Umístění. Assassin's Creed II: Deník Treasure Finder - Taktika hry a tipy pro Masters Assassin Create 2 Cyrp Family Auditor pasáž

Renesance je úžasná éra. Zde je místo a tajné spiknutí, a kruté vraždky - skutečný ráj pro jakýkoli sebeúcký vrah. Můžete jezdit tiše na střechách, opouštět strach z vašeho stínu na zbabělých strážcích a vrátil spravedlnost nad městskými městskými úředníky.

Potvrzení spiklenců však není jedinou zábavou pro profesionální vrah. Každý z nich sní stát výzkumníkem a sběratelem pokladů, pak umístit všechny nepřátele na cestě s dvojitou energií. Itálie Renesance je ideálním místem pro realizaci těchto aspirací.

  • Cycheaker pro Killer.
  • Každý vrah by měl vědět ...
  • Cthulhu, tady jste tam!

V Assassin's Creed 2, poklady leží doslova na každém obratu. Již na samém počátku hry, nezkušený teenager z rodiny auditora pod naším vedením bude skočit na balkony a vyčistit komoda záclon městských vestů z florm.

Ale jak jsme projít, naše oddělení roste nahoru, jednoduchá loupež není již radost a duše vraha vyžaduje skutečné dobrodružství, smrtící pasti a opravdu královské ocenění. Žnicí studie musí ukončit, a pokud nejste schopni najít všechna tajemství hry, pak je tento článek speciálně pro vás. A startovme, možná od hlavního.

Cycheaker pro Killer.

Sen každého válečník je stát se chladičem druhých. A když se malá krádež zastaví uspokojení, je potřeba vylézt hluboko a najít něco cenného. V našem případě to bude brnění Altair (legendární vrah), zamčené v šesti hradech u vily v Monteriggy.

Otevřete všechny zámky mohou být otevřeny pouze pomocí těsnění skrytých v hrobkách. Jejich hledání nyní půjdeme.

    Mystery Novella.V první cache se dostaneme pouze přes spiknutí (4. sekvence, 4. paměť) a na rozdíl od zbytku nebudeme moci znovu projít výběrem memoileru z sekce DNA.

    Uvnitř je spousta stráží, stejně jako potřeba skočit často a přesně. Tento hrobkový spiknutí a úvodní úvodní - skutečné potíže by se však neměly očekávat.

    Na poznámku:v každém z hrobek můžete najít dvě tajná místa, kde jsou skryté další truhly s penězi.

    Průchod může být rozdělen do dvou fází: Nejprve skočíme na paprsky a škubnutí pro různé páky. Pokud chcete najít první tajné místo, skákat, namísto popadl pro první příčku, vinné, skok vpřed a jít do malé místnosti vpravo. Druhý krok: pěstování přes stráže a interakce s mechanismy, které nám pomohou dostat se do cíle. Ve druhé tajné oblasti se můžete dostat okamžitě po prozkoumání prvního mechanismu - jen skočit do mírného vybrání v okolí.

    Blíže k konci Budeme muset honit kurýrní - pokud si přejete, můžete dohnat a zabít, než upozorní zbytek, aby se zabránilo zbytečné bitvě se stráží. Po zaslechli konverzaci Templářů, můžeme s klidnou duší jít do krypty a vyzvednout první pečeť.

Weekdays Urban Manager.

Sbírka figurek - případ fascinujícího
nikdo, ale finančně neodůvodněný.

Správné správy financí, problém s nedostatkem peněz zmizí uprostřed hry. V mnoha ohledech je to dosaženo kvůli příslušnému uspořádání rodinné vily rodiny auditora v Monteriggy.

Klíčovým pravidlem městské patronátu je více vyšetřujících peníze ve městě, tím větší bude příjmy. Proto se nejprve snaží stavět a zlepšit všechny obchodní obchody. Druhým nejdůležitějším je obnova města - restaurování studny, doly, kasáren atd.

Jak jsou postaveny aktualizace, budete také získat příležitost dostat se z dřívějších míst - dokud se nedostanou některé truhly s pokladem, když obnovíte studnu nebo kasárny.

Další místní atrakcí, inherentní v této oblasti, je sbírka sochy, které je třeba vložit do vily v nohou. Pro každý pár umístěných soch obdržíte 2 000 florines.

Je to mýtus:tam jsou pověsti v síti, že po sbírání všech dvanáct sochtů, strýc Mario dá ekově nějakou pokladovou kartu, ale to není pravda. Pro shromažďování těchto věcí je hráč podporován pouze s penězi.

    Tajemství katedrály.Santa Maria del Fiore je pevný dlouhý labyrint z nosníků, výstupků a lustrů. Na rozdíl od předchozího chrámu, v katedrále krypty s těsněním se nachází nahoře, pod kopulí budovy.

    Před skákáním na platformě
    formulář, jít doleva - existuje jedna z tajných míst.

    První stoupání po dveřích. Dále se musíte pohybovat nejen směrem k cíli značky, ale také postupně nahoru, cesta není přímo přímo, ale jediný, jen pečlivě prozkoumejte místo pro všechny druhy výčnělků a příčnými příčkami.

    Trochu jezdí na začátku a házet jedno schodiště, musíte pokračovat v cestě k opačné části katedrály, skákat přes lustry. Když resetujeme druhé schodiště, tipy fotoaparátu, že je nutné jít dále extrémně nahoru. Je důležité, aby se nezmaty - ze schodů skočit do parapetu a jít na to zleva doprava, podél cesty skočit na stránkách a lustrech (neskočit na kříži na okno - to je mrtvý konec).

    Nyní máme jednoduchou cestu nahoru - musíte vylézt na stěnách a pečlivě přeskočit na nosníky. Neměly by být žádné potíže, jen se pohybovat opatrně - pokles je smrtící. Před skákáním na závěsné platformě, podívejte se doleva - uvidíte hrudník s penězi. Můžete se vrátit k levé a dole, pomocí skoku zpět (LKM + prostor), abyste uchopili lustr, a pak skočit do tajné oblasti.

    Jak vzdát se červené zdi s výstupky, jít dolů na úroveň dolů - je tu druhá tajná oblast, vezmi peníze a vylézt nahoru, a pak odvážně skok vpřed - Ezio lpí na platformě. Vezměte těsnění a opustíte katedrálu oknem.

    Mystery Torre Gross.Naše další zastávka je San Zhereignano, nebo spíše nejvyšší věž města. Opět musíme cestovat ze dna, boj s strážci a zákeřnou komorou.

    To se nazývá koncepční fotoaparát. Úspěšně skočit z takové pozice - pak test!

    Začátek je předvídatelný - pohybující se kolem zdi, a pak otevřete dveře. Ve vinném sklepě zabijte stráž a běží na druhé straně místnosti. Existuje mnoho zbytečných paprsků a platforem, je možné najít správnou cestu, se zaměřením na hřiště herny. Je-li zaznamenán limit poloměru recenze, pak jste na správné stopě.

    Stoupá na úroveň nahoru, zabít lukostřelec a vzít do lustru; Pokud skočíte přímo v malém otevření přímo v malé oblasti, dostanete se do tajné oblasti. Jdeme do knihovny a vypořádáme se s davem ozbrojených "čtenářů." Na zdi a lustry vylézejte na horní vrstvy, jízdy od šipek lukostřelců. Ve většině stropu knihovny je druhá tajná oblast.

    Další cesta je přímočará - lezení na věž, na cestě zabíjení osamělých stráží. Na konci, některé nepříjemnosti s fotoaparátem jsou možné, ale nemělo by nám bránit, aby se třetí reprezentoval.

    Tajemství Rawdino.Rocca di Radaldino je pevnost v Romagny, zde budeme hledat další pečeť v naší sbírce. Místo je mokré, nejprve plavat trochu, a pak skočit pomocí odrazu zpět. První obtížnost je mechanismus, který blokuje bránu. Když s ním spolupraceme, budeme mít několik vteřin, abychom sklouzli přes mřížku. Doporučuji vám, abyste udrželi pravou stranu při pohybu, jinak, kvůli nepříjemnému fotoaparátu, je snadno se zdi ve zdi, podle cílového průchodu.

    Rocca di raldino. Chcete-li jít do kasáren, skok na tento štít a udělat další skok zpět.

    Ihned po tom, zabalte roh doleva - úroveň nad první hrudník s penězi; Používáme skok zpět, abychom se dostali do tajné oblasti. Pak je tedy trochu plavat, kde se musíte potápět (počkat a držet "prostor" a stiskněte tlačítko w). Chápeme s strážci, najít štít přibit na zdi a vylézt nahoře.

    Opět budeme chvíli zvednuti, ale jednoduché - tahání páky, jen běžet dopředu na nosníků. Teď, pokud odbočíte vlevo a učiníte několik komplexních skoků na stranu, můžete se dostat do druhého tajného místa, a pak projít tajnými dveřmi. Pokud nechcete být rozptýleni truhly, pak blbec pro druhou páku a udělat další jog. V kasárnách potlačte odpor a jděte do krypty (fotoaparát bude laskavě ukázat místo, kde potřebujete skočit).

    Konečně máme na chvíli další test. Silnice není přímočará a fotoaparát také vyvolá fotoaparát po celou dobu na nepříjemných pohybech a skokech. Můžete zde poradit něco těžkého - stačí si zvyknout na nastavení a pečlivě se pohybovat. Po dokončení testu se okamžitě dostaneme do krypty s těsněním.

Tajemství templaární

Úkryty templářů jsou další exkluzivní umístění dostupné vlastníkům kolekce her (jeden z úkrytu je k dispozici na DVD-boxu). Ve skutečnosti je to analogy hrobků, ale zde labyrinty jsou ještě matoucí, skoky nejsou snadné, a na konci místo tisku budeme mít pokladník.

Tady je, bankovní buňka velkých templářů.

Celkem na mapě najdete tři úkryty; Chcete-li je navštívit, není nutné projít celou hru vůbec, vypadají jako nové oblasti. První mezipaměť je v palazzo Medici.(Florencie) - Musíte zachránit Lorenzo držel Templáři ve svém domě, kde plný tajných pohybů. Dva další úkryty v Benátkách - jeden v doky, v marine ArsenaleDruhý - v kostele Santa Maria dei-Frari.

Je to mýtus:v přístřešcích, taky existují dvě tajné oblasti se skrytými poklady, ale v domě Medici Jeden z tajných míst obsahuje dvě truhly najednou. Dalo se vzniknout pověsti, že druhá mezipaměť neexistuje.

Na exkluzivní lokality zahrnují rodinu krytový auditor (Může být odemčeno jako obsah na YUPLAY) - Podle mnoha svědků je to nejchudší bludiště ve hře, kde je plný skákání různých stupňů složitosti dopředu s nepříjemnými úhly kamer. Bohužel jeho průchod buď nepředstavuje pozemek nebo hmotnost materiálu, pouze "sportovní" zájem.

    Mystery San Marco.Budeme hledat pátý na účtu v Benátkách, ale ne okamžitě, ale když dokončíme jeden ze sekvencí. Vstup do hrobky je na střeše paláce Doge, najít to bude snadné.

    Dostáváme se do obrovského chrámu - po dlouhou dobu spustit a hledat hrobu není nutné, vstup do je v přízemí, ale otevře se pouze tehdy, když jsme dokončili čtyři testy. Úkol - pro přidělený čas vylézt na vrchol vrstvy paláce na páku a vytáhněte ji. Pokud časovač končí - páková se schovává a musíte začít nejprve.

    Palác je rozdělen do čtyř křídel - v každém z nich pro jeden test. Obtížnost není v tupých skokech, ale při hledání cesty. Před aktivacím mechanismů bych poradil prozkoumat možné cesty, pro které se náš hrdina pohybuje.

    Začněme se severním testem, kde Ezio aktivoval kamenné desky. Když přijdeme na nejbližší výčnělku v podlaze, hra bude laskavě ukázat místo, kde můžete vylézt, a pak páka, ke které potřebujete získat. Tento běh je nejjednodušší - postupně vzrůst jediným možným způsobem na vrchol, ale když budete na stejné úrovni s vrcholem stupně - skok v opačné straně z páky, kde je páka. Pak se pohybujeme na zvláštní cestě od soch a kříží na druhé straně, běžíme na páku, vylézt ještě vyšším a skočte na něj.

    Jdeme do východního křídla. Aktivacím mechanismu uvidíme, jak se páka objeví na vysoké nadmořské výšce vedle dobře osvětleného kulatého okna. Postupně pohybující se nahoru, být na horní platformě, zjistíme, že přímá cesta je posetá. Musíme se pohybovat na opačné straně masivních zavěšených kříží. Blížíme se blíže k páku, vylézt na žluté okno až do samotného limitu, stiskněte klávesy "Interact" a "Go" - Ezio udělá skok zpět a pověsit na páku.

    Třetí test je ošklivý a je na západě - jeho cesta není zřejmá a implikuje několik obtížných skoků. Zároveň stoupáme na návrhy v centru a bojujeme s nepohodlnou kamerou, skákat na místo pod pákou. Pohybujeme se doprava a chytíme se o římsu, přesuňte se na stejnou stranu a děláme skočit doprava, popadl výčnělku stejné podoby. Vylézte nahoru, vylézt po krucích téměř pod stropem a skočte zpět na paprsek. Skočit na páku.

    Poslední běh je velmi krátký, ale musíte znovu skočit. Nejprve vylézáme na malé platformy na levé straně, skočit z nich a chytit se o malé římsy, provést jednoduchý skok doprava a překonat stopu z pohodlně uspořádaných paprsků, vylézt na horní vrstvu. Nyní zůstává jen před neschopností vylézt na okno ve tvaru kříže a učinit tradiční odraz, visí na páku.

    Tajná místa zde jsou dvě, stejně jinde. První oblast v jižním křídle; Můžete se dostat na hrudník, pomocí utažení utažení v skoku (upnout levým tlačítkem myši a w, stiskněte "prostor" a pak Shift). Druhý hrudník v západním křídle, na jednom z nižších míst, - může ho otevřít, sestupovat z horních úrovní. Když jsou všechny testy prošly, dveře do krypty se otevírají a my půjdeme jen vyzvednout pečeť.

    Tajemství návštěvy. Pro přístup k poslední hrobce, nejprve musí být docela docela přes benátské questy scény. Vstup do mezipaměti se nachází v blízkosti loděnice a tato oblast je zpočátku uzavřena.

    Návštěva. Chcete-li se dostat sem, musíte běžet kolem zdi a udělat skok zpět.

    V této hrobce čekáme na obtížný test, i když začátek nevyřizuje potíže. Skočíme dolů, zabijme strážný-Lulzan a spáchat malý pochod, sledující vyděšený kurýr. To může být předstihl a zabíjet na samém konci trasy, skákat na uprchlíku shora.

    Vnitřní před velkou halu (kde přichází demontáž s strážci), je zde tajná oblast. Můžete se dostat na hrudník, když udělal sérii složitých skoků (druhé tajné místo, které najdete, pokud již přijdete do mechanismu s pákou a odbočit vlevo). Po pochopení stráží jdeme do malebného podvodního chrámu.

    Umístění hrobky je nastaveno, ale potíže je zavřeno v chrámu a dostat se do cíle, musíte aktivovat mechanismus (paprsky se vypnou a vytvoří určitou "cestu" tak, aby Ezio mohl dosáhnout všechna "cesta" Cílové páky), udělejte nebezpečnou procházku, skákat na všechny druhy výčnělků, a střídají se, aby se drželi všechny čtyři páky, čímž se otevírají dveře k hrobce s těsněním.

    Druhý útok - na některých místech se můžete dostat pouze pomocí speciální kombinace klíčů, které zde musíte studovat. Čas je omezen, není možné zpomalit, a jakýkoli neopatrný pohyb povede k tomu, že vrah, který se chlupatý na vodě a závod bude muset začít nejprve.

    Před zahájením testu bych poradil v nastavení nastavit ovládací prvek "klávesnice + myš (dvě tlačítka)" - bude jednodušší. Celkem, na trase, kterou potřebujete udělat čtyři vysoké obtížné skoky - zatlačte ze zdi a skočte správným směrem. První z nich, nejjednodušší, na začátku závodu: rychle běží kolem zdi (W + "Prostor" + "levým tlačítkem myši"), pusťte všechny klíče a pak současně stiskněte klávesu tlačítek D + "Prostor" + LKM, kde D - to je směr skákání. Když potřebujete skočit doleva, stiskněte tlačítko A. místo něj.

    Nejtěžší skok na návštěvě - musíte tlačit z sochy a skočit sem.

    To je důležité:všechny tři klíče by měly být stiskly dobře a zároveň - pokud kliknete pouze na D + "Prostor", ekio může skočit zpět (s největší pravděpodobností ve vodě) a test bude muset začít nejprve. Teoreticky je skok možné a bez kliknutí myši, ale tak spolehlivější.

    Nejtěžší bude skok číslo 2: je vedle první, ale v tomto případě je nutné odpuzovat ne ze zdi, ale z kamenné sochy nepříjemného kulatého tvaru. Je třeba pečlivě běžet na to (je lepší než spěchat spěchat, protože kamery a ostrým pohybem můžete snadno spadnout do vody) a vzít skok doleva (to znamená, že místo d budeme tlačit A).

    Zbytek skoků je jednoduchý: třetí čeká na nás po malém běhání na paprsky a výčnělcích - je nutné ji zatlačit hned, a druhá bude v blízkosti jiné sochy - běžíme na zdi a odpuzujeme levá. Poté zůstává pouze držet poslední páku a jemný chrám se otevře. Skočíme do vody, jdeme dovnitř a vezmeme si poslední razítko.

Když jsou všechny výtisky shromažďovány, náš vrah s pocitem úspěchu se může vrátit do vily do auditora a dát tisk v blízkosti každého sochy. Nové ECUPACE pro Ezio nejen vypadá skvěle, ale také dodává zdraví!

Zavolat khulhu.

Monstrum našel dobrodružství k jeho chapadám, ale oni by ho bojovali.

Hra potěší hojnost tajemství, ale žádný bude srovnáno s tím, co bude řeč diskutován. Během průchodu jednoho z hrobů vrahů nejen navštívíte nejen podvodní chrám, ale také získat příležitost vidět jeden z jeho tajemných obyvatel. Vzpomeňte si na soud v návštěvě s hrobem skákáním? Půjdeme tam.

Po boji se stráže otevřete brány a jděte do chrámu. Aktivujte mechanismus, ale nespěchejte k běhu do překážkového kurzu a okamžitě jděte do vody a ponořte se trochu dolů. Teď jen počkejte a nevěnujte pozornost času uličky.

