Kolut u razvoju. Pravila za igranje šahovskog b3 šaha

Na turnirima protiv Olesa često ide D4, na koji odgovara D5. Danas, trener Oleg Klyitsyn kaže Olesu kako namamiti crna protiv D4 .

Na zalagaonu D5 bijelo je teško organizirati pritisak. Ispada položaj zatvorenog tipa.

2. C2-C4 C7-C6

Na toku C4 nikad ne može hodati konjem na F6 Jer nakon toga, Bijela će ubiti CD, crna će KD5 KD5. I bijelo hvatanje centra E4 - potpuno besplatno. Crni konj odlazi na F6, "trčanje" centar.

Na toku C4 zalagaonice D5 morate pojačati zalagaonica E6 bilo zalaganjem C6.

3. KB1-C3 KG8-F6

U toku bijelog konja na C3, ne možete povući slona na F5 Inače će započeti problemi crnog. Prvo trebate ići konjem na F6.

Na grafikonu se kreće br. 1-3 u stilu Slavenska zaštita .

U slučaju bijelog moždanog udara na E4, Crni će otići na B5 i ojačati dvostruku pionicu.

4.kg1-F3 E7-E6 ili CF5.

Kad slon na F5 treba biti oprezan jer ako kraljica odlazi na b3 - bit će opasno.

Mnogi moderni šahovski igrači koji sviraju slavensku zaštitu nastojeći ovu poziciju kako bi i dalje osvajali zalagaonicu C4.

Lov na zalagaonica C4

Slavenske konstrukcije su vrlo lukavo za bijelce i mnogi se plaše izgradnje slavenske zaštite.

Ovaj članak govori o pravilima za igranje šaha za djecu i početnike. Ako lakše savladate materijal vizuelno, a zatim pokrenite video gore. Više je dizajniran za djecu, ali je pogodna za novopridošlice bilo koje dobi.

Šah - Najstarija igra i odavno se uspoređuje sa bitkom. Prema jednoj od legendi, čak je i izum šaha povezan s nalogom jednog zapovjednika vladara, koji je želio dobiti igru, tako da govori, simulator stvarne bitke od dvije vojske. I iako živa krv u šahu ne izliva, ali je sasvim prikladno zamisliti šahovski igrač kao zapovjednika vojske vojne ličnosti kako bi bolje razumjeli trikove bitke za šahovnicu. I vjerojatno biste trebali početi s ovom vrlo šahovnom pločom.

Šahboard za početnike

Prirodno, svaki zapovjednik treba istražiti lokaciju i teren gdje će morati planirati i provoditi bitke. Šahovski igrač je u tom pogledu lakši, jer će se sve njegove bitke održati na istom "terenu" na standardnoj šahovnici. Ali ovaj "teren" iskusni igrači studiraju, pamtite doslovno imena svakog ćelijevog imena, njegovu boju, znaju gdje će odbore najvjerovatnije biti najzgodnija borba, kao i koje slike postoji bolje za donošenje ...

Ne zanemarujte proučavanje šahovske ploče!

Pozorište neprijateljstava u kojima morate zadržati borbe u šaha - kvadrat, zauzvrat podijeljeni u crno-bijele kvadrate - polja. Ukupno 64 polja, 32 bijela i 32 crna.

Crno-bijela polja zamjenjuju se i, čini se, simetrična ploča može se rotirati kao što želite, ništa se neće promijeniti. Ali nije. Prije pokretanja igre, provjerite je li polje lijevo uglje u blizini.

Svaki šahovski polje ima svoje ime - koordinate. Za ovo, latino pisma a, b, c, d, e, f, g, h i brojeve od 1 do 8, na ovaj način napisani duž ivica odbora:

Redovi od 8 polja nasuprot svakom od brojeva nazivaju se horizontali, a stupci od 8 polja nasuprot svakom od slova nazivaju se vertikale. U skladu s tim, vodoravni i vertikalni i označili njihovu cifru ili pismo. Horizontalna 1, horizontalna 2 ... ili vertikalna A, vertikalna B i tako dalje. Dakle, svako polje pripada jednoj okomitoj i jednoj horizontalnoj, iz ovog svakog polja i dobiva ime - koordinate. Na primjer, polje je istovremeno na okomitoj f i vodoravno 4 ima ime - polje F4.

