Reel sa pag-unlad. Mga panuntunan para sa paglalaro ng chess b3 chess.

Sa mga paligsahan laban sa Olesy ay madalas na pumunta D4, kung saan siya ay sumasagot sa D5. Ngayon, ang coach na si Oleg Klyitsyn ay nagsasabi sa Oles Paano mag-akit itim laban sa D4. .

Sa pawn d5 puti ito ay mahirap na ayusin ang presyon. Ito ay lumiliko ang posisyon ng closed type.

2. C2-C4 C7-C6.

Sa kurso ng C4 ay hindi maaaring maglakad sa kabayo sa F6 Dahil pagkatapos nito, puti ay papatayin ang CD, itim ay kd5 kd5. At White makuha ang sentro ng E4 - ganap na libre. Ang itim na kabayo ay umalis sa F6, "tumatakbo" na sentro.

Sa kurso ng C4 Pawn D5 kailangan mong palakasin ang Pawn E6 alinman sa isang Pawn C6.

3. KB1-C3 kg8-F6.

Sa kurso ng puting kabayo sa C3, hindi ka maaaring mag-withdraw ng elepante sa F5 Kung hindi, magsisimula ang mga problema ng itim. Una kailangan mong pumunta sa isang kabayo sa F6.

Sa tsart ay gumagalaw. 1-3 sa estilo Proteksyon ng Slavic .

Sa kaso ng puting stroke sa E4, ang itim ay pupunta sa B5 at palakasin ang dual pawn.

4.KG1-F3 E7-E6 o CF5.

Kapag ang isang elepante sa F5 ay kailangang mag-ingat dahil kung ang Queen ay pumupunta sa B3 - ito ay mapanganib.

Maraming mga modernong manlalaro ng chess na naglalaro ng proteksyon ng Slavic na gumawa ng posisyon na ito upang patuloy na manalo sa C4 pawn.

Pangangaso para sa isang Pawn C4.

Ang mga Slavic constructions ay tuso para sa mga puti at marami ang natatakot sa pagtatayo ng proteksyon ng Slavic.

Tinatalakay ng artikulong ito ang mga patakaran para sa paglalaro ng chess para sa mga bata at mga nagsisimula. Kung mas madaling master ang materyal na biswal, pagkatapos ay patakbuhin ang video sa itaas. Ito ay higit na dinisenyo para sa mga bata, ngunit angkop para sa parehong mga bagong dating ng anumang edad.

Chess. - Ang pinakalumang laro at matagal na kumpara sa labanan. Ayon sa isa sa mga alamat, kahit na ang pag-imbento ng chess ay nauugnay sa pagkakasunud-sunod ng isang pinuno-kumander, na nais na makuha ang laro, kaya upang magsalita, simulator ng tunay na labanan ng dalawang hukbo. At kahit na ang buhay na dugo sa chess ay hindi pagbuhos, ngunit ito ay angkop na isipin ang isang chess player bilang isang kumander ng hukbo ng hukbo ng mga numero upang mas mahusay na maunawaan ang mga trick ng mga laban para sa isang chessboard. At malamang na magsimula ka sa mismong chessboard na ito.

Chessboard para sa mga nagsisimula

Naturally, ang bawat komandante ay dapat tuklasin ang lokasyon at lupain kung saan siya ay kailangang magplano at magsagawa ng mga laban. Mas madali ang chess player sa pagsasaalang-alang na ito, dahil ang lahat ng kanyang mga laban ay magkakaroon ng parehong "lupain" sa karaniwang chessboard. Ngunit ang mga "lupain" na nakaranas ng mga manlalaro ay nag-aaral nang lubusan, tandaan nang literal sa pamamagitan ng mga pangalan ng sariling pangalan ng bawat cell, kulay nito, alam kung saan ang mga board ay malamang na maging pinakamainit na pakikibaka, at kung anong mga numero ang mas mahusay na magdala ng ...

Huwag pabayaan ang pag-aaral ng isang chessboard!

