Assassin's Creed II: Treasure Finder Diary - Mga Taktika ng Laro at Mga Tip sa Masters. Ano ang maaaring luto mula sa pusit: Mabilis at masarap na Assassin Creed 2 Passage Family Crypt

Itinatag noong 80s BC, mabilis na nakabukas si Florence mula sa isang maliit na kasunduan sa Roma sa isang maingay na sentro ng merkado. Matatagpuan sa mayabong lupain at sa landas ng mga pangunahing ruta ng kalakalan sa pagitan ng Roma at Northern Italy, nakaranas si Florence ng isang mahirap na panahon matapos ang pagbagsak ng Imperyong Romano, nang ang mga osttones at Byzantines ay nakipaglaban para sa kontrol sa rehiyon. Gayunpaman, ang lungsod ay nagsimulang umunlad sa ilalim ng Board of Longobards noong ika-7 siglo, at pagkatapos ay patuloy na lumaki sa karl ang dakilang edad.

Sa pagtatapos ng Middle Ages, ang Florence ay naging isang mahalagang shopping at banking center, lalo na ang sikat na paggawa ng lana. Sa kalagitnaan ng ika-13 siglo, ang lungsod ay nagsimulang mag-coach ng sarili nitong pera, Florins, at maraming sikat na bankers ang nagsimulang tumawag sa Florence sa kanilang tahanan. Ang paglago ng ekonomiya ay nag-ambag sa paglikha sa lungsod ng mga guild ng kalakalan at umaakit sa isang malaking bilang ng mga imigrante. Sa pagliko ng ika-15 siglo, ang Florence ay naging isa sa pinakamalaking at maunlad na mga lungsod sa Europa.
Ang Florence ay ang lugar ng kapanganakan ng maraming sikat na artist, tulad ng Jotto, Dante at Donatello, at naging duyan ng Italian Renaissance. Sa panahon ng lupon ng pamilya ng Medici, ang kultura ng Florence ay patuloy na umunlad, at hindi bababa dahil sa Lorenzo Medici, na nagtataguyod ng sining, pilosopiya at agham. Si Michelangelo, Makiavelli, Botticelli, Rafael at Leonardo Da Vinci, pati na rin ang sikat na pamilya ng Auditor, ay nagpatuloy sa tradisyong ito. Salamat sa kanila, ang lungsod ay makatwiran sa kanyang mabuting reputasyon hanggang sa ika-16 na siglo.

Gayunpaman, sa lalong madaling panahon pagkatapos ng kamatayan ng Lorenzo Medici, ang lungsod ay nagsimulang mamuno sa Giroolamo Savonarola, na gumamit ng isang maliit na butil ng Eden upang subordinate ang populasyon ng lungsod ng kanyang kalooban. Sa kabutihang palad, pinalaya ng Ecio Auditor ang mga mamamayan ng Florence noong 1498, na pinatay ang Savonarol at pamamaga ng kanyang mansanas. Sa kabila ng maikling panahon ng mga shocks, si Florence ay nanatiling isa sa mga pinaka-maunlad na mga lungsod sa panahon ng Renaissance Epoch

Monterjigoni.

Matatagpuan sa lalawigan ng Italyano ng Siena, ang lungsod ng Monterjani, na nilikha noong 1213, ay nagsilbing estratehikong mahalagang punto ng pagtatanggol sa digmaan laban sa pagpapalawak ng Florence. Noong ika-14 na siglo, ang pinuno ng lunsod ay pinatuyo, lumalim at nilagyan ng mga traps, at pagkatapos ay sa ilalim ng lupa, ang isa sa mga particle ng Eden, na kilala bilang Savan, ay nakatago sa ilalim ng lupa.
Noong 1454, sinalakay ni Florence si Monterijoni, sinusubukan mong makuha ang sinaunang artepakto. Gayunpaman, si Mario Auditor, ang bagong kabanata ng lungsod at ang pinuno ng kapatiran ng mga assassin, ay nagpahayag ng paghahanda ng pagsasabwatan, maghanda para sa pag-atake at, sa wakas, manalo sa kaaway. Di-nagtagal pagkatapos nito, natagpuan niya ang isang cache na may isang maliit na butil ng Eden at ipinadala ito sa kanyang kapatid na si Giovanni. Sa sandaling matapos ang maliit na butil, ganap na nakatuon si Mario sa digmaan sa Templars, na iniiwan ang lungsod nang walang tamang pangangasiwa, na humantong sa Monterijoni sa isang makabuluhang pagbaba at apektado ang kagalingan ng mga naninirahan nito.
Sa kabutihang palad, salamat sa Ezio Auditor na dumating sa villa noong 1476, na namuhunan sa ekonomiya ng lungsod ng isang malaking halaga ng mga pondo na nakuha, Monterijoni muli nagsimulang umunlad. Sa kabila ng mga pag-atake at pagkubkob ng lungsod mula sa gilid ng Templars, tulad ng Cesare Bordjia, pati na rin ang pagkakanulo ng garrison ng mga tagapag-alaga, ang tapat na gamot, si Monterijoni ay nanatili sa ilalim ng pamamahala ng pamilya ng Auditor

Villa auditor.

Noong 1290, ang ninuno ng pamilya ng silid-aralan, si Domenico, ay nakuha at itinayong muli ang villa, na napalibutan ng mga pinatibay na pader ng lunsod. Para sa kanyang mga naninirahan, ang villa ay nagsilbi sa parehong oras sa bahay at fortress at binubuo ng iba't ibang mga lihim na gumagalaw, lihim na mga kuwarto at mga lugar ng pagsasanay. Para sa maraming henerasyon, ginamit ni Domenico at ng kanyang mga inapo ang isang villa bilang punong-tanggapan, pagbubuo ng mga plano para sa digmaan sa mga Templars dito. Sa nakalipas na mga siglo, sa ilalim ng kontrol ni Mario, ang kapalaran ng villa ay lumala, ngunit sa lalong madaling panahon pagkatapos ng pagdating, ang auditor ng ECIO, ang lungsod ay muling nagsimulang umunlad.

Family Crypt Auditor.
Ang auditor ng family crypt ay itinayo kaagad pagkatapos ng villa, at minsan ay nagsilbi bilang landas ng paglisan sa panahon ng kanyang pagkubkob ng hukbo ng Borgia. Kaagad pagkatapos ng kamatayan ni Domenico, inilibing ang auditor sa crypt, at ang kasaysayan ng pamilya ay itinatanghal sa mga fresco na naka-install sa mga dingding ng crypt. Maraming mga miyembro ng pamilya Auditor "Cloories mamaya bumisita sa crypt: Giovanni at Ezio auditor" pati na rin dezmond milya, na kailangang lumakad sa pamamagitan ng crypt upang makahanap ng isang paraan upang santuwaryo.

Tuscany.

Rehiyon ng gitnang Italya. Mula sa labas ng hilaga, ang mga bundok ay napapalibutan ng mga bundok at ang pangunahing bahagi ay natatakpan ng malawak na larangan na ginagamit para sa lumalaking iba't ibang prutas kabilang ang mga ubas, salamat sa kung saan sa Tuscany ay isa sa mga pinakamahusay na alak. Sikat din para sa hindi kapani-paniwalang magagandang landscape, isang medyo mayaman na populasyon at mahusay na impluwensya sa kultura.

Ang Tuscany ay may maraming magagandang lungsod, tulad ng Florence at Siena, at maliliit na bayan, tulad ng Monterjeeji at San Gimignano. Ang Auditor ng Ezio ay nanirahan sa Florence habang pinatay ang kanyang ama at mga kapatid, at pagkatapos ay napilitang lumipat sa Monteridji.

Tuscany - ang lugar ng pinagmulan ng Italian Renaissance, mayroong ilan sa mga pinaka-maimpluwensyang artist at agham, tulad ng: Dante, Botticelli, Michelangelo at Leonardo da Vinci.

San Gimilano.

Ang San Gimignano, na itinatag noong ika-3 siglo, ay pinangalanang pagkatapos ng St. Geminian, na pinaghihinalaang isang masikip na hamog na ulap upang i-save ang lungsod ng Modena mula sa Attila. Simula mula sa ika-10 siglo, ang lungsod ay nagsimulang lumago bilang isang lugar ng pahinga sa landas ng mga pilgrim patungo sa Roma.

Noong 1199, nang ang mga naninirahan sa lungsod ay mayaman, si San Gimignano ay lumabas mula sa kapangyarihan ng mga obispo ng Volterra at naging namamahala sa sarili. Nais na ilagay sa batayan ng kanyang kayamanan, ang mga naninirahan sa lungsod ay nagtayo ng mataas na tower; Sa maximum na heyday sa San Gimignano, mayroong 72 tower.

Ang lahat ay nagbago pagkatapos ng salot na 1348. Ang populasyon ng lungsod ay tumanggi nang masakit, at walang pera para sa kasalukuyang pagkumpuni, ang mga gusali ay nagsimulang bumagsak. Ang Konseho ng Lunsod ay nag-aplay para sa tulong sa Florence, at mula noon ang San Gimignano ay nasa ilalim ng kontrol ng Florentine.

Romina.

Ang Romagna ay matatagpuan sa silangan ng gitnang mga intal. Mula sa kanlurang bahagi, ang Apennine Mountains ay nahiwalay mula sa kanluran, at sa silangan ng Adriatic Sea, bilang resulta kung saan ang Romagna ay isa sa mga lugar mula sa kung saan posible na makapunta sa Venice. Kabilang sa mga sikat na lungsod ng Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Mayroon ding dwarf state of San Marino.

Middle Ages.
Ang pangalan ng lungsod ay direktang ipinahiwatig ng koneksyon sa Roma, ngunit ang pag-iibigan ay hindi partikular na tumingin sa banal na trono, dahil ito ay namamahala sa sarili, at hindi sumunog sa pagnanais na makibahagi sa katotohanang ito.

Renaissance.
Noong 1488, kinuha ng mga Assassines ang Eden Apple at pagkatapos ay ipinasa ito sa Catyna Countess Forli. Ngunit sa oras, nang ang auditor, kasama si Niccolo, nakilala ni Makiavelli ang mga dingding ng Troll na may Katerina, naka-out na sinalakay ng mga kapatid ng ORSI ang lungsod. Ang pagkakaroon ng nanganganib sa pagkamatay ng mga bata Katerina Brothers ay humingi ng isang artepakto, isang Apple Eden. Bilang resulta ng mga aksyon ng Ecio, ang mga kapatid ay patay na, at ang mga anak ni Katerina ay hindi nasira, ngunit sineseryoso ni Ezio ang nasugatan at hinawakan ng Apple si Girolamo Savonarola. Mamaya Romagna ay nakuha ng ama Borgia.

Forli.

Ang pag-areglo sa lugar na ito ay itinatag sa tungkol sa 798 BC. Ang mga tao ng Cave ng Paleolithic Era, na mined dito. Mula sa mga threes ng FORL - isang mahalagang sentro ng industriya. Ang kasalukuyang pangalan ay mula sa forum livii - kaya tinatawag ng mga Romano ang pinatibay na lungsod, na itinayo noong 188 BC. V Via-Emilia - Olla mula sa Lhoog. Mas mahusay sa lugar na ito pagkatapos ng kakayahan ng gallic tribes. Matapos ang pagbagsak ng Roma, ang lungsod ay dumaan sa ilalim ng kontrol ng Langobards, at pagkatapos ay ang Iglesia, ngunit noong 889, ang mga residente ng Forli ay nagpahayag ng kalayaan. Ito ang naging sanhi ng labis na kawalang-kasiyahan ng Vatican, na gumugol ng susunod na 400 taon sa pagsisikap na ibalik ang lungsod.

Bilang karagdagan, ang Forli sa loob ng ilang siglo ay dapat na matalo ang mga pag-atake na handa, Byzantines, Langobards at Franks. Maraming problema ang ibinigay sa mga residente ng lungsod at taunang baha, habang nasa 1050 walang mga tanikala ng mga nakapalibot na ilog. Sa pagtatapos ng ikalabintatlong siglo, ang kapangyarihan sa Forli, habang ito ay nangyayari sa karamihan ng mga independiyenteng republika, naipasa sa mga kamay ng mga diktador, at pagkatapos ay ang lungsod ay subordinated sa pamilya oddelafffy. Sa amerikana, ang oddelafffy ay naglalarawan ng isang masayang leon, na masindak ang wika, ngunit hindi sila lahat ay nakakatawa at mabait.

Noong 1480, nang ang Orel-fify family ay nahuhulog sa sibil na alitan, ang Pope ay pumasok sa tadhana ng lungsod - binigyan niya si Forli ng kanyang pamangkin, Dzhirolamo Rario. Gayunpaman, ang mga kalkulasyon ng mga pontification ay hindi na-ganap: Dzhirolamo ay pinatay, at ang lungsod ay nagsimulang mamuno sa kanyang asawa, Katerina Sforza. Siya ay lubos na nakipaglaban sa Vatican para sa kalayaan ng FORL, ngunit sa wakas ay nabigo, at ang lungsod ay muling nahulog sa ilalim ng kapangyarihan ng papa.

Venice.

Ang Venice, na matatagpuan sa Northern Italy, ay itinayo sa mga isla ng Adriatic Sea. Sa panahon ng Renaissance, ang lungsod ay isang kultura, pampulitika at pinansiyal na sentro ng La Serenissima Republika di Venezia -Receous Venetian Republic. Ang parehong pangingibabaw sa ekonomiya at ang Fleet ng Grozny Sea ay gumawa ng Venice para sa digmaan sa pagitan ng mga Templars at ang pagkakasunud-sunod ng tasahin, na nakipaglaban para sa kontrol sa lungsod.
Ang anim na distrito ng Venice bilang isang tuntunin ay lumitaw sa mga malalaking istruktura na naglilingkod sa isang tiyak na layunin sa pulitika. Kaya, ang distrito ng Castello, na siyang pinakamalaking sa Venice, ay nilikha ng mga naninirahan na tumakas mula sa pagsalakay ng mga longbords sa ikalawang kalahati ng ika-6 na siglo. Ang isa pang distrito ay nilikha kapag ang Templars ay nagpanumbalik ng Arsenal noong 1320. Sa panahong ito, pinalawak ng Venice ang laki ng Republika at nagtataglay ng isang malaking impluwensya sa pulitika at ekonomiya sa buong mundo.

Sa Trinit, Tsata at sa panlabing-apat na siglo, naabot ni Venice ang appaude ng binuo nito. Noong 1309, ang pagtatayo ng Palazzo Dukale ay nagsimula sa lungsod, ang pampulitika na "pastor" na lungsod at ang paninirahan ng Venetian Guild. Matatagpuan sa San Marco County, ang layo mula sa "espirituwal" na impluwensya ng Simbahan ng San Pietro Di Castello, Palazzo Dukale ay naging simbolo ng kalayaan ng doge mula sa Pope. Noong ika-15 siglo, ang palasyo ng mga gawa ay higit sa isang beses ay naging paksa ng mga kontrahan sa pagitan ng mga assassin at mga Templar. Noong 1485, ang mga Templars ay lason d Rijanni Mohenago.

Ang pagkamatay ng Urohenigo ay naging simula ng panahon ng kawalang katatagan ng pulitika, dahil ang mga Templars at Assassin ay nakipaglaban para kay Kontieri sa Palazzo Dukane. Ang mga templars sa halip na isang patay na aso ay itinanghal sa ulo ng kanilang ahente - Marco Barbarigo, na ang panuntunan ay inilunsad nang mas mababa sa isang taon. Noong 1486, pinatay ni Assassins si Marco Barbarigo at pinalitan siya ng isa sa kanilang mga tao, si Augustine Barbarigo. Gayunpaman, si Augustine ay naging isang hindi mapagkakatiwalaan na kaalyado, na madaling maglingkod sa pamilya ng Borgia sa lalong madaling panahon na sila ay may kapangyarihan. Ang mga assassin ay lason sa kanya noong 1501.

Ang ika-anim na siglo ng Tsatuy ay naging isang edad na bumabagsak sa Venice at mabawasan ang impluwensyang pampulitika nito. Ang League Cambré, na kasama ang France, Espanya, ang pamilya Habsburg at ang papa, ay pinagsama ang kanilang lakas laban sa Venice. Noong tagsibol ng 1509 sa loob ng 15 araw, ang liga ay nanalo ng Venice sa labanan sa Anjadel at nakuha ang lahat ng mga teritoryo ng mainland nito.


Pag-navigate Panel.



Florentine Republic.

Unang pagkakasunud-sunod

.

Bachelor Party.
Isang gawain:talunin ang mga tao Vieri Pazzi.. Sinusubukan naming punan ang physiognomy upang maging maganda, pagkatapos sila ay naninirahan sa thread.

Makikita mo ang isa pang lalaki
Isang gawain: Bisitahin ang mga doktor. Makipag-usap kay Frederick. Susunod, sundin siya sa doktor. Maaari lamang itong makakuha ng gamot at lason. Ang lason ay darating sa madaling gamiting sa hinaharap. Tumakbo kami sa aking kapatid sa bubong ng Simbahan. Umakyat kami.

Salamin bago matulog
Isang gawain: Pumunta sa bahay ni Christina. Tumalon kami sa isang stack ng hay at nakatuon sa dilaw na marker, nakarating kami sa itinatangi balkonahe. Pinapayuhan ko kayo na tumalon sa mga bubong. Kung pupunta ka sa lupa, pagkatapos ay sa daan, nagtataka kami na ang mga tao ng Vieri - inggit ay susubukan mong itali sa iyo ang isang labanan. Pagkatapos bumalik sa villa ng pamilya.

Messenger
Ang gawain:maghatid ng isang sulat Giovanni Lorenzo Medici.. Pinapayuhan ko kayo na tumalon sa mga bubong. Tumakbo kami sa isang dilaw na marker sa mapa, magbigay ng sulat at bumalik sa crypt ng pamilya :) Nagsasalita kami sa dope at makakuha ng isang bagong gawain.

Tulungan si Maria.
Isang gawain: Gupitin ang auditor ng Maria sa bahay ni Leonardo da Vinci. Pumunta kami sa aking ina kay Leonardo da Vinci, kumukuha ng isang kahon (upang itaas ito ay dapat na nakatayo malapit sa shift) at samahan ang aming bagong kaibigan at ina sa aming villa. Makipag-usap kay Claudia (aming kapatid na babae)

Payback para sa pagtataksil
Isang gawain: Hanapin at parusahan ang Dutcho. Sa ngayon may mga mamamana sa mga bubong, lumipat sa paligid ng mga ito, upang hindi maipon sa mga tao ng Vieri. Nakahanap kami ng isang traidor sa mapa, pakain ang mukha at bumalik sa villa. Sa pasukan kami ay natutugunan ng nakababatang kapatid na si Petruchcho, na humihiling sa amin na mangolekta ng mga balahibo.

Misteryo Petrucho.
Isang gawain:dalhin ang Petruccio Orline Feathers hanggang sa siya ay parusahan para sa pagkuha ng kama. Ang lahat ay binibigyan ng 2 min. 30 sec. Kailangan mong mangolekta ng 3 panulat. Agad na kunin ang mga bubong at kumilos. Pagkatapos bumalik sa villa.

Espesyal na padala
Ang gawain:maghatid ng dalawang titik at kumuha ng sulat para kay Giovanni mula sa kalapati. Pagkatapos ay kinakailangan upang bumalik. Huwag kalimutan ang tungkol sa maluwag na bubong. Bumalik kami sa bahay at nakita na ang ama at mga kapatid ay dinala.

Prisoner.
Isang gawain:pumunta sa camera ng Giovanni sa tuktok ng palasyo ng Signoria at alamin kung ano ang kanyang naaresto. Lugar na minarkahan ng isang marker sa mapa. Sa tore ikaw ay nais, kaya subukang huwag makitungo sa mga sundalo habang ikaw ay walang armor at disenteng mga armas. Pagkatapos makipag-usap sa kanyang ama, bumalik kami sa bahay.

Mana
Isang gawain:maghanap ng mga dokumento Giovanni at ihatid ang mga ito sa Alberti.. Sa bahay, isinasama namin ang Eagle Vision (E bilang default) at hanapin ang pinto, na sinusundan ng kasuutan ng mamamatay-tao at hanapin ang mga kinakailangang dokumento. Sa paglabas mula sa bahay ay bantayan tayo ng dalawang guwardiya, tayo ay nahahati at umakyat kaagad sa mga bubong, kung pupunta ka sa lupa ang lahat ng mga guwardiya ay sa iyo :) Malapit sa mga pinto ni Alberto na lumubog sa dalawa pang mga guwardiya, nagbibigay kami ng docks at Pumunta sa parisukat.

Huling Hero.
Isang gawain: Halika sa Petruccio, Giovanni at Federico.Tinitingnan namin ang pagpapatupad ... at pagkatapos mabilis na tumakas mula sa mga guwardiya at umakyat sa mga bubong, panoorin ang roller.

Florentine Republic.

Ikalawang pagkakasunud-sunod.

Eugene plan.
Isang gawain: Makipag-usap sa alerto sa bahay ng kanyang kapatid na babae. Mag-ingat, hinahanap ka ng mga guwardiya! Pumunta kami sa isang brothel at pamilyar sa ulo ng Florentine Kurtyzanok Paula :) at kumuha ng ilang mahahalagang aralin sa kaligtasan sa lungsod ...

Disguise.
Isang gawain:lumabas sa Kurtisanok. Pagkatapos ng pagsasanay maaari naming: 1. Mix sa karamihan ng tao. 2. Magnakaw ng mga wallet. 3. Bawasan ang katanyagan nito.

Trump sa manggas
Isang gawain:pumunta sa Leonardo da Vinci workshop at malaman kung hindi ito maaaring ayusin ang Giovanni Blade. Gusto mo pa rin at ipaalam sa iyo sa mga guwardiya na huwag tumakbo: alinman sa ihalo sa karamihan ng tao, o tumalon kasama ang mga bubong. Ang Leo House ay minarkahan sa isang mapa ng marker. Pagkatapos ng pagkuha ng talim, agad kang magkaroon ng isang mahusay na pagkakataon upang subukan: Leonardo ay pinaghihinalaang pagtatago ng kriminal at sa likod-bahay ay magsisimula upang matalo. Well, huwag tumingin sa ito! Pinili namin mula sa menu (q) armas "nakatagong talim", sneak sa bantay mula sa likod at pumatay ng tahimik. Pagkatapos bumalik sa Paula.

Jury, Palaach.
Isang gawain: Bisitahin ang eksibisyon sa Santa Croce, hanapin ang Relo at gumawa ng katarungan sa kanya. Nakarating kami sa tamang lugar at panoorin ang video kung paano sila nagmula sa Lorenzo sa loob. Upang hindi matulin ang biktima, kailangan mong i-imperceptable sa loob. Pansin: ang mga guwardiya ay hindi dapat itaas ang ingay, kung hindi man ang misyon ay nabigo! Samakatuwid, ipinapayo ko sa iyo na tumagos sa merkado mula sa mga bubong - ito ay mas maginhawang mag-shoot ng tahimik at hindi nakakagulat na hindi kinakailangang seguridad. Pagkatapos ng katarungan, bumalik kami sa bahay ni Paula.

Sa kanlungan
Isang gawain: Bawasan ang iyong katanyagan upang maging mahinahon na paglipat sa paligid ng lungsod. Upang mabawasan ito ay kinakailangan: upang i-rip off ang mga poster sa iyong imahe at mga parangal para sa ulo, suhol sa Herald, ang pagpatay ng mga opisyal ng benta. Sa pangkalahatan, para sa negosyo! Namin luha ang isang pares ng mga poster, kung may pera, maaari mong suhol ang isang pamamalantsa at handa na! ? Bumalik kami sa brothel.

Arrigeyechi.
Isang gawain:paint Maria at Claudia mula sa Florence at gastusin ang mga ito sa villa auditor sa Monterijoni. Lahat ay simple: ang pangunahing bagay ay hindi mawawala sa karamihan ng pamilya at pumunta sa paligid ng marker sa mapa (kung tumakbo ka at dramatically itigil, tumatakbo sa likod ng mga kababaihan ay maaaring itulak ka at sa ilang mga kaso maaari kang magmadali upang tumakbo sa mga guwardiya. At pasensya ... Sa daan bilang isang masamang ligaw na mga musikero na lamang Zapolbut kasama ang landas ng kanilang pagkanta \u003d (hindi lamang mamukadkad, at pagkatapos ay hindi mo maiiwasan ang iyong mga kasamahan sa mga guwardiya at ang iyong mga kasamahan ay hindi maaaring mabuhay.


Tuscany.

Ikatlong pagkakasunud-sunod.

Tulong sa kalsada
Isang gawain:dalhin si Maria at Claudia sa Villa Auditor.. Nakikipagkita kami sa paraan ng Vieri at subukan na ilagay siya sa asno sa Uncle Mario! \u003d) Main, sundin ang mga cubes ng kalusugan na ina at kapatid na babae. Gamit ang katuparan ng mga misyon ngayon makakatanggap ka ng 1200F!

Bahay sweet home.
Isang gawain: Siyasatin ang villa auditor sa Mario. At ang oras ay dumating upang itama ang iyong kalagayan sa pananalapi at mangolekta ng mga estatwa! Bisitahin ang gawain ni Mario Kuznez at sa doktor. Pagkatapos bumalik sa bahay at magpatuloy sa pader ng assassin code. At sa bilog ng pagsasanay.

Pagsasaayos - Pagtuturo ng ina
Isang gawain: Command ilang yugto ng pag-aaral. Pagkatapos ng mga ito, nakakakuha kami ng ilang mahahalagang aralin sa kaligtasan sa mga laban. Matapos mong malaman na si Mario ay napunta sa harap ng Vieri, well, at kailangan naming pumunta sa tulong ng isang kasalanan tiyuhin.

Ang hindi maiiwasan ng parusa
Isang gawain: Tulungan si Mario at ng kanyang mga tao na patayin si Vieri Pazzi. Narito maaari naming gawin ang lahat ng mga kasanayan na nakuha sa kasalukuyang kaso. Ang paghahanap ng Mario (sa lugar ng mapa ng dislocation nito ay matatagpuan sa isang dilaw na marker) Nakukuha namin ang gawain upang lumipat sa dingding at patayin ang lahat ng mga archers upang hindi ka makagambala sa pagbubukas ng lahat ng gate at hindi iangat ang maraming ingay. Sa panahon ng pag-atake, huwag kalimutang i-save ang balat ng tiyuhin at patayin ang Vieri.

Bagong mga plano
Isang gawain:siyasatin ang villa at hanapin ang mga nakatagong mga pahina ng codex. Bago mo, basahin ang sulat at makipag-usap kay Mario. Nakarating kami sa punto ng view sa bubong ng villa at siyasatin (e) pagkatapos lamang na matutuklasan namin ang mga icon sa mapa gamit ang lokasyon ng pahina ng code. Ang pagkakaroon ng natagpuan ang lahat ng mga pahina tumingin sa Claudia, ipapaliwanag niya sa amin kung ano ang mangyayari habang gagawin namin ang mga coups? Ang pinaka-kaaya-aya na bagay ay ang higit pa upang mamuhunan sa pag-unlad ng lungsod, lalo na siya ay magbibigay sa iyo. Kung magkano ang ibibigay sa iyo upang malutas ka. Upang bumuo ng lungsod, kailangan mong makipag-usap sa arkitekto, na kung saan ay magiging lahat ng oras sa tabi ng villa. Susunod, makipag-usap kay Mario at bumaba sa repository ng Assassinist upang makapag-aral ng altair's Ammunition! ? Mula ngayon, maaari mong buksan at bisitahin ang nitso ng mga assassin. Pupunta kami sa Florence sa Leonardo da Vinci.

