Qirolliklar va qasrlar Torrentni yuklab olishadi. Shohlik va qasrlar shohliklarni yuklab olishadi va tangalarni qanday olish kerak

Daraxt, tosh, temir va unumdor er bor joyni tanlang. Qora tosh befoyda va olib tashlanmaydi.

Qal'a va yo'lni qurish

Siz qasr devorlaridan tashqari har qanday bino qurish uchun yo'llar kerak. Qurilishni aylantirish uchun sichqonchaning o'rtasini (g'ildirak) kesish.

Uy qurib, ovqat ishlab chiqarishni boshlang

Qishloq aholisi oziq-ovqat va uy-joy kerak. Quruvchilar va resurslardan ortiqcha mablag 'olish uchun siz aholingizni iloji boricha tezroq oshirishingiz kerak.


Dastlab bog'lardan foydalanish yaxshidir, chunki daraxtning zaxiralari kichik bo'lishi mumkin va fermalar atigi 3 ta ovqatni ishlab chiqaradi (bog' 15). Bu maksimal foyda olish uchun uchta ishchi va juda unumdor erni talab qiladi.

O'tin

Siz birinchi bir nechta uylarni qurish uchun o'tin to'plashingiz kerak. Siz allaqachon barcha daraxtlarni kesib o'tgan joylarda, yangi narsalarni ekishingiz yaxshiroqdir: chunki sizga bir tepalikka va uning uyini qurish uchun sizga tosh kerak bo'ladi.

Tog 'jinsi

Toshning qazib olinishi uchun sizga meniki kerak va bu qurilish uchun 15 ta daraxt va 3 ishchi.

Quruvchilar va ishchilar

Ba'zan quruvchilarni olish uchun ishchilarni ozod qilishingiz kerak. Buning uchun shunchaki "0PEN" katakchasini olib tashlang, chunki xodimlar bino binolaridan tashqari biron bir ish joylarida ustuvor vazifalarni bajaradilar.

Pul va himoya

O'yinning dastlabki bosqichlarida bu ajdarlar va vahshiylardan eng muhim binolarni himoya qilish yaxshidir. Shuni ta'kidlash kerakki, siz dumaloq devor qurgan bo'lsangiz, dushman vikinglari uni qabul qilish va boshqa tomondan, trolllar umuman devorlarni sindirishlari mumkin. Bundan tashqari, ba'zi sabablarga ko'ra ular suv ustida yurishlari mumkin.


Keyingi bosqichlarda siz oltin tayyorlay boshlaysiz, shuning uchun devorlarga himoya minorasini qurish vaqti bo'ladi.

2018 yil 19 oktyabr o'yin qo'llanmasi

Boshqa ko'plab mobil strategik o'yinlarda bo'lgani kabi, juda ko'p tarmoqli qasrning manbalariga bog'liq. Ushbu o'yinda qasr binosini qurish va yaxshilash uchun manbalar kerak; jangda yuring; va afsunlar. Ushbu qo'llanmada hust qal'asi bilan biz eng yaxshi narsalarni ko'rib chiqamiz eng katta raqam Siz ko'proq unumli o'ynashingiz uchun manbalar.

Oltin

Oltin qurilish uchun eng muhim resursdir. Siz qurilmasligingiz yoki yaxshilanayotgan narsalar, oltin har doim kerak bo'ladi va uning raqamiga qo'yiladigan talablar deyarli geometrik rivojlanishda ko'payadi. Taxminan gapirish juda ko'p oltin bo'lishi kerak.

Siz oltin passivni xazina va G'aznachilik orqali olishingiz mumkin. Tegishli omborda saqlanadi. G'aznachilik soatiga ma'lum miqdordagi oltin ishlab chiqaradi va o'z quvvatiga ega - agar siz oltin olmasangiz, u xazinani to'ldiradi va amalga oshirilishini to'xtatadi. Oltinni "qabul qilsangiz, u omborga boradi - agar siz oltinni sarf qilolmasangiz ham toshib ketishi mumkin. Ombor yaxshilanishi mumkinki, qulfdagi oltinning ruxsat etilishi yuqori bo'ldi (bu juda muhim, chunki ba'zan binolarni yaxshilash siz o'z ichiga olgan oltinning umumiy miqdoriga qaraganda qimmatroq bo'lishi mumkin).