Polja šahovske table iste boje, koja se nalaze na istoj liniji nazivaju se dijagonalima. Lako je pogoditi ono što idu na dijagonalu ploče.

Pravila kretanja figura

Čehovske vojske su izgrađene na bojnom polju licem u lice. Sile stranaka prije bitke apsolutno su jednake i rezultat bitke ovisi samo o talentima i saznanju zapovjednika. Pjelanice su izgrađene ispred svake vojske.

Bijela 8 zalagaonica u drugom horizontalnom i 8 zalagaonica u crnoj boji u sedmom horizontalnom. Na stražnjem dijelu zalagaonica su crtane brojke.

  • na uglovima odbora su Rooks:

  • pored Rooks Rose Konji:

  • pored konja - slonovi:

Da se ne bi zbunili na mjestima kraljice, a kralj bi se trebao sjetiti jednostavnog pravila " Kraljica voli svoju boju". Tako bi bijela kraljica trebala biti stavljena na bijelo polje, a crno - na crnoj boji. Ta strana odbora gdje se u početku postoje kraljevi zvani kraljevski bok, a gdje je kraljica kraljice.

Početna lokacija u dijagramu:

Na drvenoj šahovskoj ploči:

Prvi potez u šahovskoj stranci uvijek čini bijelu. Pomicanje je kretanje jedne figure iz jednog polja na drugu slobodnu ili zauzetu protivničku figuru.

Sada ćemo analizirati kako i koje ličnosti tog poteza znamo mogućnosti naših vojnika.

Lov

Rye je direktna i moćna brojka, dugi artiljerijski šah, može se kretati na bilo koji broj polja vodoravno ili okomito.

Slon

Slon je takođe dugme duge domene, šahovski strijelac, može se prebaciti na bilo koji broj polja dijagonalno. Lako je primijetiti da se svaki slon može kretati po poljima jedne boje ili samo na bijelom ili samo na crnoj boji. Na polju Koje boje u početnom položaju slon je bio, u poljima iste boje, otići će do kraja. Stoga se slonovi nazivaju bijele i crne palačinke, respektivno.

Kraljica

Najjača figura kombinira mogućnosti nosača i slona. Može se kretati do bilo kojeg broja besplatnih polja u bilo kojem smjeru u pravoj liniji, vodoravno, okomito i dijagonalno.

Konj

Konj je škakljiva figura. Ako ostatak oblika krene ravno duž otvorenih linija, onda konj nije. Konj prelazi u dva polja prava vodoravno ili okomito u bilo kojem smjeru, a oštro se okreće u 900, u bilo kojem smjeru. Dijagram prikazuje kako ići konj koji stoji na B6. Preplaćuje polja B7 i B8, okreće se i ustaje na polju C8. Ispada rutu sličnu slovu "G". Stoga je lako pamtiti "Konj hoda slovom G." I možete pretvoriti ovo "pismo" kako želite. Dijagram prikazuje sve poteze konja sa polja E5. Treba napomenuti, u svom napretku, konj je dužan prenijeti "slovo G" od početka, do kraja, ne može se zaustaviti u sredini "slova".

Zanimljiva karakteristika konja je jedina figura da nakon svakog skretanja mijenja vodoravnu, vertikalnu, dijagonalu i boju polja na kojoj vrijedi.

Još jedan trik konja, može "uzeti barijeru", tokom svog moždanog udara "skok" kroz susjedne brojke. Na dijagramu vidimo da je konj na B1 okružen zalagačima i slonovima i da se pomakne, on, čini se, treba pričekati kada je pušten u toku. Bilo bi fer prema bilo kojem drugom obliku, ali ne za konja. Konj s lakoćom prevladava barijeru i može, na zahtjev igrača, skočiti u polja A3 ili C3 ili D2

Kralj

Najvažnija i vrijednija figura. Cilj šahovske bitke je povesti kralja neprijatelja, proglasiti ga.