Live na halimbawa
Isang gawain:ulitin sa paggamit ng mga bagong diskarte sa pagpatay habang si Leonardo ay nakikibahagi sa mga pahina ng Codex.
1. I-customize ang panakot sa haystack (F + lkm)
2. I-clear up at jumping pumatay. (F + lkm)
3. Searer sa balkonahe at shin ang sakripisyo mula sa balkonahe (f + lkm)
Bumalik sa Leonardo.

FOX HUNTING.
Isang gawain: Makipag-usap sa La Wolpe sa Santa Maria Novella. Ang lokasyon nito ay naka-highlight sa isang marker. At dito kami ay susubukan para sa bilis: mabilis na panatilihin up para sa kanya. Susunod, alamin na kinakailangan upang pansinin ang pag-uusap sa pag-uusap sa mga catacomb. Bumaba at pindutin ang Shift sa bungo.

Misteryo Novella.
Isang gawain:Pumunta sa catacombs ng Santa Maria Novella at tumagos sa koleksyon ng mga Templars. Pansin: hinahanap mo, kaya kung napansin mo ang una. Dreight pingga, itaas ang grid at tumakbo sa. Ginagawa namin ang aking paraan sa pamamagitan ng nawasak na hagdanan sa mga beam at kibot sa ikalawang pingga. Pumasa kami sa binuksan na koridor, nakikita namin ang mga jubus, tumalon pa sa ikatlong pingga. Kumuha kami ng isang tumalon ng pananampalataya (mahirap na mapansin ang unang pagkakataon, i-on ang Eagle Vision (E)). Buksan mo ang pinto. Upang gawin ito, umakyat kami sa mga guho sa kaliwa, binababa namin ang isang bantay, umaakyat kami sa hagdan at pumatay ng isa pang tagapag-alaga. Tumalon kami sa mga beam sa unang pingga. Mag-click. Susunod, sumugod sa suspendido sarcophagus paglukso sa sinag sa kaliwa at i-click ang pangalawang pingga. Bukas ang gate. Pinapayuhan ko sa iyo na patayin ang lahat ng ito, upang hindi pag-alis ang iyong sarili ng kasiyahan upang makipagkumpetensya para sa bilis sa isang dexter? Ang mga guards ay may sariling mga pattern, mahuli ito at sa kalsada! Tumalon kami sa isang stack ng hay at kumilos. Pagkatapos ng lahat, nakikinig kami sa pag-uusap - ang bagay ay nasa sumbrero! Buksan ang libingan at kunin ang unang selyo, at maging isang hakbang na mas malapit sa kasuutan ng Altair?

Mula ngayon, makakakuha ka ng pagkakataon na bisitahin ang libingan ng mga assassin.

Pumunta kami sa marker sa mapa, na matatagpuan sa tabi ng bahay ni Leonardo.

Wolves sa mga skin ng tupa
Isang gawain:huwag magbigay ng mga conspirator upang salakayin ang pamilya ng Medici.Bago magsagawa ng gawain, stock medicine. Hanapin ang Francesco Pazzi sa Orlion Vision (e). Patayin ang 12 guards. Ang pagpapaalam sa PAZZI, protektahan ang Medici at i-escort ito sa bahay.

Goodbye Francesco.
Isang gawain: Hanapin at patayin si Francesco Pazzi. Pumunta kami sa dilaw na marker sa mapa at makita ito sa bubong ng palasyo ng Signoria (nakatayo sa tabi ng tore, kung saan nakaupo ang aming ama bago ang mga executions). Kung ang bundok ay hindi pumunta sa Magomet, pagkatapos Magomet napupunta sa likod ng kanyang ... kami umakyat sa tuktok! ? Maaari mo sa parehong paraan bilang unang pagkakataon. Susubukan ng pazzi na makatakas. Tumalon kami sa likod niya sa isang haystack, nakuha at pumatay.

Florentine Republic.
1478 taon.

Nagsasalita kami mula kay Lorentz, nakukuha namin ang pahina ng code, tumakbo kami sa Leonardo da Vinci at makakuha ng isang masakit na talim \u003d) pagpunta sa Villa Mario at makipag-usap sa tiyuhin.

Bypass maneuver.
Isang gawain:kilalanin ang Mario sa pagsasanay sa lupa. Matututuhan naming mahiya mula sa mga suntok, piliin ang armas sa labanan (habang hawak ang PKM sa oras ng NKM kaaway Zamach), mag-alis ng sandata at mahiya. Pumunta sa Tuscan upang makipag-usap sa mga tao ni Mario. Minarkahan sa mga marka ng exclamation. Pumunta sa pinakamalapit sa mapa (ito ay may pinakamababang kanang sulok sa tabi ng simbahan) + Kumuha ng mga smoky checker?

Ang tao sa Ryasa ay hindi isang monghe pa
Isang gawain:tumagos ang Abbey at patayin si Stefano da Banone. Tinutukoy namin ang pangitain ng agila, kung saan ang aming biktima. Pagkatapos umakyat sa bell tower at mula roon ay pinatay mo na ang layunin, pagkatapos ay gumagamit ng isang checker ng usok ay gumagawa ng mga binti. Maaari ka ring umarkila ng mga mercenary upang makaabala sa seguridad - ay magiging kapaki-pakinabang din. Sige lang.

Lumabas upang maglaro
Isang gawain:hanapin at patayin si Bernardo Baroncelli.Ito ay napaka-simple. Kumilos kami ayon sa lumang pamamaraan: Binuksan namin ang pangitain ng agila - nakita namin ang isang layunin at pumatay. Maaari ba akong umarkila ng mga guwardiya para sa nakakagambala na maneuvers? Tumakbo kami sa Santa Maria-Assunta at makakuha ng impormasyon kung saan hahanapin ang susunod na biktima.

Urban Herack.
Isang gawain: Patayin si Antonio Maffei sa San Gimignano Tower.Ang layunin ay ipinahiwatig ng isang pulang marker sa mapa. Ang lahat ay hindi mahirap: umakyat kami sa tore, nang hindi nahuhulog sa mga mata ng mga archers. Maaari mo ring i-shoot ang mga ito sa kahabaan ng paraan, ngunit ito ay talagang mas madali at mas mabilis na dumaraan sa pamamagitan ng mga ito imperceptibly climbing sa ninanais na tower. Pagpatay, Antonio, pumunta kami sa susunod na layunin, na nasa labas ng lungsod.

Sa likod ng mga nakasarang pinto
Isang gawain:sa tulong ng mga mersenaryo, neutralisahin ni Mario ang bantay ng villa at patayin si Francesco Salviati. Maaari kang kumuha ng kabayo at pagsakay sa lahat ng mukha. Alinman na iniiwan ang mga mercenaries na may mga sundalo upang mabilis na umakyat sa bubong ng gusali sa kanan at tumalon sa pinaghihigpitan na lugar. Maraming mga paraan ang ginamit para sa isang mas epektibong pagpatay at tumigil lamang sa isang bagay: Tumalon kami para sa Speedkill kay Francesco, pagkatapos ay sa tulong ng mga checker ng usok, dump namin ang bantay at binubuksan ang gate na tumatakbo sa paligid, tumatalon sa kabayo. Mabilis, epektibo at walang labis na pagsisikap? Siyempre, maaari mong ilipat buhay, ngunit para sa isang mahabang panahon at mayroon kang isang pagkakataon upang makaligtaan ang salarin ng pagdiriwang. Bumalik sa lungsod.

Gamit ang parehong mga kaibigan ...
Isang gawain:sundin ang Jacopo Pazzi sa lugar ng pagtugon sa Templars, at pagkatapos ay patayin ito. Ang pangunahing bagay ay hindi mahuli! Gamitin ang Eagle Vision upang makilala ito mula sa karamihan ng tao, bumaba at panatilihing up. Kung titingnan mo ang mapa, kakailanganin naming itulak siya sa nawasak na teatro. Ang pangunahing bagay sa misyon ng pag-uusig ay laging nakikita ang layunin nito. Kung nawala mo ang iyong mga mata, bibigyan ka ng 25 segundo upang muling mawalan siya ni Ezio sa larangan ng kanyang pangitain. Maaga ang pag-uusap sa teatro, iling sa mga kaaway at recycle ang pazzi.

Florentine Republic.

Ikalimang pagkakasunud-sunod.

Pumunta sa kalapit na bahay sa ilalim ng konstruksiyon at makipag-usap kay Lorenzo, sino ang magbibigay sa iyo ng isang Medici Cloak - ngayon mayroon kaming isang natatanging pagkakataon na hindi kailanman nais sa lungsod na ito? Susunod, pumunta kami sa Leonardo at hindi natagpuan ito pumunta sa mga bundok.

Bakasyon sa Romagna
Isang gawain:magmaneho Leonardo Wagon patungo sa Venice. Tip: Sundin ang mga sundalo na may mga suntok tungkol sa mga bato at mga puno sa mga kalsada, subukang maipon ang mga kahon bilang maliit hangga't maaari at maiwasan ang sunog. Ang isang card ay ibinigay din sa tulong, kaya maaari ko sulyap sa mapa ikaw ay palaging magiging handa para sa susunod na pagliko. (Alya ikatlong prinsipe ng Persia \u003d) Hayaan naming pumunta Leonardo sa pag-ahit sa mga sundalo at pumunta sa berdeng marker sa mapa at dumating sa Romel. Nakita namin si Leonardo sa pier at alamin na wala kaming pass \u003d (

Tutti isang Bordo.
Isang gawain: Tulungan ang isang babae na tumawag pabalik sa docks.Kinukuha namin ang bangka at pumunta. Naghahatid kami ng Katerina sa dock at pagkatapos ay tinutulungan niya kami. Ang landas sa Venice ay bukas!

Para sa isang habang kami ay bumalik sa katotohanan ... muli kaming naglalaro para sa Desmond. Gusto naming maranasan - hangga't pinagtibay namin ang kakayahan ng Ezio! Bumaba para kay Lucy at i-on ang mga switch, pag-activate ng sistema ng seguridad. Susunod na mahulog kami ng kaunti at ngayon kami ay naglalaro para sa aming lumang Altair. Tumakbo kami pagkatapos ng isang tao sa mga damit ng temang. Umakyat kami sa tower at dito ... marami ang may problema kung paano umakyat sa sinag na may isang parol \u003d) Umakyat kami sa balkonahe, lumapit sa dingding, tumatakbo sa pader at tumatalon sa kanan (depende sa kung anong bahagi ng mga beam na may lantern na iyong sinulat sa balkonahe). At nakita namin ang video.

Venetian Republic.
1481 taon.

Benvenuto.
Isang gawain:gumawa ng isang maliit na lakad tungkol sa Venice, sinamahan ng Alvise at sa Leonardo da Vinci.Tumakbo kami sa isang tandang pananong sa mapa at pamilyar sa Rose \u003d)

Memory note.
Isang gawain:tulungan si Rose na makapunta sa ilog.Beach Bodigard \u003d) Lahat ay medyo simple, ngunit kailangan mong kumilos nang mabilis. Dapat tayong magkaroon ng panahon upang patayin ang lahat ng mga guwardiya hanggang sa patayin nila ang isang rosas. Pinakamahusay sa mga gamot at pagkahagis ng mga kutsilyo, huwag mong iligtas ang iyong sarili at subukang patayin mula sa unang suntok. Ang misyon ng proteksyon ay binubuo ng dalawang yugto: sa unang isa ay tumatakbo sa likod ng batang babae sa lupa. Magkaroon ng panahon upang hatiin ang lahat ng mga guards at huwag makaligtaan ito. Sa ikalawang bahagi ay kinakailangan upang alisin ang mga archers mula sa balkonahe habang ang rosas na kasama ang kasamang nito ay nakabitin sa bangka sa kanlungan. Narito ito ay darating sa madaling gamiting mga kutsilyo \u003d) Susunod, pumunta upang bisitahin ang tirahan ng mababangis na hayop, kung saan ang aming kooperasyon ay inaalok. Ngayon kami ay nasa negosyo! Ito ay kinakailangan upang makipag-usap sa lahat ng mga lider ng mga magnanakaw brigada. Una sa lahat makipag-usap sa isang rosas.

Sa isang personal na halimbawa
Isang gawain: Matuto mula sa mga rosas na higpitan sa isang jump. Ipakita ang master class at pumunta sa katedral, upang patunayan ang pagsasanay na magagawa namin.

Malaking kabayo racing pasulong
Isang gawain:sa lalong madaling panahon, kunin ang tower, paghila sa isang jump. Ang lahat ay ibinigay sa loob ng 5 minuto. Pagkatapos ay tumalon sa isang stack ng dayami (huwag kalimutang i-update ang mapa (e) bago iyon. Tumakbo kami sa susunod na simula ng fragment. Matugunan Hugo. Hihilingin niyang palayain ang kanyang mga kasama.

Ang pagtakas
Isang gawain:libre ang mga magnanakaw naaresto ni Emilio. Tumakbo kami sa mga asul na marker, lahat ng mga ito ay tatlo at tatlong beses ay kailangang bunutin ang aming mga kaalyado mula sa mga selula. Maaari mong alisin ang lahat ng may bubong na may pagkahagis daggers \u003d) Pagkatapos ng bawat kaligtasan, tiyakin ang mga ito sa yakap upang hindi mawalan ng sinuman. Pagkatapos magsagawa ng gawain, tumakbo kami sa pier sa yakap at makakuha ng isang bagong gawain.

Matugunan ang mga damit
Isang gawain:linisin ang mga chests kung saan matatagpuan ang armor para sa Emilio, pagkatapos ay magnakaw ng bangka at malupit dito sa Hugo. Pumunta kami sa mga marker. Kung nais mong mabilis na dumaan sa gawain, itago ang mga magnanakaw, laging nasa malapit at sa bantay. Hijack ko ang bangka at sa dilaw na marker. Ngayon tumakbo kami sa Antonio.

Paglilinis ng bahay

Isang gawain:maghanap ng mga traitors sa mga magnanakaw at patayin sila. Pumunta kami sa berdeng zone sa mapa. Sa tulong ng Eagle, nakita namin ang mga traitors. Ang una ay nasa barko na nakatayo sa pier. Kami ay malapit sa barko, sumipol mula sa gilid at higpitan ito sa tubig? Kami ay matatagpuan sa merkado. Ito rin ang una ay napapalibutan ng bantay, ngunit maaari din itong madaling mahila sa tubig. Lumangoy kami hanggang sa ito ay napupunta sa kabilang dulo ng merkado at grab tungkol sa ungos at makuha ang sandali kapag ang bantay ay lumiliko at i-drag sa tubig. Ikatlo nakita namin sa bubong. Sa prinsipyo, siya mismo ay tumatakbo sa amin \u003d) Pumunta kami sa Antonio.

Decisive Assault.
Isang gawain:tulungan si Antonio at ang kanyang mga thoras upang talunin si Emilio. Ang iyong misyon ay upang patayin ang lahat ng mga mamamana. Tumakbo kami sa mga pulang marker sa mapa ay mga mamamana. Labanan ang stocking daggers. Sa oras na ito, ang mga malalaking bag para sa mga droga at daggers ay dapat na bumili. Susunod, bumaba at magsalita ng Antonio. Ngayon ang aming layunin ay upang patayin si Emilio! Nag-aarkila kami ng mga magnanakaw - at ginambala nila ang bantay upang umakyat sa gusali. Tip: malapit mula sa gilid kung saan ang aming mga archers. Kung malapit ka sa iba, ikaw ay kukunan. Umakyat kami sa bubong at patayin ang lahat ng mga maaaring punan sa amin. Subukan na huwag itapon ang mga bangkay, kung hindi man ay itataas ng bantay ang alarma. Tumalon kami mula sa balkonahe hanggang sa dexter at kinuha namin si Emilio. Lahat! Tumakbo kami sa susunod na simula ng fragment.

Isang larangan ng Yagoda
Isang gawain: Trace sa likod ng mga templars upang marinig ang kanilang pag-uusap. Pinapayuhan ko kayo na umarkila sa mga kurtina upang bumuo ng isang grupo kung saan kayo ay hindi nakikita. Talunin pagkatapos bago sa Antonio at makipag-usap sa isang rosas.

Kung hindi ito gumagana kaagad ...
Isang gawain:maghanap ng isang paraan upang maipasok ang Dodge Palace.Magsagawa ng Antonio sa parisukat, pagkatapos ay siyasatin ang palasyo. Pagkatapos tumakbo sa Leonardo da Vinci.

Na hindi panganib, hindi siya uminom ng marsal
Isang gawain: Subukan ang Leonardo Aircraft.Kaya pumunta tayo! Mas tiyak, sila ay nagsakay \u003d) Pinapayuhan ko sa iyo na dalhin kaagad sa kaliwa sa dagat - magkakaroon ng pataas na hangin ng hangin. Ang mas malayo at mas mahaba ay lumipad ka, mas mabilis na gumanap ang gawain.

Magandang simula - kalahati ng kaso
Isang gawain:obserbahan ang mga guwardiya upang ang mga tao na si Antonio ay maaaring magtaas ng apoy na magpapainit sa hangin para sa lumilipad na makina. Ang aming mga layunin ay minarkahan ng pulang marker. Ang ilang mga lakad sa pares \u003d) Samakatuwid, kailangan nilang patayin nang maingat na ang tagapagpahiwatig ng tanyag na tao ay hindi sakop. Ang unang mag-asawa ay maaaring papatayin nang mabilis, kung nakarating ka sa mga nangungunang lubid, na pumunta sa ibabaw ng tulay kung saan sila tumayo at tumalon sa kanila, pagpatay sa parehong mga nakatagong blades (huwag kalimutan na agad na shoot ang iyong mga portrait sa mga pader, kung hindi man, sa Ang katapusan ng gawaing ito, ang lahat ng mga guwardiya ay mangangaso ng mga lungsod). Ang ikalawang mag-asawa ay maaaring mahila sa pamamagitan ng pagpasok sa barko. Sweeting mula sa gilid at makuha ang sandali upang imperceptibly higpitan. Inalis ang mga archers ni Troy sa pamamagitan ng pagkahagis ng daggers. At dalawa pang mga guards, maaari mong i-drag sa imperceptibly swinging sa tubig. Kung nag-check ka sa kanila ng isang labanan, mga sundalo na malapit na resort upang makatulong. Bumalik kami sa quarter ng mga magnanakaw. Bigs tanned, sige!

Matapang na kapwa
Isang gawain:lumipad sa Leonardo kotse sa Dodge Palace. Ang pagpasok sa palasyo ay pumatay kay Carlo Grimaldi. Lumipad sa kotse sa ibabaw ng apoy, sa mapa ang lahat ay minarkahan. Kung nais mong gawing komplikado ang iyong sarili ang gawain, maaari mong i-post ang mga archers sa iyong mga binti, bagaman walang ito ay lubos na tunay. Sa bubong ito ay kinakailangan upang imperceptibly alisin ang lahat ng mga guards, kung ang antas ng pagkabalisa ay hindi bababa sa isang bumps, pagkatapos ay ang misyon ay nabigo. Inalis ko ang lahat ng mga guards sa mga bubong, tumalon sa tuktok ng bantay mula sa itaas at pagkatapos ay patayin si Carlo Grimaldi nang walang anumang problema.


Venetian Republic.

Ikasiyam na pagkakasunud-sunod.


Pumunta kami sa Leonardo.

Kaalaman ay kapangyarihan
Isang gawain: Magsanay sa paggamit ng isang baril, isang bagong pagbabago ng nakatagong talim. Pagkatapos ng pagpatay ng tatlong pinalamanan bumalik sa Leonardo. Tumakbo kami sa susunod na simula ng fragment.

Pagkadalaga sa problema
Isang gawain: Nakuha namin ang isang mamamatay at nawawala sa kanya. Dito hindi ka maaaring pumunta ayon sa mga patakaran at maaari mong sagutin ang isang maliit na \u003d) sa pamamagitan ng overpaying ang tulay at umakyat sa gusali, na kung saan ay sa kaliwa, pumunta off ang kabaligtaran bahagi ng killer sa balkonahe at maaari mong piliin ang iyong pinili : alinman pumatay ito nakatagong mga blades, o shoot mula sa isang bagong armas \u003d)

Matalino nun.
Isang gawain: Makipag-usap kay Theodoro tungkol kay Marco Barbarigo.Pumunta kami sa Carnival!

Pagkolekta ng mga ribbons
Isang gawain:wastong mga kababaihan sa karnabal na higit pang mga teyp kaysa sa iyong mga karibal. Lamang: pumunta sa asul na mga marker at wake \u003d)

Kunin ang bandila
Isang gawain:manalo ng mga karibal sa laro "Kumuha ng bandila."Narito ito ay kinakailangan upang subukan, ang bawat kasunod na kaaway ay nagiging mas mabilis. Pinakamahusay na mga gamot - makakatulong sila upang linlangin ang mga delicacies \u003d) sa lupa mula sa kalaban na hindi tumakbo palayo, kaya sa sandaling ang bandila ay tumatakbo sa mga bubong sa kanya, o hindi bababa sa hang sa balkonahe o sa pader - lahat ng ito ay pagmamaneho sa pagkalungkot ng iyong kalaban. Ang lahat ng tatlong beses ay maaaring tumalon mula sa bubong hanggang sa lupa. Kasabay nito, nagbabanta sa karamihan ng kalusugan, ngunit natitirang buhay \u003d) Sa sandaling makuha namin ang bandila na umakyat kami sa unang gusali, at pinahahalagahan ang sitwasyon sa target, nang hindi nalilimutan na hilahin ang kalusugan sa mga gamot.

Nagsimula ang lahi
Isang gawain:Dalhin ang record na naka-install ng nakaraang runner. Gawain sa oras upang tumakbo mula sa punto A hanggang point B sa isang partikular na track sa loob ng 2 minuto. Hindi mahirap.

Huwag magdulot ng panlilinlang
Isang gawain:manalo ng lahat ng karibal.Pinapayagan ito na iwagayway ang mga fists sa kaliwa at sa kanan \u003d) pagkatapos naming makita kung gaano kahirap ang pinagsama sa amin. Bumalik sa Antonio at Sister of Mercy.

Stormy fun.
Isang gawain: Nakawin ang Gold Mask at Dante Moro upang makapunta sa holiday at patayin si Mario Barbarigo.
Pumunta kami sa berdeng lugar sa mapa at sa tulong ng Eagle Vision nakita namin ang Moro. Suhol ang mga kurtina, upang ang lahat ay walang ingay at alabok at ang mga pagnanakaw ng aming dysfight? Ang karnabal ay magiging! Narito kami ay susubukan na makilala, ngunit maaari kang maging halo sa karamihan, o upang makakuha ng ilang gilid at maghintay hanggang ang antas ng pagbabantay sa mga guwardiya ay bababa sa pinakamainam. Upang patayin ang barbarigo mix sa karamihan ng tao, pumili ng baril at shoot ang aming layunin. Sa tabi ng tubig at sa kabilang panig. Upang mabawasan ang popular na discreted popularity, maaari mong suhol ang isang herald at patayin ang isang opisyal. Kumpleto ang misyon.

Venetian Republic.

Ikasampung pagkakasunod-sunod.

Tumakbo kami sa Antonio. Kukunin namin ngayon ang isang hukbo! \u003d) Tumakbo kami sa simula ng fragment at makahanap ng namamatay na kaalyado.

Manlalaban sa isang hawla
Isang gawain:libre mula sa Bartolomeo D "Alviano cell.Tumakbo kami sa zone kung saan matatagpuan ang dilaw na marker, at pagkatapos ay tumuon sa voice \u003d) pagkatapos ng pagpapalaya, tumakbo kami para sa aming bayani sa timog. Sa pasukan sa kanyang opisina ay magkakaroon ng magkasama sa dalawang guards.

Walang nakalimutan
Isang gawain:palayain ang mga mersenaryo na umupo sa ilalim ng pag-aresto sa quarter ng Castello.3 beses sa pangkalahatan ay kailangang palayain mula sa pagtatapos ng mga mercenary na si Bartolomeo at dalhin sila sa isang ligtas na lugar sa bubong. Upang hindi iangat ang katanyagan nito upang patayin ang mga guwardiya, maaari kang gumawa ng mga metal na kutsilyo mula sa mga bubong at balconies, ngunit maaari mong suhol at mersenaryo para sa Crochelle .. Pagkatapos bumalik sa Bartolomeo.

Upang labanan!
Isang gawain: Dalhin ang mga mercenary sa mga lugar na minarkahan ni Bartolomeo.Pumunta kami sa mga pulang marker sa mapa. Mayroon kaming upang manalo sa teritoryo sa labanan, ang aming mga kaalyado ay makakatulong sa amin. Ito ay kinakailangan upang gawin 3 beses. Subukan na huwag makita ang mga mata sa mga detatsment ng mga patnubay ng patroling - kung hindi man ay hindi maiiwasan ang labanan. Matapos makumpleto ang gawain, bumalik kami sa Bartolomeo.

Isang tabak ng dalawang hares.
Isang gawain: Lumiko ang signal sa pag-atake, at pagkatapos ay patayin si Dante at Silvio.Pumunta kami sa punto ng pagsusuri na minarkahan sa mapa. Magbigay ng isang senyas at tumakbo sa tulong kay Bartolomeo, patayin ang lahat ng mga guwardiya at sundin siya. Lumaban sa Dante, pagkatapos ay ang duwag na ito ay tatakbo at kami ay nasa likod niya. Abutin at patayin ang aming mga hares \u003d)

Venetian Republic.

Pang-onse na pagkakasunud-sunod.

Ang pasensya ay gagantimpalaan
Isang gawain: Grab ang karga mula sa barko. Ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ang courier. Ang unang bahagi ng ituloy ito sa lupa, at umakyat lamang sa hadlang ng mga guwardiya na umakyat sa mga bubong. Matapos panoorin ang roller, mayroon kang 1 minuto 30 segundo upang makakuha ng hindi napapansin sa courier at kumuha ng kanyang lugar.

Panoorin
Isang gawain: Patayin ang Kastila. Panatilihin ang sistema hanggang sa maabot mo ang pangunahing eksena.Siya ay minarkahan ng isang dilaw na marker sa mapa. Lumaban sa Kastila, tinitingnan namin ang roller na tumalon sa pananampalataya.

Romagna.

Ikalabindalawang pagkakasunud-sunod.

Pumunta sa Katerina.

Mainit na pagtanggap
Isang gawain: Magsagawa ng Katerina at Machiavelli sa Forli. Namin lampas sa kanila, alamin na ang lungsod ay storming. Ipinagtatanggol namin si Katerina sa McCavelly. Susunod ay kailangang buksan ang gate. Kinukuha namin ang bangka at maglayag sa dilaw na marker, maaari mo kung gusto mong makapasok sa paglaban, pagkatapos ay pumunta sa paligid ng pader sa beam, sumisid sa ilalim ng grill at kami ay nasa lungsod. Inalis namin ang lahat. Sino ang maaaring lubos na hadlangan ang pinto upang buksan ang pinto. Tumaas kami sa pader kung saan may dalawang archers at nagbibigay ng mekanismo sa paggalaw.

Bodyguard
Isang gawain:kumuha ng sama-sama sa Maciavelli at Katerina sa Rocca di Ravaldino, Katerina Fortress. Kailangan naming magpatakbo ng isang medyo upang tumakbo. Huwag kalimutan ang tungkol sa mga checker ng usok! Kapag ang mga bagay ay masama - sila ay talagang makakatulong.

