Reel v razvoju. Pravila za igranje šaha B3

Na turnirjih proti OleSy pogosto gredo d4, na katero odgovarja D5. Danes, trener Oleg Klyitsyn pripoveduje OLES, kako privabiti Črna proti D4. .

Na zastavici D5 je težko organizirati pritisk. Izkazalo se je položaj zaprtega tipa.

2. C2-C4 C7-C6

Po tečaju C4 nikoli ne more hoditi konja na F6 Ker bo po tem bela ubila CD, bo črna bo KD5 KD5. In belo zajemanje središča E4 - popolnoma brezplačno. Črni konj listi na F6, "Running" Center.

Na poti C4 Pawn D5 morate okrepiti pawn E6 bodisi s pawn C6.

3. KB1-C3 KG8-F6

Med belim konjem na C3, ne morete umakniti slona na F5 V nasprotnem primeru se bodo začele težave črnega. Najprej morate iti na konj na F6.

Na grafikonu se gibljejo št. 1-3 v slogu Slovanska zaščita .

V primeru belega kap na E4, bo črna šla na B5 in okrepila dvojno pawn.

4.KG1-F3 E7-E6 ali CF5.

Ko mora biti slon na F5 paziten, ker če kraljica gre na B3 - to bo nevarno.

Mnogi moderni šahovski igralci, ki igrajo slovansko zaščito, poskušajo narediti ta položaj, da bi še naprej osvojili pawn C4.

Lov za pawn c4

Slovanske konstrukcije so zelo zvit za beljake in mnogi se bojijo graditi slovansko zaščito.

Ta članek obravnava pravila za igranje šaha za otroke in začetnike. Če je lažje obvladati material vizualno, nato zaženite videoposnetek zgoraj. Bolj je zasnovan za otroke, vendar je primeren tako za novince vseh starosti.

Šah - najstarejša igra in je že dolgo primerjana z bitko. Po eni od legend, tudi izum šaha je povezana z vrstnim redom ene vladarja-poveljnika, ki je želel dobiti igro, tako da govoriti, simulator prave bitke dveh vojsk. In čeprav živa kri v šahu se ne zaliva, vendar je zelo primerno, da si predstavljajo šahovski igralec kot poveljnik vojske vojske številk, da bi bolje razumeli trike bitk za šahovnico. In verjetno bi morali začeti s to zelo šahovnico.

Šahovnica za začetnike

Seveda bi moral vsak poveljnik raziskati lokacijo in teren, kjer bo moral načrtovati in izvajati bitke. Igralec šaha je v tem pogledu lažji, ker bodo vse njegove bitke na istem "terenu" na standardni šahovnici. Toda ta "teren" izkušeni igralci temeljito študirajo, se spomnijo dobesedno z imeni lastnega imena vsakega celice, njegovo barvo, ve, kje bodo plošče najverjetneje najbolj vroč, kot in katere številke je bolje, da bi ...

Ne zanemarjajte študije šahovnice!

Gledališče sovražnosti, kjer morate imeti šahovske bitke - kvadrat, nato pa razdeljen na črno-bele kvadrate - polja. Skupaj 64 polj, 32 belih in 32 črnih.

Črna in bela polja se izmenjujejo in zdi se, da se lahko simetrična plošča vrti, kot želite, nič se ne bo spremenilo. Ampak to ni. Pred začetkom igre se prepričajte, da je polje levega kota blizu vas.

Vsako polje šahovnica ima svoje ime - koordinate. Za to, latinske črke A, B, C, D, E, F, G, H in številke od 1 do 8, na ta način napisana ob robovih plošče:

Vrstice 8 polj nasproti vsake od številk se imenujejo vodoravni, in stolpci 8 polj nasproti vsake od črk se imenujejo vertikale. V skladu s tem, vodoravno in navpično in imenovano njihovo številko ali pismo. Vodoravno 1, vodoravno 2 ... ali navpično a, navpično b in tako naprej. Tako vsako polje spada v eno navpično in eno vodoravno, iz tega vsakega polja in dobi svoje ime - koordinate. Na primer, polje istočasno na navpični F in vodoravno 4 ima ime - polje F4.

