salviati. Lahko vzameš konja in jahaš ves obraz. Bodisi zapuščajo plačance z vojaki, da se hitro vzpenjajo na streho stavbe na desni in skoči na omejeno območje. Veliko načinov je bilo uporabljenih za učinkovitejše umor in se ustavili le na eni stvari: skočimo na Speedkill v Francesco, nato pa s pomočjo prekavorjev dima, izpisujemo stražar in odpiranje vrat, ki teče okoli, skakanje na konj. Hitro, učinkovito in brez veliko truda? Seveda lahko premaknete živo, vendar dolgo časa in imate priložnost, da zamudite krivca praznovanja. Vrnite se v mesto.

Z istimi prijatelji ...
Naloga:sledite Jacopo Pazzi na kraju srečanja templars, nato pa ga ubijte. Glavna stvar ni lag! Uporabite Eagle Vision za razlikovanje od množice, pojdite navzdol in nadaljujte. Če pogledate zemljevid, ga bomo morali potiskati v uničeno gledališče. Glavna stvar v preganjanju misije je vedno videti njen cilj. Če izgubite oči, boste dobili 25 sekund, da ga Ezio znova izgubi na področju njegove vizije. Zgodnje pogovor v gledališču, se stresa z sovražniki in recikliram Pazzi.

Florentinska republika.

Peto zaporedje.

Pojdite na bližnjo hišo v gradnji in se pogovorite z Lorenzom, ki vam bo dala Medici Cloak - zdaj imamo edinstveno priložnost, da se nikoli ne bi želel s tem mestom? Nato gremo v Leonardo in ne najdemo, da gredo v gore.

Počitnice v Romagli
Naloga:vozite Leonardo Wagon proti Benetkam. Nasvet: Sledite vojakom s pihami o skalah in drevesih na cestah, poskusite zbrati škatle čim manjše in se izogibajte ognju. Kartica je dana tudi pomoč, tako da lahko na zemljevidu, ki jo boste vedno pripravljeni na naslednji pogled. (ALYA tretji princ Persia \u003d) Pustimo Leonardo v britje z vojaki in pojdite na zeleno oznako na zemljevidu in prišli v Romal. Leonardo najdemo na pomolu in ugotovimo, da nimamo pass \u003d (

Tutti Bordo.
Naloga: Pomagajte ženski, ki kliče nazaj na doke.Vzemimo čoln in gremo. Katerino dostavimo v pristanišče, nato pa nam pomaga. Pot do Benetk je odprta!

Nekaj \u200b\u200bčasa se vrnemo v resničnost ... spet igramo za desmond. Želimo se doživeti - kolikor smo sprejeli možnost Ezio! Pojdite na Lucy in vklopite stikala, aktivirate varnostni sistem. Naprej bomo padli malo in zdaj se že igramo za našo staro Altair. Tečemo po moškem v oblačilu izmed. Vzpenjamo se po stolpu in tukaj ... Mnogi imajo problem, kako se vzpenjati po žarek z luči \u003d) Vzpenjamo se na balkon, pridite na steno, tečemo steno in skočimo na desno (odvisno od strani žarkov z luči, ki ste jo očistili na balkonu). Vidimo videoposnetek.

Beneška republika.
1481 leto.

Benvenuto.
Naloga:naredite majhen sprehod od Benetk, ki ga spremlja Alvise in Leonardo da Vinci.Na zemljevidu potekamo na vprašanje in se seznanite z Rose \u003d)

Spomin
Naloga:pomagajte se vrti do reke.Plaža Bodigard \u003d) Vse je precej preprosto, vendar morate hitro ukrepati. Moramo imeti čas, da ubijemo vse stražarje, dokler niso ubili rose. Najboljše z zdravili in metanjem nožev, ne rezervirajte se in poskusite ubiti iz prvega udara. To poslanstvo zaščite je sestavljeno iz dveh stopenj: v prvem se teče za dekletom na tleh. Imajo čas, da razdelite z vsemi stražarji in ne zamudite. V drugem delu bo potrebno odstraniti lokostrelke iz balkonov, medtem ko se je vrtnica s svojim spremljevalcem obesila na ladjo v zavetišče. Tu bo prišlo v priročne nože \u003d) Naslednje, obiščite Lair, kjer je naš sodelovanje na voljo. Zdaj smo v poslu! Potrebno bo govoriti z vsemi voditelji tatove brigade. Najprej govorite z vrtnico.

Na osebnem primeru
Naloga: Naučite se iz vrtnic, privijte v skok. Pokažite glavni razred in pojdite na katedralo, da dokažete prakso, ki jo lahko.

Ogromna konjska dirka naprej
Naloga:v najkrajšem možnem času poberem stolp, vleče v skok. Vse je podano 5 minut. Nato skočite v kup sena (ne pozabite posodobiti zemljevida (e) pred tem. Mi smo na naslednji začetek fragmenta. Spoznajte Hugo. Prosil bo, da osvobodi svoje tovariše.

Pobeg.
Naloga:brezplačni tatovi, ki jih je aretiral Emilio. Tečemo na modrih označevalcih, vsi trije in trikrat bodo morali izvleči naše zaveznike iz celic. Lahko odstranite vse s streho z metanjem Daggers \u003d) Po vsakem odrešenju jih zagotovite na objem, da ne bi izgubili nikogar. Po opravljeni nalogi, smo napravi na pomolu objem in dobili novo nalogo.

Spoznajte oblačila
Naloga:očistite skrinje, v katerih se nahaja oklep za Emilio, potem krade čoln in divjak na Hugo. Gremo na označevalce. Če želite hitro iti skozi nalogo, skrijte tatove, vedno v bližini in na straži. Hijack čoln in na rumeni markerju. Zdaj potekamo do Antonia.

Čiščenje hiše

Naloga:poiščite Traitorje med tatovi in \u200b\u200bjih ubijte. Na zemljevidu gremo na zelene cone. S pomočjo Eagle najdemo izdajatelje. Prvi je na ladji, ki stoji na pomolu. Mi blizu ladje, žvižganje s strani in jo zategnite v vodo? Našli smo na trgu. Prav tako je, da je prvi obdan z zaščito, vendar se lahko tudi zlahka potegne v vodo. Plavamo, dokler ne gre na drugem koncu trga in zgrabite za polico in zajemite trenutek, ko se stražar izklopi in povleče v vodo. Tretji smo našli na strehi. Načeloma, on sam vodi na US \u003d) gremo na Antonio.

Odločilen napad
Naloga:pomagajte Antoniju in njegovim thorjem, da premagajo Emilio. Vaša naloga je ubiti vse tekmovalce. Tečemo na rdečih oznakah na zemljevidu so lokostrelci. Boj za skladiščenje Daggers. Do takrat bi morala velike torbe za droge in daggerje že kupiti. Nato pojdite dol in govorite Antonio. Zdaj je naš cilj ubiti Emilio! Najemamo tatove - in odvračajo stražo, da se vzpenjajo po stavbi. Nasvet: Zaprite s strani, kjer so naši lokostrelci. Če se zaprete na drugi, boste ustrelili. Vzpenjamo se po strehi in ubijemo vse, ki nas lahko zapolnijo. Poskusite, da ne odlagate trupla navzdol, sicer bo stražar dvignil alarm. Skočimo z balkona na dexter in vzamemo za Emilio. Vse! Nadaljujemo do naslednjega začetka fragmenta.

Eno polje Yagoda
Naloga: Sledite templatam, da se obrnejo pogovor. Svetujem vam, da najamete zavese, da oblikujejo skupino, kjer boste nevidni. Premagal po novem v Antoniu in govorite z vrtnico.

Če ne deluje takoj ...
Naloga:poiščite način, kako prodreti v Dodge Palace.Izvedite Antonio na kvadrat, nato preglejte palačo. Po vožnji do Leonardo da Vinci.

Kdo ne tvega, ne pije Marsala
Naloga: Test Leonardo letala.Torej gremo! Natančneje, so leteli \u003d) Svetujem vam, da takoj vzamete levo do morja - tam bodo naraščajoče vetrove vetra. Bolj in dlje boste leteli, hitreje opravite nalogo.

Dober začetek - polovica primera
Naloga:upoštevajte s stražarji, tako da lahko ljudje Antonio dvignejo požare, ki bodo ogrevali zrak za leteči stroj. Naši cilji so označeni z rdečo oznako. Nekateri hodijo v parih \u003d) Zato bodo morali zelo previdno ubiti, da kazalnik slave ne pokriva. Prvi par se lahko hitro ubije, če pridete do zgornjih vrvi, ki gredo čez most, kjer stojijo in skočijo navzdol na njih, ubijanje obeh skritih rezil (ne pozabi takoj ustreliti svoj portret na stenah, sicer, na Konec te naloge bodo vsi stražarji lovili mesta). Drugi par se lahko potegne z vstopom na ladjo. Sweetting s strani in zajamete trenutek, da se ne neopazno privijte. Troy lokostrelci se odstranijo z metanje daggers. In še dva stražarja, lahko povlečete v nevidno nihanje v vodo. Če z njimi preverite boj, vojaki, ki so v bližini letovišča. Vrnemo se na četrtino tatov. Bigs strojena, pojdi naprej!

Brave Fellow.
Naloga:letite na avtomobilu Leonardo do Dodge Palace. Penetracijo v palačo Kill Carlo Grimaldi. Letite na avtu čez požare, na zemljevidu so vse označene. Če želite sami zapletati nalogo, lahko objavite tekmovalce z nogami, čeprav brez njega je povsem resnično. Na strehi bo potrebno, da odstranite vse stražarje, če je raven tesnobe vsaj ena izboklina, potem bo misija neuspešna. Odstrani vse stražarje na strehah, skočimo na vrh zaščite od zgoraj in nato ubijte Carlo Grimaldi brez težav.


Beneška republika.

Deveto sekvenco.


Gremo v Leonardo.

Znanje je moč
Naloga: Vadite pri uporabi pištole, nova sprememba skritega rezila. Po ubijanju treh polnjenja se vrnejo v Leonardo. Tečemo na naslednjem začetku fragmenta.

Maiden v težave.
Naloga: Dohitimo z morilcem in izginjamo z njim. Tukaj ne morete iti v skladu s pravili in lahko ugrabite malo \u003d), tako da preplavimo most in se povzpnemo na stavbo, ki je na levi, pojdite na nasprotno stran morilca na balkon in lahko izberete svojo izbiro : Ali ubijte skrita rezila, ali ustrelil iz novega orožja \u003d)

Wise nuna.
Naloga: Pogovorite se s Theodoro o Marco Barbarigu.Gremo na karneval!

Zbiranje trakov
Naloga:veljajo ženske na karnevalskih bolj trakovih kot vaši tekmeci. Samo: Pojdite na modre označevalce in buj \u003d)

Ujemite zastavo
Naloga:osvojite tekmece v igri »Zaznavajte se.«Tukaj bo treba poskusiti, vsak poznejši sovražnik postane hitrejši. Najboljša zdravila - pomagali bodo zavajati delikatije \u003d) na tleh od nasprotnika, da ne pobegne, tako da takoj, ko zastava vodi na strehe z njim, ali vsaj visi na balkonu ali steni - vse to je Vožnja v stupor vašega nasprotnika. Vsi trikrat lahko skočijo s strehe na tla. Hkrati ogroža večino zdravja, vendar ostaja živa \u003d) takoj, ko zajamemo zastavo, se vzpenjamo na prvo stavbo, in cenimo situacijo na tarči, ne da bi pozabili na zdravje z zdravili.

Dirka se je začela.
Naloga:Prinesite zapis, ki ga je namestil prejšnji tekač. Naloga na čas, da teče od točke A, da v točki B na določenem skladbi v 2 minutah. Ni težko.

Ne povzročajo prevare
Naloga:zmagajte vse tekmece.Dovoljeno je, da se pomaknete na levo in na desni \u003d), ko nas vidimo, kako smo močno valjani. Vrnite se na Antonio in sestro milosti.

Stormy Fun.
Naloga: Ukradel zlato masko in Dante Moro, da bi prišli do počitnic in ubiti Mario Barbarigo.
Gremo na zeleno območje na zemljevidu in s pomočjo Eagle Vision najdemo Moro. Podkupiti zavese, tako da je vse brez hrupa in prahu ter orožja našega disfonja? Karneval bo! Tukaj bomo poskušali prepoznati, vendar se lahko zmešamo z množico, ali pa se izognemo nekem robu in počakajte, da se raven skrbi v stražarjih zmanjša na optimalno. Ubiti Barbarigo Mix v množici, izberite pištolo in ustrelil naš cilj. Zraven vode in na drugi strani. Da bi zmanjšali popularno diskretno priljubljenost, lahko podkupimo eno glasno in ubijte enega uradnika. Misija končana.

Beneška republika.

Deseto zaporedje.

Vodimo do Antonia. Zdaj bomo zbrali vojsko! \u003d) Mi na začetku fragmenta in poiščemo umirajoče zaveznik.

Borec v kletki
Naloga:brez Bartolomeo D "Alviano Cell.Tečemo do cone, kjer se nahaja rumeni marker, nato pa se osredotočite na glas \u003d) Po osvoboditvi, ki ga vodimo na jugu junaka. Na vhodu v njegovo pisarno bo moral priti skupaj z dvema stražarma.

Nihče ni pozabljen
Naloga:brezplačna plačila, ki sedijo pod aretacijo v četrti Castello.3-krat na splošno bo treba sprostiti iz zaključka plačila plačil Bartolomeo in jih vzemite na varno mesto na strehi. Da ne bi dvignili svoje slave, da bi ubil stražarje, lahko naredite kovinske nože iz streh in balkonov, vendar lahko podkupnine in plačanci za Crochelle. Po vrnitvi v Bartolomeo.

Biti!
Naloga: Vzemite placenarice na kraje, ki jih označujejo Bartolomeo.Na zemljevidu gremo na rdeče oznake. Tam bomo morali zmagati na ozemlju z bitko, naši zavezniki nam bodo pomagali. To bo potrebno narediti 3-krat. Poskusite, da ne naletite na oči na ločevanje ščitnikov v patroviranju - drugače se bitka se ne izogiba. Po zaključku naloge se vrnemo v Bartolomeo.

En meč dveh zajcev.
Naloga: Obrnite signal na napad, nato pa ubijte Dante in Silvio.Na zemljevidu gremo na točko za pregled. Dajmo signal in podelimo pomoč Bartolomeo, ubijte vse stražarje in sledite njemu. Boj z Dante, potem bo ta strahopetec pobegnil in smo za njim. Ujeti in ubije naše hare \u003d)

Beneška republika.

