World of Tanks: Hyde para bombear la tecnología de la URSS. Tanques italianos Mundo de la marca de desarrollo de tanques

Buenos días, queridos invitados, jugadores, fanáticos del mundo más popular 'World of Tanks.
Hasta la fecha, propongo una pequeña revisión de todas las ramas de los tanques en el juego, su presentación general, consejos sobre qué tanques comienzan, y cómo aprender a resolver el resultado de la batalla.

Tal vez de la imagen general: el juego presenta 8 naciones (hasta ahora) y la mayoría de los 5 tipos de equipos militares, LT (tanque ligero), ST (tanque medio), TT (tanque pesado), PT-SAU (TANQUE DE TANQUEO De funcionamiento automático Instalación de artillería) y SAU (instalación de artillería propia).
Cada uno de los tanques posee sus características, destinos, tácticas del juego, y todos tienen su clase favorita.

El teniente tanque, flotó, él brilla el mapa para todo el equipo, da la oportunidad de dispararlos, descubre el camino de los enemigos, los ambientes y similares. Pero lo más importante es su tarea, rompiendo en la parte trasera, drenando al enemigo Saau (arte) y devolviendo un fuerte golpe al enemigo (después de todo, la SAU tiene un propósito muy importante)
Esta clase es la más multifuncional, para el mismo desempeño del rol de LT, otros PTS, el tercero, incluso el papel del TT, pero su objetivo principal es ayudar a todas las demás clases, cubriendo LT, TT, acoplamiento rápido en el flanco , daño y retiro. Inmediatamente, digo que esta clase no es para los recién llegados, es necesario que se entienda, ¡porque a menudo es la peor descomposición y daño entre los compañeros de clase!
El TT es la tarjeta principal de triunfo de la tarea de TT TT es la retención, un avance lento del flanco, bloqueando la armadura de daño, la cubierta del LT, ST, PT. TT está de una mano la clase más fácil debido a una gran fuerza, armadura, buenas armas (TT clásico), ¡pero un jugador experimentado en TT es el enemigo más terrible!

PT, así como la clase obstinada, pero sus destinos son en su mayoría RAMAG, son los principales daños del equipo, se divierten a través de todo y todos (bueno, es ideal). También aconsejo a los recién llegados, pero recuerde la única forma que esta es una clase débil por fuerza, y principalmente en armadura, por lo que la CE tiene una fusión corporal de la torre, ¡esto no es una subida, ¡no te juegues!
SAU (ART) Tal vez la clase más difícil, la razón de esto es una gestión completamente diferente, la enorme influencia del WPB (el gran aleatorio bielorruso) y, a menudo, el arte en sí no vale nada.
¡Le aconsejo que domine solo a los jugadores experimentados, o al menos si sentiste todo el poder del juego!

Ahora cuenta brevemente sobre cada nación.
Si observa la sucursal general del estudio, los primeros son los británicos: esta es una nación compleja, ya que tienen cada clase multifuncional (es decir, es difícil encontrarlo como una luz, y no el sellador del arte (TT ), pero aún así los británicos están planeados con debilidad en el daño, pero las pistolas (es decir, los agujeros) (LT, ST, PT, TT), las artes también tienen una pistola débil y una rotura al principio
Armadura fuerte (PT, TT) pero sin ángulos de contaminación especiales. La rama de los tanques de luz termina en el quinto nivel ... es decir, resumiendo todas las naciones que no para principiantes, necesita experiencia, conocimiento y comprensión de los juegos y las clases.

A continuación, se siguen los franceses, si así lo parece lo contrario de Gran Bretaña, tienen herramientas de daño fuertes, tambores, pero en muchas técnicas no hay explicación.
Aquí, como un LT (algunos más rápidos, algunos más lentos, pero después de 6 a 8, todos los bateristas, que ya son las tácticas del piso del piso).
El arte no es suficiente, están al principio y al final de las ramas del desarrollo, pero aún así sin armadura, sino con una buena velocidad y armas.
La TT-La misma estación es más y más precisa, casi no hay armadura.
PT es una nación de tormenta, el mejor PT en el juego para todos (armadura, esquinas, excelentes y terribles herramientas, velocidad, maniobrabilidad ...)
Y las artes se consideran uno de los daños más débiles (después de 7 yardas), pero los más terribles debido a la velocidad, la precisión y su trayectoria nativa del vuelo de la concha.
Como resultado, puedo aconsejar a los principiantes de la clase PT y LT, y el resto cuando la experiencia ya está marcada).

A continuación se encuentra la Czecoslovaquia, esta es la rama de tanques nueva y más cruda (ligeramente hasta 3 años, medio de 4 a 10), no hay armadura, casi no hay esquinas, todo lo que está volando, todo incluye y tiembla, Las armas al principio en general ... ¿Le aconsejo que pase la última rama del último!

Los alemanes son los siguientes, esta es una de las 3 "naciones: gigantes" en el mundo de los tanques, ya que todas las clases terminan (8 pulmones y otros 10) y comienzan como se esperaba (de 1 a 4 yardas) una gran variedad . ¡Pero el principal "lema" de los alemanes, tenemos las mejores armas del juego! Los alemanes son famosos por excelentes implementos en exactitud, rotura y más tarde en el daño, pero BRONON, los alemanes son débiles hasta 8-9 UT (TT, PT) y en general, el arte también tiene armadura y esquinas débiles.
LT EN VELOCIDAD ES MEDIO, DAMAGNY, hay 2 tipos de sucursales (madera contrachapada y armadura) Muchas transiciones entre las clases, las artes se consideran las más terribles (7-10 yardas (otros nombres-chobs)).
En general, la nación es agradable, pero para aquellos que han aprendido a restringir las conchas o exactamente PT-Seed en los arbustos.