Polja šahovske plošče iste barve, ki se nahajajo na isti liniji, se imenujejo diagonale. Enostavno je uganiti, kaj gredo na diagonalo odbora.

Pravila gibanja številk

Šahovske vojske so zgrajene na bojišču na obrazu. Sile strank pred bitko so popolnoma enake in posledica bitke je odvisna samo od talentov in znanja poveljnika. Fotografije so zgrajene pred vsako vojsko.

Bela 8 pawns v drugem vodoravnem in 8 pawnih v črni barvi v sedmem horizontu. Na hrbtni strani pešpoti so narišene številke.

  • na vogalih odbora so rooks:

  • poleg rože Rooks Rose Konji:

  • ob konjih - Slonovi:

Da se ne bi zmedla na krajih kraljice in kralj bi se moral spomniti preprostega pravila " Kraljica ljubi svojo barvo". \\ T Tako je treba belo kraljico dati na belo polje, in črno - na črno. Ta stran plošče, kjer so v začetnem, so kralji imenovani kraljevski bok, in kjer je kraljica kraljice.

Začetna lokacija v diagramu:

Na leseni šahovnici:

Prvi korak v šahotni zabavi vedno naredi belo. Premik je gibanje ene slike iz enega polja na drugo brezplačno ali zasedeno nasprotnikovo sliko.

Zdaj bomo analizirali, kako in kakšne številke te premike poznamo možnosti naših vojakov.

Rook.

Rye je preprosta in zmogljiva figura, topniški šah z dolgim \u200b\u200brazponom, se lahko premikajo na poljubno število polj vodoravno ali navpično.

Slon

Slon je tudi dolga vrednost, šahovski tekmovalec, se lahko premakne na poljubno število polj diagonalno. Enostavno je opaziti, da se lahko vsak slon premika po poljih ene barve, ali samo na belo ali samo na črno. Na področju, katere barve v začetnem položaju, je bil slon, na poljih iste barve, bo šel na konec. Zato se sloni imenujejo bele in črne-palačinke.

Queen.

Najmočnejša slika združuje možnosti roke in slona. Lahko se pomaknete do poljubnega števila prostih polj v kateri koli smeri v ravni liniji, vodoravno, navpično in diagonalno.

Konj

Konj je težavna številka. Če ostale oblike gredo naravnost po odprtih linijah, potem konj ni. Konj gre na dve poljih v vodoravno ali navpično v kateri koli smeri, in močno zavije na 900, tudi v kateri koli smeri. Diagram prikazuje, kako hoditi na konj na B6. Preplača polja B7 in B8, se obrne in vstane na polje C8. Izkazalo se je pot, podobna črki "G". Zato je enostavno zapomniti "konjske sprehode črko G." In to lahko spremenite to "črko", kot želite. Diagram prikazuje vse poteze konja iz polja E5. Opozoriti je treba, da je v svojem napredku, konj je dolžan prenesti "črka g" od začetka, do konca, se ne more ustaviti na sredini "črk".

Zanimiva značilnost konja je edina številka, ki po vsakem koraku spremeni vodoravno, navpično, diagonalno in poljsko barvo, na katero je vredno.

Še en trik konja, lahko "vzame pregrado", med udarcem "skoči" skozi sosednje številke. V diagramu vidimo, da je konj na B1 obdan s pijači in slonom in da se premika, on, se zdi, mora počakati, ko je izpuščen s prostorom za tečaj. Bilo bi pošteno do katere koli druge oblike, vendar ne za konja. Konj z lahkoto premaga pregrado in lahko na zahtevo igralca skoči v polja A3 ali C3, ali D2

Kralj

Najpomembnejša in dragocena številka. Cilj šahovske bitke je, da vzamem kralja sovražnika, ga razglasi.

Kralj, kot tudi kraljica se lahko premika vodoravno, navpično, diagonalno v vseh smereh, vendar samo eno polje.