Enajsto zaporedje.

Potrpežljivost je nagrajena
Naloga: Zgrabi tovor z ladje. Glavna stvar ni zamuditi kurirja. Prvi del, ki ga zasleduje na tleh, in se samo vzpenja na pregrado stražarjev se povzpnejo na strehe. Po ogledu valja, imate 1 minute 30 sekund, da bi se neopaženo na kurir in vzemite njegovo mesto.

Spektakel
Naloga: Ubijte špansko. Ohranite sistem, dokler ne dosežete glavne scene.Označena je z rumenim markerjem na zemljevidu. Boj s Šparjem, gledamo na valja, vzemite preskok vere.

Romagna.

Dvanajsto zaporedje.

Pojdi v Katerino

Toplo dobrodošlico
Naloga: Izvedite Katerino in Machiavelli na Forli. Gremo preko njih, ugotovimo, da je mesto napadlo. Katerino branimo z McCally. Naprej boste morali odpreti vrata. Vzemimo čoln in jadramo na rumeni marker, če želite, da pridete v boj, nato pa pojdite okoli stene na nosilcih, potapljajte pod žarom in smo v mestu. Odstranimo vse. Ki lahko zelo ovirajo vrata, da odprejo vrata. Vzpostavimo na zid, kjer sta dva tekmovalca in dajamo mehanizem v gibanju.

Bodyguard.
Naloga:pojdite skupaj z Maciavelli in Katerino Rocca di Ravaldino, Katerinska trdnjava. Morali bomo izvesti pošteno. Ne pozabite na preverjanje dima! Ko so stvari slabe - dejansko bodo pomagale.

Trdnjava obramba
Naloga:zaščitite trdnjavo pred vsemi sovražniki. Spet moraš zaščititi ta par ..Beli markerji dvignejo celotno afriško strelivo. Konec koncev, gremo do Katerine. Še vedno, zelo karizmatična oseba! \u003d)

Boter
Naloga: Shrani Katerino Otroci. Vse je podano 10 minut. V povprečju ni posebej strožja, kot je potrebno za 7, tako da je čas dostojno. Svetujem vam, da tečete po strehah do prvega cilja in se izogibajte spopadanju s stražarji. V bitkah bodo dajalci pomagali, da ne bodo izgubili časa. Bianca je v stavbi, ki je bližje mostu in malo prav. Nato se izvajamo na naslednjo cono in izvzemamo Ottaviano Riarico. On bo na vrhu stolpa. Tečemo do naslednjega fragmenta.

Charecmate
Naloga:najdejo in uničite Chekko Orsi, da bi dobili jabolko. Lahko greste na dva načina, sedite na konja in namensko tečejo na orsi, ali prikradejo vzdolž streh, skočite v sklad sena, da odteče 2 patrotring stražarjev v sklad, odstranite stražarje na strehi, kjer Obstaja vagon s škodljivimi konji in skoči na našo žrtvovanje. Po vsem tem dobimo beneški plašč.

Apple iz jabolčnega drevesa
Naloga:native Abbey v NIZENAS ROMAGNA in najti menih v sivi obleke, ki je ukradla jabolko Edena. Želena cona je prav pred vami. Na levi strani opatija lahko ostanete neopaženo za stražarje. V bližini strehe, odstranite zaščito in na nasprotno stran s pomočjo Eakrorja Vision, ugotovimo, kje je naša mena. Začelo se bo premagati, prišli do prihodkov, pridobiti informacije. Gremo na Abbey Abbey. Vse je označeno na zelenem zemljevidu. Vklopimo vizijo orla in smo noro strah in boste morali zagnati za našo Monk \u003d) Vizija samo ne izklopite, sicer miss ... so vse na eni osebi.

Florentinska republika.

Trinajsto zaporedje.

Naloga:spoznajte Makiavelli v Florence Quarter Ortrarano.Pozor, želel. Če želite prodreti v mesto, se izgubite v množici menihov. Svetujem vam, da še naprej tečejo po strehah na modri marker. Upravljajte Machiavelli v njegovo palačo, boste morali valo nekaj Az meče. Nato bomo morali ubiti 9 Lenthennats. Svetujem vam, da založete z zdravili in prekami dima - vse to bo koristno.

Zaprisegel sovražnik
Naloga: Kill Kondotier Varuje Ponte Vecchio. Ne izpostavljajte hrupa, sicer bo misija neuspešna. To je priročno, da gremo na levo stran, vzemite lokostrelec na strehi, potem pa bo še en spodaj na balkonu. Pojdite na reko in se povzpnite na steno, kjer je balkon od naše žrtve. Vse lahko določite z istim vidom Eagle. Sladko od balkona se lahko posnemo v vodi in se ukvarjate v klobuku.

Mirno zivljenje
Naloga: Ubijte prevarant. Namig v obliki videa, kjer najprimernejši za začetek. Opredelimo vizijo Eagle na drugo žrtvovanje. Zaženemo levo, ubijemo stražarje, naredimo super skok s pomočjo "odskočne deske" in priti do stene naprej. Nadalje na žarke neposredno na tekmovalca. Odločite se, da skočite in pomaga pri tem trenutku, ko ste zunaj območja vidnosti vseh stražarjev. En trenutek je to in upognjen. Ubijte tekmovalca, rezamo žrtev in jo ubijemo.

Sodni dan
Naloga: Duhovniku ne dajte popolnemu pridigu.Opredelimo žrtev Oza. Lahko skočite v kup sena, da gremo iz nje, medtem ko stražar ne vidi, najel v množici blizu cerkve in samo ustrelil pištolo.

Pristaniške oblasti
Naloga:nezaptivno je vzpenjati po ladji in prekiniti življenje trgovca.To bo v vrednosti ladje blizu vhoda v kabine. Prva stvar, ki jo potrebujemo, je, da premagate ladjo. Če želite to narediti, ubijemo stražar iz lev, skočimo v vodo in zgrabite ladjo z ladjo, ki gleda v pristanišče. Polagamo se v vodo običajnega straže. Izberemo prostor za neposreden skok, da ne dvignemo hrupa ekstra umora in dva skoka skoka naravnost na žrtvovanje. Naslednji, kot želite - se lahko borite ali preskusnik dima in v vodo.

Na senarju
Naloga:ubijte kmeta, ki ne privablja svojega puloverja. Da bi prišli do cilja, je dovolj, da skočimo v najbližjo senenje in ko bo kmet šel mimo vas, pobegnil in naredil Speedkill.

Cobbing.
Naloga:neformalno je povzpeti na katedralo in potiskati duhovnik, z višino.To ni potrebno, da bi vložili, je mogoče prebodati rezilo \u003d) v času izvršitve vas bo najbolj popeljala. Blizu strani katedrale, ki vam je najbližje (južni del stavbe). Ponastavite dva vojaka, ki gre skozi to krilo. Na vrhu, na dnu stolpa vzletite lokostrenje in se povzpnemo. To je samo z zahodne strani stolpa. Na samem vrhu čakajo na dva tekmovalca, da se obrneta in gredo na nasprotno stran, se povzpnemo in skočimo navzgor. Pojdite v krog in skočite na našo žrtvovanje \u003d)

Kariera
Naloga:ubijte kapitan skrbnike. Gorivo z zdravili in dama. Poleg tega boste izbrali najhitrejši nož na vili - najučinkovitejšega orožja proti krovom. In veliko jih bo. Treba je hitro ukrepati - sovražniki bodo z veliko silo - samo Lobachi, in tekmovalci nas bodo zaprli. Uporabljamo daka dima, da se izognemo okolju sovražnikov in priti do cilja in konča - poiščite ga na samem streho. In potem, če je želja ostaja, lahko dokončate te nadležne muhe.

Point intervencija.
Naloga:neformalno je ubiti sovražnika. Načrt naših dejanj je: teče in sedeti na trgovini - Naprej, mešamo v množici, da pridemo na drugo trgovino na vodnjaku. Nato se osredotočite na množico hoje menihov v bližini glavne množice poslušalcev - samo moramo priti tja. Ko sem izgubil v množici Zevaaka ubiti stražar pištolo in skrivaj.

Tečemo na NF.

Moč ljudem
Naloga:get Apple Eden. Morali bomo malo zaostajati za to puščanjem. Svetujem vam, da ne teči neposredno za njim, ampak takoj nadaljujte na desno od te stavbe, da se ne ukvarjate z odrezanjem stražarjev, ki jih lahko poškodujete. In potem ga bo enostavno ujeti in ga ubiti. Nato gremo v NF in tam bodo 30 sekund. Narediti dobro dejanje.

Kraj označen križ
Naloga:dešifrirajte strani kode in ugotovite, kje se nahaja državna blagajna. Upam, da boste vse strani Codex, zbrane na vaši poti ob parcelu \u003d), če ne, potem je razneslo iskanje. In tisti, ki niso leni, vključujejo vizijo Eagle in zbirajo zemljevid sveta. Ikone morilcev bodo pomagale določiti pravilen položaj nekaterih fragmentov. Postavili smo jabolko in gledali film. Pred odhodom v Rim, kupite komplete pomoči, metanje nožev, strup in dal, če še niste storili, železo iz Altair in vzemite njegov meč.

Rim.
1499 leto.

V Bocca al Lupo
Naloga:sense v kapelico in ubijanje Rodrigo Borgia - Španci.Skoči na škatle na levi in \u200b\u200bna nosilcih vzpenjanja na odprtem verandi. Spustimo se z dvema stražarma navzdol in dva ubijanje dveh rezil takoj, ko stojita na robu verande. RUG ROVER. Tam vojaki zdaj gredo v krog. To je enostavno ubiti - Izberite trenutek, ko se vklopijo desno, prilagodite se njihovi premik in en udarec dva. Vzpenjamo se in odstranimo tekmovalca. RUG ROVER. Nato ne bo tiho. Tukaj lahko pridite bodisi z vsemi, ali hitro vodijo vse od njih in se povzpnemo na balkon z belim markerjem. Nato skočimo na konja in galop teče vse vrata in tako teči na mrtvega konca. Poskusite, da ne greste na vojaka s konjem, sicer boste padli skupaj z njo in boste morali vzpenjati se v vrata že zaprte in se ukvarjajo z vsemi stražarji. Zato poskusite imeti čas, da se drsite na konja pred zaključkom vseh vrat. Naslednji bo moral ubiti vse, da bi ubili vse in se ponovno počutili Sam Fisher. Prva lokacija bo enostavna. Izbral sem strupeno rezilo, da bi ubil. Pokrivamo množico menihov in nežno zastrupimo dva stražarja GLOA in potegnite za vzvodom. Na drugi lokaciji bomo bolj zapleteni. Mešana z najbolj blizu množice menihov. Poleg tega si oglejte vzorec hoje dveh stražarjev. Morate se hitro in zagotovo ukrepati. Izberite trenutek, ko bo prvi stražar mimo vas, in gremo takoj in zastrupnite bodalo (zakaj točno? Ker menihi ne bodo takoj dvignili, in stražar ne dviguje alarma). Naprej takoj črpajte drugi jak. Orožje spremenimo v dve nominatni rezili. Skočiš čez septum in ubij dva naenkrat. Nahajamo se! Mi blizu Borgia na nosilcih, skok in urin! Po valji, vklopimo Eagle Vision in "Mood" te cone \u003d) gledamo na valj.

Vsaka delna ali popolna kopija brez sklicevanja na vir je prepovedana!

Ustanovljena v 80-ih pred našim štetjem, Firence se je hitro obrnila iz majhnega rimskega naselja na hrupno tržno središče. Nahaja se na plodnem zemljišču in na poti glavnih trgovalnih poti med Rimom in Severno Italijo, Firence je doživela težko obdobje po padcu rimskega cesarstva, ko so se osttones in bizantine borili za nadzor nad regijo. Kljub temu se je mesto začelo uspeveti pod upravnega odbora Longybards v 7. stoletju, nato pa je še naprej rasla v Karlu veliko dobe kasneje.

Do konca srednjega veka je Firence postala pomemben nakupovalni in bančni center, predvsem znana proizvodnja volne. Mesto je sredi 13. stoletja začelo trenirati svojo valuto, florine in mnogi znani bankirji so začeli poklicati Firence s svojim domom. Gospodarska rast je prispevala k ustvarjanju v mestni trgovini cehov in privabljala veliko število priseljencev. Na prelomu 15. stoletja je Firence postala eno največjih in uspešnih mest v Evropi.
Firence je bila rojstni kraj mnogih znanih umetnikov, kot so Jotto, Dante in Donatello, postali zibelka italijanske renesanse. Med odborom družine Medici je kultura v Firencah še naprej razcvet in nenazadnje zaradi Lorenzo Medici, ki je pokroviteljska umetnost, filozofija in znanosti. Michelangelo, Makiavelli, Botticelli, Rafael in Leonardo da Vinci, kot tudi znana družina revizorja, nadaljevala to tradicijo. Zahvaljujoč njim je mesto utemeljilo svoj dober ugled do 16. stoletja.

Kmalu po smrti Lorenzo Medici je mesto začelo vladati Giroolamo Savonarolo, ki je uporabil delček Eden, ki je podrejela prebivalstvo mesta njegovega volje. Na srečo je revizor ECIO osvobodil državljane Firence leta 1498, ki je ubil Savonarol in otekal svoje jabolko. Kljub kratkim pretresom v Firencah je ostala ena najbolj uspešnih mest med renesančnim Epohom

Monterjigoni.

Nahaja se v italijanski pokrajini Siena, mesto Monterjani, ki je bil ustanovljen leta 1213, služil kot strateško pomembna obrambna točka v vojni proti širitvi Firenc. V 14. stoletju je bil glavni vodnjak v mestu izsušen, poglobljen in opremljen s pastmi, nato pa pod zemljo, eden od delcev Eden, znan kot Savan, skrit pod zemljo.
Leta 1454 je Firence napadla Monterijoni, poskušala zajeti starodavni artefakt. Vendar pa je revizor Mario, novo poglavje mesta in vodja bratstva morilcev, je uspelo razkriti pripravo zarote, pripraviti na napad in, na koncu, zmagali nad sovražnikom. Kmalu zatem je našel predpomnilnik z delcem Eden in ga poslal na brata Giovanni. Takoj, ko je bil delček končal, je Mario popolnoma osredotočen na vojno s templarami, kjer je mesto brez ustreznega nadzora, kar je privedlo do Monterijonov do znatnega upada in vplivalo na dobro počutje njenih prebivalcev.
Na srečo, zahvaljujoč revizorju Ezio, ki je prišel v vilo leta 1476, ki je vložil v gospodarstvo mesta, je bilo veliko zasluženih sredstev, Monterijoni spet začel razcvet. Kljub napadom in obleganju mesta s strani templarjev, kot so Cesare Bordjia, kot tudi izdajo garnizij skrbnikov, zveste Medici, Monterijoni, je ostala pod pravilom družine revizorja

Villa Revizor.

