Paano gumawa ng mga arrow sa Far Cry Primal. Far cry primal game.

Prologue.

Gitnang Europa, 10,000 taon bago ang aming panahon

Kailangan mong i-play para sa isa sa mga primitive na tao ng tribong Vingja, na ang pangalan ay isang tanker ..

Layunin. Paglipat ng frowning, sundin DALO.

Ang layunin ay lubos na malinaw: halo at sundin ang iyong kaibigan sa pamamagitan ng larangan kung saan ang mammoth graze. Hinahanap mo ang isang maliit na mammoth na kailangan mong paghiwalayin mula sa kawan. Kapag ang distansya ay gumagalaw, pagkatapos ay ilipat at ikaw. Kapag tumayo si Dalo, tatayo ka. Sa sandaling sinabi ni Dato na natagpuan ang Mammontinok, layunin at itapon ang isang sibat sa ito.

Layunin. Persoading.

Tumakbo sa likod ng isang maliit na mammoth at itapon ang isang sibat sa ito. Bilang default, mayroon kang dalawang spears lamang, ngunit maaari mong makita ang iba. Tumingin lamang sa paligid - karaniwan ay may ilang mga kopya nang sabay-sabay, at hindi isa. Tumakbo sa likod ng mammoth habang hawak ang shift key (sa PC). Disclaimed sa kanang pindutan ng mouse at itapon ang isang sibat na may kaliwang pindutan ng mouse. Ang tagumpay ng mammoth at ang gawain ay magtatapos. Tingnan ang video. Suriin ang punto.

Mula sa simula, inihagis ka ng laro sa makapal na mga kaganapan: Hinahanap mo ang batang mammoth.


Landas sa Urus.

Layunin. Kolektahin ang mga mapagkukunan upang gumawa ng mga sibuyas.

Kailangan mong mangolekta ng ilang mga mapagkukunan na lumikha ng isang bow para sa pangangaso at proteksyon laban sa mga kaaway. Narito ang isang listahan:

Alder 5 pcs.

Cane 2 pcs.

Slate 2 pcs.

Ilipat lamang ang lokasyon at kolektahin ang mga kinakailangang bagay. Si Olha ay mukhang isang tuyo, manipis na puno ng palumpong. Ang reed ay madaling makilala sa isang malaking bukol sa tuktok ng isang manipis na stem. Tulad ng para sa pisara, ito ay isang bato. Ang pagkakaroon ng nakolekta ang lahat ng mga item, makikita mo ang isang bagong gawain.

Layunin. Gumawa ng mga sibuyas.

Pumunta sa imbentaryo, pumunta sa tab ng paggawa at lumikha ng isang bow sa pamamagitan ng pag-click sa naaangkop na pindutan.

Magbasa nang higit pa tungkol sa pangangaso

Kapag nakikita mo ang biktima, pinakamahusay na magamit at pagkatapos ay lumapit sa kanya. Bilang karagdagan, huwag kalimutan ang tungkol sa pangitain ng mangangaso, na maaaring i-activate sa pamamagitan ng pagpindot sa kaukulang key. Kaya makikita mo ang mga hayop sa malapit at kilalanin ang madugong mga track sa lupa mula sa nasugatan na mga hayop. Hindi inirerekomenda na lumapit nang malapit sa pagmimina, dahil ang mga hayop ay maaaring pinarangalan at tumakas.

Layunin. Tingnan ang mga hayop upang kunin ang mga skin at pagkain.

Kakailanganin mong patayin ang tatlong kambing ngayon. Sa literal na kahulugan ng salita. May 8 arrow. May isang tampok. Kung kukuha ka ng isang kambing, pagkatapos ay patayin ito kaagad. Kung nakarating ka sa katawan, pagkatapos ay pagkatapos ng pagbaril ang hayop ay itago. Gayunpaman, maaari mong i-activate ang pangitain ng mangangaso at subaybayan ito sa madugong mga track. Ang kambing ay pumutol ng ilang distansya at bumagsak mula sa mga binti. Halika sa mga bangkay ng mga kambing at putulin ang balat na may karne. Pagkatapos ay ilapat ang mga ito sa akin upang kumain at lunas. Mga arrow na tatakbo ka sa mga kambing, maaari kang makakuha mula sa mga hayop at muling gamitin sa hinaharap.

Layunin. Maghanap ng isang kanlungan at ikalat ang apoy.

Tandaan na ang iyong backpack (bag) ay hindi maaaring magdala ng walang limitasyong bilang ng mga item. Samakatuwid, ang isang Alarc o isang tungkod ay hindi dapat tipunin sa bag.

Lumitaw ang isang dilaw na lugar sa mini na mapa. Lumipat doon. Ipapasok mo ang kuweba. Sa lupa magkakaroon ng isang grupo ng mga sanga, na nagbibigay-daan sa diborsyo ang apoy. Halika sa kanya at ipalaganap ang apoy, habang gumagasta ng matibay na kahoy.

Layunin. Gumawa ng baton.

Kaya ngayon kailangan mong gumawa ng labanan. Buksan ang seksyon ng paggawa at piliin ang bound. Upang likhain ito, kakailanganin mo ang limang bahagi ng alder. Kung mayroon ka, pagkatapos ay lumikha ng isang labanan. Oh kung hindi, kailangan ni Olhu.

Layunin. Pumunta sa iyong baton upang gumawa ng isang tanglaw.

Bumalik sa apoy, kung lumipat ka mula dito, at i-clamp ang tinukoy na susi upang ilapat ang baton sa apoy. Magkakaroon ka ng sulo.

Layunin. Pumunta sa mga yapak ng Wingga.

Pumunta sa Lianam at sunugin sila ng isang sulo. Para sa mga ito, ito ay sapat lamang upang makakuha ng malapit sa kanila malapit. Lumabas at maghintay para sa sinunog ni Liana. Suriin ang punto.

Ilipat ngayon sa mga yapak ng iyong tribo gamit ang pangitain ng mangangaso. Tumutok sa mga pulang punto sa Earth. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang bangkay ng lobo. Itaboy ang balat mula dito. Sundin ang mga nakaraang live na wolves, waving isang tanglaw upang takutin ang huli. Hulihan sa ungos upang makapasok sa kuweba. Sa daan sa kuweba, makikita mo ang mga footprint mula sa apoy. Maaari mong suriin ang mga ito upang ang takcar ay nagtapos na ang Winj ay malapit na.

Mag-sk up sa tubig at lumangoy pasulong. Kaya, pagkatapos tumalon sa tubig, ang iyong sulo ay lalabas. Ngunit ngayon maaari mo na abutin ang anumang armas - isang labanan o kahit isang arrow gamit ang taba ng hayop. Sa sandaling pumili ka mula sa tubig, pagkatapos ay siyasatin ang apoy sa kaliwa. Bilang karagdagan sa mga buto, makikita mo ang isang taba na hayop. Ngayon buksan ang menu ng pagpili ng armas at makita ang susi sa salitang "Itakda ang Sunog". Magkasya ang isang baton o isang arrow depende sa napiling sandata.

Malalim na sugat

Layunin. Hawakan ang susi upang maghanap at magtipon ng mga berdeng dahon para sa pagbebenta.

Kailangan mong makahanap ng apat na servings ng berdeng dahon. Ilipat ang ilog kung saan ipinapahiwatig ng dilaw na marker. Pumunta sa kabilang panig at tingnan ang Espiritu ng mga unang kalaban (mga tao). Ang mga ito ay mga kinatawan ng tribo. Patayin sila. Ito ay kanais-nais na unang inaatake (shoot mula sa Luka). Katutubong katawan upang kunin ang mga arrow. Sa malapit, ang "berdeng dahon" ay lumalaki sa tubig. Kolektahin ang mga ito. Green dahon, kung i-activate mo ang pangitain ng mangangaso, ay minarkahan ng pula. Ang lahat ng iba pang mga item at mga bagay ay dilaw.

Mangyaring tandaan na sa gilid ng ilog, mula sa kung saan ka nanggaling, maaari kang makahanap ng nasusunog na apoy at isang pyramid ng mga bato. Sa mini card, ang puntong ito ay minarkahan ng marka ng tanong. Kung dumating ka dito, makikita mo ang isang bagong lokasyon na tinatawag na "Stones of the Vakvas River".

Layunin. Dalhin ang mga luntiang dahon.

Sa daan pabalik sigurado makakatagpo ka ng tatlong higit pang mga pag-aalis. Ang isa sa kanila ay magiging isang mamamana. Sa pamamagitan ng paraan, siguraduhin na buksan ang menu ng kasanayan at gastusin ang iyong baso upang mapabuti ang pangunahing karakter, Takakar. Kung mapabuti mo ang kalusugan, pagkatapos ay sa ibabang kaliwang sulok, ang sukat ay binubuo ng tatlong dibisyon. Bumalik at panoorin ang tanawin ng pusa.

Village.

Kaya, pagkatapos mong makipag-usap sa Saila, matututunan mo ang tungkol sa pagkakaroon ng isang nayon. Tumatakbo pasulong, maaari itong ipagpalagay na ito ay ang tankcar na magiging kanyang pinuno. Ang pangunahing tagapagpahiwatig ng nayon ay ang populasyon. Sa kasalukuyan, ang populasyon ay dalawang tao - takcar at maglayag. Ang SEYL ay itinuturing na isang bagong residente.

Mula sa puntong ito, kailangan mong makahanap ng mga kinatawan ng tribo ng Vingja at kumbinsihin sila na manirahan sa iyong nayon. Ang gawain ng "malalim na sugat" ay nakumpleto dito.

Kostrope nakuti.

Buksan ang mapa at tingnan ang dalawang bagong character. Una, i-hover ang cursor sa simbolo ng "Red Campfire" - ang lugar na ito ay tinatawag na "Fire Spicy". Para sa pagsasagawa ng gawaing ito, makakakuha ka ng ilang karanasan at paglago ng populasyon.

Mangyaring tandaan na ang mapa ay isang berdeng icon na may dalawang itim na triangles. Ang icon ay katulad ng pindutan ng switch sa tabi ng tape recorder, atbp. Ang character na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang gumamit ng isang mabilis na paglipat sa tinukoy na lokasyon. Halimbawa, pagkatapos ng gawain na "Fireplace to Nakuti" maaari kang mag-navigate sa lugar na ito sa pamamagitan ng isang mabilis na paraan.

Sa mapa markahan ang lugar na ito at lumipat doon. Sa lugar makikita mo ang isang malaking pyramid ng mga kahoy na sticks. Pagkasyahin ang boom at i-shoot ang pyramid na ito upang magaan ang apoy. Ang lugar na ito ay isang "buto ng signal". Kaya, nakuha mo ang unang sunog ng sunog mula labing anim na posible. Gantimpala: 400 mga puntos ng karanasan at isang pagtaas sa bilang ng Wingga. Tulad ng makikita mo, upang madagdagan ang populasyon, hindi mo kailangang kumbinsihin ang sinuman dito. Ang populasyon ng nayon ay nadagdagan sa 5 tao! Natagpuan ang lokasyon: "Floor Space".

Kapag nakukuha ang mga bonfire ng signal at mga cashpost ng kaaway (ang parehong mga lugar ay minarkahan ng pulang mga character: "sunog" ay itinatanghal sa una, sa pangalawang - "tolda") I-unlock mo ang mga bagong punto para sa mabilis na paggalaw na ipinahiwatig ng isang berdeng "rewind" simbolo. Ngayon ay maaari mong mabilis na maglakbay sa mundo ng laro, na higit sa malaking. Bilang default, ikaw ay aktibong gumagalaw lamang sa iyong nayon. Sa nayon maaari mong mapabuti ang mga kubo, bumuo ng mga bagong gusali.

Tiyak na magbibigay ka ng isang punto ng kasanayan - mapabuti ang anumang bagay sa naaangkop na seksyon.

Tulong ng Winj: Escort.

Lumilitaw ang isang brown na icon sa mapa na may larawan ng palad at isang tandang pananong. I-highlight ito. Ang pagiging kumplikado ng gawain ay mababa, at para sa mga ito maaari mong dagdagan ang populasyon at kumita ng 1 punto kasanayan ..

VISION: Beasts.

Kung magbukas ka ng isang mapa, ang simbolo ng kulay ng pagbati at ang kulay abong icon ay dapat lumitaw sa itaas ng icon na ito. Pumunta sa tinukoy na lugar at mag-log in sa kuweba. Sa kailaliman ng kuweba, matutugunan mo ang Shaman Vingja na pinangalanang tinsay. Tingnan ang tanawin ng pusa.

Pagkatapos nito, ikaw ay lilipat sa isang lugar.

Layunin. Hanapin ang konduktor.

Pumunta sa mga nakaraang hayop hanggang sa makita mo ang mga owl na nakaupo sa lupa.

Layunin. Sundin ang konduktor.

Lumipad sa kalangitan, kasunod ng kuwago. SK sa tubig at lumangoy (o lumipad?) Sa ilalim ng tubig. Pumili mula sa tubig at pumunta muli sa Owl. Sundin ang bahaw na lumilipad mula sa lugar hanggang sa lugar. Suriin ang punto. At muli lumipad sa pamamagitan ng ibon sa pamamagitan ng kagubatan, bangin at talon. Patuloy na lumipad, habang nagsisimula ang bagyo.

Pumunta para sa konduktor. Ang mga mandaragit na hayop ay hindi magbibigay pansin sa iyo. Sa lalong madaling panahon maaari mong dumalo sa bahaw. Ginagawa ang gawain.

Winja Event: Kaligtasan

Ang isang bagong kaganapan ay maaaring lumitaw sa mapa. Kailangan mo lamang magpatuloy sa tinukoy na lugar (puting rhombus sa mapa) at patayin ang alinman sa mga kinatawan ng tribo, o mga ligaw na predatory na hayop upang i-save ang iyong mga kaalyado.

Sa pamamagitan ng paraan, ang lugar na ito ay sa pag-alis ng kuweba, kaya siguraduhin na gawain. Ngayon ay maaari mong pamahalaan ang bahaw. Lumipat dito upang galugarin ang lupain at kalkulahin ang bilang ng mga kalaban. Patayin ang dalawang kaaway mula sa tribo at ipamalas ang bilanggo na pupunta sa iyong nayon.

Host ng mga hayop

Layunin. Hanapin ang mga log ng wolves at pinaamo ang isang puting lobo. Tutulungan ka ng lobo sa labanan.

Ang pagiging kumplikado ng gawain sa oras na ito ay "average". Ang award ay magiging karanasan, isang bagong residente ng nayon, pain at taming kasanayan. Icon sa mapa - dilaw na kulay na may chaman icon ng Tinsey.

Pagdating sa tinukoy na lugar, kumpirmahin ang gawain, papalapit sa mga peak sa mga ulo ng lobo.