Několik vteřin začne herní válec, kde uvidíme, jak obrovské monstrum plave pod povrchem vody pod povrchem vody, ve tvaru a formě je velmi připomínající cthulhu. Ale to není všechno! Když je válec skončil, přejděte do mechanismu a znovu škubejte za páku, a pak se vraťte na místo, kde jste prostě stáli, nebo procházku podél vody.

Pokud je vše správně provedeno správně, znovu uvidíte válečku, kde se z vody objevuje obrovský Chapacka a snaží se ublížit Ezio. Takové monstra žijí v benátských vodách ...

Na poznámku:tajemství nefunguje na čisté boxové verzi hry z "Akella"; Chcete-li reprodukovat Velikonoce, musíte pre-aktivovat další obsah ve hře.

Každý vrah by měl vědět ...

    Všechny hádanky pravdy nejsou vázány na určité známky a otevřou se v přísné sekvenci. Například poslední, dvacátá hádanka bude vždy o hieroglyfech, bez ohledu na to, co jste zjistili.

    Kovářy ve hře mají léčivé vlastnosti. Současně s opravou brnění budete obnoveni a celý zdravotní pás.

    Znalost mazaných přijímačů neexistují. Například tento bod nevylézá, aniž by se táhla ve skoku.

    Při hraní Altair k skočení do paprsku, musíte vylézt na balkónové zábradlí, stávkujte se přímo pod ním, stiskněte levé tlačítko myši a "prostor" - Assassin popadl paprsek, a pak cesta nebude problém.

    Chcete-li vidět více velkolepější scény, kde Ezio zabíjí nepřátele, použijte counterpride.

    Opakované mise grafu nelze znovu použít, ale nejvíce velkolepé epizody lze opakovat, navštěvovat "speciální vzpomínky" (zobrazují se na mapě po převzetí na pořadí vrahů).

    Ochranné stráže, statečný průchod, mohou být podplateny. Stačí jen hodit peníze a hlavní mi bude chybět.

    Reliéfní zbraň může být vybrána v zbrojnici ve vile v Monteriggy. Pokud poté, co jste ztratili zbraň v bitvě, vyzvedněte nepřítele - po určité době nebude zmizet a Ezio ho visí na pás.

    Otrávený čepel je perfektní v situacích, kdy se nemusíte dát sami nebo někoho nepozorovaně zabít. Jen otravovat jeden ze stráží, přitahuje pozornost a mezitím můžeme nepostřehnutlivě jít přes hlídané místo nebo dostat se na požadovaný cíl.

    Během karnevalu v Benátkách je možné ukrást peníze z kolemjdoucí s beztrestností, úroveň úzkosti se nezvyšuje, stejně jako na začátku hry.

OTÁZKA:

Jak mohu najít další obsah ve hře Assassin "S Creed 2?

ODPOVĚDĚT:

Upozorňujeme, že tento článek obsahuje menší spoilery.

Další házení nožů
Můžete okamžitě přistupovat, jakmile dostanete dovednost házení nožů (3 sekvence / 4 vzpomínky).
Můžete si koupit pytel dalších nožů z jakéhokoliv krejčího.
Velká taška je vydána zdarma a poskytne vám možnost nosit 25 nožů místo 20 let.

Oblek Attair.
Bude k dispozici při dokončení 1. posloupnosti / 10 paměti (jakmile máte v jeho kanceláři Joan kostým).

1. Získejte oblek od nějakého krejčího.
2. Přejděte do aplikace Animus Desktop (hlavní herní menu).
3. Vyberte inventář / vybavení.
4. Vyberte ALTAIR SUITE.

Rodinný hrob auditor
Bude k dispozici po dokončení 4. sekvence.
Jakmile je 5. sekvence načtena, můžete jít do Monterijoni.
Rodinná hrobka se nachází na místě vsíru ikon, na mapě.

Úkryty templářů jsou k dispozici pouze v Deluxe Edition.
Palazzo Medici.

Karta Palazzo Medici bude k dispozici na konci 4. sekvence / 4 segmentu paměti (katakomby Santa Maria Novella), když budete Florencie.

Chcete-li kartu přehrát po jeho dokončení (nebo zkontrolujte, zda je dokončena), volejte hlavní menu a vyberte možnost "DNA". Procházejte DNA spirála doprava, dokud neuvidíte "Secret Místations" a vyberte "Sbírky templářů - invaze domu."

Santa Maria Dei Frari

Santa Maria Dei Frari mapa bude k dispozici po dokončení 7. posloupnosti, když jste v Benátkách.

Chcete-li kartu přehrát po jeho dokončení (nebo zkontrolujte, zda je dokončena), volejte hlavní menu a vyberte možnost "DNA". Přejděte na DNA spirála doprava, dokud neuvidíte "Secret Místations" a vyberte "Sbírky templářů - nad paprsky, pod kámen".

Arsenal Benátky

Mapa bude k dispozici na konci 10. sekvence, a když budete v Benátkách.

Chcete-li kartu přehrát po jeho dokončení (nebo zkontrolujte, zda je dokončena), volejte hlavní menu a vyberte možnost "DNA". Přejděte na spirálovou DNA doprava, dokud neuvidíte "Secret Místations" a vyberte "CACHES TEMPLAR - Oběti ztroskotání».

BATTLE FOR FORLI (SEQUENCE 12)
Bude k dispozici po dokončení hlavního příběhu.

Marnost marnost (sekvence 13)
Bude k dispozici po dokončení 12. sekvence.


Navigační panel



Florentine Republic.

První sekvence

.

Rozlučka se svobodou
Úkol:beat Lidé Vieri Pazzi. Snažíme se naplnit fyziognomii být docela dobře, poté, co jsou obývány k nitě.

Uvidíte jiného chlapa
Úkol: navštívit lékaře. Mluvit s Frederickem. Dále, následujte ho k lékaři. To může jen získat lék a jed. Jed při práci v budoucnu. Běháme se svým bratrem na střechu kostela. Vylézáme nahoru.

Sklo před lůžkem
Úkol: Dostat se do domu Christiny. Skočíme do hromadu sena a zaměřujeme se na žlutou značku, dostaneme se do Cervised Balcony. Doporučuji vám skočit na střechy. Pokud jdete na zem, pak na cestě, divíme se, že lidé Vieri - závisti se budete snažit kravatu s vámi boj. Po návratu do rodinné vily.

Posel
Úkol:dodejte dopis Giovanni Lorenzo Medici. Doporučuji vám skočit na střechách. Běžíme na žlutou značku na mapě, dát dopis a návrat do rodinné krypty :) Mluvíme s Dope a získáme nový úkol.

Pomoci Mary.
Úkol: Odřízněte auditor Maria do domu Leonarda da Vinciho. Jdeme se svou matkou do Leonarda da Vinci, s krabičkou (zvednout to by mělo stát poblíž směny) a doprovázet náš nový přítel a matku do naší villa. Mluvit s Claudii (naše sestra)

Návratnost pro zradu
Úkol: Najít a potrestat Dutcho. Zatím existují lukostřelci na střechách, pohybující se kolem nich, aby se nemusely hromadit na lidi Vieri. Na mapě najdeme zrádce, krmíme obličej a vrátit se do vily. U vchodu jsme splnili mladšího bratra Petruchcho, který nás požádá, abychom sbírali peří.

Mystery Petruchcho.
Úkol:přineste petruccio orline peří, dokud nebude potrestán za to, že se dostanete z postele. Všechno je dáno 2 min. 30 sekund. Musíte sbírat 3 pero. Okamžitě vezměte střechy a jednat. Po návratu do vily.

Speciální dodání
Úkol:dodejte dvě dopisy a vydejte dopis pro Giovanni od holuba. Pak bude nutné vrátit se. Nezapomeňte na volné střechy. Vrátíme se domů a zjistíme, že otec a bratři byli odvezeni.

Vězeň
Úkol:dostaňte se do kamery Giovanni na vrcholu paláce Signoria a zjistěte, co byl zatčen. Místo označené značkou na mapě. Na věži budete chtít, takže zkuste se vypořádat s vojáky, zatímco jste bez brnění a slušných zbraní. Po rozhovoru se svým otcem se vrátíme domů.

Dědictví
Úkol:najít dokumenty Giovanni a doručit je do Alberti. Doma jsme zahrnuty Eagle Vision (E ve výchozím nastavení) a najít dveře, následovaný kostýmem vrahů a najít potřebné dokumenty. Po výstupu od domu budeme hlídán dvěma stráže, jsme rozděleni a vylézt okamžitě na střechy, pokud jdete na zem, všichni stráže jsou vaše :) v blízkosti dveří Alberto rozpadali dva další stráže, dáváme doky a Jděte na náměstí.

Poslední hrdina
Úkol: Pojď na Petruccio, Giovanni a Federico.Díváme se na popravu ... a po rychle utéct od stráže a vylézt na střechy, sledujte válec.

Florentine Republic.

Druhá sekvence.

Eugene Plans.
Úkol: Promluvte si s upozorněním v domě její sestry. Pozor, stráže hledají vás! Jdeme do bordelu a seznámíme se s hlavou Florentine Kurtyzanok Paula :) a vzít pár vitálních lekcí přežití ve městě ...

Přestrojení
Úkol:vypadni z Kurtisanok. Po tréninku můžeme: 1. Směs s davem. 2. Ukrást peněženky. 3. Snižte svou popularitu.

Trumf v rukávu
Úkol:jděte do Workshopu Leonardo da Vinci a zjistěte, zda nemůže opravit blade Giovanni. Stále jste chtěli a poradit vám na stráže, abyste utekli: buď smíchejte s davem, nebo skok podél střech. Leo House je označen na mapě značky. Po užívání čepele budete okamžitě mít velkou příležitost vyzkoušet: Leonardo je podezřelý z úkrytu zločince a ve dvoře začne porazit. No, nedívejte se na to! Vybereme si z menu (Q) zbraní "Skrytá čepel", vploute se do stráže před zády a tiše zabijete. Po návratu do Paula.

Porota, Palach.
Úkol: Navštivte výstavu v Santa Croce, najděte Relo a učinit nad ním spravedlnost. Dostáváme se na správné místo a sledujeme video, jak přicházejí z Lorenzo uvnitř. Aby nedošlo k rychlé oběti, musíte se dostat dovnitř. Pozor: Stráže by neměly zvýšit hluk, jinak mise selhává! Proto vám doporučuji proniknout na trh ze střech - je vhodnější střílet tichý a nepatrný zbytečný bezpečnost. Po spravedlnosti se vrátíme do domu Paula.

V úkrytu
Úkol: Snižte svou popularitu, abyste se klidně pohybovali po městě. Chcete-li snížit, je nutné: Chcete-li vytrhnout plakáty s obrázkem a ocenění za hlavu, úkryta na Herald, vraždu prodejních úředníků. Obecně pro podnikání! Roztrháme pár plakátů, pokud jsou peníze, můžete podplatit jednu žehlení a připravit! ? Vrátíme se do bordelu.

Arrigerechi.
Úkol:paint Maria a Claudia z Florencie a strávit je na auditor villa v Monterijoni. Všechno je jednoduché: hlavní věc není ztratit v davu rodiny a jít kolem značky na mapě (pokud budete běžet a dramaticky zastavit, běží za dámy vás mohou tlačit nahoru a v některých případech můžete spěchat Do stráží. A trpělivost ... Na cestě jako zlo plně zbloudilé hudebníky, kteří prostě Zapolbut podél cesty jejich zpěv \u003d (nemůžete vyhnout, a pak se nemůžete vyhnout svým společníkům stráží a vaši společníci nemusí přežít.


Toskánsko.

Třetí sekvence.

Pomoc na silnici
Úkol:přineste Marii a Claudia na Villa Auditor. Setkáváme se na cestě Vieri a snažíme se ho dát na zadek s strýcem Mario! \u003d) Hlavní, následovat Mom a sestru zdraví. S naplněním misí nyní obdržíte 1200F!

Domov sladký domov
Úkol: Zkontrolujte auditor villa s Mario. A čas přišel opravit svou finanční situaci a sbírat sochy! Navštivte úkol Mario Kuznez a lékař. Po návratu do domu a pokračovat na zeď kódu vraždy. A na tréninkovém kruhu.

Reparace - učení matky
Úkol: Příkaz několik fází učení. Po nich dostaneme nějaké důležité lekce přežití v bitvách. Poté, co zjistíte, že Mario šel vypořádat se s Vieri, dobře, a my budeme muset jít na pomoc nekompanovaným strýcem osedlaným věrným champsem?

Nevyhnutelnost trestu
Úkol: Pomozte Mario a jeho lidé zabijí Vieri Pazzi. Zde budeme schopni praktikovat všechny dovednosti získané v projednávaném případě. Nalezení Mario (Na mapě Místo jeho dislokace se nachází ve žlutém markeru) Dostaneme úkol pohybovat se ze zdi a zabít všechny lukostřelce, abyste nezasahovali s otevřením celé brány a nezvedli spoustu hluku. Během útoku nezapomeňte zachránit pokožku strýce a zabít Vieri.

Nové plány
Úkol:zkontrolujte vilu a najděte skryté kodexové stránky. Před vámi, přečtěte si dopis a jděte mluvit s Mario. Dostáváme se do pohledu na střechu vily a zkontrolujeme (e) až poté, co budeme moci zjistit ikony na mapě s umístěním stránky kódu. Po nalezení všech stran se podívají na Claudii, vysvětlí nám, co se stane, když budeme provádět převraty? Nejpříjemnější věc je více investovat do vývoje města, tím více vám dá. Kolik vám dát vyřešit. Chcete-li rozvíjet město, musíte mluvit s architektem, který bude po celou dobu vedle vily. Dále, mluvit Mario a jít dolů na soutrační repozitář k gramotnému munice AltAir! ? Od nynějška můžete otevřít a navštívit hrob vrahů. Jdeme do Florence do Leonarda da Vinciho.

Live příklad
Úkol:opakujte do použití nových technik vraždy, zatímco Leonardo se zabývá stránkami kodexu.
1. Přizpůsobte strašák v kupce sena (f + lkm)
2. Vymazat a skákat zabít. (F + LKM)
3. Searer na balkóně a holení obětování z balkonu (F + LKM)
Vraťte se do Leonarda.

Fox lov
Úkol: Promluvte si s La Wolpe do Santa Maria Novella. Jeho umístění je zvýrazněno značkou. A tady budeme testováni na rychlost: rychle držet krok. Dále se dozvíte, že bude nutné zaslechnout konverzační konverzace v katakombech. Jděte dolů a stiskněte Shift na lebce.

Mystery Novella
Úkol:Jděte do katakomby Santa Maria Novella a proniknout do sbírky templářů. Pozor: Hledáte, takže pokud si všimnete první. Dreight páka, zvedněte mřížku a běží dál. Děláme cestu přes zničené schodiště na paprsky a škubnutí druhé páky. Procházíme v otevřené chodbě, vidíme Jubuse, skákat dále na třetí páku. Bereme skok víry dolů (je těžké si poprvé všimnout, zapnout Eagle Vision (E)). Otevřít dveře. Chcete-li to udělat, vylezujeme na zříceninu vlevo, rozpadáme jeden stráž, vylezeme po schodech a zabít ještě jeden strážce. Skočíme na paprsky na první páku. Klikněte. Dále spěchejte do zavěšeného sarkofágu skočeného na paprsku vlevo a klepněte na druhou páku. Brána je otevřená. Doporučuji vám, abyste je všichni zabili, abychom se zbavili potěšení soutěžit o rychlost s dexterem? Tyto stráže mají své vlastní vzory, chytit ho a na silnici! Skočíme do hromadu sena a jednání. Koneckonců, posloucháme konverzaci - věc je v klobouku! Otevřete hrobku a vezměte si první pečeť a stali jsme se o krok blíže k kostýmu ALTAIR?

Od nynějška získáte příležitost navštívit hrobu vrahů.

Jdeme na značku na mapě, která se nachází hned vedle domu Leonardo.

Vlci v ovčích Skins
Úkol:nedávejte spiklenci zaútočit na rodinu Medici.Před provedením úkolu, akciová medicína. Najít Francesco Pazzi s Orlion Vision (E). Zabít 12 stráže. Nechat jít spustit pazzi, chránit medici a eskortovat do domu.

Sbohem Francesco.
Úkol: Najít a zabít Francesco Pazzi. Jdeme na žlutou značku na mapě a uvidíme se na střeše Paláce Signoria (stojící vedle věže, kde náš otec seděl před popravami). Pokud hora nechodí do Magomet, pak Magomet jde za ní ... vylézáme na vrchol! ? Můžete na stejném cestě jako poprvé. Pazzi se bude snažit uniknout. Skočíme za ním v kupce sena, dohnat a zabít.

Florentine Republic.
1478 rok.

Mluvíme z Lorentze, dostaneme stránku kódu, běžíme do Leonarda da Vinciho a dostat kousavý čepel \u003d) Jít na Villa Mario a mluvit se strýcem.

Bypass manévr
Úkol:seznamte se s Mario na školení. Naučíme se plachnout od úderů, vybrat zbraň v bitvě (zatímco držení PKM v době NKM nepřítele Zamacha), odzbrojení a plachý. Jděte do Toskánu mluvit s Mario People. Na vykřičnících značkách. Jděte na nejbližší na mapě (to je s nejnižším pravým rohem vedle kostela) + Získejte kouřovou dámu?

Muž v Ryasě ještě není mnich
Úkol:proniknout opatství a zabít Stefano Da Banone. Určíme vize orla, kde naše oběť. Po lezení na zvonici a odtud jste již zabijete cíl, pak pomocí kouřové kontroly dělá nohy. Můžete si také pronajmout žoldáky, abyste odvrátili bezpečnost - bude také velmi užitečný. Pokračuj.

Jít ven hrát
Úkol:najít a zabít Bernardo Baroncelli.Bude to velmi jednoduché. Chováme podle starého schématu: Zapnuto Eagle Vision - najdeme cíl a zabít. Mohu si pronajmout stráže pro rušivé manévry? Běžíme do Santa Maria-Assunta a získáte informace, kde hledat další oběť.

Městský hidack.
Úkol: Zabij Antonio Maffei na San GiMignano Tower.Cíl je indikován červenou značkou na mapě. Všechno není těžké: vylézáme do věže, aniž bych se dostali do očí lukostřelců. Můžete je také zastřelit na cestě, ale je to opravdu jednodušší a rychlejší prochází nimi nepatrně lezení na požadované věži. Zabíjení, Antonio, jdeme k dalšímu cíli, který je mimo město.