Xazinachilar - bu xazinada qasr aholisi. Bitta g'azna xonasi 2 kishigacha turadi, ikkita xonaga birlashtirish va u erga 4 kishini tayinlash mumkin. G'aznachilik ijroiya direktori soatiga oltin ishlab chiqarishni ko'paytiradi - bu o'sish xodimning mahorat darajasi va uning uskunalarining mahorat darajasiga bog'liq. Mint va xodimlarni xazina darajasini, shomil, shkalalar yoki ballarni va oltin uzuklarni jihozlang. Shunday qilib, siz soatiga ko'proq oltin ishlab chiqarasiz.

Ammo, agar faqat oltin ishlab chiqaradigan bo'lsa, u doimiy ravishda yo'q bo'lib ketadi. Tezroq oltinni olish, fitna bosqichlarini olish va uni mukofot sifatida olish mumkin; bosqinda jang qilish; Va eng muhimi, boshqa o'yinchilarning qasrlariga hujum qilish. Shuningdek, zarur oltin har doim kristallar uchun sotib olinishi mumkin (va ular pul topish yoki boshqa yo'llar bilan olishlari mumkin).

Biroq, nafaqat juda ko'p oltinni olish, balki uni to'g'ri o'tkazish uchun ham muhim emas. Oltin asosan qurilish uchun ishlatilganligi sababli, siz xonalarni to'g'ri ketma-ketlikda qurish va yaxshilash kerak. Oltin tejash nuqtai nazaridan, ketma-ketlik eng qimmat xonalarga eng arzon narxlardan iborat. Ma'nosi shundaki, arzon xonalar tezroq qurilgan va siz ular bilan tezda to'g'rilashingiz va quyidagilarni qurishingiz mumkin. Agar siz avval qimmat qurilishni qurilguningizcha qursangiz, siz qurilgan bo'lguncha maksimal oltinni tortasiz va sizning kapitalingiz shunchaki vaqt o'tkazasiz, shunga ko'ra siz shunchaki vaqt sarflaysiz va yakuniy oltin o'sishi past bo'ladi.

Ovqat

Oziq-ovqat - bu oltindan ko'ra, lekin muhim va muhim manbada. Oziq-ovqat mahsulotlar yoki harbiy harakatlar va ular bilan bog'liq bo'lgan hamma narsadan tashqari sarf qilinmaydi.

Ovqat oshxonada tayyorlanadi va tegishli omborda saqlanadi - xuddi oltin kabi. Farq shundaki, oshpazlar oshxonada o'qitiladi, boshqa ko'nikmalarni joylashtiring va boshqa uskunalarni qo'ying - apronlar, roliklar va tematik novdalar soling (masalan, tuxum bilan).

Oziq-ovqat mahsuloti oshxonada bir xil darajadagi xazinada oltin ishlab chiqarishdan yuqori bo'lgan, ammo quvvati past. Oziq-ovqat tezroq nusxa ko'chiriladi va uni juda tez o'tkazadi. Yaxshiyamki, bu juda oson, chunki janglar binolarga qaraganda tezroq bo'ladi.

Oziq-ovqat har doim sarflanadi janglarVa taxt xonangizning darajasi qanchalik yuqori bo'lsa, sizga ko'proq ovqatlanish kerak. Shuningdek, oziq-ovqat dushmanning almashishiga sarflanadi - bu xaritada o'yinchining qal'asi juda kuchli yoki zaif bo'lsa, uni hujumning yarmini to'lashdan o'zgartirishingiz kerak. Ovqatni o'tkazishning yana bir usuli - agar siz ishtirok etish uchun chiptalar bo'lmasa.

Siz boshqa o'yinchilarning qasrlariga hujumlardan tashqari, oltin sifatida qo'shimcha ovqatni olishingiz mumkin. Hujumdagi oziq-ovqat sizga faqat sarf qilma, lekin olmang.

Oziq-ovqat bilan sarflash nuqtai nazaridan, siz oltindan osonroq mashq qilishingiz mumkin, chunki u tezroq nusxa ko'chiriladi. Muhim qoida behuda ovqat bermaslikdir. U, albatta, ovqat sarflamaganingizda ko'proq resurslarni olish imkoniyatini yo'qotasiz. Oziq-ovqat yig'ish uchun yaxshi emas, siz doimiy ravishda shovqin-suronga borib, uni boshqa o'yinchilar, bosqinchilik, fitna janglari va arenalar bilan o'tkazishingiz kerak.