Layunin. Hanapin ang kapani-paniwala sa tulong ng mga owl.

Tawagan ang owl sa pamamagitan ng pag-click sa naaangkop na key. Lumipad sa tinukoy na punto - dilaw na marker. Sa ibabang kaliwang sulok, ang karapatan ng mini-card ay nagpapakita ng pamamahala ng bahaw. Kaya makikita mo ito nang walang anumang problema. Sa paglipad, maaari mong gamitin ang paningin ng parehong Hunter bilang kapag sinusubaybayan ang Takkir.

Layunin. Patayin ang pag-alis ng pangangaso para sa mga wolves.

Pumunta ngayon sa lugar na ito Takkir. Subukan upang mahuli ang surplot ng mga kaaway sa pamamagitan ng pagpatay ng isa o dalawa sa labas ng bow. Maaari mo ring sirain ang lahat ng may bow. Sa pangkalahatan, kung ihambing mo ang bow at ang baton, pagkatapos ay ang pinaka-secure na armas ay pa rin ng armas, dahil maaari mong pag-atake mula dito mula sa distansya. Huwag kalimutan upang mangolekta ng mga arrow mula sa corpses ng mga kalaban.

Layunin. Gumamit ng karne upang gumawa ng pain.

Kakailanganin mo ang dalawang servings ng karne upang gumawa ng pain. Sa katunayan, mayroon kang karne na ito ay dapat na higit pa. Anyway, ang karne ay matatagpuan mismo sa apoy, kung saan nakaupo ang mga kaaway. Ipasok ang menu ng pagpili ng armas at lumikha ng isang pain.

Layunin. Pumunta sa madugong track upang makahanap ng lobo na tirahan.

Isaaktibo ang pangitain ng mangangaso at sumama sa pulang trail sa lupa. Sa literal sa isang daang metro, makakahanap ka ng bagong lokasyon - Varkiva Cave. Ito ang tirahan ng mga wolves. Lilitaw ang isang pahiwatig.

Primaka at Taming Beasts.

Kaya, kung paano gumawa ng pain, alam mo na. Maaari mong piliin ito sa menu ng pagpili ng armas. Kailangan mong itapon ang pain tulad ng pagbaril mula sa bow. Habang ang hayop ay dahan-dahan kumain ng pain mula sa karne, maaari mong ipinta ito at mag-click sa naaangkop na key upang simulan ang isang taming pamamaraan. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong buksan ang isang espesyal na menu kung saan ang bilang ng mga sinanay na hayop ay ipahiwatig.

Layunin. Pindutin ang key upang itapon ang pain at pinaamo ang isang puting lobo.

Itinapon ang pain na malapit hangga't maaari sa hayop, maingat na lumabas dito. Maaari ka ring sa harap, hindi hulihan. Hawakan ang susi, upang awtomatiko mong pinaamo ang isang puting lobo. Gayundin! Ang puting lobo ay pinahihirapan at idinagdag sa menu ng hayop.

Mga koponan ng mga hayop

Anumang tamed anima ay maaaring bibigyan ng isang koponan. Maaari niyang atake ang layunin. Maaari mo ring bigyan ang utos ng hayop upang pumunta sa isang partikular na lugar. Ito ay kinakailangan upang layunin pati na rin sa kaso ng isang bow, ngunit upang bigyan ang koponan, na parang shoot mo ito.

Kung sakaling nasugatan ang hayop, kailangan mong lapitan ito at hawakan ang parehong susi tulad ng kaso ng napunit. Kaya maaari mong itaas ang karne at ibalik ang mga pwersa. Kahit na ang hayop ay biglang namatay, maaari mong muling buhayin ito sa menu ng mga hayop. Kung hindi mo nais na muling mabuhay, maaari mong mahanap ang parehong hayop at muling pakainin ito.

Layunin. Mag-order ng puting lobo upang patayin ang remote.

Ang susunod na marker ay lilitaw hindi malayo. Kailangan mo ng tulong ng isang puting lobo upang harapin ang mga kinatawan ng tribong tribo. Sundin ang lugar na ito at sa tulong ng mga senyas, magpadala ng isang lobo upang patayin ang dalawang kaaway mula sa tribo. Ang isa ay direkta sa ilalim ng mga burol, at ang pangalawa ay malapit sa cobblestone, sa bukas na lugar.

Menu "Beasts"

Kaya, buksan ang menu na "Beasts" upang makita ang listahan ng lahat ng mga hayop na maaari mong pinaamo. Kung walang "kastilyo" na simbolo sa mga hayop, pagkatapos ay ang hayop na ito ay naalam na. Sa pamamagitan ng menu na ito, pipiliin mo kung aling hayop ang susunod sa iyo. Maaari kang pumili ng isang tiyak na hayop, o bitawan ito (para sa isang sandali). Upang mapainit ang mga bagong hayop ay imposible kaagad. Para sa ilang mga hayop, kinakailangan ang isang hanay ng mga kasanayan. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang mga hayop at mga ibon ay may kanilang kapaki-pakinabang at kahit nakakapinsalang kasanayan. Ang ilang mga hayop ay hindi mag-atake sa mga kaaway hanggang sa bigyan mo sila ng isang koponan, habang ang iba - sa lalong madaling panahon ng paunawa ng kaaway, agad silang sumuko dito. Isaalang-alang ito sa hinaharap!

Sa pasukan sa iyong nayon, ang anumang napiling hayop ay awtomatikong mawawala. Tawagan ito ay kinakailangan lamang pagkatapos mong iwanan ang nayon.

Gabi

Ngayon ay dapat dumating sa gabi. Ang gabi ay madilim at lubhang mapanganib. Ikaw ay weaker nakikita mo, at ang mapa ay lumilitaw ng mas malaking bilang ng mga mandaragit. Upang makahanap ng mga natatanging hayop, kailangan mong gumawa ng mga nightlings. Makakakita ka ng mga natatanging halaman o nakokolekta item. Tandaan na maaari mong itakda ang apoy sa anumang sandata. Ang gawain na "Master of Animals" ay nakumpleto. Nakuha ang karanasan, pati na rin ang bilang ng mga residente ng nayon. Upang gamutin ang lobo, tawagan ito sa iyong sarili at magbigay ng karne. Ang Wolf Health Scale ay ipinapakita sa paligid ng kanyang icon, ito ay puti. Sa pamamagitan ng paraan, ang salamangkero Tinsey ngayon ay nanirahan sa iyong nayon.

Ngayon ay mayroon kang dalawang magagamit na mga gawain na maaaring mag-isyu ng layag at tessioney, ayon sa pagkakabanggit. Dahil ang layag ay mas malapit sa nayon, pagkatapos ay makipag-usap dito.

Konstruksiyon ng nayon.

Kaya, ang nayon na iyong inorganisa sa layag ay magiging ligtas na kanlungan sa laro para sa lahat ng mga kinatawan ng tribong Vingja. Kung pinahusay mo ang mga kubo sa iyong nayon, maaari mong i-unlock ang ilang mga kasanayan, bagong mga armas at marami pang iba. Iba't ibang mga materyales na maaaring magamit para sa pagtatayo at paggawa ng makabago ng nayon ay maaaring nakakalat sa buong Urus.

Hut sail

Upang malaman kung aling mga materyales ang kailangan mo, pumunta sa menu at i-click ang seksyon na "Village Menu". Halimbawa, sa tabi ng salee mayroong dalawang bato at ilang sangay. Hindi ka naniniwala, ngunit ito ang kanyang kubo. Mag-click sa kubo at makita kung aling mga item ang kinakailangan upang madagdagan ang antas ng konstruksiyon. Sa kasong ito, kailangan mo ng 4 alders, 3 slate, 2 cane at 2 deer skin. Kung mayroon ka ng lahat ng ito, maaari mong mapabuti ang seating hut. Bilang isang gantimpala, maaari kang makakuha ng 1500 puntos ng karanasan at maraming mga kagiliw-giliw na bagay.

Seyl - ang unang tao na sinimulan ng takcar ang pagtatayo ng nayon.


Kung wala kang sapat na mga item, pumunta sa kuweba kung saan matatagpuan ang iyong village, at tingnan ang cache. Sa cache na ito, ang mga residente ng nayon araw-araw ay nagtatakda ng anumang nakitang mga mapagkukunan. Ito ay nangyayari, tulad ng naiintindihan mo, random. Perpektong Seyl's Hut. Bumalik sa kubo at pagbutihin ito. Ginagawa ang gawain.

Takakara cave.

Pumunta sa kuweba at makita na may isa pang icon. Pagbutihin ang kuweba kung may sapat na mapagkukunan. Kung hindi, pumunta sa kanilang paghahanap.

Hut Tinshai.

Upang ipagpatuloy ang pagpasa ng Far Cry Primal sa site, pumunta sa Teinsey, na minarkahan sa mapa na may kaukulang icon. Makipag-usap sa kanya, at pagkatapos ay mapabuti ang kubo (mga bato malapit sa tinsay). Sa halip ng isang deer skin kailangan ng isang lobo balat. Kung wala ka nito, pagkatapos ay pumunta sa pangangaso. Ang Wolves Cave ay nasa kanan sa mapa (silangan) mula sa iyong nayon. Ito ay kinakailangan upang umakyat sa tuktok, kung saan ang talon ay dumadaloy mula sa. Bumalik at sumasalamin sa tingsey hut.

Atake udm.

Layunin. Protektahan ang iyong nayon.

Pumunta sa kuweba at makipag-usap sa layag. Bibigyan ka niya ng labanan. Kinabukasan, ang mga savages mula sa tribu ng trick ay mag-atake sa nayon. Basta pag-atake ang lahat ng mga opponents na pag-atake sa iyong village. Gamitin ang busog, baton o sibat. Ituwid ang lobo sa mga kaaway. Iwasan ang greenery poisoned cloud. Ang ilang mga pag-crash ay magtapon ng mga espesyal na bote na may lason na gas sa iyo. Matapos ang lahat ng mga kalaban ay nawasak, ang layunin ay maa-update.

Layunin. Makahanap ng layag.

At hindi kinakailangan upang hanapin ito - ito ay minarkahan ng isang dilaw na marker. Makipag-usap sa batang babae.

Layunin. Makapunta sa kampo ng pambihira.

Sundin ang marker, pagpatay ng mga kalaban sa daan. Ang landas ay relatibong hindi posible. Ito ay kinakailangan upang sirain ang mga puno ng buto sa halagang tatlong piraso.

Layunin. Wasakin ang lahat ng mga puno ng buto pambihira at patayin ang lahat ng mga kaaway.

Sa pangkalahatan, maaari mong markahan ang lahat ng mga layunin gamit ang paningin ng Owl at Hunter. Susunod, subukan na kumilos nang lihim, pagpatay sa mga opponents na kung saan walang tumitingin. Si Commener ay mas malapit sa mga puno ng buto at mga bates sa kanila ng isang bat. Ang dalawa o tatlong pagpindot at mga buto ay magkakalat sa mga partido. Kapag ang lahat ng tatlong mga puno ay nawasak, pagkatapos ay ang requaling ng natitirang cannibals. Kapag ang lahat ng mga kaaway ay namatay, ang gawain ay awtomatikong magtatapos.

Duel Beast.

Pumunta sa marka ng tanong, na tumuturo sa Hut Tinsay. Sa kanan ng pasukan sa kubo ay ang paninindigan kung saan matatagpuan ang mangkok. Mula sa mangkok na ito, ikaw ay uminom kapag ang unang pagkakataon ay nakilala sa mga teins. Makipag-ugnay sa mangkok at panoorin ang tanawin ng pusa. Sa lalong madaling panahon ay iyong pamahalaan ang mammoth.

Layunin. Hanapin ang mammoth killer.

Sundin ang mammoth pasulong. Sa ibabang kaliwang sulok ng screen, ang mga susi ay ipinapakita kung saan maaari mong kontrolin ang hayop. Sa lalong madaling panahon ay matutugunan mo ang diwa ng rhino.

Layunin. Abutin ang diwa ng rhino.

Unang pag-atake ang hayop. Sa lalong madaling panahon ang espiritu ng rhino ay susubukang itago mula sa iyo. Ito ay isang brown marker. Persiko. Bigyang-pansin ang yelo. Huwag hakbang sa ito, kung hindi man ay mahulog sa malamig na tubig at tiyak na umakyat. Ngunit doon maaari mong lure iba pang mga opponents.

Layunin. Patayin ang lahat ng mga rhino sa lugar na ito.

Sa pangkalahatan, ang mga opponents sa pag-atake hanggang mamatay sila.

Layunin. Subaybayan ang diwa ng rhino.

Patuloy na ituloy ang diwa ng rhino. Susunod na kailangan upang pumatay ng mga kaaway. Mangyaring tandaan na ikaw ay nasa ibabaw ng slope. Maaari mong itulak ang mga malalaking bato sa mga gilid ng landas. Sa pangkalahatan, recycle ang mga hayop. At muli lumipat sa likod ng Espiritu. Narito ang huling labanan, sa mga lokasyon na may geysers. Sa wakas, labanan mo ang diwa ng rhino. Ang mga kaliskis sa kalusugan ay ipinapakita sa tuktok ng screen. Kumpletuhin ang misyon!

JAMA. Sa pamamaril.

Ngayon kailangan mong mahanap ang tatlong nawawalang mga tao ng tribong Vingja. Sundin ang lugar na tinukoy sa mapa at hanapin ang iyong sarili malapit sa Khasari Cave. Magsisimula ang tanawin ng pusa.

Layunin. Train bear.

Kaya, pagkatapos ng pakikipag-usap sa JAMA, magkakaroon ka ng isang bagong gawain. Isaaktibo ang pangitain ng mangangaso upang makita ang mga pulang bakas mula sa mga paws ng oso. Siyasatin ang lugar at pakinggan ang mga salita ni Takakar. Sa pamamagitan ng paraan, may mga honey cell dito. Lumipat at madapa sa iba pang mga honeycombs. Patuloy na pumunta sa mga pulang bakas, kabilang ang pangitain ng Hunter. Ang landas ay hindi maliwanag. Pumunta sa Hodge at sa lalong madaling panahon matuklasan ang oso. Upang patayin ito, itapon muna ang sibat, at pagkatapos ay i-shoot mula sa bow (kung hindi ka maaaring hiyawan ang bagong spears). Siyasatin ang bear corpse.

Layunin. Maghanap ng mga mangangaso.

Ngayon pumunta sa paligid Marcéra sa mapa upang makipag-usap sa JAMA. Matapos ang tanawin ng pusa, ang misyon ay magtatapos, at ang mangangaso ay sumali sa iyong kasunduan.

Master ng Vug. Sa kanluran (kung paano makakuha ng hook)

Sundin ang punto sa mapa na ipinahiwatig sa mapa, umakyat sa Lianam at ipasok ang maliit na kuweba, kung saan ang Vug Master ay magiging. Tingnan ang tanawin ng pusa.