Teatro ng labanan kung saan mayroon kang upang panatilihin ang chess laban - isang parisukat, naman nahahati sa itim at puting mga parisukat - mga patlang. Kabuuang 64 na mga patlang, 32 puti at 32 itim.

Black and white fields kahalili at, ito ay tila, isang simetriko board ay maaaring pinaikot hangga't gusto mo, walang pagbabago. Pero hindi. Bago simulan ang laro, siguraduhin na ang kaliwang sulok na patlang ay malapit sa iyo.

Ang bawat field ng chessboard ay may sariling pangalan - coordinate. Para sa mga ito, ang Latin titik A, B, C, D, E, F, G, H at mga numero mula 1 hanggang 8, nakasulat kasama ang mga gilid ng board dito sa ganitong paraan:

Ang mga hanay ng 8 mga patlang sa tapat ng bawat isa sa mga numero ay tinatawag na mga pahalang, at mga haligi ng 8 mga patlang sa tapat ng bawat isa sa mga titik ay tinatawag na vertical. Alinsunod dito, pahalang at vertical at itinalaga ang kanilang digit o sulat. Pahalang 1, pahalang 2 ... o vertical a, vertical B at iba pa. Kaya, ang bawat patlang ay kabilang sa isang vertical at isang pahalang, mula sa bawat larangan at nakakakuha ng pangalan nito - mga coordinate. Halimbawa, ang patlang ay sabay-sabay sa vertical f at pahalang 4 ay may pangalan - field F4.

Ang mga patlang ng isang chessboard ng parehong kulay, na matatagpuan sa parehong linya ay tinatawag na diagonals. Madaling hulaan kung ano ang nangyayari sa dayagonal ng board.

Mga panuntunan ng paggalaw ng mga numero

Ang mga hukbo ng chess ay itinayo sa larangan ng digmaan nang harapan. Ang mga pwersa ng mga partido bago ang labanan ay ganap na katumbas at ang resulta ng labanan ay nakasalalay lamang sa talento at kaalaman ng kumander. Ang mga pawns ay itinayo nang maaga sa bawat hukbo.

White 8 pawns sa ikalawang pahalang at 8 pawns sa itim sa ikapitong pahalang. Sa likod ng mga pawns ay iginuhit figure.

  • sa mga sulok ng board ay ang mga rooks:

  • sa tabi ng mga rooks rosas kabayo:

  • sa tabi ng mga kabayo - mga elepante:

Upang hindi malito sa mga lugar ng reyna at dapat tandaan ng hari ang simpleng panuntunan " Gustung-gusto ng Queen ang kanyang kulay". Kaya, ang puting reyna ay dapat ilagay sa isang puting larangan, at itim - sa itim. Ang bahagi ng lupon na kung saan sa unang may mga hari na tinatawag na Royal Flank, at kung saan ang reyna ay reyna.

Paunang lokasyon sa diagram:

Sa isang kahoy na chessboard:

Ang unang paglipat sa chess party ay palaging gumagawa ng puti. Ang paglipat ay ang paggalaw ng isang figure mula sa isang patlang sa isa pang libre o abalang figure ng kalaban.

Ngayon ay susuriin natin kung paano at kung anong mga numero ang gumagalaw, alam natin ang mga posibilidad ng ating mga sundalo.

Rook.

Rye ay isang tapat at makapangyarihang figure, long-range artilerya chess, maaaring ilipat sa anumang bilang ng mga patlang pahalang o patayo.

Elepante

Ang isang elepante ay isang long-range figure, isang chess archer, maaaring lumipat sa anumang bilang ng mga patlang pahilis. Madaling mapansin na ang bawat elepante ay maaaring lumipat sa paligid ng mga larangan ng isang kulay, o lamang sa puti, o lamang sa itim. Sa larangan ng kung anong kulay sa unang posisyon, ang elepante ay, sa larangan ng parehong kulay ay pupunta siya sa dulo. Samakatuwid, ang mga elepante ay tinatawag na puti at itim-at-pancake, ayon sa pagkakabanggit.

Queen.