Mana

Mana - laboratoriyada tahsil olayotgan Mana va Mehnatda ishlaydiganlar mahallasi. Alchimmentlar mos keladi, "qurol" kristallari sifatida ishlatiladi va tematik kiyimlar va xulklarni olib yuradi qimmatbaho toshlar. Umuman olganda, ushbu resursning ishlab chiqarish tarkibi avvalgi ikkiga to'g'ri keladi, ammo ishlab chiqarish darajasi va mana quduqlarining sig'imi past, yaxshilanishlar yanada qimmatga tushadi.

Mana bir nechta narsalarga sarflanadi. Birinchidan, ba'zi xonalarni qurishda. Ikkinchidan, sehrlarni yaratish, tadqiq qilish va takomillashtirishda. Uchinchidan, seminarda ob'ektlar yaratishda. Mana shunchalik talab qilinmaydi, ammo 15-20 dona rivojlanish uchun, hech bo'lmaganda janglarda muhim bo'lgan sehrlarni ishlab chiqarish kerak bo'ladi.

Muammo shundaki, mana asta-sekin nusxa ko'chiradi va shuning uchun uni doimo boshqa o'yinchilardan olib tashlash kerak. Istalgan vaqtda tayyorlanish uchun kerakli afsunni tayyorlashingiz uchun ko'p sonli mani saqlashga harakat qiling. Mana basseysi - omborning analogidir - shuningdek doimiy ravishda ko'payish kerak, shuningdek, hatto ma'lum bir vaqtda hatto oddiy binolar hatto yaxshilanish uchun katta miqdordagi mani talab qiladi.

Daraxt va temir

Siz aytishingiz mumkin bo'lgan daraxt va temir haqida bir oz aytishingiz mumkin - bu faqat o'yin-kulgi jarayonida paydo bo'lgan va xonalarni yaxshilash jarayonini murakkablashtiradi. U bilan bog'liq barcha maslahatlar va tushuntirishlar ushbu qo'llanmadagi oltinga o'xshaydi. Oltin va temirni oltin va temirdan ko'ra kerak, ammo ular paydo bo'lganda, qazib olish joylariga hisoblanmaslik, balki boshqa o'yinchilardan oziq-ovqat bilan to'ldirilmaslik yaxshiroqdir. Ammo ular sarflash, ular oltinning kamroq bo'lishi kerak bo'lgan birinchi tamoyilga amal qiladi (shunchaki ushbu manbalarni talab qiladigan binolar har doim uzoqda qurilganligi sababli).

Ochiq xastal qasr: bluestacks resurslari uchun Hyde

Shohlik va qasrlar - bu boshqa shaharni rejalashtirishning yana bir simulyatori, ammo bu safar zamonaviylikka ta'sir qilmaydi, balki o'rta asrlarning afsonaviy vaqtlariga ta'sir qilmaydi. Siz butun shohlikni qurishingiz, ajdaho bilan jang qilishingiz va o'z podshohligingiz eng haqiqiy imperiyaga aylanishini ta'minlash uchun hamma narsani qiling ...

Eng qiziqarli narsa - bu oddiy qishloqdan eng haqiqiy shohlikni qurishingiz kerak. Ammo bu oddiy narsa emas - siz uylar qurishingiz, aholining aholini etkazib berish, qish uchun resurslarni to'plash, ajdarlar bilan kurashish va boshqa narsalar bilan kurashishingiz kerak.

Ha, ha, siz eshitmadingiz - siz ajdaho reydlaridan himoyalanishingiz kerak. Ular sizning omboringizni yoqish va shahar aholisini qish mavsumida och qoldiradilar. Va ehtimol boshqa ajdaho va rivojlanayotgan holatingizni umuman saqlaydi. Bunga e'tibor bering, bu bo'lmasligi, kamonchilarni bog'lab qo'yish, himoyachilarni yashirish va himoyada mudofaa qurollarini tuzatish.