Layunin. Bumalik mula sa kuweba.

Tumalon sa butas, pakanan papunta sa tubig. Siyasatin ang lahat. Maaari mong patayin ang Jaguar. Bilang karagdagan sa kanya, ang kuweba ay isang patay na jaguar, sa katawan kung saan ang kawit ay. Kunin ang hook na ito. Mula ngayon, maaari kang umakyat sa iba't ibang mga burol, pati na rin bumaba mula sa kanila. Hanapin ang burol kung saan maaari kang umakyat sa tulong ng isang kawit. Sa burol na ito ay dapat na isang "hook" icon. Sundin ang pasulong, sa tulong ng isang kawit, tumalon sa pamamagitan ng kalaliman na may mga spike. Ito ay kinakailangan upang magpainit at hayaan ang lubid sa oras.

Hawakan ang hook para sa susunod na lugar at bumaba ang lubid pababa. Sa pinakadulo ka makakakita ng tatlong Jaguars. Bumaba sa kanila hindi kanais-nais! Alisin sa mga gilid at hanapin ang lugar kung saan maaari kang tumalon kung ito ay mabuti upang magpainit. Mula dito sa tulong ng isang kawit, kunin sa itaas. Susunod magkakaroon ng dalawang higit pang mga hooking point na magpapahintulot sa iyo na sa wakas ay umalis sa kuweba.

Bumalik sa kuweba kung saan nakita mo ang pinakamasamang pagsamba. Kausapin mo siya. Pagkatapos ng eksena ng pusa, isang bagong gawain ang naisaaktibo.

Dugo urus

Layunin. Hanapin ang mga bato ng dugo ng uruss.

Ang gawaing ito ay nagbibigay sa iyo ng Vuga Master, sa dulo ng nakaraang misyon. Ilipat ang tinukoy na lugar kung saan kailangan mong patayin ang kaaway. Sa Meadow, dapat na ma-update ang layunin.

Layunin. Siyasatin ang mga lumang standing stone ng Winj.

May mga "bahay" mula sa mga bato sa paligid ng halaman. Dapat mong tingnan ang mga bahay na ito upang makita ang shine. Ito ang magiging mga bato ng dugo ng Urus. Maa-update ang layunin.

Layunin. Siyasatin ang lugar kung saan nakikita ang kinang.

Kapag dumating ka sa tinukoy na punto, lilitaw ang isang bagong gawain.

Layunin. Hanapin at tipunin ang 4 na bato ng dugo ng Ohrussa.

Umakyat sa burol, kung saan maaari mong makita ang isang malaking depression. Narito ka nabuhay. Patayin ang mga kalaban, pagkatapos ay kung saan ito ay malinis sa tulong ng hook bumaba. Maghanap ng malalaking itim na thighs. Ito ang mga bato ng dugo ng Urus. Kolektahin ang apat na bagay sa gawain. Ang dalawang bato ay nasa katamtamang taas, isang bato - sa ilalim ng reservoir, ang iba pang mga bato ay nasa pinakadulo sa ilalim, sa ilalim ng kahoy na istraktura. Sa view ng mangangaso, sila ay minarkahan sa pula.

Sa sandaling nakolekta ang lahat ng apat na bato, ang Vug Master ay mananatili sa iyong nayon.

Warrior Karous. Kapatid na lalaki sa kasawian

Ilipat ang lugar na tinukoy sa mapa gaya ng dati. Pumunta ka sa lalaki na nakaupo sa kanyang mga tuhod. Ang isang mensahe ay lilitaw tungkol sa kakayahang gawin ang gawain. Kumpirmahin ang gawain.

Layunin. Tulungan ang mandirigma ng Wingga.

Pagkatapos ng pag-uusap sa isang tao, maghanda para sa labanan. Pumunta sa Marcéra sa mapa, na kung saan ay literal na isang daang metro mula sa iyong posisyon. Narito ang napaka Karus. Tulong sa kanya sa labanan laban sa mga savages mula sa tribo.

Layunin. Ilipat ang katawan sa pambihira sa apoy.

Matapos ang tanawin ng pusa, ilipat lamang ang lahat ng mga katawan mula sa larangan ng digmaan tuwid sa apoy. Maaari ring makita ang mga pre-corpses. Kailangan mong itapon ang tatlong katawan sa apoy. Ang dalawang corpses ay nakahiga malapit sa iyo, at ang ikatlo ay kailangang "gawin" (sa lalong madaling panahon ang isang malupit ay tatakbo, na kailangan mong patayin).

Layunin. Patayin ang mga mandirigma upang alisin.

Pagkatapos nito, kakailanganin mong labanan ang mga savage. Ang labanan ay mahaba. Mangyaring tandaan na sa tuktok ng screen mayroong isang karushe health scale. Huwag hayaan siyang mamatay! At muli magkakaroon ng tanawin ng pusa.

Cave Bones.

Makipag-usap sa lahat ng bagay na may layag sa iyong nayon. Bibigyan ka niya ng isang bagong gawain. Pumunta sa tinukoy na lokasyon. Maaari mong gamitin ang mabilis na paglipat upang makakuha ng mas malapit hangga't maaari sa punto. Huwag kalimutan na magaan ang signal bonflaps at sirain ang mga kampo ng kaaway upang magdagdag ng mga bagong punto upang mabilis na gumagalaw.

Makapunta sa tamang lugar. Narito ang patay na elk. Siyasatin ang katawan na i-update ang gawain.

Layunin. Hanapin ang wingja hunter.

Kakailanganin mong gamitin ang pangitain ng mangangaso, na kung saan ay magbibigay-daan sa iyo upang makita ang mga pulang bakas at hanapin ang tribesman. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa kuweba ng dantane. Kaagad pagkatapos pumasok, umalis sa itaas. Kung saan ang kaliwang hangganan ng dilaw na lugar, sa pagitan ng mga bato maaari mong mahanap ang hunter mismo. Hihilingin niya sa iyo na pagalingin siya. Huwag kalimutan na pinaamo ang isang leon ng kuweba. O ang hayop ay maaari lamang pumatay.

Layunin. Bigyan ang mga halaman hunter /

Bigyan mo siya kung ano ang hinihiling niya. Tiyak na ang planta ng pagpapagaling ay nasa iyong imbentaryo. Kung hindi, pumunta sa kanyang mga paghahanap. Bumalik sa mangangaso at pag-usapan ang lahat.

Layunin. Patayin ang lahat ng mga hayop sa tirahan.

Well, dito kailangan mong sirain ang lahat ng mga opponents, na kung saan ay lion. Subukan upang mabilis na mahanap ang burol upang ang mga leon ay hindi magdadala sa iyo. Pagkatapos nito, itapon ang isang sibat sa Tigers, shoot mula sa bow hanggang sa lahat ay patay. Ang pinaka-mapanganib na hayop ay isang saber-may ngipin tigre. Ito ay dapat na papatayin muna. Susunod, ikalat na sa Cave Lions.

Layunin. Bumalik sa mangangaso.

Makipag-usap muli sa mangangaso at ipaalam sa akin na sa lahat ng mga hayop. Nakumpleto ang gawain!

Jame Hut.

Bumalik sa iyong nayon at bumuo ng isang kubo para sa Jame pangangaso, na natagpuan mo nang mas maaga. Bago mo kailangang makipag-usap sa Jame mismo. Kapag ang kubo ay itatayo, pagkatapos ay maaari kang pumasok sa loob. Kaya gumawa. Sa isang pag-uusap sa JAMA, matututunan mo ang tungkol sa bagong gawain.

Si Jame Hunt, na magpapahintulot sa Takakar na manghuli para sa malaki, mapanganib at bihirang mga hayop.


Malaki

Pumunta sa lugar na minarkahan sa mapa (JAME icon). Dito kakailanganin mong kumpirmahin ang simula ng gawain. Ang mga kaganapan ay magbubukas pagkatapos ng paglubog ng araw.

Layunin. Sundin ang mga fireflies.

Sa lokasyon makikita mo ang mga fireflies. Lumipat lamang mula sa isa sa iba. Malaki ang dilaw na zone. Samakatuwid, hindi ka dapat mahiya mula sa ruta mula sa mga fireflies. Sa lalong madaling panahon kailangan mong makapunta sa talon. Mag-ingat ka! Narito ang gawain ay dapat na ma-update.

Layunin. Maghintay ng isang malaking moose.

Kaya, sa lalong madaling makita mo ang inskripsyon na ito sa itaas na kaliwang sulok ng screen, naka-attach ito. Pagkatapos ng ilang segundo, ang hayop ay lilitaw mula sa gilid ng talon.

Layunin. Patayin ang moose at alisin ang balat mula dito hanggang tapos na ito.

Tulad ng naka-out, hindi ka nag-iisa dito. Ang mga kredito ay hunted din sa moose at kailangan mong maging mabilis. Agad na subukan upang patayin ang lahat ng mga pag-aalis upang hindi sila makagambala sa hinaharap. Sa sabay-sabay sa pag-atake sa savages, ipadala ang iyong predatory hayop sa pagtugis ng iba pa. Kapag nakakuha ka ng libre, pagkatapos ay sundin ang hayop. Patayin ang hayop, itapon ang mga sibat at pagbaril sa bow. Tiyaking gamitin ang iyong predatory beast upang gawing simple ang gawain!

Layunin. I-refresh ang malaking moose.

Halika sa pinatay na hayop at itaboy ang balat mula dito. Ito ang "malaking elk" na gawain ay makukumpleto.

Hut Woogy.

Bumalik sa nayon at makipag-usap sa Voga na natagpuan sa isa sa mga nakaraang quests. I-edit ang kubo para dito. Sa cat-scene pagkatapos ng pagtatayo ng kubo (kailangan mong magsimula ng pakikipag-usap sa ward) matututunan mo ang tungkol sa bagong gawain.

Peak Urus.

Lumipat sa tinukoy na lokasyon habang ang inskripsyon na "Peak Urus" ay lilitaw sa screen. Makikita mo ang iyong sarili malapit sa isang mataas na bundok. Tulad ng iyong pinamamahalaang upang hulaan, kakailanganin mong umakyat sa tuktok ng tuktok.

Layunin. Mapawi ang talampas upang mahanap ang mga balahibo ng isang bihirang agila para sa ward.

Rare Eagle Feather - 0/4.

Ilipat muna ang slope, tumaas sa itaas sa Lianam, gumamit ng hook sa mga lugar na kung saan maaari itong gawin. Sa pangkalahatan, ikaw ay sarado sa itaas at sa itaas, paghahanap ng mga bagong nest. Sa isang pugad ay maaaring isa lamang feather. Kung hindi mo alam kung ano ang gagawin, pagkatapos ay maghanap: Sa anumang kaso, sa isang lugar ay dapat na isang punto para sa hook.

Matapos ang ikalawang pugad, kakailanganin mong kumapit sa tinukoy na punto, magsaliksik at tumalon pasulong, sabay-sabay na kumapit sa ibang lugar. Gawin din ang ikatlong punto para sa hook. Umakyat sa itaas at kunin ang ikatlong panulat. Manabik nang mas mataas at kunin ang ikaapat na panulat mula sa huling pugad na matatagpuan sa gilid ng nahulog na puno. Tumalon mula sa puno na ito pababa, pakanan papunta sa tubig ..

Karusha hut.

Makipag-usap sa nayon na may Karolov, pagkatapos ay bumuo ng isang first-level hut para sa kanya. Makipagkomunika sa Karche pagkatapos ng konstruksiyon at alamin ang tungkol sa bagong gawain.

Crush ang labanan

Pumunta sa tinukoy na lokasyon na sinabi sa iyo ng Warrior Karus. Pumunta sa mga buto at i-activate ang gawain.

Layunin. Hanapin ang mammoth.

Pumunta sa Marquer sa mapa, na tumuturo sa mammoth. Naririnig mo ang malakas na screams - ito ay isang mammoth. Gamitin ang bahaw upang markahan ang lahat ng mga layunin. Sa lalong madaling lumapit ka ng sapat na distansya, maa-update ang gawain.

Layunin. Umakyat sa mammoth.

Dapat kong sabihin na ang mga kaaway ay dapat patayin. Kung hindi, ang mammoth ay magiging mahirap makuha. Gamitin ang parehong Owl: Kung mayroon kang isang kasanayan, pagkatapos ay i-atake ang isa sa mga opponents ng bahaw. Subukan na patayin ang kaaway na lumipat mula sa kanyang grupo. Nakamit ko ang lahat, pumunta sa hayop at umakyat dito.

Layunin. Wasakin ang mga puno ng buto pambihira.

Pagmamaneho mammoth, ilipat ang mga dilaw na zone at maghanap ng mga disenyo mula sa mga buto. Ang lahat ng mga disenyo ay kailangang pupuksain. Ang screen ay magiging dilaw na sukat. Habang nawasak ang mga puno ng buto, mapupuno ang sukat na ito. Sa lalong madaling ito ay kumpleto na, ang gawain ay maa-update. Sa kahanay, ikaw ay mag-atake sa malupit mula sa tribo. Maaari mong patayin ang mga ito, ngunit ito ay opsyonal.

Layunin. Bumalik sa mammoth sa kanyang kawan.

Sundin ang tinukoy na lokasyon kung saan dapat makumpleto ang kasalukuyang gawain.

Fort Big Darva.

Buksan ang mapa at hanapin ang icon gamit ang imahe ng cannibal. Gaya ng dati, ito ay dilaw. Sundin ang patutunguhan. Pagdating doon, makikita mo ang isang inskripsyon tungkol sa bagong lokasyon. Narito ang teritoryo na nabakuran ng gate. Sa daan patungo sa puntong ito maaari kang pumunta sa lokasyon na may mga mammoth at kumuha ng isa sa mga ito. Mas madali itong labanan sa darating na labanan.

Sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa teritoryo ng kuta, maging handa para sa isang pulong sa mga kaaway. Sa lalong madaling panahon sila ay mapansin mo, ngunit subukan mong pumatay ng maraming mga opponents hangga't maaari. Sa mammoth, sa pamamagitan ng paraan, sirain ang mga savages ay sapat lamang. Sa screen, sa itaas na bahagi nito ay magkakaroon ng puting sukat na may inskripsiyong "daa". Ito ang kanibal na dapat mong patayin.

Daa mismo ay isang ordinaryong kaaway. Upang patayin siya, ang parehong mammoth ay kasing simple ng anumang iba pang kaaway. Dapat mong patayin ang lahat ng mga kaaway, pagkatapos kung saan ang gawain ay papatayin.

VISION "LOD"

Layunin. Maghanap ng isang rebulto ng isang babae.