Kralj, kao i kraljica mogu se kretati vodoravno, vertikalno, dijagonalo u bilo kojem smjeru, ali samo jedno polje.

Međutim, jednom iza stranke, kralj ima pravo da napravi frolitniji potez, zamkivanje. Ako su sve figure koje stoje između kralja i jahača, a sam kralj i rok još uvijek nisu učinili potezi,

kralj se može preći na pekot u dva polja, a dame "skače preko" kroz monarh, zatvarajući ga širokim leđima. Ovo će izgledati kao lokacija roka i kralja nakon kratkog zaganjanja do kraljevskog boka:

I tako nakon duge livenje na kraljici boku:

Obavezno pamtiti da, iako se kralj i prekidači kreću tokom livenja, prema pravilima se smatra da se lijevanje smatra samo kraljem. Stoga, ako želite napraviti dvorac, potrebno je pokrenuti da se precizno preselite kralju u dva polja na stranu, a zatim pomaknite dlan. Ne biste se prvo ne biste trebali prijaviti kralju damo, a zatim sakrijte kralja za to. U ovom slučaju, neprijatelj može reći: "Prvo ste se dirali i premjestili korijen, lopov i krene, kralj nije bio tvrd."

Kocking nije moguće:

  • ako je kralj ili rook tokom stranke već učinio poteze;
  • ako postoji bilo kakva cifra između kralja i roka;
  • ako se polje na kojem se nalazi kralj ili polje, što on mora preći ili zauzimati, napao protivničku figuru.

Ako je napadnut ili prešao terenski polje koji je protivnik napao samo Rook, lijevanje je dozvoljeno.

Pijun

Zalagaonice - obični vojnici, šahovska vojska pješačka. Za njegove karakteristike, zalog podseća na drevni rimski legionar. Sam, odvojivši nivo legionara, kao borbena jedinica, slab, ali sustav, gdje legionaires podržavaju i štite jedni druge, može li neko moći spavati sa svog načina. Bitka za falange legionara je osuđena na selekciju samo naprijed. Ako su druge vrste konjičkih trupa, strijelca, pomaknu se, pomaknu se nazad, na stranu, tada je razvoj legionara uvijek spor i neminovno se kreće direktno na neprijatelju. Zakrenite, povucite se, a zatim prekinite sistem i umrite.

Zalagaonica je jednako potrebna za nastavak. Od početnog položaja do dva ili jednog polja, na zahtjev igrača, sljedeći potezi - samo jedno polje. Na dijagramu zalagaonice A2 i B2 stajajte na početnom položaju i mogu ići na dva polja i jednu. Zalagaonica A2 na terenu A3 ili A4, i zalagaonica B2 na polju B3 ili B4. Može se vidjeti da su ostali bijeli zalagaonice već hodali, tako da se mogu samo pomaknuti na jedno polje. C3 zalagaonica može ići na polje C4, zalagaonica G6 na polju G7, H5 zalagaonica na polju H6.

Na zalagaonici, za razliku od ostalih figura, samo potez i uzimanje je različit. Ponovo uklonite rimski legioneer. Kuhano sa širokim teškim štitnikom i naoružanim mačom-zadija, legija kolola nije direktan ispred njega, već štit iz štita, napadača i ustrana. Zalagaonica također pogađa naprijed i u stranu, dijagonalno na jednom polju. Na dijagramu D4 zalagaonica, ona se odmarala na svoj štit u crni zalagaonice D5 štit i nije mogao da je udari, ali mogao bi biti smrtno užasan konj na C5. Zalagaonica G6 može probiti kapuću na F7 ili Crnu pijunu na H7.

Kao što možemo vidjeti crnog zalagaonica E7 stoji na početnom položaju, a samim tim ima pravo da napravi tok dva polja naprijed, na E5. Ima nešto što ima, ali polje E6 je pod bitkom bijelog zalagaonica F5, a pješaštvo trči oko polja u zoni neprijateljskog mača. U ovoj situaciji, bijeli zalagaonica F5 može uzeti trčanje crne pionice, a zatim se pomaknite na polje E6. Ovo uzimanje se zove uzimanje odlomaka. Takvo uzimanje moguće je samo odmah, s odgovorom na kreten neprijateljskog zalagaonica.