Ammo Shohlikning hayoti, bu nafaqat ajdarlar va chanqagan vahshiyona valyusarlar bilan, balki ijtimoiy tarkibiy qismlar bilan janglar. Siz muhim qarorlarni qabul qilish, odamlarning taqdirini o'zgartirib, homiylik ostida hukmdor bo'lishingiz kerak bo'ladi. Donni berishni va kimga soliqlarni kiritish uchun kimni jazolash kerakligini va ulardan kim cherkov qurish kerakligini va yana bir tavernaverani qurish uchun kimni jazolaydi. Ammo esda tutingki, Sening Shohligingning muvaffaqiyati va farovonligi sizning qarorlaringiz va harakatlarga bog'liq. Har qadamni o'lchang va esda tuting - bu odamlarning taqdiri sizning qo'lingizda.
Bu erda siz shohlik va qasrlarni kompyuterda bepul yuklab olishingiz mumkin.

Tizim talablari
OS: Windows 7, 8, 10
Protsessor: Intel Core 2 Duo, 2.0Gz yoki AMD atlin 64 X2 6400+, 2.5 ngz
Operativ xotira: 4 Gb
Video kartasi: nvidia geforce gtx 260 / Ati Radeon HD 5670 (256 Mb)
Diskning joyi: 1 Gb

Chiqarilgan: 2017
Janr: shaharni rejalashtirish simulyatori
Tuzuvchi: Lion qalqon, MChJ
Turi: Litsenziya
Versiya: V116R11 - to'liq versiya (Oxirgi)
Interfeysi tili: rus, Inglizcha
Planshet: kerak emas (DRM-xoli GOG-dan bepul)

Salomga salomlar va shahar boshqaruvi bo'yicha birinchi fikrli qo'llanmaga xush kelibsiz. Ushbu qo'llanmaning maqsadi ushbu o'yinda shohligingizni qurish bo'yicha eng samarali strategiyalardan biri uchun umumiy ma'lumotni taqdim etishdir.

Samarali shahar binosining umumiy mavzusi

Samarali qirollikni qurishning samarali usuli bu shaharni tashkil etadigan yoki bog'langan shahar davlatlari yoki aniq tumanlar bilan bog'lash g'oyasi atrofida. Shohligingizni qurishning turli xil usullari mavjud, ammo bu nafaqat o'zingizni to'g'ri himoya qilish, balki odatdagidek daromadingizni va daromadingizni ko'paytirishning yo'li. Asosiy maqsad - bu uzoq yugurish uchun aqlli va rejalashtirish, bajonidil erishgan yutuqlarga erishish uchun bir necha marta zarba berish uchun va u erda.

Umumiy dushman



Sizning birinchi navbatda, cheksiz ajdarlar va Vikingli boylar asosiy muammo bo'lishi mumkin, ammo boshqa resurslarni boshqarish shunchalik ko'p muammo bo'ladi, ammo bu shunga o'xshash boshqa ko'plab Sims, haqiqiy Ekspir - bu sog'liq, boylik va baxt. Ushbu to'siqlarni bartaraf etishning eng oson usuli - bu sizning tumaningizdagi har bir resursni o'z ichiga olishdir.

Qurilish mutanosib ravishda

Shohligingizni boshlaganingizda, eng xavfsiz yo'l-yo'lakchangiz, iloji boricha xaritaning markaziga yaqin bo'lganingizda, shuningdek, unumdor zamin, o'rmonlar va rudalar / massivlar kabi ma'lumotlarni hisobga olish. O'zingizning atrofingizdagi qulay bo'lganingizdan so'ng (50-70 pop), eng yaxshi qadam - bu boshlang'ich tuman shaklingizni berish va uni kengaytirish uchun bo'sh joy berish uchun qo'shni zinapoyalarni yaratish.

O'z mahallasini muvaffaqiyatli tuzganingizdan so'ng, 100 populyatsiyani (vikinglar va ajdarlar) etganda iloji boricha ko'proq himoyalanishni boshlash oqilona. Eng yaxshi erta mudofaa inshootlari mudofaa minoralari. Ularni yuqori darajaga ko'taring (3 devor baland) va siz istagan minorani bog'lang. Ob-oilani, siz o'zingizning tumani atrofingiz atrofida joylashtirilgan devorlarni hisoblash va davom eting, desofiyot minoralarida desoflashtirilgan tartibda joylashing. Bu sizning himoyangizni qanday qilib isbotlaysiz, chunki siz bu minoralar bilan birga devorlarni osongina quring va ko'proq himoyaga sazovor bo'ling. Bu osonlikcha ovqatlanishga osonlikcha yordam beradi, ammo ajdaho hujumlarining oldini olish uchun bu har bir blokda har bir blokda yoyilishni har bir blokda yoyib, mol-mulkingizni mashaqqatsiz ravishda yo'q qilish yoki haydash uchun. Tumaningizni topib, shaharda deyarli har bir binoni tashkil etish va oziq-ovqat bo'limlarini tashkil etish uchun oxir-oqibat zarur.