Luego viene la segunda nación: una Unión Gigante Soviética, nuestro pasado)).
La nación es famosa por las capuchas blindadas, porque con una hermosa armadura, para con ángulos, 2 ramas paralelas, damas, un lt rápido, hermoso arte (se considera lo mejor entre todas las naciones, porque tienen todo lo que necesitas para ST), y terrible pero Las mismas curvas (terriblemente no precisas, excepto por varias copias) artes.
¡Esta nación estoy muy aconsejada a cualquier jugador novato!

Ahora vamos a volver a China, esencialmente China es los tanques juicios de la URSS y algunas copias de América y Japón.
Todos LT, ST, TT de 6-8 ur difieren solo a implementos, alojamiento, armadura y masa (lo que significa velocidad).
Parece casi la misma torre redonda de Ricoce, buenas brasas de frente y lados.
Puedo recomendar descargar después de los soviéticos, pero recuerde, China no tiene suficientes descansos a través de algunos tanques importantes en China.

Vamos a ir más lejos, tercera nación-gigante américa.
Esta nación es famosa por el mejor PT entre todos, hay 2 sucursales, una buena opción, Lady Art, aunque de la misma manera que la consejería, hermosa LTS (con 6 ur paralela a la barra BAX francesa) como una gran selección entre 2 Las sucursales, TT interesantes (consideradas con las mejores torres del juego (a partir de 7 niveles de compañeros impenetrables en la frente), ST mucho funcionales, aunque no tan interesantes como los alemanes o las puntas.
Como resultado, un pt-cuello modificó de T 40 a T 25 a ningún jugador novato)).

Y la última rama (hasta ahora) Japón.
Esta es una rama bastante extraña, con tanques extraños: madera contrachapada PUNER, pero tiene armas como los alemanes exactamente, TT de 6 URS se desvían seriamente con sus compañeros, tienen armas terribles, pero los lados de la cartón están llenos, cosen todo.
¡La nación no es para los débiles de corazón y para jugadores experimentados!

Eso es todo con naciones, mientras que la vargia no creó más, hablemos de la selección de principiantes:
Para todos los recién llegados, hay 2 opciones, para pasar y la sangre a lo largo de la línea de pesados \u200b\u200bsoviéticos, y luego el juego volará en sus manos, si no se rinde (yo mismo comencé a ir y con gusto), entonces pase a través de América, Los franceses, si usted está interesado en el arte, comience solo con los franceses (la oportunidad de llegar a veces por encima del tanque) y es mejor transitar desde LT 6 (12 toneladas) ya hay artes interesantes, porque puede comenzar con 2 ur))
La segunda opción es más fácil, pero como resultado, hay poca experiencia, ni corteza dura y placer (en mi entendimiento) América, francés o alemanes, pero decir de inmediato, después de que ellos se sientan muy incómodos de montar a los técnicos que tienen poca descomposición, Para lento ...

En general, le diré una técnica, hay una técnica, pero resuelve la batalla del jugador y la WPD, ¡así que se levanta más fuerte del WPD y decida el resultado de alguna pelea!
¡Buena suerte para ti! ...

se presentó información para agregar una nueva rama de Maus (Maus) de la nación alemana. Se agregará la siguiente técnica, presentada en la tabla a continuación:

Nueva sucursal maus (maus)

Nivel
7 Tigre (P)Tigre (P)
8 Vk 45.02 (p) ausf. UNA.
9
10 Maus.

Los cambios se realizan para una rama más lógica de la investigación de Maus, lenta pero muy blindada Taki VK 100.01 y Mauchen serán un excelente reemplazo de VK 45.02 AUF A y VK 45.02 AUF B (zapatilla de deporte alfa y zapatillas de deporte en común). Bueno, si cambia las zapatillas de deporte, y para no retirarlas del juego, la técnica del nivel 10 se le agrega en la rama. Vk 72.01 (k), VK 72.02 en sí no va a ninguna parte y habrá todos La misma máquina premium, solo se agregará un camuflaje único y se agregará. Kit de cuerpo en un tanque. Además, los cambios adicionales de los tanques alemanes son World of Tanks. Los principales cambios afectarán la adición de movilidad y la comodidad de la pistola.

Si ya hay en el hangar. Maus.El nuevo nivel TT Diez debe ser reabierto.
Si ya hay en el hangar. Maus., 8 niveles y 9 niveles ya serán investigados y accesibles para comprar en el juego.

Cambios TTX VK 72.01

VK 72.01 en World of Tanks - tanque alemán La clase Super Heavy, el sucesor VK 70.01 con una armadura mejorada, fue desarrollada por la preocupación que Kruppe también recibió armas mejoradas, todavía se compara con el SOVIET IS-7 e IS-4, la armadura es de 160 mm, pero la torre misma, A diferencia de la IS-7, tiene curvas en ángulos irracionales. Desde su hermano menor, también hay una mayor velocidad de la torre y la mora de 18.5 s, en total configuración. A pesar de sus grandes dimensiones en 120 toneladas, el tanque es relativamente maniobrable y recluta 40 km / h, tiene una munición más pequeña que la 70ª versión (24 del proyectil). Las desventajas del tanque son un perfil alto, debido a que será un objetivo ligero para la artillería, por ejemplo, en las tarjetas "Sand River". El tanque recibió el título de "Elite" debido a la oportunidad de trasplantar a la tripulación de cualquier TT-Tank alemán.

Este tanque se reforzará. fuerza de fuego (Por ejemplo, un mayor daño por minuto) es comparable al E100. Otra actualización importante para los propietarios VK 72.01 K es la mejora de la armadura de 235 a 246 mm. Algunos indicadores antes de la renovación aún no son recientes, por ejemplo, como fortalecer la armadura en la proyección frontal.

Cambios TTX E100.