Leta 1290 je prednik družine v razredu, Domenico, pridobljen in obnovljena vila, obdana z utrjenimi mestnimi stenami. Za njene prebivalce je vila ob istem času služila doma kot trdnjava ter je bila sestavljena iz različnih tajnih premikov, tajnih sob in vadbenih razlogov. Za več generacij, Domenico in njegovi potomci so uporabili vilo kot sedež, razvoj načrtov za vojno s templarami v njem. Že stoletja kasneje, pod nadzorom Mario, se je bogastvo vile poslabšalo, vendar kmalu po prihodu, revizor ECIO, mesto spet uspelo razcvet.

Družinski Crypt revizor
Revizor družine Crypt je bil zgrajen takoj po vili, in nekoč služil kot pot evakuacije med obleganjem vojske Borgije. Takoj po smrti Domenika je bil revizor pokopan v kripti, zgodovino družine pa je bila upodobljena na freskah, nameščenih na stenah kripta. Več družinskih članov "stoletja je kasneje obiskal Crypt: Giovanni in Ezio Revizor" kot tudi Dezmond Miles, ki je moral wade skozi Crypt, da bi našli pot za svetišče.

TUSCANY.

Regija centralne Italije. Z zunaj severa so gora obdana z gorami, glavni del pa je prekrit z obsežnimi polji, ki se uporabljajo za rastočega sadja, vključno z grozdjem, zahvaljujoč katerim je v Toskani eno najboljših vin. Prav tako slovi po neverjetno lepih pokrajin, precej bogato ustvarjalno prebivalstvo in velik vpliv na kulturo.

Toskana ima veliko lepih mest, kot so Firence in Siena, in majhna mesta, kot so Monterieji in San Gimignano. Revizor EZIO je živel v Firencah, medtem ko so bili njegovi oče in bratje izvedeni, nato pa je bil prisiljen preseliti v Monteridji.

Toskana - kraj izvora italijanske renesanse, je bilo nekaj najbolj vplivnih umetnikov in znanosti, kot so: Dante, Botticelli, Michelangelo in Leonardo da Vinci.

San Gimilano.

San Gimignano, ustanovljen v 3. stoletju, je bil imenovan po sv. Geminian, ki je domnevno ustvaril tesno meglo, da bi rešil mesto Modena iz Attile. Od 10. stoletja se je mesto začelo rasti kot kraj počitka na poti romarjev, ki gredo v Rim.

Leta 1199, ko so prebivalci mesta Rich, San Gimignano prišel iz moči škofov Volterra in postal samoupravna. Želijo na podlagi svojega bogastva, prebivalci mesta zgradili visoke stolpe; Med maksimalnim heyy v San Gimignanu je bilo 72 stolpov.

Vse se je spremenilo po kugi leta 1348. Populacija mesta se je močno zmanjšala, brez denarja za sedanje popravilo pa so se stavbe začele razpadati. Mestni svet je zaprosil za pomoč v Firencah, od takrat pa je bil San Gimignano pod nadzorom Florintina.

Romina.

Romagna se nahaja na vzhodu osrednjih obratov. Z zahodne strani so apeninske gore ločene od zahoda, na vzhodu pa Jadranskega morja, zaradi katere je bila Romagna eno od krajev, od koder je bilo mogoče priti do Benetk. Med znamenitimi mesti Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Prav tako je škrata San Marino.

Srednja leta
Ime mesta je neposredno označeno s povezavo z Rimom, vendar romanca ni posebej gledal proti Svetemu prestolu, saj je bila samoupravna, in ni gorila z željo, da bi se delila s tem dejstvom.

Renesanse.
Leta 1488 je moderjev zasedel Edenove jabolko in ga pozneje izročil CATYNA grofic Forli. Toda do takrat, ko se revizor, skupaj z Niccolo, Makiavelli srečal na stenah Troll s Katerino, se je izkazalo, da je Brothers Orsi napadla mesto. Z ogroženim smrtjo otroških bratov Katerina je zahteval artefakt, Apple Eden. Zaradi dejanj ECIO so bili bratje mrtvi, Katerinivi otroci so ostali nepoškodovani, vendar je bil Ezio resno ranjen, Apple pa je imel Girolamo Savonarolo. Kasneje je Romagna ujela Oče Borgia

Forli.

Naselje na tem mestu je bilo ustanovljeno v približno 798 pr. Jamovi ljudje paleolitskega obdobja, ki so bili tukaj. Od teh trojkov Forl - pomembno industrijsko središče. Trenutno ime prihaja iz foruma Livii - tako Rimljani so imenovali obogateno mesto, zgrajeno 188 pr. V Via-Emilia - Olla iz Lhooga. Na tem področju zaradi sposobnosti galskih plemen. Po padcu Rima je mesto minilo pod nadzorom Langobardov, nato pa Cerkev, vendar leta 889, prebivalci Forli razglašene neodvisnosti. To je povzročilo ekstremno nezadovoljstvo Vatikana, ki je naslednjih 400 let preživel, ko je poskušal vrniti mesto.

Poleg tega je bilo treba Forli več stoletij premagati napade, pripravljene, bizantine, Langobarde in Franke. Številne težave so bile dostavljene rezidentom mestnih in letnih poplav, medtem ko je v 1050 ni bilo verig okoliških rek. Na koncu trinajstega stoletja, moč v Forli, kot se zgodi v večini neodvisnih republik, je prešla v roke diktatorjev, nato pa je mesto podrejeno družini Odellafffy. Na grb orožja, oddelkaffy prikazuje veselega leva, ki je osupel jezik, vendar sami niso bili tako smešne in dobrega.

Leta 1480, ko je bila družina Orel-Fiffics pripeljana v civilnem sporu, je bil papež posredoval v usodo mesta - dal je, da je nečak, Dzhirolamo Riario. Vendar pa izračuni pontvifikacij niso bili upravičeni: Dzhirolamo je bil ubit, mesto pa je začelo vladati svojemu zakoncu Katerina Sforze. Ona se je lažja se borila z Vatikanom za neodvisnost Forla, vendar na koncu ni uspela, mesto pa je padlo pod močjo papeža.

Benetke.

Benetke, ki se nahajajo v severni Italiji, je bila postavljena na otokih Jadranskega morja. V obdobju renesanse je bilo mesto kulturno, politično in finančno središče La Serenissa republike di Venezia -Reklične republike Beneške republike. Osnova prevladujočega in Grozny Morje flote sta Benetk za vojno med templarji in vrstnim redom ocenjevanja, ki se je borili za nadzor nad mestom.
Šest okrožij Benetk praviloma je nastala okoli velikih struktur, ki služijo določenemu političnemu cilju. Torej, Castello District, ki je največji v Benetkah, so ustvarili naseljenci, ki so pobegnili iz invazije dolgih dolgih v drugi polovici 6. stoletja. Druga okrožja je bila ustvarjena, ko so templari obnovili Arsenal leta 1320. Do takrat se je Benetke razširila na velikost republike in posedala velik politični in gospodarski vpliv po svetu.

V Trinith, Tsata in štirinajstem stoletju je Benetk dosegla Appaude svoje razvite. Leta 1309 se je začela gradnja Palazzo Dukala v mestu, političnem "duhovniku" mestu A in prebivališče beneškega ceha. Nahaja se v okrožju San Marco, stran od "duhovnega" cerkve San Pietro di Castello, Palazzo Dukale postala simbol neodvisnosti doge iz papeža. V 15. stoletju je palača dotaknjenih več kot enkrat postala predmet konfliktov med morilci in templatami. Leta 1485 je TEMPLARS zastrupil D Rijanni Mohenago.

Smrt Urohenigo je postala začetek obdobja politične nestabilnosti, saj se je templars in morilci borili za Kontieri nad Palazzo Dukale. Templarji namesto mrtvega psa, ki je bil uprizorjen na vodje svojega agenta - Marco Barbarigo, katerega pravilo je bilo uvedeno manj kot eno leto. Leta 1486 je morilci ubili Marco Barbarigo in ga nadomestil z enim od njihovih ljudi, Augustin Barbarigo. Kljub temu se je avgustin izkazal za nezanesljiv zaveznik, ki bo kmalu postal družini Borgia takoj, ko so prišli na oblast. Assassins ga je zastrupil leta 1501.

Šest Tsatuyga stoletja je postala starost padla na Benetke in zmanjšala njen politični vpliv. League Cambré, ki je vključeval Francijo, Španijo, Habsburško družino in pavarja, je združila svojo moč proti Benetkam. Spomladi 1509 za 15 dni je Liga dobila Benetke v bitki na Anjedelu in ujela vse svoje celinene ozemlja.

Vprašanje:

Kako lahko najdem dodatne vsebine v igri Assassin 's Creed 2?

Odgovor:

Upoštevajte, da ta članek vsebuje manjši spojlerji.

Dodatni noži
Takoj, ko dobite spretnost metanja nožev (3 zaporedje / 4 spominov).
Lahko kupite vrečko dodatnih nožev iz katerega koli krojača.
Velika torba se izda brezplačno, in vam bo ponudila možnost, da nosite 25 nožev namesto 20.

Obleka
Na voljo bo ob zaključku 1. zaporedja / 10 pomnilnika (takoj, ko imate kostum Joan v svoji pisarni).

1. Pridobite obleko s katerim koli krojem.
2. Pojdite na namizje Animusa (glavni menijem).
3. Izberite inventar / opremo.
4. Izberite Altair.

DRUŽINSKI REVIZOR
Na voljo bo ob zaključku 4. zaporedja.
Takoj, ko je 5. zaporedje naloženo, lahko greste na Monterijoni.
Družinska grobnica se nahaja na mestu ikon morilcev, na vašem zemljevidu.

Palazzo Medici.

Kartica Palazzo Medici vam bo na voljo na koncu 4. sekvenca / 4 pomnilniškega segmenta (katakombe Santa Maria Novella), ko boste v Firencah.

Če želite ponovno predvajati kartico po zaključku (ali preverite, ali je dokončana), pokličite glavni meni in izberite "DNA". Pomaknite se po DNK spirale v desno, dokler ne vidite "tajne lokacije" in izberite "Picks templars - invazijo hiše."

Santa Maria Dei Frari

Santa Maria Dei Frari Zemljevid bo na voljo ob zaključku sedmega zaporedja, ko ste v Benetkah.

Če želite ponovno predvajati kartico po zaključku (ali preverite, ali je dokončana), pokličite glavni meni in izberite "DNA". Pomaknite se na DNK spirala na desno, dokler ne vidite "tajne lokacije" in izberite "Picks templars - nad nosilci, pod kamnom".

Arsenal Benetke.

Zemljevid bo na voljo na koncu 10. zaporedja, in ko boste v Benetkah.

Če želite ponovno predvajati kartico po zaključku (ali preverite, ali je dokončana), pokličite glavni meni in izberite "DNA". Pomaknite se na spiralno DNA v desno, dokler ne vidite "tajne lokacije" in izberite "TEMPLAR CACHES - Žrtev pošiljanje».

Bitka za Forli (zaporedje 12)
Na voljo bo ob zaključku glavne zgodbe.

Nečimrnost nečimrnost (zaporedje 13)
Na voljo bo po zaključku 12. zaporedja.


Kratka prazgoda:

Desmond Miles in Lucy tečeta iz laboratorija Absergo in našli novo zatočišče, v katerem bo naš junak še naprej preučeval spomin na njegovih prednikov. Tokrat bomo s pomočjo Animusa prenesli na čudovito Italijo renesančne dobe. Čakamo na razburljivo potovanje skozi najlepša mesta, znanci z Leonardo da Vinci, Niccolo Makiavelli, družino Medici, in seveda novega značaja.

Srečati: Ezio ReutionOre DA Firenze


Rojen v Firencah, 24. junij, 1459, v pomembni družini. Njegov oče, Giovanni revizor. - Znani bankir, ki ima povezave v vseh višjih krogih za plemstvo in sestavljajo prijateljstvo z družino Medici, moriata.

Mati ezio - Maria., pisatelj je strasten do umetnosti in prostovoljno pridobi slike iz družinskega prijatelja - Leonardo da Vinci. Ezio ima dva brata - Senior Frederico., isti konj in Dracun, kot je Ezio, in mlajši - Petruchcho.- Ne razlikuje se s posebnim zdravjem, ampak zelo strastno za zbiranje perja. Res je, da se ne priznava, kaj jih potrebujejo.

Sestra ezio - Claudia., zelo dobro, in, to je precej logično za mlado osebo, je zaseden z ljubeznijo izkušenj.

Ezio ni sumil svoje nadaljnje usode do prihoda od sedemnajstih let, ampak zarota proti družini revizor in nadaljnje izvajanje Očeta in bratov sta opravila svoje delo. Ezio postane asascina, in gre na pot dolgega in krvavega maščevanja. Pravzaprav, s tem se začnejo osnovni dogodki igre morilcev, ki se začnejo

Zaporedje št. 1: Firence, 1476.

Malchischi.
Ezio in njegovi prijatelji so se odločili, da bodo »zmanjšali rezultate« in meriti sile z Vieri Pazzi. - Eden od predstavnikov družine, dolgo nazaj z družino revizorja. Izmenjava "vljudnosti" se konča z dejstvom, da Ezio prejme kamen na fiziognomiji (ta brazgotina je posebna značilnost vseh prednikov desmonda), boj se začne. Pest. V procesu boja, lahko obvladate nadzor znakov v bitki (kako napadati, protinapad, kako »ujemite« in drugo). V procesu bitke do Ezio se je njegov brat pridružil - Federico. - in "bo pomagal." Ko bo bitka končana - usode bodo pobegnili. Zdaj morate poiskati žepe vseh padlih - skupaj je mogoče pridobiti približno 400 florinov.

Videli bi drugega fanta
Za zdravnika tečemo za zdravilo Federico, zamašimo vzdolž zidov in skočimo iz žarka na žarek. Vašemu zdravniku dajemo v zameno za zdravstveno oskrbo.