Vendar pa ima kralj enkrat za zabavo pravico, da naredi bolj frolitno premikanje, gskičenje. Če vse številke, ki stojijo med kraljem in topom levo, in sam kralj in rook še nista storila potez,

kralj se lahko premakne na vrarja na dve polji, ženske pa skoči čez "skozi monarho, ki jo zapira s širokim hrbtom. To bo izgledalo kot lokacija rook in kralja po kratkem nastopu do kraljevega boka:

In tako po dolgem litju na boku Queen:

Bodite prepričani, da se spomnite, da, čeprav se kralj in stikala gibljejo med litje, v skladu s pravili, se ulitje šteje, da premakne samo kralja. Torej, če želite, da bi grad, je treba začeti, da se premaknete ravno kralja na dva polja na stran, nato pa premaknite dlan. Ne smete najprej prijaviti kralju dame, nato pa skrij kralja za to. V tem primeru lahko sovražnik reče: "Prvič se je dotaknil koren, rook in greš, kralj ni pokvarjen."

Cocking ni mogoč:

  • Če je kralj ali Rook med stranko že storil poteze;
  • Če obstaja kakšna številka med kraljem in vrhom;
  • Če je polje, na katerem se nahaja kralj ali polje, ki ga mora prečkati ali zasedati, napadel nasprotnikovo sliko.

Če je napadena ali prečka polje, ki ga je napadla nasprotnik, je dovoljeno ulitje.

Zastavljen

Pawns - navadni vojaki, šahovska vojska. Za njegove značilnosti je Pawn spominja na starodavni rimski legionnaire. Sam, odtrgal raven legionarja, kot bojna enota, šibka, vendar sistem, kjer legionar podpirajo in zaščitijo drug drugega, lahko kdorkoli lahko spi z lastne poti. Bitka za Phalanx legionarjev je obsojena, da se premika naprej. Če druge vrste konjeničnih vojakov, lokostrelci, lahko manevrirajo, premaknejo nazaj, na stran, potem je razvoj legionarjev vedno počasen in neizogibno se gibljejo neposredno na sovražnika. Zavrtite, umijte, nato prekinite sistem in umreti.

Pawn je prav tako kot je potrebno. Od začetnega položaja na dva ali eno polje, na zahtevo igralca, naslednje poteze - samo eno polje. Na petem diagramu A2 in B2 stojala na začetnem položaju in lahko gredo na dve polji in eno. Pawn A2 na polju A3 ali A4, pawn B2 na polju B3 ali B4. Vidimo je, da so ostali beli pečaji že hodili, da se lahko samo premaknejo na eno polje. C3 pawn lahko gre na polje C4, Pawn G6 na polju G7, H5 pawn na polju H6.

V pesniku, v nasprotju z drugimi številkami, se samo premika in jemanje razlikuje. Ponovno odstranite rimski legionerja. Kuhana s širokim težkim ščitnikom-razcvetom in oboroženim s kratkim mečem-glavius, legionar iz kolole ni neposredno pred njim, ampak ščit iz ščita, naprej in vstran. Pawn tudi zadene naprej in vstran, diagonalno na enem polju. Na diagramu D4 pawn, se je odpravila na ščit v schield Black Pawn D5 in jo ni mogla udariti, vendar je lahko smrtno grozljiv konj na C5. Pawn G6 lahko pluje globo na F7 ali črni pawn na H7.

Ker lahko vidimo črno zastavljeno e7 stojala na začetnem položaju in ima zato pravico, da se potek dveh polj naprej, na E5. Ima nekaj, kar ima, vendar je polje E6 pod bitko belega zastavica F5, pehota pa teče po poljih v območju sovražniškega meča. V tej situaciji lahko bela pawn F5 vzame tekočo črno pečato, nato pa se premakne na polje E6. To jemanje se imenuje prehod. Takšno jemanje je možno le takoj, z odzivom na jerk sovražnika pawn.

