Gry planszowe - Rozrywka dla wszystkich! Biznes: Gry planszowe dla dzieci Produkcja gier planszowych jako biznes.

Celem tego projektu jest stać się linkiem dla tych, którzy lubią gry planszowe, a ci, którzy dopiero zaczynają zapoznać się z tym hobby.

Gry projektu "Graj z nami!" - Są to wydarzenia, które mogą być całkowicie bezpłatne do gry w różne gry planszowe.

Ultradźwięk zwróć uwagę na szczegóły najbliższej gry .

Ten projekt jest dedykowany wszystkim, kto:

  • uwielbia gry planszowe lub chce dowiedzieć się więcej o nich;
  • doceniają komunikację na żywo;
  • woli spędzać czas nie tylko zabawy, ale także z korzyścią;
  • chce znaleźć nowych przyjaciół i ludzi o podobnych poglądach.

Jaka jest funkcja gry "Graj z nami"?

  • Na grach prezentowane są tylko najlepsze gry planszowe: obecne klasyki gier z całego świata i nowe przedmioty, które niedawno pojawiły się w Rosji.
  • Tutaj pomożesz wybrać gry do smaku i nastroju, a także uporządkować swoje zasady.
  • W większości miejsc otrzymasz zniżkę na zakup ciebie gry planszowe.

Gdzie i jak często są takimi graczami?

Zwykle odtwarzanie odbywa się w weekendy raz w miesiącu. Z każdym nowym wydarzeniem projekt "Play z nami" staje się coraz bardziej popularny. Już ponad 30 największych miast Rosji i dołączył do nas za granicą.

Adresy najbliższej gry i dokładny czas patrzy na.

Jak uczestniczyć w grze?

Wszystkie działania projektowe są absolutnie wolne i nie wymagają nagrywania wstępnego. Po prostu znajdź listę swoich miejskich na liście, przyjdź i baw się z nami!

Gdzie mogę znaleźć najnowsze wiadomości o GameCare?

Oglądaj nas tutaj oficjalna strona Projekt!

Zdjęcia z już spędzonej gry








Michaił Akulov i Ivan Popov zamienił rozrywkę w opłacalnym biznesie. Hobby World Wydawnictwa, który dorastał ze swoich firm, produkuje ponad 1 milion gier rocznie, aw 2015 r. Przywrócił do założycieli ponad 1 miliard rubli. Dochód

Założyciele Hobbyworld Michhail Akulov i Ivan Popov (od lewej do prawej) (Zdjęcie: Vladislav Shatilo / RBC)

Hobby Labirynt

Odessa Alexander Ushhan wymyślił pulpit "Znajdź na szpieg" na podstawie własnego doświadczenia. Student na początku 2000 roku pracował na fabryce cukru, a kiedy musiał przyjść, aby podpisać ważną kontrakt zamiast dyrektora. Aby nie wydać niekompetencji, USHan próbował odpowiedzieć na pytania Viliyevato, ale brzmi pewny siebie. W ten sposób gracz w "Spy" gracz, który przez niego wynalazł, powinien zachowywać się tak, że pozostała reszta graczy zostanie obliczona.

Wiosną 2013 roku, Ushan zaprezentował grę w wystawie "Igrosfere" we Lwowie, gdzie zauważyła dyrektor ds. Rozwoju Hobby World of Desk Games ("World Hobby") Nikolay Pegasov. "Natychmiast powiedział, że lubił grę, a następnego dnia uderzyliśmy w ręce", przypomina Ushhana. We wrześniu "Nakhodka dla szpiegowca" wydała cyrkulację testową w wysokości 2 tysięcy kopii w Rosji, aw 2014 r. Udana sprzedaż za rozpoczęła się: 80 tysięcy egzemplarzy "szpiegowskich", zwanych spyflami, zostały sprzedane w 2015 roku. Teraz gra jest przetłumaczona na 26 języków, a według firmy, na rok 2016, dokonano około 200 tysięcy wstępnych zamówień. Jego autor, zgodnie z szacunkami RBC, tylko na liście rachunkowości z zagranicznym sprzedażą może zarobić co najmniej 30 tys. USD.

Ushan jest jednym z kilku rosyjskich autorów, których znaleźli się, dostosowani i wydali Hobby World Wydawnictwa, założona w 2010 r. Na podstawie dwóch firm - Smart Michail Aculov i Ilya Karpinsky i "Fantasy World" Ivan Popov i Nadnika Maksymalna. Historia Hobby World jest zakorzeniony na początku 2000 roku, kiedy Akulov i Carpinsky otworzyli się w Moskwie przy spojrzeniu klubu gier stołowych "Labirynt", a dzięki wydawnictwu inteligentnego do wydania gier planszowych. "Na rynku prawie nic nie zostało wyprodukowane, z wyjątkiem klonów" Monopoly "i Kin" Kin Kubik, przenieś chip ", przypomina rekiny. Partnerzy postanowili wziąć pustą niszę.