Pagkatapos ng tanawin ng pusa sa pagkuha ng DAA, awtomatiko mong makita ang iyong sarili sa Shaman Tinsay. Pumunta pasulong, nakalipas na isang remote at subukan upang hawakan ang rebulto ng isang babae. Patuloy na sundin ang pasulong at pumatay ng mga kalaban sa tulong ng isang baton. Ang lahat ng mga kaaway ay lumipad tulad ng mga piraso ng yelo. Ang baton ay maaaring itapon (awtomatikong bago sa mga kamay ay lilitaw). Kapag lumapit ka sa parehong rebulto, ngunit nasa mga mahahalagang sukat, ang gawain ay magbabago.

Ang salamangkero tinsey, na sa buong laro ay nagtuturo sa pangunahing karakter, Takakar.


Layunin. Sundin ang rebulto ng isang babae.

Sumulong lamang sa pamamagitan ng yelo cave. Sa wakas, mahuhuli ka sa rebulto na ito. Sa paraan ito ay kinakailangan upang patayin ang mga savages mula sa tribo

Layunin. Itigil ang pag-atake ng pambihira.

Sa huling linya ng mga kaaway ay magiging higit pa. Totoo, ang iyong karakter ay magkakaroon ng sapat na halaga ng kalusugan upang labanan ang lahat.

Layunin. Wasakin ang rebulto ng isang babae.

Sa sandaling ang lahat ng mga kalaban ay natalo, at sa parehong oras ang isang bagong gawain ay lilitaw, pagkatapos ay itapon ang mga baton sa rebulto ng isang babae.

Dugo lobo pangangaso

Susunod, sa queue, ang gawain ng Jame Hunters. I-browse ang tanawin ng pusa at alamin ang tungkol sa simula ng pangangaso para sa mga malalaking hayop. Pagbubukas ng mapa, sa kaliwang bahagi nito, hanapin ang isang orange na icon na may saber-toothed tigre. Markahan mo. Kapag malapit ka sa patutunguhan, pagkatapos ay sa itaas na kaliwang sulok ay dapat na isang inskripsiyon: "Ang layunin ng isang malaking pamamaril ay nasa malapit." Ilipat kasama ang paikot-ikot na landas sa bundok, at pagkatapos ay umakyat sa itaas gamit ang hook sa lugar ng hook.

Layunin. Galugarin ang kuweba.

Pumasok sa kuweba kung saan may duguan na aso. Pumunta pasulong, hawakan ang kanan at tumalon sa mga pits. Tumalon sa tubig, umakyat sa Lian at makita ang hayop. Magsisimula ang tanawin ng pusa. Iwanan ang kuweba at itaas ang apoy.

Kaya kung ano ang "malaking pamamaril?"

Kapag dumadaan sa primal sa site na maaari mong manghuli sa mga bihirang at pinaka-mapanganib na mga hayop, tulad ng duguan na aso. Ang saber-toothed tigre na iyong nasugatan sa pinakadulo simula ng laro, kung, siyempre, tandaan ito. Dapat mong tuklasin ang mga lugar na may mga bakas mula sa mga hayop na ito. Ang mga bakas ay magiging malaki, na nagpapahiwatig ng mga mapanganib na hayop. Kapansin-pansin na ang ilang mga malaking hayop na maaari mong mapayaman !!! Ngunit kailangan mo munang talunin ang mga ito.

Sa wakas, hindi ka dapat mag-alala tungkol sa pagiging kumplikado ng labanan, dahil ang pinsala na dulot mo sa pagkamatay ni Takakar ay magpapatuloy sa karagdagang replay ng episode. Sa labanan na may mapanganib na mga hayop sa tuktok ng screen ay palaging isang pulang sukat.

Layunin. Gumamit ng mga tip upang subaybayan ang duguan na Fang.

Pumunta sa isang madugong tugaygayan, na nakikita at walang mangangaso. Sa lalong madaling panahon ay yakapin mo ang bangkay (sa lalong madaling tumalon mula sa ungos). Siyasatin ang katawan ng patay na tao. Sa pangkalahatan, sa mini na mapa maaari mong makita ang karaniwang landas. Ito ay para sa kanya na kailangan mong sundin. Sa huling baluktot kailangan mong sumama sa bundok sa kanan. Tumalon sa mga protrusions at sa lalong madaling panahon makita ang orange na lugar sa mini card. Dito at kailangan mong hanapin ang hayop. Agad na i-activate ang pangitain ng mangangaso at makita ang madugong mga track. Ilipat sa mga ito. Isang bagong lugar ang natagpuan: "Avolanpost Ring of Walls".

Bumaba ka at makita ang maraming dugo. Suriin ang isang nasira mask na nakahiga sa lupa. Sundin ang madugong track, bumaba sa burol, at pagkatapos ay siyasatin ang bangkay ng remote. Ilipat sa susunod na lugar kung saan kailangan mong makahanap ng isang prompt. Mula sa pagtakbo, tumalon sa break o pumunta lamang at gamitin ang Liana. Makita ang apoy. Siyasatin ang isang bungkos ng hindi maunawaan na bagay.

Pumunta ngayon sa kagubatan, hanapin ang madugong bakas sa tinukoy na lugar at siyasatin ang nawasak na bark ng puno. Natagpuan ang isang bagong lokasyon: "House Kashatigri". Pumunta sa orange marker, malalim sa kagubatan. Siyasatin ang bahagi ng sibat na natigil sa sulat na nakahiga. Umakyat sa burol kung saan mapapansin mo ang mga hindi maintindihan na mga simbolo ng interface. Itinuturo ng mga marker ang mga lugar kung saan maaari kang magtakda ng mga traps sa isang malaking hayop. Sa partikular, ngayon maaari mong i-install ang mga traps para sa isang duguan na aso.

Layunin. Makipag-usap sa Wingja Hunter.

Pag-aaral ng lokasyon, mananatili ka sa Wingja Hunter.

Layunin. Maghanap ng isang lugar upang matulog at magrelaks hanggang sa susunod na takip-silim.

Kinakailangan na maghintay para sa simula ng kadiliman upang lumitaw ang duguan na aso. Malapit na may sunog - dito at dumalo (kung maaari mong sabihin ito).

Layunin. Maghanda ng mga traps para sa madugong fang.

Sa bitag ng mini card ay minarkahan ng simbolo ng "web". Kung ang puting simbolo, ang bitag ay hindi pa naka-install. Ilipat ang mga character na ito at itakda ang lahat ng mga traps. Kung ang mga traps ng orange na kulay, pagkatapos ay mai-install ang mga ito.

Layunin. Pry sa duguan fang.

Pagkatapos ng lahat, kakailanganin mong patayin ang madugong Fang. Gawin itong hindi gaanong simple. Lubricate ito sa mga traps kung saan ito ay nasisiraan ng loob para sa oras. Sa puntong ito maaari mong i-atake ito sa lahat ng mayroon ka. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga bomba ng bees.

Duguan Fang tumatakbo kapag siya ay makakakuha ng masyadong mabigat na sugat. Tandaan mo ito. Sa sandaling mangyari ito, maa-update ang gawain.

Layunin. Patakbuhin sa likod ng duguan Fang bago ang kanyang logova.

Ilipat ang hayop - orange marker. Gawin ang iyong predator na hunted dito. Ipasok ang kuweba para sa isang talon. Makakakita ka ng bagong lokasyon: "Blood Fang Lair".

Layunin. Atake ang madugong fang sa kanyang tirahan ng mababangis na hayop.

Sa loob ng cave gamitin ang alagang hayop hindi na. Ang digmaan ay may kanilang sarili. Sa tirahan, maaari mo ring i-install ang mga traps. Huwag pabayaan ang sandaling ito! Kapag ang kalusugan ng tigre ay halos nananatili, lilitaw ang isang bagong layunin.

Layunin. Pinaamo ang isang saber-may ngipin tigre hanggang sa siya ay gumaling.

Pumunta sa hayop at i-hook ang tinukoy na key (pindutan). Nakumpleto ang gawain! Sa saber-toothed tigre maaari ka ring sumakay!

Nahuli si Winja.

Matututuhan mo ang susunod na gawain sa cat-scene, na nagpapakita ng mga kaganapan sa loob ng Tinsay Hut. Kailangan mong lumipat sa tinukoy na lugar. Maaari kang mag-teleport nang mas malapit hangga't maaari gamit ang mabilis na paglipat ng mga puntos. Halika at i-activate ang gawain.

Layunin. Ilabas ang nakunan bintana.

I-on ang pangitain ng mangangaso at lumipat sa pulang trace. Sa ilog makikita mo ang nasunog na katawan ng bintana. Patuloy na sundin ang trail na hahantong sa iyo sa iba pang mga nasusunog na katawan. Dumating sa kuweba. Misa upang makakuha ng sa ilalim ng puno. Makakakita ka ng isang bagong lokasyon - ang mga bato ng mass bayy.

Sa lalong madaling panahon makikita mo ang dalawang kinatawan ng tribo. Tingnan ang tanawin ng pusa.

Layunin. Hanapin ang pasukan sa kampo ng kampo para sa mga bilanggo.

Lumangoy sa dulo ng ilog, sumisid sa ilalim ng tubig at makita ang tunel. Sundin ito sa pamamagitan nito, sa tungkol sa gitna, hanapin ang lugar kung saan maaari kang lumutang sa ibabaw. Umakyat sa talampas sa kuweba, gamitin ang hook upang tumaas nang mas mataas. Ikaw ay nasa lugar.

Layunin. Ilagay ang nakuha na mga bintana (patuloy).

Patayin ang mga kaaway sa dalawang tower. Patakbuhin ang bahaw kung nais mong galugarin ang lokasyon. Ang mga nakukuha ay nasa hukay sa gitna ng bangin.

Layunin. Isulat ang kampo para sa mga bilanggo.

Gilt ang mga arrow at shoot ang lahat ng mga istraktura ng kahoy. Sa gitna ng screen mayroong isang sukat. Habang matagumpay mong na-shot ang fire scale ay mapupunan. Sa sandaling ito ay puno bago ang paghinto, ang gawain ay magtatapos.

Layunin. Patayin ang natitirang mga pub.

Talunin ang lahat ng mga kalaban sa kampo. Pagkatapos mong gawin ang lahat, lumipat sa labasan mula sa kampo kung saan ipinapahiwatig ng punto.

Layunin. Pumili mula sa apoy.

Pagkatapos manonood ng isang video, mabilis na sumisid sa ilalim ng tubig at lumangoy sa tinukoy na lokasyon. Dapat mong iwan ang kampo ng Izila. Hindi mo maaaring patayin ang mga kaaway, ngunit mabilis na tumakbo sa tulay kung saan una mong nakita ang Izila. Tumalon sa tubig at lumutang mula doon. Sa sandaling umalis ka sa dilaw na lugar, ang misyon ay magtatapos.

Sundin ang marker kung saan inilalarawan ang daa. Pinakamainam na samantalahin ang posibilidad ng mabilis na paggalaw. Isang maliit na lakad at hanapin ang iyong sarili sa tamang lugar.

Layunin. Gusto ni Winja na patayin ang daa. I-save ito.

Ipasok ang kuweba at tumalon, sa daa. Kausapin mo siya.

Layunin. Itigil ang pagdating ng tubig.

Liquid leaks - 0/4.

Ang mga kinakailangang lugar ay minarkahan sa mapa. Lumangoy ang mga ito at i-clamp ang tinukoy na key. Sa pamamagitan ng paraan, isang puting sukat ay ipinapakita sa tuktok ng screen. Dapat kang magkaroon ng oras bago ang laki ay ganap na puno, dahil sa kasong ito, Daa ay mamatay. Kapag ang lahat ng apat na paglabas ay eliminated, pagkatapos ay bumalik sa Daa. Makipag-usap sa kanya muli. Tingnan ang video na nakumpleto ang gawain.

Hut Daa.

Pumunta sa DAA, sa isang hawla upang magsimula ng isang bagong gawain. At ang gawain ay napaka-simple: refund para sa daa hut. Ngayon ipasok ang kubo at panoorin ang cat-scene.

Bone dust.

Pumunta sa minarkahang lugar, kung ano ang kinakailangan mula sa iyo sa pagpasa ng Far Cry Primal sa site site. Kailangan mo pa ring sundin ang icon sa larawan ng DAA. Ang landas ay magiging mahaba, samakatuwid ito ay pinakamahusay na kumuha ng saber-may ngipin tigre at pumunta sa ito. Sa lalong madaling lumapit ka sa dilaw na lugar, ang gawain ay maa-update.

Layunin. Markahan ang manggagamot ng pag-alis ng dust ng buto na makakatulong sa daa.

Natagpuan ang isang bagong lokasyon - ang kampo ng ina ng ina. Tawagan ang bahaw at lumipad pababa, sa bangin. Markahan ang lahat ng mga layunin na nakikita. Sa sandaling makita ng Owl ang isang manggagamot, siya ay mamarkahan ng isang dilaw na marker.

Layunin. Hanapin at kunin ang dust ng buto.

Bumaba, ngunit bago ka sigurado, para sa kung ano ang kailangan mong gayahin ang baton. Gamitin ang hook upang sundin pababa. Katutubong ilang dilaw na rehiyon na minarkahan sa mapa. Mag-sign in sa tolda at sa isa sa mga skull, hanapin kung ano ang kailangan mo - buto dust.

Layunin. Iwan ang kampo ng mga frees.

Ito ay malinaw na maaari mong kumilos ang parehong nakatago at pagpatay sa lahat ng mga kinatawan ng mga frees. Kung una mong pinatay ang lahat ng mga kaaway, madali kang makalabas sa kampo. Sa sandaling umalis ka sa dilaw na lugar, maaari mong gamitin ang mabilis na kilusan upang bumalik sa Takakar Village.

Pangangaso ng isang malaking peklat

Sa mapa sa kanang ibaba hanapin ang icon ng brown bear. Markahan ito at ilipat ito sa tinukoy na punto. Tandaan na ang pagiging kumplikado ng gawaing ito ay "napakataas."

Layunin. Galugarin ang kuweba.

Kapag nasa malapit ka, pumunta sa kuweba at tuklasin ito. Ito ay kinakailangan upang maglayag sa ilalim ng tubig. Siyasatin ang tinukoy na pader, kung saan itinatanghal ang oso.

Layunin. Pumunta sa mga yapak ng isang malaking peklat.

Kapag umalis sa kuweba, maaari mong sundin ang madugong bakas ng isang malaking peklat sa tulong ng isang mangangaso. Una, ang mga bakas ay hahantong sa iyo sa apoy sa kampo. Magpatuloy. Iwasan ang mga banggaan sa mga hunters Izila. O patayin lang sila. Susunod, ito ay kinakailangan upang siyasatin ang bitag ng oso. Tumungo sa landas at siyasatin ang log na may dugo.