Fortress Defense.
Isang gawain:protektahan ang fortress mula sa lahat ng mga kaaway. Muli kailangan mong protektahan ang mag-asawa na ito ..Ang mga puting marker ay nagtataas ng buong african na bala. Pagkatapos ng lahat, tumakbo kami sa Katerina. Still, very charismatic person! \u003d)

Godfather.
Isang gawain: I-save ang mga bata sa Katerina. Ang lahat ay binibigyan ng 10 minuto. Sa average, ito ay hindi partikular na tighter kaysa ito ay kinakailangan para sa 7, kaya oras na iyon ay disente. Pinapayuhan ko sa iyo na tumakbo kasama ang mga bubong sa unang layunin at maiwasan ang mga labanan sa mga guwardiya. Sa mga laban, ang mga checker ay makakatulong na hindi mawalan ng oras. Ang Bianca ay nasa gusali lamang na mas malapit sa tulay at isang maliit na karapatan. Susunod na tumakbo kami sa susunod na zone at exempt Ottaviano Riarico. Siya ay nasa tuktok ng tore. Tumakbo kami sa susunod na fragment.

Checkmate
Isang gawain:hanapin at sirain ang Chekko Orsi upang makakuha ng isang mansanas. Maaari kang pumunta sa dalawang paraan, umupo sa kabayo at purposefully tumakbo sa ORSI, o sneak kasama ang mga bubong, tumalon sa stack ng hay, upang maubos 2 ng patroling guards sa isang stack, alisin ang mga guards sa bubong, kung saan May isang karwahe na may mapanganib na mga kabayo at tumalon sa aming sakripisyo. Matapos ang lahat ng ito makuha namin ang Venetian balabal.

Mansanas mula sa puno ng mansanas
Isang gawain:katutubong Abbey sa Nizenas ng Romagna at makahanap ng isang monghe sa kulay-abo na damit, na nakawin ang Apple Eden. Ang nais na zone ay nasa harap mo. Sa kaliwang bahagi ng kumbento maaari kang pumunta hindi napapansin para sa mga guwardiya. Malapit sa bubong, alisin ang bantay at sa kabaligtaran sa tulong ng Eagleer Vision, tinutukoy namin kung saan ang aming monghe. Ito ay magsisimula upang matalo, dumating sa kita, upang makakuha ng impormasyon. Pupunta kami sa undloul na Abbey. Ang lahat ay minarkahan sa isang berdeng mapa. Binuksan namin ang pangitain ng agila at kami ay nahihilo nang husto at kailangan mong tumakbo para sa aming monk \u003d) Vision lamang ay hindi patayin, kung hindi man ay makaligtaan ... lahat sila ay nasa isang tao.

Florentine Republic.

Ikalabintatlong pagkakasunud-sunod.

Isang gawain:kilalanin ang Makiavelli sa Florence Quarter Ortrarano.Pansin, nais. Upang maipasok ang lungsod, mawala sa karamihan ng mga monghe. Pinapayuhan ko kayo na patuloy na tumakbo kasama ang mga bubong sa asul na marker. Magsagawa ng Machiavelli sa kanyang palasyo, kakailanganin mong i-wave ang isang pares ng AZ Swords. Susunod, kailangan nating patayin ang 9 lenthennats. Pinapayuhan ko kayong mag-stock sa mga gamot at mga checker ng usok - lahat ng ito ay magiging kapaki-pakinabang.

Sumumpa kaaway
Isang gawain: Patayin ang Kondotier Guarding Ponte Vecchio. Huwag taasan ang ingay, kung hindi man ay mabigo ang misyon. Ito ay maginhawa upang pumunta sa kaliwang bahagi, alisin ang mamamana sa bubong, at pagkatapos ay isa pang tatayo sa ibaba sa balkonahe. Bumaba ka sa ilog, at umakyat sa dingding kung saan ang balkonahe ay mula sa aming biktima. Maaari mong matukoy ang lahat ng bagay na may parehong pangitain ng agila. Ang sweeting mula sa balkonahe ay maaaring film sa tubig at pakikitungo sa isang sumbrero.

Buhay pa rin
Isang gawain: Patayin ang isang nalinlang na artist. Isang pahiwatig sa anyo ng isang video, kung saan ang pinaka-maginhawa upang magsimula. Tinutukoy namin ang pangitain ng agila sa isa pang sakripisyo. Tumakbo kami sa kaliwa, patayin ang mga guwardiya, gumawa ng sobrang pagtalon sa tulong ng isang "springboard" at makapunta sa dingding laban. Higit pa sa mga beam nang direkta sa mamamana. Pumili upang tumalon at tulungan killa na sandali kapag ikaw ay nasa labas ng zone ng visibility ng lahat ng mga guards. Isang sandali ay ito at baluktot. Patayin ang mamamana, pinutol namin ang biktima at pinatay ito.

Araw ng Paghuhukom
Isang gawain: Huwag bigyan ang pari upang magsalita ng isang sermon.Tinutukoy namin ang biktima ng ans. Maaari kang tumalon sa isang stack ng dayami, upang makakuha ng out ng ito habang ang bantay ay hindi makita, rented sa karamihan ng tao malapit sa simbahan at shoot lamang ang baril.

Port Authorities.
Isang gawain:ito ay imperceptive upang umakyat sa barko at basagin ang buhay ng isang merchant.Ito ay tatayo sa halaga ng barko malapit sa pasukan sa mga cabin. Ang unang bagay na kailangan natin ay upang makapunta sa ship imperceptibly. Upang gawin ito, pinapatay namin ang bantay mula sa Lev, tumalon sa tubig at kunin ang barko sa pamamagitan ng barko na tumitingin sa daungan. Nag-drag kami sa tubig ng conventionary guard. Pinipili namin ang isang lugar para sa isang direktang pagtalon, upang hindi na itaas ang ingay ng dagdag na pagpatay at dalawang jumps tumalon diretso sa sakripisyo. Susunod, hangga't gusto mo - maaari alinman labanan o isang checker ng usok at sa tubig.

Sa haymaker
Isang gawain:patayin ang isang magsasaka, hindi umaakit sa kanyang panglamig. Upang makapunta sa layunin, sapat na upang tumalon sa pinakamalapit na haystack at kapag ang magsasaka ay lalabas sa iyo, tumakas at gumawa ng speedkill.

COBBING.
Isang gawain:ito ay hindi mahahalata upang umakyat sa katedral at itulak ang pari, na may elevation.Hindi kinakailangan na mag-file, posible na pierce ang talim \u003d) sa oras ng pagpapatupad ay magdadala sa iyo ng karamihan. Malapit sa gilid ng katedral na pinakamalapit sa iyo (ang katimugang bahagi ng gusali). I-reset ang dalawang sundalo na dumadaan sa pakpak na ito. Sa itaas, sa base ng tower alisin ang mamamana at umakyat. Ito ay mula lamang sa kanlurang bahagi ng tore. Sa pinakadulo, naghihintay para sa dalawang archers na lumiko at pumunta sa kabaligtaran, umakyat kami at tumalon. Pumunta sa paligid sa isang bilog at tumalon sa aming sakripisyo \u003d)

Karera
Isang gawain:patayin ang Captain Guardians. Fueling sa mga gamot at pamato. Bilang karagdagan, pipiliin mo ang pinakamabilis na kutsilyo sa villa - ang pinaka-epektibong sandata laban sa mga deck. At magkakaroon ng maraming mga ito. Ito ay kinakailangan upang kumilos nang mabilis - ang mga kaaway ay may isang malaking puwersa - nag-iisa lovkachi, at ang mga archers ay mag-ampon sa amin. Gumagamit kami ng mga checker ng usok upang makalayo mula sa kapaligiran ng mga kaaway at makapunta sa target at tapusin - hanapin ito sa bubong mismo. At pagkatapos, kung ang isang pagnanais ay nananatili, maaari mong tapusin ang mga nakakainis na lilipad na ito.

Point interbensyon
Isang gawain:ito ay hindi mahahalata upang patayin ang kaaway. Ang plano ng aming mga aksyon ay: Tumatakbo at nakaupo sa shop - Susunod, pinaghalo namin ang karamihan ng tao upang makapunta sa ikalawang tindahan sa fountain. Susunod, tumuon sa paglalakad ng karamihan ng mga monghe na malapit sa pangunahing pulutong ng mga tagapakinig - kailangan lang naming makarating doon. Ang pagkakaroon ng nawala sa karamihan ng tao ng Zevaak patayin ang guard gun at itago.

Tumakbo kami sa nf.

Kapangyarihan sa mga tao
Isang gawain:kumuha ng Apple Eden. Kailangan nating magpatakbo ng kaunti sa likod ng leaky na ito. Pinapayuhan ko sa iyo na huwag tumakbo nang direkta sa likod niya, ngunit upang magpatuloy kaagad sa kanan ng gusaling ito, upang hindi makitungo sa detatsment ng mga guwardiya na maaari mong saktan ka. At pagkatapos ay magkakaroon ng madali upang mahuli ito at patayin siya. Susunod, pumunta kami sa NF at magbibigay ng 30 segundo. Upang gumawa ng isang mabuting gawa.

Lugar na minarkahan ng krus
Isang gawain:maintindihan ang mga pahina ng code at malaman kung saan matatagpuan ang treasury. Umaasa ako sa iyo ang lahat ng mga pahina ng codex na nakolekta sa iyong landas kasama ang balangkas \u003d) kung hindi, pagkatapos ay blew sa paghahanap. At ang mga hindi tamad isama ang Eagle Vision at mangolekta ng mapa ng mundo. Ang mga icon ng mamamatay-tao ay makakatulong na matukoy ang tamang posisyon ng ilang mga fragment. Inilalagay namin ang mansanas at pinapanood ang pelikula. Bago pumunta sa Roma, bumili ng mga aid kit, pagkahagis ng mga kutsilyo, lason at ilagay, kung hindi mo pa nagawa, bakal mula sa Altair at dalhin ang kanyang tabak.

Roma.
1499 taon.

Sa Bocca al Lupo.
Isang gawain:kahulugan sa sextine chapel at patayin si Rodrigo Borgia - Kastila.Tumalon sa mga kahon sa kaliwa at sa mga beam umakyat sa bukas na veranda. Bumaba kami ng dalawang guwardiya, at dalawang pagpatay ng dalawang blades sa lalong madaling tumayo sila sa gilid ng beranda. Rug pingga. May mga sundalo ngayon pumunta sa isang bilog. Madaling patayin - piliin ang sandali kapag binuksan nila ang kanan, ayusin ang kanilang paglipat at isang suntok dalawa. Umakyat kami at alisin ang mamamana. Rug pingga. Susunod, hindi ito magiging tahimik. Dito maaari mong alinman sa dumating sa lahat, o mabilis na tumakbo sa pamamagitan ng lahat ng mga ito at umakyat sa balkonahe na may puting marker. Susunod, tumalon kami papunta sa kabayo at magpatakbo ng lahat ng mga pintuan at kaya tumakbo sa isang patay na dulo. Subukan na huwag pumunta sa isang kawal na may isang kabayo, kung hindi man ay mahulog ka kasama ito at kailangan mong umakyat sa pinto na sarado at harapin ang lahat ng mga guards. Samakatuwid, subukan na magkaroon ng panahon upang mawala sa kabayo bago ang pagsasara ng lahat ng mga pintuan. Susunod ay kailangang patayin ang lahat upang patayin ang lahat at muling pakiramdam ang iyong sarili ni Sam Fisher. Ang unang lokasyon ay magiging madali. Pinili ko ang isang lason na talim upang patayin. Sinasaklaw namin ang karamihan ng mga monghe at malumanay na lason ang dalawang gloa guards at pull sa likod ng pingga. Sa ikalawang lokasyon ay magiging mas kumplikado tayo. Halo sa pinakamalapit na karamihan ng tao ng mga monghe. Dagdag pa, tingnan ang pattern ng paglalakad ng dalawang guards. Kailangan mong kumilos nang mabilis at sigurado. Piliin ang sandali kapag ang unang bantay ay pumasa sa iyo, at pumunta kaagad at lason ang daga (kung bakit eksakto? Dahil ang mga monghe ay hindi agad magtataas, at hindi na itataas ng bantay ang alarma). Susunod agad pump ang ikalawang yak. Binabago namin ang armas sa dalawang nominasyon na blades. Tumalon ka sa septum at pumatay ng dalawa nang sabay-sabay. Nasa lugar kami! Malapit kami sa Borgia sa mga beam, tumalon at ihi! Pagkatapos ng roller, binuksan namin ang Eagle Vision at ang "mood" ng zone na ito \u003d) Tinitingnan namin ang roller.

Anumang bahagyang o buong kopya nang walang sanggunian sa pinagmulan ay ipinagbabawal!

Itinatag noong 80s BC, mabilis na nakabukas si Florence mula sa isang maliit na kasunduan sa Roma sa isang maingay na sentro ng merkado. Matatagpuan sa mayabong lupain at sa landas ng mga pangunahing ruta ng kalakalan sa pagitan ng Roma at Northern Italy, nakaranas si Florence ng isang mahirap na panahon matapos ang pagbagsak ng Imperyong Romano, nang ang mga osttones at Byzantines ay nakipaglaban para sa kontrol sa rehiyon. Gayunpaman, ang lungsod ay nagsimulang umunlad sa ilalim ng Board of Longobards noong ika-7 siglo, at pagkatapos ay patuloy na lumaki sa karl ang dakilang edad.

Sa pagtatapos ng Middle Ages, ang Florence ay naging isang mahalagang shopping at banking center, lalo na ang sikat na paggawa ng lana. Sa kalagitnaan ng ika-13 siglo, ang lungsod ay nagsimulang mag-coach ng sarili nitong pera, Florins, at maraming sikat na bankers ang nagsimulang tumawag sa Florence sa kanilang tahanan. Ang paglago ng ekonomiya ay nag-ambag sa paglikha sa lungsod ng mga guild ng kalakalan at umaakit sa isang malaking bilang ng mga imigrante. Sa pagliko ng ika-15 siglo, ang Florence ay naging isa sa pinakamalaking at maunlad na mga lungsod sa Europa.
Ang Florence ay ang lugar ng kapanganakan ng maraming sikat na artist, tulad ng Jotto, Dante at Donatello, at naging duyan ng Italian Renaissance. Sa panahon ng lupon ng pamilya ng Medici, ang kultura ng Florence ay patuloy na umunlad, at hindi bababa dahil sa Lorenzo Medici, na nagtataguyod ng sining, pilosopiya at agham. Si Michelangelo, Makiavelli, Botticelli, Rafael at Leonardo Da Vinci, pati na rin ang sikat na pamilya ng Auditor, ay nagpatuloy sa tradisyong ito. Salamat sa kanila, ang lungsod ay makatwiran sa kanyang mabuting reputasyon hanggang sa ika-16 na siglo.

Gayunpaman, sa lalong madaling panahon pagkatapos ng kamatayan ng Lorenzo Medici, ang lungsod ay nagsimulang mamuno sa Giroolamo Savonarola, na gumamit ng isang maliit na butil ng Eden upang subordinate ang populasyon ng lungsod ng kanyang kalooban. Sa kabutihang palad, pinalaya ng Ecio Auditor ang mga mamamayan ng Florence noong 1498, na pinatay ang Savonarol at pamamaga ng kanyang mansanas. Sa kabila ng maikling panahon ng mga shocks, si Florence ay nanatiling isa sa mga pinaka-maunlad na mga lungsod sa panahon ng Renaissance Epoch

Monterjigoni.

Matatagpuan sa lalawigan ng Italyano ng Siena, ang lungsod ng Monterjani, na nilikha noong 1213, ay nagsilbing estratehikong mahalagang punto ng pagtatanggol sa digmaan laban sa pagpapalawak ng Florence. Noong ika-14 na siglo, ang pinuno ng lunsod ay pinatuyo, lumalim at nilagyan ng mga traps, at pagkatapos ay sa ilalim ng lupa, ang isa sa mga particle ng Eden, na kilala bilang Savan, ay nakatago sa ilalim ng lupa.
Noong 1454, sinalakay ni Florence si Monterijoni, sinusubukan mong makuha ang sinaunang artepakto. Gayunpaman, si Mario Auditor, ang bagong kabanata ng lungsod at ang pinuno ng kapatiran ng mga assassin, ay nagpahayag ng paghahanda ng pagsasabwatan, maghanda para sa pag-atake at, sa wakas, manalo sa kaaway. Di-nagtagal pagkatapos nito, natagpuan niya ang isang cache na may isang maliit na butil ng Eden at ipinadala ito sa kanyang kapatid na si Giovanni. Sa sandaling matapos ang maliit na butil, ganap na nakatuon si Mario sa digmaan sa Templars, na iniiwan ang lungsod nang walang tamang pangangasiwa, na humantong sa Monterijoni sa isang makabuluhang pagbaba at apektado ang kagalingan ng mga naninirahan nito.
Sa kabutihang palad, salamat sa Ezio Auditor na dumating sa villa noong 1476, na namuhunan sa ekonomiya ng lungsod ng isang malaking halaga ng mga pondo na nakuha, Monterijoni muli nagsimulang umunlad. Sa kabila ng mga pag-atake at pagkubkob ng lungsod mula sa gilid ng Templars, tulad ng Cesare Bordjia, pati na rin ang pagkakanulo ng garrison ng mga tagapag-alaga, ang tapat na gamot, si Monterijoni ay nanatili sa ilalim ng pamamahala ng pamilya ng Auditor

Villa auditor.

Noong 1290, ang ninuno ng pamilya ng silid-aralan, si Domenico, ay nakuha at itinayong muli ang villa, na napalibutan ng mga pinatibay na pader ng lunsod. Para sa kanyang mga naninirahan, ang villa ay nagsilbi sa parehong oras sa bahay at fortress at binubuo ng iba't ibang mga lihim na gumagalaw, lihim na mga kuwarto at mga lugar ng pagsasanay. Para sa maraming henerasyon, ginamit ni Domenico at ng kanyang mga inapo ang isang villa bilang punong-tanggapan, pagbubuo ng mga plano para sa digmaan sa mga Templars dito. Sa nakalipas na mga siglo, sa ilalim ng kontrol ni Mario, ang kapalaran ng villa ay lumala, ngunit sa lalong madaling panahon pagkatapos ng pagdating, ang auditor ng ECIO, ang lungsod ay muling nagsimulang umunlad.

Family Crypt Auditor.
Ang auditor ng family crypt ay itinayo kaagad pagkatapos ng villa, at minsan ay nagsilbi bilang landas ng paglisan sa panahon ng kanyang pagkubkob ng hukbo ng Borgia. Kaagad pagkatapos ng kamatayan ni Domenico, inilibing ang auditor sa crypt, at ang kasaysayan ng pamilya ay itinatanghal sa mga fresco na naka-install sa mga dingding ng crypt. Maraming mga miyembro ng pamilya Auditor "Cloories mamaya bumisita sa crypt: Giovanni at Ezio auditor" pati na rin dezmond milya, na kailangang lumakad sa pamamagitan ng crypt upang makahanap ng isang paraan upang santuwaryo.

Tuscany.

Rehiyon ng gitnang Italya. Mula sa labas ng hilaga, ang mga bundok ay napapalibutan ng mga bundok at ang pangunahing bahagi ay natatakpan ng malawak na larangan na ginagamit para sa lumalaking iba't ibang prutas kabilang ang mga ubas, salamat sa kung saan sa Tuscany ay isa sa mga pinakamahusay na alak. Sikat din para sa hindi kapani-paniwalang magagandang landscape, isang medyo mayaman na populasyon at mahusay na impluwensya sa kultura.

Ang Tuscany ay may maraming magagandang lungsod, tulad ng Florence at Siena, at maliliit na bayan, tulad ng Monterjeeji at San Gimignano. Ang Auditor ng Ezio ay nanirahan sa Florence habang pinatay ang kanyang ama at mga kapatid, at pagkatapos ay napilitang lumipat sa Monteridji.

Tuscany - ang lugar ng pinagmulan ng Italian Renaissance, mayroong ilan sa mga pinaka-maimpluwensyang artist at agham, tulad ng: Dante, Botticelli, Michelangelo at Leonardo da Vinci.

San Gimilano.

Ang San Gimignano, na itinatag noong ika-3 siglo, ay pinangalanang pagkatapos ng St. Geminian, na pinaghihinalaang isang masikip na hamog na ulap upang i-save ang lungsod ng Modena mula sa Attila. Simula mula sa ika-10 siglo, ang lungsod ay nagsimulang lumago bilang isang lugar ng pahinga sa landas ng mga pilgrim patungo sa Roma.

Noong 1199, nang ang mga naninirahan sa lungsod ay mayaman, si San Gimignano ay lumabas mula sa kapangyarihan ng mga obispo ng Volterra at naging namamahala sa sarili. Nais na ilagay sa batayan ng kanyang kayamanan, ang mga naninirahan sa lungsod ay nagtayo ng mataas na tower; Sa maximum na heyday sa San Gimignano, mayroong 72 tower.

Ang lahat ay nagbago pagkatapos ng salot na 1348. Ang populasyon ng lungsod ay tumanggi nang masakit, at walang pera para sa kasalukuyang pagkumpuni, ang mga gusali ay nagsimulang bumagsak. Ang Konseho ng Lunsod ay nag-aplay para sa tulong sa Florence, at mula noon ang San Gimignano ay nasa ilalim ng kontrol ng Florentine.

Romina.

Ang Romagna ay matatagpuan sa silangan ng gitnang mga intal. Mula sa kanlurang bahagi, ang Apennine Mountains ay nahiwalay mula sa kanluran, at sa silangan ng Adriatic Sea, bilang resulta kung saan ang Romagna ay isa sa mga lugar mula sa kung saan posible na makapunta sa Venice. Kabilang sa mga sikat na lungsod ng Romagna: Cesena, Ravenna, Forli. Mayroon ding dwarf state of San Marino.

Middle Ages.
Ang pangalan ng lungsod ay direktang ipinahiwatig ng koneksyon sa Roma, ngunit ang pag-iibigan ay hindi partikular na tumingin sa banal na trono, dahil ito ay namamahala sa sarili, at hindi sumunog sa pagnanais na makibahagi sa katotohanang ito.

Renaissance.
Noong 1488, kinuha ng mga Assassines ang Eden Apple at pagkatapos ay ipinasa ito sa Catyna Countess Forli. Ngunit sa oras, nang ang auditor, kasama si Niccolo, nakilala ni Makiavelli ang mga dingding ng Troll na may Katerina, naka-out na sinalakay ng mga kapatid ng ORSI ang lungsod. Ang pagkakaroon ng nanganganib sa pagkamatay ng mga bata Katerina Brothers ay humingi ng isang artepakto, isang Apple Eden. Bilang resulta ng mga aksyon ng Ecio, ang mga kapatid ay patay na, at ang mga anak ni Katerina ay hindi nasira, ngunit sineseryoso ni Ezio ang nasugatan at hinawakan ng Apple si Girolamo Savonarola. Mamaya Romagna ay nakuha ng ama Borgia.

Forli.

Ang pag-areglo sa lugar na ito ay itinatag sa tungkol sa 798 BC. Ang mga tao ng Cave ng Paleolithic Era, na mined dito. Mula sa mga threes ng FORL - isang mahalagang sentro ng industriya. Ang kasalukuyang pangalan ay mula sa forum livii - kaya tinatawag ng mga Romano ang pinatibay na lungsod, na itinayo noong 188 BC. V Via-Emilia - Olla mula sa Lhoog. Mas mahusay sa lugar na ito pagkatapos ng kakayahan ng gallic tribes. Matapos ang pagbagsak ng Roma, ang lungsod ay dumaan sa ilalim ng kontrol ng Langobards, at pagkatapos ay ang Iglesia, ngunit noong 889, ang mga residente ng Forli ay nagpahayag ng kalayaan. Ito ang naging sanhi ng labis na kawalang-kasiyahan ng Vatican, na gumugol ng susunod na 400 taon sa pagsisikap na ibalik ang lungsod.

Bilang karagdagan, ang Forli sa loob ng ilang siglo ay dapat na matalo ang mga pag-atake na handa, Byzantines, Langobards at Franks. Maraming problema ang ibinigay sa mga residente ng lungsod at taunang baha, habang nasa 1050 walang mga tanikala ng mga nakapalibot na ilog. Sa pagtatapos ng ikalabintatlong siglo, ang kapangyarihan sa Forli, habang ito ay nangyayari sa karamihan ng mga independiyenteng republika, naipasa sa mga kamay ng mga diktador, at pagkatapos ay ang lungsod ay subordinated sa pamilya oddelafffy. Sa amerikana, ang oddelafffy ay naglalarawan ng isang masayang leon, na masindak ang wika, ngunit hindi sila lahat ay nakakatawa at mabait.

Noong 1480, nang ang Orel-fify family ay nahuhulog sa sibil na alitan, ang Pope ay pumasok sa tadhana ng lungsod - binigyan niya si Forli ng kanyang pamangkin, Dzhirolamo Rario. Gayunpaman, ang mga kalkulasyon ng mga pontification ay hindi na-ganap: Dzhirolamo ay pinatay, at ang lungsod ay nagsimulang mamuno sa kanyang asawa, Katerina Sforza. Siya ay lubos na nakipaglaban sa Vatican para sa kalayaan ng FORL, ngunit sa wakas ay nabigo, at ang lungsod ay muling nahulog sa ilalim ng kapangyarihan ng papa.

Venice.

Ang Venice, na matatagpuan sa Northern Italy, ay itinayo sa mga isla ng Adriatic Sea. Sa panahon ng Renaissance, ang lungsod ay isang kultura, pampulitika at pinansiyal na sentro ng La Serenissima Republika di Venezia -Receous Venetian Republic. Ang parehong pangingibabaw sa ekonomiya at ang Fleet ng Grozny Sea ay gumawa ng Venice para sa digmaan sa pagitan ng mga Templars at ang pagkakasunud-sunod ng tasahin, na nakipaglaban para sa kontrol sa lungsod.
Ang anim na distrito ng Venice bilang isang tuntunin ay lumitaw sa mga malalaking istruktura na naglilingkod sa isang tiyak na layunin sa pulitika. Kaya, ang distrito ng Castello, na siyang pinakamalaking sa Venice, ay nilikha ng mga naninirahan na tumakas mula sa pagsalakay ng mga longbords sa ikalawang kalahati ng ika-6 na siglo. Ang isa pang distrito ay nilikha kapag ang Templars ay nagpanumbalik ng Arsenal noong 1320. Sa panahong ito, pinalawak ng Venice ang laki ng Republika at nagtataglay ng isang malaking impluwensya sa pulitika at ekonomiya sa buong mundo.

Sa Trinit, Tsata at sa panlabing-apat na siglo, naabot ni Venice ang appaude ng binuo nito. Noong 1309, ang pagtatayo ng Palazzo Dukale ay nagsimula sa lungsod, ang pampulitika na "pastor" na lungsod at ang paninirahan ng Venetian Guild. Matatagpuan sa San Marco County, ang layo mula sa "espirituwal" na impluwensya ng Simbahan ng San Pietro Di Castello, Palazzo Dukale ay naging simbolo ng kalayaan ng doge mula sa Pope. Noong ika-15 siglo, ang palasyo ng mga gawa ay higit sa isang beses ay naging paksa ng mga kontrahan sa pagitan ng mga assassin at mga Templar. Noong 1485, ang mga Templars ay lason d Rijanni Mohenago.