W 2003 r. W klubie Akulow znalazłem Ivan Popov i Maxim Istomine, który przyszedł, aby zademonstrować swoją grę "Berserk". Rok później klub musiał zostać zamknięty z powodu szkód. Akulow kontynuował produkcję gier planszowych i "Fantasy World" Popova i Istris - kolekcjonerskie gry karciane (QCA): Oprócz własnej "Berserki", zaczęli produkować rolę czarodzieje gry z wybrzeży w Rosji. Z czasem dwie firmy zaczęły konkurować. "Staliśmy się ściśle w naszych niszach, zaczęliśmy wspinać się na terytorium Kki i zaczęli robić gry planszowe. W pewnym momencie mieliśmy pomysł, że lepiej jest łączyć nasze aktywa niż bez znaczenia, aby konkurować: Wszyscy starali się zbudować udział w rynku, w którym tak naprawdę nie rozumie "- przypomina o tym rekiny. "Mieliśmy zasadniczo różne rynki, a im więcej zaczęliśmy przecinać, tym bardziej widoczne pojawiło się pomysł połączenia", przypomina Ivan Popov.

To był Popov w 2010 roku, zainicjował połączenie dwóch firm. W United firmie akcjonariusze rozprowadzają płaty równo. Aby połączyć wszystkie procesy biznesowe, prawie trzy lata pozostały, ale efekt objawił się w pierwszym roku: "Połączenie aktywów dało nam bardzo dobry wzrost - nasze przychody wzrosły o 60-70% na rok" - mówi rekiny.

Teraz firma jest zarejestrowana w Offshore Cyprus "Hobbivorld Limited", wśród współwłaścicieli - Michaiła Akulova, Ivana Popova i innych akcjonariuszy (ich nazwy rekinów i Popov nie ujawniają). Opcje górnicze są własnością publikowania personelu.

Świat hobby w liczbach

Jeszcze 1 milion Gry Opublikowano Hobby World w 2015 roku

Z 290 RUB. przed 9 tysięcy rubli. Cena gier w świecie hobby różni się, środkowy czek na jedno pudełko - 900-1300 rubli.

Jeszcze 1 miliard rubli. Odpowiedzi na przychody Hobby World w 2015 roku

Z 4% Royalty jak autor gry z każdego sprzedanego pola

10-15 tys warte rozwoju gry planszowej

Przed 100% przychodzi rentowność najbardziej udanych gier

O 7 miliardów rubli. Wolumen rosyjskiego rynku gry planszowej na rok 2015

Jeszcze 50 tys Nazwy zarządu wydane na świecie

Źródło: Dane firmy, Discovery Research Group

Na zachód

Hobby World pracuje dla trzech kierunków: kupuje licencje z zachodnich gier i dostosowuje je na rynek rosyjski; Kupuje, skromnie i produkuje oryginalne gry rosyjskich autorów; Sprzedaj licencje na wydanie rosyjskich gier za granicą.

Pierwszy kierunek rekinów rozpoczął się rozwijać w 2002 r., Kiedy jego inteligentna firma kupiła z niemieckiego Wydawnictwa Franckh-Kosmos Verlags Licencja na grę Die Siedler Von Catan i zaczął produkować go na rynku rosyjskim zwanym "kolonizatorem". "To był przełom dla branży: Niesamowici ludzie przybyli na wystawę, spotkali się z jedną z wiodących firm w branży gier i otrzymała prawo, aby nie tylko kupować pola przetłumaczone za granicę, ale licencja na wydanie tej gry w Rosji, "Rekiny pamiętają.

Według Akulowa, zachodnie firmy niechętnie dały licencje na rynek rosyjski: był bardziej opłacalny dla nich, aby produkować wszystko w jednym miejscu i sprzedają gotowe pudełka. Akulov i Popov, pomimo trudności z trudnościami, był bardziej opłacalny dla lokalnej produkcji: umożliwiło zmniejszenie ceny sprzedaży o 25-50%. Ponadto sprzedaż skrzynek nie jest tak opłacalna dla sprzedawcy, mówi założyciel firmy "Mosigra" Dmitry Kibkalo. Jeśli rozmawiamy o zagranicznej marce, odsetek odliczeń na korzyść właściciela wynika do 8-10%, a ich całkowita kwota może przekroczyć setki tysięcy dolarów, mówi rekiny.

Kryteria wyboru gry są proste. "Gra powinna być unikalna - nie mieszanka istniejących silników, ale jedyna w swoim rodzaju mechanizm. I powinna lubi Michaił i ja - mówi Ivan Popov. Jednocześnie gra powinna być owinięta w piękną skorupę i można dostosować do rynku. "Na przykład, słynna gra" Carcasson "pomyślała w swoim czasie jako gra o pielgrzymce do ziemi Świętej, a teraz jest bardziej jak puzzle o zbieraniu zamku, który jest sprzedawany przez miliony pól na całym świecie" Prowadzi przykład. Ale pomimo doświadczenia i licznych testów gra może zawieść. "Na przykład jedna z gier, które są dołączone do 3 najlepszych sprzedaży amerykańskiej, Tokio Lord (King of Tokio), jest bardzo słabo sprzedawany w Rosji, - daje przykład rekinów. "A gra" Gruzja i Vesui ", wręcz przeciwnie, przerwał ze sprzedaży na całym świecie, ale w naszej Brazylii i doskonale rozpraszają".