Ngayon iangat ang bundok kasama ang slope o gamitin para sa Liana. Muli mong matutugunan ang mga mangangaso ng Izila. Patayin sila upang hindi sila makagambala sa iyo. Ilipat sa isang maliit na kampo at siyasatin ang pating na may mga arrow. Hanapin ang pugad sa susunod na lugar kung saan ang mga mangangaso ay lured ang oso. Malapit na hanggang sa makita mo ang mga traps. Malapit na ang bear. Siyasatin ang katawan ng patay na mangangaso.

Layunin. Ilagay ang mga traps o subaybayan ang isang malaking peklat.

Umakyat sa hook sa itaas. Ito ay kinakailangan upang gumamit ng ilang mga site para sa hook.

Layunin. Pry sa isang malaking peklat.

Tip: Kapag umakyat sa itaas, huwag magmadali sa sinuman na mag-atake. Hayaan ang bear at hunters ng izil makaabala sa bawat isa. At itinakda mo ang mga traps sa mga lugar kung saan posible. Mag-order ng saber-toothed tigre upang salakayin ang oso. Habang ginagawa niya ito, inaatake mo ito, ngunit sa likod. Ito ang pinaka-secure na paraan. Kapag ang oso ay pumapatay ng isang tigre, at gagawin niya ito, pagkatapos ay saktan ang peklat sa bitag. Habang mayroon kang oras, tumakbo sa pinatay na tigre at muling buhayin ito. Pinapagana at pag-atake ng order ng isang oso.

Layunin. Maghanap ng isang malaking peklat sa kuweba.

Kapag ikaw ay medyo pagpapawis ng oso, ito ay itaboy mula sa iyo sa kuweba. Pumunta sa likod nito. Nakita ang isang bagong lokasyon - ang kuweba ng mga plastik. Bago pumasok sa kuweba, maaari mong patayin ang mga mangangaso ng Izila.

Paghandaan ang tigre at pumasok sa kuweba. I-install ang mga traps sa kuweba. Mangyaring tandaan na ang mga traps ay titigil sa oso. Kapag nangyari ito, tingnan ang kisame sa itaas ng ulo ng teddy bear. May sakit na arrow sa isang piraso ng bato - stalatit. Siya ay mahulog at maging sanhi ng malubhang pinsala sa isang malaking saklaw. Gawin hangga't ang gawain ay na-update.

Layunin. Abutin ang isang malaking peklat.

Sa isang maliit na reserbang pangkalusugan, ang oso ay magsisimulang tumakbo palayo sa iyo. Gumamit ng saber-toothed tigre kung saan maaari kang sumakay. Ilipat ang halimaw at makapunta sa isang bagong lugar - sa Berloga malaking peklat. Makuha ang hayop. Matapos ang lahat ng ito ay kailangang magalit ang isang malaking peklat. Nakumpleto ang gawain!

Lumipad tulad ng isang ibon

Dalawang bagong icon na may mga character ang lumitaw sa mapa. Tungkol sa dalawa o tatlong gawain pabalik. Sila ay nasa ilalim, sa unexplored area. Ang pinakamalapit na icon ay isang character na may pangalang Urka. Pumunta sa ito at i-activate ang gawain.

Layunin. Patayin ang mga hayop at ilapat ang mga skin para sa Urga. Kailangan mong patayin ang apat na magkakaibang hayop:

Pagong;
Nalalatagan ng niyebe ibon;
uwak;
Hernian fish.

Ang dilaw na lugar ay minarkahan ang lugar kung saan dapat mong manghuli. Narito na makikita mo ang lahat ng mga hayop na kailangan mo. Una pumunta sa ilog at tumingin sa tubig mula sa burol. Gamitin ang pangitain ng mangangaso upang makita ang isda. Minsan lumutang ang isda sa ibabaw. Ito ay sa mga sandaling ito na dapat mong i-shoot ang mga ito mula sa Luka. Kolektahin ang balat na may isda. Ang mga ibon ay maaaring umupo sa anumang mga punto ng lugar na ito. Kailangan ng mga pagong na hanapin kapag umalis sa tubig, malapit sa baybayin. Tulad ng para sa mga uwak, madalas silang lumipad sa reservoir. Upang makakuha ng sa kanila ay sapat na mahirap sapat. Samakatuwid, ito ay mas mahusay na lumakad sa paligid ng reservoir at siyasatin ang mga bato kung saan ang mga uwak ay maaaring mapunta. Pagkuha ng lahat ng apat na balat, bumalik sa urga at bigyan sila sa kanya.

Layunin. Pumunta tumingin sa urki jump.

Bumaba ka at tumayo sa lugar na tinukoy. Ginagawa ang gawain.

Fort Fiery Cry.

Tumungo sa mapa patungo sa marker na tumuturo sa Fort Fiery Creek. Patakbuhin ang bahaw kapag malapit ka sa kanya. Sa lalong madaling panahon ang laki ay dapat lumitaw, sa tuktok ng screen. Dapat mong alisin ang sukat na ito. Magagawa ito kung papatayin mo ang lahat ng mga kalaban sa teritoryo ng isang malaking kuta. Ang mga owls ay maaaring magtapon ng mga bomba na may lason, tumakas - atake ang mga darating na layunin. Kahanay, maaari mong palayain ang mga bilanggo. Lilitaw ang lider na nagngangalang Rusany. Ang kanyang kalusugan ay ipinapakita sa napaka puting sukat. Nalinis ang Fort. Panoorin ang cat-scene ay isa pang dalawampu sa nayon ng window.

Makipag-usap kay Rusani, na inilagay sa isang hawla, sa labas ng nayon

Mga buto ng Araw.

Pumunta sa nais na lokasyon, na sinabi sa iyo ng mga sugat. Awtomatikong aktibo ang gawain.

Layunin. Makapunta sa mga lupain ng pagsubok.

Ito ay kinakailangan upang pumunta sa pamamagitan ng isang maliit na - literal na isang daang metro.

Layunin. Nakawin ang mga sako na may mga buto bago ako mag-withdraw.

Kapag nakita mo ang iyong sarili sa isang dilaw na lugar, ang gawain ay maa-update. Kailangan mong makahanap ng tatlong bag. Sila ay nakakalat sa mapa. Ang mga kinakailangang lugar ay minarkahan ng dilaw. Opsyonal na pagpatay ng mga kaaway - ang pangunahing bagay upang mahanap ang mga bag at kunin ang mga ito sa iyo. Kung i-activate mo ang pangitain ng mangangaso, pagkatapos ay ang mga bag na may mga buto ay mamarkahan sa pula. Kapag pinipigilan ang gawaing ito, lilitaw ang isang bilang ng oras. Kung mag-expire ang oras na ito, at hindi ka magkakaroon ng oras upang kolektahin ang mga bag na may mga buto, pagkatapos ay makikita ko ang mga ito.

Ang pagkakaroon ng tipunin ang lahat ng tatlong pouch, iiwan mo lang ang lugar na ito. Lamang pumunta baluktot ang dilaw na zone.

VISION: FIRE.

Bumalik sa nayon, sa Shaman Tingsey upang magsimula ng isang bagong gawain. Pumunta pasulong at subukan upang hawakan ang mabaliw - ilang mga uri ng hindi maunawaan totem na pinoprotektahan ang mga laban. Ilipat sa nakatayo na mga bato, pagpatay sa lahat ng mga kalaban. Kapag papalapit sa mga bato, kakailanganin mong simulan ang mga arrow ng apoy sa lahat ng apat na piraso.

Si Batari, isang priestess at ang pamumuno ng tribo ay sinamba, sumamba sa araw.


. Patayin ang Izila, hanggang sa singilin mo ang mga sibuyas. Sa sandaling lumitaw ang isang bagong layunin sa itaas na kaliwang sulok, pagkatapos ay magsagawa ng triple shot sa buwan.

Ito ay kinakailangan upang ulitin ang pamamaraan ng maraming beses. Gawin ang lahat ng ito: patayin ang Izil, at sa lalong madaling ang inskripsyon na "Kulay ng Buwan" ay lilitaw sa itaas, pagkatapos ay i-shoot ito (triple shot). Ang humigit-kumulang limang pagpatay ay magbibigay-daan sa iyo upang singilin ang mga sibuyas sa isang triple shot. Humigit-kumulang lima hanggang anim na triple shot sa buwan ay sisira ito.

Nawala totem.

Ang gawain ay kinuha mula sa pinakamasama master sa village ng Takakar. Sundin ang tinukoy na lugar na sinabi ng Vuga Master. Ang misyon ay awtomatikong magsisimula sa lalong madaling pumasok ka sa dilaw na zone.

Master ng Vuga, sira ang ulo at sandalan lumang tao, sa parehong oras self-paggalang Takakar at pagtawag ito sa pamamagitan ng kasanayan.


Layunin. Markahan ang tightness ng totem upang malaman kung sino sila.

Patakbuhin ang bahaw at lumipad sa dilaw na zone. Markahan ang lahat ng mga layunin.

Layunin. Patayin at hintayin ang tightness ng totem.

Obserbahan ang lahat ng mga kaaway. Ang mga katawan ng tatlong karapatan na mga biktima ay minarkahan ng mga dilaw na marker. Ito ang mga ito na dapat mong iniutos. Searcable lahat ng tatlong mga katawan, makikita mo ang mga kinakailangang detalye ng totem para sa vug. Ang gawain dito ay makukumpleto!

Mahusay na hayop

Maaaring i-activate ang misyon sa isang pag-uusap na may Jamea Hunt, na matatagpuan sa iyong nayon. Pumunta sa tamang lugar. Halika sa log na may mga arrow at i-activate ang paghahanap.

Layunin. Pumunta sa mga lupain ng window ng pangangaso.

Pumunta sa punto na minarkahan sa mapa. Ang nais na lugar ay nasa tatlong metro mula dito. Pagkatapos nito, makipag-usap sa pangunahing mangangaso ng grupo.

Layunin. Makapunta sa mammoth.

Susunod na bumaba ang slope at makita ang mammoth. Kinuha ito mula kay Lucas hanggang siya ay lumiliko sa iyong direksyon. Nagagalit ka sa hayop. Tumalon sa saber-may ngipin tigre (at mas mahusay na gawin ito nang maaga). I-download sa tigre pabalik sa kampo, kung saan kami ay nakikipag-usap sa mga mangangaso. Dito kakailanganin mong patayin ang mammoth. Hulihan sa elevation sa gitna ng lokasyon. Mula dito kailangan mong itapon ang isang sibat sa katawan ng mammoth. Lumikha ng mga bagong spears kapag luma ang isang dulo.

Pagkatapos sirain ang hayop, gagawin ang gawain.

MATA SA MATA

Ang gawain ay maaaring makuha sa isang pag-uusap sa Warrior Karush na sa nayon ng Takakar. Pumunta sa tinukoy na punto (ang icon na may isang Karus ay ilarawan sa mapa).

Layunin. Hanapin ang Karusha sa MOG Cave.

Sa lalong madaling panahon ay makikita mo ang iyong sarili sa isang bagong lugar - ang kuweba ng frozen na kutsilyo. Ang gawain ay agad na aktibo. Patayin ang mga kaaway malapit sa pasukan. Ipasok ang kuweba sa loob at pag-usapan ang lahat ng bagay na may Karolov.

Layunin. Bigyan ng berdeng dahon ang Karusha.

Kung mayroon kang berdeng dahon sa imbentaryo, pagkatapos ay muling makipag-usap sa mandirigma. Kung hindi, kinakailangan upang pumunta sa kanilang paghahanap. Lumalaki sila sa mga reservoir. Sa pinakadulo simula ng laro, natagpuan mo ang mga ito para sa layag, kaya dapat nilang tandaan kung paano sila tumingin.

Layunin. Lumabas sa kuweba at tumakbo sa kampo kasama ang Karol.

Sa tuktok ng screen ay lilitaw ang karus health scale. Ngayon hindi niya maaaring ipagtanggol ang kanyang sarili, kaya dapat mong bantayan siya. Patayin ang mga pag-alis na tumatakbo sa iyo. Ang mga kaaway kapag umaalis sa kuweba ay magiging isang malaking halaga. Mag-ingat ka! Wasakin ang lahat sa lalong madaling panahon hanggang sa pinatay nila ang Karusha. Iwanan ang kampo at panoorin ang video. Ang misyon na ito ay magtatapos.

Pangangaso ng dugo Talnia

Ang madugong talento ay isang malaking at malupit na mammoth. Sa mapa, ang lokasyon nito ay nabanggit sa pamamagitan ng isang kayumanggi na icon na may larawan ng mammoth head. Ilipat doon at makita ang mangangaso. Makipag-usap sa kanya upang malaman ang tungkol sa huling lokasyon ng serbesa.

Layunin. Pumunta sa mga yapak ng duguan beew.

Isaaktibo ang pangitain ng mangangaso at sundin ang mga pulang yapak na umalis sa tumper. Sa tulong ng isang kawit, bumaba ang mga gorges. Susunod, maaari mong i-roll pababa mula sa talampas. Dito makikita mo ang isang bagong lokasyon - kampo ng kampo. Pumunta sa mga yapak mula sa malalaking mammoth paws. Tingnan ang balat sa mga spike at magpatuloy sa paglipat.

Bumaba kahit na mas mababa at siyasatin ang katawan ng Dead Winda. Tatlong puntos ay lilitaw sa mapa kung saan maaari mong subukan upang mahanap ang mga mammoths. Sundin ang kanluran muna (kaliwa). Nakakakita ng mammoth, ayusin ang mga traps sa mapa. Ang lugar na ito ay tinatawag na Hot Springs.

Kapag ang isang ikatlong bahagi ng kalusugan ng mammoth ay nasa kinalabasan, kakailanganin mong lumipat sa iba pang mga lugar ng pangangaso. Kasunod ng beer. Sa isang bagong lugar, nawawala pa rin namin ang mga traps at sinasalakay ang mammoth. Bilang resulta, dapat siyang magkaroon ng isang ikatlong kalusugan. Maaari mong pag-atake ang mammoth mula sa itaas, kung saan hindi ito magpanggap sa iyo.

Sa wakas, ito ay kinakailangan upang tumakbo sa ikatlong lugar ng pangangaso. Gawin ang lahat ng parehong at patayin ang mammoth. Pumunta sa serbesa at makamit ito.

Sa lupain ng Ottm.

Ang sumusunod na gawain ay magbibigay sa iyo sa layag. Pumunta at makipag-usap sa kanya sa kubo. Hihilingin niya sa iyo na patayin ang kalye. Ngunit bago niya sinabi na kailangan mong makahanap ng isang bihirang dilaw na bulaklak. Pumunta sa Marquera sa mapa. Sa icon na inilalarawan sail. Sa lalong madaling panahon ay malapit ka, ang gawain ay awtomatikong naisaaktibo.

Isa sa dalawang prinsipal na mga kaaway ng Takakar, ang pinuno ng tribu tribe na nagngangalang Ull.