Ters Brothers.
Nahajamo se na stoli z Federico na strehi cerkve. To je naša prva revizijska točka v ACII. Nato, brat svetuje, da se hitro vrne domov, vendar Ezio zori drugo idejo: namerava preživeti noč v čudovitem objemu Christina Vespucci. .

Steklo pred spanjem
Sinhronizirano. Skočimo iz štrlega stolpa v sena, čakamo, da se Pazzi mimo, pojdi iz sklada. Kristina hiša je zelo blizu, na naslednji ulici. Nahajamo se desno do škatel na steni, nato - na strehi in dol. Doseganje mesta pod okni Christine, gledamo na romantično sceno, čakamo zjutraj. Zjutraj se bo Ezio ujel v sceni zločina, ki ga je Christina Christina ujet in bo moral "narediti noge". Skozi okno, blizu poti, poskušam ne naleti na oči stražarja, tečemo domov.

Po tem postajajo dodatne naloge kategorije "rasa".

Messenger.
Vrnitev v očeta. Po majhnem Belling za nočne avanture, dobimo nalogo: dostavite pismo Giovanni njegov prijatelj - Lorenzo medici. . Izogibanje stražarjem, ki še vedno iščejo EZIO, na zemljevidu tečemo do rumene etikete. To je bolj priročno za vožnjo po strehah - tekmovalci še ni. Izkazalo se je, da je Medici s celotno družino zapustil mesto več dni. Kljub temu je bilo naročilo zaključeno, se vrnite domov in se seznanite z nekaterimi Uberto Alberti. . Takoj nisem mu bilo všeč ..) No, oh dobro. Oče pravi, da Ezio išče mamo in sestro, izpolnil svoja navodila, se boste morali vrniti v Giovanni.

Od te točke na, dodatne naloge kategorija "kurir"

Družinski prijatelj.
Maria vpraša Ezio, da ji pomaga v eni zadevi. V tej nalogi se EZIO sestal Leonardo da Vinci V prihodnosti bo v prihodnosti postala eden od njegovih najbližjih prijateljev in bo pomagal pri misijah, hkrati pa bo omogočil testiranje lastnih izumov. No, kasneje je. In zdaj - škatla se vzamemo s slikami in nosite domov.

Secrets Petruchcho.
Mlajši brat Ezio sanja o plezanju po strehi in zbirajo Eagle perje. Ezio prihaja na reševanje. Tečemo na strehah in zbiramo 3 pero v dveh minutah in pol. Petruchcho. srečna.

Od te točke na Eagle perje se lahko zbirajo po vsem svetu. Ko so jih zbrali vse - lahko dobite bonus in sedanjost. Preberite več - malo kasneje.

Vračilo za treselo
Ezio najde Claudia. in sestra govori o svojem ljubljenem - Duchcho - Kdo je spremenil na drugi. Čast sestre zahteva nered! Mi smo našli Dutcho nedaleč od katedrale, premagal obraz, se vrnem domov.

Na voljo so dodatne naloge kategorije "boj"

Posebna dostava.
Ker se je razumel z navodili sestre in matere, se vrnemo v Očeta. Giovanni spet prosi, da dostavi pisma s svojimi zaupanja vrednimi ljudmi. Tukaj morate skrbno ukrepati in ne vstopiti v boj s stražarji. V teh misijah se seznanimo s predstavniki cehova tatov, plačancev in zaves. Poleg tega naletimo na golob in vzemite skrivno pismo za Giovanni.

Zapornika
Vrnimo se domov in se naučimo, da sta Oče in bratje aretirani in sta v zaporu, v Palači Signoria. Naloga Ezio jih potegne od tam. Zadeva je zapletena zaradi dejstva, da bodo stražarji aktivno iščejo ECIO, bo moral biti zelo previden.

Dobimo na trg z oder in se povzpnemo na vrh stolpa Signoria (mestna hiša z uro). Giovannijeva kamera je skoraj na samem vrhu, vendar ni težko priti tja - lahko uporabite puščice stolpo ure. Shrani Giovanni ne deluje, toda Oče Ezio daje zadnje navodilo predpomnilnika v hiši. Skoči s strehe v kup sena in teče domov.

Dediščino
Enkrat doma, uporabljamo "Orliny Vision" in poiščite tajna vrata. V sobi prsnega koša z morilkam, orožjem in dokumenti. Dokumente je treba pripisati Albertu: zelo enega, s katerim se je srečal dan prej. Ker ima Ezio zdaj meč - veliko lažje se spopada s stražarji.

Zadnji junak
Odstranjen - izdajalec. Kljub pisem, ki dokazuje nedolžnost Giovanni in Brothers, bo obsojen na sodišču, da jih obtožujejo v izdaji. Zapri Ezio je utrpel smrtno kazen. Žal, razen njihovega EZIO nima časa. Prav tako je nerealno za boj proti oklepnim rezervoarjem v zlatih zapah, zato je ena stvar še vedno pobegniti.

Zaporedje spominov 2 "Izogibanje egake".

Florentinska republika, 1476 leto.

Preobleka.
Ezio je pobegnil iz stražarjev in se skril v mestu, kjer najde Annette in jo vabi, naj se preseli v hišo njene sestre, kot tudi izpolnjujejo Claudia in Marijo. Revizor se strinja, toda na ponudbi alette, da bi ga pripeljal na pravo mesto ustreza zavrnitvi in \u200b\u200bvztraja, da gredo na drugo drago, da ne da bi postavil antets Annette.

Ezio gre na dom sestre ALETS (svetujem vam, da gredo skozi strehe, za ECIO nima orožja in mešati z množico in se na splošno premakne skrita, to ne more, tako da bodo stražarji hitro našli) in Vstop v notranjost, vidi najbolj pravi bucijalni. Za trenutek je Ezio mislil, da ni šel na tistih vrat, vendar brez napake ni napako, Anetta pa uvaja revizor s svojo sestro Paulto - glavo Florentine Kumtyzanok.

Ezio namerava ubiti razvitih Alberti, vendar mu njegova veščina ne dovoljuje, da je zaželena, zato se Paola vzame za njegovo usposabljanje.

Prvič, revizor se mora naučiti mešati z množico; Sprva, Paola mu omogoča, da vaje curtabs, nato pa daje nalogo bolj zapleteno: ezio slediti Paulu ob ulicah Firence (pred stražarji) Mešanje z množico, da se ne ujame. Pravzaprav je mogoče skriti ne le v toku ljudi, ampak tudi, kot v prejšnjem delu, na klopih; Včasih je bolje sedeti, kot poskušam ujeti val.

Uspešno hoja po mestu s Paulom, hkrati pa ostaja neopažena, Ezio se nauči ukrasti; Kot v primeru preobleke, sem umrl, daje najprej delati z zavesami, nato pa revizor gre v mesto in ukradel denar od lokalnega prebivalstva (previdno, ne pridejo v oči državljana, ki je Ezio oropana , V nasprotnem primeru tvegate privabljanje nepotrebne pozornosti in uredite ulično demontažo).

Trump v rokavu.
Ezio se je naučil skriti, vendar vedno sedeti v senci ne more, in potreben bo orožje. V prsih svojega očeta je revizor našel, poleg dokumentov in plašča, pergament in zlomljeno ožičenje - Paola svetuje Ezio, da gre v Leonardo da Vinci in mu pokažejo te stvari.

Ezio je še vedno želel, zdaj pa se lahko združi z množico in lahko pride do neopaženega Delavnica Leonardo (čeprav lahko greš na strehe, če želite shraniti malo časa).

V hiši umetnika Ezio prikazuje Leonardo Scroll in Wrock - na prvi Maestro širi svoje roke, vendar kmalu ugotavlja, da je besedilo pergamenta šifrirano; Sprejet je za dešifriranje besedila in na koncu prejme vodnik za ustvarjanje tradicionalnega orožja za morilce - skrito rezilo. Leonardo je pokazal nekaj ur na njegovi montaži. Lahko poskusite, da bi orožje kmalu, saj stražar trkanje v vrata, obtožuje umetnika v stikih z revizorjem ECIO. V dvorišču, stražar po kratkem pogovoru utripa Leonardo, in tukaj Ezio bo moral iti v potek rezila. Revizor ubije stražar, se poslovita z Leonardom in se vrne v Paole.

Sodnik, prisegel, izvršitelj.
Zdaj, ko ima Ezio orožje, ga je mogoče odstraniti in ubiti. Paola pravi, da gre na razstavo Santa Croce, revizor pa gre, da najde svoj cilj.

Ezio je zaprt na strehi ene od zgradb ob trgu poleg katedrale in vidi, kako ga odstraniti, prepirati iz Lorenza Medici, pride v dvorišče, kjer razstava slik poteka. Revizor ne sme biti omenjen, dokler se ne izpolnjuje, zato je treba skrbno ravnati.

Najprej pozabite na sprednji vhod, ker je zaščiten, in ne bo deloval med dvema stražarji preko ozkega loka - možno je prodreti v noter skozi strehe; Obstajata dve možnosti: bodisi takoj pojdite po strehah, tiho odpravljajo lokostrelce, tako da niso opazili Ezio v prihodnosti, ali skoči navzdol, zmešamo z množico in se povzpeti na zgradbo do najbližje katedrale, da ne skrbi nasprotnike na strehah. Ko se revizor izkaže, da je v Santa Croce, bo ostal kruto opustil za smrt svojih sorodnikov. Po umoru Ezio, seveda, bodo našli, in on bo moral teči iz stražarjev.

V zatočišču.
Kljub dejstvu, da je Ezio umrl smrtno Alberti, on, njegova sestra in mati ne sme ostati v Firencah, zato se revizor odloči voditi družino v Vili v Toskani.

Vendar, preden bo Ezio lahko zapustil mesto, se mora ukvarjati s svojo slavo; Paola pojasnjuje, da je mogoče pomiriti skrbništvo na tri načine: raztrgati plakate s podobo kaznivega podobe (mahajo, večinoma bližje streham), podkupiti Heralyev (mimogrede, takoj pobrati svoj denar s krajo kraje) ali ubiti klešče. Plakati zmanjšujejo slavo za 25%, smacking - za 50%, in umor prič pa je 75%.
Ker je EZIO zdaj želel, je verjetno, da nekje v bližini enega od slanščinov potuje - ubiti ga, nato pa plastja, da je korist od njih je zelo v razmerju z glasniki in priče. Vendar nihče ne moti revizorja, da se znebi risb s svojo podobo.

Ko Ezio zmanjša svojo slavo na mejo in postane nekunata v mestu, se lahko vrne v bordel.

Arrigerje.
Z uničevanjem razvoja Alberti in se vrnete s statusom Incognito, lahko Ezio gre v vilo z družino s svojo družino.

Paola vodi Mary in Claudia v Ezio, po kateri se poslovita od Pavla in listov s svojo mamo in sestro, hkrati jim je povedal o tragediji.

Ezio vodi Claudia in Maria v mestna vrata, ki jih stražarji, ki ne bodo več pozorni na revizorja (seveda, če stori kaj nezakonitega, konflikta, ki ni na elektriku), in uporablja skupino zavese, ki preprečujejo pot do izhoda iz Firence.

Družinski revizor je izbran izmed mesta in gre v Monterijoni

Zaporedna številka 3. "Počivaj v miru"
Toskana, Villa Monterijoni in Mesto San Gimignano, 1476-1478


Pomoč na cesti
Po zapustitvi Florence, Ezio s svojo mamo in sestro gredo v Villa Stric Mario, ki je v Monterijoni. Nič nenavadnega na cesti se ne zgodi, z izjemo srečanja s plačanci Pazzi nedaleč od kraja prihoda. Po več grožnjah in neprijetnih izjavah na naslovu, boj utripa. Stric Mario prihaja do pomoči Ezio s svojimi plačanci. Vieri Pazzi v strahu teče z mesta potovanja, in Stric Mario predstavlja Ezio meč in ponuja sprehod do vile.

Ljubo doma, kdor ga ima
Vila je v pol-urejenem stanju - Mario nima niti časa ali denarja, da bi ta kraj prinesel. Na poti, stric govori o odnosu med mestom z Firencami, o ljudeh, ki živijo tukaj, itd. Vrata hiše Mario poskuša izvedeti nadaljnje namere Ezio. Ko pravi, da želi še bolj oditi, je Mario nekoliko presenečen. Izkazalo se je, da Ezio ne ve ničesar o "druge" strani svojega očeta življenja, razen za bankirja. Medtem ko se Mario misli, da lahko Ezio sprehaja po ulicah vile - obiščite kovač in zdravnike, da kupijo opremo in zdravila. Pravi mesti so označeni na zemljevidu, in brez te trgovine obrtnikov se nahajajo na isti ulici, poleg hiše.

Priporočam še vedno hoja po vsemi vili, teči po strehah: Ena od skrivnosti vile je zbirka kipkah starih bogov. Figurice so razpršene po vsej vili - vsi so 8 kosov. Vsak 2 kosa odpirata eno od predpomnilnika v dvorišču dvorca. Iskanje figuric pomaga "Eagle Vision".

Ponovitev je mati poučevanja.
Ko je kupil opremo, se Ezio vrne v hišo. Resnično želi iti stran, toda Mario ga ne pusti. Vsaj dokler se fant nauči lastnik orožja za zaščito svoje sestre in matere na cesti. Mario je pripravljen delovati kot inštruktor. V hiši gremo na "areno".

Ezio se nauči sramežljivo od napada, protinapada, draži sovražnika, pusti bitko. Poleg prakse, ECIO se nauči podrobnosti o morilcih, templarjih, kodi. Ko je učenje končano, ima Ezio boj z Mario.

Kljub vsem, Ezio še vedno namerava oditi. Mario je jezen in da je mahal roko, izgine iz posestva. Eden od njegovih ljudi poroča, da se je Mario z več plačami, ki so se odločili, da se ukvarjajo z muhami Vierija in odšel v mesto San Gimignano. Ezio se odloči, da gre za njim.

Pred odhodom lahko greste na Mary. V njeni sobi se je pojavila škatla, v kateri je našla perje.

Neizogibnost kaznovanja
Poiščite Mario na obrobju mesta. V San Gimignanu morate najti Vieri Pazzi in ga ubil. Glavna vrata so dobro varovana, zato gremo na Mario do drugega vhoda v mesto. Medtem ko se bo on in njegovi ljudstvo moti stražar, se mora Ezio vzpenjati skozi zid, vstopiti v mesto, odstraniti tekmovalce iz streh z metati noži in odpreti vrata. Gremo na Mario. Nato morate odvrniti stražarje in dajte čas Mario, da pride do Vierija. Vzemimo skupino plačevalcev in se ukvarjamo s prvo skupino stražarjev (10 oseb). Nato morate priti do katedrale Santa Maria Asunda. Zemljevid za pomoč. Na poti je priporočljivo, da se znebite stražarjev in tekmovalcev na strehah. V bližini cerkve pomaga Mario, da se ukvarjajo z vieri ljudi.