Wykonanie autorów w świecie hobby jest zaangażowany w dział produkcji, który jest następnie podjęty na poprawę gier. Jeśli zachodnia gra może być przystosowana i wydana przez miesiąc, a następnie w przypadku gier chronionych prawem autorskim proces ulepszeń trwa czasami więcej niż rok. Autorzy otrzymują wielki rozmiar od 4% z każdego sprzedanego pola. Podpisując umowę, wydawca płaci im zaliczkę w wysokości opłat na pół minimalnej krążenia (około 2-3 tysięcy kopii), a następnie autorzy otrzymają procent sprzedaży co sześć miesięcy. Aby w pełni zapewnić koszty odliczeń praw autorskich, zarządzane są tylko profesjonalni autorzy, którzy są publikowane przez wiele tysięcy krzeseł - dla większości deweloperów jest to hobby, które przynosi dodatkowe zarobki. Według Akulowa firma nie kupuje prawa do gry. "Jesteśmy również zainteresowani autorem, z USA zarobią pieniądze. Jeśli gra jest sprzedawana do wielkiego obiegu, będzie zainteresowany poprawą suplementów gry i wydania, "mówi.

Jest też trzeci sposób - sprzedaż licencji rosyjskich na zachód. Podczas gdy gry, które są aktywnie sprzedawane na rynkach zachodnich, w świecie Hobby około dziesięciu, wśród nich "Nakhodka na szpieg", "gubernatora", World of Tanks: Rush pod licencją wargamowania. W 2015 r. Na rynkach zachodnich, firma wydała około 150 tysięcy kopii swoich gier (w Rosji - 1 mln), w 2016 r. Spodziewa się sprzedać ponad 300 tysięcy. Jeśli w Rosji Hobby World, większość ich partnerów dostarcza gry Zniżka w wysokości 35-40% cen detalicznych, a następnie w przypadku zachodnich firm hurtowych, zniżka w grę może osiągnąć do 60%.

Produkcja

Przy zakupie licencji na zachodnie gry, rekiny i Popov produkują większość składników w Rosji, z wyjątkiem plastiku, zazwyczaj są kupowane na Zachodzie. "Produkcja z tworzywa sztucznego jest dość droga i jest bardziej opłacalny, aby go używać, gdy firmy zachodnie zbierają obrót światowy na wszystkie terytoria. Są to indywidualne dane, a produkcja każdego z nich będzie dość droga oddzielnie, "mówi rekiny.

Pierwsze elementy naszej własnej produkcji pojawiły się w Hobby World w 2010 r.: Wykonawcy nie świadczyli odpowiedniej jakości Praca, pamięta rekiny. "Na początku opuściliśmy zespół elementu, zaczęli robić więcej samodzielnie. Drukujemy samego miliona gier, tylko pojedyncze elementy zamówienia od wykonawców - mówi rekiny. Z biegiem czasu zaczęli produkować więcej, a teraz firma organizuje pełny cykl produkcji gier planszowych, nie licząc produkcji kartonowych i druku, w fabryce w Tver.

Z pomysłu grania aż do pudełka z gotową grą na pulpitu pojawi się na półce sklepowej, może przejść od kilku miesięcy do roku, a koszt rozwijania jednej gry może zrobić na 10-15 tysięcy dolarów, mówi rekiny . Jednocześnie rentowność udanych gier może osiągnąć 100%, mówi. Oddzielne gry rentowności mogą osiągnąć 300%, mówi założyciel Mosigera Dmitry Kibkalo. "Jeśli podejmujesz bezpośrednie koszty prac papierowych, w tym pomocniczy, to jest 26% od ceny półki. Ale musisz zrozumieć, że wytworzone towary - wtedy musi być przechowywane, dostarczaj, dystrybuować go itp. W sklepie średnia marka 100%, a jego ogromna część zostaje utracona na logistyce. Całkowity koszt produktu jest znacznie wyższy "- wyjaśnia kibkalo.

Oprócz świata hobby, tylko dwie rosyjskie gry kopii zapasowej są "Mosigra" i "Gwiazda" - zawierają pełny cykl produkcji gry, w tym pocięzce, cięcia kart itp., Mówi Kibkalo. "Jest to określony rodzaj produkcji, który należy załadować. Biznes jest wystarczająco sezonowy, a jeśli nie ma obciążenia poza sezonem, to nie jest kieszeń, "mówi. Według niego Mosigra w 2015 r. Sprzedała 525 milionów rubli do sprzedaży detalicznej. Według Michaiła Akulova obrotów na świecie Hobby na 2015 r. Wyniosła 1 miliard rubli, w tym sprzedaż zagraniczna (nie ujawnił zysków).