Muvaffaqiyat kaliti

Sizning har bir tumaningizda, dehqonlaringiz penenalarini ochish yoki o'lat qilishlari uchun muayyan tuzilmalarga ega bo'lish juda muhimdir. O'sishingizcha, agar bu ehtiyojlar bajarilmasa, siz jiddiy oqibatlarga duch kelsangiz. Menda 60 nafar dehqonlar bor edi Men buni bir bor o'ylab ko'ring / o'lish. Uy-joy yuritgichi atrofida bozorga ega bo'lish uchun bozorga ega bo'lish juda muhimdir. Yana bir muhim bino - bu vudaka. U erda oziq-ovqat etishtirishni xohlamoqchiman, shunda dehqonlar bozorga / uyga oziq-ovqat olib kelish uchun hozirgacha yurish kerak. Bu qancha vaqt kerak bo'lsa, kamroq oziq-ovqat atrofida aylanishi kerak. Kasalxonaga ega bo'lish 500 pop belgisi tomon eng muhim binolardan biridir. Non mahsuloti - bu yaxshi qo'shimcha, agar sizda bo'sh joy bo'lsa. Bu ozgina oziq-ovqat manbasi vazifasini bajaradi, odatiy hol, agar qishda yomon bo'lsa, okrugda ochlikdan qochishga yordam beradi. Tavern, cherkov va kutubxonada ulkan tuman maydonini to'ldirishni boshlamaguningizcha mutlaqo kerak emas. Bir marta xona cheklangan bo'lsa, bu erda tez yig'inlash uchun ularni siqib chiqaradi. Shu nuqtada, siz 100-200 popni yuqtirsangiz, agar shifokorlar etarli bo'lsa, bu sizning resurs ishlab chiqarishni samarali ravishda o'ldirishi mumkinligini anglatadi. Agar siz hali ham resurslarga ega bo'lmasangiz yoki haqiqatan ham ehtiyot bo'ling, festivallar oddiy echimdir, ammo siz ushbu usul bilan siz o'zingizning daromadni kamaytirasiz. Yana bir muhim tuzilmalar xazin bo'lishi mumkin. Siz bir nechta qurishingiz mumkin bo'lganligi sababli, siz har bir tumanda tuzilgan har bir tumanda qurish juda foydali. Shunday qilib, siz o'sib borayotgan qo'shiningizni, minorangizni va dengizni qurish uchun qirib olishga qaror qilganingizda.

Tumanlar misol.

Mening tugunim (boshlang'ich)

Mening oziq-ovqat mahsulotlarini ishlab chiqaradigan distirma (tajriba)

Ikkinchi yirik tumanim

Mening uchinchi yirik tuman

Mening dokqa tumani (yaqinlashib kelayotgan yangilanish uchun)

Mening erkakim "zamin (boshqariladigan vikingni o'ldirish maydoni)

Mudofaa.