Ang pagkamatay ng Urohenigo ay naging simula ng panahon ng kawalang katatagan ng pulitika, dahil ang mga Templars at Assassin ay nakipaglaban para kay Kontieri sa Palazzo Dukane. Ang mga templars sa halip na isang patay na aso ay itinanghal sa ulo ng kanilang ahente - Marco Barbarigo, na ang panuntunan ay inilunsad nang mas mababa sa isang taon. Noong 1486, pinatay ni Assassins si Marco Barbarigo at pinalitan siya ng isa sa kanilang mga tao, si Augustine Barbarigo. Gayunpaman, si Augustine ay naging isang hindi mapagkakatiwalaan na kaalyado, na madaling maglingkod sa pamilya ng Borgia sa lalong madaling panahon na sila ay may kapangyarihan. Ang mga assassin ay lason sa kanya noong 1501.

Ang ika-anim na siglo ng Tsatuy ay naging isang edad na bumabagsak sa Venice at mabawasan ang impluwensyang pampulitika nito. Ang League Cambré, na kasama ang France, Espanya, ang pamilya Habsburg at ang papa, ay pinagsama ang kanilang lakas laban sa Venice. Noong tagsibol ng 1509 sa loob ng 15 araw, ang liga ay nanalo ng Venice sa labanan sa Anjadel at nakuha ang lahat ng mga teritoryo ng mainland nito.

Tanong:

Paano ako makakahanap ng karagdagang nilalaman sa creed ng laro ng Assassin 2?

Sagot:

Mangyaring tandaan na ang artikulong ito ay naglalaman ng mga menor de edad na spoiler.

Karagdagang mga kutsilyo ng pagkahagis
Maaari mong ma-access kaagad sa lalong madaling makuha mo ang kakayahan ng pagkahagis ng mga kutsilyo (3 pagkakasunud-sunod / 4 na mga alaala).
Maaari kang bumili ng isang bag ng mga karagdagang kutsilyo mula sa anumang sastre.
Ang isang malaking bag ay ibinibigay nang libre, at magbibigay sa iyo ng pagkakataon na magsuot ng 25 kutsilyo sa halip na 20.

Suit Altair
Magiging available ito sa pagkumpleto ng 1st sequence / 10 memory (sa lalong madaling nakuha mo ang Joan costume sa kanyang opisina).

1. Kumuha ng suit sa anumang sastre.
2. Pumunta sa Animus desktop (ang pangunahing menu ng laro).
3. Piliin ang imbentaryo / kagamitan.
4. Piliin ang Altair suit.

Family Tomb Auditor.
Magiging makukuha ito sa pagkumpleto ng ika-apat na pagkakasunud-sunod.
Sa sandaling ma-load ang 5th sequence, maaari kang pumunta sa Monterijoni.
Ang Family Tomb ay matatagpuan sa site ng mga icon ng mamamatay-tao, sa iyong mapa.

Palazzo Medici.

Ang Card Palazzo Medici ay magagamit sa iyo sa dulo ng 4th sequence / 4 memory segment (Catacombs Santa Maria Novella), kapag ikaw ay magiging Florence.

Upang i-replay ang card pagkatapos ng pagkumpleto nito (o suriin kung ito ay nakumpleto), tawagan ang pangunahing menu at piliin ang "DNA". Mag-scroll sa DNA ng spiral sa kanan hanggang makita mo ang "mga lihim na lokasyon" at piliin ang "Mga Pick ng Templars - ang pagsalakay sa bahay."

Santa maria dei frari.

Ang Santa Maria dei Frari mapa ay makukuha kapag nakumpleto ang ika-7 na pagkakasunud-sunod kapag nasa Venice ka.

Upang i-replay ang card pagkatapos ng pagkumpleto nito (o suriin kung ito ay nakumpleto), tawagan ang pangunahing menu at piliin ang "DNA". Mag-scroll sa DNA ng spiral sa kanan hanggang makita mo ang "Mga Lihim na Lokasyon" at piliin ang "Mga Pick ng Templars - sa itaas ng mga beam, sa ilalim ng bato".

Arsenal venice.

Ang mapa ay magagamit sa dulo ng 10th sequence, at kapag ikaw ay nasa Venice.

Upang i-replay ang card pagkatapos ng pagkumpleto nito (o suriin kung ito ay nakumpleto), tawagan ang pangunahing menu at piliin ang "DNA". Mag-scroll sa Spiral DNA sa kanan hanggang sa makita mo ang "Mga Lihim na Lokasyon" at piliin ang "Templar Caches - Victims Shipwreck.».

Labanan para sa forli (sequence 12)
Magiging makukuha ito sa pagkumpleto ng pangunahing storyline.

Vanity Vanity (sequence 13)
Magiging available ito pagkatapos ng pagkumpleto ng ika-12 na pagkakasunud-sunod.


Maikling Prehistory:

Si Desmond Miles at Lucy ay tumatakbo mula sa laboratoryo ng abstergo at makahanap ng isang bagong kanlungan kung saan patuloy na pag-aralan ng aming bayani ang memorya ng kanyang mga ninuno. Sa oras na ito, sa tulong ng Animus, ililipat kami sa magandang Italya ng Renaissance Era. Naghihintay kami para sa isang kapana-panabik na paglalakbay sa pamamagitan ng pinakamagandang lungsod, kakilala sa Leonardo da Vinci, Niccolo Makiavelli, isang pamilya ng Medici, at, siyempre, isang bagong karakter.

Matugunan: Ezio Auditore da Firenze.


Ipinanganak sa Florence, Hunyo 24, 1459, sa isang kapansin-pansin na pamilya. Ang kanyang ama, Giovanni Auditor. - Isang kilalang tagabangko na may mga koneksyon sa lahat ng mas mataas na lupon para sa maharlika at binubuo ng pagkakaibigan sa pamilya ng Medici, Assassin.

Ina Ezio - Maria., ang manunulat ay madamdamin tungkol sa sining at kusang-loob na nakakuha ng mga larawan mula sa isang kaibigan ng pamilya - Leonardo da Vinci.. Si Ezio ay may dalawang kapatid na lalaki - Senior. Frederico., ang parehong kabayo at dracun, tulad ng Ezio, at ang mas bata - Petruchcho.- Hindi ito nakikilala sa pamamagitan ng espesyal na kalusugan, ngunit napaka-madamdamin para sa pagkolekta ng mga balahibo. Totoo, hindi ito kinikilala para sa kung ano ang kailangan nila sa kanila.

Sister Ezio - Claudia., Napakabuti, at, na lubos na lohikal para sa isang kabataan, ay abala sa mga karanasan sa pag-ibig.

Hindi pinaghihinalaan ni Ezio ang kanyang karagdagang kapalaran hanggang sa pagdating ng labimpito taong gulang, ngunit ang pagsasabwatan laban sa pamilya ang auditor at ang karagdagang pagpapatupad ng Ama at ng mga kapatid ay gumawa ng kanilang trabaho. Si Ezio ay nagiging Asascy, at nagpapatuloy sa landas ng mahaba at madugong paghihiganti. Sa totoo lang, sa mga ito, ang mga pangunahing kaganapan ng laro Assassin "S Creed II ay nagsisimula

Sequence No. 1: Florence, 1476.

Malchischi.
Nagpasya si Ezio at ang kanyang mga kaibigan na "mabawasan ang mga marka" at sukatin ang mga pwersa Vieri Pazzi. - Isa sa mga kinatawan ng pamilya, matagal na ang nakalipas kasama ang pamilya ng Auditor. Ang pagpapalitan ng "courtesies" ay nagtatapos sa katotohanan na ang Ezio ay tumatanggap ng isang bato sa isang physiognomy (ang peklat na ito ay isang natatanging katangian ng lahat ng mga ninuno ng Desmond) at nagsisimula ang isang labanan. Fists. Sa proseso ng labanan, maaari mong master ang pagkontrol ng character sa labanan (kung paano pag-atake, gantimpala, kung paano "makunan" at iba pa). Sa proseso ng labanan kay Ezio, sumali ang kanyang kapatid - Federico. - at "ay makakatulong." Kapag ang labanan ay tapos na - ang mga fates ay tatakbo palayo. Ngayon kailangan mong maghanap para sa mga pockets ng lahat ng bumagsak - isang kabuuang tungkol sa 400 florins ay maaaring makuha.

Makikita mo ang isa pang lalaki
Tumakbo kami para sa Federico sa doktor, clogging kasama ang mga pader at tumatalon mula sa sinag sa sinag. Ibinibigay namin ang iyong doktor ng pera bilang kapalit ng pangangalagang medikal.

Rivals Brothers.
Tumakbo kami sa mga upuan kasama si Federico sa bubong ng simbahan. Ito ang aming unang pagsusuri point sa Acii. Susunod, pinapayuhan ng kapatid na mabilis na bumalik sa bahay, ngunit si Ezio ay nagtatapos ng isa pang ideya: siya ay nagnanais na magpalipas ng gabi sa kaibig-ibig yakap Christina vespucci. .

Salamin bago matulog
Naka-synchronize. Tumalon kami mula sa protrusion ng tower papunta sa haystack, naghihintay kami hanggang sa ipasa ang Pazzi, lumabas sa stack. Ang bahay ni Kristina ay napakalapit, sa susunod na kalye. Patakbuhin namin ang karapatan sa mga kahon sa dingding, pagkatapos - sa bubong at pababa. Pag-abot sa lugar sa ilalim ng mga bintana ni Christina, tinitingnan namin ang isang romantikong eksena, naghihintay para sa umaga. Sa umaga, si Ezio ay mahuhuli sa tanawin ng krimen ng ama ni Christina at kailangang "gumawa ng mga binti". Sa pamamagitan ng bintana, malapit sa daan, sinusubukan na huwag makita ang mga mata ng bantay, tumatakbo kami sa bahay.

Pagkatapos nito, ang mga karagdagang gawain ng kategoryang "lahi" ay nagiging available.

Messenger
Bumalik sa ama. Pagkatapos ng isang maliit na belling para sa mga pakikipagsapalaran sa gabi, nakakakuha kami ng isang gawain: ihatid ang letrang Giovanni kanyang kaibigan - Lorenzo Medici. . Pag-iwas sa mga guwardiya na naghahanap pa rin ng Ezio, tumatakbo kami sa dilaw na label sa mapa. Ito ay mas maginhawa upang tumakbo kasama ang mga bubong - ang mga archers ay hindi pa. Ito ay lumiliko na ang Medici sa buong pamilya ay umalis sa lungsod sa loob ng ilang araw. Gayunpaman, ang order ay nakumpleto, bumalik sa bahay, at pamilyar sa ilan Uberto Alberti. . Hindi ko gusto ito kaagad ..) Well, oh well. Sinabi ni Itay na si Ezio ay naghahanap ng isang ina at kapatid na babae, tuparin ang kanilang mga tagubilin, kakailanganin mong bumalik sa Giovanni.

Mula sa puntong ito, karagdagang mga kategoryang gawain na "Courier"

Kaibigan ng pamilya.
Hiniling ni Maria si Ezio na tulungan siya sa isang bagay. Sa gawaing ito, nakakatugon si Ezio Leonardo da Vinci. Sa hinaharap, sa hinaharap ay magiging isa sa kanyang pinakamalapit na kaibigan at makakatulong sa mga misyon, at sa parehong oras ay magpapahintulot sa pagsubok ng kanilang sariling mga imbensyon. Well, mamaya ito. At ngayon - kinukuha namin ang kahon na may mga kuwadro na gawa ng artist at nagdadala ng bahay.

Mga lihim na Petruchcho.
Ang mas bata kapatid na lalaki Ezio pangarap ng pag-akyat sa bubong at mangolekta ng mga balahibo ng agila. Dumating ang Ezio. Tumakbo kami sa mga bubong at kinokolekta ang 3 panulat sa loob ng dalawa at kalahating minuto. Petruchcho. masaya.

Mula sa puntong ito, ang mga balahibo ng Eagle ay maaaring kolektahin sa buong mundo. Ang pagkakaroon ng tipunin sa lahat - maaari kang makakuha ng bonus at isang kasalukuyan. Magbasa nang higit pa - isang maliit na mamaya.

Payback para sa pagtataksil
Nakahanap si Ezio. Claudia. at ang kapatid na babae ay nagsasalita tungkol sa kanyang minamahal - Duchcho - na nagbago sa kanya sa kabilang. Ang karangalan ng kapatid ay nangangailangan ng gulo! Nakikita namin ang Dutcho na hindi malayo sa katedral, pinalo ang mukha, bumalik sa bahay.

Mula sa puntong ito, ang mga karagdagang gawain ng kategoryang "labanan" ay magagamit

Espesyal na padala.
Naunawaan ang mga tagubilin ng kapatid na babae at ina, bumalik kami sa Ama. Si Giovanni ay muling humiling na maghatid ng mga titik sa kanyang pinagkakatiwalaang mga tao. Narito kailangan mong kumilos nang maingat at hindi pumasok sa isang labanan sa mga guwardiya. Sa misyong ito, nakilala natin ang mga kinatawan ng Guild of Thieves, Mercenaries at Curtains. Bilang karagdagan, tumakbo kami sa kalapati at kumuha ng lihim na sulat para kay Giovanni.

Prisoner.
Umuwi kami at natutunan na ang ama at kapatid ay naaresto at nasa bilangguan, sa palasyo ng Signoria. Ang gawain ni Ezio ay upang kunin ang mga ito mula doon. Ang kaso ay kumplikado sa pamamagitan ng ang katunayan na ang mga guards ay aktibong naghahanap ng ECIO, ay kailangang maging maingat.

Nakarating kami sa parisukat na may scaffold at umakyat kami sa tuktok ng Signoria Tower (Town Hall sa orasan). Ang camera ni Giovanni ay halos nasa itaas, ngunit hindi mahirap na makarating doon - maaari mong gamitin ang mga arrow ng orasan ng tower. I-save ang Giovanni ay hindi gumagana, ngunit ang ama ay nagbibigay Ezio sa huling pagtuturo ng cache sa bahay. Tumalon mula sa bubong sa isang stack ng hay at tumakbo sa bahay.

Mana
Sa sandaling nasa bahay, ginagamit namin ang "orliny vision" at makahanap ng lihim na pinto. Sa silid ng dibdib na may assassin robe, mga armas at mga dokumento. Ang mga dokumento ay dapat maiugnay kay Alberti: ang isa, kung kanino nakilala niya ang araw bago. Tulad ng Ezio ngayon ay may isang tabak - ito ay mas madali upang makayanan ang mga guards.

Huling Hero.
Inalis - traidor. Sa kabila ng mga titik, nagpapatunay na ang kawalang-sala ng Giovanni at mga kapatid, ay nahatulan sa hukuman na akusahan sila sa pagtataksil. Isara ang Ezio ay nagdusa ng kamatayan. Alas, iligtas ang kanilang Ezio ay walang oras. Ito ay hindi makatotohanang labanan ang mga armored tank sa Golden Latches, kaya ang isang bagay ay nananatiling tumakas.

Pagkakasunud-sunod ng mga alaala 2 "effonts ng pagtakas".

Florentine Republic, 1476 taon.

Magkaila.
Si Ezio ay nakatakas mula sa mga guwardiya at nagtago sa lungsod, kung saan natagpuan niya si Annette at inaanyayahan siya na lumipat sa bahay ng kanyang kapatid na babae, gayundin ang pakikipagkita kay Claudia at Maria. Sumasang-ayon ang auditor, ngunit sa alok ng Aletta upang dalhin ito sa tamang lugar ay tumutugma sa pagtanggi at insists upang pumunta sa iba pang mga mahal, upang hindi ilagay Annets Annette.

Si Ezio ay papunta sa bahay ng kapatid na babae ng alet (ipinapayo ko sa iyo na dumaan sa mga bubong, sapagkat ang Ecio ay walang mga sandata at halo-halong tao at sa pangkalahatan ay lumilipat na nakatago, hindi pa ito makakahanap ng mga guwardiya) at Pagpasok sa loob, nakikita ang pinaka-tunay na boutinal. Sa ilang sandali, naisip ni Ezio na hindi siya pumunta sa mga pintuan, ngunit walang pagkakamali na walang pagkakamali, at ang Anetta ay nagpapakilala sa auditor sa kanyang kapatid na si Paulla - ang pinuno ng Florentine Kurtyzanok.

Nais ni Ezio na patayin ang binuo Alberti, ngunit ang kanyang mga kasanayan ay hindi nagpapahintulot sa kanya na maging kanais-nais, kaya ang Paola ay kinuha para sa kanyang pagsasanay.

Una sa lahat, ang auditor ay dapat matuto upang makihalubilo sa karamihan ng tao; Sa una, pinahintulutan siya ni Paola na magsanay ng Curtabs, pagkatapos ay nagbibigay ng gawain na mas kumplikado: Ezio upang sundin ang Pablo sa mga lansangan ng Florence (sa harap ng mga guwardiya) na paghahalo sa karamihan ng tao, upang hindi mahuli. Sa katunayan, posible na itago hindi lamang sa stream ng mga tao, kundi pati na rin, tulad ng sa nakaraang bahagi, sa mga bench; Minsan ito ay mas mahusay na umupo kaysa sa sinusubukan upang mahuli ang alon.

Matagumpay na paglalakad sa paligid ng lungsod kasama si Pablo, ngunit habang natitirang hindi napapansin, natututo si Ezio na magnakaw; Tulad ng kaso ng isang magkaila, namatay ako ay nagbibigay muna upang gumana sa mga kurtina, at pagkatapos ay ang auditor ay pumupunta sa lungsod at steals ng pera mula sa lokal na populasyon (maingat, hindi dumating sa mga mata ng mamamayan, na si Ezio ay ninakawan , kung hindi man ay mapanganib mo ang pag-akit ng hindi kinakailangang pansin at ayusin ang disassembly ng kalye).

Trump sa manggas.
Natutuhan ni Ezio na itago, ngunit palaging umupo sa mga anino ay hindi maaaring, at kakailanganin niya ang isang sandata. Sa dibdib ng kanyang ama, natagpuan ang auditor, bilang karagdagan sa mga dokumento at mantle, pergamino at sirang mga kable - pinapayuhan ni Paola si Ezio na pumunta sa Leonardo da Vinci at ipakita sa kanya ang mga bagay na ito.

Nais pa rin ni Ezio, ngunit ngayon ay maaari niyang pagsamahin ang karamihan ng tao at makakakuha ng hindi napapansin ng Leonardo Workshop (bagaman maaari kang pumunta sa mga bubong kung gusto mong i-save ang isang maliit na oras).

Sa bahay ng artist Ezio ay nagpapakita ng Leonardo Scroll at Wrock - sa unang Maestro ay kumalat sa kanyang mga kamay, ngunit sa lalong madaling panahon ang mga tala na ang teksto ng pergamino ay naka-encrypt; Tinatanggap ito para sa pag-decipher ng teksto at sa huli ay tumatanggap ng gabay sa paglikha ng mga tradisyunal na sandata ng mga assassin - isang nakatagong talim. Nagkaroon ng ilang oras sa kanyang pagpupulong, ipinakita ni Leonardo ang ecio blade. Maaari mong subukan na subukan ang armas sa lalong madaling panahon, habang ang bantay ay katok sa pinto, akusahan ang artist sa mga contact sa Ecio Auditor. Sa likod-bahay, ang bantay pagkatapos ng isang maikling pag-uusap beats Leonardo, at dito Ezio ay kailangang pumunta sa kurso ng talim. Ang auditor ay pumapatay sa bantay, sabi ni Goodbye kay Leonardo at bumalik sa Paole.

Hukom, sinumpaan, berdugo.
Ngayon, kapag ang Ezio ay may sandata, maaari siyang alisin at papatayin. Sinabi ni Paola na siya ay papunta sa eksibisyon Santa Croce, at ang auditor ay napupunta doon upang mahanap ang kanilang layunin.

Si Ezio ay sarado sa bubong ng isa sa mga gusali na malapit sa parisukat sa tabi ng katedral at nakikita kung paano alisin siya, na arguing mula sa Lorenzo Medici, ay pumasok sa courtyard, kung saan ang eksibisyon ng mga kuwadro na gawa. Ang auditor ay hindi dapat pansinin hanggang sa matupad niya ang kanyang sarili, kaya kailangang maingat na kumilos.

Una sa lahat, kalimutan ang tungkol sa entrance sa harap, sapagkat ito ay protektado, at hindi ito gagana sa pagitan ng dalawang guards sa pamamagitan ng isang makitid na arko - posible na tumagos sa loob ng mga bubong; Mayroong dalawang mga pagpipilian: Parehong agad na sumama sa mga bubong, tahimik na inaalis ang mga mamamana, upang hindi nila mapansin ang Ezio sa hinaharap, o tumalon, ihalo ang karamihan ng tao at umakyat sa gusali sa pinakamalapit sa katedral, kaya hindi abala sa mga kalaban sa mga bubong. Kapag ang auditor ay lumabas sa Santa Croce, mananatiling malupit lamang siya para sa pagkamatay ng kanyang mga kamag-anak. Matapos ang pagpatay kay Ezio, natural, makikita nila, at kailangan niyang tumakbo mula sa mga guwardiya.

Sa kanlungan.
Sa kabila ng katotohanan na pinatay ni Ezio ang nakamamatay na Alberti, siya, ang kanyang kapatid na babae at ina ay hindi dapat iwanang sa Florence, kaya nagpasya ang auditor na humantong sa pamilya sa villa sa Tuscany.

Gayunpaman, bago umalis si Ezio sa lungsod, dapat niyang harapin ang kanyang katanyagan; Ipinaliwanag ni Paola na posible na kalmado ang pag-iingat sa tatlong paraan: upang luha ang mga poster na may larawan ng kriminal (sila ay waving, karamihan ay mas malapit sa mga bubong), suhol ang heraldayev (sa pamamagitan ng paraan, maaari mong agad na kunin ang iyong pera na may pagnanakaw ng pagnanakaw) o pumatay ng mga mamamatay-tao. Ang mga poster ay nagbabawas ng katanyagan sa pamamagitan ng 25%, smacking - sa pamamagitan ng 50%, at ang pagpatay ng mga saksi ay 75%.
Dahil ang Ezio ay nais na ngayon, malamang na sa isang lugar na malapit sa isa sa mga slanders ay libot - patayin siya, at pagkatapos ay gumawa ng isang poster, ang benepisyo ng mga ito ay napaka sa ratio sa heralds at saksi. Gayunpaman, walang sinuman ang nag-auditor upang mapupuksa ang mga guhit sa kanyang imahe.

Nang binabawasan ni Ezio ang katanyagan nito sa limitasyon at nagiging incognito sa lungsod, maaari siyang bumalik sa brothel.

Mga ariger.
Sa pamamagitan ng pagsira sa pag-unlad Alberti at ibalik ang iyong sarili ang kalagayan ng incognito, maaaring pumunta si Ezio sa villa kasama ang pamilya kasama ang kanyang pamilya.

Si Paola ay humahantong kay Maria at Claudia kay Ezio, pagkatapos ay nagpatotoo siya kay Pablo at umalis sa kanyang ina at kapatid na babae, sa parehong oras ay sinabi sa kanila tungkol sa trahedya.

Pinangunahan ni Ezio si Claudia at Maria sa gabay ng lungsod sa pamamagitan ng mga guwardiya, na hindi na binibigyang pansin ang auditor (siyempre, kung gumagawa siya ng anumang bagay na labag sa batas, hindi sapat ang kapangyarihan), at ginagamit ang grupo ng mga kurtina upang makagambala sa mga patrolya na harangan ang landas sa exit mula sa Florence.

Ang auditor ng pamilya ay pinili mula sa lungsod at napupunta sa Monterijoni

Sequence number 3. "Sumalangit nawa"
Tuscany, Villa Monterijoni at ang lungsod ng San Gimignano, 1476-1478


Tulong sa kalsada
Pagkatapos umalis sa Florence, si Ezio kasama ang kanyang ina at kapatid na babae ay pumunta sa villa Uncle Mario, na nasa Monterijoni. Walang kapansin-pansin sa kalsada ay hindi mangyayari, maliban sa pagpupulong sa mga mercenary ng Pazzi hindi malayo mula sa lugar ng pagdating. Matapos ang ilang mga banta at hindi kasiya-siya na mga pahayag sa address, isang flashes ng paglaban. Ang isang Uncle Mario ay dumating sa tulong ni Ezio kasama ang kanyang mga mercenary. Si Vieri Pazzi sa takot ay tumatakbo mula sa site ng paglalakbay, at ang Uncle Mario ay nagtatanghal ng Ezio Sword at nag-aalok ng lakad sa villa.

Bahay sweet home.
Ang villa ay nasa semi-clocked na estado - ang Mario ay walang oras o pera upang dalhin ang lugar na ito. Sa daan, ang tiyuhin ay nagsasalita tungkol sa relasyon sa pagitan ng lungsod na may Florence, tungkol sa mga taong naninirahan dito, atbp. Ang pintuan ng bahay ni Mario ay nagsisikap na malaman ang mga karagdagang intensyon ni Ezio. Nang sabihin niya na gusto niyang umalis pa, si Mario ay medyo nagulat. Ito ay lumiliko na ang Ezio ay hindi alam ang anumang bagay tungkol sa "iba pang" bahagi ng buhay ng kanyang ama, maliban sa tagabangko. Habang iniisip ni Mario na si Ezio ay maaaring maglakad sa mga lansangan ng villa - bisitahin ang panday at mga doktor upang bumili ng kagamitan at mga gamot. Ang mga tamang lugar ay minarkahan sa mapa, at wala ang tindahan ng mga artisano ay matatagpuan sa parehong kalye, sa tabi ng bahay.

Inirerekomenda ko pa rin ang paglalakad sa buong villa, tumakbo kasama ang mga bubong: Ang isa sa mga lihim ng villa ay isang koleksyon ng mga statuette ng sinaunang mga diyos. Ang mga figurine ay nakakalat sa buong villa - lahat sila ay 8 piraso. Bawat 2 piraso ay nagbukas ng isa sa mga cache sa likod-bahay ng manor. Ang paghahanap para sa mga figurine ay tumutulong sa "Eagle Vision".

Ang pag-uulit ay ang ina ng pagtuturo.
Ang pagkakaroon ng binili kagamitan, Ezio ay bumalik sa bahay. Gusto niyang umalis, ngunit hindi siya pinabayaan ni Mario. Hindi bababa sa hangga't ang tao ay natututong magkaroon ng sandata upang protektahan ang kanyang kapatid na babae at ina sa kalsada. Si Mario ay handa nang kumilos bilang isang magtuturo. Pumunta kami sa "arena" sa tabi ng bahay.

Natututo si Ezio na mahiya mula sa pag-atake, counterattack, mambiro ang kaaway, iwanan ang labanan. Bilang karagdagan sa pagsasanay, natutunan ng ECIO ang mga detalye tungkol sa mga assassin, ang Templars, ang code. Kapag nakumpleto ang pag-aaral, ang Ezio ay may labanan kay Mario.

Sa kabila ng anumang bagay, ang Ezio ay nagnanais na umalis. Ang galit ni Mario, at pinaikot ang kanyang kamay, ay nawala mula sa ari-arian. Ang isa sa kanyang mga tao ay nag-uulat na ang Mario na may ilang mga mercenary ay nagpasya na harapin ang mga whims ng Vieri at pumunta sa lungsod ng San Gimignano. Nagpasiya si Ezio na sumunod sa kanya.

Bago umalis maaari kang pumunta sa Maria. Isang kahon ang lumitaw sa kanyang silid kung saan natagpuan ang mga balahibo.