Ko pawn, premagal vse nevarnosti, pride na vodoravno, na zahtevo igralca se spremeni v katerokoli obliko, razen kralja. V veliki večini primerov se pawn pretvori v najmočnejši figura, v kraljici.

Druga pravila šahovske igre

Kot veste, v kateri koli bitki, vojaki ne samo manever na bojišču, napadajo in premagajo nasprotnikove vojake, in sami so zaščiteni pred sovražniki napadi. Šahovski kosi niso izjema, prav tako napadajo, premagajo sovražnika in zaščitena pred napadi.

Kopiče v šahu se izvajajo s tekmeci. Premik je lahko sestavljen iz preprostega gibanja njegove oblike in morda od jemanja tekmece. Hkrati se odstrani iz table, in številka, ki je jemala, je dana na mesto oblike figure.

V grafikonu je kraljica črna, v svojem tečaju, lahko vzamete belo frekvenco na E3, v tem primeru, ko je rook odstranjen iz plošče in kraljica beat ji kraljica postane na polju E3. Tudi kraljica lahko vzame slona, \u200b\u200bki ni A6. V tem primeru je slon očiščen in kraljica postane na A6. Prikazana so tudi druge možne številke različnih številk.

Napad na kralja se imenuje Shah. Grafikoni kažejo Shah kralj iz različnih številk.

Igralec mora zaščititi pred Shahom. To lahko storite na tri načine - zapustiti kralja, zaprite kralja njegove slike, vzemite napadajočega ekipe sovražnika. Na tabeli je bela kraljica napadla črni kralj, Shah je napovedal. Črna lahko zapusti kralja, zapiranje rook ali vzame majico Queen Elephant.

Če je položaj nastal, ko je kralj pod Shah, in igralec ne more narediti enega samega premika, da bi se izognili, to pomeni, da je kralj dal mat. Z arabskim frazo "Shah Mat" prevaja kot "King je umrl." Glavni cilj igre, da bi postavil mat na sovražnikovega kralja. V šahu pomeni izgubo. Stranka se konča.

Na diagramu mat črni kralj. Bela Rye D8 daje Shah, zaprite ali vzemi napadeno dobro, je nemogoče, da se pobegne od Shah.

Šahovske igre se ne igrajo vedno v Mata. Pogosto igralec, ki je prejel slab položaj in ob upoštevanju njegovega položaja brezupno, predan, ne da bi čakal na Mata, ker sem prepričan, da je mat prej ali slej neizogiben. Tudi v najtežjem položaju, z najbližjim sovražnikom, se lahko igralec izgubi poraz in zahteva žrebanje.

Če se pojavi položaj, v katerem jih stranka, ki ima pravico, ne more uporabiti, saj so vse oblike in piji odvzeta priložnost, da se premika po pravilih, in kralj ni pod Shah, to pomeni, da je na Plošča. Stranka se konča, razglasi se žrebanje.

Na grafikonu v belih stikalih in kralja, proti osamljenemu črnemu kralju. Bela pričakujte zmago in pripravljena na postaviti mat in zmagati v več potezah. Vendar pa na vrsti črne kap. Shah ni, ampak nikjer iti. Nemogoče je vzeti flare, je pod zaščito kralja, poljih A7 in B8 pod jamo rooks. Pat. Risanje.

Še ena situacija je trojna ponovitev. Pogosto doseže Eternal Shaha. V grafikonu belega materiala Prednosti in naslednjo potezo so pripravljeni, da postavljajo mat. Vendar pa kap črna in gredo v kraljico na F2 in razglasijo Shah. Beli kralj je dolžan umakniti na H1, ni druge poti. Toda črna spet naredi Shah, ki se vrača v kraljico na F1. Beli kralj nima izbire, kot da se vrne v H2. Izogibajte se stalnim plugi Ni možnosti. In po trikratni ponovitvi položaja, je žrebanje razglašeno.

Tudi risanje je določeno:

  • Če sta obe strani naredili 50 zadnje poteze, ne da bi vzeli in brez hoje pečate;
  • Če na krovu ni dovolj podatkov.