Los tanques de clase E comenzaron a ser desarrollados desde principios de los años 40 por el Ministerio de Armas de Reich. El ingeniero G. Knipkamp dio una tarea a varias empresas, que anteriormente no importaban los tanques para desarrollar un nuevo concepto de un tanque súper pesado, recibieron el nombre Panzerkampfwagen E-100. El énfasis principal era crear un tanque, que será invisible en batallas pesadas, pero al mismo tiempo podría transportarse en una gran munición, debido a esto, la gama modelo de tanques sobrevaluados en un plan constructivo, se decidió Rechazar la suspensión de torsión. Las ruedas motrices estaban ubicadas detrás del automóvil, para aumentar el espacio dentro de la cabina. Además, los ingenieros querían crear un nuevo tipo de vistas, pero durante la investigación de los desarrollos debían ser rechazados.

El juego está disponible en el juego pz.kpfw.e-100, Great 383) 383 Modelo del nivel de nivel 10 Premium, que pesa 140 toneladas.

Cambios TTX Maus.

La historia de las musas lleva su inicio en 1942. Hitler exigió crear un automóvil con una armadura muy poderosa. Se involucraron varias preocupaciones en el desarrollo de partes individuales del tanque, entre las cuales, y la conocida compañía de Siemens, que desarrolló una transmisión. El principal desarrollador Faddardo Porsche mostró un par de prototipos en 1944, pero en la dirección de Hitler, se detuvo la producción en masa de tanques, porque Alemania carecía de recursos para desarrollar otros tipos de armas.

El tanque de juego está disponible después de alcanzar el décimo nivel. Tiene la mejor armadura de su clase. Tiene un daño muy alto de una sola vez, no una mala precisión y resistencia a la rotura. El único menos, quizás, la larga recarga y la pequeña movilidad, por lo que se convierte en un objetivo ligero para SAU y el arte.

Cambios TTX PANTHER II

En 1942, los ingenieros alemanes decidieron desarrollar un modelo mejorado del tanque solicitado de Panther, principalmente el cambio en cuestión de la capacidad de la armadura. El desarrollo se llevó a cabo en paralelo con la segunda versión del tigre y se decidió que Panther sería el mismo tigre, solo más en general. La segunda versión ha recibido un chasis mejorado, dispositivos de vigilancia, una instalación de motor. El grosor de la armadura también se elevó de 60 a 100 mm. La torre de Schmalturm poseía centavos internos telescópicos y dispositivos infrarrojos. El aumento en el equipo llevó a un aumento en las dimensiones de la máquina a 47 toneladas. El lanzamiento se inició en 1945 con algunos cambios en la Torre de Defensa Aérea.
En el tanque del juego recibió 8 niveles, se puede usar como soporte adicional a los aliados en la segunda línea. Tiene buena rapidez, y buenas maniobras, pero armadura débil y una alta silueta, por lo que también puede ser un objetivo para SAU.

El año pasado, WG declaró que se esperaban dos ramas de desarrollo en el juego: Polonia e Italia. La aparición en los servidores de prueba "Extertain" M35 Mod 46 ha demostrado que los "italianos" con los que ofrecemos conocer más en detalle son los primeros.

¿Cuándo se agregará la rama italiana?

Sin embargo, el chip principal está esperando a los jugadores en el 8º nivel. A partir de este automóvil ya la cima de la rama, los tanques están equipados con un arma fundamentalmente nueva, que no estaba en el juego. Aquí se instalarán herramientas de batería con la tasa de cáscara automática: después de la toma, el tronco comienza a cargar el proyectil perdido, que en general asegura el mantenimiento continuo de fuego.

Historia de los tanques italianos.

En general, los tanques italianos demuestran claramente la verdadera evolución de esta industria, donde se pueden distinguir tres etapas clave:

  1. Sin sus propias máquinas y desarrollos, los ingenieros italianos estaban involucrados en plagio, copiando los principales nodos de los tanques de Francia, el líder de los edificios de tanques de la Primera Guerra Mundial. A diferencia de los prototipos, los vehículos blindados italianos difirieron en armas de calibre y una armadura ligera.
  2. Durante la Segunda Guerra Mundial, se le preguntó el tono de la industria del tanque en Europa a Alemania, lo que literalmente presionó a los oponentes con tanques pesados. Italia se reconstruye de manera flexible bajo un nuevo concepto, pero no pudo producir una técnica dura, deteniéndose en los tanques intermedios.
  3. En los años de posguerra, se celebró otra reforma: Europa se centró en el equipo móvil con alta potencia potencial, estableciendo la movilidad de los automóviles sobre la armadura. Los italianos tuvieron que adaptarse a la nueva dirección.

Descripción general Tanques 1-7 Nivel

Un punto interesante aquí es la presencia de dos tanques de 2 niveles a la vez:

  • M14 / 41.
  • L6 / 40.

Esto no es accidental. Ambos autos son interesantes por su cuenta y dejan una marca indeleble en el desarrollo de la construcción de tanques italianos. Por lo tanto, los desarrolladores le dan a los jugadores la oportunidad de probar el potencial de combate de cada automóvil. M14 / 41 es una disputa clásica, pero su lentitud con más de compensa el alto poder de disparo. Hay una herramienta de 47 milímetros, que explicará rápidamente a los oponentes que son los principales en el campo de batalla.

El L6 / 40 está equipado con una ametralladora de tanques de 20 mm, debido al diseño liviano, tiene excelentes cualidades de alta velocidad, lo que implica las tácticas diametralmente opuestas de la batalla.


P.43 BIS - STE NIVEL 6
  • P26 / 40 - Nivel promedio del tanque 4.
  • R.43 - Ocupa una quinta posición honorífica.
  • P.43 BIS - ST Nivel 6.
  • R.43 TER es un "siete" de transición, separando equipos de bajo nivel desde las ventanas superiores de la sucursal.

Cada uno de estos tanques es individual y es parte. historia militar. Por lo tanto, incluso si no son adecuados para características tácticas y técnicas.Las máquinas deben ser probadas. Además, los representantes finales de esta rama son un verdadero punto culminante, lo que fue esperado en el juego.

¿Qué es un sistema de refrigerante?