Ang hindi maiiwasan ng parusa
Hanapin ang Mario sa labas ng lungsod. Sa San Gimignano, kailangan mong makahanap ng Vieri Pazzi at patayin siya. Ang mga pangunahing pintuan ay binabantayan ng mabuti, kaya pumunta kami para kay Mario sa isa pang pasukan sa lungsod. Habang siya at ang kanyang mga tao ay ginagambala ng bantay, si Ezio ay dapat umakyat sa pader, pumasok sa lunsod, alisin ang mga mamamana mula sa mga bubong na may mga kutsilyo at buksan ang gate. Pumunta kami para kay Mario. Susunod na kailangan mong makagambala sa mga guwardiya at ibigay ang oras na si Mario upang makapunta sa Vieri. Kumuha kami ng isang pangkat ng mga mercenary at nakikitungo sa unang pangkat ng mga guwardiya (10 tao). Susunod, kailangan mong makapunta sa katedral ng Santa Maria Asunda. Mapa upang makatulong. Sa daan, ipinapayong mapupuksa ang mga guwardiya at mga mamamana sa mga bubong. Malapit sa Iglesia Tulong Mario upang harapin ang mga taong Vieri.

Matapos ang tagumpay na kailangan mong hanapin ang Vieri mismo at patayin siya. Pumunta kami sa marker at nakikita namin ang isang kagiliw-giliw na tanawin ng pulong ng pamilya ng Pazzi at ang pinaka-Mr., kung sino ang Ezio ay napansin na mas maaga sa bahay ng traidor ay aalisin. Nang lumitaw si Mario sa parisukat - nagsisimula ang paglalaglag, at ang mga vipers sa kanilang mga tao ay nagtatago sa tuktok na platform ng isa sa mga tower ng fortress. Susunod ay ang kaso ng teknolohiya. Ang Vieri ay hindi kumakatawan sa mga espesyal na problema, duwag at nagtataglay ng mas masahol na Ecio.

Tapos na. Nakukuha namin ang isang pahina ng code at ang sulat, pagkatapos ay bumalik kami sa villa. Nagagalak ang mga residente mula sa Vieri Pazzi at ipagdiwang ang tagumpay.

Bagong mga plano
Binabago ni Ezio ang desisyon nito at ipagpapatuloy ang kaso ng kanyang ama at, tulad niya, nakikipaglaban sa mga Templar. Bago ka pumunta sa Florence upang maghanap ng Sugostites, kailangan mong panoorin ang villa at maghanap ng apat na pahina ng code. Lahat sila ay minarkahan sa mapa: tatlo sa lungsod, at isa pa sa sakahan sa likod ng mga dingding. Ipapaliwanag ni Mario ang kahulugan ng code. Alping Lahat ng mga pahina, maaari mong ma-access ang ilang mga uri ng lihim, dahil kung saan ang pamilya ng auditor ay namatay, pagkatapos ng deciphering ang mga pwersa ng Leonardo pahina ay magdagdag ng "cubes" ng kalusugan at mapabuti ang kagamitan.

Kabilang sa iba pang mga bagay, ipinakita ni Mario ang Ezio Treasurer, kung saan naka-imbak ang Armor ng Altair - ang maalamat na tagapagturo ng kapatiran ng mga panahon ng mga krusada. Maaari kang makakuha ng armor sa pamamagitan ng paghahanap ng anim na mga susi sa mga libingan na matatagpuan sa mga lungsod sa buong Italya.

Mula sa Claudia nakakakuha kami ng isang ulat sa negosyo sa ari-arian. Mula sa puntong ito, dadalhin ni Sister Ezio ang papel ng Willa Manager at sundin ang pinansiyal na kagalingan. Ang mas komportableng buhay sa ari-arian, mas malaki ang kita. Ang kita ay makokopya sa isang ligtas sa silid ni Claudia. Kaya, sa kaso ng mga pangangailangan, maaari mong palaging bisitahin ang bahay at kumuha ng isang daan-ng iba pang mga florins. Pagbutihin ang estate ay makakatulong sa arkitekto na manirahan sa tabi ng Claudia.

Ang pagkakasunud-sunod ng mga alaala ng 4 "pagsasabwatan ng pazzi".


Live na halimbawa.
Matapos ang pagpatay kay Vieri Pazzi at sa paghahanap ng mga pahina ng Ecio Code, ay bumalik sa Florence upang maunawaan ang mga teksto ng pergamino na natagpuan at pakikitungo sa ama ng Vieeri - Francesco Pazzi.
Ang auditor ay dumating sa kanyang kaibigan na si Leonardo at nagpapakita sa kanya ng mga scroll. Huling oras ang teksto ng pahina ng Codex ay naglalaman ng isang gabay sa paglikha ng isang nakatagong talim, at oras na ito ay may lamang ng ilang mga guhit, isang gabay para sa mga killer. Gayunpaman, si Leonardo ay nag-iisip ng isang kahanga-hangang pag-iisip - upang matustusan ang Ezio ang ikalawang nakatagong talim! Habang ang artist ay gagana sa isang bagong armas, ang auditor ay maaaring makakuha ng ilang mga aralin mula sa mga larawan sa pahina ng codex.
Si Ezio ay pumupunta sa likod-bahay ng workshop ni Leonardo at, natutunan sa mga mannequin, na nag-aaral ng tatlong bagong paggalaw: pagpatay sa isang ungos, na nagpapahintulot sa kanyang pagpatay sa isang Clincol at itapon ang mga ito, daklot para sa ungos, o sa parehong oras umakyat at patayin ang mga ito ; pagpatay mula sa kanlungan, na nagbibigay ng pagkakataon na pierce ang mga opponents na may talim at i-drag ang mga ito sa isang stack ng hay, wells, benches at iba pang mga shelter upang itago ang mga bakas ng isang krimen, o tumalon sa labas ng urctic at sa proseso upang mapupuksa ng mga guwardiya; Pagpatay sa paglipad, salamat sa kung saan ang Ezio ay maaaring tumalon off ang burol mismo sa kaaway at patayin ito kapag landing (ipaalam ito makita na, pababang sa lupa sa ganitong paraan, Ecio hindi kailanman bear pinsala).
Pagkumpleto sa pag-aaral ng mga bagong diskarte, ang auditor ay bumalik sa Leonardo at nakakakuha ng isang nakatagong talim sa kanang kamay.

FOX HUNTING.
Nais ni Ezio na makahanap ng Francian Pazzi at tapusin siya, ngunit hindi siya makayanan. Pinapayuhan siya ni Leonardo na mag-apela sa isang La Wolpe (ang magnanakaw tungkol sa kung aling mga alamat lamang). Ang mga fox ay karaniwang matatagpuan sa merkado.
Ang auditor ay papunta sa merkado; Para sa isang minuto tumigil siya, at ang kanyang pitaka ay nasa kamay ng ilang uri ng magnanakaw! Si Ezio ay nagpapatakbo sa kanya at sa huli ay mga catchy. Siya ay nagpasiya na makipag-usap sa magnanakaw, ngunit ang kanilang pag-uusap ay nag-interrupts sa La Wolpe, na nagligtas ng magnanakaw upang maipon ang pansin sa auditor. Ang Las ay nagbabalik ng Ecio ng kanyang pera at tinatalakay ang mga plano para sa karagdagang pagkilos sa kanya.

Nakikita ka.
Sa ilalim ng Santa Maria Novella, sa catacombs, dapat mayroong isang lihim na pulong ng Templars, kaya si Ezio ay obligado na tumagos doon at alamin ang lahat tungkol sa kanilang mga plano.
Nag-aalok ang La Wolpe upang tumakbo sa mga bubong sa katedral, at tumakbo sila sa destination point. Mayroon kang oras upang magkaroon ng panahon, kaya ito ay nagkakahalaga ng pagmamadali (marahil, ito ay kinakailangan upang sabihin na kung Ezio nahulog sa lupa, kailangan mong gawin ang isang restart, sa tingin ko ito ay hindi katumbas ng halaga).
Tumayo si Ezio at La Wolpe sa bubong na nasa tapat ng lihim na pasukan sa mga catacomb - nagpapaliwanag ang mga foxes kung paano gamitin ang lihim na pingga, ngunit ang auditor ay kailangang mag-isa. Si Ezio ay bumaba sa input, pinapagana ang mekanismo at bumababa sa piitan.

Misteryo novella.
Sinabi ni Ezio na magpaalam sa La Wolpe at bumabagsak sa mga catacomb sa ilalim ng katedral ng Santa Maria Novella sa pamamagitan ng isang lihim na pinto upang marinig ang mga pag-uusap ng mga Templar.
Si Ezio ay tumatakbo sa pamamagitan ng mga corridors sa isang malaking silid na may mga beam at sa kanilang tulong ay gumagalaw, gamit ang mga levers upang i-clear ang kanilang paraan (hindi napansin ang mga ito, dahil tumayo sila sa paraan ng auditor). Sa pamamagitan ng pag-activate ng mekanismo ng huling pingga, ang Ezio ay gumawa ng isang hakbang ng pananampalataya, at sa harap nito ay may isang silid na may mga impersonal na guwardiya at isang pool sa gitna.
Ang auditor ay naghihintay hanggang sa umalis ang mga tao ng Pazzi, at pagkatapos ay umakyat sa rebulto sa itaas at umakyat nang mas mataas sa mga crossbars at suspendido sarcophages hanggang sa wakas ay makakakuha ng pingga, na nagbukas ng gate sa susunod na silid. Tumalon si Ezio, diretso sa pool, habang ang bantay, na napansin ang mga binuksan na pintuan, ay nagpasiya na siyasatin ang teritoryo.
Ang auditor ay maaaring patayin ang lahat ng mga guards, maliban sa dexter, o agad na pumunta pagkatapos nito (kung pipiliin mo ang unang pagpipilian, maaari mong gamitin ang parehong pool bilang isang silungan; tandaan: Ang mga tao ng pazzi ay mag-atake sa ezio pagkatapos ng ilang segundo pagkatapos inggit). Ang Dexher ay napakabilis, at si Ezio ay hindi nakapagpapatahimik sa kanya sa isang posisyon, kaya hindi naisip na mahuli ito: tumakbo sa kanya at huwag pansinin ang kapaligiran, upang ang bantay ay hindi lumayo. Si Lovkach ay ipinadala sa caulier, at sa dulo ng landas ay maaaring i-paligid ang mga pangyayari sa dalawang paraan:

  1. Hindi kailanman nahuli si Ezio, at nakapagtaas siya ng pagkabalisa, dahil kung saan ang auditor ay kailangang harapin ang lahat ng mga sundalo ng Pazzi;
  2. Nagtaka si Ezio na hindi niya maabutan ang dexter, kaya ang auditor ay gumagamit ng mga kutsilyo upang tapusin ang bantay, at sa gayon ay hindi itinaas ni Delkach ang alarma.
Anuman ang pagtugis ng, umakyat at buksan ang susunod na pinto. Sa dingding may mga bakanteng, mula sa kung saan makikita mo at marinig ang mga Templar na tinatalakay ang mga plano para sa pagpatay ng pamilya ng Medici. Ang mga ito ay mahusay na armado at malapit nang kumilos. Ang pagkakaroon ng natutunan tungkol sa mga intensyon ng Templars, ang auditor ay gumagawa ng kanyang paraan sa silid na may sarcophagus ng isa sa anim na assassins inilibing sa Italya, tumatagal ang selyo (huwag kalimutan din linisin ang chests) at napili sa ibabaw.

Wolves sa mga skin ng tupa.
Sa pulong ng Templars, nalaman ni Ezio na ang mga kapatid na gamot ay naghahanda ng pagtatangka. Tumatagal sa ibabaw ng malalim sa gabi, nakikita ng auditor ang La Wolpe sa harap niya at nagsasabi sa kanya tungkol sa lahat. Nakatutuwang nakasisiglang mga parirala, napagpasyahan nila na kailangan nilang i-save ang Medici sa anumang gastos.
Ang susunod na Ezio ay pumupunta sa lugar ng prusisyon sa katedral at nakikita ang isang malaking pulutong. Pagkaraan ng kaunti, napansin niya ang mga kapatid na lalaki Medici, pati na rin ang kanilang mga kababaihan, ngunit hindi si Francesco sa iba pang mga Templars.
Tulad ng ito ay naka-out, hindi ko na kailangang tumingin nang mahabang panahon, sapagkat tumakbo sila sa karamihan at sinalakay ang Medici. Pinangangasiwaan nila si Juliano, ngunit hindi si Lorenzo - si Ezio ay lumaban upang iligtas siya. Ang auditor ay pumapatay sa mga tao ng Pazzi, ngunit si Francesco mismo, na natanggap ang mabigat na sugat ay nawala. Si Ezio ay susunod sa kanya kung hindi nangangailangan ng tulong si Lorenzo; Ang auditor ay humahantong sa Medici sa kanlungan ng mga sundalo na tapat sa kanya at pinoprotektahan sa kalsada. Sa mga detatsment ng Pazzi at Medici, nakikipaglaban sa mga lansangan ng lungsod, at sa gayon ang mga bagay sa lalamunan, samakatuwid, ito ay mas mahusay na hindi pagsamahin nang hindi kailangan.

Paalam, Francesco.
Ang auditor ay nagliligtas kay Lorenzo at dadalhin ito sa kanlungan, kung saan ipinahayag niya ang kanyang pagkakakilanlan. Pagkaraan ng kaunti, ipaalam sa iyo ng mga tao ng Medici na ang Polesi ay nagbago ng palasyo ng Signoria. Binibigyan ni Lorenzo ang gawain ng Ezio upang mahanap at sirain ang Francesco Pazzi.
Nakatanggap si Ezio sa palasyo, ngunit napakahirap na umakyat sa kanya. Ang gusali mismo ay dinisenyo sa isang paraan na ang pagsamba sa parke ay mahirap umakyat dito (may ilang mga protrusions sa mga dingding), ngunit ang palasyo ay may hindi natapos na lugar - pumunta sa pinakamalapit na gusali sa bahagi ng gusali, umakyat sa mga bubong at umalis sa palasyo.
Si Francesco ay nakaupo sa itaas na baitang ng gusali - tumaas sa kanya, na dumaraan sa kalsada mula sa mga guwardiya, at nang makita ni Francesco ang auditor, tumalon siya sa takot, sa isang haystack. Ang Pazzi ay hindi mamamatay mula sa pagkahulog, kaya kinukuha nila ang paglundag ng pananampalataya, lumabas ang paghabol at patayin si Francesco.
Si Ezio at Francesco ay nasa memory corridor, at sa ilang oras ang eksena ay inilunsad: Ang mga tao ay nagtipon sa isang demonstrasyon ng Signory Palace, itinaas ni Jacopo Patzi ang mga tao, ngunit ang isang segundo sa dingding ng mga pader ng Allies Auditor ay nag-hang out Katawan ni Francesco - ang mga tao ay tahimik, at ang Jacopo ay tumatakbo sa takot ..

Ang pagkakasunud-sunod ng mga alaala ng 5 "nagtatapos matugunan".
Florentine Republic, 1478 taon.


Apat na sakripisyo
Pagkalipas ng ilang panahon, pagkatapos ng kamatayan ni Francesco, ang Ezio Pazzi ay nangyayari sa Lorenzo mula sa isa sa mga tulay. Pareho silang nais na mabili na may mga conspirator na pumatay ng auditor ng Giovanni at Juliano Medici. Bilang karagdagan sa Jacopo at Francesco, Bernardo Baroncelli, Antonio Maffei, sina Francesco Salviati at Stefano de Banone ay nakibahagi sa pag-atake.
Sa wakas, binibigyan ni Lorenzo ang pahina ng Ezio Codex na natagpuan sa Francesco Pazzi, at nagsasabi sila ng paalam.

Masakit na talim.
Mula sa Lorenzo Ezio natanggap ang pahina ng Codex na natagpuan sa Francesco Pazzi Archives. Ang auditor ay nagpasiya na makipag-usap kay Leonardo tungkol sa decryption ng isa pang pergamino.
Sa oras na ito ang artist ay maaaring lumikha ng isang pagbabago ng isang nakatagong talim para sa ezio-poisoned talim. Ito ay gumagana tulad ng nakatago, na may isang tampok na isa: kapag ito ay inilapat, ang biktima ay hindi mamatay kaagad, ngunit ay mahulog sa isang walang kontrol na pag-atake ng galit, waving isang sandata sa lahat ng mga direksyon, at pagkatapos ay mahulog sa lupa at hindi kailanman
Ay hindi tumayo.

Bypass maneuver.

Ang pagkakaroon ng natanggap na nakatagong nakatagong talim mula kay Leonardo, si Ezio ay pumupunta sa villa sa Monterijoni, dahil hindi niya mapasok ang trail sa trail ng Jacopo.
Dumating ang auditor sa villa at makipag-usap kay Mario tungkol sa apat na kasabwat ng bahagi, na maaaring mag-withdraw ng Ezio sa Jacopo. Wala silang ganitong paraan tulad ng Jacopo, kaya mas madali silang masusumpungan.
Gayunpaman, bago pumasok sa labanan, kailangan mong malaman ang pares ng mga trick. Ipinapakita ni Mario si Ezio, kung paano iwasan ang mga blows ng kalaban kung imposible ang counterattack, pati na rin kung paano mag-alis ng sandata ng mga kaaway.
Sa kaalaman nakakuha, ang auditor ay nag-iiwan ng monterijoni at rides sa San Gimignano, upang tapusin at tuluyang wakas sa Pazzi.

Lumabas upang maglaro.

Natagpuan ni Ezio si Bernardo Baroncelli, itinatago niya sa merkado at alam na ang mga assassin ay lampas sa kanya, kaya napapalibutan ng mga guwardiya.
Ang unang pagpipilian ay tahimik: itago sa haystack at sa tulong ng iba pang mga shelter (karamihan ng tao, Wells) dumalo sa Baroncelli, at pagkatapos ay patayin ito, pakikipag-usap sa kanya sa koridor ng memorya, at hayaan pumunta sa run. Ang pangalawang pagpipilian ay mas radikal: Patakbuhin ang ulo sa Bernardo, pagsuso sa ilang mga armas, makipag-usap sa kanya sa koridor ng memorya at itago sa labas ng paningin.

Urban heralds.
Si Antonio Maffei ay nagtatago sa San Gimignano Tower at Waters ang mga tao sa ilalim ng mga arrow at prophecies.
Bago gumawa ng muffa, kailangan mong harapin ang mga archers shooting mula sa kalapit na mga tower. Si Ezio ay sarado sa mga tops ng mga kalapit na gusali at inaalis ang mga archers (kung hindi man ang auditor ay mahuhulog sa ilalim ng paghuhukay), pagkatapos ay tumataas sa itaas, kay Antonio, at pinapatay siya, at pareho silang nahulog sa koridor ng memorya.

Ang tao sa Ryasa ay hindi isang monghe pa.
Si Stefano de Banone ay nakatago sa Abbey para sa San Gimignano, at hindi malayo sa kanya, ipinasok ni Ezio ang dialogue kasama ang isa sa mga mercenary ng Merio, na nagbibigay sa kanya ng mga checker ng usok.
Agad na magpatuloy sa courtyard ng abbey (sa pamamagitan ng bubong o sa tulong ng karamihan ng tao ng mga monghe) at, gamit ang kanlungan, alagaan si Stefano at patayin ito. Gayunpaman, walang sinuman ang nag-aaplay ng checker ng usok at upang tapusin ang layunin sa kaguluhan.
Sa pagsasalita kay Stefano sa memory corridor, Ezio escapes mula sa abbey (upang mabilis na itago sa labas ng paningin, maaari mong gamitin ang parehong mga checkers ng usok).

Sa likod ng mga nakasarang pinto.
Naka-lock si Francesco Salviati sa kanilang villa at handa nang lumitaw ang auditor. Well, "kaya huwag kang maghintay." Tulad ng sa kaso ng iba pang mga biktima, posible na pumunta alright o gumawa ng higit pa o mas mababa sa tahimik.
Kung nais mong harapin ang Franchensko mabilis, maaari kang umakyat sa pader ng villa at, gamit ang isang checker ng usok, stun salviati, pati na rin ang kanyang mga tao upang mabilis na patayin ang layunin. Ngunit maaaring mag-ayos si Ezio ng full-scale na pag-atake sa Francesco House: Makipag-usap sa mga mercenary, na ipinadala ni Mario upang tulungan ang auditor, buksan ang gate (dapat kang makakuha ng mga pader) at pumasok sa labanan; Makikipaglaban din si Francesco - dito at tapusin ito.
Pakikipag-usap kay Francesco sa koridor ng memorya, ang Ezio ay tumatanggap ng karagdagang impormasyon tungkol sa Jacopo at dahon.

Sa mga kaibigan na ito ...
Pagkolekta ng impormasyon mula sa mga kasabwat ng Pazzi, natutunan ni Ezio na ang Jacopo ay lalabas sa gabi malapit sa Simbahan. Ang Auditor ay sarado sa isa sa mga bubong at kinikilala ang Yakopo, pati na rin ang mga guwardiya nito sa tulong ng orlic vision at suit survey. Maaari kang pumunta sa pamamagitan ng karamihan ng tao, pagtatago sa stream ng mga tao mula sa mga mata ng Templars, o maaari kang maglakad kasama ang mga bubong at alisin ang mga archers kasama ang paraan.
Sa huli, susundan ni Ezio si Jacopo sa Romanong teatro, kung saan ang Pazzi ay may isang pulong na may dalawang Templars: Master ng Order ng Rodrigo Bordjia at ang Venetian Merchant Emilio Barbarigo. Dahil sa kabiguan ng Pazzi sa Frorenia Rodrigo ay nagpasiya na parusahan ang Jacopo at pierces ang kanyang tabak. Pagkaraan ng kaunti, biglang nakita ng mga tao ng Borgia ang auditor, at sinabi ni Rodrigo na ang pagmamatyag ay lubos na inaasahan. Umalis ang mga Templar, na iniiwan ang namamatay na Jacopo upang magsinungaling sa lupa at mag-order upang patayin si Ezio. Ang Auditor, siyempre, ay hindi nagpapahintulot sa kanila na gumawa ng isang conceived: siya kit ang mga guards, at pagkatapos ay nagpapadala ng Pazzi sa huling landas sa memory koridor.

Sequence Number 6: "Hard Way"
Florentine Republic, 1480g.

Sa daan
Bumalik si Ezio sa Florence at mga ulat na si Lorenzo Medici tungkol sa pagkamatay ng huli mula sa pamilya ng Pazzi. Bilang isang gantimpala, ang tagapamahala ng Republika ay nagtatanghal ng assassin cloak ng Medici: isang marka ng pagkakakilanlan, salamat sa kung saan ang Florence o sa Tuscany Ezio ay nais: ang mga guwardiya ay titingnan ang mga menor de edad na pagsubok ng Ezio "sa pamamagitan ng mga daliri".

Si Ezio ay pupunta sa Venice upang ipagpatuloy ang paghahanap para sa mga conspirator. Pumunta kami sa Leonardo upang bisitahin, makipag-usap bago umalis, ngunit alam namin na ang aming kaibigan ay nakakuha ng isang kanais-nais na lugar sa Venice (matagumpay na pagkakataon) at ilang oras ang nakalipas umalis sa bahay. Posible upang mahuli ito sa ilang sandali matapos ang pag-alis mula sa gate ng lungsod patungo sa mga bundok: Sinusubukan ni Leonardo na ayusin ang kariton at isang sulyap ay nagpapakita ng "miracle invention" nito - isang lumilipad na makina. Si Ezio at ang kanyang kaibigan ay nagpasiya na ipagpatuloy ang landas.

Bakasyon sa Romagna
Siyempre, ang paglalakbay ay hindi magiging simple! Ang Ezio ay pangangaso! Ang aming gawain ay upang makakuha ng intimate at walang sira sa Venice: Huwag sumipsip Leonardo at hindi nahati sa mga kasalanan ng aming kariton, dodging mula sa maapoy na mga arrow at confronted mula sa mga trick ng trick mula sa gang Rodrigo. Sinusubukan naming magmaneho bilang maingat hangga't maaari, sinusubukan na huwag ibalik, at huwag mag-crash sa mga kahon na may rhylard sa kalsada. Tumuon kami sa mini-card, naghahanda para sa susunod na maliwanag. Sa lalong madaling panahon, na may kalungkutan sa kalahati, nakukuha namin ang pagsusuri ng Venice at ipadala pa si Leonardo sa lungsod. Ang Ezio Brave ay nananatiling nakikipaglaban sa mga pursuers, at kapag ang huling ng mga ito ay pinatay - ang distansya sa Leonardo ay kapansin-pansin.

Ang isang kaibigan ay naghihintay na para sa aming mamamatay-tao na malapit sa lantsa sa bayan ng Forli. Ngunit ito ay isang kapilyuhan: ang pagpasa ng lantsa sa Ezio ay hindi naging ...

Tutti isang Bordo.
At dito ... gaya ng sinasabi nila, "Hanapin ang isang babae." Ang isang babae sa paanuman ay naging sa isla sa gitna ng tubig at patuloy na nagtatanong ... sa halip, nangangailangan ito ng tulong. Well, Ezio, siyempre, hindi maaaring pumasa sa pamamagitan ng. Kinukuha namin ang unang gondola, at pumunta upang i-save ang babae. Sa daan, ang aming mga lovelas ay hindi nakaligtaan ang kaso upang makilala ito: ang pangalan ng kagandahan ay katerina. Inihatid namin ito sa baybayin at ang pasasalamat niya para sa kaligtasan ay tumutulong kay Ezio na laktawan at inaanyayahan ka na bisitahin. Si Ezio ay nabighani, at ang kaibigan na si Leonardo ay nagbabala: Ang babae na ito - Katerina Sforza - ang anak na babae ng Duke ng Milan, Baroness Forli, napaka-maimpluwensyang at mapanganib. Gayunpaman, ito ay hindi sa lahat ng nakakahiya sa aming bayani. Pumunta kami sa board at pumunta sa lungsod sa tubig - Venice.

Samantala, ang Ezio ay lumutang sa lungsod, inilipat kami sa katotohanan: Ang Dzmondand ay brazenly nakuha mula sa animus at ... Nais ni Lucy na tingnan kung ano ang aming pinamamahalaan upang malaman ang aming bagay-17 sa panahon ng "komunikasyon" sa auditor. Bumaba sa warehouse.
Kailangan mong isaaktibo ang alarma (4 puntos) ng warehouse, tumatalon sa mga beam at braso sa paligid ng mga dingding. Sa pangkalahatan, walang kumplikado - ang lahat ay malinaw sa antas ng intuwisyon. Nauunawaan namin ito at natutulog.

Sequence number 7 "Venetian merchant"
Venice Republic, 1481.

Benvenutto!
Sa pagdating sa lungsod, natutugunan namin ang aming gabay - alvise, at siyasatin. Bilang karagdagan sa dalawa o tatlong atraksyon ng Venice, maaari mong bigyang pansin ang mga tensyon at "mga espesyal na batas" na naghahari sa lugar ng lungsod. Ang madilim na deliches ay pumupuno sa isang tao na si Emilio Barbarigo. Ito ay kinakailangan upang galugarin ang kanyang palasyo - ang pinaka-nababantayan lugar sa kuwarter na ito. Tumakbo kami sa marker sa mapa na pamilyar sa rosas.