Rozpiętość

Początkowo rekiny i partnerzy sprzedali swoje produkty za pośrednictwem księgarni i małych specjalistycznych sklepów na pulpicie i nie chciały budować własnej sieci. "Opracowaliśmy jako wydawca i początkowo pracował z małymi wyspecjalizowanymi sklepami, które sprzedawały gry planszowe, ponieważ takie sklepy rozwijają rynek najbardziej, przypomina rekiny. W rezultacie akcjonariusze Hobby World zawarli umowę o partnerstwie z siecią Gry Hobby (LLC "Wonderland"), która ulatnia 12 własnych sklepów (sześć w Moskwie, dwa w Petersburgu, reszta w regionach rosyjskich, a także w Kijowie i Mińsku) i osiemfranczyzowa . Sieć zajmuje się sprzedażą detalicznymi gier wydawniczych, a także serwuje inne projekty detaliczne, takie jak skleptowar Dla firmy Wargaming i serwis hobbyworld.ru. Według iskier, gry hobby wynosi 99,9%"Hobbivorldlimited".

"Początkowo świat Hobby był jedynym wydawcą, z którym współpracujemy, ale prawie natychmiast rozszerzyliśmy trzech czterech wydawców zagranicznych. Teraz ponad 20 marek dostawczych towarów do nas "- powiedział RBC zastępca Dyrektor Gry Hobby Andrei Kuleshov. Jednocześnie udział produktów Hobby World w sieci Hobby Games Sales jest około 40%, mówi Kuleshov.

Według Kuleshov, Gry Hobby kupują towary z Hobby World Wydawnictwa z rabatem 35-50% (Rabat Różni się różne rodzaje Gry) i sprzedaje w zalecanej cenie wydawniczej. Wszystkie sklepy z hobbystycznymi, zarówno własnymi, jak i franczyzami, pracują nad jedną stawką. Oprócz gier planszowych, handlowali dla nich akcesoria, komiksy, literatura fantasy związana ze wszechświatami, w których rozwijają się gry. Według Kuleshov, jeden sklep przynosi średnio 1 milionów rubli. Przychody miesięczne i zajmuje około 50 zakupów dziennie ze średnią kontrolą około 600 rubli. Około 60% sprzedaży jest dokonywane online, jednak większość ludzi przyjeżdża niezależnie odebrać gry, aby złapać je przed zakupem, mówi Kuleshov. Według iskier, przychody Lavava Cuda LLC w 2014 r. Wyniosły 76,5 miliona rubli i zysku netto - 1,5 miliona rubli.

Teraz przez sieć Hobby Games jest sprzedawana około 20% wszystkich rosyjskich produktów hobby. Reszta jest wysyłana bezpośrednio do klientów, w księgarniach Moskwy, a także do innych sieci, w tym Metro, Media Markt, "Okay", "Republic", "Siedmiu palców", "Gry wzrostowe", "Prawa zabawki IQ "i in. Podczas pracy z małymi sklepami, Hobby World stara się spotkać i wysyłać małą partię towarów do minimalnej kwoty z 15 tysięcy rubli, mówi Mikhail Sharov. "Tworzymy indywidualne zamówienia na sklepy. Jeśli sklep chce dwóch "Machinchina", jednej "Carcasson" i trzy "uwielbienie", tworzymy rozkaz ", mówi. Według Andrei Kuleshov, jest to cenna jakość podczas pracy z wydawcą: "Jeśli weźmiesz zbyt wiele gier, będziemy ograniczone w ilościach, a na naszych półkach następna gra może pojawić się później niż konkurenci w innych sklepach. Ponadto nie można przewidzieć, który z zakupionych gier zostanie trafionych i co długo leżeć na półkach. "

W 2011 roku, Hobby World uruchomił program franczyzy dla sklepów, którzy chcą pracować pod nazwą Hobby Games i otworzył pierwszy sklep franczyzowy w Kaliningradzie. Aby rozwinąć sieć, założyciele Spółki do końca 2016 r. Nie zostaną obciążone wkładem franczyzowym i licencjatami i obliczania w tym czasie, aby otworzyć dwa więcej własnych i 15 sklepów franczyzowych.

Przyszłość

Według Discovery Research Group, wielkość rynku gier planszowych w Rosji w 2015 r. Wyniosła około 7,5 miliarda rubli. - prawie 30% więcej niż w 2014 roku. Kryzys prawie nie wpłynął na zapotrzebowanie na gry planszowe, na wiele sposobów, ponieważ choć pod względem kosztów są porównywalne z kampanią w kawiarni lub kinie, można go rozgrywać wiele razy, Michail Akulov jest pewny. Ceny gry z Hobby World Range od 290 rubli. Do 9 tysięcy rubli. na pudełko. Prawda, sprzedaż gier kategorii cenowa wyższej wciąż zapytała prawie 50%. "Gry S. duża ilość Składniki plastikowe zaczęły być sprzedawane trudniejsze, ponieważ są one produkowane na Zachodzie, a ich cena wzrosła odpowiednio, z kursem. Konsument stał się trudniejszy do wydania 9 tysięcy rubli. W grze na pulpit, pomimo faktu, że jest wielokrotnie grywalna - mówi rekiny.