Layunin. Maghanap ng isang bihirang dilaw hilagang sheet para sa layag.

Ang lugar na ito ay minarkahan ng dilaw. Ang zone ay talagang maliit. Ang parehong mga bulaklak ay nakatago sa pagitan ng mga bato sa gilid ng dilaw na zone. Kolektahin ang mga ito. Tingnan ang tanawin ng pusa.

Layunin. Bumalik mula sa kuweba.

Balutin at ilipat sa kabaligtaran direksyon. Umakyat sa protrusion at kunin ang isang kawit, nakahiga malapit sa patay na katawan. Tumingin sa itaas at makita ang isang upuan para sa isang kawit. Magtapon ng hook doon. Ibahagi at tumalon sa pader na hinaharangan ka.

Layunin. Hanapin ang iyong gear.

Pumunta sa exit mula sa kuweba at harapin ang isang malungkot na kaaway gamit ang mabilis na pumatay. Magkakaroon ng cache, sa loob kung saan ang lahat ng iyong gear.

Layunin. Galugarin ang mga kuweba upang makahanap ng isang paraan out.

Susunod ay kailangan upang ilipat sa pamamagitan ng pagbagsak ng snow. Sa ilang mga punto magkakaroon ng mga bonfires - siguraduhin na gamitin ang mga ito, dahil dito ang malamig na sukat ay walang laman na mas mabilis kaysa sa karaniwan. Pagkatapos ng unang sunog, patuloy na sumama sa bato. Sa lalong madaling panahon ang karapatan ay magiging ilang mga angkop na lugar. Tatlong puting marka ang inilalapat sa bato. Itapon sa kanila ang isang labanan upang buksan ang isang nakatagong daanan at makahanap ng isang bag. Pumunta malalim sa cave mismo. Maaari mong patayin ang pag-crash, kaya mahinahon mong ilipat ang mga ito. Bago ka ay hindi nagkakahalaga ng gawain upang patayin ang lahat ng mga kalaban.

Sa pangkalahatan, kakailanganin mong lumipat mula sa isang kuweba patungo sa isa pa. Patuloy na magpainit!

Layunin. Patayin ang bantay ng kuweba.

Sa wakas, ikaw ay hush para sa kuweba. Bilang karagdagan sa kanya magkakaroon ng maraming mga ordinaryong kalaban. Sa lalong madaling papatayin nila ang bantay, ang natitirang bahagi ng remote ay hindi mahipo. Tumakas lamang mula sa kanila patungo sa marker. Sa paraan magkakaroon ng pumatay ng higit sa isang dosenang remote. Kapag umalis sa kuweba, ang gawain ay makukumpleto. Dalhin ang mga dilaw na dahon ng Seale, na naghihintay para sa iyo sa iyong kubo sa Takakar village.

Malakas na tulad ng isang bato

Buksan ang mapa at hanapin ang icon na may larawan ng Urka. Sundin ang lugar na ito at kausapin ang speaker. At muli siya ay inventing ng isang bagay!

Layunin. Maglagay ng mga espesyal na bato para sa urga.

Tumakbo sa tinukoy na lugar kung saan kailangan mong mangolekta ng mga mapagkukunan. Narito ang isang nayon na may tribo ng kaaway. Bilang karagdagan sa kanya, may kahit na isang buwaya sa lokasyon. Wasakin ang lahat ng mga opponents o subukan upang tipunin ang mga kinakailangang bato, kumikilos nang lihim. Mangyaring tandaan na may malusog sa nayon. Ang mga bato ay nakakalat sa nayon. Isaaktibo ang pangitain ng mangangaso at makita ang mga ito. Sila ay minarkahan sa pula.

Kailangan mong makahanap ng tatlong mga bato. Bumalik sa Urga at bigyan ang lahat ng tatlong mga bato.

Layunin. Kumuha ng sibat sa dibdib ng Urca.

Brainless, ngunit napaka-mapanlikha urchi ay hihilingin sa iyo na umasa sa kanyang dibdib sibat. Kaya gumawa.

Mask krati.

Pumunta sa hut tinsey at panoorin ang cat-scene. Sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mask Krati.

Hanapin ang tamang lugar sa mapa. Ito ay minarkahan ng isang imahe na may larawan ng Tinsese. Sundin doon. Sa sandaling ipasok mo ang mga limitasyon ng dilaw na zone, ang gawain ay awtomatikong magiging aktibo.

Layunin. Mag-log in sa nitso ng Krati at pekeng ang craty mask.

Hanapin ang madilim na pasukan sa kuweba, bukod sa mga talampas. Bumaba sa ibaba, lumangoy kasama ang tubig at hanapin ang iyong sarili sa isang mahusay na lokasyon.

Layunin. Isaalang-alang ang craty mask.

Ito ay kinakailangan upang sundin ang marker, maingat na pagpatay ng mga kaaway. Iminumungkahi na kumilos nang lihim. Ang Tigre ay pinakamahusay na magmaneho. Hindi mo maaaring patayin ang lahat ng mga kaaway, ngunit mabilis na tumakbo hanggang sa mask at mag-click sa tinukoy na key ng pakikipag-ugnayan. Tingnan ang tanawin ng pusa.

Layunin. Iwanan ang nitso ng Krati.

Ang mga kaaway dito ay isang malaking halaga, samakatuwid ito ay pinakamahusay na tumakas, paglabag sa aking ulo. Ito ay kanais-nais na sundin ang parehong ruta. Maaari kang pumunta sa itaas gamit ang isang hook, at ilipat ang kaliwa. Huwag kahit na subukan upang pumatay ng mga kaaway. Sundan lang si Marcéra. Tumawag lamang sa mga kaaway na maaaring maantala. Bumalik sa nayon at panoorin ang cat-scene sa mga teins.

Pangangaso para sa icebreak.

Sa mapa, hanapin ang marker na may isang imahe ng isang yelo lobo. Lumipat sa tinukoy na lugar at patayin ang mga kalaban.

Layunin. Pumunta sa mga yapak upang makahanap ng mga lider ng tatlong lider, at pagkatapos ay patayin sila.

Isaaktibo ang pangitain ng mangangaso at lumipat sa pulang trace. Patayin ang mga ordinaryong kaaway at siyasatin ang tinukoy na lugar. Pumunta sa reservoir, kasunod si Marcéra sa mapa. Bumaba at pumatay ng dalawang wolves. Siyasatin ang madugong bakas ng baybayin. Natagpuan ang isang bagong lokasyon - Water Pishchi.

Sa pangkalahatan, lumipat sa orange marker at siyasatin ang ilang mga posisyon, na matatagpuan gamit ang pangitain ng mangangaso. Halika sa hawla at ikalat ito. Kaya malaya mo ang bilanggo ng Wingga. Sa lokasyong ito ay maaaring makulong. Tiyaking gawin ito.

Umakyat sa burol. Sa lalong madaling panahon magkakaroon ng lider ng lider. Atake bilang karagdagan sa kanya ordinaryong opponents. Sa sandaling ang icebreaker ay pinatay (White Wolf), pagkatapos ay alisin ito sa balat at pumunta sa mga yapak ng dalawang iba pang mga hayop. Kakailanganin mong gawin ang lahat ng katulad ng dati. Pag-atake sa mga kalaban, mga posisyon sa paghahanap. Sa pamamagitan ng paraan, ikaw ay matugunan at rake mula sa tribo.

Pagkatapos ng pagpatay sa huling lobo, o sa halip ang kanyang mabigat na pinsala, pinaamo ang hayop. Ito ang kinakailangan sa gawain.

Hut Rusani.

Pumunta patungo sa mga icon na may larawan ng Rusani - ang bihag na kinatawan ng Izila. Makipag-usap sa kanya, at pagkatapos ay bumuo ng isang kubo para sa kanya. Sa pamamagitan ng paraan, maaari mong pump ang mga kasanayan ng Izila.

Duguan na sakripisyo

Ipasok ang kubo at makipag-usap sa Rusani upang malaman ang tungkol sa bagong gawain. Sa mapa mahanap ang icon na may imahe ng Rusani. Makikita mo ang iyong sarili sa ritwal ng sakripisiyo. Ang bagong lokasyon ay tinatawag na "Brad Magni".

Layunin. Patayin ang priestess bago siya magdala ng vinge sa sakripisyo.

Kapag inaatake mo ang mga kaaway, lumilitaw ang isang bagong layunin, na inilarawan sa itaas. Sa lalong madaling panahon mayroong isang malupit mula sa Izila. Ang isa sa mga savages ay mamarkahan ng isang dilaw na kulay. Ang kulay na ito ay nagpapahiwatig ng priestess. Ang pagkasaserdote ay agad na tatakbo sa bilanggo ng Winj upang patayin ang Togo. Dapat mong malaman muna sa mga priestet, at pagkatapos ay makamit ang lahat ng natitirang mga savages. Pagkatapos ng lahat ng ito, palayain ang bihag.

Ina Udm.

Buksan ang mapa at hanapin sa tamang bahagi ng IT icon na naglalarawan sa kalye. Pumunta ka sa bahay.

Layunin. I-cross ang mga canyon ng remote.

Dumating sa tinukoy na lugar. Magkakaroon ng kuweba na may isang rotary lason. Buksan ang mga item sa pagmamanupaktura ng mga item at gumawa ng isang panlunas mula sa mga dilaw na bulaklak na iyong hinahanap para sa pagbebenta sa isa sa mga nakaraang gawain.

Pumunta sa kuweba, sundin sa ibaba. Gamitin ang iyong hook sa cling at clogging. Sa paraan ito ay kinakailangan upang patayin ang mga kalaban. Ang mga kaaway ay magiging isang malaking halaga - ang landas ay hindi kinakailangan. Gamitin ang lahat ng mayroon ka. Lahat ng iyong mga kasanayan at kasanayan.

Layunin. Patayin ang lahat ng mga kaaway at itaas ang babala ng babala upang maitatag ang kontrol sa teritoryo.

Sa katapusan, ang sunog ng sunog ay mamarkahan sa mapa. Ang dilaw na marker ay humahantong sa kanya. Patayin lang ang lahat ng mga kalaban, pagkatapos ay itataas nila ang apoy mismo.

Layunin. Pumunta sa kuweba ng Ulla.

Sa wakas, hihilingin sa iyo na makapunta sa kuweba ng pinuno ng tribo, Ulla. Ipasok ang kuweba sa loob at simulan ang pagtingin sa kalye. Sa paraan na kailangan mo upang patayin ang mga kalaban. Gamitin ang mga icicle caves na nakabitin sa kisame upang patayin ang mga kaaway mula sa isang ligtas na distansya.

Layunin. Patayin ang kalye.

Mangyaring tandaan na maaari kang makahanap ng mga handa na spears sa mga lokasyon.

Upang malihis at makipagtalo sa kalye, shoot sa pabitin icicles, na kung saan ay nabanggit sa itaas. Ang Boss Health Scale ay ipinapakita sa tuktok ng screen. Siya ay matutulungan ng mga ordinaryong kalaban. Huwag kalimutang patayin sila. Ang mga rekomendasyon ay magiging tulad: Kumuha ng maapoy na mga bomba sa iyong mga kamay at tumakas mula sa kalye. Throw bombs upang makuha nila sa sandaling iyon kapag ang ull ay sa ilalim ng pabitin icicle. Sa oras ng Ull itigil, at maaari mong shoot sa icicles. Kapag ang ull ay masindak pagkatapos ng pagkahulog ng icicles, tumakbo hanggang sa ito mula sa likod at pag-atake. Pagkatapos ng kanyang kamatayan, ang gawain ay makukumpleto. Tingnan ang video.

Interland Izila.

Layunin. Libreng Winj upang suportahan ang pag-atake sa Batari Temple.

Ilipat sa direksyon ng marker sa anyo ng icon na kung saan ang baterya ay itinatanghal. Pagdating sa lugar, awtomatiko kang magpatakbo ng isang bagong gawain. Ito ay kinakailangan upang lumipat sa dilaw na marka sa mapa upang palayain ang mga bintana na tutulong sa iyo na atake ang templo ng Batari. Sa pangkalahatan, walang kumplikado mula sa iyo ang kinakailangan. Wasakin ang mga cell, patayin ang mga kaaway at udyukan ang sunog na sunog (kung saan ito ay kinakailangan). Matapos makumpleto ang gawaing ito, kakailanganin mong pumunta sa Batari Temple, kung saan ang Vingja ay naghihintay para sa iyo.

Makipag-usap sa kanila, at pagkatapos ay i-deploy ang mga lubid upang buksan ang gate. Patayin ang iyong mga kaaway habang ang iyong mga tribesmen gawin iba pang mga bagay. Ngayon lumipat sa simbahan ng Batari mismo. Takcar, sa pamamagitan ng paraan, inilalagay ang parehong mask. Sa wakas, matutugunan mo ang mga battaries.

Layunin. Pumatay ng mga laban.

Pag-atake muna ang mga battaries na nakatayo sa burol. Pagkatapos nito, ang mga kalaban mula sa tribo ay napunta. Patayin sila at magpatuloy sa pagbaril sa mga laban.

Kami ay nasa. Simhost. Para sa pinaka-bahagi na mga realista. Kaya't naiintindihan ko nang lubos na marami sa inyo ang nagsimulang pumasa Far cry primal.Pagkatapos ng hitsura ng "tablet" mula sa CPY at 3dm. Kaya napagpasyahan namin na hindi ito magiging labis upang sabihin nang kaunti Far cry primal. Sa aming heading "gabay." At una sa lahat, nais naming sabihin sa iyo kung anong mga kasanayan sa Far Cry Primal ang magiging kapaki-pakinabang sa iyo at kung paano pinakamahusay na ipamahagi ang iyong karanasan.

Kasanayan

At magsimula tayo, sa katunayan, sa mga kasanayan na naroroon sa laro. Gumaganap ng ilang mga misyon at pagkilos sa laro, nakuha mo ang karanasan, kung saan pagkatapos, upang makamit ang isang bagong antas, lumiliko sa 1 punto para sa kasanayan.


Ang TakCar ay may pinakamahalagang kasanayan - kalusugan at pagbabagong-buhay. Sa totoo lang, mula sa kanila ay depende sa kung gaano katagal maaari mong mabuhay sa laro. Kahit na para sa pinaka-bahagi mas gusto mong stealth, mas mahusay na mamuhunan ng ilang baso sa kalusugan. Anyway, kailangan mong sumali sa bukas na clashes sa isang kaaway.

W. Tensay. Ang lahat ay konektado sa mga hayop. Mula sa kapaki-pakinabang dito - ang taming ng mga malalaking hayop. Magmaneho kung kinakailangan. Ang pumping Sov ay depende sa iyong personal na pangangailangan at pagnanais na gamitin ang mga ito.