Memory note.
Ang gawain ni Ezio upang makatulong na tumaas upang makapunta sa maginoo na lugar malapit sa isa sa mga channel. Si Rosie ay nasugatan at hindi makikipaglaban. Bahagi ng landas na siya mismo, at pagkatapos ay kailangan mong dalhin ito sa iyong mga kamay. Gumagana kami sa bodyguard. Kung kailangan mong maging mahirap - ang mga magnanakaw ay tumutulong sa paraan. Sa pamamagitan ng iyong sarili, walang order at pera. Nakarating kami sa lugar at pumasa sa rosas "sa mga kamay" ng Hugo. Susunod - ang ikalawang bahagi ng gawain. Kinakailangan upang isagawa ang isang bangka na may Hugo at tumaas sa asylum, kasama ang daan, inaalis ang mga archers mula sa balkonahe kasama ang mga channel. Ang pangunahing bagay ay hindi makaligtaan ang aming mga ward mula sa paningin. Ito ay mas maginhawa at mas madaling pumasa sa isang episode na may buong "pockets" ng pagkahagis kutsilyo. Nakarating kami sa pagpapakupkop laban sa Guild ng mga magnanakaw at nakilala si Antonio - ang lokal na boss. Sumasang-ayon ang tungkol sa kooperasyon at magsimulang magdala ng pagkakasunud-sunod sa hanay ng gang.

Sa isang personal na halimbawa
Ipinakita ni Rosie ang Ezio New Reception: Ngayon ang mamamatay-tao ay makakakuha ng pagtalon, na lubos na gawing simple ang paglalakbay kasama ang mga bubong at pag-akyat sa mga tower. Subukan namin sa bakuran, at pumunta sa katedral ng Frari - kunin ang pagsusulit.

Malaking jump pasulong
Ang aming gawain, gamit ang isang bagong kasanayan, umakyat sa tore ng kampanilya ng katedral at bumaba mula sa mas mababa sa 5 minuto. Oras ng higit sa sapat. Down tumalon off ang "lundag ng pananampalataya" sa haystack, makipag-usap kami sa rosas at pumunta sa yakap. Ang kanyang bagong gawain ay upang palabasin ang mga kasama mula sa bilangguan. Forest Knives!

Ang pagtakas
Sa tatlong punto ng distrito na minarkahan sa mapa, may mga selula na may mga bilanggo. Kumilos kami nang tahimik at maayos, nang walang pagtaas ng takot. Ang pangunahing gawain ay upang magdala ng hindi bababa sa isang magnanakaw mula sa bawat grupo, ang buong at hindi maiiwasan, sa Hugo. Kahit na ang mga magnanakaw ay maganda sarado sa mga dingding at tumalon, maaari nilang aksidenteng maging lamang bumabagsak mula sa bubong. Sinisikap naming pumunta hindi mabilis, walang panatismo at dagdag na superance. Tinanggal ng mga mamamana ang mga kutsilyo. Kapag ang lahat ng tatlong grupo ng mga magnanakaw ay libre, nakakakuha kami ng isang bagong gawain mula sa yakap. Pumunta sa pier.

Matugunan ang mga damit
Upang maipasok ang palasyo ni Emilio, gagamitin ng mga verges ang baluti ng mga guwardiya, bilang isang magkaila. Ang gawain ni Ezio na magnakaw ng armor ng tatlong chests, nakatiklop sa bangka at pinalayas ito sa kanlungan ng mga magnanakaw. Tumulong sa gawain ay magiging isang pangkat ng mga magnanakaw. Inuupahan namin ang mga ito hanggang sa makagambala sila sa proteksyon, itapon namin ang mga chests. Dalhin ko ang bangka sa kondisyon na lugar at bumalik sa Antonio.

Paglilinis ng bahay
Hihilingin ni Antonio na makahanap ng tatlong trait taps at ipadala ang mga ito sa liwanag na iyon. Pumunta kami sa mga berdeng lugar at ginagamit ang "orliny vision" upang subaybayan ang biktima. Sa katunayan, ang lahat ng tatlong ay pinatay sa parehong paraan: pagtatago, nakabitin sa ungos ng mga bubong (o sa board ang barko) at i-drag sa tubig sa pinaka hindi inaasahang sandali. Walang ingay at dagdag na dugo. Ang isang magnanakaw sa merkado ay maaaring ibuhos sa haystack, at walang seguridad ay i-save ito.

Decisive Assault.
Una sa lahat, mapupuksa namin ang lahat ng mga mamamana sa paligid ng buong gilid ng gusali. Pagkatapos - makipag-usap kay Antonio at pumunta para kay Emilio. Maaari ka ring umakyat sa courtyard ng Palazzo sa pamamagitan ng bubong, at mula sa gilid kung saan ang "aming" archers ay tumayo, kung hindi man ay maaari kang tumakbo sa pagbaril at pahinga mula sa dingding. Tinapos namin ang tahimik na natitirang mga guwardiya, sinusubukan na huwag itapon ang kanilang mga katawan sa courtyard upang maiwasan ang pagkasindak. Nakarating kami sa balkonahe at tumalon "sa ulo" Emilio. Kung hindi ito agad gumana - abutin at tapusin. Lahat ay narito. Ngayon sina Antonio kasama ang koponan ay naninirahan sa bahay na ito, at pumunta kami upang pamilyar sa susunod na biktima.

Numero ng pagkakasunud-sunod 8 "Kailangan - Mother tinguity."
Venice Republic, 1485.


Isang field ng berry.
Sa lalong madaling panahon ang Templars ay dapat na pagtitipon upang talakayin ang mga plano ng kanilang mga pagkilos sa Venice, at, siyempre, ang Ecio ay dapat na naroroon sa pulong.
Sa una, hinahanap ng auditor ang Silvio Barbarigo at Carlo Grimlaydi, na hahantong sa kanilang mga kasamahan. Sa paraan, mula sa pag-uusap ng Templars, ito ay nagiging malinaw na nais nilang maakit ang Venice dudge sa kanilang panig. Sinusunod ni Ezio ang mga layunin nito (itago sa karamihan ng tao o sumama sa mga bubong), hanggang sa makilala nila si Marco Barbarigo, na nagpapaalam sa kamatayan ni Emilio, at ang kanyang Dante Bodyguard.
Sa lalong madaling panahon ang Kastila mismo sumali sa karamihan ng tao, matatag na nagpasya upang patayin ang aso, sa kabila ng panghihikayat ng Carlo. Patuloy na sinusunod ni Ezio ang mga Templars at sa panahon ng pagsubaybay ay natututo ng lahat ng mga detalye; Ang pagpatay ay literal na mangyayari sa ilang oras sa tulong ng Kartarella. Gayunpaman, hindi maililigtas ng kaalaman ang pinuno ng Venice, kaya ang auditor ay hurries sa Antonio para sa tulong.

Kung hindi ito gumagana kaagad ...
Nag-iisa, hindi mababagsak ni Ezio ang mga Templar, kaya muli niyang inapela ang suporta ni Antonio, na lumipat sa kanyang mga magnanakaw sa dating bahay na si Emilio.
Magkasama, ang Auditor at Antonio ay pumunta sa palasyo ng mga gawa upang siyasatin ito at bumuo ng isang diskarte. Matapos panoorin ang fortress mula sa lahat ng panig, sila ay dumating sa konklusyon na posible na pumasok sa pamamagitan ng pangunahing pasukan, imposibleng umakyat sa pader dahil sa kakulangan ng mga ledges, at ang landas ay sarado sa pinakamalapit na katedral, dahil Ang mga bubong ng mga gusaling ito ay pinaghihiwalay ng isang pagkahati. Ang pagkakaroon ng hindi natagpuan halata at unlohabid mga paraan upang makakuha ng loob, Ezio recalls Leonardo's imbensyon, at sa ulo ay dumating sa isang napakatalino naisip ...

Sino ang hindi panganib, hindi siya umiinom ng Marsal.
Si Ezio ay nagmadali ay tumatakbo sa kanyang kaibigan na si Leonardo at nagtatanong tungkol sa pagganap ng isang lumilipad na makina, na nakita niya mula sa artist sa isang kariton. Iniisip ni Thille, ang auditor ay nagpasiya na suriin ang yunit na ito sa pagsasanay, at, tungkol sa isang himala, siya ay nagtatrabaho, ngunit sa kasamaang palad, hindi siya sapat para sa isang paglipad sa palasyo, at bumaba si Ezio sa makasalanang lupa sa kalahati ng daan.

Isang magandang simula - kalahati ng kaso.
Si Ezio, Antonio at Leonardo, ay hindi nasisiyahan sa paglipad ng kotse, na natipon sa bahay ng artist, upang mabilis silang mag-isip tungkol sa isang bagay, ngunit tila hindi sinubukan ni Leonardo, ang distansya na ang bagay na ito ay maaaring magtagumpay ay hindi maaaring tumaas. Biglang, inggit kung paano pigsa ang papel sa apoy sa fireplace, mabilis na naunawaan ng imbentor kung paano makamit ang kinakailangang isa.
Iminungkahi ni Leonardo na ang apoy sa buong quarter upang makalipad si Ezio. Ang auditor ay pumupunta sa lungsod at sinisira ang mga detatsment ng mga guwardiya na minarkahan sa mapa, pagkatapos kung saan ang mga magnanakaw sa na-clear na lugar ay sumunog sa apoy.
Kaya, ang apoy na sinusunog, usok at mag-asawa ay nasa kalangitan, at handa na ang kotse - ang kaso ay maliit lamang ...

Hinihingi ang sulat.
May kaunting oras na natitira, at gumagamit si Ezio ng lumilipad na makina upang makapunta sa palasyo.
Ang auditor ay kailangang lumipad mula sa apoy sa apoy, at iba't ibang mga paraan (para sa mga bonfires ay ginawa mula sa kaluluwa) upang pumili ng isang manlalaro, gayunpaman ang isang bagay ay dapat magkamali, tama? Ang mga guwardiya ay walang anumang mga gawain sa lumilipad na monsters, kaya sa pamamagitan ng pag-akyat sa mga bubong, susubukan nilang itumba ang "pakpak demonyo", na may hawak na busog sa isang kamay at isang krus sa isa pa; Kung gusto mo, maaari mong patayin ang mga ito, ngunit ang memorya ay posible upang i-synchronize at wala ito.
Pagdating sa palasyo at pagpapadala ng kotse sa karagatan, ang Ezio sneaks tahimik (huwag itaas ang alarma; pinapayuhan ko sa iyo na mapupuksa ang mga guards sa bubong, at pagkatapos ay maaari mong agad na tumalon sa balkonahe ng isang DJ), na Nagpe-play Chess sa Carlo. Sa kasamaang palad, i-save ang kanyang auditor nabigo. Well, pagkatapos ay hindi bababa sa Grimaldi pumatay, o ano? Si Carlo ay nakolekta sa paligid sa kanya ng isang bantay ng lungsod, ngunit siya mismo ay walang pagtatanggol, kaya maaari mong maayos na patayin si Carlo, hindi papansin ang iba. Pakikipag-usap sa Templar sa memory corridor, ang Ezio ay tumatakbo palayo mula sa fortress sa pamamagitan ng pangunahing pasukan at pagtatago sa labas ng paningin.

Sequence No. 9 Carnival.
Venice Republic, 1486.

Kaalaman ay kapangyarihan
Si Ezio ay may isa pang pahina ng kategorya, samakatuwid - pumunta kami sa Leonardo. Ito ay lumiliko na ang lihim ng isang bagong nakamamatay na laruan ay nakatago sa scroll na ito: Ang Asassine ngayon ay may baril na maaaring madaling nakatago "sa manggas", tulad ng mga nakatagong blades. Ang mga bala ay naglilingkod sa mga bala, at sila ay binili, tulad ng mga kutsilyo, sa shop ng armas. Pinapayuhan ko kayo na agad na iwanan ang bag nang higit pa, lalo na para sa bala. Maaari kang magsanay sa paggamit ng baril sa tabi ng bahay ni Leonardo. Ang pamamaraan para sa pagkilos ay simple: sa sakripisyo-mannequin, i-clamp ang pindutan ng "armas", naghihintay kami ng dalawa hanggang tatlong segundo hanggang sa pagpuntirya ni Ezio, palayain natin ang pindutan. "Patayin" ang tatlong mannequins at bumalik sa Leonardo.
Inakusahan ni Ezio ang pagpatay ng isang aso, at samakatuwid ay nais niya sa lahat ng dako. Sa kabutihang palad, kami ay masuwerteng: ang oras ng karnabal ay dumating sa Venice. Binibigyan ni Leonardo ang kanyang kaibigan ng isang mask - ngayon ay mas madali si Ezio na mawala sa karamihan ng parehong "mask." Pumunta kami ... sa isang brothel upang makipagkita kay Antonio.

Mga batang babae sa problema.
Hindi makapagpahinga si Ezio nang isang minuto, at kahit na sa brothel na napapalibutan ng mga beauties. Ang isa sa mga batang babae ay nasugatan ng isang "client", at ang aming gawain ay maaaring makahabol sa kanya at paghihiganti. Kasabay nito, ito ay pagsasanay sa pagbaril ng isang baril. Ang "client" na ito ay isang tunay na baliw! Tumakbo kami sa likod niya at sa sandaling ito kapag siya slows down sa "gawin" ng isa pang biktima, ayusin ito bilang isang layunin at pumatay mula sa pistol. Posible kung ang pamamaril ay tiyak na hinabol siya sa buong quarter, sinusubukan upang makakuha ng mas malapit sa distansya at makamit ang tradisyonal na paraan. Bumalik kami sa brothel.

Matalino nun.
Ang babaing punong-abala ng institusyon - theodore - isang beses nanirahan sa monasteryo, at matalino naniniwala na ang trabaho ng Kurtizanka ay hindi sumasalungat sa intensyon ng nobya ng Panginoon. Sa halip, ang kabaligtaran. Ngunit ... mas malapit sa negosyo. Ang ordinaryong mask ay hindi makakatulong sa pagkuha sa holiday, na pinarangalan ng kanyang presensya sa kanyang sarili ang bagong libreng orn-Marco Barbarigo. Kailangan ng isang espesyal, gintong mask, na magsisilbing kasiyahan. Inirerekomenda ni Theodora na makilahok sa mga laro na ang nagwagi, ayon sa tradisyon, ay tumatanggap ng naturang maskara bilang isang gantimpala.
Narito pansin: Binabalaan ko kayo nang maaga na kakailanganin nila ang mga gamot. Maraming. Bumili kami at lumampas sa Theodore sa "Carnival" quarter. Mayroon kaming apat na paligsahan sa gawain.

Pagkolekta ng mga ribbons
Ang pinakasimpleng gawain ay ang laro na "Kolektahin ang tape." Ang mas malaki, mas mabuti. Kailangan mong mangolekta ng 25 piraso ng ribbons sa mga batang babae na naglalakad sa malapit mula sa parisukat. Pumunta lamang sa paligid ng kapaligiran, naghahanap ng "asul na mga marker" at magdala ng mga teyp. Kailangan itong gawin nang mabilis at hindi nakikibahagi sa mga labanan.

Nagsimula ang lahi
Ang karaniwang gawain para sa ranggo sa paligid ng quarter. Kailangan mong tumakbo sa lahat ng mga puntos para sa inilaan na oras. Walang mahirap.

Kunin ang bandila.
Narito ang gawain ay mas kumplikado: Ang aming gawain ay upang makapunta sa bandila bago ang kalaban, makuha ito at bumalik sa bandila "sa base". Magkakaroon ng mga gamot dito, dahil kailangan mong tumalon mula sa mga bubong upang maabutan ang karibal. Ang kalusugan ay nawala nang higit sa kalahati - mag-ingat. Sa bawat oras na ang kalaban ay tatakbo nang mas mabilis. Hindi kinakailangan na tumakbo sa parehong paraan tulad ng: Sa iyong serbisyo ng bubong - maaari mong madaling "i-cut down" ang landas.

Huwag gumawa ng panlilinlang ng mabuti ...
Ikaapat na pagsubok - para sa lakas at kakayahang makipaglaban sa mga kamay. Gayunpaman, naabot ang hindi mabait, sina Dante at Silvio ang mga organizers ng kumpetisyon, at dalhin nila sa arena ng mga sundalo na armado sa ngipin. Ngunit ang Ezio at walang mga sandata ay ganap na makayanan ang lahat ng mga suporta. Kung anumang bagay - ang dagger ay maaari lamang mang-agaw mula sa mga kamay ng kalaban.
Ang Ezio para sa lahat ng mga patakaran ay dapat na ipinahayag ang nagwagi, ngunit ... ang mask ay tumatanggap ng Dante.

Stormy fun.
Dapat na mapili ang Dante Mask! Sa tulong ng mga kurtina, paghahalo sa karamihan ng tao, dinala namin ang ninanais na bagay sa manlilinlang at tumakbo sa pangunahing parisukat ng holiday. Si Dante ay nalulula kapag naiintindihan ko kung ano ang nangyari, at gumagalaw para sa amin. Maliit na oras si Ezio!
Dumating kami sa lugar at nagpapakita ng mga kababalaghan ng disguise: Lumipat kami mula sa karamihan ng tao sa karamihan ng tao, na iniiwan ang larangan ng pagtingin sa mga guwardiya at si Dante. Kinakailangan na magkaroon ng eksaktong isang minuto. Pagkatapos ng isang malaking gondola ay darating sa pier, ang kapanganakan ay darating sa mga tao upang batiin ang mga ito ... at dito ginagamit namin ang isang baril at magpadala ng Marco sa koridor ng oras.
Susunod - tulad ng dati: mga binti sa kamay at tumatakbo mula sa parisukat. Ito ay pinakamadaling tumalon sa tubig at iuwi sa ibang bagay sa kabilang panig ng channel.
Bumalik kami sa brothel.

Ang pagkakasunud-sunod ng mga alaala 10 "Karaul".
Venice Republic, 1486 Taon.

Hindi matagumpay na pagkakataon.
Ang Marco ay inalis, at ang lugar ng aso ay kinuha ng isang bagong lalaki na tapat sa mga assassin. Ngunit hindi ang oras upang magpahinga sa mga laurels, dahil si Silvio Barbarigo ay buhay pa at naghahatid ng mga problema. Inupahan niya ang arsenal at lukob sa loob, kaya hindi magiging madali upang makuha ito doon at harapin ito. Gayunpaman, ang Ezio ay hindi nag-iisa sa labanan na ito: isang lalaki na nagngangalang Bartolomeo D "Alviano fights sa mga tao ng Barbarigo, at malamang na ang auditor ay maaaring maakit ito sa kanyang panig ...

Manlalaban sa isang hawla.
Nakahanap si Ezio sa bubong ng isa sa mga gusali ng Venice ng namamatay na kuwarta na nagsilbi sa simula ng Bartolomeo. Sinasabi ng Warrior na si Bartolomeo ay sinalakay ng mga tao ni Barbarigo at nangangailangan ng tulong. Nagbibigay ng huling honours sa nahulog na kawal, ang auditor ay para sa Bartolomeo.
Ang aming hinaharap na kaibigan ay concluded sa hawla (minarkahan sa mapa); Habang siya ay nag-iinsulto sa kanyang mga kaaway, kailangan ni Ezio na ipadala ito sa liwanag na iyon. Tulad ng ginagawa mo, tahimik o may simoy, hindi mahalaga.
Freeing Bartolomeo, ang auditor ulo sa kanya sa punong-himpilan ng mercenaries. Sa mismong entrance sa gusali sila ay naghihintay para sa dalawang guards - mapupuksa ang mga ito. Si Ezio at Bartolomeo ay pumasok upang maghanda para sa paglaban sa Silvio.

Walang nakalimutan.
Si Ezio ay liberated Bartolomeo, ngunit maraming mga mercenaries ay pa rin sa pagkabihag. Itapon mo sila sa pagnanakaw ng barbarigo? Sa anumang kaso! Ang auditor ay napupunta sa lugar na minarkahan sa mapa, hinahanap ang mga bilanggo, nagpapalaya sa kanila, at pagkatapos ay tumatagal sa isang ligtas na lugar. Ito ay nagkakahalaga ng pansin sa ang katunayan na hindi mo kailangang itaas ng maraming ingay, kaya mas mahusay na gamitin ang isang distracting maneuver sa mga kaalyado (kurtina, magnanakaw, mercenaries), mabilis na gumawa ng kanilang sariling negosyo at itago ...

Upang labanan!
Nagpasya si Ezio at Bartolomeo na salakayin ang arsenal, sa isang beses at magpakailanman pakikitungo sa Silvio, gayunpaman, sa gilid ng Barbarigo, makabuluhang numerical superiority, kaya kinakailangan upang ayusin ang isang sabotahe.
Ayon sa plano, dapat na tumanggap si Ezio sa mga tao sa Bartolomeo sa ilang mga lokasyon sa quarter upang maaari nilang ayusin ang kaguluhan sa mga lansangan kapag ang signal ay hinihimok sa pag-atake. Ang auditor ay tumatagal sa kanya ng mga sundalo at dadalhin sila sa nais na mga puntos; Ezio upang gumawa ng tatlong diskarte. Tandaan na kapag gumaganap ang gawaing ito, hindi ka maaaring mag-alala tungkol sa sobrang pansin, dahil ang auditor sa likod ng iyong sariling hukbo (ngunit hindi ko pinapayuhan ka sa mga bubong, dahil ang mga mercenary ay hindi gumagana sa mga dingding).
Matapos makumpleto ang gawain, bumalik sa Bartolomeo.

Isang tabak ng dalawang hares.
Panahon na upang ilagay ang isang suntok sa Silvio at ang kanyang mga tao. Si Ezio ay sarado sa pinakamataas na tore sa quarter at nababagay sa mga paputok (alam ni Bartolomeo kung paano mag-file ng signal), pagkatapos na ang mga mercenary ay pumunta sa mga lansangan at magsimulang mag-disassembly sa mga guwardiya - ang landas sa arsenal ay libre.
Sinabi ni Ezio na si Bartolomeo ay dumating sa Dante at ang kanyang mga tao, at nagmadali upang tumulong. Magkasama silang namamahala upang talunin si Dante, ngunit siya, na nakatanggap ng malubhang pinsala, ay tumatakbo sa arsenal. Ang Thunder na ito ay humahantong sa Ecio nang direkta sa may-ari nito - pumunta para sa kanya.
Pag-abot sa Arsenal, ang auditor ay pumapatay ng ilang higit pa (dosena) ng mga guwardiya at lumapit sa gate ng arsenal upang makapunta sa Sylvio at Dante, na handa na para sa paglalayag, ngunit natagpuan na ang barko ay na-save na. Sa pamamagitan ng pagpatay sa kanila (hindi kinakailangan upang patayin ang mga ito sa parehong oras: maaari mo munang patayin ang isa, pagkatapos ay magpatuloy sa ikalawang) at pakikipag-usap sa kanila sa memory koridor, Ezio natututo na ang Templars pumunta sa Cyprus, ngunit para sa kung ano ang mga layunin ay hindi kilala ...

Sequence number 11: Alter Ego.
Venice Republic, 1488g.

Ang aming Ezio ay may kaarawan! Ito ay lumiliko ng 29 taong gulang .. ngunit ang mood ng asassine ay hindi isang maligaya sa lahat ... 10 taon na ang nakaraan nawala ang kanyang ama at kapatid na lalaki, at para sa lahat ng mga 10 taon siya halos hindi lumapit sa pangunahing bugtong. Sagutin ang mga tanong "para sa kung ano at bakit?" Hindi pa rin. Kahit na ang rosas ay hindi ma-liwanag ang mood ng Ezio ... Gayunpaman, ang posisyon ay nagse-save ng isang regalo: ang kalakalan deklarasyon ng karga, na sa susunod na araw ay dumating sa barko mula sa Cyprus. Tila, ang kargamento na ito ay napakahalaga. Dapat suriin ito ni Ezio, ngunit bago tayo pumunta kay Leonardo.

Da vinci sa gulat. Pinamahalaan niya ang 2 pahina ng code at alamin ang isang bagay sa kapinsalaan ng isang "propeta." Ang propesiya ni Altair ay nagsasalita ng isang bagay "lamang ang Propeta ay nasa ilalim ng kapangyarihan upang malutas ang misteryo ng mga particle ng Eden" ... at may nabanggit pa rin doon "lungsod sa tubig", i.e. Venice. Naiintindihan ni Ezio na ang barko ay masuwerte sa isa sa mga particle ng Eden, at walang iba kundi ang Rodrigo Borgia ay matutugunan ito sa lungsod. Una sa lahat, kailangan mong maghintay para sa pagdating ng barko sa port at subaybayan ang courier.

Ang pasensya ay gagantimpalaan
Pumunta kami sa port at panoorin ang paglipat ng parsela sa courier. Ang courier ay pupunta sa lugar ng pulong kay Rodrigo, ngunit ang kanyang landas ay kakatakot kaagad. Ito ay pumunta sa paligid ng parehong quarter ng maraming beses, katok down na bakas; Ito at pagkatapos ay pumunta mula sa hakbang sa pagtakbo at likod ... Ezio ay kailangang hindi madali. Sa palagay ko, mas matalinong pumunta sa mga bubong at beam sa itaas ng mga lansangan, kung hindi man ay maaari ka lamang random na madapa sa mensahero at makita. Kurtyzanok at isang espesyal na pulutong sa kalsada ay halos hindi, kaya umaasa kami para sa iyong sarili. Sa madaling panahon, ang courier ay maaabot ang courtyard, kung saan ang sundalo ng Borgia ay maghihintay na magpatuloy bilang bahagi ng escort. Ang gawain ng mamamatay-tao ay mabilis at di-imperceptibly patayin ang courier at kunin ang kanyang mga damit. Para sa lahat - isang minuto at kalahati.

Mayroong dalawang paraan dito. Ang una: umakyat sa bubong, alisin ang mga archers na may baril o kutsilyo, tumalon sa Haystone, maghintay para sa sandaling ang courier ay lumiliko sa kanyang likod sa Ezio at gamitin ang nakatagong talim. Pangalawa: magsasaka mula sa bubong sa hagdanan sa platform sa itaas ng bakuran at tumalon nang eksakto ang ulo ng courier.

Panoorin
Binabago namin ang mga damit, kunin ang kahon sa iyong mga kamay at sumama sa escort sa Rodrigo. Sa paraan na kailangan mong masigasig na piliin ang kalsada upang mukhang malamang. Kung ikaw ay malakas na collapsed mula sa paraan, ang mga guards na kasamang ecio ay maghinala sa catch at sundin ang pagkakalantad. Ang tamang lugar ay minarkahan sa isang dilaw na mapa ng marker.

Sa lugar, ipinapasa ni Ezio ang kahon ng Rodrigo ... ngunit hindi siya isang tanga at ganap na nauunawaan ang lahat. Tinatawag ni Rodrigo ang kanyang sarili ang tunay na Propeta at ipinahayag ang kanyang sariling kalungkutan ... Kailangan mong patunayan sa kanya na siya ay brutally nagkakamali. Sinimulan namin ang paglaban.

Siyempre, hindi nag-iisa ang Borgia: kasama niya ang karamihan ng mga guwardiya ng iba't ibang antas. Ang pinakamainam na pagpipilian ay upang makuha ang mabibigat na armas mula sa ilan sa mga ito at simulan upang i-twist ang bungo. Si Rodrigo mismo ay isang ordinaryong armored tank-row. Masama ako, kaya ito ay isang sandata na walang katapusan, sinagot nila ang mga pag-atake ng gantimpala at muli ang mga mupim. Kapag tila na ang mga pwersa sa kinalabasan, ang tanawin ng gilid - mga kaibigan Ezio: Mario, Theodore, Antonio, Foxes ... Rodrigo ay bagsak, ngunit ... gaya ng lagi, tumakas. Ang mga nilalaman ng drawer - ang perlas na si Apple Eden ngayon sa mga kamay ni Ezio. At ang Paola ay gumagawa ng palagay na ang aming mamamatay-tao ay ang tunay na propeta.