Według Aculova, potencjalnie rosyjski rynek gier z internatem może być do 100 milionów dolarów. "To jest potencjał do sprzedaży w Rosji, a my chcemy wziąć cały rynek" - jest przekonany.

Gry planszowe - Ulubiona rozrywka dla dzieci. Ich główne zalety: mobilność, praktyczność, różnorodność i dostępność. W ostatnio Wzrost sprzedaży w tym kierunku. Dlatego nowicjusze przedsiębiorcy powinni myśleć o otwarciu firmy specjalizującego się w produkcji i sprzedaży gier planszowych.

Pomysł na projekt:produkcja edukacyjnych łamigłówek i zadań dla dzieci.

Złożoność:home Business. Środkowa trudność..

Główne koszty:rozwój projektowania, zakup elementów gry i typografii.

Ekwipunek:telefon i komputer.

Kapitał podstawowy:100-200 tysięcy rubli.

Okres zwrotu:3-12 miesięcy.

Odpowiedni zysk:30-50 tysięcy rubli. na miesiąc.

Badania marketingowe w tym kierunku wskazują na spadek sprzedaży gier komputerowych o 150 milionów dolarów. Wynika to z kryzysu ekonomicznego. Jednocześnie rośnie popyt na taką rozrywkę. Przemysł gier planszowy przyciąga uwagę deweloperów i inwestorów. Wynika to z faktu, że stworzenie jest potrzebne dziesięć razy mniej pieniędzy niż tworzyć podobną rozrywkę komputerową. Rentowność wielu projektów wynosi 300-350%.

W Rosji rozrywka kategorii niskich cen (200-500 rubli) cieszą się największym zapotrzebowaniem. Drogie opcje są kupowane przy mniejszej aktywności. Marketerzy zapewniają, że w 2015-2017 popyt wzrośnie.

Jeśli chcesz przyciągnąć źródła finansowania innych firm, wymagany jest plan biznesowy. Dokument jest uważany za banki, inwestora i Komisja przy wydawaniu dotacji.

Jeśli chcesz, aby rozwiązanie zostanie pobrane na swojej korzyść, trzymać się określonej struktury.

Podstawowe etapy gry planszowej

Klasyczne wskazówki - backgammon, warcaby i szachy. Nowoczesna rozrywka koncentruje się na przykład, "monopol" jest popularny. Dziś jest bardziej popularne tematy sportowe, moda, politycy, podróże, przygoda i przestrzeń.

Perspektywy rozwoju projektu są ogromne. Rozważ, gdzie rozpocząć firmę do produkcji rozwój rozrywki pulpitu.

Główne kroki:

  • projektowanie zasad ruchomych;
  • rozwój fabul, bramek, ładunku semantycznego;
  • pudełko projektowe i wszystkie używane elementy;
  • zakup składników;
  • składanie pierwszej instancji;
  • testowanie;
  • produkcja cyrkulacyjna.

Do niedawna trudno nam sobie wyobrazić, że gry planszowe były znane, a nawet, jak wydawało się kilka lat temu, zaczynając od nieaktualnej rozrywki - może być korzystną inwestycją.

Złożoność przewidywania rozwoju przemysłu do tworzenia gier planszowych jest to, że "najlepszy" rynek (jak nazywają miłośników takiej metody rozrywki) obejmuje zbyt wiele różnych towarów - od zwykłych prostych "wędrówek" (rzucić kostkę i Przenieś żetony) do skomplikowanych gier tematycznych i strategicznych, w których musisz obliczyć opcje dla kilku ruchów do przodu. Według wstępnych szacunków roczna sprzedaż gier komputerowych wynosi 100 milionów dolarów.

Nie ma jeszcze jednej definicji gier planszowych. Zwykle tabletki są rozumiane jako gry, w których można grać w pomocy specjalnie zapasów zapasów - pola gry, frytek, kostek, kart, żetenów itp

Z reguły niewielka ilość obiektów niezbędnych do gry pozwala umieścić je na jednym stole i / lub w rękach graczy. Liczba uczestników zaczyna się od dwóch lub więcej graczy. W niektórych przypadkach gracz może być nawet jeden, ale mniejszościowe gry.

Proces produkcji gry planszowej

Produkcja gry planszowej składa się z kilku etapów. Pierwszym z najważniejszych jest myślenie i rozwój idei gry, określając jego gatunek, linia sceny., Cele i stopnie rozrywki, tworząc wstępną próbkę (opcja "Chernovaya") i testowanie.

Na drugim etapie, ostatni zewnętrzny projekt wszystkich elementów gry - kart, pól, żetony itp. Następnie oszacowanie jest wprowadzone do rozpoczęcia ustawionego w produkcji, obliczany jest obieg, w którym uwalnianie gry staje się opłacalne (im mniejszy krążenie, tym bardziej "złote" zestawy do gier), wykonawcy są wybierani do wykonania cała praca.