Po zmagi morate najti Vieri sam in ga ubiti. Gremo na marker in vidimo zanimivo prizorišče srečanja družine Pazzi in najbolj gospoda, ki ga je Ezio že opazil prej v hiši izdajalca. Ko se Mario pojavi na trgu - se začne damping, in viperje s svojimi ljudmi skriva na zgornji platformi enega od trdnih stolpov. Naslednji je primer tehnologije. Vieri ne predstavlja posebnih težav, strahopetno in ima veliko slabše ECIO.

Je narejeno. Dobimo eno stran kode in pisma, nato pa se vrnemo v vilo. Prebivalci se veselijo iz Vierija Pazzija in praznujejo zmago.

Novi načrti
Ezio spremeni svojo odločitev in bo nadaljeval v primeru svojega očeta in, kot on, boj s templarami. Preden greste v Firence, da poiščete sugostite, morate gledati vilo in najti štiri strani kode. Vsi so označeni na zemljevidu: tri v mestu, in drugo na kmetiji za stenami. Mario bo pojasnil pomen kode. Alping vseh strani, lahko dostopate do neke vrste skrivnosti, zaradi katerih je družina revizorja umrla, po dešifriranju sil s strani Leonardo strani bo dodal "kocke" zdravja in izboljšanje opreme.

Med drugim Mario kaže zakladnik EZIO, v katerem je Helk Altair shranjen - legendarni mentor bratovščine časa križarjev. Lahko pridete do oklepa z iskanjem šestih ključev v grobnicah, ki se nahajajo v mestih po vsej Italiji.

Iz Claudije dobimo poročilo o podjetjih v posestvu. Od te točke bo sestra Ezio prevzela vlogo vodje Willa in bo sledila finančni blaginji. Bolj udobno življenje v posestvu, večji dohodek. Dobiček bo kopiran v sef v Claudijino sobo. Tako lahko v primeru potreb vedno obiščete domov in vzemite sto - druge florine. Izboljšajte posestvo, ki bo pomagalo arhitektu, ki se bo ustalil tik ob Claudiji.

Zaporedje spominov na 4 "zarota PAZZI".


Live Primer.
Po umoru Vieri Pazzije in iskanje strani kode ECIO, se vrne v Firence, da dešifrirajo besedila pergamenta, ki jih najdemo in se ukvarjajo z očetom Vieri - Francesco Pazzi.
Revizor prihaja k njegovemu prijatelju Leonardo in mu pokaže zvitke. Nazadnje besedilo strani Codex je vsebovalo vodnik za ustvarjanje skritega rezila, tokrat pa je le nekaj risb, vodilo za morilce. Vendar pa Leonardo pride na čudovito miselnost - da bi oskrboval Ezio drugo skrito rezilo! Medtem ko bo umetnik delal na novem orožju, lahko revizor izloča več lekcij slik na strani Codex.
Ezio gre na dvorišče družbe Leonardove delavnice in, ko se je naučil na manekenkih, študij treh novih gibanj: umor z polico, ki ji omogoča umor s Clinclom in jih odlagali, zgrabi za polico, ali hkrati pa jih ubije in jih ubije ; umor iz zavetja, ki daje priložnost, da prebodejo nasprotnike z rezilom in jih povleče v sklad sena, vodnjakov, klopcev in drugih zavetišč, da skrijejo sledove kaznivega dejanja, ali skočijo iz Urktike in v procesu, da se znebite stražarjev; Umor v letu, zahvaljujoč kateremu Ezio lahko skoči s hriba na sovražnika in ga ubije, ko pristanek (naj vidi, da se to spušča, na ta način, Ecia nikoli ne prenese škode).
Po končanem študiju novih tehnik se revizor vrne v Leonardo in dobi skrito rezilo na desni strani.

Lov na lisico.
Ezio želi najti francian Pazzi in konča z njim, vendar se ne bo spopadel sam. Leonardo mu svetuje, da se pritoži na določeno La Wolpe (tat, o katerem samo legende). Lisice se običajno najdejo na trgu.
Revizor gre na trg; Za minuto se je ustavil, in njegova denarnica je že v rokah neke vrste tat! Ezio teče po njem in se končno ujame. Se odloči, da se bo pogovoril z roparjem, vendar njihov pogovor prekine La Wolpe, ki je rešil tat, da bi pritegnil pozornost revizorju. LAS vrne ECIO njegovega denarja in razpravlja o načrtih za nadaljnje ukrepanje z njim.

Se vidiva.
Pod Santa Maria Novella, v katakumbih, mora biti tajno srečanje templarjev, zato je Ezio dolžan prodreti tja in izvedeti vse o svojih načrtih.
La Wolpe ponuja, da teče na strehah do katedrale, in tečejo na ciljno točko. Imate čas, da imate čas, zato je vredno hiteti (morda, da je treba reči, da če je Ezio padel na tla, boste morali narediti ponovni zagon, mislim, da ni vredno).
Ezio in La Wolpe stojala na strehi nasproti tajnega vhoda v katakombe - Foxes pojasnjuje, kako uporabljati tajno vzvod, potem pa bo revizor moral iti sam. Ezio se spusti v vnos, aktivira mehanizem in se spusti v ječo.

Mystery Novella.
Ezio se poslovita z La Wolpejem in se spušča v katakombe pod katedralo Santa Maria Novella s tajnimi vrati, da se obrnejo pogovore o templarah.
Ezio teče skozi hodnike v veliko sobo z žarki in s svojo pomočjo se premika naprej, z uporabo vzvodov, da se pojavijo na poti (ne opazijo jih, ker stojijo na poti revizorja). Z aktiviranjem mehanizma zadnje ročice EZIO zavezuje preskok vere, pred njim pa je soba z neosebnimi stražarji in bazenom na sredini.
Revizor čaka, da se ljudje v Pazzi izginejo, nato pa se vzpenjajo na kip zgoraj, in se vzpenjajo še višje skozi prečke in suspendirane sarkofage, dokler se končno ne pride na ročico, ki odpira vrata v naslednjo sobo. Ezio skoči navzdol, naravnost v bazen, medtem ko stražar, opazil odprte vrata, se odloči pregledati ozemlje.
Revizor lahko ubije vse stražarje, razen dexterja, ali takoj pojdite po njem (če izberete prvo možnost, lahko uporabite isti bazen kot zavetje; Ne pozabite: PAZZI Ljudje bodo napadli Ezio po nekaj sekundah po zavist). Dexer je zelo hiter, in Ezio ga ne more utišati v položaju, zato ne mislim niti ne ujeti: teči po njem in ne bodite pozorni na okolje, tako da stražar ni zdrsnil. Lovkach se pošlje na košček, na samem koncu poti pa se lahko dogodki obrnejo na dva načina:

  1. Ezio nikoli ni ujel straže, in je lahko dvignil tesnobo, zaradi katere bi se moral revizor ukvarjati z vsemi vojaki Pazzi;
  2. Ezio se je spraševal, da ni mogel prevzeti dexterja, zato revizor uporablja metanje nožev, da bi končal stražar, in tako Delkach ni dvignil alarma.
Ne glede na zasledovanje, pojdite gor in odprite soseda. V steni so odprtine, od koder lahko vidite in slišite templara, ki razpravljajo o načrtih za umor družine Medici. Dobro oboroženi so in bodo delovali. Ko smo se naučili o namerah templarjev, se revizor svojo pot v sobo s sarkofagufanom enega od šestih morilcev, pokopan v Italiji, prevzame pečat (ne pozabi tudi na čiščenje skrinj) in je izbran na površini.

Volkovi v ovčjih kožu.
Na srečanju TEMPLARS je EZIO ugotovil, da brata medici pripravljajo poskus. Ponoči na površini globoke ponoči, revizor vidi La Wolpe pred njim in mu pove o vsem. Zaradi vznemirljivih navdihujočih stavkov so ugotovili, da morajo zdraviti medici ob vsakem stroške.
Naslednji EZIO gre na prizorišče procesije na katedrali in vidi ogromno množico. Malo kasneje pa opazi bratje medice, kot tudi njihove dame, ne pa Francesco s preostalim templarjem.
Kot se je izkazalo, nisem moral dolgo časa videti, ker so zmanjkalo množice in napadli medico. Upravljajo se ubiti Juliano, vendar ne Lorenzo - Ezio se boril, da bi ga rešil. Revizor ubi ljudi Pazzi, vendar Francesco sam, ko je prejel težke rane izginila. Ezio bi mu sledil, če Lorenzo ni potreboval pomoči; Revizor vodi Medici v zavetje vojakov, ki mu zvesto in ščiti na cesti. Pri ločevanju Pazzi in Medici se bojujejo na ulicah mesta, zato je torej na grlu, zato je bolje, da ne združuje brez potrebe.

Slovo, Francesco.
Revizor shrani Lorenzo in ga vzame v zavetišče, kjer razkriva svojo identiteto. Malo kasneje vas ljudje Medici obvestijo, da Polesi nevihta palača Signoria. Lorenzo daje Ezio nalogo najti in uničiti Francesco Pazzi.
Ezio pride v palačo, vendar je zelo težko vzpenjati ga. Stavba je zasnovana tako, da se bo čaščenja v parku težko vzpenjati na njej (na stenah je malo izboklin), vendar palača ima nedokončano območje - pojdite na najbližje stavbe v del stavbe, vzpenjati se po strehah in se odreči v palačo.
Francesco sedi na zgornjem delu stavbe - vzpon do njega, mimo ceste iz stražarjev, in ko Francesco vidi revizorja, skoči v strah, v senu. Pazzi ne bo umrl od padca, zato vzamejo samo preskok vere, izstopijo lov in ubijejo Francesco.
Ezio in Francesco sta v pomnilniškem koridorju, skozi nekaj časa pa se je prizor začel: Ljudje so se zbrali na demonstraciji palače Sigrony, Jacopo Patzi dviguje ljudi, vendar drugi na steni stene zidov zaveznikov visi Organ Francesca - Ljudje so tiho, Jacopo pa teče v strahu ...

Zaporedje spominov na 5 "koncev se sestanejo".
Florentinska republika, 1478 let.


Štiri žrtve
Po nekaj časa, po smrti Francesca, se Ezio Pazzi pojavlja z Lorenzo iz enega od mostov. Oba želita biti kupljena z zarotniki, ki so ubili Giovanni revizorja in Juliano Medici. Poleg Jacopa in Francesca, Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati in Stefano de Banoneja sta sodelovala v napadu.
Končno, Lorenzo daje stran Ezio Codex najdete v Francesco Pazzi, in pravijo poslovico.

Blade.
Iz Lorenzo Ezio je prejel stran Codex najdemo v Arhivu Francesco Pazzi. Revizor se odloči, da se bo pogovarjal z Leonardom glede dešifriranja druge pergamenta.
Tokrat bo umetnik lahko ustvaril modifikacijo skritega rezila za Ezio - zastrupljeno rezilo. Deluje tako kot skrito, z značilnostjo: Ko se uporablja, žrtev ne bo takoj umrla, vendar pa bo padla v nenadzorovan napad besa, mahanje orožja v vseh smereh, nato pa padel na tla in nikoli
Ne stoji.

Obvozni manevri.

Ko je prejel zastrupljeno skrito rezilo iz Leonardo, Ezio gre v vilo v Monterijoni, saj ne bo mogel vstopiti na pot na poti Jacopoja.
Revizor prispe v vilo in pogovori z Mario o štirih sočasnostih dela, ki lahko umakne Ezio na Jacopo. Nimajo takih sredstev kot Jacopo, zato jih bodo našli veliko lažje.
Vendar, preden gremo v boj, se morate naučiti par trikov. Mario prikazuje Ezio, kako se izogniti nasprotnikovega udarca, če je protinapad nemogoč, kakor tudi, kako razorožiti sovražnike.
Z znanjem, ki ga je pridobil, revizor zapusti Monterijoni in vožnjo v San Gimignanu, do konca in za vedno konec s Pazzi.

Pojdi ven na igranje.

Ezio je našel Bernardo Baroncelli, skriva na trgu in ve, da so morilci presegli njega, ki ga obkrožajo stražarji.
Prva možnost je tiho: skrivanje v senu in s pomočjo drugih zavetišč (množice, vodnjake) se udeležite baroncelli, nato pa jo ubijemo, pogovorite se z njim na hodniku spomina, in spustimo se na tek. Druga možnost je bolj radikalna: Zaženite glavo na Bernardo, sesati v to orožje, govoriti z njim na hodniku spomina in se skriva iz vida.

Urban Heralds.
Antonio Maffei se je skrival na stolpu San Gimignana in voda ljudi na dnu puščic in prerokbo.
Preden je Muffa, se morate ukvarjati s streljanjem iz sosednjih stolpov. Ezio je zaprt na vrhovih bližnjih stavb in odpravlja tekmovalce (sicer bo revizor padel pod luščenje), nato pa se dvigne zgoraj, Antonio in ga ubije, in oba padeta v hodnik spomina.

Človek v Ryasi še ni menk.
Stefano de Banone je bil skrit v opatiji za San Gimignano, in nedaleč od njega, Ezio vstopi v dialog z enim od Merio plačancev, ki mu daje prekajevalce.
Takoj nadaljujte v dvorišče opatije (preko strehe ali s pomočjo množice menihov) in z uporabo zavetišča, poskrbite za Stefano in jo ubijte. Vendar pa nihče ne moti, da bi uporabil preskusnika dima in dokončal cilj v pretresih.
Ko govorimo s Stefanom v pomnilniškem koridorju, Ezio pobegne iz opatije (da se hitro skriva iz vida, lahko uporabite iste daka dima).

Za zaprtimi vrati.
Francesco Salviati je zaklenjen na njihovo vilo in pripravljen na revizor. No, "Torej, ne naredi ga čakati." Kot v primeru ostalih žrtev, je mogoče iti v redu ali bolj ali manj v tišini.
Če se želite hitro ukvarjati s franchensko, se lahko vzpenjate po steni vile in z uporabo pregleda dima, Stun Salvitiati, kot tudi njegovih ljudi, da bi hitro ubili cilje. Toda Ezio lahko uredi polni napad na hišo Francesco: Pogovorite se s plačanci, ki jih je Mario poslal, da bi revizorju pomagal, odprite vrata (morate priti skozi stene) in vstopiti v bitko; Francesco se bo boril tudi - tukaj in ga dokončal.
Pogovor z Francesco v pomnilniškem koridorju EZIO prejme več informacij o Jacopoju in listih.