In seveda, igralci imajo pravico z medsebojnim dogovorom, da bi popravila žrebanje, če nobeden od njih vidi pot za zmago.

Začetni šahovski predvajalnik je treba zapomniti pomembno pravilo, Chess poveljnik, ki daje izpodbijani nalog, ne more takoj preklicati. Nazaj poteze Ne jemljite, toda dotikajte se, da morajo iti. "Tronul - pojdi!"

In zdravo, dragi prijatelj!

Drug primer je, ko se bela gradnja, bolj značilna za črno, - Larsen prvenec. Danes razpravljati.

Kaj je ta prvenec?

Larsenski prvenec se začne zavesiti b.eno polje - 1. B2-B3

Avtorstvo je priznano Bent Larsen. Izjemno danski Grandmaster. Vsekakor ni bil odkritja, premik b3.uporabljeno pred, zlasti, sovjetski mojster V.Simagin.. Namesto tega je organ dana igral svojo vlogo.

Bi rad opazil, da priljubljenost prveta Larsen zadnja leta Osnovno se je povečal. Če je v 20 začetek stoletja 1. B3. To je bilo zaznano kot eksotično, danes tak pristop k oblikovanju prveta presenečenja ne povzroča nikogar.

To odraža trend na najvišji ravni šaha. Najboljši igralci, prešlo iz vloge računalniški programi V prvem pripravi, poiščite nove priložnosti.

Pogosto ne želijo poskušati pridobiti prvenec s pomočjo plenic in po shemah. Prepričani so, da bodo lahko predvajali nasprotnika v enakem boju, v manj raziskanih položajih.

V tem primeru barva številk do določene mere izgubi svoj pomen. V smislu, da bela igra sheme, bolj značilna za črno, vendar z razširitvijo. Primer v prejšnjem članku - prvic Burda..

Podobna ideja je položena angleški začetek., .

Ideja zgodnji razvoj Slon b2.logično, vendar ni izključno.

Na primer:

Po drugi strani pa v številnih možnostih slonov na b2.mogoče ni precej uspešno. V tej temeljni razlika od piaketinga slona g2.kjer pokriva kralja in vedno "v primeru".

Mimogrede, igranje Larsen prvenec, bela pogosto uporabljajo dvojni pianketto.

Glavne možnosti

Bela zagotovite črno izbiro, ki je vrstni red premikov. Na kratko upoštevajte osnovne značilnosti belega in za črno.

A) 1 ... C5

Angleško-sicilijanska gradnja.

V teku 2.e4. Obstaja redka različica Sicilijanske zaščite, če je bela igra 2.KF3. ali 2.CB2., črna lahko nadaljuje igro v sicilijanskem slogu (na primer 2 ... D6.). Ali razglasi zahtevke v središče.

Na primer:

2 ... D6.

Z približno enako igro. Karlsen - Grischuk. , Int., 2016

S prednostjo belega. Kramnik-Jones., London, 2012

B) 1 ...d5.

« Klasika ". Jasno, kot da igrate zaprt prvenec Z barbarsko variacijo. V skladu s tem se belo lahko postavi v duh ali nizozemsko zaščito (razstavljamo se v prvem nastopu Burda):

2.KF3 KF6.

Z enakostjo. Nakamura - Anand. , London, 2014

Bela najboljša igra. Artemyev -Matlakov. , Khanty-Mansiysk, 2013

C) 1 ... dof6.


Prilagodljivo nadaljevanje, ki omogoča črno za določitev sheme ureditve malo kasneje.

Pogosto črno vodijo igro ali indijsko veno.

Na primer:

2.KF3 G6.

Bele prednosti v prostoru pa je položaj črne trpežen. Nakamura - Karuana, Saint Louis, 2015.

2.KF3 D6.

Bele pobude za pawn. FedOseev - Nguyen Dong Sin , Berlin, 2015

G.) 1 ... E5

Najpogostejši odgovor na premik 1.B3.. Črna ni čudovita in razglasi svoje pravice do centra.