Średnia cyrkulacja jednej gry na pulpicie wydana w naszym kraju wynosi 5-6 tysięcy egzemplarzy. Jeśli masz dość skomplikowaną grę, która wymaga stosowania dodatkowego zapasów (na przykład sześcian, frytki, żetony itp.), Czasami należy podzielić produkcję, aż do poszukiwania partnerów za granicą.

Zwróć uwagę na jakość swoich produktów. Na przykład, jeśli gra pulpitu polega na użyciu kart i / lub boiska, nie należy zapisać na drukowaniu.

Na etapie uruchomienia szeregowej produkcji gry planszowej nadszedł czas, aby rozpocząć organizację sprzedaży swoich produktów.

Zwykle nowe gry są oferowane małym sklepom (wszechstronne, książki, sklepy z zabawkami, sklepami z pamiątkami itp., W zależności od obiektu i docelowej publiczności produktu).

Supermarkety mają wystarczająco wysokie wymagania, które mogą być młodą firmą nie na ramieniu. Inną wspólną i wydajną opcją jest stworzenie własnego sklepu internetowego, gdzie każdy może przeczytać opis gry i reguł, zobacz zdjęcia i złożyć zamówienie bezpośrednio, omijając pośredników.

Przemysł gier na pulpicie przyciąga większą uwagę, ponieważ deweloperzy i inwestorzy. W rzeczywistości rozwój gry planszowej wymaga kilkadziesiąt razy mniej pieniędzy niż utworzenie komputera. Rentowność niektórych projektów osiąga 300-350%.

Nawet podczas kryzysu gospodarczego, gdy sprzedaż gier komputerowych w naszym kraju spadła o 150 milionów dolarów, popyt na "prysznice" nadal stale rosło.

Jednak w praktyce, najprawdopodobniej okazuje się, że perspektywy takiego biznesu nie są tak tęczy i optymistycznie, jak chciałbym. Konkurencja w tym segmencie jest już dość wysoka. I jest to pomimo faktu, że pomimo wszystkich wysiłków sprzedających grach planszowych, które nie tylko oferują swoich towarów, ale próbują stworzyć na niego popyt, taki rodzaj rozrywki w naszym kraju jest nadal tak popularny jak w Zachód.

Na przykład, w Rosji, gry planszowe koncentrowały się na kategoriach dla dzieci, niskiej i średnich cen (od 100 do 500 p.) Ciesz się największym zapotrzebowaniem. Gry dla bardziej dorosłych graczy o wartości 500 do 3500 rubli są wykupione tak aktywnie.

Koszt opracowywania jednej gry na pulpicie jest, w zależności od idei i złożoności, od kilkudziesięciu tysięcy rubli do setek. Jednak głównym problemem nie jest tworzenie gry planszowej, ale na sprzedaż.

W dzisiejszych czasach na rynku gry planszowej znajduje się zbyt wielu graczy, nowych firm starają się wziąć własną wąską niszę, oferując tanie, ale gier tematyczne, które z reguły, oprócz rozrywki, mają dodatkowe funkcje (Na przykład gry na rozwój wyobraźni, myślenia strategicznego, na studia języki obce lub nawet uczenie się niektórych umiejętności).

LIY SYSOEVA.

Na sprzedaż gry planszowej w Rosji wzrosła o 3 miliardy rubli w 2017 roku. Przy zakrywaniu rynku o 25-30% propozycji, ta wersja aktywności pozwala dobrze. Payback Business można osiągnąć w ciągu 3-6 miesięcy. Gry mogą być napisane, w celu wprowadzenia umów z autorami, dostosowywać western odpowiedniki. Odpowiednia opcja nabycia franczyzy. Inwestując od 300 tysięcy rubli. Możesz liczyć na rentowność do 200%. "Hobby World" i "Gamed" - jasne przykłady. Organizacje podobnego biznesu w Rosji, które udało się wprowadzić wielostronicowe obroty i podbijać rynek zachodni.

Gry planszowe - opłacalna nisza dla biznesu?

W ostatnie lata Najlepsze gry aktywnie zdobywają popularność w Rosji. Tylko na rok 2016 obrotów tego rynku wyniósł 10 miliardów rubli. Jako taki jest możliwy w wieku technologii informacyjnej, nasyconych aplikacjami mobilnymi i programy komputerowe Dla graczy?

Jako przyczyny aktywnej dystrybucji rozrywki pulpitu, najczęściej nazywane:

  • pragnienie ludzi do odpoczynku z gadżetów, które stały się integralną częścią życia współczesnego;
  • możliwość transmisji na żywo z bliskimi w rodzinie lub przyjaciołom.

Odniesienie! Na świecie powstało i rozpowszechniono ponad 50 tysięcy gatunków gatunków planszowych.
Źródło: RBC.