Las herramientas con un mecanismo de este tipo se instalan en los tanques italianos en el mundo de los tanques desde el 8vo nivel, y no solo sugieren nuevo principio Fuego líder, pero también cambiar el juego en su conjunto. De hecho, a los jugadores se les ofrece una combinación de pistolas convencionales y de cassette, lo que garantiza la máxima variabilidad en el azar.

Habiendo hecho el primer disparo, el sistema llena automáticamente la falta de municiones descargando un nuevo proyectil. Cabe destacar que el tiempo de carga es descendente: la primera concha se carga más larga, para los aumentos de velocidad posteriores. Si un jugador interrumpe este proceso con un disparo, el conteo comienza de nuevo.

El atractivo de este método de carga es impredecible. El tanque italiano puede disparar con conchas individuales, y el enemigo no podrá adivinar en qué etapa hay un equipo de cinta. Al mismo tiempo, calculando correctamente sus capacidades, "italiano" podrá descargar todo el tambor, tomando el margen de fuerza restante del enemigo y dejando el CD completo. Definitivamente, es una nueva forma de mantener el fuego requerirá adicción, pero los especialistas en WG confían en que tales armas encontrarán rápidamente a su audiencia.

Nos familiarizaremos con la corona de la evolución de los tanques italianos en el juego.

P.44 Pantera - 8ª posición

Este es el primer representante de los tanques italianos en el mundo de los tanques, equipado con un innovador sistema de procesamiento de tambores. En sus características tácticas y técnicas, las panteras se consideran excelentes máquinas. Este proyecto italiano se desarrolló durante la Segunda Guerra Mundial, donde Alemania e Italia eran aliados.

El modelo de juego copia el "leopardo" en puestos de investigación y silueta, también está equipado con una herramienta de batería con un mecanismo para procesar el proyectil. Tiene un calibre de 105 mm, que le permite prepararse para la transición a las ramas superiores. "Nueve" podrán demostrarse en la lucha cercana y en las distancias promedio, pero la biblificación débil involucra tácticas cautelosas del juego.

Progetto M40 mod. 65 - top

El tanque tiene un fondo bastante interesante, y el desarrollo del proyecto comenzó en 1969, después de visitar la delegación italiana de la exposición. equipamiento militar en Alemania. El propósito de la visita fue la adquisición de los tanques de leopardo, pero algunos representantes de la embajada expresaron negativamente la adquisición de modelos de exportación.


Como resultado, los ingenieros italianos estaban en sus roles habituales: el desarrollo de su propio proyecto se inició utilizando la experiencia de la construcción del tanque de tanques de la URSS y el Reino Unido. Las obras se enfriaron en la etapa de dibujos.

Tomando esto como base, los desarrolladores estaban encarnados en el juego Progetto M40 Mod. 65 tanque con excelente dinámica y débil protegida. La máquina es capaz de ocupar posiciones clave en el mapa y disparar daño, pero en la confrontación directa pierde explícitamente los compañeros de clase en el grosor de la armadura.

28.3.2017 5553 vistas

La atención especial de los jugadores se paga a la rama soviética del mundo de los tanques de tanques de todo tipo de tipos, porque muchos eligen esta técnica no solo para un juego único y agradable, sino también para un apego histórico a esta técnica.

Casi todos los tanques unión Soviética Tienen una baja probabilidad de incendio de incendios, lo que aumenta en gran medida la vitalidad de estas máquinas, y la diversidad del juego le permitirá elegir el tipo de tecnología que traerá al jugador al máximo placer.

La tarea principal del tanque ligero es la detección del enemigo y la asistencia del equipo al transferir el desarrollo sobre el movimiento de las fuerzas enemigas.

Este tipo de tanques tiene un juego bastante complicado, porque todos los tanques que pertenecen a este tipo tienen un margen de fuerza relativamente pequeño, la falta de reserva sólida y, en la mayoría de los casos, tienen un instrumento con un poco de daño por disparo.

Pero con esto, los jugadores que eligen el juego en los tanques soviéticos de la luz reciben una excelente movilidad, disfraz (que permanece constantemente alto cuando se mueve y en una máquina fija), así como un gran indicador de revisión.

Los tanques ligeros de la rama soviética del estudio tienen excelentes indicadores de velocidad y poder específico, en comparación con máquinas similares de otras naciones. La mayoría de los tanques ligeros de la URSS tienen un excelente disfraz, lo que permite, con el juego adecuado, para permanecer no visto y transmitir con confianza inteligencia para los aliados a lo largo de la batalla.

Con un daño relativamente bajo para el disparo, las armas de estos tanques tienen un daño de alto por minuto, lo que a menudo es decisivo en duelo con tanques ligeros del enemigo o durante el avance a la artillería.


En la rama soviética, el estudio de los tanques promedio muestra una variedad de máquinas variadas, que son bastante diferentes de los tanques promedio de otras naciones.

Las tareas principales de las máquinas son avances de flanco en la parte trasera de la fuerza enemiga y aplican una gran cantidad de daños a las máquinas del enemigo.

Pero la singularidad de los promedios soviéticos es que todos los tanques de altos niveles tienen una excelente reserva de las torres, lo que hace posible que sea casi igual a la lucha con los tanques pesados \u200b\u200bdel enemigo, ocultando al mismo tiempo el cuerpo de la máquina en el alivio.

Otra ventaja importante es excelentes herramientas que tienen un excelente daño por minuto. Este completo compensa el parámetro relativamente bajo de la barra de procesamiento blindada y le permite luchar con confianza incluso contra varias máquinas al mismo tiempo.

Las minusas de máquinas medias de la URSS incluyen ángulos mediocres de armas y mediocres. velocidad máxima.


Los tanques más populares de la Unión Soviética son tanques pesados. Estas máquinas tienen tantas ventajas que son ideales para principiantes en el juego. Al mismo tiempo, los jugadores experimentados pueden mostrar en esta forma de equipo solo resultados impresionantes.