2.CB2 KC6.

3.C4.

Približna možnost:

Z zgledno enakostjo. Fisher - Tukmakov , Buenos Aires, 1970

Fisher uporablja gradnjo "jež" po analogiji s sicylian z barvno variacijo.

4.e3.

Z majhno prednostjo v beli barvi. Nakamura - Ponomarev. , Saint Louis, 2011

Povzetek

O razlogih za rast priljubljenosti prveta Larsne, je vaš skromni služabnik že rekel.

Mimogrede, na koncu moje aktivne kariere se je začela z veljavnimi. In zmagal skoraj vse stranke.

Tukaj je nepopoln seznam vrhunskih igralcev, z različnimi stopnjami frekvence, ki se uporabljajo danes, danes:

Karlsen, Nakamura, Karyakin, Karuana, Vaš Lagrav, Mamedyarov, Morozhevich .

Tipične napake in pasti

Bela prejela mat. Canjarska spretnost se je končala v celoti Fiasco.

Črna se je predala, izgubijo sliko po 8 ... kg5 9.h4. Robaldoni - Mancini. , Brato, 2008.

Bela predana. Poponka-Krutti., Bungalov, 1995.

Vse Ferry of Black je zgrajena na soočenju slonov b2.in g7. Črni slon je zaščiten, vendar bela ni. To je celotna razlika.

Približne stranke

Shenslich - Alekhin. , New York, 1927, 1:0

Karlsen - Grover. , INT, 2017, 1:0

Ivanchuk - Tvoj Lagram , Bainin, 2013, ½:½

Hvala za vaše zanimanje v članku.

Če ste ugotovili, da je koristno, naredite naslednje:

  • Delite s prijatelji s klikom na gumbe socialnih omrežij.
  • Napišite komentar (na dnu strani)
  • Naročite se na posodobitve spletnega dnevnika (oblika v gumbih socialnih omrežij) in dobite članke na vašo objavo.

kompleksnost: ★★ ★

Razvoj vseh številk je eno od osnovnih pravil za uspešno šahovsko igro. To je očitno in dobro znano, a kljub temu, načelo je pogosto zanemarjeno. Newbies - Zaradi simidenosti ali brezbrižnosti, močnejši šahovski igralci - zaradi želje po uporabi "posebnih značilnosti položaja". Najpogosteje se kazen ne povzroča čakati. Analizirali bomo stranke, v katerih je ena od strank v razvoju prejela veliko prednost.



Tal - Trings.

(1964, zaščita UFIMSEVA)

1. E4 G6 2. D4 CG7 3. KC3 D6 4. KF3 C6

Črni predvajani prvenec zelo provokativen. Prostovoljno so dali center, od prvih prvih premikov 3 - skromne poteze s pijači na enem polju naprej. Ideja je privabiti nasprotnika in protinapad, toda tukaj lahko preprosto raztegnete palico.

5. CG5 FB6 6. FD2 F: B2 7. LB1 FA3

Namesto, da bi končno začeli razvijati svetlobne oblike, so se črnci odločili, da bodo preživeli nekaj več korakov, da bi pobrali pawn b2. Želijo zajeti material in upanje, da bi odbil napad belega. Mimogrede, Mikhail tal - Takrat je nekdanji svetovni prvak in Grandmaster, znan po svojem super-zadostnem slogu igre in briljantno kombinacijsko talent - najslabši tip nasprotnika, proti kateremu lahko računamo na uspeh takega Strategija. Seveda, TAL ni niti zaščitil pečata, ampak z veseljem je uporabljal priložnost za razvoj pobude.

8. CC4 FA5 9. O - O E6 10. LFE1 A6 11. CF4 E5 12. DE DE DE DE

Oglejte si položaj. Bela razvila vse številke, v črni barvi le 2, njihov kralj v centru. In cena tega je samo ena pešnica. Ni presenetljivo, da bela lahko dokonča neposreden napad na kralja. Tukaj je treba narediti pomembno pripombo. Bela ne samo morda, ampak tudi Čim prej! Prednost v razvoju je začasni pojav. Če dajete črno mirno naredite več razvijalnih potez - KBD7, KF6, 0-0, itd, Bela pot ne bo ostala iz korist, in črnci res bo le dodatno pawn.