Kad zalagaonica, prevladavajući sve opasnosti, dolazi do horizontalne, ona, na zahtjev igrača, pretvara se u bilo koji oblik, osim kralja. U velikoj većini slučajeva zalagaonica se pretvori u najjaču brojku, u kraljici.

Ostala pravila šahovske igre

Kao što znate, u bilo kojoj bitci, vojnici nisu jednostavno manevriraju na bojnom polju, napadaju i tuče protivnikove vojnike, a sami su zaštićeni od neprijateljskih napada. Šahovski komadi nisu izuzetak, oni takođe napadaju, pretuče neprijatelja i zaštićeni od napada.

Plivanje u šahu obavljaju rivali zauzvrat. Pomak se može sastojati od jednostavnog kretanja oblika, a možda od uzimanja rivalske figure. Istovremeno se uklanja iz ploče, a cifra koja je uzela uzimanje stavlja se na mjesto oblika cifre.

Na grafikonu je kraljica crna, u svom toku može uzeti bijelu frekvenciju na E3, u ovom slučaju, rok se uklanja iz ploče, a kraljica tuku njenu kraljicu postaje na polje E3. Takođe, kraljica može uzeti slon a ne A6. U ovom slučaju slon se očisti, a kraljica postaje na A6. Prikazuje se i drugi mogući mogućnost različitih podataka.

Napad na kralja zove se Shah. Grafikoni pokazuju Shah King iz različitih figura.

Igrač mora zaštititi od Shaha. To možete učiniti na tri načina - napustiti kralja, zatvoriti kralja njegove figure, uzmi napadačku figuru neprijatelja. Na grafikonu je bijela kraljica napala crnog kralja, najavio Shah. Crno može napustiti kralja, zatvarajući lopov ili odvode kraljicu kraljicu.

Ako je položaj nastao kada je kralj ispod Shaha, a igrač ne može napraviti jedan potez kako bi se izbjegao, to znači da je kralj stavio prostirku. Sa arapskom frazom "Shah Mat" prevodi kao "kralj umro". Glavni cilj igre da prostirku stavi neprijateljskom kralju. U šahu znači gubitak. Zabava se završava.

Na dijagramu mat crni kralj. Bijeli raži D8 daje Shah, zatvori ili uzimati napadnuta u redu, nemoguće je, baš kao da se pobegne od Shaha.

Chess Games se ne igraju uvijek u matu. Često igrač koji je dobio lošu poziciju i razmatrao svoj položaj beznadno, predao se bez čekanja Mata, jer sam siguran da je prostirku prije ili kasnije neizbježna. Međutim, čak i u najtežem položaju, sa najbližim neprijateljem, gubitnički igrač može izbjeći poraz i zahtijevati nerešeno.

Ako se pojavi položaj, u kojoj se zabava ne može koristiti, jer su svi njegovi oblici i zalagaoni lišeni prilika da se premjesti prema pravilima, a kralj nije pod Shaha, to znači PART PAT. Završava se zabava, proglašen je ždrijeb.

Na grafikonu u bijelim prekidačima i kraljem, protiv usamljenog crnog kralja. Bijela predviđa pobjedu i spremna je staviti mat i pobijediti u nekoliko poteza. Međutim, okret crnog moždanog udara. Shah nisu, ali nigde ne ide. Nemoguće je uzeti bljesak, ona je pod zaštitom kralja, polja A7 i B8 pod jamom loka. Pat. Izvlačenje.

Još jedna nerešena situacija je trostruko ponavljanje. Često postignute vječnim Shah. Na grafikonu prednosti bijele materijale i sljedećeg poteza, spremni su staviti prostirku. Međutim, moždani udarce i oni idu u kraljicu na F2 i proglašavaju Shah. Bijeli kralj dužan je povući se na H1, nema drugog načina. Ali crno opet napravi Shah, vraćajući se u kraljicu na F1. Bijeli kralj nema izbora osim da se vrati na H2. Izbjegavajte kontinuirane plugove Ne postoji mogućnost. A nakon trostruko ponavljanja položaja, proglašen je ždrijeb.