Pinagsasama ng pinakamatibay na figure ang mga posibilidad ng rook at isang elepante. Maaari itong mag-navigate sa anumang bilang ng mga libreng mga patlang sa anumang direksyon sa isang tuwid na linya, pahalang, patayo at pahilis.

Kabayo

Kabayo ay ang nakakalito figure. Kung ang natitirang mga hugis ay tuwid sa kahabaan ng mga bukas na linya, ang kabayo ay hindi. Ang kabayo ay napupunta sa dalawang larangan ng tuwid o patayo sa anumang direksyon, at masidhing lumiliko sa 900, masyadong, sa anumang direksyon. Ipinapakita ng diagram kung paano pumunta ang kabayo na nakatayo sa B6. Pinabulaanan nito ang B7 at B8 na mga patlang, lumiliko at nakakakuha sa field ng C8. Ito ay lumiliko ng isang ruta na katulad ng titik na "G". Samakatuwid, madaling matandaan "ang kabayo ay naglalakad sa titik G." At maaari mong i-on ang "titik" na ito hangga't gusto mo. Ipinapakita ng diagram ang lahat ng mga gumagalaw ng kabayo mula sa patlang ng E5. Dapat pansinin, sa pag-unlad nito, ang kabayo ay obligado na ipasa ang "titik g" mula sa simula, hanggang sa wakas, hindi ito maaaring tumigil sa gitna ng "mga titik".

Ang isang kagiliw-giliw na tampok ng kabayo ay ang tanging figure na pagkatapos ng bawat pagliko ay nagbabago ang pahalang, vertical, dayagonal at ang kulay ng patlang na kung saan ito ay nagkakahalaga.

Ang isa pang lansihin ng kabayo, maaari niyang "kunin ang hadlang", sa panahon ng kanyang stroke "tumalon" sa pamamagitan ng kalapit na mga numero. Sa diagram, nakikita natin na ang kabayo sa B1 ay napapalibutan ng mga pawns at isang elepante at upang lumipat, siya, tila, dapat maghintay kapag siya ay inilabas ng espasyo para sa kurso. Magiging patas sa anumang iba pang hugis, ngunit hindi para sa isang kabayo. Ang kabayo na may kaginhawahan ay overcomes ang hadlang at maaaring, sa kahilingan ng player, tumalon sa mga patlang A3 o C3, o D2

Hari

Ang pinakamahalaga at mahalagang pigura. Ang layunin ng labanan ng chess ay kunin ang hari ng kaaway, ipahayag siya.

Ang hari pati na rin ang reyna ay maaaring ilipat pahalang, vertical, dayagonal sa anumang mga direksyon, ngunit isang field lamang.

Gayunpaman, isang beses sa likod ng partido, ang hari ay may karapatan na gumawa ng isang mas frolite ilipat, castling. Kung ang lahat ng mga numero na nakatayo sa pagitan ng hari at ng mga rooks ay umalis, at ang hari mismo at ang rook ay hindi pa tapos na gumagalaw,

ang hari ay maaaring lumipat sa roaster sa dalawang larangan, at ang mga kababaihan ay "tumalon sa loob ng hari, isinasara ito sa kanyang malawak na likod. Ito ay magiging hitsura ng lokasyon ng Rook at King pagkatapos ng isang maikling castling sa Royal Flank:

At kaya pagkatapos ng mahabang paghahagis sa Queen Flank:

Siguraduhing tandaan na, kahit na ang hari at switch ay gumagalaw sa panahon ng paghahagis, ayon sa mga patakaran, ang paghahagis ay itinuturing na ilipat lamang ang hari. Samakatuwid, kung nais mong gumawa ng isang kastilyo, ito ay kinakailangan upang simulan ito upang ilipat ang tiyak na hari sa dalawang mga patlang sa gilid, at pagkatapos ay ilipat ang palad. Hindi ka dapat mag-sign up sa hari ng babae, at pagkatapos ay itago ang hari para dito. Sa kasong ito, maaaring sabihin ng kaaway: "Una mong hinipo at inilipat ang ugat, ang rook at pumunta, ang hari ay hindi masalimuot."