Una peculiaridad de los tanques pesados \u200b\u200bde la URSS es una fuerte reserva, una movilidad relativamente excelente y buenos indicadores de herramientas de daño de una sola vez. Casi todos los tanques pesados \u200b\u200ben la rama soviética del mundo de los tanques se plantan con impenetrabilidad y son capaces de restringir solo todas las direcciones.

Los tanques pesados \u200b\u200bsoviéticos de alto nivel tienen simplemente las torres de armadura impenetrables y con el juego correcto son capaces de registrar indicadores de daños bloqueados. Además, algunas máquinas tienen una armadura del cuerpo "Squeeze Neña", que permite, con el posicionamiento correcto del cuerpo, eligió las conchas del enemigo incluso de calibres colosales.

La desventaja de dicha disposición de armadura es la incapacidad de confiar en la caja de la máquina debido a la caída afilada en el valor de la armadura reducida. Las armas de estas máquinas no son del todo precisas, pero es más compensado por un enorme daño de una sola vez, los tanques pesados \u200b\u200b7 niveles pueden tomar un tercio de la fuerza de un oponente de su nivel, y los autos legendarios como koss-2 De un disparo puede enviar la mayoría de los objetivos en el hangar, particularmente debilitado.


El papel de PT-SAU en el campo de batalla: la destrucción de todos los tanques del enemigo en el campo de la vista del jugador. Lo más importante para esta tarea es adecuado PT-SAU de la Unión Soviética. Las máquinas de este tipo tienen cañones con un daño enorme de una sola vez y blindados.

Excelente enmascaramiento de autos soviéticos le permite exterminar a las máquinas enemigas sin que se detecte el riesgo. A menudo, los jugadores en el PT-Sau soviético no permanecen ya no se han descubierto a lo largo de la batalla.

Las desventajas de este tipo de tecnología deben incluir una revisión muy mala, pero la selección correcta de equipos adicionales y la tripulación capacitada pueden compensar esta deficiencia.

La reserva débil y, en algunos casos, la movilidad insuficiente también contribuye con algunos inconvenientes al jugar esta técnica, pero todo esto es compensado por el placer de la pistola. Después de todo, es tan agradable disparar al enemigo que no tiene idea de dónde se realiza.

Gracias a tales peculiaridades de equipos soviéticos, los jugadores a menudo aplican los valores impresionantes del daño.


SAU SOVIET tiene un juego, que es sorprendentemente diferente de otros tipos de tecnología. Tienen la oportunidad de disparar casi en cualquier punto de la tarjeta, mientras que permanecen seguros en las proximidades de su base.

Los principales proyectiles de dicho equipo son fragantive-Fuzasny, que tienen la alta posibilidad de despedir de módulos internos y miembros de la tripulación de la máquina enemiga. Los grandes calibres de armas permiten no solo retirar varios módulos de máquinas enemigos, sino también para golpear varios automóviles a la vez.

Como estudios de estudios de sucursales, el jugador SAU Soviético parece jugar en máquinas con una movilidad relativamente buena, herramientas con un daño al alto de una sola vez o con armas con un gran daño por minuto. La desventaja de esta técnica es casi una completa falta de reserva, lo que lo hace vulnerable en la lucha cercana, la mala precisión de la pistola y la velocidad del proyectil.

También una desventaja significativa es la falta de buena reseña.


La técnica premium en el mundo del juego de los tanques incluye una combinación de máquinas de diferentes tipos que tienen un mayor rendimiento en comparación con los tanques similares de los mismos niveles.

Los propietarios de dichos equipos casi nunca tienen problemas con la moneda intra-tarjeta - Silver. Además, dichas máquinas tienen un tiempo acelerado para bombear los pimientos de la tripulación y no es necesario volver a entrenar la tripulación al trasplantarla de una máquina urgente.

Los tanques de primas soviéticos se presentan en casi todas las clases, excepto la artillería. Dicha variedad de automóviles simplificarán significativamente la tasa de desarrollo en el juego. Además, la mayoría de los tanques de primas soviéticos tienen un nivel preferencial de lucha, lo que permitirá a los mejores revelar el automóvil en batallas del tanque y ganar una gran cantidad de plata de cada lucha.


2019 le dio a los jugadores en " mundo de tanques»Otra nueva rama de bombeo es los tanques medios suecos con una suspensión hidroneumática. Junto con esta innovación, hay 11 naciones y 54 ramas de bombeo. En el contexto de todo, la diversidad es completamente incomprensible, qué tanques son mejores para descargar un recién llegado, y para pasar por alto la fiesta. Lo que los tanques son relevantes en el aleatorio actual, y cuál de ellos es Frank "Cacti" y necesitan un aumento.

Este material presenta breve reseña Todas las naciones y sucursales del juego, con una descripción de las ventajas, desventajas y características del estilo del juego, de modo que cada nuevo, y el viejo jugador entienda lo que las pruebas están esperando este o ese automóvil al bombear un automóvil, y qué Él recibirá de acuerdo al resultado.

Tanques de la URSS

Por razones obvias de la URSS, la nación más popular del juego, y todos los recién llegados comienzan a bombearlo. Aquí el jugador tiene una gran selección y puede bombear una de las 12 sucursales disponibles.

Tanques pesados


el juego de tanques más antiguo. Tiene buena armadura y movilidad, en cuanto a un tanque pesado. Pistola con alfa en 490 unidades Tiene un mal DPM y tiene un roto por el principal proyectil, y por lo tanto, a menudo tiene que jugar en conchas doradas. Además, la armadura IC-7 en las realidades de 2019 no representa mucho peligro. Sí, ella, con confianza, tandeos de tanques 8 y 9 niveles, pero surgen problemas con docenas. Pero aún, Is-7. Este es un tanque pesado típico, y la rama de bombeo es una de las más agradables del juego, solo una is-3. En el 8º nivel de lo que vale la pena. Por lo tanto, el tanque se recomienda para bombear principiantes.