13. FD6 !! F: C3.

Na 14. ... EF bi sledil 15. KD5! Z neustavljenimi grožnjami. Konya ni mogoče vzeti na pečatu zaradi smrti odprla Shaha. vzdolž črte e.

14. LED1 KD7 15. C: F7 +! C: F7 16. KG5 + KRE8 17. FE6 +

In črna, ki se preda, ker MAT: 17. ... KE7 18. FF7 + KPD8 19. KE6 # ali 17. ... CRD8 18. KF7 + KPC7 19. FD6 #.

Naslednja slavna stranka je bila igrana v tekmi ZSSR - svetovne ekipe na prvem svetu.

Larsen - Spassky.
(1970, prvenec Larsen)

1. B3 E5 2. CB2 KC6 3. C4 KF6 4. KF3 E4 5. KD4 CC5 6. K: C6 DC 7. E3 CF5 8. FC2 FE7 9. SE2 O-O-O10. F4 kg4 11. G3


Bent Larsen je igral svoj poslovni ekstravaganten prvenec. Svetovni prvak Boris Spassky s preprostim napredkom v Centru je dosegel veliko prednost v razvoju. Res, bela želijo zavreči konja s H3, nato pa igra KS3, 0-0-0, in bodo imeli običajno igro. Zato je potrebno zaprite železo. Spassky las v pawne h, da odpre kraljevski bok bel.

11. ... H5! 12. H3 H4 !!Črna pusti konja pod bitko. 13. Hg Hg 14. LG1


14. ... LH1 !!Zasnova soli. Črni pawn obkroža v kraljici. 15. L: H1 G2 16. LF1Ali 16. LG1 FH4 + 17. CD1 FH2 itd. FH4 + 17. CRD1 GFF + Bela predana zaradi 18. C: F1 C: G4 + 19. KPS1 FE1 + 20. FD1 F: D1 #.

Shirov - Stantle.
(1989, obramba UFIMSEVA)

D4 G6 2. E4 D6 3. KC3 CG7 4. F4 C6 5. KF3 CG4 6. SE3 FB6 7. FD2 KF6 8. SE2 D5 9. E5 KFD7 10. O-O-O FA5


Splošni pasivni prvenec s strani črne in bele je prejel prednost v razvoju. Zdaj je eden od logičnih načrtov odstraniti korenine kraljeve prirobnice: 11. H3 C: F3 12. C: F3 in nadaljnje G4, F5 itd. Lahko pa je prepočasen, saj imata tako črna prednapisovalne ideje: B7-B5-B4, KD7-B6-C4. Ker bela hitenje, da bi uporabila močnejša.

11. KG5 C: E2 12. F: E2 H6


13. Za: F7 !!Umik kralja na sprehod, medtem ko so številke črnih jezikov v zadnji vrstici. KR: F7 14. F5! GF 15. FH5 + KRG8 16. LDF1 E6 17. G4!Tipičen sprejem v napadu je obdukcija vrstic nasproti kralja. FD8 18. GF EF 19. LHG1 FE7


20. L: G7 +!Odločilen udarec KR: G7.Poizvedba je slaba, ker bundles. Gospod v liniji g. 21. LG1 + KRF8 22. C: H6 + L: H6 23. F: H6 + Kre8 24. LG7 FB4 25. A3 1-0Lep napad z žrtvami je postal možen zaradi velike prednosti pri mobilizacijskih silah.

Ne pozabite na razvoj. Ena ali dve številki nista zmagala v šahu. Tudi če se vam zdi, da ima nasprotnik poseben način za uporabo prednosti, samo verjamem - v 90% primerov je, vendar ga ne vidite. Če ste uspeli priti pred nasprotnikom v razvoju, si poiščite način, kako čim prej razviti pobudo.