Za zavřenými dveřmi
Úkol:s pomocí žoldáků, Mario neutralizuje stráž vily a zabít Francesco Salviati. Můžete si vzít koně a na koni veškerou obličej. Buď ponechává žoldáky s vojáky, aby se rychle stoupali na střechu budovy napravo a skočit do omezeného prostoru. Mnoho způsobů bylo použito pro efektivnější vraždu a zastavil se jen na jednu věc: skákáme pro SpeedKill do Francesca, pak s pomocí kouřové dámy, skládáme stráž a otevíráme bránu, která běží kolem, skákat na koni. Rychle, efektivně a bez velkého úsilí? Samozřejmě, můžete se pohybovat naživu, ale po dlouhou dobu a máte šanci vynechat viník oslavy. Vrátit se do města.

Se stejnými přáteli ...
Úkol:sledujte Jacopo Pazzi na místo setkání Templářů a pak ho zabít. Hlavní věc není zaostávat! Použijte Eagle Vision, abyste ji odlišili od davu, jít dolů a držet krok nahoru. Pokud se podíváte na mapu, pak ho budeme muset tlačit do zničeného divadla. Hlavní věc v misích pronásledování je vždy vidět jeho cíl. Pokud ztratíte oči, dostanete 25 sekund, takže Ezio ho znovu ztratí v oblasti jeho vize. Brzy konverzace v divadle, třást s nepřáteli a recyklovat pazzi.

Florentine Republic.

Pátá sekvence.

Jděte do nedalekého domu ve výstavbě a promluvte si s Lorenzo, který vám dá Medici Cloak - teď máme jedinečnou příležitost nikdy nechat s tímto městem Dále jdeme do Leonarda a nenajdeme to jít do hor.

Dovolená v Romagna
Úkol:drive Leonardo Wagon směrem k Benátkám. Tip: Sledujte vojáky s úderem o skalách a stromech na silnicích, pokuste se akumulovat krabice co nejmenší a vyhnout se ohně. Karta je také dána k nápovědě, takže můžu zahlédnout na mapu, kterou budete vždy připraveni na další odbočit. (Alya Třetí princ Persia \u003d) Nechali jsme Leonardo do holení s vojáky a jít na zelenou značku na mapě a přijít v Romelu. Nacházíme Leonardo na molu a zjistíme, že nemáme žádný průkaz \u003d (

Tutti a bordo.
Úkol: Pomozte ženě volání zpět do doky.Bereme loď a jdi. Dodáváme Katerinu do doku a pak nám pomáhá. Cesta do Benátek je otevřená!

Na chvíli se vrátíme do reality ... znovu hrajeme pro Desmond. Budeme chtít zažít - pokud jsme přijali schopnost Ezio! Jděte dolů pro Lucy a zapněte přepínače, aktivaci bezpečnostního systému. Dále budeme klesat trochu a teď už hrajeme za naši starou ALTAIR. Běháme po muži v oblečení šabloně. Vylézáme na věž a tady ... Mnozí mají problém vylézt na paprsek s lucernou \u003d) vylézáme na balkóně, přijdeme ke zdi, běh na zeď a skákat vpravo (v závislosti na které straně paprsky s lucernou, kterou jste vyrazili na balkóně). A vidíme video.

Benátská republika.
1481 rok.

Benvenuto.
Úkol:udělejte si malou procházku o Benátkách, spolu s Alvise a v Leonardu da Vinci.Běžíme na otazník na mapě a seznámit se s rose \u003d)

Paměť Poznámka:
Úkol:pomozte Rose dostat se do řeky.Pláž Bodigard \u003d) Všechno je docela jednoduché, ale musíte jednat rychle. Musíme mít čas zabít všechny stráže, dokud nezabil růži. Nejlepší s léky a házení noži, nezaměňujte se a pokuste se zabít z první rány. Tato poslání ochrany se skládá ze dvou fází: v prvním běhu za dívkou na zemi. Mít čas rozdělit se všemi stráže a nenechte si ujít. Ve druhé části bude nutné odstranit lukostřelce z balkonů, zatímco růže se svým společníkem je zavěšena na lodi do útulku. Zde se dostane v ruce noži \u003d) Dále jděte na návštěvu doupěti, kde je naše spolupráce nabízena. Nyní jsme v podnikání! Bude nutné promluvit se všemi vůdci brigády zlodějů. Nejdříve mluvit s růží.

Osobní příklad
Úkol: Naučte se z růží utáhnout do skoku. Ukažte hlavní třídu a jděte do katedrály, prokázat praxi, kterou můžeme.

Obrovský kůň závodění vpřed
Úkol:tak rychle, vyzvedněte věž a vytáhněte se do skoku. Všechno je dáno 5 minut. Pak skočit do hromadu sena (nezapomeňte aktualizovat mapu (e) před tím. Běháme na příští začátek fragmentu. Seznamte se s Hugo. Bude požádat o osvobození svých soudruhů.

Útěk
Úkol:zdarma zloděje zatkli Emilio. Běháme na modrých značkách, všichni tři a třikrát budou muset vytáhnout naše spojence z buněk. Můžete odstranit každého se střechou s házením dýků \u003d) po každé spáse, zajistit je do objetí, aby nikoho neztratil. Po provedení úkolu běžíme na molo do objetí a získat nový úkol.

Seznamte se s oblečením
Úkol:vyčistěte truhly, ve kterých se nachází brnění pro Emilio, pak ukrást loď a divoký na něj hugo. Jdeme na značky. Pokud chcete rychle projít úkolem, skrýt zloděje, vždy v blízkosti a na stráži. Držím loď a na žlutém markeru. Teď běží do Antonia.

Úklid domu

Úkol:najít zrádce mezi zloději a zabít je. Jdeme na zelené zóny na mapě. S pomocí orla najdeme zrádce. První je na lodi stojící na molu. Blížíme se k lodi, pískání ze strany a utáhněte ji do vody? Nacházíme se na trhu. To také jako první je obklopen stráží, ale může být také snadno vytáhl do vody. Plavíme, dokud nebude na druhý konec trhu a chytit o římse a zachytit okamžik, kdy se strážná změna a táhne do vody. Za třetí najdeme na střeše. V zásadě on sám běží na nás \u003d) jdeme do Antonia.

Rozhodující útok
Úkol:pomozte Antoniu a jeho Thoras porazit Emilio. Vaším úkolem je zabít všechny lukostřelky. Běháme na červených značkách na mapě jsou lukostřelci. Bojovat s punčochami. Do této doby by měly velké tašky pro drogy a dýky již koupit. Dále, jít dolů a mluvit Antonio. Nyní je náš cíl zabít Emilio! Najměme si zloději - a odvrátí stráže vylézt na budovu. Tip: Zavřít ze strany, kde jsou naše lukostřelci. Pokud se zavřete na druhou, střílíte. Vylézáme na střechu a zabijeme všechny ty, kteří nás mohou naplnit. Snažte se nevyhodit mrtvoly dolů, jinak bude stráž zvýšit alarm. Skočíme z balkonu k Dexteru a my bereme pro Emilio. Všechno! Běháme na další začátek fragmentu.

Jedno pole Yagoda
Úkol: Stopa za templáři zaslechnout jejich rozhovor. Doporučuji vám najmout záclony, aby vytvořili skupinu, kde budete neviditelní. Beat po novém do Antonia a mluvit s růží.

Pokud nefunguje okamžitě ...
Úkol:najděte způsob, jak proniknout do Dodge Palace.Proveďte Antonio na čtverec a poté zkontrolujte palác. Po běhu do Leonarda da Vinciho.

Kdo neriskuje, nepije Marsal
Úkol: Test Leonardo letadlo.Tak pojďme! Přesněji řečeno, oni letěli \u003d) Doporučuji vám, abyste okamžitě vezměte vlevo k moři - bude stoupat věty větru. Čím dál a déle budete létat, rychlejší provádět úkol.

Dobrý start - polovina případu
Úkol:dodržujte strážci tak, že lidé Antonio mohou zvýšit požáry, které zahřejí vzduch pro létající stroj. Naše cíle jsou označeny červenou značkou. Některá procházka ve dvojicích \u003d) proto budou muset velmi pečlivě zabít, že indikátor celebrity není pokryto. První pár může být zabit rychle, pokud se dostanete na horní lana, které jdou přes most, kde stojí a skočí dolů, zabíjí obě skryté lopatky (nezapomeňte okamžitě střílet své portréty na stěnách, jinak, na Konec tohoto úkolu, všechny stráže budou lovit města). Druhý pár může být tažen zadáním lodi. Sweeting ze strany a zachytit okamžik, aby se nerozpustil. Troy lukostřelci jsou odstraněny házením dýk. A další dva stráže, můžete přetáhnout v neznepší houpání do vody. Pokud s nimi zkontrolujete boj, vojáci, kteří jsou v blízkosti letoviska k pomoci. Vrátíme se do čtvrtiny zlodějů. Velké opálené, jít dopředu!

Statečný
Úkol:létat na Auto Leonardo do Dodge Palace. Proniknutí do paláce Kill Carlo Grimaldi. Létat na auto nad požáry, na mapě jsou všechny označeny. Pokud chcete celý úkol komplikovat, můžete postavit lukostřelci s nohama, i když bez něj je to opravdu skutečné. Na střeše bude nutné nepatrně odstranit všechny stráže, pokud úroveň úzkosti je alespoň jedno hrboly, pak bude mise selhat. Odstraňuji všechny stráže na střechách, skočit na stráž shora shora a pak zabít Carlo Grimaldi bez problémů.


Benátská republika.

Devátá sekvence.


Jdeme do Leonarda.

Vědění je moc
Úkol: Praxe při použití zbraně, nová modifikace skryté čepele. Po zabití tři plněné návrat do Leonarda. Běháme na příštího začátku fragmentu.

Maiden v nesnázích
Úkol: Chystáme se zabijákem a zmizí s ním. Zde nemůžete jít podle pravidel a můžete chytit trochu \u003d) tím, že přehodíte most a vylézt na budovu, která je vlevo, jděte z opačné strany vraha na balkon a můžete si vybrat svou volbu : Buď zabijete skryté lopatky nebo střílet z nové zbraně \u003d)

Moudrý jeptiška.
Úkol: Promluvte si s Theodoro o Marco Barbarigo.Jdeme do karnevalu!

Sběr stuhy
Úkol:platí dámy na karnevalu více pásek než vaše soupeře. Jen: Jděte na modré značky a wake \u003d)

Zmocni se vlajky
Úkol:vyhrajte soupeře ve hře "Capture Flag."Zde bude nutné vyzkoušet, každý následný nepřítel se stává rychleji. Nejlepší léky - Pomohou klamat lahůdky \u003d) na zemi od soupeře ne utéct, takže jakmile vlajka běží na střechy s ním, nebo alespoň viset na balkóně nebo zeď - to vše je Jízda do hloupého soupeře. Všechny třikrát mohou být skákat ze střechy na zem. Zároveň ohrožující většinu zdraví, ale zůstává naživu \u003d) Jakmile zachytíme vlajku, kterou vylezli na první budovu, a oceňování situace na cíli, aniž byste zapomněli vytáhnout zdraví s léky.

Závod začal
Úkol:Přineste záznam instalovaný předešdým běžcem. Úkol včas spustit z bodu A do bodu B na konkrétní skladbě za 2 minuty. Není těžký.

Nebuďte podvod
Úkol:vyhrajte všechny soupeře.Je dovoleno vlnit pěsti vlevo a napravo \u003d) poté, co vidíme, jak nás vážně válcoval. Návrat do Antonia a sestry milosrdenství.

Bouřlivá zábava
Úkol: Ukradni zlatou masku a Dante Moro dostat se na dovolenou a zabít Mario Barbargo.
Jdeme do zelené oblasti na mapě as pomocí Eagleho vize najdeme Moro. Úplatek závěsy, takže vše je bez hluku a prachu a okrádání naší dysfight? Karneval bude! Zde se pokusíme rozpoznat, ale buď můžete být smíchán s davem, nebo se dostat z nějakého okraje a čekat, až se úroveň ostražitosti v strážích sníží na optimální. Chcete-li zabít Barbarigo mix v davu, vyberte si zbraň a zastřelte náš cíl. Vedle vody a na druhé straně. Chcete-li snížit populárně diskrétně popisovanou popularitu, můžete podplatit jeden Herald a zabít jednoho oficiálního. Mise splněna.

Benátská republika.

Desátá sekvence.

Běháme do Antonia. Nyní budeme sbírat armádu! \u003d) Běháme na začátek fragmentu a najdeme umírání spojence.

Bojovník v kleci
Úkol:bez Bartolomeo D "Alviano Cell.Běháme do zóny, kde se nachází žlutá značka, a pak se zaměřte na hlas \u003d) Po osvobození, běžíme pro náš hrdina na jih. U vchodu do jeho kanceláře se bude muset spojí se dvěma strážci.

Nikdo není zapomenutý
Úkol:zdarma žoldáky, kteří sedí pod zatčením v Castello Quarter.3krát obecně bude muset být propuštěn z uzavření žoldáků Bartolomeo a vzít je na bezpečné místo na střeše. Aby nedošlo k zvednutí slávy zabít stráže, můžete vytvořit kovové nože ze střech a balkonů, ale můžete podplatit a žoldáky pro Crochelle .. po návratu do Bartolomeo.

Bojovat!
Úkol: Vezměte žoldáky na místa označená Bartolomeo.Jdeme na červené značky na mapě. Tam budeme muset vyhrát území s bitvou, naše spojenci nám pomohou. Bude to nutné udělat 3 krát. Snažte se přijít přes oči na oddělení hlídkových stráží - jinak se bitva nebude vyhnout. Po dokončení úkolu se vrátíme do Bartolomeo.

Jeden meč dvou zajíců.
Úkol: Otočte signál k útoku a pak zabijte Dante a Silvio.Jdeme do bodu recenzi označené na mapě. Dejme signál a běžel na pomoc Bartolomeo, zabijte všechny stráže a následujte ho. Bojujte s Dante, pak tento zbabělec bude utéct a my jsme za ním. Dohnat a zabíjí naše zajíce \u003d)

Benátská republika.

Jedenáctá sekvence.

Trpělivost je odměna
Úkol: Uchopte náklad z lodi. Hlavní věc není vynechat kurýr. První část sledování na zemi a stoupat na bariéru strážců stoupat na střechy. Po sledování válečku máte 1 minutu 30 sekund, abyste byli bez povšimnutí do kurýra a vzít jeho místo.

Podívaná
Úkol: Zabít Španěl. Systém uchovávejte, dokud nedosáhnete hlavní scény.Je označena žlutým markerem na mapě. Bojujte s Španělem, podíváme se na válec vezmeme skok víry.

Romagna.

Dvanáctá sekvence.

Jdi do Kateřiny

Vřelé přivítání
Úkol: Dodat Katerina a Machiavelli do Forli. Jdeme za nimi, zjistíme, že město je bouřlivé. Obhajujeme Katerinu s McCArly. Dále bude muset otevřít bránu. Vezmeme loď a plachtujeme na žlutou značku, můžete, pokud se chcete dostat do boje, pak jděte kolem zdi na paprsky, ponořte se pod grilem a my jsme ve městě. Odstraníme každého. Kdo může výrazně bránit dveřím otevřít dveře. Zvedneme se ke zdi, kde jsou dva lukostřelci a dávají mechanismus v pohybu.

Osobní strážce
Úkol:dostaňte se s Maciavelli a Katerinou do Rocca di Ravaldino, pevnost Katerina. Budeme muset běžet spravedlivě běžet. Nezapomeňte na katastru! Když jsou věci špatné - skutečně pomohou.

Obrana pevnosti
Úkol:chraňte pevnost ze všech nepřátel. Opět musíte chránit tento pár ..Bílé značky zvyšují celou africkou střelivo. Koneckonců, běžíme do Kateriny. Stále, velmi charismatická osoba! \u003d)

Kmotr
Úkol: Uložte děti Kateřiny. Všechno je dáno 10 minut. V průměru to není obzvláště přísnější, než je nutné pro 7, takže čas je slušný. Doporučuji vám, abyste běželi na střechách k prvnímu cíli a vyhnout se potopení se stráží. V bitvách, dáma nepomůže ztratit čas. Bianca je právě v budově, která je blíže k mostu a trochu vpravo. Dále běží do další zóny a osvobodit Ottaviano Riarico. Bude v horní části věže. Běháme na další fragment.

Šach mat
Úkol:najít a zničit Chekko Orsi, aby se jablko. Můžete jít dvěma způsoby, sedět na koni a záměrně běžet do Orsi, nebo plížit se podél střech, skočit do stoh sena, k odtoku 2 hlídkových stráží do zásobníku, odstraňte stráže na střeše, kde Tam je vůz se škodlivými koněmi a skok na naší oběti. Po tom všem dostaneme benátský plášť.

Jablko z jabloně
Úkol:nativní opatství v Nizenech Romagny a najít mnich v šedých šatech, které ukradl Apple Eden. Požadovaná zóna je přímo před vámi. Na levé straně opatství můžete jít bez povšimnutí pro stráže. V blízkosti střechy odstraňte stráž a na opačné straně pomocí vize EAGLEER, určujeme, kde náš mnich. Bude to začalo porazit, přijít na příjmy, získat informace. Jdeme na klášterní prostředí. Vše je označeno na zelené mapě. Zapnuto Eagle Vision a my jsme šíleně vyděšeni a budete muset běžet pro naši mnich \u003d) Vize prostě nevypnout, jinak chybí ... jsou všichni na jedné osobě.

Florentine Republic.

Třináctá sekvence.

Úkol:seznamte se s Makiavelli ve čtvrti Florencie Ortrarano.Pozornost. Proniknout do města, ztratit se v davu mnichů. Doporučuji, abyste pokračovali v běhu po střechách na modrém markeru. Proveďte Machiavelli do svého paláce, budete muset vlnit pár AZ mečů. Dále budeme muset zabít 9 Lenthennens. Doporučuji vám, abyste skladovali s léky a dámy kouře - to vše bude užitečné.

Přísahal nepřítel
Úkol: Zabít Kondotier Guiding Ponte Vecchio. Nezvedejte hluk, jinak bude mise selhána. Je vhodné jít na levé straně, sundat lukostřelec na střeše, pak další bude stát přímo na balkóně. Jděte dolů do řeky a vylézt na zdi, kde je balkon z naší oběti. Můžete určit vše se stejným orlem vizem. Sladkost z balkonu může být natočeno ve vodě a zabývat se kloboukem.