Hindi posible ang cocking:

  • kung ang hari o rook sa panahon ng partido ay tapos na gumagalaw;
  • kung mayroong anumang figure sa pagitan ng hari at ng rook;
  • kung ang patlang na kung saan ang hari o ang patlang ay matatagpuan, na dapat siya cross o sakupin, inaatake ang figure ng kalaban.

Kung ito ay inaatake o tumatawid sa larangan na sinalakay ng kalaban lamang ang rook, pinahihintulutan ang paghahagis.

Pawn.

Pawns - ordinaryong sundalo, chess hukbo infantrymen. Para sa mga katangian nito, ang nakasangla ay kahawig ng isang sinaunang Romanong legionnaire. Nag-iisa, napunit ang antas ng Legionnaire, bilang isang yunit ng labanan, mahina, ngunit ang sistema, kung saan ang mga legionnaires ay sumusuporta at nagpoprotekta sa isa't isa, maaari bang matulog ang sinuman mula sa kanilang sariling paraan. Ang labanan ng phalanx ng Legionnaires ay tiyak na mapapahamak upang ilipat lamang pasulong. Kung ang iba pang uri ng mga tropa ng kabalyerya, ang mga mamamana ay maaaring magpakilos, lumipat, sa gilid, pagkatapos ay ang pag-unlad ng mga legionnaires ay laging mabagal at hindi maaaring hindi gumagalaw nang direkta sa kaaway. Paikutin, retreat, pagkatapos, buksan ang sistema at mamatay.

Ang pawn ay tulad ng kinakailangan upang magpatuloy. Mula sa unang posisyon hanggang dalawa o isang patlang, sa kahilingan ng player, ang mga sumusunod na gumagalaw - isang patlang lamang. Sa pawn diagram A2 at B2 tumayo sa unang posisyon at maaaring pumunta sa dalawang larangan at isa. Pawn A2 sa field A3 o A4, at Pawn B2 sa field B3 o B4. Maaari itong makita na ang natitirang bahagi ng puting pawns ay lumakad na, kaya maaari lamang silang lumipat sa isang larangan. Ang C3 pawn ay maaaring pumunta sa field ng C4, Pawn G6 sa G7 field, H5 pawn sa h6 field.

Sa pawn, sa kaibahan sa iba pang mga numero, ang isang paglipat at pagkuha ay naiiba. Alisin muli ang Romanong legioneer. Luto na may isang malawak na mabigat na kalasag-scounded at armado na may isang maikling-tabak-gladius, isang legionnaire ng colle ay hindi direkta sa harap ng kanya, ngunit ang kalasag mula sa kalasag, pasulong at patagilid. Ang mga pawn ay umabot din at patagilid, pahilis sa isang larangan. Sa diagram ng D4 pawn, nagpahinga siya sa kanyang kalasag sa Black Pawn D5 Shield at hindi siya maaaring pindutin ang kanya, ngunit maaari itong matakot na nakakatakot sa kabayo sa C5. Ang Pawn G6 ay maaaring sumuntok ng multa sa F7 o itim na pawn sa H7.

Tulad ng makikita natin ang itim na pawn E7 ay nakatayo sa unang posisyon, at samakatuwid ay may karapatan na gawin ang kurso ng dalawang mga patlang pasulong, sa E5. Mayroon itong isang bagay na mayroon, ngunit ang patlang ng E6 ay nasa ilalim ng labanan ng puting pawn F5, at ang impanterya ay tumatakbo upang tumakbo sa paligid ng mga patlang sa zone ng kaaway tabak puno. Sa sitwasyong ito, ang White Pawn F5 ay maaaring tumagal ng isang tumatakbo na itim na pawn, at pagkatapos ay lumipat sa patlang ng E6. Ang pagkuha na ito ay tinatawag na pagkuha ng isang sipi. Ang ganitong pagkuha ay posible lamang kaagad, na may tugon sa haltak ng kaaway na pawn.