Ushbu o'yinda mudofaa juda oddiy, shunda siz shuni rejalashtirganingizda va kelajak uchun tasavvurga egasiz. O'yinda markaziy bo'g'ilish nuqtasini o'tkazish, bu tahdidni o'z ichiga olgan eng oson yo'li. Ushbu mudofaa holatiga olib boradigan yo'l juda uzoq yo'l (bu men bilan 475 yilgacha), ammo oxiriga qadar juda arziydi. Bu haqiqatan ham oxiri o'yin boshlanishidir, ammo uning qarashlari uchun bir narsa. Har bir tumanni yaratganingizda, tarqoq, mudofaa minoralari ajdarlarni olib tashlash yoki ularni samarali o'ldirish uchun yo'ldir. Shohligingiz va tumaningizni to'g'ri himoya qilish uchun iloji boricha ko'proq devorlarni yaratish juda muhimdir. Ob-oilanie - bu bir qavatli qal'aning uzun cho'zilishi - bu vikinglarni tanlagan joyga olib boradigan butun zaminli qal'aning uzun cho'zilishi. Eng yaxshi strategiyalardan biri bu sizning devorlaringizni minoralar bilan chizish, shunda vikinglar butun kemalarni hatto quruqlikda o'ldirish uchun keskin shikastlanish. Agar siz har safar vikinglar qo'ng'irog'ini yaratgan holda, siz har safar momur kabi devor devorlari devorlari devorlari devorlari devorlarini qurishingiz mumkin Vikingli chodirlarni yirtib tashlang. Vikinglar erlari deyarli har safar u erga borishni ta'minlash, uning atrofida bu atrofdagi fermalar va urestchi raisi. Modomiki, bu sizning podshohligingizning individual mahsuloti ishlab chiqarish bilan bog'liq bo'lgan yagona xolis bo'limi, keyin siz bo'lishi kerak Ulardan bir daqiqa ichida chavandozni olib tashlamaydi.

Shohlik va qasrlar - bu shaharni rejalashtirish simulyatorlarida dizayn umuman muhim emasligini isbotlamoqchi bo'lgan o'yin. Hatto shahar boshqaruvi ham qo'pol kublardan yaratilgan dunyodagi boshqaruv juda qiziqarli bo'lishi mumkin. Aytishim kerakki, o'yin yaxshi bo'ladi.

Shohlik va qasrlar minora mudofaa elementlari bilan shahar-rejalashtirish simulyatoridir. Sizning boshqaruvingiz ostida kichik orolga o'tkaziladi, bu erda sizning qal'angizni qurish va o'z shahrini qo'llab-quvvatlashingiz kerak bo'ladi. Xo'sh, unda hamma narsa ikkalasi ham o'rta asrlardagi stereotipda. Sizning dehqonlaringiz bexabar rejalashtirishdan hech qanday qolmasliklarini ta'minlash lozimdir.

Katta shahar bitta qal'a bilan boshlanadi, ammo katta echimlar va xizmat binolari ular yonida juda tez ko'rinadi. O'yindagi binolar birozdir, ammo ularning barchasi muhim va aslida, yirik ishlab chiqarish zanjirini tashkil etadi. Manbalar, mehnat qo'llari kerak. Odamlarni jalb qilish uchun siz ularni joylashtirishingiz kerak. Turar joy qurish uchun sizga bu juda manbalar kerak.

O'yin bir necha o'nlab binolar mavjud. Ularning o'z mutaxassisliklari bor: SERFS, shaharlarga, qishloq xo'jaligi va sanoat. O'yinda uzoq ishlab chiqarish zanjirlari yo'q va sizning maksimalingiz bug'doy yoki temir asboblaridan non tayyorlashdir.


Bundan tashqari, sizning fuqarolaringiz baxtli bo'lishlari kerak. Siz shunchaki cho'lning o'rtasida yangi chorakni qurishingiz mumkin, ammo siz juda erta burchakdan emas, balki tez ekipqetaga olib keladigan norozilik muammolariga duch kelasiz. Bunga bunday bo'lmasligi kerak, yangi uy bekasi yonidagi kutubxonalar, cherkovlar, mayoqlar bo'lishi kerak. Qo'shnilarga ham ehtiyoj bor. Shunga qaramay, hatto o'rta asrlarda ham dehqonlar muloqot qilishlari kerak edi. Sizning rolingiz va sohilning mavjudligini o'ynash. Albatta, siz sohilda yugurmaysiz. Sizning ishchilaringiz uyning derazalaridan dengizning ko'rinishi aniq ko'rinadi.

Biz hayotiy faoliyatni qo'llab-quvvatlashni unutmasligimiz kerak. O'yindagi eng muhim resurs - bu oziq-ovqat. Ammo butun hududni bug'doy va olma bog'lari bilan ekish uchun nafaqat etarli. Mahsulotlarni uyda to'g'ri tarqatish juda muhimdir. Aks holda, agar ombor to'lgan bo'lsa, siz hammasi to'lganda, populyatsiyaning yarmi ochilib qoladi va siz o'z sub'ektlaringizdan noroziligini tomosha qilasiz.