Također je izvlačenje popravljeno:

  • ako su obje strane napravile 50 zadnjih poteza, bez uzimanja i bez pješačke pijenje;
  • ako na ploči nema dovoljno podataka na ploči.

I naravno, igrači imaju pravo obostranim dogovorom da poprave nerešeno ako nijedan od njih ne vidi način pobede.

Početni šahovski igrač treba pamtiti važno pravilo, Komandant šaha, što daje osporeni nalog ne može ga odmah otkazati. Povratak potezi ne uzimaju, već dodiruju figuru, moraju ići. "Tronul - idi!"

I zdravo opet, dragi prijatelju!

Drugi primer je kada White reproducira izgradnju, više karakteristični za crnu, - Larsen debi. Njegova i razgovaraju danas.

Šta je ovaj debi?

Larsen debi počinje zalagati b.jedno polje - 1. B2-B3

Autorstvo priznato za Savijena Larsen Izvanredan danski glasnik. Sigurno nije bio otkrivač, potez b3.koristi se prije, posebno sovjetski majstor V.SIMAGIN. Umjesto toga, autoritet Danea odigrao je svoju ulogu.

Žele primijetiti da popularnost debija Larsena u prošle godine To je značajno uzgajao. Ako u 20 stoljeća 1. B3. Doživljeno je kao egzotično, danas takav pristup formulaciji debija iznenađenja ne uzrokuje nikoga.

To odražava trend na najvišem nivou šaha. Najbolji igrači, prilično proučavani od uloge računalni programi U pripremi debitacije potražite nove mogućnosti.

Često odbijaju pokušati da dobiju debinu ruku uz pomoć pelena zajedno i širom shema. Uvjereni su da će moći reproducirati protivnika u jednakoj borbi, u manje proučavanim položajima.

U ovom slučaju, boja figura, u određenoj mjeri gubi značenje. U smislu da se bijela igra s šemama, više karakteristični za crnu, ali s produžnim tempom. Primjer u prethodnom članku - debit Burda.

Slična ideja je položena engleski Početak, .

Ideja rani razvoj Slon na b2.logički, ali nevabilan.

Na primjer:

S druge strane, u velikom broju opcija slonova na b2.možda nije baš uspješan. U ovoj osnovnoj razlikovanju od piantiranja slona na g2.gde pokriva kralja i uvek "u slučaju."

Uzgred, igrajući Larsen debi, bijeli često primjenjuju dvostruku piantto.

Glavne opcije

Bijeli pružaju crnu izbor, što je redoslijed poteza za odabir. Ukratko razmotrite osnovne karakteristike bijelog i za crnu.

A) 1 ... C5

Englesko-sicilijanska izgradnja.

Na kursu 2.e4 Postoji rijetka verzija sicilijske zaštite ako je bijela igra 2.KF3 ili 2.cb2., crna može nastaviti igru \u200b\u200bu sicilijskom stilu (na primjer 2 ... D6.). Ili izjaviti potraživanja u Centar.

Na primjer:

2 ... D6.

Sa onim jednakim igri. Karlsen - Grischuk , Int., 2016

Uz prednost bijelog. Kramnik-Jones, London, 2012

B) 1 ...d5.

« Klasično ". Jasno kao da igra zatvoreni debi Sa varijacijom boje. U skladu s tim, bijeli se može postaviti u duh ili holandsku zaštitu (rastali smo se u debi Burdu):

2.KF3 KF6.

Sa jednakošću. Nakamura - Anand. , London, 2014

Bijela najbolja igra. Artemyev -Matlakov , Khanty-Mansiysk, 2013

C) 1 ... dof6.


Fleksibilni nastavak koji omogućava crnu da odredi shemu aranžmana malo kasnije.

Često crni vodi igru \u200b\u200bu ili indijskoj veni.

Na primjer:

2.KF3 G6.

Bijele prednosti u prostoru, međutim, položaj crne je izdržljiv. Nakamura - Karuana, Saint Louis, 2015.