Stálý život
Úkol: Zabít oklamaný umělec. Tip ve formě videa, kde je to nejvhodnější začít. Definujeme vizi orla na jinou obětu. Běháme vlevo, zabijte stráže, udělejte super skok s pomocí "odrazového můstku" a dostat se ke zdi proti. Dále na paprsky přímo k lukostěru. Vyberte si skočit a AIDS KILLA, když jste mimo zónu viditelnosti všech stráží. Jeden okamžik je to a ohnutý. Zabijte lukostřelku, snížili jsme oběť a zabijeme ho.

Soudný den
Úkol: Nedávají kněz, aby vyslovil kázání.Definujeme oběť oz. Můžete skočit do stohu sena, dostat se z toho, zatímco stráže nevidí, pronajaté v davu v blízkosti církve a střele zbraň.

Přístavní orgány
Úkol:je imperceptivní vylézt na loď a rozbít život obchodníka.Bude stát v hodnotě lodi u vchodu do kabin. První věc, kterou potřebujeme, je dostat se do lodi nepozorovaně. Chcete-li to udělat, zabijeme stráž od Lev, skočit do vody a chytit loď u lodi, která se dívá do přístavu. Přetahujeme ve vodě konvenčního stráže. Vybereme si místo pro přímý skok, takže nezvedeme hluk extra vraždy a dva skoky skoky přímo do oběti. Dále, jak chcete - může být buď bojovat nebo kouř a do vody.

Na sena
Úkol:zabij farmář, nepřetržitý svetr. Chcete-li se dostat do cíle, stačí skočit do nejbližšího kupku sena a když farmář půjde kolem vás, utéct a dělat speedkill.

Kobbování
Úkol:je nepostřehnutelný pro stoupání katedrály a zatlačit kněz, s výškou.Není nutné podat, je možné propíchnout čepel \u003d) v době provedení vás nejvíce zavede. Zavřít ze strany katedrály, která je nejblíže vám (jižní část budovy). Obnovte dva vojáky, kteří procházejí tímto křídlem. Nahoře, u základny věže sundat lukostřelec a vylézt nahoru. To je jen ze západní strany věže. Na samém vrcholu čeká na dva lukostřelci, aby se obrátili a jeli na opačnou stranu, vylezujeme a vyskočíme. Jít kolem v kruhu a skočit na naší oběti \u003d)

Kariéra
Úkol:zabít kapitána strážce. Palivo s léky a dámy. Kromě toho si vyberete nejrychlejší nůž na vilu - nejúčinnější zbraň proti palubám. A tam bude spousta nich. Je nutné jednat rychle - nepřátelé budou s obrovskou silou - sami Lovkachi, a lukostřelci nás ukrývá. Používáme kouřové dámy, abychom se dostali pryč od prostředí nepřátel a dostanete se do cíle a dokončit - podívejte se na samotnou střechu. A pak, pokud touha zůstane, můžete dokončit tyto nepříjemné mouchy.

Bodová intervence
Úkol:je nepostřehnutelné zabít nepřítele. Plán našich akcí je: běh a sedí v obchodě - Dále mísíme v davu, abychom se dostali do druhého obchodu u fontány. Dále se zaměřte na chůzi davu mnichů v blízkosti hlavního davu posluchačů - jen musíme se tam dostat. Když jste ztratili v davu Zevaaku zabít strážnou zbraň a skrýt se.

Běháme na NF.

Moc lidem
Úkol:získejte Apple Eden. Za tímto únikem budeme muset běžet trochu. Doporučuji vám, abyste neustále běžet za ním, ale pokračovat okamžitě vpravo od této budovy, aby se nezabývala oddělením stráže, které vám můžete ublížit. A pak to bude snadné chytit a zabít ho. Dále jdeme do NF a bude dáno 30 sekund. Udělat dobrý skutek.

Místo označené kříž.
Úkol:rozluštěte stránky kódu a zjistěte, kde se nachází pokladnice. Doufám, že všechny stránky kodexu shromážděné na vaší cestě podél plot \u003d), pokud ne, pak vyhodíte při hledání. A ty, kteří nejsou líní, zahrnují orlí vidění a sbírat mapu světa. Ikony Assassin pomůže určit správnou polohu některých fragmentů. Dali jsme jablko a sledujeme film. Než půjdete do Říma, kupte sady pomoci, házení nožů, jed a dal, pokud jste ještě neudělali, železo z ALTAIR a vzít jeho meč.

Řím.
1499 roku.

V bocca al lupo
Úkol:smysl do sextinové kaple a zabít Rodrigo Borgia - Španěl.Vyskočte na krabice vlevo a na paprsky vylézt na otevřené verandě. Rozpadáme dva stráže dolů, a dva zabíjení dvou lopatek, jakmile stojí na okraji verandy. Páka koberec. Tam vojáci nyní jdou do kruhu. Je snadné zabít - vyberte si okamžik, kdy se zapnou vpravo, přizpůsobit se jejich pohybu a jeden úder dva. Vylézáme a odstraňujeme lukostřelku. Páka koberec. Dále nebude ticho. Zde můžete buď přijít s každým, nebo rychle běžet všemi z nich a vylézt na balkon s bílým markerem. Dále skočíme na koni a tryskem běží všechny brány a tak běží na mrtvý konec. Snažte se jít na vojáka s koněm, jinak s tím spadnete a budete muset vylézt dveře, které jsou již uzavřeny a vypořádejte se všemi stráže. Proto se snažíte mít čas sklouznout na koně před uzavřením všech bran. Dále bude muset zabít každého zabít každého zabít a znovu cítit sami Sam Fisher. První umístění bude snadné. Vybral jsem si jedovatý čepel zabít. Pokrýváme dav mnichů a jemně otráví dva GLOA stráže a zatáhněte za páku. Ve druhém místě budeme složitější. Smíšené s nejvíce blízko davu mnichů. Dále viz vzorek procházky dvou stráží. Musíte jednat rychle a určitě. Vyberte si okamžik, kdy první strážce projde, a jdeme hned a otrávíme dýku (proč přesně? Protože mniši nebudou okamžitě zvednout, a strážce již nevyváží alarm). Dále okamžitě čerpejte druhý Yak. Změneme zbraň do dvou nominujících lopatek. Skočíte přes přepážku a zabijete dvě najednou. Jsme na místě! V blízkosti Borgia na paprsky, skok a moči! Po válečku se zapneme orlické vidění a "náladu" této zóny \u003d) Podíváme se na válec.

Jakákoli částečná nebo úplná kopie bez odkazu na zdroj je zakázán!

Společnost Florencie byla založena v 80. letech, rychle se obrátil z malého římského osídlení na hlučné tržní centrum. Nachází se na úrodné půdě a na cestě hlavních obchodních tras mezi Římem a severní Itálií, ve Florencii zažil obtížné období po pádu římské říše, kdy byly ohony a byzantines bojoval za kontrolu nad regionem. Město však začalo vzkvétat pod radou Longobards v 7. století a pak pokračoval v růstu v Karla Velkého věku později.

Do konce středověku se Florencie stala významným nákupním a bankovním centrem, především slavnou výrobou vlny. Ve středu 13. století, město začalo trénovat svou vlastní měnu, květininy a mnoho slavných bankéřů začal volat Florencie s jejich domovem. Ekonomický růst přispěl k stvoření ve městě obchodních cechů a přilákala velký počet přistěhovalců. Na přelomu 15. století se Florencie stala jednou z největších a prosperujících měst v Evropě.
Florencie byla rodištěm mnoha slavných umělců, jako je Jotta, Dante a Donatello, stal se kolébkou italské renesance. Během představenstva rodiny Medici, kultura Florencie pokračovala v rozkvétání, a v neposlední řadě kvůli Lorenzo Medici, kteří patronizovali umění, filozofii a vědu. Michelangelo, Makiavelli, Botticelli, Rafael a Leonardo da Vinci, stejně jako slavná rodina auditora, pokračovala v této tradici. Díky nim, město odůvodnilo svou dobrou pověst až do 16. století.

Nicméně, brzy po smrti Lorenzo Medici, město začalo vládnout Giroolamo Savonarola, který použil částici Edenu podřízené populace města jeho vůle. Auditor ECIO naštěstí osvobodil občany Florencie v roce 1498, zabíjení Savonarol a bobtnul jablko. Navzdory krátkým obdobím šoků, Florencie zůstala jedna z nejvíce prosperujících měst během renesanční epochy

Monterjigoni.

Nachází se v italské provincii Siena, město Monterjani, vytvořené v roce 1213, sloužil jako strategicky důležitý obranný bod ve válce proti expanzi Florencie. Ve 14. století byla hlavní doba města vypuštěn, prohloubil a vybaven pasti, a pak pod zemí, jeden z částic Eden, známý jako Savan, byl skryt pod zemí.
V roce 1454, Florencie zaútočila Monterijoni a snažil se zachytit starověký artefakt. Nicméně, Mario auditor, nová kapitola města a vůdce bratrství vrahů, se podařilo odhalit přípravu spiknutí, připravit se na útok a nakonec vyhrát nad nepřítelem. Krátce poté našel cache s částicem Edenu a poslal ji do svého bratra Giovanni. Jakmile byla částice dokončena, Mario plně zaměřil na válku s templáry, opouštět město bez řádného dohledu, který vedl k Monterijoni k výraznému poklesu a ovlivnil pohodu svých obyvatel.
Naštěstí díky auditorovi Ezio, který dorazil do vily v roce 1476, který investoval do ekonomiky města, obrovské množství získaných prostředků získal, Monterijoni opět začal vzkvétat. Navzdory útokům a obležením města ze strany templářů, jako například Cesare Bordjia, stejně jako zrada posádky strážců, věrných Medici, Monterijoni zůstal pod vládou rodiny auditora

Villa auditor

V roce 1290, předchůdce rodiny učebny, Domenico, získal a přestavěn vilu, obklopen opevněným městskými hradbami. Pro její obyvatele, vila sloužila ve stejnou dobu jak doma, tak pevnost a sestávala z různých tajných pohybů, tajných místností a tréninků. Pro několik generací, Domenico a jeho potomci používali vilu jako sídlo, rozvíjející plány na válku s Templáry v něm. Po staletí později, pod kontrolou Mario, bohatství vily se zhoršilo, ale brzy po příjezdu, ekio auditor, město, město znovu začalo rozkvétat.

Rodinný kryptový auditor
Rodinný kryptový auditor byl postaven bezprostředně po vilu, a kdysi sloužil jako cesta evakuace během obléhání armády Borgia. Ihned po smrti Domenico byl auditor pohřben v kryptě a historie rodiny byla zobrazena na freskách instalovaných na stěnách krypty. Několik rodinných příslušníků Auditor "Centuries později navštívil kryptu: Giovanniho a Ezio auditora", stejně jako Dezmond Miles, který musel brát skrze kryptu najít cestu k Sanctuary.

Toskánsko

Regionu Střední Itálie. Ze vnějšku severu jsou hory obklopeny horami a hlavní část je pokryta rozsáhlými oblastmi, které se používají pro pěstování různých ovoce včetně hroznů, díky které v Toskánsku je jedním z nejlepších vín. Také známý pro neuvěřitelně krásné krajiny, poměrně bohatá kreativní populace a velký vliv na kulturu.

Toskánsko má mnoho krásných měst, jako je Florencie a Siena, a malá města, jako je Monterjeeji a San Gimignano. Ezio auditor žil ve Florencii, zatímco jeho otec a bratři byli popraveni, a pak byli nuceni přestěhovat do Monteridji.

Toskánsko - místo původu italské renesance, tam byly některé z nejvlivnějších umělců a vědy, jako je: Dante, Botticelli, Michelangelo a Leonardo da Vinci.

San Gimilano.

San Gimignano, založený ve 3. století, byl pojmenován po St. Geminian, který údajně vytvořil pevnou mlhu, aby zachránil město Modena z Attila. Počínaje z 10. století, město začalo růst jako místo odpočinku na cestě poutníků, které míří do Říma.

V roce 1199, kdy obyvatelé městského města bohatého, San Gimignano vyšel z moci biskupů Volterry a stal se samosprávným. Chtěli na základě svého bohatství, obyvatelé města postavili vysoké věže; Během maximálního rozkvětu v San Gimignano bylo 72 věží.

Všechno se změnilo po moru 1348. Populace města prudce poklesla a bez peněz na stávající opravu se budovy začaly rozpadnout. Městská rada požádala o pomoc Florencii a od té doby San Gimignano byl pod kontrolou florentinu.

Romina

Romagna se nachází na východě centrálních Intalls. Od západní strany jsou Apenninské hory odděleny od západu a na východě Jaderského moře, v důsledku toho, který byl Romagna jedním z míst od místa, kde bylo možné se dostat do Benátek. Mezi slavné městy Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Také existuje trpasličí stát San Marino.

Středověk
Jméno města je přímo označeno souvislostí s Římem, ale romantika se zvlášť hleděl k svatému trůnu, protože to bylo samosprávné, a nepálil s touhou s touto skutečností.

renesance
V roce 1488 se zavraždil Eden Apple a následně ho podal Catyna Countess Forli. V době, kdy auditor, spolu s Niccolo, MakiaVelli se setkal na zdi Troll s Kateřinou, ukázalo se, že bratři Orsi napadli město. Poté, co hrozil smrt dětí Katerina Brothers požadovali artefakt, jablko Eden. V důsledku akcí ECIO byli bratři mrtvý, a Kateřina děti zůstaly nezraněné, ale Ezio byl vážně zraněn a jablko se podržel Girolamo Savonarola. Později Romagna byl zajat otcem Borgia

Forli.

Osídlení na tomto místě bylo založeno v cca 798 př.nl. Jeskyně lidí na paleolitu éry, kteří byli těženi. Z těchto úderů FORL - významným průmyslovým centrem. Současný název pochází z fóra LIVII - tak Římané volali opevněné město, postavený v roce 188 př.nl. V Via-Emilia - Olla z Lhoogu. V této oblasti po schopnosti galských kmenů. Po pádu Říma, město prošlo pod kontrolou Langobardy, a pak církev, ale v 889, obyvatelé Forli prohlásili nezávislost. To způsobilo extrémní nespokojenost Vatikánu, který strávil další 400 let ve snaze vrátit město.

Kromě toho, Forli pro několik století muselo porazit útoky připravené, byzantinky, Langobardy a Franks. Mnoho problémů bylo doručeno obyvatelům města a roční povodně, zatímco v roce 1050 nebyly žádné řetězce okolních řek. Na konci třináctého století, moc v Forli, jak se to děje ve většině nezávislých republik, prošla do rukou diktátorů, a pak město podřízeno rodině oddelaffiky. Na erbu, Odelafffy zobrazuje veselý lev, který ohromil jazyk, ale oni sami nebyly vůbec tak zábavné a dobře naturé.

V roce 1480, kdy byl rodina Orel-FIFIGY MOIVE v občanském sportu, byl papež zasáhl do osudu města - dal Forli jeho synovec, Dzhirolamo Riario. Výpočty pontifikací však nebyly odůvodněné: Dzhirolamo byl zabit a město začalo vládnout svého manžela, Katerina Sforza. Ona divoce bojovala s Vatikánem za nezávislost předlohy, ale nakonec selhala a město opět spadlo pod sílu papeže.

Benátky

Benátky, které se nacházejí v severní Itálii, byly postaveny na ostrovech Jaderského moře. V éře renesance bylo město kulturní, politické a finanční centrum La Serenissima Republica di Venezia -Requeous Benetian Republic. Hospodářská dominance a Grozny Mořská flotila dělala Benátky pro válku mezi templáři a pořadí hodnocení, kteří bojovali za kontrolu nad městem.
Šest okresů Benátek zpravidla vzniklo kolem velkých struktur, které slouží určitému politickému cíli. Tak, Castello okres, který je největší v Benátkách, vznikl osadníci, kteří uprchli z invaze longbordů ve druhé polovině 6. století. Další okres byl vytvořen, když templáře obnovují Arsenal v roce 1320. Do této doby Benátky rozšířily o velikost republiky a měly obrovský politický a ekonomický vliv po celém světě.

V Trinit, Tsata a čtrnáctém století, Benátky dosáhli appaude jeho vyvinutého. V roce 1309 začala stavba Palazzo Dukale ve městě, politické "duchovní" město A a sídlo benátského cechu. Nachází se v San Marco County, daleko od "duchovního" vlivu kostela San Pietro di Castello, Palazzo Dukale se stal symbolem nezávislosti Doge z papeže. V 15. století se palác vstoupí více než kdysi stal předmětem konfliktů mezi vrahami a templáři. V roce 1485 se templáři otrávili D Rijanni Mohenago.

Smrt Urohenigo se stala začátkem období politické nestability, jako templáři a vrahové bojovali za Kontieri nad Palazzo Dukale. Templáři namísto mrtvého psa představil v hlavě svého agenta - Marco Barbarigo, jehož pravidlo bylo zahájeno méně než rok. V roce 1486, Assassins zabil Marco Barbargo a nahradil ho s jedním z jejich lidí, Augustine Barbarigo. Augustine se však ukázal být nespolehlivým spojencem, stal se brzy sloužit rodině Borgia, jakmile přišli k moci. Assassins ho otrávili v roce 1501.

Šestý z Tsatuyho století se stalo věkem pádu do Benátek a snížit svůj politický vliv. League Cambráš, který zahrnoval Francii, Španělsko, rodinu Habsburku a papežství, kombinovaly jejich sílu proti Benátám. Na jaře 1509 po dobu 15 dnů, liga vyhrála Benátky v bitvě v Anjadelu a zachytil všechna jeho pevninová území.

OTÁZKA:

Jak mohu najít další obsah ve hře Assassin "S Creed 2?

ODPOVĚDĚT:

Upozorňujeme, že tento článek obsahuje menší spoilery.

Další házení nožů
Můžete okamžitě přistupovat, jakmile dostanete dovednost házení nožů (3 sekvence / 4 vzpomínky).
Můžete si koupit pytel dalších nožů z jakéhokoliv krejčího.
Velká taška je vydána zdarma a poskytne vám možnost nosit 25 nožů místo 20 let.

Oblek Attair.
Bude k dispozici při dokončení 1. posloupnosti / 10 paměti (jakmile máte v jeho kanceláři Joan kostým).

1. Získejte oblek od nějakého krejčího.
2. Přejděte do aplikace Animus Desktop (hlavní herní menu).
3. Vyberte inventář / vybavení.
4. Vyberte ALTAIR SUITE.

Rodinný hrob auditor
Bude k dispozici po dokončení 4. sekvence.
Jakmile je 5. sekvence načtena, můžete jít do Monterijoni.
Rodinná hrobka se nachází na místě vsíru ikon, na mapě.

Palazzo Medici.