S takimi prijatelji ...
Zbiranje informacij iz sorilcev Pazzi, Ezio se nauči, da bo Jacopo prišel ven ponoči blizu cerkve. Revizor je zaprt na eni od streh in identificira Yakopo, pa tudi svoje varovala s pomočjo orlične vizije in ustreznih raziskav. Lahko greš skozi množico, ki se skriva v toku ljudi iz oči templarjev, ali pa lahko hodite po strehah in odpravite tekmovalce na poti.
Konec koncev, bo Ezio sledil Jacopoju do rimskega gledališča, kjer se Pazzi sestanek z dvema templarma: mojster vrstnega reda Rodrigo Bordjia in beneški trgovci Emilio Barbarigo. Zaradi neuspeha Pazzija v Froreniji Rodrigo se odloči, da bo kaznoval Jacopo in prebodel svoj meč. Nekaj \u200b\u200bkasneje pa ljudje Borgia nenadoma našli revizor, Rodrigo pa pripoveduje, da je bil nadzor precej pričakovan. Templarji odidejo, tako da umirajoči Jacopo ležijo na tleh in naročijo, da bi ubil Ezio. Revizor, seveda, jim ne dovoljuje, da bi zasnovana: kompleti stražarjev, nato pa pošlje Pazzi na zadnji poti v pomnilniško koridorju.

Zaporedna številka 6: "Hard Way"
Florentinska republika, 1480 g.

Na poti
Ezio se vrne v Firence in poroča Lorenzo Medici o smrti slednjega iz družine Pazzi. Kot nagrada, vladar republike predstavlja morilec Cloak of Medici: identifikacijsko oznako, zahvaljujoč, ki niti v Firence niti v Toskani Ezio ne bodo želeli: Stražarji bodo pogledali na manjše preskušanja Ezio "skozi prste".

Ezio bo šel na Benetke, da nadaljuje iskanje zarotnikov. Gremo v Leonardo, da obiščemo, govorite pred odhodom, vendar ugotovimo, da je naš prijatelj dobil ugodno mesto v Benetkah (uspešno naključje) in pred časom je zapustil hišo. Možno je, da se z njim ujamete kmalu po odhodu iz mestnih vrat proti goram: Leonardo poskuša popraviti vagon in vpogled v prikazuje svoj "čudežni izum" - leteči stroj. Ezio in njegov prijatelj se odločita, da nadaljujeta pot skupaj.

Počitnice v Romagli
Seveda, potovanje ne bo preprosto! Ezio je lov! Naša naloga je, da dobite intimne in nepoškodovane v Benetke: Ne namakajte Leonardo in se ne razdelite v grehe našega vagona, ki sega iz ognjenih puščic in se soočamo z trikimi trikov iz Rodrigovega tolpa. Trudimo se, da se vklopi, kolikor je mogoče, se trudimo, da se ne obrnete, in se ne zruši v škatlah z Rtibardom na cesti. Osredotočeni smo na mini kartico, pripravljamo na naslednje. Prej ali slej, z žalostjo na pol, pridemo do pregleda Benetk in poslali Leonardo še naprej v mesto. Ezio pogumni ostanki se boriti z uveljavljanjem, in ko je zadnji od njih ubit - razdalja v Leonardu je presenetljivo.

Prijatelj že čaka na naš morilec blizu trajekta v mestu Forli. Toda to je zlobina: prehod trajekta v Ezio se ne izkaže za ...

Tutti Bordo.
In tukaj ... Kot pravijo, "Poiščite žensko." Nekatera dama se je nekako izkazala, da je na otoku sredi vode in vztrajno postavlja ... Namesto tega zahteva pomoč. No, Ezio, seveda, ne more iti mimo. Vzemimo prvo gondolo in pojdimo, da rešimo dekle. Na poti, naša Lovelas ne zamudi primera, da se seznanijo z njim: Ime lepote je Katerina. Dostavljamo ga na obalo in hvaležnost za odrešenje pomaga Ezio s preskokom in vas vabi na obisk. Ezio je navdušen, prijatelj Leonardo pa opozarja: ta dama - Katerina Sforza - hči vojvode Milana, baronica Forli, zelo vplivna in nevarna. Vendar pa to sploh ne sramotno naša junak. Gremo na krov in gremo v mesto na vodniku - Benetke.

V tem času, Ezio plava v mesto, smo preneseni v realnost: Dzmondand je, da je Brenly izvlekel iz Animusa in ... Lucy želi preveriti, kaj nam uspe naučiti našega predmeta-17 med "komunikacijo" z revizorjem. Pojdite v skladišče.
Morate aktivirati alarm (4 točke) skladišča, skakanje po nosilcih in rokah okoli stene. Na splošno, nič zapletenega - vse je jasno na ravni intuicije. To razumemo in gremo v posteljo.

Zaporedna številka 7 "Beneški trgovec"
Benetke, 1481

Benventutto!
Ob prihodu v mesto srečamo naš vodnik - Alvise in pregledajte. Poleg dveh ali treh znamenitosti Benetk lahko pazite na napetosti in "posebne zakonodaje", ki vladajo na območju mesta. Dark Deliches zapolni nekoga Emilio Barbarigo. Potrebno bi bilo raziskati njegovo palačo - najbolj varovano mesto v tem četrtletju. Tečemo do markerja na zemljevidu se seznanite z vrtnico.

Spomin
Naloga EZIO, da bi se povečala, da bi prišla do običajnega mesta blizu enega od kanalov. Rosie ranjena in se ne morejo boriti. Del poti je nekako sama, potem pa jo boste morali nositi na rokah. Delamo telesni stražar. Če morate biti težki - tatovi pomagajo na poti. Sami, brez naročila in denarja. Prišli smo do kraja in mimo vrtnice "na roke" Huga. Naprej - drugi del naloge. Treba je izvesti čoln s Hugom in se dvigniti na azil, na poti, odstraniti lokostrelke iz balkonov vzdolž kanalov. Glavna stvar ni zamuditi naših oddelkov. To je veliko bolj priročno in lažje prenesti epizodo s polnimi "žepi" metanje nožev. Dostopamo do azila tatove cehov in se seznanite z Antonio - lokalnega šefa. Se strinja o sodelovanju in začel prinašati nalog v rangu tolpe.

Na osebnem primeru
Rosie prikazuje Ezio nov sprejem: zdaj se morilec lahko povleče v skok, ki bo močno poenostavil potovanje po strehah in plezanju na stolpih. Trudimo se na dvorišču in pojdite na katedralo Frari - vzemite izpit.

Ogromen skok naprej
Naša naloga, z uporabo nove spretnosti, se povzpnite po stolpu katedrale in se spustimo iz njega manj kot 5 minut. Več kot dovolj. Navzdol skočite s »skok vere« v senu, govorimo z vrtnico in se objem. Njegova nova naloga je sprostiti tovariše iz zapora. Gozdni noži!

Pobeg.
Na treh točkah okrožja, označenih na zemljevidu, so celice z zaporniki. Delujemo tiho in lepo, ne da bi dvignili paniko. Glavna naloga je, da iz vsake skupine, celotno in neizogibno, na Hugo. Čeprav so tatovi lepo zaprti na stenah in skok, lahko po nesreči preprosto padajo s strehe. Poskušamo iti hitro, brez fanatizma in dodatnega nadrejenega. Archers odstrani nože. Ko so vse tri skupine tatov svobodne, dobimo novo nalogo iz objema. Pojdi na pomol.

Spoznajte oblačila
Če želite prodreti v palačo Emilio, bodo vitrice uporabile oklep stražarjev, kot preobleka. Naloga EZIO, da krade oklep treh skrinj, zloži čoln in jo pripeljal v zatočišče tatov. Pomaga v nalogi bo skupina tatov. Najemamo jih, dokler ne odvrnejo zaščite, vržemo prsi. Prinašam čoln na pogojni kraj in se vrnem v Antonio.

Čiščenje hiše
Antonio bo prosil, naj najde tri lastne pipe in jih pošljejo na to svetlobo. Gremo na zelena območja in uporabljamo "Orliny Vision", da bi sledila žrtvi. Pravzaprav so vsi trije ubiti na enak način: skrivanje, visenje na stezi streh (ali na ladji) in povlecite v vodo na najbolj nepričakovanem trenutku. Brez hrupa in dodatne krvi. Tat na trgu se lahko vlije v sena, in ga ne bo rešila.

Odločilen napad
Najprej se znebimo vseh tekmovalcev okoli območij stavbe. Potem - govoriti z Antoniom in pojdi na Emilio. Prav tako se lahko povzpnete v dvorišče Palazzo skozi streho, in s strani, kjer "naši" lokostrelci stojijo, sicer lahko naletite na streljanje in zlomi s stene. Dokončamo tiho preostale stražarje, ki poskušajo ne odvreči svojih teles na dvorišče, da bi se izognili paniki. Dobimo balkon in skočimo na glavo "Emilio. Če ni delovala takoj - dohitevanje in končajte. Vsi so tukaj. Zdaj Antonio z ekipo se usede v tej hiši, in gremo se, da se seznanijo z naslednjo žrtvijo.

Zaporedna številka 8 "Potreba - mati iznajdljivost."
Benetke, 1485.


Eno jagodno polje.
Kmalu se morajo templarji zbrati, da bi razpravljali o načrtih njihovih dejanj v Benetkah, seveda pa bi moral biti na sestanku prisoten EK.
Sprva revizor najde Silvio Barbarigo in Carlo Grimlaydi, ki ga bo vodil na svoje prijatelje. Na poti, iz pogovora templarjev, postane jasno, da želijo privabiti Benetke Youdge na svojo stran. Ezio sledi svojim ciljem (skriva v množici ali gredo po strehah), dokler ne izpolnjujejo Marco Barbarigo, ki obvešča Emiliovo smrt, in njegovega Dante Bodyguard.
Kmalu se je Spaniarda pridružil množici, trdno odločila, da bo ubila psa, kljub prepričevanju Carla. Ezio še naprej sledi templatam in med nadzorom nauči vse podrobnosti; Umor se bo dobesedno zgodil v nekaj urah s pomočjo Kartarella. Vendar pa znanje ne bo rešilo vladarja Benetk, tako da revizor pohiti na Antonio za pomoč.

Če ne deluje takoj ...
Ezio, Ezio ne bo mogel premagati templarjev, zato se spet pritoži na podporo Antonio, ki se je s svojimi tatovi nekdanji hiši Emilio.
Revizor in Antonio skupaj gredo v palačo izglasov, da jo pregledajo in razvijejo strategijo. Po ogledu trdnjave z vseh strani so prišli do zaključka, da bi bilo mogoče vstopiti skozi glavni vhod, je nemogoče povzpeti na steno zaradi pomanjkanja izletov, pot pa je zaprta skozi najbližjo katedralo, odkar Strehe teh stavb so ločene s particijo. Nisem ugotovil očitnih in izključnih načinov, kako priti v notranjost, Ezio opozarja na Leonardojev izum, in v glavi prihaja v briljantni misli ...

Kdo ne tvega, ne pije Marsal.
Ezio v naglici teče do svojega prijatelja Leonardo in vpraša o uspešnosti letečega stroja, ki ga je videl od umetnika v vagonu. Thille razmišljanje, revizor se odloči, da bo to enoto preveril v praksi, in o čudežu, dela, vendar na žalost, ni bil dovolj za let v palačo, in Ezio je šel dol na polovico poti.

Dober začetek - polovico primera.
Ezio, Antonio in Leonardo, ki ni zadovoljen z letom avtomobila, zbranih v hiši umetnika, tako da hitro razmišljajo o nečem, vendar, kot da Leonardo ni poskusil, razdaljo, ki jo ta stvar lahko premaga. Nenadoma zavida, kako papir vrenja v ognju v kaminu, izumitelj hitro razume, kako doseči potrebno.
Leonardo je predlagal, da so požari v celotnem četrtletju, tako da je Ezio lahko letel. Revizor gre v mesto in uničuje odstranitev stražarjev, označenih na zemljevidu, po katerem tatovi na izbrisanem mestu ogenj.
Torej, plamen gori, dim in pari so že na nebu, in avto je pripravljen - primer je le tako majhna ...

Zahtevno pismo.
Obstaja malo časa levo, in Ezio uporablja leteči stroj, da pridejo do palače.
Revizor bo moral leteti iz ognja do ognja, in različne načine (za kres so bile narejene iz duše), da izberejo igralca, vendar je nekaj narobe, kajne? Stražarji niso imeli nobenih zadev z letečimi pošasti, zato se bodo s plezanjem na strehah poskušali potrkati "krilati demon", ki drži lok v eni roki in križ v drugem križu; Če želite, jih lahko ubijete, vendar je pomnilnik mogoče sinhronizirati in brez njega.
Prihod v palačo in pošiljanje avtomobila v ocean, Ezio se tiho prikrade (ne dvig ne dvig alarma; Svetujem vam, da se znebite stražarjev na strehi, nato pa lahko takoj skočite na balkon DJ), ki igra šah s Carlo. Na žalost, razen svojega revizorja ne uspe. No, potem vsaj Grimaldi ubije ali kaj? Carlo se je zbral okoli njega City Guard, ampak on sam je brezkrito, tako da lahko gladko ubiti Carlo, ignorirajo vse ostale. Govoriti s templarjem v pomnilniškem koridorju, Ezio teče od trdnjave skozi glavni vhod in se skriva iz vida.

Zaporedje št. 9 karneval
Benetke, 1486

Znanje je moč
Ezio ima drugo stran kategorije, zato gremo v Leonardo. Izkazalo se je, da je skrivnost nove smrtonosne igrače skrita v tem pomikanju: ASSASSINE ima pištolo, ki jo je mogoče enostavno skriti "v rokavu", kot skrita rezila. Strelec služi naboje in kupujejo, kot noži, v orožju. Svetujem vam, da takoj opustijo torbo bolj več, še posebej za kroglo. Lahko vadite v uporabi pištole poleg hiše Leonardo. Postopek ukrepanja je preprost: za žrtvovanje-manequin, gumb "Orožje", čakamo na dva do tri sekunde, dokler EZIO si prizadeva, dajmo gumb. "Ubijte" tri manekenke in se vrnite v Leonardo.
Ezio je obtožil umor psa, zato je bil hotel povsod. Na srečo smo imeli srečo: čas karnevala je prišel v Benetke. Leonardo ji daje prijatelju masko - zdaj bo Ezio lažje izgubiti v množici istih "mask". Gremo ... do bordel, da se srečate z Antoniom.