Fuqarolaringizga ustuvorliklar so'rang va ularni boshqara olmaydi. Sizning vazifangiz shaharni rejalashtirish bilan shug'ullanish va logistika bilan to'g'ri ishlash. Boshqariladigan yagona qahramonlar va ularning qo'shinlari.

Sizning muvaffaqiyatingiz uchun ikkinchi tahdid yong'inlardir. O'rta asrlardagi binolar asosan yog'och edi, shuning uchun hamma narsa yonadi va tez-tez bo'ladi. Vells xavfini biroz kamaytiradi, ammo baribir gulxanlar baribir qilishlari kerak. Tumandagi barcha aholisi ateaksiya holatida qutqarish uchun kelishlari yaxshi. Yolg'iz kuyish binosi maxsus tahdidni anglatmaydi.

Xo'sh, uchinchi kuchli muammolar vabo. Kasallik ikki Chichog'dan tarqaladi, tezda o'lish, ammo bu muammo tug'dirsa, bu muammo emas. Epidemikning boshida bo'lsa, plyonkali shifokor tezda chiqadi. Garchi ular burchakarashsa-da, ammo ularning an'anaviy tumshug'i ham bunday dizaynda taxmin qilinadi.


Ichki muammolarga qo'shimcha ravishda, sizning Shohligingiz tashqi tomondan. Vaqti-vaqti bilan ajdarlar va vikinglar sizga hujum qiladi. Birinchisi, agar siz ularni yiqitmasangiz, birinchisi, binolaringizni yoqib, quyosh botishiga uchib borasiz. Ikkinchisi har doim bir nechta kemalarda suzib yurib, ularning mash'alalariga erisha oladigan hamma narsani yoqib yuboradi. Ular ko'proq xavflidir, chunki ulardan ko'plari va ma'lum bir nuqtada ular o'zlari bilan sudrab borishlari mumkin. Va bular allaqachon juda jiddiy bolalar, devorni bir necha zarbalarda sindirish qobiliyatiga ega. Keyingi har bir reyd yanada kuchliroq bo'lib, eksklyuziv iqtisodiyot bilan shug'ullanish uchun, himoyaga e'tibor bermay, ishlamaydi.

Siz, albatta, tahdid bo'lmagan xaritada o'ynashingiz mumkin, ammo keyin siz shunchaki zerikasiz. Gap shundaki, o'yinda hikoya kampaniyasi yo'q. Hozircha bu katta qumboxdir, unda siz o'zingizni raqiblarni raqiblar bilan qurishingiz va himoya qilishingiz kerak. Sizda boshqa maqsadlar bo'lmaydi va bu o'yinchilarni ushlab turishda muammo bo'lishi mumkin. Shohlik va qasrlarda bo'lgani kabi, mexanikaning soddaligi hech qachon minus emas, lekin agar sizda biron bir qiziqarli rejimlar va hikoya doirasi bo'lsa. Bu erda siz ham bir necha soat ichida o'yinda bo'lgan hamma narsani o'rganasiz. Shundan so'ng, davom etmaslik kerak.


O'yinda bo'lganida, murakkablik bo'yicha uch xil kartalar mavjud. Oddiy siz hech narsani bezovta qilmaysiz. O'rtada siz oz miqdordagi reydlarni uchratasiz. Xo'sh, yuqori qiyinchilikda siz rivojlanish uchun juda oz vaqt o'tkazasiz, shundan so'ng sizning shahringiz Dragkarlarda qo'pol yigitlar uchun o'tgan joy bo'ladi.

Ammo shu paytgacha o'yin diqqatni juda yaxshi va juda yaxshi deb biladi. Bundan tashqari, qo'shimchalar uchun juda katta imkoniyatlarga ega. Asosiy tayanch ustida boshqa narsalar ko'p narsalarni haydashingiz mumkin. Oddiy dizayn uni tezda amalga oshiradi.

Shohlik va qasrlar.

O'yinning jinsi: PC

Taroziga soling:

  • Yoqimli dizayn.
  • Sog'liqni saqlash mexanikasi.
  • Oddiylik.

Miniyes:

  • Tarkib etarli emas.

Baholash: 7.5

Hukm: Hozirda tarkibiga ega bo'lmagan yaxshi qumbox.