2.KF3 D6.

Bijele inicijative za zalog. Fedoseev - Nguyen Dong sin , Berlin, 2015

G.) 1 ... E5

Najčešći odgovor na potez 1.b3. Crna nije divna i izjavljuje njihova prava na centar.

2.cb2 KC6.

3.c4

Približna opcija:

Sa uzornom jednakošću. Fisher - Tukmakov , Buenos Aires, 1970

Fisher je koristio izgradnju "ježa" analogy sa sicilijama sa varijacijom boja.

4.e3.

S blagom prednost u bijeloj boji. Nakamura - Ponomarev , Saint Louis, 2011

Sažetak

O razlozima rasta popularnosti debija Larsne, vaš ponizni sluga već je rekao.

Usput, na kraju moje aktivne karijere počelo je s primijenjenim desetak puta. I osvojio gotovo sve stranke.

Evo nepotpunog popisa vrhunskih igrača, s različitim stupnjevima frekvencije koji se primjenjuju danas:

Karlsen, Nakamura, Karyakin, Karuana, tvoj lagraf, mamedarov, morozhevich .

Tipične greške i zamke

Bijeli primljeni prostirku. Konjina vještina završila je u punom fijasku.

Crna se predala, izgubili su figuru nakon 8 ... kg5 9h4. Robaldoni - Mancini , Brato, 2008.

Bijelo se predalo. Coachash-krutti, Bungalov, 1995.

Sav trajekt crne grade se na sukobu slonova b2.i g7. Crni slon je zaštićen, ali bijeli nije. Ovo je čitava razlika.

Približne stranke

Shentich - Alekhin , New York, 1927, 1:0

Karlsen - Grover , Int, 2017, 1:0

Ivanchuk - Vaš Lagrav , Bainin, 2013, ½:½

Hvala vam na interesovanju za članak.

Ako ste ga smatrali korisnim, uradite sljedeće:

  • Podijelite sa prijateljima klikom na tipke na društvenim mrežama.
  • Napišite komentar (na dnu stranice)
  • Pretplatite se na ažuriranja blogova (oblikovanje pod tipkama na društvenim mrežama) i dobiti članke na vaš post.

složenost: ★★ ★

Razvoj svih brojki jedan je od osnovnih pravila za uspješnu šahovsku igru. Ovo je očigledno i dobro poznato, ali ipak, princip se često zanemaruje. Newbies - Zbog plahotelja ili nepažnje, jači šahovski igrači - zbog želje za korištenjem "specifičnih karakteristika položaja". I najčešće, kazna ne izaziva sebi da čeka. Mi ćemo analizirati stranke u kojima je jedna od stranaka dobila veliku prednost u razvoju.



Tal - Trings

(1964, Zaštita Ufimseva)

1. E4 G6 2. D4 CG7 3. KC3 D6 4. KF3 C6

Crno odigrao debinu vrlo provokativno. Dobrovoljno su dali Centru, od 4 prvog poteza 3 - skromne poteze zalagaonice na jednom polju naprijed. Ideja je namamiti protivnika i kontranapad, ali ovdje možete lako ispružiti štap.

5. CG5 FB6 6. FD2 F: B2 7. LB1 FA3

Umjesto da konačno počnete razvijati lagane oblike, crnci su odlučili provesti još nekoliko poteza da pokupe zalagaonica B2. Žele zalihu materijala i nadati se da će odbiti napad bijelog. Usput, Mikhail Tal - u to vrijeme bivši svjetski prvak i Veliminator, poznati po svom super dovoljnom stilu igre i sjajnog kombinalnog talenta - najgora vrsta protivnika, protiv kojeg se može računati na uspjeh takvih a Strategija. Naravno, Tal nije ni štitio zalog, ali s radošću je iskoristila priliku za razvoj inicijative.