Anteriormente, este tanque estaba en el nivel 9, pero se sobrecargó y se hizo de ella una rama alternativa de bombear tanques pesados. Y resultó ser un cactus franco. Su cañón, aunque tiene los mejores dpm y rompiendo que eso is-7.Pero ella no puede implementarlo debido a la mala estabilización e información. La reserva tampoco estaba pasando, y la cubierta de la torre se rompe a través de los Fugasi casi todo, y especialmente la artillería. Por lo tanto, este tanque primero debe ser un serio, y en segundo lugar no es adecuado para principiantes. Pero su predecesor - ST-1.Este ya es un automóvil completamente interesante a 9 niveles, que se recomienda poner en el hangar.


nuevo tanque pesado con torre trasera. Tiene una buena armadura delantera, así como excelente alfa en 650 unidades, Sin embargo, debido a la disposición trasera de la torre, no hay esquinas de la pistola de la pistola, por lo que es bastante difícil encontrar alivio. La rama de bombear el tanque tampoco es la más agradable, porque no es un tanque pesado completamente típico. Para que juegue, debe comprender cómo en un rombo recto y revertido, así como conocer las zonas enemigas vulnerables.


- También un nuevo tanque pesado de la URSS. Aunque es un híbrido de un tanque pesado y medio, porque tiene movilidad fenomenal, pero armadura débil. Los parámetros de la herramienta de mala herramienta permiten aplicar muchos daños en el combate si el uso competente, pero tampoco es el tanque pesado más típico que no siempre puede perdonar los errores del jugador, pero definitivamente es uno de los autos más relevantes en el 2019 aleatorio.

Tanques intermedios


T-62A / objeto 140 –
Las máquinas no se combinan accidentalmente en un párrafo, ya que son esencialmente dos casi el mismo tanque. Tener una excelente reserva de la torre y una hermosa DPM, y la rama de bombearlos incluye autos tan hermosos como T-34-85, T-44, T-54. Las máquinas se distinguen solo por los parámetros de la pistola (reducción y precisión) y la movilidad, sin embargo, es ligeramente. En las realidades de Randoma, son tanques medios típicos muy sofisticados.


uno de los mejores tanques promedio en el juego. Tiene un excelente alfa en 440 unidades Y no mal dpm, por tal alfa. No es malo reservar desde la frente de la torre y la carcasa, y la rama de bombeo es una de las más agradables del juego. Extremadamente recomendado para principiantes.


K-91. –
la máquina más inusual y compleja de la URSS en el juego. Tiene un DPM fenomenal, pero el alfa débil, la armadura, e incluso la torre está ubicada detrás. Tanque extremadamente difícil, no para principiantes.

Tanques de luz

T-100 LT -uno de los tanques más fanáticos del juego. Es muy difícil romper, debido a su silueta. Es rápido y extremadamente estabilizado. Entre todos los tanques de luz, esto es adecuado para los fanáticos del juego agresivo.

Pt-saau


había una vez un tanque maravilloso, la característica distintiva de la cual era la movilidad, el disfraz y la buena armadura. Pero en las realidades de 2019, este tanque está muy desactualizado, no puede competir con otros PT-SAU en el juego, y por lo tanto no se recomienda para bombear.


rama alternativa de asalto PT. Tiene una excelente movilidad y una armadura de imitación, y el cañón es famoso por su buen daño por minuto. Sin embargo, la rama de bombeo, no es la más sencilla, ya que todo PT se encuentra en la parte posterior de la caja, y son pistolas más oblicuamente. Sin embargo, se recomienda fanáticos de un tanque de juego agresivo para bombear.

Saoo


una característica distintiva de esta artillería, esta movilidad, precisión y recarga rápida. Las desventajas incluyen un daño relativamente pequeño por disparo, radio de impresionante, así como un pequeño sector de accesorios horizontales, que complica el juego en este Saau. Sin embargo, es una de las artillerías más eficientes e interesantes del juego, y por lo tanto se recomienda para el bombeo.

Tanques alemania

La segunda nación más popular del juego y una de las primeras agregadas, está representada por una gran cantidad de una amplia variedad de automóviles interesantes.

Tanques pesados


Maus.
mastodont del mundo de los tanques. Una de las actualizaciones se aplicó seriamente en la reserva y la pistola, y se convirtió en un tanque pesado típico, bastante cómodo. Sin embargo, para bombearlo para ser paciente. Pero en las realidades del aleatorio actual, el tanque es relevante y se recomienda para bombear.


Máquina vieja y muy controvertida. La armadura parece comer, pero con una gran cantidad de lugares vulnerables, la arma superior aunque tiene alfa en 750 unidadesPero oblicuo y con una mala ruptura. El tanque asume francamente el arte y el PT, y por lo tanto no se recomienda para bombear.


Pz.
. kpfw. Vii - Un buen tanque pesado, con una buena reserva, cañón y torre trasera. Bonito plegado en circulación, y no se recomienda para bombear en los primeros poros del juego.

Tanques intermedios


- Uno de los mejores tanques promedio en el juego. Tiene armadura como un tanque pesado y una movilidad fenomenal, así como una de las mejores armas del juego, debido a la precisión y el daño. Para todo esto, el tanque se paga a la falta de disfraz, DPM-A y el ángulo de las armas en declive.


Leopardo
1 – en la actualización 1.5.1 Se convirtió en el tanque medio más versátil del juego, con precisión fenomenal, avería, alfa y movilidad. Sin embargo, la armadura completamente privada. Sniper típico de Bush.

Tanques de luz


Rhm.
. PZW. uno de los mejores juegos de LT. Tiene una revisión fenomenal en 420m., excelente movilidad, disfraz y un buen cañón, con excelentes ángulos de disminución. Recomendado para el bombeo.