Sa mga kasanayan Jayma. Ito ay nagkakahalaga lamang ng pansin kung aktibong ginagamit mo ang mga sibuyas. At pagkatapos ay ang pinaka-kapaki-pakinabang na kasanayan dito ay maaaring tinatawag na higit pang mga dating. Para sa mga nangangailangan ng higit pang mga arrow!


Karoosh. Nagbibigay sa iyo ng pagkakataon na sumakay ng mga hayop at nagdadagdag ng iba't ibang mga tagumpay. Ang mga kasanayan ay malayo sa kritikal, ngunit kawili-wiling magkakaibang ang laro. Kung biglang nagsimulang makaligtaan Far cry primal..

Wogah. Huwag magbigay ng anumang bagay na kapaki-pakinabang. Lalo na sa simula ng laro. Mas malapit sa dulo maaari kang gumastos ng pera sa pinsala mula sa Dah. at proteksyon laban sa apoy.

Subukan muna upang mamuhunan sa pinaka-kailangan at kapaki-pakinabang na mga kasanayan sa Far Cry Primal. Pagkatapos ay sa iba.

Pagkuha ng karanasan

Ngayon gusto naming pag-usapan kung paano ka makakakuha ng karanasan Far cry primal.Kaya sa laro sa katunayan mayroong isang nakatagong limitasyon sa mga antas. Iyon ay, sa ilang mga punto lamang maglakas-loob sa kisame, at hindi ka makakakuha ng karanasan at, naaayon, mga bagong kasanayan.

Ngunit mayroong isang pagkakataon para sa paghihigpit na ito upang makakuha ng halos lahat. Upang gawin ito, kailangan mong pumasa sa mga bonus (orange) na mga gawain. Ang award para sa kanila ay hindi lamang ang karanasan, ngunit ang kasanayan point. Kahit na pagkatapos maabot ang kisame.

Ang natitirang bahagi ng panahon ang pinakamataas na karanasan ay malugod. Upang gawin ito, inirerekomenda itong gawin:

  • Wenja Mission - random na mga gawain na lumilitaw sa iyong paraan. Talaga, kaya dapat silang isagawa, dahil Hindi posible na bumalik sa kanila;
  • Palakihin ang populasyon ng tribo sa pamamagitan ng lahat ng magagamit na mga pamamaraan. Totoo, sa kasamaang palad, ang pinaka-abot-kayang at natural na paraan upang madagdagan ang populasyon ay hindi ibinigay. Samakatuwid, gawin ang mga misyon na nabanggit sa pamamagitan ng Wenja, light fires at gupitin ang mga outpost. Para sa bawat 10 tao ay nagbibigay ng 2% na bonus;
  • Gupitin ang mga cashpost sa tahimik. O hindi bababa sa pagkabalisa pagkabalisa. Para sa mga ito ay magbibigay ng higit pang karanasan;
  • Sa pangkalahatan, subukan na i-cut sa tahimik ang lahat na gumagalaw. Para sa mga ito (at para sa hedge) magbigay ng dagdag. karanasan;
  • Hanapin ang lahat ng 12 espirituwal na totem. Hindi lamang ito magbibigay ng karagdagang karanasan, ngunit nagbibigay din ng bonus sa pagkuha.

Saan magsisimula sa Far Cry Primal.

Agad na makakuha ng kalusugan (dagdag na kalusugan I at II). Pagkatapos ay ang unang bagay na kumuha ng taming ng mga hayop. Ang mas mabilis na makakakuha ka ng access sa Tigers at Bears, mas madali (at mas kawili-wili) ay i-play.

Ang pagtitipon (skinning) ay hindi rin maging sobra-sobra. Maaari kang mangolekta ng higit pang mga mapagkukunan at mas madaling mahanap ang mga ito.


Sa sandaling lumitaw si Jayma sa kampo, bumili ng craft arrow I. Kahit na aktibo kang gumagamit ng mga sibuyas, ang mga karagdagang arrow ay maaaring magamit.

Matapos sumali si Karoosh, kumuha ng mammoth rider at beast rider. Sa isang pamumulaklak na may mga tamed hayop, ang takcar ay magiging isang tunay na makina ng kamatayan.

05.03.2016

Tila na ang Far Cry Universe ay hindi naglalaman ng anumang mga lihim para sa mga nakaranas ng pag-crawl ng pakikipagsapalaran, ngunit ang huling kamangha-manghang episode, kung saan ang mga machine at grenade ay kailangang mabago sa isang sibat na may owl bomber, knocks card kahit na ang pinaka nakaranas ng mga manlalaro, at pwersa upang matuto sa isang bagong paraan. Ang pananalita, siyempre, tungkol sa matalas na pag-iyak. At kung hindi ka nagsimula sa paglalaro ng aksyon na ito, ang aming 11 mga tip ay para sa iyo dahil imposible.

Tip number 1. Kunin ang lahat.

Ang pangunahing pagkakaiba ng Far Cry Primal ay hindi lamang ang kapaligiran ng Edad ng Stone at ang kawalan ng mga baril, kundi pati na rin ang isang malakas na gameplay na matulo patungo sa kaligtasan ng buhay na simulator na may klasikal na "sandy" na mekanika. Well, na may katulad na bagay, dapat niyang malaman na ang pangunahing bagay dito ay mga mapagkukunan. Malayong sigaw at ginagamit upang makilala ng posibilidad ng "pagtitipon", ngunit ngayon ito ay itinayo sa pinakamataas na ranggo. Kung hindi mo nais na tumakbo sa paligid ng kapaligiran at mangolekta ng iba't ibang mga paraan na ang larong ito ay malamang na hindi gusto ito. Sa pangkalahatan, dalhin namin sa iyo ang lahat, at hayaan ang iyong imbentaryo ay hindi walang laman, dahil sa hinaharap, kapag biglang kailangan mo ng ilang mga bihirang mga mapagkukunan, makikita mo sa sorpresa na ito ay matagal na sa imbentaryo, at wala ka pa naisip ang lahat ng mga halaga nito. Ang espesyal na halaga ay ang mga cache na naaangkop na minarkahan sa iyong card. Well, ito ay nagkakahalaga ng pagdaragdag na mas malapit sa gitna ng balangkas, ito ay posible na gawin crab ito ay mas maliit na, dahil maaari mong makuha ang lahat ng kailangan mo nang direkta sa mga kampo ng kaaway.

Tip number 2. Duby - ang aming lahat.

Ang kasalukuyang malayong sigaw, sa katunayan, ay isang uri ng manlalaban club, kung saan mula sa pangunahing karakter ay kinakailangan hindi kaya magkano upang shoot kung magkano upang ipakita ang kanilang mga sarili sa malapit na labanan. Ang pangunahing armas, na kung saan ay nilagyan ng pangunahing karakter - mga sibuyas, sibat at isang dumina. Ito ay ang Dubier sa aming opinyon na ang pinaka-makapangyarihang, lalo na sa unang yugto ng laro, ang tool upang ibagsak ang iyong mga kaaway. Ang pangunahing tampok nito ay, ang isang bubine ay hindi maaaring madaling tumawa sa kaaway, ngunit dapat itong overlooked, pagkatapos ng pag-click sa shock key, at hawak ito ng kaunti. Ang mas panatilihin, mas malakas ang suntok. Naturally, para sa mga ito kailangan mo ng oras, kaya kung nakikita mo na ang isang ligaw na hayop ay tumatakbo mula sa malayo o walang mas ligaw na tao, kumuha ng isang double, at clamp ang shock key.

Tip number 3. Mabuhay ang pinakamatibay.

Banal Council, ngunit hindi ito nasaktan: ang likas na seleksyon ng 10 libong taon na ang nakalilipas ay mas matalas, sa halip na ngayon, kaya hindi ka dapat maglaro para sa Takkara - isang tao ng Edad ng Stone, ngunit matutunan kung paano mag-isip na katulad niya, Namely - panatilihin ang iyong mga mata bukas, at tainga Naspushka. Ito ay isang awa na ang modernong teknolohiya ay hindi pa natutunan upang synthesize ang amoy, kung hindi man ay kinakailangan upang sniff. Upang hindi simulan ang laro mula sa Renaissance sa pinakamalapit na sunog, pakinggan ang mga tunog, para sa nakamamatay na hayop ay maaaring maging malapit, at mas madaling marinig siya kaysa makita. Bilang karagdagan, tandaan na hindi ka makatakas mula sa gutom na mandaragit, maliban kung masuwerteng tumalon sa tubig o umakyat sa ilang espesyal na elevation. Samakatuwid, kung inaatake ka, pagkatapos ay ipagtanggol at isipin kung ano ang mas mahusay na hindi mahulog sa gayong mga sitwasyon sa lahat. Sa pamamagitan ng paraan, ang bear ay maaaring lumangoy - maging handa para dito.

Dito, may mga headshot. Tuklasin ang hayop upang hindi upang subaybayan ang kalokohan.

Tip №4. Ang pangangaso ay ang pangunahing lugar para sa pagsasamantala.

Ang pangangaso Takakar ay magkakaroon. Bukod dito, ito ay kailangang magpakita ng isang walang pakundangan at kapamaraanan, at kung ang isang bakod ng mga arrow ay sapat na laban sa maginoo hayop, pagkatapos kapag gumaganap ng mga espesyal na gawain, halimbawa, kapag kailangan mo upang makakuha ng isang partikular na malakas na mandaragit - ang lider ng ilang partikular na teritoryo, pagkatapos lamang sa bay-kantong ito ay hindi gagana. Hindi lamang kailangang mag-stock ng mga suplay at mga arrow, kaya mag-isip din sa mga landas para sa mabilis na basura, kung, siyempre, posible na lumayo. Naglalakad sa hayop na kailangan mo nang tahimik at dahan-dahan. Pag-usbong, at subukang huwag gumawa ng ingay. May isang opinyon na ang tanong ng stealth ay nagtrabaho dito mas realistically, kaysa sa parehong malayo sigaw, kung saan ang "bulag" guards ay hindi nakikita sa iyo sa diin. Ang perpektong pamamaril ay isang headshot. Ngunit kung hindi ito gumana, ngunit sineseryoso mong nasugatan ang hayop, pagkatapos ay i-on ang "pangitain ng pangangaso" at subaybayan ang hayop. Kung ikaw ay mapalad, pagkatapos ay sa mga yapak ng dugo, makikita mo ito sapat. Kung kailangan mo ng ilang partikular na hayop, isara ang mapa, at hanapin ang mga icon ng hayop. Ang pinatay na hayop ay mamarkahan ng isang krus, sa pamamagitan ng paraan. Mouse sa icon, at makakatanggap ka ng ilang mga maikling tip para sa isang baguhan mangangaso.

Tip number 5. Labanan!

Times, kahit na gulang, ngunit ang sunog sangkatauhan ay naalam na. At ito, noong panahong iyon, ay nagkaroon ng malaking epekto sa mga tuntunin ng pakikibaka para sa kaligtasan. Samakatuwid, huwag pigilan ang karunungan ng mga ninuno at kadalasang ginagamit ang apoy para sa mga layunin ng mercenary. Halimbawa, shoot na may nasusunog na mga arrow sa mga kaaway. Ang mga ito ay hindi tumpak, ngunit ang mga kaaway ay susunugin, at ito ay nakatayo ng maraming. Bilang karagdagan, ang gayong arrow ay maaaring mag-apoy sa apoy mula sa malayo. At ang mga arrow na ito ay maaaring magamit upang makaabala ang proteksyon ng kampo ng kampo: mag-alaga ng isa sa kanyang gilid, maghintay hanggang lumiliko ito, at pagkatapos ng pag-atake mula sa kabilang dulo. Well, siyempre, mag-apoy apoy, at fuck ang mga ito, para dito ang pangunahing karakter ay maaaring madaling bomba ang lahat ng kanyang kabayanihan.

Ang pagtatayo ng nayon at ang pagpapabuti ng kuweba ay magbubukas ng mga bagong misyon at kasanayan.

Tip number 6. Maghanda para sa simulator ng tagabuo.

Tulad ng sinabi na noon, dito kailangan mong magtrabaho nang mabuti, mas likas na kaligtasan ng buhay simulator, kabilang ang build. Gumawa at gumawa ng iba't ibang gawain sa pagpino ng teritoryo ay hihilingin sa iyo bilang bahagi ng iyong sariling nayon. Bumuo sa nayon ng mga bagong kubo. May mga bagong nangungupahan sa kanilang mga kasanayan sa kanila. Sa sandaling ikaw ay nakikibahagi sa konstruksiyon, ang buhay ay lulunsad: magsisimula ka ng pagbubukas ng mga bagong pagbabago sa armas upang buksan ang mga bagong pagbabago sa armas, i-unlock ang mga pagpipilian para sa paggawa ng makabago ng iba, hindi mga bagay sa militar, at makita ang bago tumuturo sa mapa. Paghiwalayin ang pansin sa iyong sariling kuweba. Mapabuti ito, at ikaw ay gagantimpalaan. Ang mas maraming mga naninirahan ay nag-pop up ng iyong nayon, mas maraming mga bonus ang nakukuha mo sa anyo ng mga pang-araw-araw na parangal sa cache, at kung mapapabuti mo ang kuweba nang maayos, maaari kang makahanap ng mga bihirang item sa cache. Sa pangkalahatan, hindi lamang ang pangangaso.

Tip number 7. Kasama ng mga hayop.

Ang mga hayop dito ay hindi lamang pumatay, kundi ginagamit din para sa kabutihan. Makakatanggap ka ng kasanayang ito pagkatapos na pamilyar sa salamangkero. Sundin ang mga tagapagpahiwatig sa screen. Ipapakita nila sa iyo ang posibilidad ng Taming Beasts. May isang taong hindi mo na pinaamo, at ang isang tao ay hindi. Ang hayop na naglalakbay sa iyo balikat sa balikat ay lubhang kapaki-pakinabang. Magagawa niyang magmaneho ng iba pang mga mandaragit, magagawang ipagdiwang ang mga kaaway na may mga espesyal na label, o babalaan lamang ang kanilang availability. Well, sa proseso ng labanan, huwag kalimutang gumamit ng isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan na nagbibigay ng isang order upang pag-atake ng isang tiyak na kaaway, o tumagal lamang ng isang tiyak na posisyon sa lupa, na kung saan ay kapaki-pakinabang para sa proteksyon ng perimeter, kung saan ang Ang mga bagong kaaway ay malamang na nanggaling.

Tip number 8. Gamitin ang bahaw.