Karta Palazzo Medici bude k dispozici na konci 4. sekvence / 4 segmentu paměti (katakomby Santa Maria Novella), když budete Florencie.

Chcete-li kartu přehrát po jeho dokončení (nebo zkontrolujte, zda je dokončena), volejte hlavní menu a vyberte možnost "DNA". Procházejte DNA spirála doprava, dokud neuvidíte "Secret Místations" a vyberte "Sbírky templářů - invaze domu."

Santa Maria Dei Frari

Santa Maria Dei Frari mapa bude k dispozici po dokončení 7. posloupnosti, když jste v Benátkách.

Chcete-li kartu přehrát po jeho dokončení (nebo zkontrolujte, zda je dokončena), volejte hlavní menu a vyberte možnost "DNA". Přejděte na DNA spirála doprava, dokud neuvidíte "Secret Místations" a vyberte "Sbírky templářů - nad paprsky, pod kámen".

Arsenal Benátky

Mapa bude k dispozici na konci 10. sekvence, a když budete v Benátkách.

Chcete-li kartu přehrát po jeho dokončení (nebo zkontrolujte, zda je dokončena), volejte hlavní menu a vyberte možnost "DNA". Přejděte na spirálovou DNA doprava, dokud neuvidíte "Secret Místations" a vyberte "CACHES TEMPLAR - Oběti ztroskotání».

BATTLE FOR FORLI (SEQUENCE 12)
Bude k dispozici po dokončení hlavního příběhu.

Marnost marnost (sekvence 13)
Bude k dispozici po dokončení 12. sekvence.


Stručná prehistorie:

Desmond Miles a Lucy běží z laboratoře Absertgo a najít nový útočiště, ve kterém bude náš hrdina i nadále studovat vzpomínku na jeho předky. Tentokrát, s pomocí Animusu budeme převedeni do krásné Itálie renesanční éry. Čekáme na vzrušující cestu přes nejkrásnější města, známost s Leonarda da Vinci, Niccolo Makiavelli, rodinou Medici, a samozřejmě novou postavou.

Setkat: Ezio Auditore da Firenze


Narodil se ve Florencii, 24.června, 1459, v pozoruhodné rodině. Jeho otec, Giovanni auditor - známý bankéř, který má spojení ve všech vyšších kruzích pro šlechtu a skládající se z přátelství s rodinou Medici, Assassin.

Matka Ezio - Maria., spisovatel je vášnivý o umění a ochotně získává fotky z rodinného přítele - Leonardo da Vinci. Ezio má dva bratry - Senior Fredero., stejný kůň a Dracun, jako Ezio, a mladší - Petruchcho.- Není rozlišován zvláštním zdravím, ale velmi vášnivým pro sběrné peří. Je pravda, že to není uznáno za to, co je potřebují.

Sestra Ezio - Claudia., velmi dobrý, a to je docela logické pro mladého člověka, je zaneprázdněn zkušenostmi lásky.

Ezio neznamenal svůj další osud až do příchodu sedmnácti let, ale spiknutí proti rodině Auditor a další popravu Otce a bratři učinili svou práci. Ezio se stane Asiascy a jde na cestě dlouhé a krvavé pomsty. Vlastně s tím začíná základní události hry Assassin "S Creed II

Sekvence č. 1: Florencie, 1476.

Malchischi.
Ezio a jeho přátelé se rozhodli "snížit skóre" a měřit síly Vieri pazzi. - Jeden ze zástupců rodiny, dávno s rodinou auditora. Výměna "zdvořilostí" končí skutečností, že Ezio obdrží kámen na fyziognomii (tato jizva je výrazným rysem všech předků Desmondu) a začíná boj. Pěsti. V procesu boje můžete zvládnout řídicí charakter v bitvě (jak napadnout, protiútok, jak "zachycení" a další). V procesu bitvy do Ezio, jeho bratr se připojil - Federický - a "pomůže". Když je bitva skončena - osudy budou utéct. Nyní musíte hledat kapsy všech padlých - celkem asi 400 florinů může být získáno.

Uvidíte jiného chlapa
Běžíš pro Federico k lékaři, ucpáváme podél stěn a skočili z paprsku na paprsku. Dáváme svému lékaři peníze výměnou za lékařskou péči.

Soupeři bratři
Běháme na židlích s Federico na střeše kostela. To je náš první recenzi bodu v ACII. Dále bratr doporučuje rychle se vrátit domů, ale Ezio dozrává další myšlenku: má v úmyslu strávit noc v rozkošný objetí Christina Vespucci. .

Sklo před lůžkem
Synchronizován. Skočíme z výčnělku věže do kupce sena, počkáme, dokud pazzi nebude projít, dostat se z zásobníku. Kristina je dům je velmi blízko, na další ulici. Spustíme přímo na krabice na zdi, pak - na střeše a dolů. Dosažení místa pod okny Christiny se podíváme na romantickou scénu a čekáme na ráno. Ráno bude Ezio chycen ve scéně činu otcem Christiny a bude muset "dělat nohy". Prostřednictvím okna, v blízkosti cesty, snaží se vrátit přes oči stráže, běžíme domů.

Poté jsou k dispozici další úkoly kategorie "Race".

Posel
Vrátit se k otci. Po malém zvonění na noc dobrodružství, dostaneme úkol: Dodejte dopis Giovanniho svého přítele - Lorenzo Medici. . Vyhýbání se stráže, které stále hledají Ezio, běžíme na žlutý štítek na mapě. Je vhodnější spustit po střechách - lukostřelci ještě není. Ukazuje se, že Medici s celou rodinou opustil město několik dní. Objednávka však byla dokončena, vrátit se domů a seznámit se s některými Uberto Alberti. . Ihned se mi nelíbilo ..) Dobře, dobře. Otec říká, že Ezio hledá matku a sestru, splnil své pokyny, budete muset vrátit se do Giovanni.

Z tohoto okamžiku, další úkoly kategorie "kurýr"

Rodinný přítel.
Maria žádá Ezio, aby jí pomohla v jedné věci. V tomto úkolu se Ezio setká s Leonardo da Vinci V budoucnu se v budoucnu stane jedním z jeho nejbližších přátel a pomůže v misích a zároveň umožní testování vlastních vynálezů. Je to později. A teď - vezmeme box s malbami umělec a nést domů.

Tajemství Petruchcho.
Mladší bratr Ezio sny o lezení střechy a sbírat orel peří. Ezio přichází na záchranu. Běháme na střechách a sbíráme 3 pero za dva a půl minuty. Petruchcho. šťastný.

Z tohoto okamžiku lze vyzvednout Eagle peří na celém světě. Shromáždil jsem je všechny - můžete získat bonus a současnost. Přečtěte si více - o něco později.

Návratnost pro zradu
Ezio najde Claudia. a sestra mluví o jeho milovaném - Duchcho - kdo ji změnil na druhou. Cesta sestry vyžaduje nepořádek! Dutcho najdeme nedaleko katedrály, porazíme obličej, vrať se domů.

Z tohoto okamžiku jsou k dispozici další úkoly kategorie "Boj"

Speciální dodání.
Chápali s pokyny sestry a matky, vrátíme se k Otci. Giovanni opět žádá, aby dodala dopisy se svými důvěryhodnými lidmi. Zde je třeba pečlivě jednat a nevstoupit do boje s strážci. V těchto misích se seznámíme se zástupci cechu zlodějů, žoldáků a záclon. Kromě toho vtíkáme do holuba a vezmeme tajný dopis pro Giovanni.

Vězeň
Vrátíme se domů a dozvíte se, že otec a bratři jsou zatčeni a jsou ve vězení, v Signoria paláci. Úkolem Ezio je vytáhnout odtud. Případ je komplikován skutečností, že stráže aktivně hledají ekio, budou muset být velmi opatrní.

Dostaneme se na náměstí s lešením a vylézáme na vrchol věže Signoria (radnice s hodinami). Giovanniho fotoaparát je téměř na vrcholu, ale není těžké se tam dostat - můžete použít šipky věže hodin. Uložit Giovanni nefunguje, ale otec dává Ezio poslední výuku mezipaměti v domě. Skočit ze střechy do hromadu sena a běžet domů.

Dědictví
Jednou doma, používáme "Orlidy Vision" a najdeme tajné dveře. V hrudní místnosti s vrahem rouchem, zbraněmi a dokumenty. Dokumenty by měly být připsány Alberti: ten samo, s kým se setkal s denem. Protože Ezio má nyní meč - je mnohem snazší vyrovnat se s stráže.

Poslední hrdina
Odstraněn - zrádce. Navzdory dopisům, dokazování nevinnosti Giovanni a bratrů, budou odsouzeni u soudu, aby je obviňoval do zrady. Zavřít Ezio utrpěl trest smrti. Bohužel, zachránit jejich Ezio nemá čas. To je také nereálné bojovat proti obrněným tankům ve zlatých západkách, takže jedna věc zůstává utíkat.

Sekvence vzpomínek 2 "EFFONS ÚSPĚCH".

Florentine Republic, 1476 rok.

Přestrojení.
Ezio unikl ze stráže a skryl ve městě, kde najde Annette a zve ho, aby se přesunul do domu její sestry, stejně jako setkání Claudia a Maria. Auditor souhlasí, ale v nabídce ALETTA přinést na správné místo odpovídá odmítnutí a trvá na tom, aby šli k jinému drahému, aby nedošlo k oznámení Annets Annette.

Ezio jde do domova sestry z Alets (doporučuji, abyste procházeli střechami, protože EcoL nemá žádné zbraně a smíchané s davem a obecně se pohybuje skrytně, nemůže ještě, takže stráže budou rychle najít) a Vstup do uvnitř vidí nejdůležitější butinální. Na okamžik si Ezio myslel, že nechodil do těchto dveří, ale žádná chyba žádná chyba, a Antta představuje auditor s jeho sestrou Paulla - hlavou Florentine Kurtyzanok.

Ezio hodlá zabít alberti, ale jeho dovednosti mu nedovolují být žádoucí, takže Paola je považována za svůj trénink.

Především se auditor se musí naučit smíchat s davem; Zpočátku, Paola mu umožňuje praktikovat Curtabors, pak dává úkol složitější: Ezio následovat Paul podél ulic Florencie (před strážci) míchání s davem, aby se nechtěli chytit. Ve skutečnosti je možné skrýt nejen v proudu lidí, ale také jako v předchozí části, na lavičkách; Někdy je lepší sedět, než se snažit chytit vlnu.

Úspěšně chodit po městě s Pavlem, ale zatímco zůstane bez povšimnutí, Ezio se učí ukrást; Stejně jako v případě přestrojení jsem zemřel nejprve pracovat se záclonami, a auditor jde do města a ukradne peníze od místního obyvatelstva (pečlivě, nepřišli do očí občana, který Ezio je okraden Jinak riskujete, že přitahuje zbytečnou pozornost a zajistěte demontáž ulice).

Trumf v rukávu.
Ezio se naučil skrýt, ale vždy sedět ve stínu nemůže, a bude potřebovat zbraň. V hrudi svého otce, auditor nalezen vedle dokumentů a plášť, pergamen a rozbité zapojení - Paola radí Ezio, aby šel do Leonarda da Vinciho a ukáže mu tyto věci.

Ezio je stále chtěl, ale teď se může sloučit s davem a může se dostat do workshopu Leonardo bez povšimnutí (i když můžete jít na střechy, pokud chcete ušetřit trochu času).

V domě umělec Ezio ukazuje Leonardo Scroll a Wrock - na prvním Maestro šíří ruce, ale brzy poznamenává, že text pergamenu je šifrován; Přijímá se pro dešifrování textu a nakonec dostane průvodce tvorbou tradičních zbraní vrahů - skrytý čepel. Po několik hodin na jeho shromáždění, Leonardo ukázal ECIO čepel. Můžete se pokusit vyzkoušet zbraň brzy, protože stráže klepe ve dveřích, obviňuje umělce v kontaktech s auditorem ECIO. Na dvorku, stráž po krátké konverzaci bije Leonardo, a tady Ezio bude muset jít do průběhu čepele. Auditor zabije stráže, říká Sbohem do Leonarda a vrátí se do Paole.

Soudce, přísahal, kauce.
Teď, když má Ezio zbraň, může být odstraněn a zabit. Paola říká, že míří do výstavy Santa Croce a auditor tam jde, aby našel svůj cíl.

Ezio je uzavřen na střeše jednoho z budov v blízkosti náměstí vedle katedrály a vidí, jak ho odstranit, dohadovat se z Lorenzo Medici, přichází do nádvoří, kde prochází výstava obrazů. Auditor by neměl být uveden, dokud se nesplní, takže je třeba pečlivě jednat.

Především zapomeňte na přední vchod, protože je chráněn, a nebude fungovat mezi dvěma strážci přes úzkým obloukem - je možné proniknout dovnitř střech; Existují dvě možnosti: buď okamžitě jděte po střechách, tiše odstraňují lukostřelce, takže si nevšimli Ezio v budoucnu, nebo skočit dolů, mix s davem a vylézt na budovu na nejbližší katedrálu, takže ne obtěžovat se soupeři na střechách. Když se auditor ukáže být v Santa Croce, zůstane jen krutě opuštěný pro smrt svých příbuzných. Po vraždě Ezio, přirozeně, najdou, a bude muset běžet ze stráží.

V útulku.
Navzdory tomu, že Ezio zabil smrtelně Alberti, jeho sestra a matka by neměla být ponechána ve Florencii, takže auditor rozhodne vést rodinu na vile v Toskánsku.

Než však Ezio bude moci opustit město, měl by se zabývat slávou; Paola vysvětluje, že je možné uklidnit vazbu třemi způsoby: na roztržení plakátů s obrazem zločince (mává, většinou blíže ke střechám), úplatek Heraldayv (mimochodem, můžete okamžitě vyzvednout své peníze s krádežem krádeží) nebo zabít pomluvy. Plakáty Snižte slávu o 25%, smáče - o 50% a vražda svědků je 75%.
Vzhledem k tomu, že Ezio je nyní chtěl, je pravděpodobné, že někde v blízkosti jednoho z nohou je putování - zabít ho, a pak udělat plakát, přínos z nich je velmi v poměru s heraldemi a svědky. Nikdo však nesvítí auditor, aby se zbavil výkresů se svým obrazem.

Když Ezio snižuje svou slávu na limit a stává se inkognito ve městě, může se vrátit do bordelu.

ADRIGERS.
Zničením vývoje Alberti a vrátit se postavení incognito, Ezio může jít do vily s rodinou s rodinou.

Paola vede Mary a Claudia do Ezio, po které se rozloučí s Pavlem a listí se svou matkou a sestrou, zároveň jim řekl o tragédii.

Ezio vede Claudii a Marii do městské brány strážců, kteří již nevěnují auditorovi (samozřejmě, pokud dělá cokoliv nezákonného, \u200b\u200bkonfliktu ne moci), a využívá skupinu záclon odvrátí hlídkám, které blokují cestu na výstup z Florencie.

Rodinný auditor je vybrán z města a jde do Monterijoni

Pořadové číslo 3. "Odpočívej v pokoji"
Toskánsko, Villa Monterijoni a město San Gimignano, 1476-1478


Pomoc na silnici
Po opuštění Florencie Ezio se svou matkou a sestrou jdou do Villa strýc Mario, který je v Monterijoni. Nic pozoruhodného na silnici se nestane, s výjimkou setkání s žoldákem Pazzi nedaleko místa příjezdu. Po několika hrozbách a nepříjemných prohlášeních na adrese bliká boj. Strýc Mario přichází na pomoc Ezio se svými žoldáky. Vieri Pazzi ve strachu běží z místa cestování a strýc Mario představuje Ezio Sword a nabízí procházku do vily.

Domov sladký domov
Vila je v poloprazeném stavu - Mario nemá čas ani peníze, aby toto místo přivedlo v pořádku. Na cestě se strýc rozhovory o vztahu mezi městem s Florencií, o lidech, kteří zde žijí atd. Dveře domu Mario se snaží zjistit další záměry Ezio. Když říká, že chce opustit ještě dál, Mario je poněkud překvapen. Ukazuje se, že Ezio neví nic o "jiné" straně života svého otce, s výjimkou bankéře. Zatímco Mario si myslí, že Ezio může procházet ulicemi vily - navštívit kovář a lékaře k nákupu vybavení a medicíny. Správná místa jsou označena na mapě a bez toho, že obchod řadanů se nachází na stejné ulici, vedle domu.

Doporučuji stále procházky po celé vile, běh podél střech: jeden z tajemství vily je sbírka sošek starověkých bohů. Figurky jsou roztroušeny po celé vile - všechny jsou 8 kusů. Každé 2 ks otevírají jeden z cache na dvorku panství. Hledání figurek pomáhá "Eagle Vision".

Opakování je matka výuky.
Po koupi vybavení se Ezio vrátí do domu. Opravdu chce odejít, ale Mario ho nenechá jít. Přinejmenším tak dlouho, dokud se člověk naučí vlastnit zbraň, aby ochránil jeho sestru a matku na silnici. Mario je připraven jednat jako instruktor. Jdeme do "arény" vedle domu.

Ezio se učí plachý od útoku, protiútok, dráždit nepřítele, opustit bitvu. Kromě praxe se EcoL naučí podrobnosti o vrahách, templářech, kódu. Když je učení dokončeno, Ezio drží boj s Mario.

Přes cokoliv, Ezio stále hodlá odejít. Mario je naštvaný a mávla rukou, zmizí z nemovitosti. Jeden z jeho lidí uvádí, že Mario s několika žoldákem se rozhodl vypořádat se s rozmary Vieri a šel do města San Gimignano. Ezio se rozhodne jít za ním.

Před odjezdem můžete jít na Mary. Box se objevil v jejím pokoji, ve kterém nalezeno peří nalezené.

Nevyhnutelnost trestu
Najděte Mario na okraji města. V San Gimignano, musíte najít Vieri Pazzi a zabít ho. Hlavní brány jsou hlídané dobře, takže jdeme na Mario do jiného vchodu do města. Zatímco on a jeho lidé budou rozptýleni stráží, Ezio musí vylézt přes zeď, dostat se do města, odstraňte lukostřelce ze střech s házením nožů a otevřete bránu. Jdeme na Mario. Dále potřebujete rozptýlit stráže a dát čas Mario dostat se do Vieri. Vezmeme skupinu žoldáků a zabýváme se první skupinou strážců (10 osob). Dále se musíte dostat do katedrály Santa Maria Asunda. Mapa. Na cestě je vhodné zbavit se stráže a lukostřelců na střechách. V blízkosti církve pomáhá Mario vypořádat se s Vieri.