Pt-saau


Reja.
15 - Cepille un francotirador. Tanque que vino a reemplazar el formidable waffle. En los reinos de la aleatoria 2019, mediocly relevante. Tiene una excelente arma, y \u200b\u200bdinámica, pero debido a la enorme altura, el corte se está perdiendo notablemente disfrazado y estabilización. Sin embargo, la rama del bombeo consiste principalmente en los francotiradores de Bush, lo que significa que se gira bastante simple.


Jagdpanzer
MI.-100 - Asalto PT, con excelente armadura frontal, pistola formidable en 1150 unidades Daño por sujetado, que se paga por esta baja movilidad, silueta grande y larga recarga. A pesar de esto, es uno de los mejores pts de asalto del juego.

Saoo


- SAU sin ventajas y desventajas pronunciadas brillantes. Típico medio en un aficionado. No se recomienda para bombear la primera vez del juego.

Tanques

Una característica distintiva Todos los estadounidenses son la excelente reserva de la torre, la visión general, la estabilización y las esquinas de la pistola. Sin embargo, hay matices en esta rama.

Tanques pesados


- Una vez fue la inmóvil absoluta de los tanques. Con un excelente instrumento y protección frontal. Pronto Poderphyl y ahora fue solo un buen tanque pesado. Y la rama de bombear hacia él es una de las más agradables del juego. Una cierta elección para principiantes.


T.
57 Pesado. tallo de tambor de estadounidenses. Tiene 4 cáscara de 400 daños, y recargando el tambor sobre 25 segundos. La forma de la torre permite al tanque de la mayoría de las conchas. Excelente tanque pesado sin la rama más simple de bombearlo.

Tanques intermedios


M48.
Patton. - El único nivel de tanque de nivel medio 10, que se puede bombear. Tiene una DPM remendencial, una armadura de torre, en ángulo de disminución y estabilización. Definitivamente se recomienda para bombear para principiantes.

Tanques de luz


Hm551
Sheridan. el mejor tanque de luz del mundo del mundo de los tanques. Tiene una excelente movilidad, estabilización, visión general y alfa, y dos pistolas para elegir, lo que le permite elegir el estilo del juego, adecuado individualmente para cada jugador.

Pt-saau


- asaltando PT con una excelente armadura frontal y típica para pt pistola. Podría recomendarse para bombear si no fuera por un camino difícil a través de tales cactus como T-28 y T-95.


- Análogo del tanque anterior, pero con una torre giratoria y una armadura ligeramente más débil. La rama de bombeo ya es más agradable, pero el PTshka en sí no es tan relevante en las realidades del aleatorio actual.

Saoo


T-92.
- No hay tiempo de artillería muy formidable, debido a su alfa. Podría matar con un tiro incluso un tanque pesado 9 nivel 9, y a veces un ratón prescrito 2000+ Daño por disparo. Pero después del nervio de la artillería y su rebaltansa, T92. Perdí su chip y ahora es casi una unidad inútil. No se recomienda descargar.

TANQUES DE CHINA

Las características de los tanques de China son similares a tanques soviéticosNo es sorprendente, porque los chinos son esencialmente una copia de los autos soviéticos, de una forma u otra. Y sin embargo tienen sus propias características.

Tanques pesados


113
- Tanque pesado viejo e irrelevante de China. Pretende como una máquina en movimiento con un buen DPM. De hecho, en el azar casi no se produjo, ya que lo hace fácil, y su arma no puede vencer los números de daños necesarios. No recomendado para descargar


Wz.
. 111-5 UNA. - Tanque pesado alternativo de China. Algo como objeto 277. En la rama soviética de bombeo. Se recomienda descargar solo después de bombear un automóvil soviético similar, le proporcionó como este juego.

Tanques intermedios


121
- Middle Tank China, Análogo objeto 430U en la rama soviética. Antes de la aparición de este último había una posibilidad de vida, debido a la movilidad, Alpha y DPM. Sin embargo, después de la introducción de un objeto, que es casi mejor en todo, ha perdido la relevancia y ya no se recomienda para el bombeo.

Tanques de luz


Wz.
132-1 - El tanque de luz más complicado en el plan de juego. No tiene armadura, no hay revisión, no hay precisión, solo hay armadura en la torre y daños en 390 unidades por disparo. No se recomienda cambiarlo como el primer tanque de luz.

Pt-saau


Wz.
-113 GRAMO. Pie. - Se preguntó como asalto PT-SAU, con buena armadura frontal y buena movilidad. De hecho, resultó una máquina poco interesante, sin ninguna ventaja brillante. No se recomienda descargar.

Tanques francia

Los coches franceses en el mundo de los tanques son "Nación del tambor". Tanques de movimiento rápido con máquinas con encanto, y con una ausencia completa de armadura como tal. Pero aquí hay sus sorpresas.

Tanques pesados


AMX.
50 B. el mejor baterista del juego con una rama bastante cómoda de bombeo. Sin embargo, el tanque no se juega como basura típica, porque la armadura está disponible solo en la torre de la caja. Esto significa que el tanque está en silencio y no se recomienda para bombear para jugadores inexpertos.


AMX M4.
mle.. 54 - Tanque pesado alternativo sin tambor de tambores y sorprendentemente, incluso con armadura. Hay dos pistolas alternativas con diferentes tipos de juego. Sin embargo, tamaños grandes y un gran número de Lugares vulnerables hacen que este complejo tanque para usar. Se puede bombear solo si eres originalmente el fanático de los franceses.

Tanques intermedios


Murciélago.
. Chat.-25 t. - Tambor Tank de Francia, que tiene movilidad como un tanque de luz. Sin embargo, oblicuo y cartón. En ningún caso no se recomienda para principiantes, porque el tanque está extremadamente silencioso.


AMX.
30 B. - Tanque con excelentes DPM y reservando la torre, sin embargo, con un desglose bastante débil por parte del proyectil principal y la precisión mediocre. La rama de bombeo conduce a través del tambor complejo, por lo que no se recomienda el tanque para descargar principiantes.