8. CC4 FA5 9. O - O E6 10. LFE1 A6 11. CF4 E5 12. de de

Pogledajte položaj. Bijeli je razvio sve figure, u crnom samo 2, njihovom kralju u centru. I cijenu ovoga je samo jedna zalagača. Nije iznenađujuće da bijela može dovršiti direktan napad na kralja. Ovdje je potrebno napraviti važnu primjedbu. Bijela ne samo možda, ali takođe trebalo bi napasti što je brže moguće! Prednost u razvoju je privremeni fenomen. Ako crno mirno učinite nekoliko poteza u razvoju - KBD7, KF6, 0-0, itd., Bijela staza neće ostati iz prednosti, a crnci će zaista biti samo dodatni zalog.

13. FD6 !! F: C3.

14. ... EF bi slijedio 15. KD5! S neodoljivim prijetnjama. Konya se ne može uzimati na zalog zbog smrti otvorena Shaha duž linije e.

14. LED1 KD7 15. C: F7 +! C: F7 16. KG5 + KRE8 17. FE6 +

I crna predana, jer prostirka: 17. ... KE7 18. FF7 + KPD8 19. KE6 # ili 17. ... CRD8 18. KF7 + KPC7 19. FD6 #.

Sljedeća poznata stranka igrala se u meču SSSR-a - svjetskog tima na prvom odboru.

Larsen - Spassky
(1970, debitar Larsen)

1. B3 E5 2. CB2 KC6 3. C4 KF6 4. KD4 E4 5. KD4 CC5 6. K: C6 DC 7. E3 CF5 8. FC2 FE7 9. SE2 O - O - O 10. F4 KG4 11. G3


Bent Larsen je odigrao svoj korporativni ekstravagantni debi. Svjetski prvak Boris Spassky sa jednostavnim napretkom u Centru postigao je veliku prednost u razvoju. Istina, bijelo želi odbaciti konj za H3, a zatim igraju KS3, 0-0-0, a oni će imati normalnu igru. Zbog toga je potrebno da je zagrlilo za jedrenje. Spassty las u zalagaonu H, otvoriti kraljevsku boju bijela.

11. ... H5! 12. H3 H4 !!Crno ostavi konja ispod bitke. 13. HG HG 14. LG1


14. ... LH1 !!Dizajn soli. Crni zalagaonica okružuje kraljicu. 15. L: H1 G2 16. LF1Ili 16. LG1 FH4 + 17. CD1 FH2 itd. FH4 + 17. CRD1 GFF + Bijelo se predalo zbog 18. C: F1 C: G4 + 19. KPS1 FE1 + 20. FD1 F: D1 #.

Shirov - Stantle
(1989, Ufimseva odbrana)

1. D4 G6 2. E4 D6 3. KC3 CG7 4. F4 C6 5. KF3 CG4 6. SE3 FB6 7. FD2 KF6 8. SE2 D5 9. E5 KFD7 10. O-O-O FA5


Ukupni pasivni debi sa strane crne boje i bijeli su dobili prednost u razvoju. Sada je jedan od logičkih planova za uklanjanje korijena kraljevske prirubnice: 11. H3 C: F3 12. C: F3 i dalje G4, F5 itd. Ali može biti prespor, jer su oba crna suodvačka ideja: B7-B5-B4, KD7-B6-C4. Jer bijeli žurbi da primijeni moćna sredstva.

11. KG5 C: E2 12. F: E2 H6


13. To: F7 !!Povlačenje kralja u šetnju, dok su figure crnih jezika u posljednjem redu. KR: F7 14. F5! GF 15. FH5 + KRG8 16. LDF1 E6 17. G4!Tipičan prijem u napadu je obdukcija linija nasuprot kralju. FD8 18. GF EF 19. LHG1 FE7


20. L: G7 +!Odlučujući udarac KR: G7.Upiti se loše jer snopovi Gospodin u redu g. 21. LG1 + KRF8 22. C: H6 + L: H6 23. F: H6 + KRE8 24. LG7 FB4 25. A3 1-0Prekrasan napad sa žrtvama postao je moguć zahvaljujući veliku prednost u mobilizaciji snaga.

Ne zaboravite na razvoj. Jedna ili dvije figure nisu osvojile seriju u šahu. Čak i ako vam se čini da protivnik ima specifičan način da koristi prednost, samo mi vjerujte - u 90% slučajeva, ali vi to ne vidite. Ako ste se uspjeli sami napredovati u razvoju, potražite način da razvijete inicijativu što je prije moguće.