Po vítězství musíte najít Vieri sám a zabít ho. Jdeme na značku a vidíme zajímavou scénu setkání rodiny Pazzi a nejvíce panem, které Ezio již všiml dříve v domě zrádce, odstraní. Když se Mario objeví na náměstí - začíná dumping, a záničky se svými lidmi se schovává na horní plošině jednoho z pevností. Další je případ technologie. Vieri nepředstavuje speciální problémy, zbabělý a drží mnohem horší ekio.

Hotovo. Dostáváme jednu stránku kódu a dopis, pak se vrátíme do vily. Obyvatelé se radují z Vieri Pazzi a oslavují vítězství.

Nové plány
Ezio mění své rozhodnutí a bude pokračovat v případě svého otce a jako on, bojovat s templáři. Než půjdete do Florencie hledat Sukýstité, musíte sledovat vilu a najít čtyři stránky kódu. Všechny jsou označeny na mapě: tři ve městě, a další na farmě za zdmi. Mario vysvětlí význam kodexu. Alping Všechny stránky, můžete přistupovat k nějakému druhu tajemství, protože z nichž rodina auditora zemřela, po dešifrování sil Leonardo stránky přidají "kostky" zdraví a zlepšují vybavení.

Mario mimo jiné ukazuje pokladník Ezio, ve které ALTAIR'S Armor je uložen - legendární mentor bratrství doby křížových výprav. Můžete se dostat do brnění najít šest klíčů v hrobkách umístěných ve městech v celé Itálii.

Z Claudia dostáváme zprávu o podnikání v panství. Z tohoto okamžiku bude sestra Ezio vezme roli manažera Willa a bude následovat finanční blahobyt. Čím pohodlnější život v nemovitosti, tím větší je příjem. Zisk bude zkopírován v bezpečí v pokoji Claudia. Tak, v případě potřeby, můžete vždy navštívit domů a vzít si sto dalších florinů. Zlepšit majetek pomůže architektovi, který se bude usadit hned vedle Claudia.

Sekvence vzpomínek 4 "Spiknutí pazzi".


Příklad.
Po vraždě Vieri Pazzi a nalezení stránek ECIO kódu se vrátí do Florencie rozluštit texty pergamenu nalezené a řešit otce Vieeri - Francesco Pazzi.
Auditor přichází do svého přítele Leonarda a ukazuje mu svitky. Naposledy, kdy text kodexové stránky obsahoval průvodce pro vytvoření skryté čepele, a tentokrát existuje jen několik kreseb, průvodce pro vrahy. Leonardo však přijde na mysli úžasnou myšlenku - dodávat Ezio druhou skrytou čepel! Zatímco umělec bude pracovat na nové zbraně, auditor může extrahovat několik lekcí z obrázků na stránce Codex.
Ezio jde na dvorku Leonardaho workshopu a, který se naučil na figuríny, studoval tři nové pohyby: vražda s římsou, což jí umožní vraždě s klisnami a vyhodit je dolů, popadl za římsu, nebo zároveň stoupat a zabít je ; Vražda od přístřeší, která dává příležitost propíchnout soupeře s čepelí a přetáhnout je do hromadu sena, jamek, laviček a dalších útrapů, aby skryl stopy zločinu, nebo skočit z URCTIC a v procesu, jak se zbavit stráže; Vražda v letu, díky které Ezio může skočit z kopce přímo na nepřítele a zabít ho při přistání (nechat to vidět, sestupovat k zemi tímto způsobem, ECIO nikdy nese poškození).
Po ukončení studia nových technik se auditor vrátí do Leonarda a dostane skrytý čepel na pravé ruce.

Lovit Fox.
Ezio chce najít Francian Pazzi a skončit s ním, ale nebude se vyrovnat sám. Leonardo ho doporučuje apelovat na určitou La Wolpe (zloděj o tom, který legendy). Lišky se obvykle nacházejí na trhu.
Auditor jde na trh; Na chvilku se zastavil a jeho peněženka je již v rukou nějakého zloděje! Ezio běží po něm a nakonec chytí. Rozhodne se promluvit s lupiči, ale jejich rozhovor přerušení La Wolpe, který zachránil zloděj, aby věnoval pozornost auditorovi. Las vrací ekio své peníze a diskutuje o plánech pro další kroky s ním.

Uvidíme se.
Pod Santa Maria Novella, v katakombech, musí existovat tajné setkání Templářů, takže Ezio je povinen tam proniknout a zjistit vše o svých plánech.
La Wolpe nabízí běh na střechách do katedrály a běží do cílového bodu. Máte čas mít čas, takže to stojí za spěchat (možná je nutné říci, že pokud Ezio spadl na zem, budete muset udělat restart, myslím, že to nestojí za to).
Ezio a La Wolpe stojí na střeše naproti tajnému vstupu do katakomby - lišky vysvětluje, jak používat tajnou páku, ale auditor bude muset jít sám. Ezio sestupuje na vstup, aktivuje mechanismus a sestupuje do žaláře.

Mystery Novella.
Ezio se rozloučí s la wolpe a sestupuje do katakomby pod katedrálou Santa Maria Novella přes tajné dveře, aby zaslechli rozhovory templářů.
Ezio vede koridory do velké místnosti s paprsky a jejich pomoc se pohybuje vpřed, používat páky k vymazání jejich cesty (nevšimněte si je, protože stojí na cestě auditorem). Aktivací mechanismu poslední páky se Ezio spáchá skok víry a před ním je místnost s neosobními stráže a bazén uprostřed.
Auditor čeká, dokud lidé z pazzi odjde, a pak vylézt na sochu nahoru a šplhá ještě vyšší přes příčky a zavěšené sarkopages, dokud se nakonec dostane na páku, která otevírá bránu do další místnosti. Ezio skočí dolů, přímo do bazénu, zatímco stráž, všiml otevřených bran, se rozhodne zkontrolovat území.
Auditor může buď zabít všechny stráže, s výjimkou Dexteru, nebo okamžitě jít po něm (pokud si vyberete první možnost, můžete použít stejný fond jako úkryt, pamatovat: Pamatujte: Pazzi lidé útočí na Ezio po několika sekundách po několika sekundách po závist). Dexher je velmi rychlý, a Ezio není schopen ho umlčet v pozici, takže ani nemyslím, že ho chytí: běh za ním a nevěnujte pozornost životnímu prostředí, takže stráže se neprošel. Lovkach je poslán do Caulier a na samém konci cesty se události mohou obrátit dvěma způsoby:

  1. Ezio nikdy nezachytil stráž, a on byl schopen zvýšit úzkost, protože by se auditor musel vypořádat se všemi vojáky Pazzi;
  2. Ezio přemýšlel, že nemohl předjet Dexter, takže auditor používá házení nožů, aby dokončil stráž, a tak Delkach nezvedl alarm.
Bez ohledu na pronásledování, jít nahoru a otevřít další dveře. Ve zdi jsou otvory, odkud můžete vidět a slyšet templáři diskutovat o plánech pro vraždu rodiny Medici. Jsou dobře ozbrojené a chystají se jednat. Poté, co se dozvěděl o záměrech Templářů, auditor uskutečňuje do místnosti s sarkofágem jednoho ze šesti vrahů pohřbených v Itálii, vezme pečeť (nezapomeňte také čistit truhly) a je vybrán na povrchu.

Vlci v ovčích Skins.
Na zasedání Templářů Ezio zjistil, že mediští bratři připravují pokus. Trvalý k povrchu hluboké v noci, auditor vidí La Wolpe před sebou a řekne mu o všem. Vzrušující inspirující fráze, dospěli k závěru, že potřebují zachránit léčivo za každou cenu.
Další Ezio jde do místa konání průvodu v katedrále a vidí obrovský dav. O něco později si všimne bratrů Medici, stejně jako jejich dámy, ale ne Francesco se zbytkem templářů.
Když se ukázalo, nemusel jsem se dlouho hledat, protože utekli z davu a zaútočili na Medici. Dostanou se zabít Juliano, ale ne Lorenzo - Ezio přijde bojovat, aby ho zachránil. Auditor zabíjí lidi z Pazzi, ale Francesco sám, když dostal těžké rány zmizely. Ezio by ho následoval, kdyby Lorenzo nepotřeboval pomoc; Auditor vede Medici do útulku vojáků věrným mu a chrání na silnici. Při oddělení Pazzi a Medici bojují na ulicích města, a tak věci na hrdle, proto je lepší, aby se bez nutnosti spojit.

Farewell, Francesco.
Auditor šetří Lorenzo a vezme ho do útulku, kde odhaluje svou identitu. O něco později vás lidé o Medici informují, že Polesi bouře palác Signoria. Lorenzo dává Ezio úkol najít a zničit Francesco Pazzi.
Ezio se dostane do paláce, ale je to docela těžké vylézt ho. Samotná budova je navržena tak, že uctívání parku bude těžké vylézt na něj (na stěnách je jen málo výstupků), ale palác má nedokončenou oblast - jít do nejbližších budov do části budovy, vylézt na střechy a odejít do paláce.
Francesco sedí na vrcholné úrovni budovy - vzestup k němu, procházející silnici od stráže, a když Francesco vidí auditor, skočí do strachu, v kupce sena. Pazzi nezemře od pádu, takže prostě vezmou skok víry, vznikají Chase a zabít Francesco.
Ezio a Francesco jsou v paměťové chodbě, a přes okamžik se scéna spustí: lidé se shromáždili na demonstraci paláce Signory, Jacopo Patzi vyvolává lidi, ale druhý na zdi zdí auditora spojenců visí Tělo Francesco - lidé mlčí, a Jacopo běží ve strachu ..

Sekvence vzpomínek na 5 "končí".
Florentine Republic, 1478 rok.


Čtyři oběti
Po nějaké době, po smrti Francesca, Ezio Pazzi se vyskytuje s Lorenzo z jednoho z mostů. Oba chtějí být koupeni s spiklenci, kteří zabili Giovanni auditor a Juliano Medici. Kromě Jacopo a Francesca, Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, Francesco Salviati a Stefano de Banone zúčastnili útoku.
A konečně, Lorenzo dává Ezio Codex stránce nalezena ve Francesco Pazzi, a oni se rozloučí.

Kousavý čepel.
Z Lorenzo Ezio přijal kodexovou stránku nalezenou ve Francesco Pazzi Archives. Auditor se rozhodne mluvit s Leonarda o dešifrování jiného pergamenu.
Tentokrát umělec bude schopen vytvořit modifikaci skrytého čepele pro isio - otrávený čepel. Funguje to stejně jako skrytý, s prvním prvkem: Když je aplikován, oběť nebude zemře okamžitě, ale bude spadat do nekontrolovaného útoku vzteku, mává zbraň ve všech směrech, a pak padnout na zem a nikdy
Nezůstává.

Bypass manévr.

Poté, co obdržel otrávený skrytý čepel z Leonarda, Ezio jde do vily v Monterijoni, protože nebude moci vstoupit do stezky na stezce Jacopo.
Auditor dorazí na vilu a rozhovor s Mario o čtyřech spolupachatelích části, které mohou stáhnout Ezio na Jacopo. Nemají takové prostředky jako Jacopo, takže je najdou mnohem snazší.
Nicméně, než jít do bitvy, musíte se naučit pár triků. Mario ukazuje Ezio, jak se vyhýbá soupeřovým úderům, pokud je protiútok nemožný, stejně jako jak odzbrojit nepřátele.
S poznáním získaným auditorem opustí Monterijoni a jezdí v San Gimignano, ke konci a navždy končí s Pazzi.

Jít ven hrát.

Ezio našel Bernardo Baroncelli, schovává se na trhu a ví, že vrahové jdou za ním, tak obklopeni stráží.
První možností je tiše: Skrýt v kupce sena as pomocí jiných úkrytu (davu, wells) navštěvovat Baroncelli, a pak ho zabít, mluvit s ním v chodbě paměti, a pustit na běh. Druhou možností je radikálnější: Spusťte hlavu do Bernarda, sát do něj některé zbraně, mluvit s ním v chodbě paměti a skrýt se z dohledu.

Urban Heralds.
Antonio Maffei se schovával na San Gimignano Tower a Waters lidí na dně šipek a proroctví.
Před výrobou muffa, musíte se vypořádat s lukostřelci střílet ze sousedních věží. Ezio je uzavřen na vrcholky blízkých budov a eliminuje lukostřelky (jinak by auditor spadl pod loupání), pak stoupá výše, do Antonia, a zabije ho a oba spadají do koridoru paměti.

Muž v Ryasě ještě není mnich.
Stefano de Banone byl skrytý v opatství pro San Gimignano, a nedaleko od něj, Ezio vstupuje do dialogu s jedním z Merio Merdenitáři, který mu dává kouřovou dámu.
Okamžitě pokračujte do nádvoří opatství (přes střechu nebo pomocí davu mnichů) a pomocí úkrytu, starat se o Stefano a zabít ho. Nikdo však netvrdí aplikovat kontrolu kouře a dokončit cíl v zmatku.
Mluvení se Stefanem v koridoru paměti, Ezio uniká z opatství (rychle se schovávat z dohledu, můžete použít stejnou dámu kouře).

Za zavřenými dveřmi.
Francesco Salviati uzamčeno na vile a připraven se objeví auditor. "Takže ho neudělám." Stejně jako v případě zbytku obětí je možné jít v pořádku nebo dělat více či méně v klidu.
Pokud se chcete rychle vypořádat s Franchenkem, můžete vylézt na zeď vily a pomocí kouřové kontroly, omráčení Salviati, stejně jako jeho lidi, aby se rychle zabil cíl. Ale Ezio může zařídit plný útok na Francesco House: Promluvte si s žoldáky, který Mario poslal, aby pomohl auditorovi, otevřete bránu (musíte se dostat přes zdi) a vstoupit do bitvy; Francesco bude také bojovat - tady a dokončit.
Rozhovor s Francesco v koridoru paměti, Ezio obdrží více informací o Jacopo a listech.

S takovými přáteli ...
Sběr informací z spolupachatelů Pazzi, Ezio se dozví, že Jacopo vyjde v noci v blízkosti kostela. Auditor je uzavřen na jednom ze střech a identifikuje Yakopo, stejně jako stráže s pomocí Orlic Vision a vyhovuje průzkumům. Můžete projít davem, schovávat se v proudu lidí z očí templářů, nebo můžete chodit po střechách a eliminovat lukostřelce podél cesty.
Nakonec Ezio bude následovat Jacopo do římského divadla, kde Pazzi má schůzku se dvěma templáry: mistrem Řádu Rodrigo Bordjia a benátského obchodního Emilia Barbarigo. Vzhledem k selhání pazzi v Frorenia Rodrigo se rozhodne potrestat Jacopo a propíchnout svůj meč. O něco později, lidé z Borgia náhle najdou auditor a Rodrigo vypráví, že dohled byl zcela očekávaný. Templáři odejdou a zanechávají umírající Jacopo, aby ležela na zemi a objednání zabít Ezio. Auditor samozřejmě neumožňuje jim, aby vytvořil: saduje stráže, a pak pošle pazzi na poslední cestě do koridoru paměti.

Sekvence Číslo 6: "Hard Way"
Florentine Republic, 1480g.

Na cestě
Ezio se vrací do Florencie a hlásí Lorenzo Medici o smrti druhé rodiny Pazzi. Jako odměna, vládce republiky představuje katastrofální plášť Medici: identifikační značka, díky kterému nebude žádná Florencie ani v Toskánsku Ezio: stráže se budou dívat na menší zkoušky Ezio "přes prsty".

Ezio půjde do Benátek pokračovat v hledání spiklenců. Jdeme do Leonarda k návštěvě, mluvit před odjezdem, ale zjistíme, že náš přítel dostal příznivé místo v Benátkách (úspěšná náhoda) a před časem opustil dům. Je možné dohnat s ním krátce po odchodu z městské brány směrem k horám: Leonardo se snaží opravit vůz a záblesk vykazuje jeho "zázrak vynález" - létající stroj. Ezio a jeho přítel se rozhodnou pokračovat v cestě dohromady.

Dovolená v Romagna
Samozřejmě, že cesta nebude jednoduchá! Ezio je lov! Naším úkolem je dostat intimní a nezraněný v Benátkách: nečekejte Leonardo a nerozdělujte se do hříchů našeho vozu, vyhýbat se z ohnivých šipek a konfrontován z triky triků z gangu Rodrigo. Snažíme se řídit otáčet co nejhorší, snažíme se, aby se neotáčeli, a nepadli v krabicích s rhylardem na silnici. Zaměřujeme se na mini-kartu, příprava na další rozzáření. Dříve nebo později, s zármutkem na polovinu, dostaneme se na recenzi Benátek a pošleme Leonardo dále do města. Ezio statečný zůstane bojovat s pronásledovateli, a když je poslední z nich zabit - vzdálenost v Leonardu je nápadná.

Přítel již čeká na náš vrah u trajektu ve městě Forli. Ale to je neštěstí: průchod trajektu v Ezio se neukne být ...

Tutti a bordo.
A tady ... jak říkají: "Podívejte se na ženu." Určitá dáma nějak se ukázala být na ostrově uprostřed vody a trvale se ptá ... spíše to vyžaduje pomoc. No, Ezio samozřejmě nemůže projít. Vezmeme první gondolu a jdeme zachránit dívku. Na cestě, naše Lovelas nenechá ujít tento případ, aby se s ním seznámil: jméno krásy je Katerina. Dodáváme to na břeh a ona vděčnost za spásu pomáhá Ezio s přeskakováním a zve vás k návštěvě. Ezio je fascinován a přítel Leonardo varuje: Tato dáma - Kateřina Sforina - dcera vévody v Miláně, baronce Forli, velmi vlivný a nebezpečný. To však není vůbec trapné naše hrdina. Jdeme na palubu a jdeme do města na vodě - Benátky.

Mezitím Ezio se vznáší do města, jsme převezeni do reality: Dzmondand je drzavě vytáhl z Animus a ... Lucy Přání se podívat na to, co se podaří naučit náš objekt-17 během "komunikace" s auditorem. Jít dolů do skladu.
Musíte aktivovat alarm (4 body) skladu, skákat přes paprsky a paži kolem stěn. Obecně nic složitého - vše je jasné na úrovni intuice. Chápeme to a jdu do postele.

Sekvence číslo 7 "benátský obchodník"
Benátská republika, 1481

Benvenutto!
Po příjezdu do města splňujeme naši průvodce - Alvise a zkontrolovat. Kromě dvou nebo tří atrakcí Benátek můžete věnovat pozornost napětí a "speciální zákony", které vládnou v oblasti města. Dark Deliches naplňuje někoho Emilio Barbarigo. Bylo by nutné prozkoumat jeho palác - nejvíce hlídané místo v tomto čtvrtletí. Běháme na značku na mapě se seznámit s růží.