Ang bahaw ay ang pangunahing kapakinabangan ng hayop sa malayong sigaw pagkatapos, marahil, mammoth. Ang ibon na ito ay perpekto para sa katalinuhan. Sa kabutihang palad, nakikita ng aming sinaunang-panahon owl sa malawak na liwanag ng araw, na hindi sasabihin tungkol sa ordinaryong, modernong owls. Bilang isang patakaran, kailangan ang owl bago ang pag-atake sa post ng kaaway sa apoy. Huwag limitahan ang iyong sarili sa isang mababaw na inspeksyon. Sa pinakamahusay na estilo ng malayo, ang hayop na ito ay maaaring ipagdiwang ang mga kaaway, na magiging kapaki-pakinabang para sa iyo kapag nagpasya ka sa pag-atake. Maaari ring i-atake ng Owl ang mga kaaway, kunin mula sa taas, at i-drop din ang mga bomba sa kanila. Sa mga pamamaraan na ito, may higit pang mga epekto kaysa sa kahusayan, at hindi sila dapat abusuhin ng hindi bababa sa dahil ito ay isang pakiramdam ng naturang pag-atake, at ang mga kaaway ay agad na dumating sa isang estado ng pagbabaka kahandaan, na kung saan ay kumplikado ang iyong kasunod na pag-atake.

Ang pag-atake ng Owl ay isang hindi epektibong bagay. Ikaw ay nagulat lamang sa mga kaaway.

Tip number 9. Ang stealth ay maaaring maging mas mahusay sa isang bukas na atake.

Minsan ito ay magiging upang ayusin ang isang tahimik na stealth, upang ipagmalaki ang furtiveness, at paglilipat ng mga sentigues - mas mahusay kaysa sa pumunta sa iyo, sa una ay ipinapahayag ang iyong sarili, mga arrow ng mensahero at itinaas ang mga hayop. Gamitin ang paraan ng kapote at dagger, kahit na wala kang iba. Dapat kang magkaroon ng taktika na ito: sundin ang tilapon ng paglipat ng mga guwardiya. Kung tumayo sila at hindi lumipat - mas mabuti pa. Ang iyong layunin ay solong sentiments: kunin ang likod at malumanay na neutralisahin ang kaaway. Pagkatapos nito, ito ay kapaki-pakinabang upang i-drag ang katawan sa isang lugar ang layo. Kung imposibleng makarating sa kaaway na hindi napapansin, pagkatapos ay maakit ang kanilang pansin sa inabandunang bato. Sa isang paraan ng mga guwardiya, hindi ka lamang maaaring alisin mula sa iyong paglalakbay, tumatakbo doon, kung saan kailangan mo, ngunit din upang pang-akit sa isang liblib na lugar kung saan ito ay tama sa kanya at dealt.

Tip number 10. Takutin ang mga kaaway sa gabi.

Ang Far Cry Primal ay may kahanga-hangang sistema ng pagbabago ng oras. Kasunod ng araw, darating ang madilim at nagbabantang gabi. Sa halip na nanginginig sa gabi ng apoy, gamitin ang oras na ito nang may kapakinabangan. Maraming hindi nais na maglaro sa gabi, kaya "pagtulog" sa oras na ito, at walang kabuluhan. Una, sa gabi maaari kang makakuha ng ilang natatanging mga hayop sa gabi, at ilang mga natatanging "gabi" na mapagkukunan. Pangalawa, ang gabi ay isang kapaki-pakinabang na oras para sa pag-atake sa mga kampo ng kaaway. Una, sunugin ang kampo, at pagkatapos ay atakein ang kadiliman ng mga patrol ng kaaway. Tandaan lamang na sa gabi hindi lamang patrols higit pa, ngunit din mapanganib na mga hayop ay higit pa, upang ang gabi sa Far Cry Primal ay oras ng Hardkore.

Tip №11. Matulog at makakuha ng mga parangal.

Well, sa wakas, ang maliit, halos, ang Cheat Council sa kung paano makakuha ng libre, natatanging mga item nang madalas hangga't maaari. Una kailangan mong bumuo ng nayon at muling itayo ang kuweba. Pagkatapos ay makakatanggap ka ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa pamamagitan ng pagbisita sa cache. Lalo na ang tamad ay dumating sa ganitong paraan: pagkatapos ng kampanya sa cache, bumalik sila sa kuweba, natutulog sila hanggang sa susunod na umaga, pumunta sila sa cache muli, pagkatapos ay pumunta sila sa kuweba upang matulog hanggang sa umaga, at kaya walang katiyakan , o hanggang sa nakakainis.

Iyon lang. Lahat ng matagumpay na pangangaso!

Ang iba't ibang mga kumpanya para sa mga produkto ng pagsubok ay gustong gumamit ng isang uri ng pagsuri sa labanan. Ipagpalagay na ang isang bagong elemento ay ipinasok sa isang tiyak na produkto. Maingat na panoorin ng mga developer ang reaksyon ng mga mamimili, at kung ang lahat ng bagay ay naging mabuti, sila ay itinapon sa mga bagong pwersa upang bumuo ng elementong ito. Ang diskarte na ito ay matatagpuan halos lahat ng dako, ngunit ito ay lalo na kapansin-pansin sa mga laro.

Isang bagay na katulad ng nangyari. Sa ikatlong bahagi ng digmaang Amerikano para sa kalayaan ay nagpasimula ng isang bagong elemento: Marine Battles. Para sa gitnang balangkas, hindi ito nakakaapekto sa kabuuang gameplay, ngunit ito ay naging isang kaaya-aya karagdagan at mainit na greeted ng mga manlalaro. Pagkatapos ay lumabas ang itim na bandila, kung saan ang pagkilos ay ganap na nakatuon sa pandarambong at mga labanan sa dagat. Bilang isang resulta, ito ay naka-out ang isa sa mga pinakamahusay na laro ng serye. At ang primal ay may pagkakataon na ulitin ang tagumpay.

Ang Far Cry 4 ay may mga side mission sa Shangri La, kung saan kami ay naglaro para sa maalamat na mandirigma laban sa mga demonyo. Muli, halos hindi ito nakakaapekto sa pangkalahatang balangkas, ngunit muling nag-aalok ng iba't ibang mga gameplay. Sa kasong ito, ang bagong elemento ay ang puting tigre-driven na manlalaro. Maaari siyang ipadala upang patayin ang mga kaaway, o siya mismo ay masaya na pumasok sa labanan. Binuo ng Ubisoft ang ideyang ito at ginawa primal.

10,000 taon na ang nakalilipas. Ang sibilisasyon ay umuusbong lamang, at ang sangkatauhan, sa karamihan, ay nababahala lamang sa kaligtasan. Circle raw karne, higanteng puno at malalaking mandaragit. Ang pangunahing katangian ng pangalan ng tancar ay dapat pagsamahin ang nakakalat na tribo ng mga mangangaso-kolektor ng Wingga, at tumayo rin laban sa mga uhaw sa dugo hilagang tribo at mapagmataas na mga panginoon mula sa tribo mula sa tribo. At lahat ng ito ay sa isang lugar sa gitnang Europa.

Tulad ng kaso ng itim na bandila, kinuha ng mga primal developer ang lahat ng mga pagpapaunlad ng huling bahagi at hinihikayat ang mga ito halos submissal. Ito ay nananatiling lamang ng kernel. Iyon ay, ang mga pangkalahatang elemento ng gameplay ng Ubisofo Far Cry ay agad na natutunan. Nakatagong mga pagpatay, nakukuha ng mga kampo, itago at humingi sa mga bushes, pagkolekta ng mga damo at mga skin. Kung nilalaro mo ang ikatlo o ikaapat na malayo, pagkatapos ay lubos na eksaktong isipin kung ano ang pinag-uusapan natin. Sa kernel na ito, ang mga developer ay nakapagtayo ng isang bagay na kakaiba.

Bago sa amin ay isang ganap na laro. Ito ay hindi isang add-on bilang dragon ng dugo (na, sa pamamagitan ng paraan, ay kahanga-hangang), ngunit isang bagong bahagi, ipaalam at wala ng mga kuwarto. Iyon ay, Ubisoft ay hindi lamang na-update ang mga skin at pinili ang mga manlalaro na may mga baril na may mga baril. Gumawa sila ng magandang trabaho. Kinailangan kong magkaroon ng isang proto language mula sa simula (sa Ingles, isang malinaw na kaso, walang nagsasalita), upang bumuo ng lakad at upuan ng mga character (naiiba na kami ngayon sa paglipat at hindi galing). Kung sa palagay mo, mahirap hindi Nakatanggap ng paggalang sa mga developer, kung nakikita mo kung gaano sila nakarating sa lahat.

Ngunit kung hindi kagiliw-giliw na maglaro, ang lahat ng mga pagpapaunlad ay isang walang laman na kaso. Ito ay mabuti na ito ay hindi ang kaso ng primal. Sa loob nito, halimbawa, naayos ang curve ng "papel na ginagampanan" na sistema ng nakaraang bahagi. Sa Far Cry 4 (tulad ng sa, sa pamamagitan ng paraan), isang problema ay patuloy na nagmumula: Dahil sa kasaganaan ng mga gawain sa gilid, ang manlalaro ay mabilis na nakakuha ng lahat ng mga kasanayan at armas. Sa gitna ng laro, bilang isang panuntunan, nakarating na kami sa katuparan at pag-aaral sa mundo ay naging walang kabuluhan.

Sa oras na ito ang puno ng kasanayan ay nakatali sa mga espesyalista ng tribo. Ito ay orihinal na magagamit malayo sa lahat. Itinatag ang isang bagong tribesman, nagtayo sa kanya ng isang bahay, at binuksan ang isang puno para sa mga bagong pagpapabuti at mga item. Atbp. At ang puno ay splashing, na may maraming mga sanga. Dahil dito, patuloy kang bumabalik sa mga pangunahing gawain, hindi nalilimutan upang tuklasin ang mga kapaligiran at i-save ang mga kinatawan ng katutubong tribo.

Ang parehong nangyari sa mga mapagkukunan. Dati, kinakailangan upang mangolekta ng ilang mga tiyak na mga skin para sa pag-upgrade ng mga uniporme at higit pa sa mga hayop halos hindi magbayad ng pansin. Mga halaman sa ikaapat na bahagi kaya at sa pangkalahatan ay naging halos walang silbi. Hindi ko nalaman kung bakit kailangan namin ng berdeng dahon. Ngunit ang bagong mundo, na puno ng mga panganib at wala ng mga karaniwang baril, ay nangangailangan ng isang manlalaro na patuloy na mangolekta ng mga mapagkukunan.

Mga mapagkukunan, ang listahan ng kung saan ay tumaas nang malaki, ay kinakailangan upang gumawa ng iyong mga arrow o spears sa labanan, palawakin ang nayon o gumawa ng iyong sarili taglamig damit para sa paglalakbay hilaga. Bilang isang resulta, ang manlalaro, na tumatakbo sa pamamagitan ng kagubatan (mga kotse ngayon, masyadong, hindi), patuloy na nangongolekta ng mga bato, mga skin at sticks, upang hindi sila mamatay bilang isang resulta ng susunod na mahigpit na pagkakahawak sa isang saber-tops tigre o mandirigma. Ang pinaka-pangit, kapag spear break sa gitna ng labanan, at mga bato upang gumawa ng isang bago, hindi.

Ngunit ang mga manu-manong hayop ay naging pinakamahalagang karagdagan. Tulad ng napaka tigre sa malayong sigaw 4. Ang tangke - ang panginoon ng mga hayop, ay maaaring magpainit halos lahat ng mga ligaw na hayop (maliban sa usa at pigs *). Ang mga wolves, bear, tigre at isang kuwago ay laging handang tulungan ang manlalaro na hindi nakasanayan na umakyat sa malapit na labanan. Ang pusa ay mas mahusay na nakatago at lihim na pumatay. Bears, tulad ng mga tangke, mas makapal at mas malakas, ngunit mas mabagal. Ang mga wolves at aso ay nakadarama ng mga kaaway sa malapit. May karaniwan, may mga bihirang at napakabihirang mga hayop. Malaking saklaw para sa pagkilos. Maaari mong palaging mahanap ang iyong mga paboritong hayop at stroke ito. Siguro sa susunod na oras na kami ay papayagang bumuo at pumili ng mga hayop.

Ang isa pang pagbabago sa ikaapat na bahagi, kung saan ang mga developer ay lubhang pinindot, ay isang kooperatibong rehimen. Na-advertise namin kung gaano katuwaan makuha ang kuta sa ibang manlalaro. Ngunit sa wakas, ang kanilang mga server ay patuloy na buggy, ibinabato ang manlalaro sa pangunahing menu, at sa pangkalahatan, ang ideya ng kaunti upang maging kawili-wili. Sa kabutihang palad, nagpasya si Primal na tanggihan ito, at ang hindi pa ganap na katawan ay hindi napapansin.

Mahirap sabihin kung paano ang laro sa isang long distance ay magpapakita mismo. Ang pangkalahatang balangkas ay pinamamahalaang upang ipakita lamang ang ulo, at hindi malinaw kung gaano kabilis maaari kang magmadali sa limitasyon. O kung gaano karaming mga glitches at mga bug ang nasa laro, mula sa kung saan, sa katunayan, 99% ng mga modernong blockbusters sa paglalaro ay hindi nakaseguro. At hindi malinaw kung paano maabot ng mga lokal na villain ang hindi bababa sa Paigan Mina, hindi upang mailakip ang VAAS.

Ngunit may kumpiyansa maaari mong sabihin: Primal ay hindi lamang isa pang sigaw. Ito ay isang bagong malayong sigaw, na may mahusay na at kapana-panabik na mundo, kung saan halos hindi kami naglalaro. Ang mga ito ay mga bagong mekanika na may pamilyar na mga elemento na sabay-sabay maakit, ngunit hindi pagtataboy.

Ang slideshow na ito ay nangangailangan ng JavaScript.

Ngayon ang mga labanan ay mabilis, madugong masaker, na may mga baton at mga arrow. Ngayon ay dapat mong tandaan kung gaano karaming mga arrow ang mayroon ka at kailangan mong palitan ang stock ng karne para sa emergency treatment. Kasama ang paraan, huwag kalimutan ang tungkol sa alagang hayop, handa na pilasin ang kaaway para sa kapakanan ng may-ari. Ang drift annoying predators ay mas maliit hanggang ang manlalaro ay tahimik na napili sa kampo ng kaaway. At lahat ng ito sa gitna ng makapal na thickets ng primitive na kalikasan.

Primal ay handa na upang maakit ang isang serye ng mga bagong manlalaro. Bagong mekanika, bagong setting, panloob na balanse. Kung bago ang lahat ay nalutas sa pamamagitan ng isang tumpak na pagbaril ng isang sniper rifle, ngayon ito ay mas kinakailangan upang umasa sa smelting at reflexes. At lahat upang umakyat sa peak na may leon at stroking sa kanya, panoorin kung paano sumisikat ang araw. At pagkatapos ay ang pag-atake ng agila at lahat ng bagay ay nagsisimula muli.

* Paumanhin, ngunit ang labanan boar ay hindi simulan ang iyong sarili, lamang badger