Tanques de luz


AMX.
13 105 - TANK TANQUE DE LUZ. Oblicuo, sin estabilización, sino muy móviles y con un tambor malvado en 3 cáscara de 390 daños en cada. Recomendado para bombear, si puedes tocar bateristas.

Pt-saau


Foch.
. B. - Tambor PT-SAU con un tambor en 6 conchas de 400 daños en cada uno. Tiene una excelente movilidad y una buena armadura delantera, que en batallas urbanas es un grave peligro. Sin embargo, con un tambor, incluso un tanque pesado de 10 niveles se puede desmontar, debido a la precisión mediocre, es difícil implementarlo.

Saoo


Murciélago.
Chat.. 155-58 - Artillería de tambores, que en las realidades de 2019 perdió algo de relevancia, pero se recomienda para bombear debido a un juego interesante e inusual.

Tanques Gran Bretaña

Los tanques de Foggy Albion son tan diversos en términos de juego, que no entenderán su concepto. Una característica distintiva aún es posible nombrar un alfa baja, buena armadura en la torre y una excelente precisión en inglés. Y también en esta rama es el chip más imbin en el juego.

Tanques pesados


súper
Conquistador - Ese es el más imbin. Tiene una torre impenetrable, un monstruoso DPM, un cañón preciso y un buen tornillo petrolero. A pesar de la dificultad en el camino del bombeo, se recomienda el tanque para principiantes y perfectamente adecuado para aprender a jugar.

Tanques intermedios


Centurión.
Acción. X. - Tanque. reemplazado FV 42.02. Tiene buena precisión, información rápida y reserva de la torre. En el camino, una rama bastante cómoda de bombeo a partir de 6 niveles. Se recomienda, pero no es muy adecuado para principiantes.

Pt-saau


Fv
4005 Etapa. II. - Babaj. PT-SAU con monstruoso alfa - 1850 daños Por un tiro, pero sin disfraz y con una larga recarga. El ventilador principal que obtienes solo cuando juegas en Gold Fugas. No se recomienda para bombear principalmente, pero recomendado en general.


- Tipo de asalto típico, PT-SAU con excelente armadura frontal y alta DPM, pero con movilidad débil. No se recomienda descargar debido a la compleja rama de bombeo y los requisitos de Silla.

Saoo


Conquistador
GC. - Artillería de tipo Mortira. Debido a su diseño, es capaz de ir allí donde la artillería no caerá. Además, tiene una gran prisa y una presa única. Puede ser utilizado como una alternativa. objeto 261..

TANQUES DE JAPÓN

Los tanques pesados \u200b\u200bjaponeses durante mucho tiempo fueron un mundo de tormenta de tanques. Luego disminuyen hasta que los desarrolladores alcanzaran. STB-1.

Tanques pesados


Tipo
5 Pesado. - En Alkash común. Severamente, enorme y malo tanque habría recomendado previamente para bombear cada novicio debido al juego extremadamente simple. Sin embargo, en una de las actualizaciones fue terriblemente ponderflen y ahora era como, pero solo en la rama japonesa. No se recomienda descargar a nadie.

Tanques intermedios


Stb.
-1 – solía \u200b\u200bser un tanque interesante, pero no se recomendó para principiantes debido a la compleja rama de bombeo. Ahora, después de APA, se convirtió en uno de los mejores. ST-10. En el juego, y por lo tanto, se recomienda bombear lo antes posible.

Tanques checoslovaquia

La sucursal checa está representada por un solo automóvil superior, que, sin embargo, es hasta el día de hoy, uno de los mejores y sencillos en todo el juego.


TVP.
T. 50-51 – tanque medio con tambor en 4 proyectiles. Una característica distintiva no es solo el KD rápido del tambor en sí, sino también la rápida alimentación de las conchas en el tambor. solo 1.5 segundos. Rama de confort de bombeo con un solo cactus - TVP VTU. Hace que el bombeo sea bastante fácil y le permite sentirse cómodo rápidamente en el juego. Se recomienda descargar.

Tanques suecia

Los autos más interesantes e inusuales en el juego. PT con régimen de asedio, tanques con suspensión hidroneumática y TT con pistolas para - 12 unidades - Todo esto son los suecos.

Tanques pesados


. - hasta hace poco, hubo un peor tanque de tambor a 10 niveles, pero en una de las actualizaciones fue una manzana y ahora es una máquina bastante competitiva y para AMX 50V. y para T57. Pero no se recomienda para bombear como el primer baterista debido a un juego específico.

Tanques intermedios


UDES.
15/16 - Tanque medio con suspensión hidrneumática y ausencia de armadura. No recomendado para bombear, porque El juego en él es muy complicado para el principiante.

Pt-saau


Strv
. 103 B. - PT-SAU con un modo de asedio. Tiene armadura, y excelente movilidad e imperceptibilidad. Por lo tanto, se recomienda el tanque para bombear a los amantes del estilo de bush-sau.

Tanques polacos

La rama de los tanques polacos es uno de los más jóvenes del juego y está representado solo por un auto top pesado cuyo as está en la manga.


tanque de pulimento superior con excelente protección circular y pistola formidable con alfa en 750 unidades. Cualquier mejor para el bombeo que el mismo. E100Al mismo tiempo, hay coches bastante interesantes separados en el camino.

Tanques italianos

La sucursal está representada solo por tanques medianos, pero con un interesante sistema de procesamiento de conchas. Algo similar al tambor de los franceses solo con la oportunidad. modo normal Tiroteo.


Progetto.
METRO.40 modificación. . 65 – El tanque superior, tiene una excelente movilidad y algo de armadura en la frente de la torre. La máquina de requisitos está diseñada para 4 proyectiles 360 de daño. La rama italiana no se recomienda para bombear a los jugadores inexpertos, ya que requiere la capacidad de jugar y pensar en el desafío, y también entender perfectamente el mapa, las posibilidades de su tanque y sus tanques de oponentes.

(6 Estimaciones, promedio: 5,00 de 5)