Paměť Poznámka:
Úkol Ezio pomoci vstoupit do konvenčního místa v blízkosti některého z kanálů. Rosie zraněná a nemůže bojovat. Součástí cesty, kterou je nějak sama, a pak ho budete muset nést na ruce. Pracujeme s tělesným strážcem. Pokud musíte být tvrdý - zloději pomáhají na cestě. Sami, bez objednávky a peněz. Dostáváme se na místo a projdeme růži "na ruce" Huga. Dále - druhá část úkolu. Je nutné provést loď s Hugo a vstát na azyl podél cesty, odstraňování lukostřelců z balkonů podél kanálů. Hlavní věc není vynechat naše oddělení z dohledu. Je to mnohem pohodlnější a jednodušší projít epizodu s plnými "kapsy" házení nožů. Dostáváme se do azylu zlodějů cechu a seznámíme se s Antonio - místním šéfem. Souhlasí s spolupráci a začít v pořadí v řadách gangu.

Osobní příklad
Rosie ukazuje Ezio Nový příjem: Nyní je Assassin schopen vytáhnout ve skoku, který výrazně zjednodušuje cestu podél střech a lezení na věžích. Snažíme se ve dvoře a jdeme do katedrály Frari - vezmeme zkoušku.

Obrovský skok vpřed
Náš úkol, pomocí nové dovednosti, vylézt na Bell Tower katedrály a sestupuje z ní méně než 5 minut. Čas více než dost. Dole skočit z "skok víry" v kupce sena, mluvíme s růží a pokračujte do objetí. Jeho nový úkol je vydat soudruhy z vězení. Lesní nože!

Útěk
Ve třech bodech okresu označené na mapě jsou buňky s vězni. Chováme tiše a úhledně, bez zvyšování paniky. Hlavním úkolem je přinést alespoň jeden zloděj z každé skupiny, celé a nevyhnutelné, na Hugo. I když jsou zloději krásně uzavřeni na zdech a skok, mohou omylem prostě padají ze střechy. Snažíme se jít rychle, bez fanatismu a další superance. Lukostřelci odstranit nože. Když jsou všechny tři skupiny zlodějů zdarma, dostaneme nový úkol z objetí. Jděte na molo.

Seznamte se s oblečením
Proniknout palácem Emilia, verges použijí brnění stráže, jako přestrojení. Úkol Ezio ukrást brnění tří truhlic, složil loď a řídit ho do útočiště zlodějů. Pomoc při úloze bude skupina zlodějů. Najmeme je, dokud nevrátí ochranu, hodíme truhly. Přinesu loď do podmíněného místa a návrat do Antonia.

Úklid domu
Antonio bude požádat o nalezení tří znaků a poslat je k tomuto světle. Jdeme do zelených ploch a používáme "Orlidy Vision", abychom mohli sledovat oběť. Ve skutečnosti, všechny tři jsou zabiti stejným způsobem: Skrytí, visí na římse střech (nebo na palubě lodi) a přetáhněte do vody na nejnalezovanějším okamžiku. Bez hluku a extra krve. Zloděj na trhu může být nalije do kupku sena a žádná bezpečnost ji nezachrání.

Rozhodující útok
Za prvé, zbavíme se všech lukostorů kolem obvodu budovy. Pak - mluvit s Antonio a jít na Emilio. Můžete také vylézt do nádvoří Palazzo přes střechu a ze strany, kde "naše" lukostřelci stojí, jinak můžete běžet do střelby a prasknutí ze zdi. Dokončíme tiché zbývající stráže, snažíme se odhodit své těly do nádvoří, aby se zabránilo paniku. Dostáváme se na balkon a skákejte "na hlavu" Emilio. Pokud to neprodleně nepracoval - dohnat a dokončit. Každý je tady. Nyní Antonio s týmem se v tomto domě usadí a jdeme se seznámit s další obětí.

Sekvence číslo 8 "potřeba - matka vynalézavost."
Benátská republika, 1485.


Jedno bobulové pole.
Brzy by měly být templáře shromažďovat s cílem projednat plány svých činů v Benátkách, a samozřejmě by mělo být ECIO přítomen na schůzi.
Zpočátku auditor najde Silvio Barbargo a Carlo Grimlaydli, který ho povede ke svým kolegům. Na cestě, od konverzace Templářů se stává zřejmé, že chtějí přitáhnout Benátské zuby na jejich stranu. Ezio následuje své cíle (skrýt se v davu nebo jít po střechách), dokud se nesetkávají Marco Barbarigo, kteří informují Smrt Emilio a jeho Dante Bodyguard.
Brzy se Španěl Samotný připojí k davu, pevně se rozhodl zabít psa, navzdory přesvědčení Carlo. Ezio pokračuje dodržovat templáři a během dohledu se naučí všechny detaily; Vražda se stane doslova za pár hodin s pomocí Kartarella. Znalosti však nebude zachránit vládce Benátek, takže auditor spěchá do Antonia za pomoc.

Pokud nefunguje okamžitě ...
Samotný, Ezio nebude schopen porazit templáře, takže znovu apeluje na podporu Antonia, který se přestěhoval se svými zloději do bývalého domu Emilia.
Auditor a Antonio jdou společně do paláce činností, aby ji zkontrolovali a rozvíjeli strategii. Poté, co pozoroval pevnost ze všech stran, dospěli k závěru, že by bylo možné vstoupit přes hlavní vchod, není možné stoupat po zdi kvůli nedostatku římsu, a cesta je uzavřena přes nejbližší katedrálu, protože Střechy těchto budov jsou odděleny oddílem. Nebyl nalezen zřejmé a neoplašené způsoby, jak se dostat dovnitř, Ezio vzpomíná na Leonardo vynález, a v hlavě přichází v brilantní myšlenku ...

Kdo neriskuje, nepije Marsal.
Ezio ve spěchu běží k jeho příteli Leonardu a ptá se na představení létajícího stroje, který viděl z umělce v vůz. Thille Přemýšlíte, auditor se rozhodne zkontrolovat tuto jednotku v praxi, a o zázraku, pracuje, ale bohužel nestačil na let do paláce, a Ezio šel dolů na hříšnou zemi na polovinu cesty.

Dobrý start - polovina případu.
Ezio, Antonio a Leonardo, ne spokojený s letem auta, shromáždil v domě umělce, takže rychle přemýšlejí o něčem, ale jako by Leonardo nezkoušel, na dálku, kterou může tato věc překonat, nemůže být zvýšena. Najednou závistí, jak papír vaří oheň v krbu, vynálezce rychle pochopil, jak dosáhnout potřebného.
Leonardo navrhl, aby požáry po celé čtvrti, aby byl Ezio schopen létat. Auditor jde do města a ničí oddělení stráže označených na mapě, po kterém zloději na vyčištěném místě vypálí oheň.
Takže plamen pálení, kouř a páry jsou již na obloze a auto je připraveno - případ je jen tak malý ...

Náročný dopis.
Zbývá málo času, a Ezio používá létající stroj, který se dostane do paláce.
Auditor bude muset létat z ohně do ohně a různé způsoby (pro táboráky byly vyrobeny z duše) Chcete-li si vybrat hráče, nicméně něco by se mělo pokazit, že? Stráže neměli žádné záležitosti s létajícími monstrami, takže lezením na střechách se budou snažit srazit "okřídlený démon", drží luk v jedné ruce a kříž v jiném; Pokud chcete, můžete je zabít, ale paměť je možné synchronizovat a bez ní.
Příjezd do paláce a posílání auta do oceánu, Ezio se ticho vplíží (nezvedne alarm; Doporučuji vám, abyste se zbavili stráže na střeše, a pak můžete okamžitě přeskočit na balkon DJ), který hraje šachy s Carlo. Bohužel zachránil jeho auditor selže. No, pak alespoň grimaldi zabít, nebo co? Carlo se shromáždil kolem něj městskou stráž, ale on sám je bezbranný, takže můžete hladce zabít Carlo, ignorovat všechny ostatní. Mluvit s templářem v koridoru paměti, Ezio utíká od pevnosti přes hlavní vchod a skrývá se z dohledu.

Sekvence č. 9 Karneval
Benátská republika, 1486

Vědění je moc
Ezio má jinou stránku kategorie, tedy - jdeme do Leonarda. Ukazuje se, že tajemství nové smrtící hračky je skryté v tomto svitku: Asassine má nyní zbraň, která může být snadno skryta "v rukávu", jako skryté čepele. Střelivo slouží kulkami a jsou koupeny, jako nože, v obchodě zbraně. Doporučuji vám okamžitě opustit pytel více více, zejména pro kulku. Můžete cvičit při použití pistole vedle domu Leonardo. Postup pro akci je jednoduchý: na oběti-manekýn, svorku "zbraň", čekáme na dva až tři sekundy, dokud Ezio usiluje, uvolnit tlačítko. "Zabít" tři figuríny a vrať se do Leonarda.
Ezio obvinil vraždu psa, a proto byl chtěl všude. Naštěstí jsme měli štěstí: Doba karnevalu přišel v Benátkách. Leonardo dává svému příteli masku - teď Ezio bude snazší se ztratit v davu stejných "masek". Jdeme ... na bordel, aby se setkal s Antoniem.

Dívky v nesnázích.
Ezio nemohl odpočinout na minutu, a to ani v brotru obklopené krásami. Jeden z dívek byl zraněn určitým "klientem" a náš úkol se s ním může dohnat a pomstít se. Současně to praktikuje při střelbě zbraně. Tento "klient" je skutečný maniak! Běháme za ním a v okamžiku, kdy zpomaluje "udělat" jinou oběť, opravit ji jako cíl a zabít z pistole. Je možné, kdyby ho lovu jistě honí po celé čtvrti a snaží se přiblížit na vzdálenost a dosáhnout tradičního způsobu. Vrátíme se do bordelu.

Moudrý jeptiška.
Hostitelka instituce - Theodore - kdysi žila v klášteře, a moudře věří, že okupace Kurtizanky neopustí záměr nevěsty Pána. Opak. Ale ... blíže k podnikání. Obyčejná maska \u200b\u200bnebude pomáhat dostat se na dovolenou, která je poctěna jeho přítomností sám nově zdarma Orn - Marco Barbarigo. Potřebujete zvláštní, zlatou masku, která bude sloužit jako projíždění zábavy. Theodora navrhuje účastnit se her, jejichž vítěz, podle tradice, přijímá takovou masku jako odměnu.
Zde pozor: varuji předem, že budou potřebovat léky. Hodně. Kupujeme a překračujeme Theodore v "karnevalu" čtvrtletí. Máme čtyři úkoly.

Sběr stuhy
Nejjednodušší úkol je hra "sbírat pásku". Čím větší, tím lepší. Musíte sbírat 25 kusů stuhy v dívkách chůze od náměstí. Jděte kolem okolí, hledáte "modré značky" a nést pásky. Je třeba udělat rychle a aniž by se zapojil do boje.

Závod začal
Obvyklý úkol pro pořadí po čtvrtletí. Musíte procházet všemi body za přidělený čas. Nic těžkého.

Zmocni se vlajky.
Zde je úkol složitější: Naším úkolem je dostat se do vlajky před soupeřem, zachytit ji a vrátit se do vlajky "na základně". Tam budou léky tady, protože musíte skočit ze střech, aby předšilo soupeř. Zdraví je ztraceno více než polovina - buďte opatrní. Pokaždé, když soupeř bude rychlejší. Není nutné běžet stejným způsobem jako IT: Při své službě střechy - můžete snadno "snížit" cestu.

Nedělejte podvod dobré ...
Čtvrtý test - pro sílu a schopnost bojovat s holýma rukama. Nicméně, když dosáhli nevlídné, Dante a Silvio úplatky organizátorů soutěže, a přinášejí aréně vojáků vyzbrojených zubům. Ale Ezio a bez zbraní se dokonale vyrovnat se všemi podporami. Pokud něco - dýka může jen chytit ze soupeřových rukou.
Ezio pro všechna pravidla by měla být vyhlášena vítěze, ale ... maska \u200b\u200bdostává Dante.

Bouřlivá zábava.
Musí být vybrána možnost Dante Mask! S pomocí záclon, míchání s davem, nést požadovanou věc v podvodníkovi a běh na hlavní náměstí dovolené. Dante je ohromen, když chápu, co se stalo, a pohybuje se pro nás. Ezio má velmi málo času!
Dorazíme do oblasti a ukázat zázraky přestrojení: Přesuíme se z davu do davu, takže zorné pole stráže a Dante. Je nutné přesně vydržet přesně. Pak se na molo přijde velká gondola, narození přijde k lidem, aby je pozdravili ... A tady používáme zbraň a posíláme Marco na chodbu času.
Další - Jako obvykle: nohy v ruce a běží od náměstí. Je nejjednodušší skočit do vody a otočit na druhé straně kanálu.
Vrátíme se do bordelu.

Sledování vzpomínek 10 "Karaul".
Benátská republika, 1486 rok.

Neúspěšná náhoda.
Marco je eliminován a místo psa bylo pořízeno novým mužem loajálního k vrahům. Ale ne čas na odpočinek na vavřínech, protože Silvio Barbarigo je stále naživu a přináší problémy. Zabídl Arzenál a chránil uvnitř, takže by to nebylo tak snadné, aby se tam a obchod s tím. Nicméně, Ezio není sám v této bitvě: muž jménem Bartolomeo d "Alviano bojuje s lidmi Barbarigo, a je pravděpodobné, že auditor ho může přilákat k jeho boku ...

Bojovník v kleci.
Ezio najde na střeše jednoho z budov Benátek umírajícího žoldáka, který sloužil pod začátkem Bartolomeo. Warrior vypráví, že Bartolomeo byl napaden lidmi Barbarigo a potřebují pomoc. Dává poslední vyznamenání padlého vojáka, auditor jde pro Bartolomeo.
Naše budoucího přítele je uzavřen v kleci (vyznačený na mapě); Zatímco on rozumí urážky svých nepřátel, Ezio je muset poslat na toto světlo. Jak to děláte, tiše nebo s vánkem, to nezáleží.
Ovlade Bartolomeo, auditor vede s ním k sídle žoldáků. Na samém vstupu do budovy budou čekat na dva stráže - zbavit se nich. Ezio a Bartolomeo jdou dovnitř, aby se připravil na boj proti Silvio.

Nikdo není zapomenut.
Ezio osvobozený Bartolomeo, ale mnoho žoldáků je stále v zajetí. Hodit je na krádež barbargo? V každém případě! Auditor jde na místo vyznačené na mapě, najde vězně, osvobozuje je a pak vezme na bezpečné místo. Stojí za to věnovat pozornost tomu, že nemusíte zvýšit spoustu hluku, takže je lepší použít rušivý manévr s spojenci (záclony, zloději, žoldáci), rychle, aby jejich vlastní podnikání a schovávali ...

Bojovat!
Ezio a Bartolomeo se rozhodli zaútočit ARSENAL, kdysi a navždy řešit Silvio, nicméně na straně Barbarigo, významnou numerickou nadřazenost, takže je nutné uspořádat sabotáž.
Podle plánu musí Ezio pojmout lidem Bartolomeo v určitých místech ve čtvrtletí, aby mohli zajistit chaos na ulicích, když je signál poháněn k útoku. Auditor s sebou vezme vojáky a vezme je na požadované body; Ezio dělat tři přístupy. Všimněte si, že při provádění tohoto úkolu se nemůžete starat o příliš mnoho pozornosti, protože auditor za vlastní vlastní armádou (ale nedoporučuji vám na střechách, protože žoldáky nefungují na stěnách).
Po dokončení úkolu se vrátíte do Bartolomeo.

Jeden meč dvou zajíců.
Je čas dát ránu do Silvia a jeho lidu. Ezio je uzavřen na nejvyšší věži ve čtvrtletí a vyhovuje ohňostrojem (Bartolomeo ví, jak podat signál), po kterém žoldáky jdou do ulic a začínají demontáže s strážci - cesta k Arsenalu je zdarma.
Ezio konstatuje, že Bartolomeo narazil na Dante a jeho lidi a ve spěchu pomoci. Společně se jim podaří porazit Dante, ale on, když přijal vážná zranění, běží do Arsenalu. Tento Thunder povede ECIO přímo svému majiteli - jdi na něj.
Dosažení arzenálu, auditor zabije pár více (tucet) stráže a za sebou za branou Arzenálu se dostane do Sylvio a Dante, který už byl připraven k plachtění, ale zjistil, že loď již zachránila. Zabíjením je (není nutné je zabít ve stejnou dobu: můžete nejprve zabít jeden, pak pokračovat do druhé) a mluvit s nimi v koridoru paměti, Ezio se dozví, že templáři jdou na Kypr, ale pro jaké účely není známo ...

Sekvence Číslo 11: ALTER EGO
Benátská republika, 1488g.

Náš Ezio má narozeniny! To se otočí 29 let .. Ale nálada Asassine není slavnostní vůbec ... Před 10 lety ztratil svého otce a bratrů, a pro všechny tyto 10 lety se téměř nepřiblížil k hlavní hádance. Odpověď na otázky "Za co a proč?" stále ne. Dokonce i růže není schopna rozjasnit náladu Ezio ... nicméně pozice šetří dar: obchodní prohlášení o nákladu, který příští den dorazí na loď z Kypru. Zdá se, že tento náklad je velmi důležitý. Ezio musí to zkontrolovat, ale než půjdeme do Leonarda.

Da vinci v panice. Podařilo se mu rozluštit 2 stránky kódu a zjistit něco na úkor určitého "Proroka". Proroctví ALTAIR mluví něco "Pouze prorok je pod pravomocí vyřešit tajemství částic Eden" ... a tam je stále zmíněno tam "město na vodě", tj. Benátky. Ezio chápe, že loď má štěstí v jednom z částic Eden, a nikdo jiný než Rodrigo Borgia se s ní setká ve městě. Nejdříve musíte čekat na příchod lodi do přístavu a sledovat kurýr.

Trpělivost je odměna
Jdeme do přístavu a sledujeme převod zásilky kurýrním. Kurýr půjde na místo setkání s Rodrigo, ale jeho cesta bude okamžitě děsivá. Několikrát půjde kolem stejného čtvrtletí, klepe dolů stopy; To a pak jít od kroku na běh a zpět ... Ezio bude muset být snadný. Podle mého názoru je moudřejší jít na střechy a paprsky nad ulicí, jinak můžete jen náhodně klopýtnout na posla a být detekován. Kurtyzanok a speciální dav na silnici jsou prakticky ne, takže doufáme pro sebe. Dříve nebo později se kurýr dostane do nádvoří, ve kterém se voják Borgia čeká, až půjde dále jako součást eskortu. Úkolem vraha rychle a nezřetelně zabít kurýra a vyzvednout si oblečení. Pro všechny - minutu a půl.