W Rosji, 10 lat temu, było tylko gry dla dzieci z frytkami i kostkami z radzieckiej przeszłości, warcaby, szachy, lotto, domina i kilku światowych bestsellerskich - "Monopoly", "Carcassonne" i "Scrab".

Sytuacja zaczęła się zmieniać w latach 2010-2011, kiedy pojawili się pierwsze firmy, które zaczęły produkować western Próbki na franczyzie i rozwijają własne opcje zabawy.

Obecnie obejmował tylko 25-30% rynku gier planszowych, oznacza to, że można to zrobić dobrze. Ważne jest, aby wziąć pod uwagę cechy tego segmentu rosyjskiej gospodarki:

  1. Konkurencja między sprzedawcami jest aktywna w Moskwie i Petersburgu. W pozostałych regionach Rosji czuł się słabo.
  2. Najczęściej gry są nieplanowane. Dlatego ważne jest, aby wiedzieć, ile mieszkańców jednego lub innego regionu jest gotowe wydać na towary poza listą. W Moskwie - to 1000 rubli w St. Petersburg - 700 rubli, w małych miastach - 300-500 rubli.
  3. W najważniejszych miastach taka rozrywka jest bardziej wydajna w specjalistycznych sklepach z książkami oraz w średnim i małym miasteczkom w wydziałach zabawek, produktów rozrywkowych, prezentów.
  4. Minimalna cyrkulacja jednej gry wynosi 500-600 sztuk. - W mniejszej liczbie nie jest to nieopłacalne do wytworzenia takich towarów.

Interesujący fakt! Segment charakteryzuje się zjawiskiem reklamowym łańcucha: z 10 graczy, którzy przeszli kilka rund w Scrabl, "Uno" lub innej zabawy na pulpicie, 2-3 osoby nabywa oddzielną kopię dla siebie.
Źródło: Vedomosti.

Model biznesowy: Gry planszowe jako sposób na zarabianie

Dlaczego idea produkcji i sprzedaży gier planszowych może być postrzegana jako opcja dochodowa w Rosji?

  • Po pierwsze, zgodnie ze statystykami, nawet w kryzysie 2014-2016 Sprzedaż rozrywki komputerowej spadła o 150 milionów dolarów, rynek gier na pokład kontynuował wysokość.
  • Po drugie, gdy niezależnie rozwijają się i sprzedają wydawcę, rentowność może osiągnąć 200-300%.
  • Po trzecie, zastanawiając się, gdzie znaleźć kapitał wyjściowy, nie będzie musiał rozpocząć się od 5-10 tysięcy rubli.
  • Czwarty, ważne jest, aby zrozumieć, że gry z prostymi zasadami cieszą się największym zapotrzebowaniem.

Odniesienie! Najwyższy popyt na rynku rosyjskim cieszy się gier średniej trudności dla dzieci i młodzieży w segmencie cenowym 100-500 rubli. Drogie i złożona zabawa pulpitu dla dorosłych (500-3 000 rubli) jest mniej popularna.
Źródło: RBC.

Warianty organizacji biznesowej

Istnieje kilka opcji organizowania biznesu na podstawie gier planszowych:

  1. Kupuj franczyzę. Metoda dla nowo przybyłych, co pozwala szybko znaleźć klientów i osiągnąć zwrot w ciągu kilku miesięcy.
  2. Niezależny rozwój gier i ich sprzedaż przy zachowaniu autorstwa wyspecjalizowanego wydawnictwa. Początkowo autor wysyła prototyp do wydawcy. W przypadku zainteresowania te ostatnie jest umową. Publikacja przejmuje wszystkie koszty produkcji i sprzedaży gry i przypisuje przychody, płacąc autor 3-10% z każdego opuszczonego pudełka.
  3. Niezależny rozwój, produkcja i sprzedaż rozrywki na pulpicie. Taki ryzykowny i odważny pomysł może być w przyszłości, aby dywersyfikować pieczęć na prototypach autorów osób trzecich.

Uwaga! Możesz otworzyć punkt handlowy, rejestrując IP. Warto również rozważyć możliwość korzystania z uproszczonego systemu podatkowego (USN).

Charakterystyka produktu - pierwsze kroki w biznesie

Przed rozpoczęciem firmy na podstawie gier planszowych ważne jest, aby szczegółowo pracować wiele ważnych niuansów:

  • Grupy docelowej. Ważne jest, aby zrozumieć, kto został zaprojektowany produkt: dla chłopców 15 lat lub młodzieży 25.
  • Tematy. Każda gra planszowa wyróżnia się tematem - Knights, wojna, dinozaury, kino itp. Od tego zależy od tego, która półka w sklepie spadnie.

Ważny moment! Tematy i widownia docelowa muszą być ściśle zgodne ze sobą. Każdy kupujący, biorąc pod uwagę grę, zawsze zadaj sobie pytanie: "Czy ona?" I "Dlaczego miałbym go kupić?"