Panahon na upang pumunta sa opisyal na dedikasyon sa kapatiran. Si Ezio at ang kanyang mga kaibigan sa Assassins ay dumating sa gabi sa isang napagkasunduang lugar, at kami ay nanonood ng magandang eksena sa pagsisimula. Kapag ang iba ay nakikibahagi sa paghahanap ng katotohanan - tandaan: walang totoo.

Tumalon kami mula sa tore sa hakbang ng pananampalataya at pumunta sa Forli sa isang pulong sa tagapagturo ng order - Niccolo Makiavelli.

Ang isa pang regalo para sa kaarawan ay maaaring isaalang-alang ang Venetian cloak, na kung saan ang bagong inihalal na DOOG ay magpapakita ng Ezio. Ang pagkilos ay katulad ng balabal ng Medici, ngunit ang mga gawa sa Venice at Forli.

Sequence №12 "forlie sa problema."
Venice Republic, 1488 taon.

Mainit na pagtanggap.
Ang mansanas ay kailangang maitago sa isang ligtas na lugar, na kung saan ay ang kuta ng Forl, na kinokontrol ng Alsense of Assassins - Katerina Sforza.
Pagdating sa Romel, si Ezio ay nakakatugon sa Katerina, ang kanyang mga bodyguard at Nikolo Makiavelli. Papalapit sa forl, nakita nila ang karamihan ng mga tao na tumatakbo palayo mula sa lungsod: Ang Forli ay sinalakay! Pupunta sa mga dingding ng lungsod, nakikita ni Katerina na ang gate ay sarado. Sana, ang mga sundalo ng kaaway ay magpapalabas ng mga pintuan, walang kabuluhan, kaya nagpasya si Ezio na makahanap ng isa pang paraan sa loob: ito ay lumulutang sa pier, na matatagpuan malapit sa mga pader (lumangoy kaagad mula sa gate, at mapapansin mo ito), pagkatapos nakakakuha upang lumabas sa lungsod para sa mga barko. Ang sala-sala ay nagsasapawan sa Ecio Road, ngunit madali itong maililed sa ilalim nito, diving sa tubig.
Sa sandaling nasa loob, ang auditor climbs papunta sa dingding, pinapatay ang sundalo ng kalaban at bubukas ang gate.

Bodyguard.
Ang pagpasok sa lungsod, Katerina, Ezio at Nikolo ay nakita na ang Forl ay sakop ng kaguluhan, at ang mga lansangan ay naging isang lugar ng labanan. Ang auditor ay kailangang alisin si Katerina at Nikolo sa Rocca di Ravaldino, fortress sa forlie.
Ang daan sa aking sarili ay kailangang i-clear ang tabak: Sundin ang Katerina at Nikolo, pagpatay sa lahat ng mga sundalo ng Borgia, na matutugunan nila ang grupo sa daan (matutulungan ka ng mga tao sa Katerina).
Sa wakas, si Ezio, Katerina at Nikolo ay nakarating sa kuta.

Pagtatanggol ng kuta.
Nakarating ka na sa kuta at umaasa na ang lahat ng mga problema sa likod? Yeah, paano! Ang mga sundalo ng Borgia ay naghuhugas ng kuta, at si Ezio kasama ang kanyang mga kaibigan ay ipagtanggol mula sa kanila at protektahan ang kuta.
Dapat patayin ng mamamatay-tao ang lahat ng mga kaaway hanggang sa magwakas sila, at ang aming arsenal ay totoo ay totoo, dahil sa loob ng kastilyo ay may mga punto kung saan maaari mong endlessly muling maglagay ng mga sandata. Ezio. Sa ibang salita, ang auditor ay hindi maaaring magsimula ng talim, ngunit i-shoot lamang ang lahat ng mga kaaway mula sa baril o itapon ang mga smoky checker at mabilis na mapupuksa ang mga opponents (gamitin ang iyong lasa).
Kapag ang lahat ng mga tao ng Boorge ay papatayin, lilitaw ang Chekko at Louis ORSI, na tinanggap ni Rodrigo upang makakuha ng Apple Eden. Dalawang ulat Katerina tungkol sa pagdukot ng kanyang mga anak at nangangailangan ng isang artepakto, pati na rin ang isang code ng code ng code para sa kanila.

Godfather.
Ang mga kapatid na ORSI ay inagaw ni Katerina, Octavian at Bianca na mga bata, at hayaan silang pumunta lamang matapos siyang bigyan sila ng isang Apple Eden at ang code ng mga pahina ng code. Hindi sumasang-ayon si Katerina o Ezio sa mga kondisyong ito at magpasiya na i-save ang mga bata nang may sarili.
Una, ang auditor ay pumupunta sa isang maliit na nayon sa pasukan sa lungsod (ang lugar ay minarkahan sa mapa), kung saan, sa tulong ng Eagle Varia, nahahanap nito ang Bianca, na may mga guwardiya na nagtataglay nito sa pagkabihag, at siya Natututo mula sa kanya na ang Octavian ay humahawak sa parola. Ang mamamatay-tao ay tumatakbo sa dagat, disassembled sa mga guards ng tower (naniniwala sa akin, ito ay mas mahusay na upang mapupuksa ang mga ito kaagad, kung hindi man ang iyong pag-angat sa parola ay magiging isang pagsiklab ng mga bato) at umakyat sa tuktok nito, kung saan ang bihag Matatagpuan ang Octavian at Louis ORSI. Pinatay ni Ezio si Louis at ini-imbak ang pangalawang anak.
Ito ay nagkakahalaga ng noting na hindi hihigit sa sampung minuto ang ibinigay upang maisagawa ang gawaing ito. Gamit ang tamang antas ng kasanayan, i-synchronize ang memorya ay maaaring maging mas mabilis.

Checkmate.
Gayunpaman, iniligtas ni Ezio ang mga bata ni Katerina, ay bumalik sa kuta, natutuklasan niya na ang mansanas ay ninakaw (iniwan siya ng auditor sa Ravaldino para sa imbakan) Chekko Orsi. Ang mamamatay-tao ay sumunod sa kanya.
Hanapin ang Chekko ay hindi magiging mahirap, ngunit upang mahuli siya at patayin ito ng mas mahirap. Sa sandaling matuklasan ang Ecio, magsisimula ang kaaway sa pagtakbo kasama ang artepakto, at ang auditor ay kailangang tumakbo sa likod niya hanggang sa siya ay tumigil at hindi subukan upang talunin ang mamamatay-tao (natural, na may suporta ng kanyang mga tao). Gayunpaman, posible na patayin si Chekko at sa panahon ng paghabol: gumamit ng kabayo, isang baril o iba pa.
Sa pamamagitan ng pagpatay Chekko, Ezio ay tumatagal ito sa isang koridor ng memorya, kung saan siya pierces ang nakatagong talim ng kaaway, ngunit ang kalaban Hiter at ay handa na upang labanan hanggang sa huli: Chekko pinamamahalaang upang mag-apply ng isang ocio kutsilyo sugat sa tiyan. Naubos na Ezio Falls sa lupa at nakikita kung paano ang mansanas ay tumatagal ng siyam-pailed monghe ...

Mansanas mula sa puno ng mansanas.
Pagkalipas ng ilang panahon, pagkatapos ng kamatayan ni Chekko Orsi Orsio, nakuha ni Ezio mula sa Russian Academy of Sciences at muling tumayo sa kanyang mga paa, handa na makahanap ng isang monghe, na kinuha sa isang mansanas. Pinapayuhan ni Katerina ang auditor na magtanong sa Abbey sa Romague, at sinusunod niya ito sa Konseho.
Si Ezio ay papunta sa lungsod at dumarating sa Abbey (minarkahan sa mapa), kung saan natagpuan niya ang isang monghe na napapalibutan ng mga guwardiya. Ang punto, alas, ay dumating sa paglaban, at ang mamamatay-tao ay may upang labanan ang pag-iingat. Naunawaan ang mga sundalo, tinatanong ng auditor ang pari tungkol sa ninepal monghe, at tila ang tanging pari na angkop para sa paglalarawan na ito ay matatagpuan lamang sa Forli.
Ang mamamatay-tao ay dumarating sa lokal na pag-urong, gayunpaman, ang mga mongon ay nag-aalala na pumatay kay Antonio Maffei, na tumakbo. Si Ezio ay interesado lamang sa isang pari, kung saan, sa katunayan, pinukaw ang lahat ng pagkilos na ito. Kalkulahin ito at pagpapatahimik (buksan ang pangitain ng agila upang makilala ang mga bakal, kung nawala mo ito sa isang karamihan ng tao), natutunan ng auditor na ang siyam na pangalan ay dzhirolamo savonarol at na siya ay nasa Florence.
Ang path ng Assassin ay muling humahantong sa ezio home ...
Ang unang bagay ay nakakakuha ng katanyagan, paglabag sa mga poster at suhol ang pagdinig: Ang labis na pansin ng mga guwardiya ay masakit lamang. Susunod - bumili kami ng mga gamot, kutsilyo, bullet, mga pagsalakay ng usok. Ang mga pangunahing taktika ng lahat ng siyam na pagpatay ay lihim. O pag-atake "stroyo". Sino ang gusto kung ano). Maaari mong patayin ang splas sa anumang pagkakasunud-sunod. Kaya ...

Buhay pa rin
Ang biktima ni Ezio ay isang nalinlang na artist. Sinisira nito ang lahat ng "walang lasa" at "malaswa" na mga gawa ng sining, sinunog ang mga ito sa apoy. Ang artist ay nababantayan nang maayos. Sa bubong pumunta sa kanan, tumalon sa haystack. Naghihintay kami. Kapag ang biktima ay dumadaan - maaari mong pindutin. Kung ang artist ay hindi nais na pumasa sa pamamagitan ng isang stack, nakakakuha kami ng mas malapit sa ito gamit ang karamihan ng tao at benches bilang isang takip. Nilalapit namin ang distansya at ginagamit ang baril.

Araw ng Paghuhukom
Kinakailangan na huwag magbigay ng isang pari upang magsalita ng isang sermon. Narito ang lahat ay simple: umakyat kami sa bubong ng simbahan, alisin ang mga archers bago nila itaas ang alarma at siyasatin. Malinaw sa lugar kung saan nagkakahalaga ang mangangaral, mayroong isang canopy. Tumalon mula roon sa biktima ng ulo ay hindi gagana. Tumakas kami, suriin ang kagamitan at magpatuloy.

Sumumpa kaaway
Ang Porto-Vecchio Bridge ay hinarangan ng isang konotier - fanatics ng Savonarola. Ito ay napapalibutan ng mga bodybuilders - karamihan sa mga alabardes at dexteries. Sa isang strike, hindi mo papatayin ang gayong kutsilyo - agad silang nagtataas ng ingay. Kahit na ... ito ay isang pagpipilian din: sa pagkalito, ang biktima ay ginagawang mas madali upang abutin, at marahil siya ay mahulog mula sa bubong, tulad ng ito ay naka-out.

COBBING.
Ito ay kinakailangan upang imperceptibly climbing ang simboryo ng katedral ng Frari (sa wakas!) At patayin ang monghe. Narito ang pangunahing gawain ay upang manatiling hindi napapansin, tahimik na masikip ang mga mamamana mula sa mga bubong. Susunod, ang gawain ay ang pangalawang - hindi mahulog mula sa simboryo.
Ang monghe ay maaaring papatayin sa pamamagitan lamang ng nakatagpo nito mula sa balkonahe. Huwag kalimutan na tumingin sa paligid: ang simboryo ng katedral ay isa sa pinakamataas na puntos sa laro, at ang pagtingin sa lungsod mula doon ay nagbukas ng isang chic lamang. Maingat na makakuha ng dome !!! Mula doon hindi mo makita ang mga haystack, at maaari mong makaligtaan, kung susubukan mong tumalon. Kung tumalon ka pa rin - tumuon sa mga kalapati.

Tumpak na interbensyon
Kinakailangan upang harapin ang doktor na nag-aalok ng tulong at pagpapagaling nito bilang kapalit ng katapatan sa bagong pinuno - Savonarol. Ito ay kinakailangan upang patayin ito hindi napapansin, kaya muli naming gamitin ang karamihan ng tao at benches upang makakuha ng mas malapit, sa distansya shot. Sumusunod kami sa Kapisanan ng mga monghe sa mga tindahan sa likod ng doktor, maghintay para sa sandali, at gumamit ng baril

Karera
Ezio lured sa isang bitag. Kinakailangan na harapin ang infirred commander ng mga tagapag-alaga at patayin siya. Narito mayroon ka lamang upang labanan at abutin ang sakripisyo, tumatakbo kasama ang mga bubong. Walang mahirap. Ang pangunahing bagay ay magkaroon ng sapat na mga gamot.

Pasulong at pataas
Si Ezio ay nakipagtalo sa isang papasok na mahal na tao at siya ay nasaktan at tumakbo upang magreklamo sa Savonarol. Kailangan mong abutin. Ang mga taktika ng pagkilos ay kapareho ng mga magnanakaw at mga courier: mabilis na tumakbo at hindi mawalan ng isang kasamahan sa paningin.

Port Authorities.
Sa palagay ko, ang pinaka-"problema" na tenyente mula sa lahat. Ang biktima ng Ezio ay isang merchant, whining, na hindi nais na magbahagi ng mga probisyon sa lungsod habang ang mga tao ay hindi nakikilala ang kapangyarihan ng Savonarola. Nakaupo sa barko na napapalibutan ng mga bodyguard, na kumakatawan sa pangunahing kumplikado. Aking taktika pagkilos: Tumalon mula sa bubong ng gusali, pagpatay ng dalawang guards sa flight. Susunod - sa tubig. Ang paraan ng "pagpatay sa isang ungos" ay bahagi ng mga guwardiya mula sa istrikto ng barko. Tahimik na lumapit sa manibela at pumatay ng ilang higit pa, doon mismo upang bisitahin ang merchant at tumalon sa kanyang ulo. Ang mga guwardiya ng tangke ay hindi magkakaroon ng oras upang malaman kung ano.

Sa haymaker
Agad na patayin ang magsasaka na nagbabantay sa dayami. Dito, ang kakayahang itago sa karamihan at ang tuluy-tuloy sa biktima ay magiging kapaki-pakinabang. Shelter - tambak ng sena - sa lahat ng dako. Ito ay kinakailangan upang mahanap ang tulad ng isang lugar sa tabi ng kung saan ang magsasaka ay gaganapin.

Kapangyarihan sa mga tao
Kaya, ang lahat ng 9 na kasosyo ng masasamang monghe ay pinatay. Ang mga tao manabik nang labis at kalayaan, at pandama savonarol upang sunugin sa apoy. Wala siyang panahon upang gamitin ang mansanas - ito ay knocked out sa kanyang mga kamay, at agad bumaba sa paws ng isang shouter bantay. Nakuha namin at kinuha ang artepakto.

Samosud.
Pumunta kami sa parisukat sa harap ng palasyo ng Signoria. Eksaktong 22 taon na ang nakalilipas, ang ama at ang mga kapatid na Ezio ay isinagawa dito.

Kamatayan sa apoy apoy. Ang ganitong "katarungan" ay hindi tulad ng Ezio, at ang mamamatay-tao ay nagpapabilis sa pagdurusa ng monghe sa pamamagitan ng suntok ng talim.

Sa ilalim ng pag-apruba ng mga exclamations ng karamihan ng tao, Ezio ay tumatagal ng mga pagbati ni Mario at mga kaibigan. Ang punto ay hindi pa nakumpleto. Kahit na ang mansanas muli ay nabibilang sa asassine, ang kanyang lihim ay pa rin malutas.

Tinalakay ang lahat ng bagay na may mga Assassins, nagpasya si Ezio na kunin ang mansanas, pumunta sa Roma at makahanap ng isang treasury, at makitungo din kay Rodrigo.

Sa Bocca al Lupo.
Dumating si Ezio sa Roma. Ang pagkakaroon ng tumigil sa ilog malapit sa dingding ng Sant Angelo, ang auditor ay umaakyat sa dingding at ginagawang ang kanyang mga paraan sa katedral ng St. Peter.
Ang mamamatay-tao ay pumasa sa ilang mga post, pinatay ang lahat ng mga guwardiya, at gumagamit ng mga levers upang buksan ang kanilang paraan pasulong.

Dagdag pa, sina Ezio ang kabayo at tumalon sa pader ng lungsod patungo sa patutunguhan. Dito maaari mong gawin nang iba: Kung deftly mong kontrolin ang kabayo, pagkatapos ay maaari mong mabilis na ilakip sa Watchdog Tower (may ilang sa pader sa pader, at ang bawat isa ay pumunta sa sala-sala, overlapping ang landas), umakyat sa ito bago Nakukuha mo ang mga guwardiya sa kanilang mga bato na tumba, at ulitin ang prosesong ito hanggang sa makapasok si Ezio sa katedral; Kung sa palagay mo ay hindi mo mahawakan, pagkatapos ay patayin ang lahat (ngunit ang pag-iingat ay dapat ding gawin; ito ay inirerekomenda sa stock first-aid kit bago pumasok sa Roma) sa isang hilera at, nang hindi nababahala tungkol sa anumang bagay, huwag mag-alala tungkol sa panonood ng mga tower .

Sa dulo ng dingding magkakaroon ng garrison ng mga elite guards - Nakakuha si Ezio sa kanila, sinisira at pumasok sa katedral. Ngayon ang auditor ay hindi dapat mahuli, kung hindi man ang desynchronization ay naghihintay para sa amin. Narito lamang ang isang payo: subukan na tahimik na mapupuksa ang lahat ng mga guards, dahil maaari mong i-clear ang iyong paraan sa mga pintuan, hindi nakakakuha ng alisan ng mga kaaway, ito ay lubos na problema.
Ang pagkakaroon ng bilis ng kalsada sa malaking bulwagan ng katedral, nakita ni Ezio ang karamihan ng mga monghe at Rodrigo, na pamilyar sa Pope ng kaso ng Roma (mga panalangin at sermon). Ang auditor ay tumatalon sa mga beam sa Kastila at tumalon dito upang patayin. Natagpuan nila ang kanilang sarili sa koridor ng memorya, ngunit hindi nais ni Rodrigo na sumuko at alisin ang kawani ng Eden, upang patayin ang lahat ng mga kuwarto. Ang tanging isa na hindi nakakaapekto sa kawani ay isang Ezio na nagmamay-ari ng isang mansanas. Sa tulong nito, ang mamamatay-tao ay maglalapat ng isang lansihin na ginagamit ng al-mulim-cloning.

Sa katunayan, ang Kastila ay hindi mapanganib bilang isang masiglang kalaban, at posible na patayin siya nang mabilis lamang sa tulong ng isang tabak at magtapon ng mga kutsilyo o mga bala. Sa pamamagitan ng ang paraan, na may mga kopya ng Ezio, ang sitwasyon ay medyo naiiba: sila ay medyo mabilis na namamatay at inilalapat nila ang isang maliit na pinsala, kaya walang tulong ng orihinal na hindi sila umaabot sa loob ng mahabang panahon. Ang pagkakaroon ng natanggap na malubhang pinsala, si Rodrigo sa tulong ng kawani ay hindi nakikita at knocks ng isang mansanas mula sa mga kamay ni Ezio, pagkatapos ay inilalagay niya ang pangalawang sugat sa tiyan sa kanyang buhay at napupunta sa kabang-yaman, kumukuha ng mansanas at kawani.

Ang auditor ay masuwerteng na ang armor ay tumigil sa talim - ezio rises, hahanap ng isang lihim na landas sa isang treasury sa tulong ng Eagle Vision (mayroong dalawang switch sa hall, na matatagpuan sa pader simetrically mula sa bawat isa). Sa loob, nakikita niya si Rodrigo, sinusubukan na mapagtagumpayan ang mga huling pintuan. Ang huling labanan ay pumasa ... sa mga fists: ginusto ni Ezio at Rodrigo na malutas ang isang lalaki na tanong. Matalo ang isang matandang lalaki, ginagamit ni Ezio ang lahat ng mga particle ng Eden at nagiging isang treasury, kung saan siya pumasok sa dialogue sa minero, isang kinatawan ng sinaunang lahi ng tagapagsalita ...

Ang Monterigonii (Ingles Monteriggioni) ay isang lungsod at nakikipag-usap sa Tuscany, Italya. Itinayo sa XIII siglo ni Lords Siena, Monterijoni kinuha ng isang aktibong bahagi sa proteksyon ng Tuscany mula sa florentine encroachments sa teritoryo nito. Ang isang mahalagang papel sa salungatan na ito ay nilalaro ng auditor ng pamilya, ang mga miyembro nito ay naging mga pinuno at tagapagtanggol ng lungsod. Itinayo nila ang mga sikat na pader ng Monterijoni at ang pinakamalaking istraktura sa loob ng mga ito, ang villa ay isang auditor. Ang pag-atake ng Chezarev's simula ng laro ng Monterijony ay precipitated sa pamamagitan ng hukbo ng Cesare Bordjia, na destroys ang lungsod, kills Mario Auditor at steals isang Ezio Apple. Ang pagiging moderno ng modernong lungsod ay naibalik. Sa 2012, ito ay isa sa mga huling base ng mamamatay-tao sa Italya. Sa parehong taon, dumating si Dezmond Miles kasama si Sean Hastings, Lucy Stillman at Rebecca Crane upang makahanap ng Apple. Kawili-wiling factv AC2 sa lungsod maaari kang makahanap ng walong figurine ng ilan sa mga diyos ng sinaunang Roma. Dapat silang ilagay sa mga pedestal, dalawang figurine. Sa bawat isa sa mga pedestal maaari kang makahanap ng 2000 florines. Ang auditor ng pamilya ay maaaring mabili sa uplay. Sa crypt maaari kang makahanap ng isang dokumento sa kasaysayan ng pamilya ACB pandinig. Ang manlalaro ay makakakuha ng animus sa anumang oras, at galugarin ang Monterjenii, ngunit sampung minuto lamang. Sa unang pagkakataon, ang dismonda ay tumatagal ng mga oras at wireless headphone upang makasama kay Lucy, Rebecca at Sean. Sa modernong monsterie, sa tulong ng pangitain ng agila, maaari kang makahanap ng mga pulang bakas ng mga binti, na humantong mula sa likod na pasukan ng villa auditor sa fountain. Matapos ang pagkakasunud-sunod ng 6, ang mga bakas ng kalapitan ng "banal na komedya" na binanggit ni Dante Aligiery ang mga dingding ng Monterijoni ("impiyerno", ang awit na 31 "Well Giants", 40 string). Ipinapahiwatig nito na ang Dante ay nagtutuya ng ilang mga uri ng MonsideJoni at walang tumutugma sa tunay na prototypement ng isang fortress na sa hitsura ay halos katulad sa ari-arian ng auditor, at ito ay malapit sa Tuscany. Sa modernong mga halimaw, makakahanap ka ng 5 artifacts: Mario Sword, Ezio Belt, Claudia Book, Medici Cloak at Box Mary na may mga balahibo

Ang pangunahing lihim ng villa auditor sa Monterijoni ay ang santuwaryo kung saan ito ay naka-imbak magaan at matibay Altair armor.. Mario pagkatapos ng ilang oras ay magpasya upang ipakita ang kanilang Ezio. Upang makakuha ng kagamitan at nakasuot ng Altair, na nakaimbak sa likod ng mga bar, kinakailangan upang makahanap ng anim na seal ng mga susi ng maalamat na mga assassin - Kulan-Gala, Darius, Wei Yu, Amnet, Itany at Leonia - inilibing sa Italya. Uncle, hindi mahalaga kung gaano siya sinubukan, at hindi pinamahalaan ang mga ito, ngunit hindi pa rin siya nawalan ng pag-asa, bagaman matagal niyang tinanggihan ang aktibong paghahanap. Ang lokasyon ng nitso ng mga assassins na may mga seal ay minarkahan sa isang mapa sa pamamagitan ng mga espesyal na itim na icon sa anyo ng letrang A. Mga icon ay lilitaw agad o pagkatapos ng pagbisita sa mga punto ng pagsusuri, simula sa ikaapat na pagkakasunud-sunod.

Bago matanggap ang bawat print, kailangang gamitin ang isang pagsubok, na nagpapatunay ng kabigatan ng iyong mga intensyon. Ang mga pagsusulit ay binubuo ng overcoming obstacles sa oras o paghahanap sa landas. Ang isang hindi kasiya-siya na sorpresa sa panahon ng pamamaril sa likod ng mga seal ay ang pag-uugali ng camera, na kung saan ay sa mga pangunahing punto upang pumili ng hindi matagumpay na mga anggulo at pagtingin sa mga anggulo, na humahantong sa nakakasakit breakdowns, mahuli at yapakan sa lugar. Ang bawat lokasyon, bilang karagdagan sa pangunahing award, nagtatago sa isa o dalawang lihim na lugar kung saan nakatago ang mga chests ng kayamanan. Ito ay hindi kinakailangan upang maghanap para sa kanila, sa kasong ito lamang ang award ay mawawala - ilang daang gintong barya ay mawawala (ang kabaligtaran ng libingan ng mga assassins sa AC2 ay magagamit sa pamamagitan ng "cache" sa seksyon ng DNA sa seksyon Main menu ng laro). Ang nakolektang mga kopya ay inilalagay sa mga selula sa mga estatwa ng mga assassin sa santuwaryo sa basement ng villa monterijoni. Ang lahat ng mga seal ay maaaring kolektahin sa ikasiyam na pagkakasunud-sunod, sa karnabal sa Venice.

Legendary Assassins:

  • Mongol Kulan Gal - Kinunan mula sa Luke Horse Genghis Khan.
  • Persian Darius - Pinatay si Xerxes na may nakatagong talim.
  • Intsik Wei Yu. - Pinatay ang unang emperador ng Tsina, Qin Shi Juan.
  • Egyptian Amnet. - Pinatay si Cleopatra sa isang ahas.
  • Babylonian Itany. - Poisoned Alexander Macedonsky.
  • Roman Leoni. - Calp Caliguly Dagger.

Assassin Tomb Lokasyon sa Assassin's Creed 2:

  • I-print ang Darius. (Ang balangkas na gawain ng "misteryo novella", sequence 4.4):
    • Florence : Catacombs sa ilalim ng katedral ng Santa Maria Novella sa quarter ng parehong pangalan sa silangang bahagi ng lungsod, ang pasukan sa pamamagitan ng isang nababantayan na patyo mula sa silangang bahagi ng gusali.
  • I-print ang ITANY. (Gawain "misteryo ng katedral"):
    • Florence : Katedral ng Santa Maria del Fjor sa San Giovanni Quarter sa gitnang bahagi ng lungsod, pasukan mula sa hilagang pader.
  • I-print ang Wei Yu. (Gawain "misteryo torre gross"):
    • Tuscany / San Gimignano. : Sa base ng torre gross tower mula sa timog gilid mula sa central square kasama ang simbahan ng Santa Maria-Assunta.
  • Pag-print ng Kulan Gala. (Task "Mystery Ravaldino"):
    • Forli. : Sa likod ng hilagang pader ng Fortress Rocca di Ravaldino sa timog-kanlurang bahagi ng lungsod.
  • I-print Amnet. (Task "Misteryo San Marco"):
    • Venice. [

Ang Renaissance ay isang kamangha-manghang panahon. Narito mayroong isang lugar at lihim na pagsasabwatan, at malupit na mga pagpatay - isang tunay na paraiso para sa anumang self-respecting assassin. Maaari kang sumakay nang tahimik sa mga bubong, na iniiwan ang takot sa iyong anino sa mga duwag na guwardiya, at nagbalik ng katarungan sa mga opisyal ng lunsod o bayan.