Neizbrizirana zabava (Evergreen Party) - zabava u šahu između Adolfa Andersen i njegovog dugogodišnjeg rivalskog jean Dufrena. Ova se zabava igrala u Berlinu 1852. godine. Odlikovao ga je sjajan kombinacijski stil i objavio više puta u tisku.
U debitu, Andersen je postigao pozicionu prednost, a zatim žrtvovala dva konja, kvalitet i kraljicu, proglašavajući prostirku 24. potez. Wilhelm Steinitz ovu seriju naziva "nevoljko (immergrun - zimzelenim) u lovorovom vijencu velikih njemačkih majstora".

Andersen - Dufren
Berlin, 1852.

Gambit Evans

1.e2-E4 E7-E5 2.KG1-F3 KB8-C6 3.SF1-C4 CF8-C5 4.B2-B4 CC5: B4

Gambit Evans, popularan u vremenu debi, bijeli se žrtvuju na napad.

5.c2-C3 CB4-A5 6.D2-D4 E5: D4 7.0-0 D4-D3

Crna ne uzima zalagaonicu c3.tako da ne promoviše razvoj bijelog konja na ovom polju i vodi zalagaonica s terena d4.Da bi se spriječilo stvaranje jake bijelog centra u slučaju c3: D4..

8.FD1-B3 FD8-F6 9.e4-E5 FF6-G6 10.LF1-E1 KG8-E7 11.CC1-A3 B7-B5

Crno, zauzvrat, donirajte pijunu za prisiljavanje razvoja njihovih bočnih kraljice.

12.FB3: B5 LA8-B8 13.FB5-A4 CA5-B6 14.KB1-D2 CC8-B7 15.KD2-E4 FG6-F5 16.CC4: D3 FF5-H5

Sljedeća trčanje je bijela žrtvovanje figure. Bilo bi vrlo 17. KE4-G3. Ali sa sljedećim potezom Andersen započinje zamišljena kombinacija.

17.ke4-F6 + G7: F6 18.E5: F6 LH8-G8

Sljedeći kurs Andersen izgleda kao gruba greška, kao potez F: F3., zbog ligamenta preko linije g., crno pokupi konja i prijeti prostirki na jednom koraku g2..

19.LA1-D1 FH5: F3

Posljednji potez crnog srca smatrao se greškom nakon navodno, pravi potez 1898. godine predložio je njemački šahovski majstor Paul Lipka 19. ... LG8-G4. Lipka je detaljno ispitala četiri kontinuiranja 20. CE4, 20. LE4 20. SS4 i 20. C4, Uzimanjem zaključavanja da, u najboljem slučaju, Andersen je mogao postići samo izvlačenje.
Nakon četvrt veka, Emmanuel Lasker odobrio je u svom "šahovskom udžbeniku" koji je predložio Lipka ušteda odgovora na crnu i kritikovao je devetnaesti potez bijelog. Prema njegovom mišljenju, pobjednički je bio potez 19. CE4.. Lasker je ponudio tri pobede opcije: 19 ... D5 20. C: D5 F: D5 21. LAD1; 19 ... LG4. 20. FS2; 19 ... FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. LE2.
Ali nakon toga, analiza Lipke odbijena je O. Goppe i G. Hecner. U dvije njegove mogućnosti, bijela je zapravo pobijedila. Pogrešna bila je analiza Laskera. Nakon "pobjedničkih" poteza 19. CE4 FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. LE2 Crnci uopšte nisu izgubili, već od Kontrudar 23 ... KD4! sami su tražili pobedu.

20.LE1: E7 + CC6: E7

Crni pad ispod mat napada. U ovoj situaciji najbolji moždani udar 20. ... CRE8-D8Iako im pomaže da pobjegnu od neposredne prostirke, ali ne i iz porazu, koji je dokazao Richard Reti.

21.FA4: D7 + CRE8: D7 22.SD3-F5 ++ CD7-E8 23.SF5-D7 + CRE8-F8 24.SA3: \u200b\u200bE7X