Zanim zaczniesz sprzedawać grę lub produkt na franczyzie, ważne jest, aby przetestować test dla "odporności poznawczej". Aby to zrobić, konieczne jest zebranie jednej lub większej liczby grup 6-8 osób i, po wynikach gry, odpowiedz na takie pytania:

  1. Czy zasady gry rozumieją?
  2. Czy fabuła jest interesująca?
  3. Czy są jakieś niedociągnięcia i błędy?

Jeśli wyniki testu są rozczarowujące, a następnie na podstawie wybranej wersji gry, firma nie ma sensu.

Ważny moment! Kwestie techniczne mają znaczenie. Jakość obrazu drukowania powinna być monitorowana, obecność elementów kompozytowych w opakowaniach (żetony, kostki karciane itp.). Pudełko z grą na pulpit powinien być elegancki, schludny, stabilny i mieć jasny i niezapomniany design.

Strona techniczna

Zakup sprzętu do drukowania, laminowania, opakowań gier wymaga ogromnych kosztów. Dlatego możesz skorzystać z usług organizacji innych firm.

Źródło: HabrahaBr

Jak zorganizować sprzedaż?

Otwarcie sklepu Desktop Games, możesz wybrać jedną z 3 opcji:

  • Połączony punkt zakupowy. Wraz z głównym produktem, zabawki, towary rekreacyjne, hobby, towary rekreacyjne są sprzedawane.
  • Leisure Club z punktem sprzedaży. W tym przypadku opłata jest pobierana za grę w grze. Ponadto gracze mogą kupić dom na pulpicie do domu, zakłada zakłady, zdobyć nagrodę, kupuj hamburgera i coli itp.
  • Sklep internetowy. Najbardziej niezawodną opcją, która zmniejsza ryzyko inwestycji. Możesz rozpocząć sprzedaż z biegających gier i po - rozszerzyć zakres.

Wskazówka! Pierwsza partia gier może być sprzedawana na podstawie umów z działami zabawek i rekreacji w dużych supermarketach.

Reklama - sprzedaż silnika

Ważną rolę w sprzedaży grana jest przez reklamę, podstawę "Sarafan Radio" i sieci społecznościowe. Ulotki (materiały POS) są najlepsze w obszarach handlowych i rozrywkowych. Partnerzy reklamowych, polegający na wymianie literatury z sklepami zabawek i wyciągami rekreacyjnymi, również działają efektywnie. Mniej wydajna opcja - reklama na billboardie, transport, a także reklamy w sieci.

Główny segment kupujących - młodych ludzi w wieku 25-35 lat. W tym względzie wydaje się skuteczną reklamą w pobliżu kawiarni, instytucje edukacyjne, kluby fitness.

Sprawy personelu.

Sprzedawca-konsultant tabela konkretnego produktu musi spełniać szereg wymagań:

  • nie można wiedzieć szczegółowo nie tylko kompozycji pudełek i przepisanych zasad gry, ale także rozumieć go z pozycji gracza;
  • zrozumieć, że możesz doradzić kupowaniu, w oparciu o jego wiek i interesy;
  • bądź w stanie zainteresować grę, wyjaśnić jego istotę i porządek.

Ile możesz zarobić pieniądze na sprzedaż gier planszowych?

Jeśli autor przekazuje grę wydawcy i oczekuje, że otrzyma opłatę o prawach autorskich, jego koszty wyniesie około 5-10 tysięcy rubli. Aby utworzyć grę prototypową. Zwykle opłata autora jest wypłacana z liczbą opublikowanych, a nie z liczbą sprzedanych kopii. Jeśli minimalna partia wynosi 500 sztuk., Następnie możesz liczyć na przychody 25 tysięcy rubli. Ponieważ:

  • Średni koszt gry wynosi 1000 rubli;
  • Średni odsetek opłaty praw autorskich wynosi 5% kosztów.

W takim przypadku zwrot można osiągnąć w pierwszym miesiącu aktywności. Z innymi organizacjami biznesowymi sprawa jest inna.

Tabela 3. Plan finansowy biznesowy (niezależny biznes, franczyza). Źródło: Vedomosti.

Koszty artykułu

Biznes na franchise.

Niezależny biznes

Wynajem i naprawa pomieszczeń

Zakup sprzętu handlowego

Rejestracji działalności gospodarczej

Wkład napędowy franczyzy

Rolube na franczyzie

Wynagrodzenie personelu.

Koszty zamówień lub drukowanie pierwszej partii towarów

Tworzenie własnej strony internetowej

* - Niezależna firma nie wymaga opłaty za darmo i pakiet
** - Franczyzor może zapewnić kupującym z materiałami promocyjnymi i umieścić reklamy na stronie iw portale społecznościowe; Koszt projektowania i produktów drukowania, obecnie przejmuje również.

Odniesienie! Według statystyk, miesięcznie można sprzedawać średnio 50-100 zestawów gry. Średni przychód w tym samym czasie będą 50-100 tysięcy rubli. Dzięki tej sytuacji możesz liczyć na zwrot w ciągu 3-6 miesięcy.