Dekleta v težavah.
Ezio se ne bi mogel sprostiti za minuto in celo v bordelu, obdan z lepotami. Ena od deklet je bila poškodovana z določeno "stranko", in naša naloga lahko dohiti z njim in maščevanje. Hkrati pa se izvaja v streljanju pištole. Ta "stranka" je pravi manijak! Zanimamo se za njim in v tem trenutku, ko se upočasni na drugo žrtev, ga popravimo kot cilj in ubiti iz pištola. Možno je, če ga lov vsekakor preganja vse čez četrtino, poskuša se približati razdalji in doseči tradicionalen način. Vrnemo se na bordel.

Wise nuna.
Hostesa institucije - Theodore - nekoč živela v samostanu, in pametno meni, da okupacija Kurtizanke ne nasprotuje namena neveste Gospodu. Nasprotno pa nasprotno. Toda ... bližje poslovanju. Navadna maska \u200b\u200bne bo pomagala pri dopustu, ki jo je spoštoval njegova prisotnost, ki je na novo Free Orn - Marco Barbarigo. Potrebujete posebno, zlato masko, ki bo služila kot prehod na zabavo. Theodora predlaga sodelovanje v igrah, katerih zmagovalec, po tradiciji, prejme takšno masko kot nagrado.
Pozor: Vnaprej vas opozarjam, da bodo potrebovali zdravila. Lot. Kupujemo in presegamo Theodore v "karnevalskem" četrtletju. Imamo natečaje štiri nalog.

Zbiranje trakov
Najenostavnejša naloga je igra "Zberite trak." Večji, boljši. Morate zbrati 25 kosov trakov pri dekletih, ki hodijo v bližini s trga. Samo pojdite okoli okolice, iščete "modre označevalce" in nosijo trakove. To je treba storiti hitro in brez sodelovanja v bojih.

Dirka se je začela.
Običajna naloga za uvrstitev okoli četrtine. Morate teči skozi vse točke za dodeljenega časa. Nič ni težko.

Ujemite zastavo.
Tukaj je naloga bolj zapletena: Naša naloga je, da pridemo do zastave pred nasprotnikom, zajemite in se vrnite na zastavo "na bazi". Tu bodo zdravila, ker morate skočiti s streha, da bi prehiteli tekmeca. Zdravje je izgubljeno več kot polovico - bodite previdni. Vsakič, ko bo nasprotnik teče hitreje. Ni potrebno zagnati enako kot: na vaši službi strehe - lahko zlahka "zmanjšate" pot.

Ne delajte dobrega ...
Četrti preskus - za moč in sposobnost boja z golimi rokami. Vendar, ko je dosegel nepristranski, Dante in Silvio, podkupujejo organizatorjem natečaja, in prinašajo areni vojakov, ki so oboroženi na zobe. Toda Ezio in brez orožja se bo popolnoma spopadel z vsemi nosilci. Če karkoli - Dagger lahko samo ugrabijo iz nasprotnikovih rok.
Ezio za vsa pravila je treba razglasiti za zmagovalca, vendar ... Maska prejme Dante.

Stormy zabava.
Dante maska \u200b\u200bmora biti izbran! S pomočjo zaves, mešanje z množico, nosimo želeno stvar na prevarantu in teči na glavni trg počitnic. Dante je preobremenjen, ko razumem, kaj se je zgodilo, in se premika za nas. Ezio ima zelo malo časa!
Prihajamo na območje in pokažemo čudeže prikritosti: premikamo se iz množice v množico, kar pustimo vidno polje stražarjev in Dante. Treba je držati natanko minuto. Potem bo prišla velika gondola, bo rojstvo prišlo do ljudi, da jih pozdravijo ... in tukaj uporabljamo pištolo in poslali Marco na koridor časa.
Naslednji - kot ponavadi: noge v roki in teče s trga. Najlažje je skočiti v vodo in na drugi strani kanala.
Vrnemo se na bordel.

Zaporedje spominov 10 "Karaul".
Benetke, 1486 leto.

Neuspešno naključje.
Marco je izločen, mesto psa pa je vzel nov človek zvest morilcem. Ampak ne čas za počitek na lovorikah, ker je Silvio Barbarigo še živ in prinaša težave. Zavzel je Arsenal in zaščiten v notranjosti, zato ne bi bilo tako enostavno, da bi ga dobili tja in se ukvarjal z njim. Vendar pa Ezio v tej bitki ni sam: človek z imenom Bartolomeo d "Alviano se bori z ljudmi Barbariga, in je verjetno, da ga lahko revizor pritegne na svojo stran ...

Borec v kletki.
Ezio najde na strehi ene od zgradb Benetk z umirajočim plačem, ki je služil pod začetkom Bartolomea. Warrior pove, da je Bartolomeo napadel Barbarigovi ljudje in potrebujejo pomoč. Dajanje zadnjih častnikov padlem vojaku, revizor gre za Bartolomeo.
Naš bodoči prijatelj je sklenjen v kletki (označen na zemljevidu); Medtem ko je Wates žalil njegovih sovražnikov, jih bo Ezio moral poslati na to svetlobo. Kot ste, tiho ali z vetrič, ni pomembno.
Sprostite Bartolomeo, revizor vodi z njim na sedež plačancev. Na samem vhodu v stavbo bodo čakali na dva stražarja - se jih znebite. Ezio in Bartolomeo se nadaljujeta za boj proti Silviomu.

Nihče ni pozabljen.
Ezio osvobodil Bartolomeo, toda veliko plačancev je še vedno v ujetništvu. Jih vrgel na krajo barbariga? V vsakem primeru! Revizor gre na kraj, označeno na zemljevidu, najde zapornike, jih osvobodi in nato prevzame na varno mesto. Opozoriti je treba na dejstvo, da vam ni treba dvigniti veliko hrupa, zato je bolje uporabiti moteč manever z zavezniki (zavese, tatovi, plačanci), hitro naredijo svoje podjetje in skrivajo ...

Biti!
Ezio in Bartolomeo sta se odločila, da bosta napadla Arsenal, enkrat in za vedno ukvarjajo s Silvio, pa na strani Barbarigo, pomembne številčne superiornosti, zato je treba urediti sabotažo.
Po načrtu mora EZIO namestiti Bartolomeo ljudi na določenih lokacijah v četrtletju, tako da lahko uredijo kaos na ulicah, ko je signal usmerjen na napad. Revizor vzame vojake in jih vodi na želene točke; Ezio, da bi tri pristope. Upoštevajte, da pri opravljanju te naloge ne morete skrbeti preveč pozornosti, saj revizor za lastno vojsko (vendar vam ne svetujem na strehah, saj plačanci ne delajo na stenah).
Po zaključku naloge se vrnite v Bartolomeo.

En meč dveh zajcev.
Čas je, da udarimo na Silvio in njegove ljudi. Ezio je zaprt na najvišjem stolpu v četrtletju in opreme za ognjemete (Bartolomeo ve, kako vložiti signal), po katerem plačanci gredo na ulice in začnejo demontažo s stražarji - pot do Arsenal je prost.
Ezio ugotavlja, da je Bartolomeo naletel na Dante in njegove ljudi, in v naglici, da pomaga. Skupaj uspejo premagati Dante, vendar, ko je prejel resne poškodbe, teče do Arsenala. Ta Thunder bo vodil ECIO neposredno lastniku - pojdi za njega.
Doseganje Arsenal, revizor ubije nekaj več (ducat) stražarjev in ne presega vrat Arsenal, da pridejo v Sylvio in Dante, ki so bili že pripravljeni za jadranje, vendar so ugotovili, da je ladja že shranjena. Tako, da jih ubije (ni treba ubiti hkrati: lahko najprej ubijete enega, nato nadaljujte do drugega) in se pogovorite z njimi v pomnilniškem koridorju, Ezio se nauči, da templarji gredo na Ciper, vendar za kakšne namene je neznana ...

Zaporedja številka 11: alter ego
Benetke, 1488G.

Naš Ezio ima rojstni dan! Obrača 29 let .. Vendar razpoloženje Asassina ni praznično ... pred 10 leti je izgubil očeta in brate, za vse te 10 let pa se skoraj ni približal glavni uganki. Odgovor na vprašanja "Za kaj in zakaj?" še vedno ne. Celo vrtnica ne more razsvetliti razpoloženja Ezio ... Vendar pa položaj prihrani darilo: Trgovina deklaracija tovora, ki naslednji dan prispe na ladjo iz Cipra. Očitno je ta tovor zelo pomemben. Ezio ga mora preveriti, vendar preden gremo v Leonardo.

Da Vinci v paniki. Uspelo mu je dešifrirati 2 strani kode in ugotoviti nekaj na račun določenega "preroka". Prerokba Altaira govori nekaj "samo prerok je pod močjo, da bi rešil skrivnost delcev Eden" ... in tam je še vedno omenjeno "mesto na vodi", t.j. Benetke. Ezio razume, da je ladja srečna v enem od delcev Eden, in nihče drug kot Rodrigo Borgia ga bo sestal v mestu. Najprej morate čakati na prihod ladje v pristanišče in slediti kurirju.

Potrpežljivost je nagrajena
Gremo v pristanišče in gledamo prenos parcele na kurir. Kurir bo šel na kraj srečanja z Rodrigo, vendar bo njegova pot takoj strašljiva. Večkrat bo šel okoli istega četrtletja, trkal sledove; To pa pojdite iz koraka na tekoče in nazaj ... Ezio bo moral biti ni lahko enostavno. Po mojem mnenju je pametna, da gremo na strehe in nosilce nad ulicami, sicer se lahko naključno spotaknete na sel in odkrili. Kurttyzanok in posebna množica na cesti sta praktično ne, zato upamo na sebe. Prej ali slej bo kurir dosegel dvorišče, v katerem bo vojak Borgia počakal, da bo šel dlje kot del spremstva. Naloga morilca hitro in nevidno ubiti kurirja in poberem svoja oblačila. Za vse - minuto in pol.

Tukaj sta dva načina. Prvi: vzpon na streho, odstranite tekmovalce s pištolo ali noži, skočite v senaston, počakajte trenutek, ko kurir zavije nazaj na Ezio in uporablja skrito rezilo. Drugič: Kmečka s strehe na stopnicah na platformi nad dvoriščem in skočimo točno kurirsko glavo.

Spektakel
Spremenimo oblačila, vzemite škatlo v vaših rokah in pojdite skupaj s spremstvom Rodrigo. Na poti, na katerega morate skrbno izbrati pot, da bo videti verjetno. Če ste močno propadli iz poti, bodo stražarji, ki spremljajo ECIO, sumijo na ulov in sledili izpostavljenosti. Pravi kraj je označen na zemljevidu rumenega markerja.

V mestu, Ezio prehaja polje Rodrigo ... vendar ni norec in popolnoma razumel vse. Rodrigo se imenuje zelo preroka in razglasi svojo lastno negorljivost ... moraš mu dokazati, da je brutalno zmotil. Začnemo boj.

Seveda se Borgia ne bori sama: z njim množica stražarjev različnih ravneh. Optimalna možnost je, da iz nekaterih od njih povlečete težko orožje in začnete zviti lobanje. Rodrigo je običajna oklepna vrstica. Zelo slabo sem, zato je to samo orožje brez konca, odgovarjajo na napade protinapada in spet MIPIMS. Ko se zdi, da bodo sile na izid, prizorišče stranskih - prijateljev Ezio: Mario, Theodore, Antonio, lisice ... Rodrigo bodo poraženi, toda ... Kot vedno, pobegni. Vsebina predala - Gem Apple Eden zdaj v rokah Ezio. In Paola naredi predpostavko, da je naš morilec zelo prerok.

Čas je, da gremo skozi uradno predanost bratstvu. Ezio in njegovi morilci prijatelji pridejo ponoči na dogovorjenem mestu in gledamo čudovito iniciacijsko sceno. Ko se drugi ukvarjajo z iskanjem resnice - Ne pozabite: Nič ni res.

Skočimo iz stolpa v preskoku vere in pojdite na Forli na srečanje z mentorjem naročila - Niccolo Makiavelli.

Drugo darilo za rojstni dan se lahko šteje za beneški plašč, ki bo novoizvoljeni dogovor predstavil Ezio. Akcija je enaka kot plašč Medici, vendar deluje v Benetkah in Forli.

Zaporedje №12 "Forlie v težavah."
Benetke, 1488 let.

Toplo dobrodošlico.
Apple mora biti skrit na varnem mestu, ki je trdnjava Forl, ki je nadzorovana z Alsese morilcev - Katerina Sforze.
Prihod v Romal, Ezio se srečuje s Katerino, njenimi telesnimi stražami in Nikolo Makiavelli. Približuje se Forl, vidijo množico ljudi, ki tečejo od mesta: Forli je bil napaden! Katerina vidimo, da so vrata zaprta. Upajmo, sovražni vojaki bodo odpravili vrata, brez pomena, zato se Ezio odloči najti drug način v notranjosti: Plov na pomol, ki se nahaja v bližini stene (malo takoj od vrat, nato pa ga opazite) Pridobi mesto za ladje. Lattice prekriva cesto ECIO, vendar jo je mogoče zlahka odpliti pod njo, potapljanje v vodo.
Ko se revizor vzpenja na steno, ubije nasprotnikovega vojaka in odpre vrata.

Telesni stražar.
Vstop v mesto, Katerina, Ezio in Nikolo sta videla, da je Forl pokrit s kaosom, ulice pa so postale mesto sovražnosti. Revizor bo moral odvzeti Katerino in Nikolo v Rocco di Ravaldino, trdnjava v Forlie.
Cesta do sebe bo morala očistiti meč: slediti Katerini in Nikolu, ki ubije vse vojake Borgia, da bodo srečali skupino na poti (ljudje vam lahko pomagajo pri Katerini).
Na koncu, Ezio, Katerina in Nikolo pridejo do citadela.