Gayunpaman, ang parusa ng mga conspirators ay hindi lamang ang entertainment para sa propesyonal na mamamatay. Ang bawat isa sa kanila ay pangarap na maging isang mananaliksik at isang kolektor ng kayamanan, pagkatapos ay ilagay ang lahat ng mga kaaway sa paraan na may double enerhiya. Ang Renaissance ng Italya ay isang perpektong lugar upang ipatupad ang mga aspirasyong ito.

Cyll para sa killer bawat killer dapat malaman ... ctulhu, narito ka kung saan!

Sa Assassin's Creed 2, ang mga kayamanan ay literal sa bawat pagliko. Na sa pinakadulo simula ng laro, isang walang karanasan na tinedyer mula sa pamilya ng Auditor sa ilalim ng aming pamumuno ay tumalon sa balkonahe at linisin ang dibdib ng mga kurtina ng mga lunsod o bayan mula sa mga florm.

Ngunit habang dumadaan tayo, ang ating ward ay lumalaki, ang simpleng pagnanakaw ay hindi na kagalakan, at ang kaluluwa ng mamamatay-tao ay nangangailangan ng tunay na pakikipagsapalaran, nakamamatay na mga traps at tunay na mga awards ng hari. Kailangan ng pag-aaral ng uhaw na umalis, at kung hindi mo mahanap ang lahat ng mga lihim ng laro, pagkatapos ay ang artikulong ito ay partikular para sa iyo. At magsimula tayo, marahil, mula sa pangunahing isa.

Cycheaker para sa killer.

Ang pangarap ng bawat mandirigma ay maging isang palamigan ng iba. At kapag ang maliit na pagnanakaw ay hihinto sa kasiya-siya, ang pangangailangan ay lumitaw upang umakyat nang malalim at makahanap ng isang bagay na mahalaga. Sa aming kaso, ito ang magiging armor ng Altair (ang maalamat na mamamatay), na naka-lock sa anim na kastilyo sa villa sa Monteriggy.

Buksan ang lahat ng mga kandado ay mabubuksan lamang sa tulong ng mga seal na nakatago sa mga libingan. Ang kanilang paghahanap ay pupunta na tayo ngayon.

Misteryo novella.Sa unang cache, makakakuha lamang kami sa pamamagitan ng balangkas (ika-apat na pagkakasunud-sunod, ika-4 na memorya), at hindi katulad ng iba pa, hindi na kami makakapasok muli sa pamamagitan ng pagpili ng isang memoiler mula sa seksyon ng DNA.

Sa loob ng US ay maraming mga guards, pati na rin ang pangangailangan upang tumalon madalas at tumpak. Gayunpaman, ang balangkas ng libingan at pambungad - ang tunay na kahirapan ay hindi dapat inaasahan.

Sa isang tala:sa bawat isa sa mga libingan, makakakita ka ng dalawang lihim na lugar kung saan nakatago ang mga karagdagang chests na may pera.

Ang sipi ay maaaring nahahati sa dalawang yugto: Una tumalon kami sa mga beam at kumikislap para sa iba't ibang mga levers. Kung nais mong mahanap ang unang lihim na lugar, tumalon pababa, sa halip ng grabbing para sa unang crossbar, sisihin, tumalon pasulong at pumunta sa isang maliit na kuwarto sa kanan. Ikalawang hakbang: lumalaki sa mga guwardiya at pakikipag-ugnayan sa mga mekanismo na tutulong sa atin na makarating sa layunin. Sa ikalawang lihim na rehiyon, maaari kang makakuha kaagad pagkatapos tuklasin ang unang mekanismo - tumalon lamang sa isang bahagyang recess sa malapit.

Mas malapit sa dulo ay kailangan naming habulin ang courier - kung nais mo, maaari mong abutin at patayin bago siya nagbababala sa iba upang maiwasan ang hindi kinakailangang labanan sa mga guards. Ang pagkakaroon ng overheard ang pag-uusap ng Templars, maaari naming may isang kalmado kaluluwa upang pumunta sa crypt at kunin ang unang selyo.

Linggo ng Urban Manager.

Koleksyon ng mga figurine - ang kaso ng kamangha-manghang
walang sinuman, ngunit hindi makatwiran sa pananalapi.

Gamit ang tamang pamamahala ng mga pananalapi, ang problema sa kakulangan ng pera ay mawawala sa gitna ng laro. Sa maraming aspeto, ito ay nakamit dahil sa karampatang pag-aayos ng pamilya Villa ng pamilya ng Auditor sa Monteriggy.

Ang pangunahing tuntunin ng patronage ng lunsod ay ang mas maraming pagsisiyasat ng pera sa lungsod ngayon, mas malaki ang kita. Samakatuwid, una sa lahat, humingi ng pagtatayo at pagbutihin ang lahat ng mga tindahan ng kalakalan. Ang ikalawang pinakamahalaga ay ang pag-renew ng lungsod - ang pagpapanumbalik ng balon, mga mina, baraks, atbp.

Tulad ng mga update ay binuo, makakakuha ka rin ng pagkakataon upang makakuha ng out ng mga naunang lugar - hanggang sa ilang mga kayamanan chests maaaring maabot kapag ibalik mo ang balon o baraks.

Ang isa pang lokal na atraksyon, na likas sa lugar na ito, ay ang koleksyon ng mga statuette na kailangang maipasok sa villa sa paa. Para sa bawat pares ng mga statues ay makakatanggap ka ng 2,000 florinine.

Ito ay isang gawa-gawa:may mga alingawngaw sa network na pagkatapos ng pagkolekta ng lahat ng labindalawang statuettes, ang Uncle Mario ay magbibigay ng isang Ecio ng ilang kard ng kayamanan, ngunit hindi ito totoo. Para sa pagkolekta ng mga bagay na ito, hinihikayat lamang ang manlalaro ng pera.

Misteryo ng katedral.Ang Santa Maria Del Fiore ay isang matatag na mahabang labirint mula sa mga beam, protrusions at chandelier. Hindi tulad ng nakaraang templo, sa katedral ng crypt na may selyo ay matatagpuan sa itaas, sa ilalim ng simboryo ng gusali.

Bago tumalon sa platform
ang form, pumunta sa kaliwa - mayroong isa sa mga lihim na lugar.

Unang umakyat sa pinto. Susunod, kailangan mong ilipat hindi lamang patungo sa layunin ng marker, ngunit unti-unti din, ang kalsada ay hindi direktang dito, ngunit ang isa lamang, maingat na suriin ang lokasyon para sa lahat ng uri ng mga protrusions at crossbars.

Ang isang maliit na pagsakay sa simula at itapon ang isang hagdanan, kailangan mong ipagpatuloy ang daan patungo sa kabaligtaran na bahagi ng katedral, tumatalon sa mga chandelier. Kapag na-reset namin ang pangalawang hagdanan, ang mga pahiwatig ng camera na kinakailangan upang pumunta sa karagdagang paitaas. Mahalaga na huwag malito - mula sa hagdan upang lumipat sa parapet at pumunta dito mula kaliwa hanggang kanan, kasama ang paraan upang lumipat sa mga site at chandelier (huwag tumalon sa krus sa window - ito ay isang patay dulo).

Ngayon kami ay may isang simpleng paraan up - kailangan mong umakyat ng kaunti sa mga pader at maingat na tumalon sa beam. Dapat ay walang mga paghihirap, ilipat lamang maingat - ang drop ay nakamamatay. Bago tumalon sa platform ng suspensyon, tumingin sa kaliwa - makikita mo ang isang dibdib na may pera. Maaari kang gumulong sa kaliwa at pababa, gamit ang jump back (LKM + space) upang maunawaan ang chandelier, at pagkatapos ay tumalon sa lihim na lugar.

Paano sumuko sa isang pulang pader na may mga protrusions, bumaba sa antas pababa - may pangalawang lihim na lugar, kumuha ng pera at umakyat, at pagkatapos ay matapang tumalon pasulong - Ezio clings sa platform. Kunin ang selyo at iwanan ang katedral sa pamamagitan ng bintana.

Misteryo torre gross.Ang aming susunod na stop ay San Zheresignano, o sa halip ang pinakamataas na tore ng lungsod. Muli, kailangan nating maglakbay mula sa ibaba, ang paglaban sa mga guwardiya at ang lihim na kamara.

Ito ay tinatawag na isang haka-haka camera. Matagumpay na tumalon mula sa naturang posisyon - pagkatapos ay ang pagsubok!

Ang simula ay predictable - paglipat sa paligid ng pader, at pagkatapos ay buksan ang pinto. Sa wine cellar patayin ang bantay at tumakbo sa kabilang panig ng silid. Mayroong maraming mga hindi kinakailangang mga beam at platform, posible upang mahanap ang tamang landas, na nakatuon sa mga fottles ng laro Chamber. Kung ang limitasyon ng radius ng pagsusuri ay napansin, pagkatapos ay nasa tamang landas ka.

Tumataas sa antas up, patayin ang mamamana at dalhin sa isang chandelier; Kung tumalon ka mismo sa isang maliit na pambungad sa isang maliit na lugar, makakakuha ka sa lihim na lugar. Pumunta kami sa library at pakikitungo sa karamihan ng armadong "mga mambabasa." Sa dingding at mga chandelier umakyat sa itaas na mga tier, na nagmamaneho mula sa mga arrow ng Archer. Sa ilalim ng pinaka-kisame ng library ay ang pangalawang lihim na lugar.

Ang karagdagang landas ay tapat - umakyat sa tore, sa paraan ng pagpatay ng malungkot na mga guwardiya. Sa dulo, ang ilang abala sa camera ay posible, ngunit hindi ito dapat hadlangan sa amin na kumuha ng isang ikatlong print.

Misteryo rawdino.Ang Rocca di Radaldino ay isang kuta sa Romagna, dito ay titingnan namin ang isa pang selyo sa aming koleksyon. Ang lugar ay basa, unang lumangoy kami ng kaunti, at pagkatapos ay tumalon gamit ang isang rebound pabalik. Ang unang kahirapan ay ang mekanismo na hinaharangan ang gate. Kapag nakikipag-ugnayan kami sa kanya, magkakaroon kami ng ilang segundo upang mawala sa ihawan. Pinapayuhan ko sa iyo na panatilihin ang kanang bahagi kapag gumagalaw, kung hindi man, dahil sa isang hindi komportable na kamera, madali ito sa dingding sa dingding, sa pamamagitan ng target na daanan.

Rocca di raldino. Upang pumunta sa baraks, tumalon sa kalasag na ito at gumawa ng isa pang tumalon pabalik.

Kaagad pagkatapos nito, balutin ang sulok sa kaliwa - ang antas sa itaas ng unang dibdib na may pera; Gumagamit kami ng jump back upang makapasok sa lihim na lugar. Pagkatapos ay muli ay may isang maliit na lumangoy, kung saan kailangan mong sumisid (maghintay at hawakan ang "puwang" at pindutin ang W). Nauunawaan namin ang mga guwardiya, hanapin ang kalasag na ipinako sa dingding at umakyat sa itaas.

Kami ay muling itataas para sa isang sandali, ngunit simple - paghila ang pingga, tumakbo pasulong sa beam. Ngayon, kung lumiko ka sa kaliwa at gumawa ng ilang mga kumplikadong jumps sa gilid, maaari kang makakuha sa ikalawang lihim na lugar, at pagkatapos ay pumunta sa pamamagitan ng isang lihim na pinto. Kung hindi mo nais na maging ginulo ng mga chests, pagkatapos ay haltak para sa pangalawang pingga at gumawa ng isa pang jog. Sa baraks, sugpuin ang paglaban at pumunta sa crypt (mabait na ipapakita ng camera ang lugar kung saan kailangan mong tumalon).

Sa wakas, mayroon kaming isa pang pagsubok para sa isang sandali. Ang kalsada ay hindi tapat, at ang camera ay din provoke ang camera sa lahat ng oras sa hindi komportable paggalaw at jumps. Maaari mong payuhan ang isang bagay na mahirap dito - kailangan mo lamang magamit sa setting at ilipat nang mabuti. Matapos makumpleto ang pagsubok, agad naming makarating sa crypt gamit ang selyo.

Mga lihim ng templary

Ang mga shelter ng Templars ay karagdagang eksklusibong mga lokasyon na magagamit sa mga may-ari ng koleksyon ng laro (isa sa mga shelter ay magagamit sa DVD-box). Sa katunayan, ito ay analogs ng mga libingan, ngunit dito ang labyrinths ay mas nakakalito, ang mga jumps ay hindi madali, at sa dulo sa halip ng pag-print ay magkakaroon kami ng treasurer.

Narito ito, ang cell ng bangko ng mga dakilang Templars.

Kabuuang sa mapa maaari kang makahanap ng tatlong shelter; Upang bisitahin ang mga ito, hindi kinakailangan na ipasa ang buong laro, lumilitaw ang mga ito habang natuklasan ang mga bagong lugar. Ang unang cache ay nasa. palazzo Medici.(Florence) - Kailangan mong i-save ang Lorenzo na hawak ng mga Templars sa kanyang sariling tahanan, kung saan puno ng lihim na gumagalaw. Dalawa pang shelter sa Venice - isa sa docks, sa marine Arsenale.Ikalawang - sa simbahan. Santa Maria dei-Frari..

Ito ay isang gawa-gawa:sa mga shelter, mayroon ding dalawang lihim na lugar na may mga nakatagong kayamanan, ngunit sa Medici House ang isa sa mga lihim na lugar ay naglalaman ng dalawang chests nang sabay-sabay. Nagbunga ito ng isang bulung-bulungan na ang pangalawang cache ay hindi umiiral.

Sa eksklusibong mga lokasyon isama ang pamilya crypt Auditor. (Maaari itong i-unlock bilang nilalaman sa yuplay) - Ayon sa maraming mga nakasaksi, ito ang pinaka kumplikadong maze sa laro, kung saan ito ay puno ng paglukso ng iba't ibang antas ng pagiging kumplikado sa unahan na may hindi komportable na mga anggulo ng camera. Sa kasamaang palad, ang kanyang pagpasa ay hindi kumakatawan sa balangkas o materyal na halaga, tanging "sports" na interes.

Misteryo San Marco.Hahanapin namin ang ikalima sa account sa Venice, ngunit hindi kaagad, ngunit kapag nakumpleto namin ang isa sa mga pagkakasunud-sunod. Ang pasukan sa libingan ay nasa bubong ng palasyo ng doge, hanapin ito ay magiging madali.

Nakarating kami sa loob ng malaking templo - sa loob ng mahabang panahon upang tumakbo at hanapin ang libingan ay hindi kinakailangan, ang pasukan dito ay nasa ibaba, ngunit magbubukas, lamang kapag nakumpleto namin ang apat na pagsusulit. Gawain - para sa inilaan na oras upang umakyat sa tuktok na baitang ng palasyo sa pingga at hilahin ito. Kung nagtatapos ang timer - ang pingga ay nagtatago at kailangan mong simulan muna.

Ang palasyo ay nahahati sa apat na pakpak - sa bawat isa sa kanila para sa isang pagsubok. Ang kahirapan ay hindi sa mapurol na jumps, ngunit sa paghahanap ng paraan. Bago i-activate ang mga mekanismo, ipapayo ko na tuklasin ang posibleng mga ruta kung saan ang aming bayani ay lilipat.

Magsimula tayo sa Northern Test, kung saan naka-activate ni Ezio ang mga slab ng bato. Kapag dumating kami sa pinakamalapit na protrusion sa sahig, ang camera ng laro ay mabait na ipakita ang lugar kung saan maaari kang umakyat, at pagkatapos ay ang pingga na kailangan mong makuha. Ang run na ito ay ang pinakamadaling - unti-unting tumaas sa pamamagitan ng tanging posibleng paraan sa tuktok, ngunit kapag ikaw ay nasa parehong antas na may tuktok na tier - tumalon sa kabaligtaran gilid mula sa pingga kung saan ang pingga ay. Pagkatapos ay lumipat kami sa isang kakaibang landas mula sa mga estatwa at mga krus sa kabilang panig, tumatakbo kami sa pingga, umakyat kahit na mas mataas at tumalon dito.

Pumunta kami sa silangang pakpak. Sa pamamagitan ng pag-activate ng mekanismo, makikita natin kung paano lilitaw ang pingga sa mataas na altitude sa tabi ng window ng well-lit round. Unti-unti lumipat sa itaas, na nasa tuktok na platform, natuklasan namin na ang tuwid na landas ay littered. Kailangan nating lumipat sa kabaligtaran ng napakalaking suspendido na mga krus. Tumakbo kami nang mas malapit sa pingga, umakyat sa dilaw na window hanggang sa limitahan ang sarili nito, pindutin ang "Makipag-ugnay" at "GO" key - Si Ezio ay magbabalik at mag-hang sa pingga.

Ang ikatlong pagsubok ay ang pangit at nasa kanluran - ang kanyang paraan ay hindi halata at nagpapahiwatig ng ilang mahirap na jumps. Kasabay nito, umakyat kami sa mga disenyo sa gitna at nakikipaglaban sa isang hindi komportable na kamera, tumatalon sa site sa ilalim ng pingga. Lumipat kami sa kanan at kinuha ang tungkol sa ungos, lumipat sa parehong panig at gumawa ng isang tumalon sa kanan, daklot ang protrusion ng parehong form. Umakyat sa itaas, umakyat sa mga singsing halos sa ilalim ng kisame at tumalon pabalik upang maging sa sinag. Tumalon sa pingga.

Ang huling run ay masyadong maikli, ngunit kailangan mong tumalon muli. Una kami umakyat sa maliit na platform sa kaliwa, tumalon mula sa kanila at grab tungkol sa isang maliit na ungos, gumawa ng isang simpleng tumalon karapatan at pagtagumpayan ang track mula sa maginhawang nakaayos beams, umakyat sa tuktok na tier. Ngayon ay nananatili lamang bago ang kabiguang umakyat sa bintana sa hugis ng isang krus at gumawa ng isang tradisyonal na rebound pabalik, nakabitin sa pingga.

Ang mga lihim na lugar dito ay dalawa, tulad ng sa ibang lugar. Ang unang lugar sa katimugang pakpak; Maaari kang makakuha sa dibdib, gamit ang tightening tightening sa isang jump (salansan ang kaliwang pindutan ng mouse at W, pindutin ang "Space", at pagkatapos ay shift). Ang ikalawang dibdib sa western wing, sa isa sa mas mababang mga site, - ay maaaring buksan ito, pababang mula sa itaas na mga tier. Kapag ang lahat ng mga pagsubok ay lumipas, ang pinto sa crypt ay magbubukas, at iiwan lamang namin upang kunin ang selyo.

Misteryo ng pagbisita. Upang ma-access ang huling libingan, kailangan munang maging medyo tumakbo sa pamamagitan ng Venetian scene quests. Ang entrance sa cache ay matatagpuan malapit sa pagawaan ng barko, at ang lugar na ito ay sarado sa simula.

Bisitahin. Upang makarating dito upang makakuha, kailangan mong tumakbo sa paligid ng pader at gumawa ng isang tumalon pabalik.

Sa libingan na ito, kami ay naghihintay para sa isang mahirap na pagsubok, bagaman ang simula ay hindi foreshadow problema. Tumalon kami pababa, patayin ang bantay-lulpan at gumawa ng isang maliit na martsa, na nagsasagawa ng takot na courier. Maaari itong maabot at patayin sa dulo ng ruta, tumatalon sa takas mula sa itaas.

Panloob sa harap ng isang malaking bulwagan (kung saan ang disassembly sa guards ay darating), mayroong isang lihim na lugar. Maaari kang makakuha sa dibdib, na gumawa ng isang serye ng mga nakakalito jumps (ang pangalawang lihim na lugar ay makikita mo kung ikaw ay dumating sa mekanismo sa pingga at lumiko pakaliwa). Naunawaan ang mga guwardiya, pumunta kami sa nakamamanghang templo sa ilalim ng tubig.

Ang lokasyon ng libingan ay itinakda, ngunit ang problema ay sarado sa templo, at upang makapunta sa target, kailangan mong i-activate ang mekanismo (ang mga beam ay liliko at lumikha ng isang "landas" upang maabot ng Ezio ang lahat Target levers), gumawa ng isang mapanganib na lakad, paglukso sa lahat ng uri ng protrusions, at mamasyal upang manatili para sa lahat ng apat na levers, sa gayon binubuksan ang pinto sa libingan sa selyo.

Ang ikalawang pag-atake - sa ilang mga lugar na maaari mong makuha, lamang gamit ang isang espesyal na key na kumbinasyon na kailangan mong mag-aral dito. Ang oras ay limitado, imposibleng mabagal, at ang anumang kilusan ay hahantong sa katotohanan na ang mamamatay-tao ay nagwawasak sa tubig at ang lahi ay kailangang magsimula muna.

Bago magsimula ang pagsubok, magpapayo ako sa mga setting upang itakda ang kontrol na "keyboard + mouse (dalawang pindutan)" - magiging mas madali. Sa kabuuan, sa ruta kailangan mong gumawa ng apat na mataas na kahirapan jumps - itulak ang pader at tumalon sa tamang direksyon. Ang una sa kanila, ang pinakamadaling, sa simula ng lahi: mabilis na tumatakbo sa paligid ng pader (W + "puwang" + "kaliwang pindutan ng mouse"), hayaan ang lahat ng mga susi, at pagkatapos ay sabay na pindutin ang key ng mga key D + "Space" + LKM, kung saan d - ito ang direksyon ng paglukso. Kapag kailangan mong tumalon pakaliwa, pindutin ang A. Sa halip na ito.

Ang pinakamahirap na pagtalon sa pagbisita - kailangan mong itulak ang rebulto at tumalon dito.

Ito ay mahalaga:ang lahat ng tatlong key ay dapat na pinindot nang maayos at sa parehong oras - kung nag-click ka lamang sa D + "Space", ang Ecio ay maaaring tumalon pabalik (malamang sa tubig) at ang pagsubok ay kailangang magsimula muna. Sa teorya, ang jump ay posible at walang pag-click ng mouse, ngunit mas maaasahan.

Ang pinakamahirap ay tumalon bilang 2: siya ay sa tabi ng una, ngunit sa kasong ito ito ay kinakailangan upang hindi magtaboy mula sa pader, ngunit mula sa bato rebulto ng isang hindi kasiya-siya ikot hugis. Ito ay kinakailangan upang maingat na tumakbo sa ito (ito ay mas mahusay na hindi magmadali upang magmadali, dahil sa camera at isang matalim kilusan maaari mong madaling mahulog sa tubig) at kumuha ng isang hakbang sa kaliwa (ito ay nangangahulugan na sa halip ng D namin pindutin a).

Ang natitirang bahagi ng jumps ay simple: ang ikatlo ay naghihintay para sa amin pagkatapos ng isang maliit na jogging sa beams at protrusions - ito ay kinakailangan upang itulak ito kaagad, at ang huli ay malapit sa isa pang rebulto - tumakbo kami sa pader at pagtataboy sa ang kaliwa. Pagkatapos nito, nananatili lamang ito upang manatili para sa huling pingga, at magbubukas ang magiliw sa templo. Tumalon kami sa tubig, pumunta sa loob at gawin ang huling stamp.

Ang laro ay nakalulugod sa kasaganaan ng mga lihim, ngunit walang ihahambing sa kung ano ang tatalakayin ngayon ng pagsasalita. Sa panahon ng pagpasa ng isa sa mga libingan ng mga assassins, hindi mo lamang bisitahin ang templo sa ilalim ng tubig, kundi pati na rin makakuha ng pagkakataon upang makita ang isa sa kanyang mahiwagang mga naninirahan. Tandaan ang pagsubok sa pagbisita sa libingan sa pamamagitan ng paglukso? Pupunta kami roon.

Pagkatapos ng paglaban sa mga guwardiya, buksan ang mga pintuan at pumunta sa templo. Isaaktibo ang mekanismo, ngunit huwag magmadali upang tumakbo sa kurso ng balakid, at agad na pumunta sa tubig at sandalan ng kaunti pababa. Ngayon maghintay ka at huwag magbayad ng pansin sa oras ng pagtakas.

Ang ilang segundo ay magsisimula sa roller ng paglalaro, kung saan makikita natin kung paano ang isang malaking halimaw na swims sa ilalim ng ibabaw ng tubig sa ilalim ng ibabaw ng tubig, sa hugis at anyo ay napaka nakapagpapaalaala kay Cthulhu. Ngunit hindi iyon lahat! Kapag ang roller ay tapos na, pumunta sa mekanismo at haltak muli para sa pingga, at pagkatapos ay bumalik sa lugar kung saan ka lang tumayo, o maglakad kasama ang tubig.

Kung tama ang lahat ng bagay, makikita mo muli ang isang roller, kung saan lumilitaw ang isang malaking tolda mula sa tubig at sinusubukan na saktan si Ezio. Ang ganitong mga monsters nakatira sa Venetian tubig ...

Sa isang tala:ang lihim ay hindi gumagana sa malinis na bersyon ng bersyon ng laro mula sa "Akella"; Upang kopyahin ang Easter, kailangan mong i-pre-activate ang karagdagang nilalaman sa laro.

Ang bawat killer ay dapat malaman ...

Ang lahat ng mga riddles ng katotohanan ay hindi nakatali sa ilang mga palatandaan at magbukas sa isang mahigpit na pagkakasunud-sunod. Halimbawa, ang huling isa, ang ikadalawampu na bugtong ay palaging tungkol sa mga hieroglyph, anuman ang tanda na natuklasan mo.

Ang mga panday sa laro ay may mga katangian ng pagpapagaling. Sa sabay-sabay sa pagkumpuni ng baluti, ikaw ay ibabalik at ang buong strip ng kalusugan.

Ang kaalaman tungkol sa mga tumatanggap na tumatanggap ay hindi umiiral. Halimbawa, ang puntong ito ay hindi umakyat nang walang paghila sa pagtalon.

Kapag nagpe-play ang Altair upang tumalon sa sinag, kailangan mong umakyat sa balkonahe na railing, maging tama sa ilalim nito, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse at ang "puwang" - assassin grabbed ang sinag, at pagkatapos ay ang landas ay hindi isang problema.

Upang makita ang higit pang mga kamangha-manghang mga eksena, kung saan pinapatay ni Ezio ang mga kaaway, gumamit ng counterudride.

Ang mga paulit-ulit na misyon ng balangkas ay hindi maaaring muling gamitin, ngunit ang pinaka-kahanga-hangang mga episode ay maaaring paulit-ulit, pagbisita sa "mga espesyal na alaala" (ipinapakita ang mga ito sa mapa pagkatapos mong dadalhin sa pagkakasunud-sunod ng mga assassin).

Ang mga guwardiya, matapang na pumasa, ay maaaring ma-bribed. Kailangan mo lamang itapon ang pera, at ang pangunahing isa ay makaligtaan sa iyo.

Ang embossed na armas ay maaaring mapili sa armory sa villa sa Monteriggy. Kung pagkatapos mong nawala ang iyong armas sa labanan, kunin ang kaaway - hindi ito mawawala pagkatapos ng ilang oras, at si Ezio ay nakabitin sa kanya sa sinturon.

Ang poisoned blade ay perpekto sa mga sitwasyon kung saan kailangan mong huwag bigyan ang iyong sarili o isang taong hindi napapatay. Ang pagkalason lamang sa isa sa mga guwardiya, umaakit siya ng pansin, at pansamantala maaari naming imperceptibly pumunta sa pamamagitan ng isang nababantayan lugar o makakuha sa nais na layunin.

Sa panahon ng karnabal sa Venice, posible na magnakaw ng pera mula sa mga passersby nang walang parusa, ang antas ng pagkabalisa ay hindi tataas, pati na rin sa simula ng laro.