Zde jsou dva způsoby. První: stoupání na střeše, odstraňte lukostřelce s pistolí nebo noži, skočte do sena kámen, počkejte na okamžik, kdy kurýr zapne záda do Ezio a použijte skrytou čepel. Zadruhé: rolník ze střechy na schodech na plošině nad dvemenem a vyskočte přesně kurýrní hlavu.

Podívaná
Změníme oblečení, vezměte si krabici do rukou a jděte doprovázen doprovodem na Rodrigo. Na způsob, jakým potřebujete usilovat o cestu, aby vypadala pravděpodobně. Pokud se silně zhroutí z cesty, stráže doprovázející Ecoio budou podezření na úlovek a následují expozici. Správné místo je označeno na mapě žluté značky.

Na místě, Ezio projde Rodrigo box ... ale není to blázen a dokonale pochopil všechno. Rodrigo se nazývá samotným prorokem a prohlašuje svou vlastní nezranitelnost ... musíte mu dokázat, že je brutálně mýlil. Začneme boj.

Samozřejmě, Borgia bojuje ne sám: s ním dav stráže různých úrovní. Optimální možností je vytáhnout těžké zbraně od některých z nich a začít otočit lebku. Rodrigo sám je obyčejný obrněný tank. Mám tendenci špatně, takže je to jen zbraň bez konce, odpoví na útoky protiútoku a znovu mupimů. Když se zdá, že síly na výsledku, scéně strany - Přátelé Ezio: Mario, Theodore, Antonio, lišky ... Rodrigo bude poražen, ale ... jako vždy, utéct. Obsah zásuvky - gem jablko Eden nyní v rukou Ezio. A Paola dělá předpoklad, že náš Assassin je velmi prorokem.

Je čas jít přes oficiální věnování bratrství. Ezio a jeho vrahové přátelé přicházejí v noci v dohodnutém místě, a sledujeme krásnou iniciační scénu. Když jsou jiní zapojeni do hledání pravdy - nezapomeňte: nic není pravdivé.

Skočíme z věže v skoku víry a jít do Forli na setkání s mentorem objednávky - Niccolo Makiavelli.

Další dárek pro narozeniny lze považovat za benátský plášť, který nově zvolený doog představí Ezio. Akce je stejná jako plášť medici, ale působí v Benátkách a Forli.

Sekvence №12 "Forlie v potížích."
Benátská republika, 1488 rok.

Vřelé přivítání.
Apple musí být skryta na bezpečném místě, což je pevnost předlohy, která je řízena alsense vrahů - Katerina Sforza.
Příjezd do Romel, Ezio se setkává s Kateřinou, jejími bodyguardemi a Nikolo Mciavelli. Blíží se k Forlu, vidí dav lidí, kteří běží od města: Forli byl napaden! Jít na stěny města, Katerina vidí, že brána je uzavřena. Doufejme, že nepřátelští vojáci budou rozptýlit dveře, bezvýznamné, takže Ezio se rozhodne najít jinou cestu uvnitř: to se plave na molo, který se nachází v blízkosti stěn (plavat trochu hned od brány, a pak si to všimnete) se dostane k opuštění města pro lodě. Mříže se překrývá Ecoio Road, ale může být snadno plavit pod ním, potápění do vody.
Jednou uvnitř, auditor šplhá na zeď, zabíjí soupeřova voják a otevírá bránu.

Osobní strážce.
Vstup do města, Kateřiny, Ezio a Nikolo viděl, že Forl byl pokryt chaosem a ulice se staly místem nepřátelských akcí. Auditor bude muset odnést Katerina a Nikolo na Rocca di Ravaldino, pevnost v Forlie.
Cesta k sobě bude muset vyčistit meč: Sledujte Kateřinu a Nikolo, zabíjení všech vojáků Borgia, že se setká s skupinou na cestě (lidé vám mohou pomoci s Kateřinou).
Nakonec se Ezio, Kateřina a Nikolo dostanou do Citadele.

Obrana pevnosti.
Dostali jste se na pevnost a doufám, že všechny problémy za sebou? Jo, jak! Vojáci Borgia už zaútočí na pevnost a Ezio se svými přáteli se obhajují a chrání citadelu.
Assassin musí zabít všechny nepřátele, dokud skončí, a náš Arsenal se bude splnit, je pravda, protože uvnitř hradu jsou body, kde můžete nekonečno doplnit munice. Ezio. Jinými slovy, auditor nemusí ani spustit čepel, ale jednoduše střílet všechny nepřátele z pistole nebo hodit kouřové dámy a rychle se zbavit soupeřů (použijte to, co chuti).
Když budou všichni lidé zabiti, Chekko a Louis Orsi se objeví, který Rodrigo najal, aby získal Apple Eden. Dvě hlásí Katerinu o únosu svých dětí a vyžadují artefakt, stejně jako kód kodexu kódu pro ně.

Kmotr.
Bratři Orsi unesli děti Kateřiny, Octavian a Bianca děti, a nechali je jít až poté, co jim dává Apple Eden a kód kódových stránek. Ani Kateřina ani Ezio se s těmito podmínkami nesouhlasí a rozhodnou se zachránit děti s vlastními.
Za prvé, auditor jde do malé vesnice u vchodu do města (oblast je označena na mapě), kde s pomocí Eagle Varia najde bianca, barvy se stráží, kteří ji drží v zajetí, a on se učí od ní, že Octavian má na majáku. Assassin běží k moři, rozebíral strážci věže (věřte mi, je lepší se jich zbavit, jinak se váš výtah do majáku promění v loupání kamenů) a stoupá na vrchol, kde je zajat Octavian a Louis Orsi se nacházejí. Ezio zabíjí Louis a šetří druhé dítě.
Stojí za zmínku, že ne více než deset minut je poskytnuta tento úkol. S řádnou úrovní dovedností lze synchronizovat paměť může být mnohem rychlejší.

Šach mat.
Ezio zachránil Kateřina děti, nicméně, se vrátil na pevnost, zjistil, že jablko byl ukraden (auditor ho opustil v Ravaldino pro skladování) Chekko Orsi. Assassin jde za ním.
Najít Chekko nebude obtížný, ale chytit ho a zabít to mnohem obtížnější. Jakmile bude ECIO objeven, nepřítel začne v běhu spolu s artefaktem a auditor bude muset běžet za ním, dokud se nezastaví a nesnaží se porazit vraha (přirozeně, s podporou jeho lidí). Nicméně, to je docela možné zabít Chekko a během Chase: Použijte koně, zbraň nebo něco jiného.
Zabíjet Chekko, Ezio to vezme do koridoru paměti, kde propíchne skrytou čepel nepřítele, ale soupeř Hiter a je připraven bojovat až do výše uvedené: Chekko podařilo aplikovat OCIO nůž rány v žaludku. Vyčerpaný Ezio padá na zem a vidí, jak jablko vezme devíti-pailed mnich ...

Jablko z jabloně.
Po nějaké době, po smrti Chekko Orsi Orsiho, Ezio se zotavil z ruské akademie věd a znovu stál na nohou, připraven najít mnich, chytil jablko. Katerina radí auditora požádat o opatství v Romue, a následuje to Radě.
Ezio míří pro město a přichází k opatství (označeno na mapě), kde najde mnich obklopený stráže. Bod, bohužel, přichází do boje, a Assassin musí bojovat proti vazbě. Po pochopení s vojáky se auditor zeptá kněze o devíti mnicha a zdá se, že jediným duchovním vhodným pro tento popis lze nalézt pouze v Forli.
Assassin přijde na místní abbit, nicméně, mniši, kteří si pamatovali, kteří zabili Antonio Maffei, spěchali do běhu. Ezio se zajímá pouze o jeden kněz, který ve skutečnosti vyvolal tuto akci. Vypočítejte ji a zklidňující se (Zapněte vizi orla, abyste identifikovali mezi oceli, pokud ho ztratíte v davu), auditor se dozvěděl, že devět jmen je Dzhirolamo Savonarol a že je nyní ve Florencii.
Assassinova cesta opět vede k Ezio Home ...
První věc se zbaví slávy, lámání plakátů a uplynutí slyšení: nadbytečná pozornost stráží jen bolí. Dále - kupujeme léky, nože, náboje, kouřové nájezdy. Hlavní taktika všech devět vražd je tajná. Nebo útoku "stroy". Kdo má rád co). Můžete zabít SPLAS v libovolném pořadí. Tak…

Stálý život
Oběť Ezio je oklamaný umělec. To zničí všechny "chutné" a "obscénní" díla umění, hoří v plameni. Umělec je hlídán dobře. Na střeše jdou doprava, skočit do sena. Počkáme. Když obětí absolvuje - můžete zasáhnout. Pokud umělec nechce projít hromadou, přiblížíme se k němu pomocí davu a laviček jako kryt. Přistupujeme k výstřelu vzdálenosti a používáme zbraň.

Soudný den
Je nutné dát kněz, aby vyslovil kázání. Zde je vše jednoduché: vylézáme na střechu kostela, odstraňte lukostřelce dříve, než zvednou alarm a zkontrolovat. Je zřejmé, že kazatel stojí za to, je zde baldachýn. Skočit odtud na oběť hlavy nebude fungovat. Utečíme, zkontrolujeme vybavení a pokračujte dále.

Přísahal nepřítel
Porto-Vecchio most je blokován Konotier - fanatikou Savonarola. Je obklopen kulturistikou - většinou Alabardes a Dexteries. S jedním úderem nebudete takový nůž zabít - okamžitě zvednou hluk. Ačkoli ... To je také možnost: v zmatku, oběť usnadňuje dohnat, a možná spadne ze střechy, jak se ukázalo.

Kobbování
Je nutné nepatrně leze kopuli katedrály Frari (konečně!) A zabít mnicha. Hlavním úkolem je zůstat bez povšimnutí, tiše utahovacích lukostřelců ze střech. Dále je úkolem druhý - nepadnout z kopule.
Mnich může být zabit jen z balkonu. Nezapomeňte se podívat kolem: kopule katedrály je jedním z nejvyšších bodů ve hře a pohled na město odtud otevírá jen elegantní. Opatrně vystoupit z kopule !!! Odtud nemůžete vidět kupky sena a můžete chybět, pokud se pokusíte skočit. Pokud stále skákáte - zaměřte se na holuby.

Přesný zásah
Je nutné vypořádat se s lékařem, který nabízí svou pomoc a uzdravení výměnou za loajalitu k novému pravítku - Savonarol. Je nutné zabít bez povšimnutí, takže opět používáme dav a lavičky, abychom se přiblížili, do vzdálenosti. Sledujeme ve společnosti mnichů do obchodů za lékařem, počkejte na tuto chvíli a použijte zbraň

Kariéra
Ezio lákal do pasti. Je nutné vypořádat se s infirredovým velitelem strážců a zabít ho. Zde musíte jen bojovat a dohnat obětování, běh po střechách. Nic těžkého. Hlavní věc je dostatek léků.

Vpřed a vzhůru
Ezio hádal s jedním příchozím šlechticem a on byl uražen a běžel, aby si stěžoval na Savonarol. Budete muset dohnat. Taktika akce je stejná jako u zlodějů a kurýrů: rychle běžet a neztratí soudruh z dohledu.

Přístavní orgány
Podle mého názoru, nejvíce "problém" poručíka ze všech. Oběť Ezio je obchodníka, kňučení, která nechce sdílet ustanovení s městem, zatímco lidé nepoznávají moc Savonarola. Sedí na lodi obklopené bodyguardy, které představují hlavní složitost. Moje taktika akce: skok ze střechy budovy, zabíjet dva stráže v letu. Dále - do vody. Metoda "vraždy s římskou římskou" se zezní stráže od zádi lodi. Ticho přistupovat k volantu a zabít pár více, přímo tam navštívit obchodníka a skočit do hlavy. Tank stráže nebudou mít čas na to, aby zjistili, co.

Na sena
Okamžitě zabít farmář hlídání seno. Schopnost skrýt v davu a bezproblémové k oběti bude užitečná. Úkryty - hromady Sena - všude. Je nutné najít takové místo vedle toho, který se zemědělec bude konat.

Moc lidem
Všechna 9 spolupracovníků šíleného mnicha jsou zabiti. Lidé touží a svobodu, a smysly Savonarol spalovat v ohni. Nemá čas použít jablko - je vyřazen z rukou a okamžitě spadne do tlapky strážního stráže. Chybí nám a užíváme artefakt.

Samosud.
Jdeme na náměstí před palácem Signoria. Přesně před 22 lety, otec a Ezio bratři zde byli popraveni.

Smrt v ohni. Taková "spravedlnost" nemá rád Ezio, a Assassin usnadňuje utrpení mnicha ránu čepele.

Pod schvalujícím vylučováním davu Ezio bere pozdravy Mario a přátel. Bod ještě není dokončen. Ačkoli Apple opět patří Asassine, jeho tajemství je stále vyřešeno.

Diskutoval vše s vrahem, Ezio se rozhodne vyzvednout jablko, jít do Říma a najít pokladnu, a také se zabývat Rodrigo.

V bocca al lupo
Ezio dorazí do Říma. Poté, co se zastavil na řece u stěn Sant Angelo, auditor šplhá na zeď a dělá jeho způsoby katedrále sv. Petra.
Assassin projíždí několik příspěvků, zabíjí všechny stráže a používá páky, aby otevřeli cestu vpřed.

Dále Ezio HiJacles koně a skoky podél městské zdi do cíle. Zde můžete udělat jinak: Pokud se obrátíte koně, pak se můžete rychle připojit k hlídacímu věži (tam je několik na zdi na zdi, a každý bude jít do mřížky, překrývající se cestu), vylézt na něj dříve Dostanete stráže s houpacími kameny a opakujte tento proces, dokud Ezio dostane do katedrály; Pokud máte pocit, že nemůžete zvládnout, pak jen zabít každého (ale opatrně, ale opatrně je třeba přijmout; doporučuje se skladovat sady první pomoci před vstupem do Říma) v řadě a bez obav o cokoliv, nebojte se o sledování věží .

Na konci zdi bude posádka elitní stráže - Ezio se k nim dostane, zničí a vstoupí do katedrály. Auditor by neměl být chycen, jinak na nás čeká desynchronizace. Zde je jen jedna rada: Snažte se zbavit všech stráží, protože můžete vymazat cestu k dveřím, ne zbavit nepřátel, bude to docela problematické.
Mít po silnici do velkého sálu katedrály, Ezio vidí dav mnichů a Rodrigo, který je známý papežem římského pouzdra (modlitby a kázání). Auditor skočí přes paprsky ke Španělovi a skočí na něj, aby zabil. Ozíte se v chodbě paměti, ale Rodrigo nemá v úmyslu vzdát se a vyjme zaměstnance Eden, aby zabil všechny pokoje. Jediný, kdo neovlivnil personál, je Ezio, který vlastní jablko. S jeho pomocí, Assassin bude aplikovat trik, který kdysi používá Al-Mulimm - klonování.

Ve skutečnosti Španěl není tak nebezpečný jako velmi živý soupeře, a je možné ho rychle zabít pouze s pomocí meče a házet nože nebo kulky. Mimochodem, s kopiemi Ezio, situace je trochu odlišná: jsou docela rychle umírají a aplikují trochu škody, takže bez pomoci originálu se nedají táhnout po dlouhou dobu. Po obdržení vážných zranění, Rodrigo s pomocí personálu se stává neviditelným a vyhodí jablko z Ezio rukou, pak dá druhý nůž navinuta do žaludku v jeho životě a jde do pokladny, s jablkem a personálem.

Auditor měl štěstí, že brnění zastavil čepel - Ezio stoupá, najde tajnou cestu k pokladnici pomocí orla vize (tam jsou dva přepínače v hale, která se nachází na zdi symetricky od sebe). Uvnitř vidí Rodrigo a snaží se překonat poslední brány. Závěrečná bitva bude projít ... Na pěsti: Ezio a Rodrigo preferovali řešit mužskou otázku. Bití starého muže, Ezio používá všechny částice Edenu a promění se na ministerstvo financí, kde vstupuje do dialogu s horníkem, zástupcem starověkého závodu předchozího ...

Monterigonii (anglický Monteriggioni) je město a obec v Toskánsku, Itálie. Postaven v XIII století Lords Siena, Monterijoni se aktivně podílel na ochraně Toskánska z florentských zásahů na svém území. Důležitou roli v tomto konfliktu hrála rodinný auditor, členové, o kterých se později stali vládci a obránci města. Villa vybudovali slavné zdi Monterijoni a největší strukturu, vila je auditorem. Útok CheZarevův samotný začátek hry Monterijony se vysráží vojáky Cesare Bordjia, kteří zničí město, zabíjí Mario auditor a ukradne Ezio Apple. Modernity modernity města je obnovena. Do roku 2012 je to jedna z posledních základen v Assassinu v Itálii. Ve stejném roce dezmond Miles dorazí spolu se Sean Hastings, Lucy Stillman a Rebecca jeřábem najít Apple. Zajímavá FACTV AC2 Ve městě najdete osm figurek některých bohů starověkého Říma. Musí být umístěny na podstavce, dvě figurky. V každém z podstavců naleznete v roce 2000 Florines. Dav rodinný auditor může být zakoupen v UPlay. V kryptě najdete dokument o historii ACB sluchové rodiny. Hráč se může kdykoliv dostat z Animus a prozkoumat Monterjenii, ale jen deset minut. Poprvé, DMONDA trvá hodiny a bezdrátová sluchátka, aby byla v kontaktu s Lucy, Rebecca a Sean. V moderní monsterie, s pomocí orla vize, můžete najít červené stopy nohou, které vedou ze zadního vchodu auditor villa k fontáně. Po posloupnosti 6, tyto stopy vrcholu "božské komedie" Dante Aligiery zmínil zdi Monterijoni ("peklo", píseň 31 "no giant", 40 řetězec). To znamená, že Dante byl zavraždil několik typů Monsidejoni a žádný neodpovídá skutečnému prototypu jedné pevnosti, která je ve vzhledu velmi podobná majetku auditora a nachází se v blízkosti Toskánska. V moderních monsteries najdete 5 artifakty: Mario Sword, Ezio Belt, Claudia Book, Medici Cloak a Box Mary s peřím