Obramba trdnjave.
Imate utrdbo in upamo, da bodo vse težave? Ja, kako! Vojaki Borgije že napadajo trdnjavo, in Ezio s svojimi prijatelji se bodo branili od njih in zaščititi Citadel.
Assassin mora ubiti vse sovražnike, dokler se ne konča, in naša arzenalna se bo uresničila, da je res, ker znotraj gradu obstajajo točke, kjer lahko neskončno dopolnjuje strelivo. Ezio. Z drugimi besedami, revizor morda niti zažene rezila, ampak preprosto ustrelil vse sovražnike iz pištole ali vrgel dimne dackers in hitro se znebite nasprotnikov (uporabite, kar okus).
Ko bodo vsi ljudje, ki bodo ubili, se bosta pojavila Chekko in Louis Orsi, ki se je Rodrigo najel, da bi dobil Apple Eden. Dva poročata Katerina o ugrabitvi njenih otrok in zahtevajo artefakt, kot tudi kodo kode kode za njih.

Boter.
Orsi Brothers je ugrabil Katerino, Octavian in Bianca Otroci, in pustili, da gredo šele, ko jim daje jabolko Eden in kodeks kodnih strani. Niti Katerina niti Ezio se strinjata s temi pogoji in se odločijo, da bodo otroci rešili sami.
Prvič, revizor gre v majhno vasico na vhodu v mesto (območje je označeno na zemljevidu), kjer s pomočjo Eagle Varia najde Bianco, barve s stražarji, ki ga držijo v ujetništvu, in on Nauči se od nje, da ima oktav na svetilniku. Morilec teče do morja, razstavlja se s stražarji stolpa (verjemite mi, da je bolje, da se jih takoj znebite, sicer se bo vaše dvigalo na svetilniku zavilo v luščenje kamnov) in se vzpenja na njenem vrhu Octavian in Louis Orsi se nahajajo. Ezio ubije Louis in prihrani drugega otroka.
Treba je omeniti, da se ne daje več kot deset minut za opravljanje te naloge. S pravilno stopnjo spretnosti, sinhroniziramo pomnilnik, je lahko veliko hitreje.

Charecmate.
Ezio je shranjeval Katerina, vendar se vrnil v trdnjavo, odkrije, da je Apple ukraden (revizor ga je zapustil v Ravaldinu za shranjevanje) Chekko Orsi. Assassin gre za njim.
Najdi Chekko ne bo težko, ampak ga ujeti in ubiti veliko težje. Ko bo ECIO odkrit, se bo sovražnik začel izvajati skupaj z artefaktom, revizor pa bo moral zagnati za njim, dokler se ne ustavi in \u200b\u200bne poskuša premagati morilca (naravno, s podporo svojih ljudi). Vendar pa je povsem mogoče ubiti Chekko in med Chase: Uporabite konja, pištolo ali kaj drugega.
Z ubijanjem Chekko, Ezio ga vzame v koridor spomina, kjer prebode sovražnikovega skritega rezila, toda nasprotnik Heriter in je pripravljen boriti, dokler slednji: Chekko je uspel uporabiti ocio nož rano v želodcu. Izčrpan Ezio pade na tleh in vidi, kako Apple vzame devet-Seiled Monk ...

Apple iz jabolčnega drevesa.
Po nekaj časa, po smrti Chekko Orsi Orsio, Ezio se je iz ruske akademije znanosti in spet stal na noge, pripravljen najti menih, zasegel z jabolko. Katerina svetuje revizorju, da vpraša v opatiji v Romagu, in ga sledi Svetu.
Ezio gre za mesto in prihaja v opatijo (označen na zemljevidu), kjer najde menih, obdan s stražarji. Točka, žal, pride do boja in morilec se mora boriti s skrbništvom. Podjetje, ki ga razumejo vojaki, revizor vpraša duhovnika o devetpalnem menihu, in zdi se, da je edini duhovnik, primeren za ta opis, najdemo le v Forli.
Assassin pride do lokalne abbeptize, vendar se monoks spominja, kdo je ubil Antonio Maffei, pohipel v tek. Ezio zanima le en duhovnik, ki je dejansko izzval vse to dejanje. Izračunajte ga in umirjanje (vklopite vizijo EAGLE, da se identificiramo med jeklom, če ga izgubite v množici), se je revizor naučil, da je devet imena DZHirolamo Savonarol in da je zdaj v Firencah.
Assassin's Pot spet vodi do Ezio Home ...
Prva stvar se znebi slavnih, zlomi plakate in podkupijo sluha: odvečna pozornost stražarjev samo boli. Naprej - kupujemo zdravila, nože, krogle, dimne napade. Glavna taktika vseh devetih umorov je skrivna. Ali napad "Stroy". Kdo ima rad kaj). Splas lahko ubiješ v poljubnem vrstnem redu. Tako ...

Mirno zivljenje
Žrtev Ezio je prevarant umetnik. Uničuje vse "okusne" in "nespodobne" umetniških del, ki jih kurajo v plamenu. Umetnik je dobro varovan. Na strehi gremo na desno, skočite v sena. Počakamo. Ko žrtev mimo - lahko udarite. Če umetnik ne želi mimo s stakom, se mu približamo z množico in klopi kot prevleka. Pristopamo se na razdalji in uporabite pištolo.

Sodni dan
Potrebno je, da ne daje duhovnika, da se izreče pridige. Tukaj je vse preprosto: vzpenjamo se po strehi cerkve, odstranite tekmovalce, preden dvignejo alarm in pregledujejo. Jasno je, da je v mestu, kjer je vreden pridigar, je krošnja. Skok od tam na žrtev glave ne bo delovala. Pobegnili smo, preverite opremo in gremo še dlje.

Zaprisegel sovražnik
Porto-Vecchio Bridge blokira konotier - fanatika savonarole. Obdan je z bodybuilderji - večinoma zaostali in dexteries. Z enim stavkom ne boste ubili tako noža - takoj dvignejo hrup. Čeprav ... To je tudi možnost: V zmedo, žrtev olajša dohitevanje in morda bo padel s strehe, kot se je izkazalo.

Cobbing.
Potrebno je neopazno vzpenjati po kupola katedrale Frarije (končno!) In ubiti meniha. Tu je glavna naloga, da ostane neopaženo, tiho zategnite lokostrelke iz streh. Nato je naloga druga - ne padati iz kupole.
Monk se lahko ubije, ker je naletel na balkon. Ne pozabite pogledati okoli: kupola katedrale je ena od najvišjih točk v igri, in pogled na mesto od tam se odpre le eleganten. Previdno izstopite iz kupole !!! Od tam ne morete videti sena, in lahko zamudite, če poskušate skočiti. Če še vedno skočite - osredotočite se na golobe.

Natančno intervencijo
Treba je obravnavati zdravnika, ki ponuja svojo pomoč in zdravljenje v zameno za zvestobo novemu vladarju - Savonarol. Potrebno je, da ga ubijemo neopaženo, tako da bomo spet uporabljali množico in klopi, da se približamo, na razdaljo. V družbi menihkov sledimo trgovinam za zdravnikom, počakajte trenutek in uporabite pištolo

Kariera
Ezio je privabil v past. Treba je obravnavati infirred poveljnika skrbnikov in ga ubil. Tukaj se moraš boriti in dohiteti žrtvovanje, ki teče po strehah. Nič ni težko. Glavna stvar je, da imate dovolj zdravil.

Naprej in navzgor
Ezio se je prepiral z enim dohodnim plemičkom in ga je užalil, da se je pritožil v Savonarol. Morali boste dohiteti. Taktika delovanja je enaka kot pri tatovih in kurirjih: hitro tečejo in ne izgubijo tovariša iz vida.

Pristaniške oblasti
Po mojem mnenju, najbolj "problem" poročnik iz vsega. Žrtev Ezio je trgovec, ki je, ki ne želi deliti določb z mestom, medtem ko ljudje ne prepoznajo moči Savonarole. Sedi na ladji, obdani z telesnimi stražami, ki predstavljajo glavno kompleksnost. Moja taktična akcija: Skoči s strehe stavbe, ki ubije dva stražarja v letu. Naslednji - do vode. Metoda "umora z polico" je del stražarjev iz krme ladje. Tiho pristopite na volan in ubijte nekaj več, prav tam, da obiščete trgovca in skočite v njegovo glavo. Varovi rezervoar ne bodo imeli časa, da bi ugotovili, kaj.

Na senarju
Takoj ubijte kmet, ki varuje seno. Tukaj bo uporabna sposobnost skritih v množici in brezhibno. Zavetišča - kupi Sena - povsod. Potrebno je najti tak prostor, ki bo kmet.

Moč ljudem
Torej, vse 9 sodelavcev nornega meniha je ubitih. Ljudje hrepenijo in svobodo in čuti Savonarol, da gorijo pri ognju. Nima nima časa za uporabo jabolka - je iztrebljena iz rok, in takoj pade v tace Shouter Guard. Ujemimo in sprejemamo artefakt.

Samosud.
Pojdi na trg pred palačo Signoria. Točno pred 22 leti so bili tukaj izvedeni oče in bratje Ezio.

Smrt v požarnem ognju. Takšno "pravičnost" ne mara Ezio, Assassin pa olajša trpljenje meniha z udarcem rezila.

V skladu z odobritvijo klica množice, Ezio sprejme pozdrav Mario in prijateljev. Točka še ni dokončana. Čeprav Apple spet pripada Abussine, je njegova skrivnost še vedno rešena.

Razpravljal o vsem z morilci, Ezio se odloči, da bo pobral Apple, pojdi v Rim in našli zakladnico in se ukvarjajo z Rodrigom.

V Bocca al Lupo
Ezio prispe v Rim. Ko se je ustavil na reki v bližini stene Sant Angela, se revizor vzpenja na steno in naredi svoje poti do katedrale sv. Petra.
Assassin prehaja več delovnih mest, ki ubijajo vse stražarje in uporablja vzvode, da odprejo pot naprej.

Poleg tega Ezio hijacle konja in skoči po mestu mesta do cilja. Tukaj lahko storite drugače: če defly nadzor konja, potem lahko hitro pritrdite na WatchDog stolp (na steni je na steno, in vsak bo šel na rešetko, prekrivanje poti), se nadaljujte na njem prej dobite stražarje s svojimi kamni, in ponovite ta proces, dokler EZIO ne pride do katedrale; Če menite, da ne morete ravnati, potem ubijte vse (vendar je potrebna previdnost; priporočljivo je, da se zaloge prve pomoči, pred vstopom v Rim) v vrsti in, brez skrbi za karkoli, ne skrbite za gledanje stolpov .

Na koncu stene se bo Garrison elitnih stražarjev - Ezio dobi, uničuje in vstopa v katedralo. Zdaj se revizor ne bi smel ujeti, sicer nam je desinhronizacija čakala na nas. Tukaj je samo en nasvet: poskusite se tiho znebiti vseh stražarjev, saj lahko počistite svojo pot do vrat, ne da bi se znebili sovražnikov, bo to zelo problematično.
Po cesti do velike dvorane katedrale Ezio vidi množico menihov in Rodriga, ki je znana papežu rimskega primera (molitve in pridige). Revizor skoči čez nosilce v Španu in skoči na to, da ubije. Se znajdejo na hodniku spomina, vendar Rodrigo ne namerava predati in vzeti osebje Eden, da bi ubili vse sobe. Edini, ki ni vplival na osebje, je EZIO, ki ima v lasti jabolko. S svojo pomočjo bo morilec uporabil trik, ki ga uporablja Al-Mulimm - kloniranje.

V bistvu, Španca ni tako nevarna kot zelo živahen nasprotnik, in je mogoče, da ga hitro ubije samo s pomočjo meča in metanje nožev ali nabojev. Mimogrede, s kopijami Ezio, je situacija nekoliko drugačna: precej hitro umirajo in uporabljajo malo škode, tako da brez pomoči izvirnega ne raztezajo dolgo časa. Potem, ko smo prejeli resne poškodbe, Rodrigo s pomočjo osebja postane neviden in iztreblja jabolko iz Ezionih rok, nato pa postavi drugi nož v želodec v svojem življenju in gre v zakladnico, ki vzame jabolko in osebje.

Revizor je imel srečo, da je oklep ustavil rezilo - Ezio se dviga, najde skrivno pot do zakladnice s pomočjo Eagle Vision (dve stikali v dvorani, ki se nahajata na steni simetrično drug od drugega). V notranjosti vidi Rodrigo, poskuša premagati zadnja vrata. Končna bitka bo prešla ... na pesth: Ezio in Rodrigo je raje rešil moško vprašanje. Ezio je premagal starega moškega, vse delce Eden in se spremeni v zakladništvo, kjer vstopi v dialog z rudarjem, predstavnikom starodavne rase forerunnerja ...

Monterigonii (English Monteriggioni) je mesto in občina v Toskani, Italija. Zgrajena v XIII stoletja Gospodcev Siena, Monterijoni je aktivno sodeloval pri zaščiti Toskane od florentinskih posegov na njenem ozemlju. Pomembno vlogo v tem konfliktu je igral družinski revizor, od katerih so člani kasneje postali vladarji in zagovorniki mesta. Zgradili so znane stene Monterijonov in največje strukture v njih, vila je revizor. Napad Chezareva je zelo začetku igre Monteriijeny obogana z vojaki Cesare Bordjia, ki uničuje mesto, ubije Mario revizor in ukrade Ezio Apple. Modernost modernosti mesta je obnovljena. Do leta 2012 je to ena od zadnjih baz morilcev v Italiji. Istega leta, Dezmond Miles prispe skupaj s Seanom Hastings, Lucy Stillman in Rebecca žerjav, da bi našli Apple. Zanimivo Fact Ac2 V mestu lahko najdete osem figuric nekaterih bogov starega Rima. Postaviti jih je treba na podstavke, dve figuri. V vsakem od podstavkov lahko najdete 2000 Florine. Visoko družinskega revizorja lahko kupite v UPLAY. V kriptu lahko najdete dokument o zgodovini zvočne družine ACB. Igralec lahko kadarkoli izstopi iz Animusa, in raziskoval Monteterije, vendar le deset minut. Prvič, Demonda potrebuje ure in brezžične slušalke, da bi bila v stiku z Lucyjem, Rebecco in Seanom. V moderni mončterie, s pomočjo Eagle Vision, lahko najdete rdeče sledove nog, ki vodijo z zadnjega vhoda revizorja Villa na vodnjak. Po zaporedju 6, ti sledi zunanje količine komedije "Dante ALIGIERY je omenila stene Monterijoni (" peklica ", pesem 31" No velikalni ", 40 niz" To kaže, da je bil Dante atenting več vrst monsidejoni in nobena ne ustreza pravemu prototipu ene trdnjave, ki je na videz zelo podobna posesti revizorja, in se nahaja v bližini Toskane. V sodobnih monmenterijah lahko najdete 5 artefaktov: Mario Sword, Ezio Belt, Claudia knjiga, Medici Cloak in Box Mary s perjem