Sončna stranka (Evergreen Party) - stranka v šahu med Adolf Andersenom in njegovim dolgoletnim tekmovanjem Jean Dufren. Ta stranka je bila igrana v Berlinu leta 1852. Odlikuje ga briljanten kombinacijski slog in je velikokrat objavil natisnjen.
V prvem nastopu je Andersen dosegel pozicijsko prednost, nato pa žrtvovali dva konja, kakovost in kraljico, ki je razglasil mat na 24. prehodu. Wilhelm Steinitz je imenoval to serijo "Nehote (Immergrun - Evergreen) v lovorskem veru velikih nemških mojstrov."

Andersen - Dufren.
Berlin, 1852.

Gambit Evans.

1.e2-E4 E7-E5 2.KG1-F3 KB8-C6 3.SF1-C4 CF8-C5 4.B2-B4 CC5: B4

Gambit Evans, priljubljena ob prvem prvem mestu, belci žrtvujo na napad.

5.C2-C3 CB4-A5 6.D2-D4 E5: D4 7.0-0 D4-D3

Črna ne jemljite pečata c3.da se ne spodbujamo razvoja belega konja na tem področju in vodimo pečate s polja d4.Da bi preprečili oblikovanje močnega belega centra v primeru c3: D4..

8.FD1-B3 FD8-F6 9.E4-E5 FF6-G6 10.LF1-E1 KG8-E7 11.CC1-A3 B7-B5

Črna, nato pa podarite pawn, da si prisilimo razvoj svojih čekov.

12.FB3: B5 LA8-B8 13.FB5-A4 CA5-B6 14.KB1-D2 CC8-B7 15.KD2-E4 FG6-F5 16.cc4: D3 FF5-H5

Naslednja vožnja je bela žrtev. Zelo bi bilo 17. KE4-G3. Toda s svojo naslednjo potezom, Andersen se začnejo zasnovana kombinacija.

17.Ke4-F6 + G7: F6 18.e5: F6 LH8-G8

Naslednji potek Andersa izgleda kot groba napaka, kot poteza F: F3., zaradi ligamenta nad linijo g., črna izbira konja in ogrožam mat v enem vklopu g2..

19.La1-D1 FH5: F3

Zadnji korak črne za dolgo časa je veljal za napako, potem ko je domnevno premakniti v 1898, predlagal nemški šahovski mojster Paul Lipka 19. ... LG8-G4. Lipka je podrobno pregledala štiri nadaljevanja 20. CE4, 20. LE4 20. SS4 in 20. C4, Ki je sklenil, da je v najboljšem primeru Andersen dosegel le risanje.
Po četrt stoletja je Emmanuel Lasker odobril v svoji »tekstovni učbenici šahovskega igralca«, ki ga je predlagal Lipka varčevanje s črnim in kritiziranjem devetnajstega premika belega. Po njegovem mnenju je bil zmagovalec premik 19. CE4.. Lasker je ponudil tri zmagovalne možnosti: 19 ... D5 20. C: D5 F: D5 21. Lad1; 19 ... LG4. 20. FS2; 19 ... FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. LE2.
Toda kasneje je bila analiza Lipke zavrnila O. Goppe in G. Hecner. V dveh od svojih možnosti, bela je dejansko zmagala. Napačna je bila analiza laskerja. Po »zmagovitih« premikih 19. CE4 FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. LE2 Črnci sploh niso izgubili, ampak KONTrudar 23 ... KD4! si je iskala zmago.

20.LE1: E7 + CC6: E7

Črni padec pod mat napad. V tej situaciji je najboljša kap 20. ... CRE8-D8Čeprav jim pomaga pobegniti iz neposredne mat, vendar ne iz poraza, ki je bilo dokazano Richard Reti.

21.FA4: D7 + CRE8: D7 22.SD3-F5 ++ CD7-E8 23.SF5-D7 + CRE8-F8 24.SA3: \u200b\u200bE7X