Kapag ang pawn, overcoming lahat ng mga panganib, ay dumating sa pahalang, siya, sa kahilingan ng player, lumiliko sa anumang hugis, maliban sa hari. Sa napakaraming kaso, ang pawn ay binago sa pinakamatibay na figure, sa reyna.

Iba pang mga patakaran ng laro ng chess.

Tulad ng alam mo, sa anumang labanan, ang mga sundalo ay hindi lamang nagtutulin sa larangan ng digmaan, inaatake nila at pinalo ang mga sundalo ng kalaban, at sila mismo ay protektado mula sa pag-atake ng kaaway. Ang mga piraso ng chess ay walang pagbubukod, sinasalakay din nila ang kaaway at protektado mula sa mga pag-atake.

Ang mga swims sa chess ay ginagawa ng mga karibal sa pagliko. Ang paglipat ay maaaring binubuo ng isang simpleng kilusan ng hugis nito, at marahil mula sa pagkuha ng isang karibal na pigura. Kasabay nito, ito ay aalisin mula sa board, at ang figure na kinuha ang pagkuha ay ilagay sa lugar ng hugis ng figure.

Sa tsart, ang reyna ay itim, sa kurso nito, maaaring tumagal ng isang puting dalas sa E3, sa kasong ito ang rook ay inalis mula sa board, at ang Queen ay natalo ang kanyang reyna sa patlang ng E3. Gayundin, ang Queen ay maaaring kumuha ng elepante na hindi A6. Sa kasong ito, ang elepante ay nalinis, at ang reyna ay naging A6. Ang iba pang posibleng tumatagal ng iba't ibang mga numero ay ipinapakita din.

Ang pag-atake sa hari ay tinatawag na Shah. Ipinakita ng mga tsart ang Shah King mula sa iba't ibang mga numero.

Dapat protektahan ng manlalaro laban kay Shah. Maaari mong gawin ito sa tatlong paraan - upang iwanan ang hari, isara ang hari ng kanyang tayahin, kunin ang umaatake na pigura ng kaaway. Sa tsart, sinalakay ng White Queen ang Black King, inihayag ni Shah. Ang itim ay maaaring umalis sa hari, pagsasara ng rook o kunin ang pagbabahagi ng queen elephant.

Kung ang isang posisyon ay lumitaw kapag ang hari ay nasa ilalim ng Shah, at ang manlalaro ay hindi maaaring gumawa ng isang hakbang upang maiwasan ito, nangangahulugan ito na inilagay ng hari ang banig. Sa pariralang Arabic na "Shah Mat" ay isinasalin bilang "King namatay." Ang pangunahing layunin ng laro upang ilagay ang banig sa kaaway na hari. Sa chess ay nangangahulugang pagkawala. Nagtatapos ang partido.

Sa diagram mat black king. Ang White Rye D8 ay nagbibigay sa Shah, malapit o kunin ang pag-atake ng multa, imposible, tulad ng upang makalayo mula sa Shah.

Ang mga laro ng chess ay hindi palaging nilalaro sa Mata. Kadalasan ang manlalaro na nakatanggap ng isang masamang posisyon at isinasaalang-alang ang kanyang posisyon na walang pag-asa, sumuko nang hindi naghihintay para sa Mata, dahil sigurado ako na ang banig sa lalong madaling panahon ay hindi maiiwasan. Gayunpaman, kahit na sa pinakamahirap na posisyon, kasama ang pinakamalapit na kaaway, ang pagkawala ng manlalaro ay maaaring maiwasan ang pagkatalo at nangangailangan ng isang mabubunot.

Kung ang isang posisyon ay nangyayari, kung saan ang partido sa pagkakaroon ng tamang paglipat ay hindi maaaring gamitin ang mga ito, dahil ang lahat ng mga hugis at pawns ay deprived ng pagkakataon na gumawa ng isang paglipat ayon sa mga patakaran, at ang hari ay hindi sa ilalim ng Shah, ito ay nangangahulugan na sa board pat. Nagtatapos ang partido, ipinahayag ang isang draw.

Sa tsart sa puting switch at ang hari, laban sa isang malungkot na itim na hari. White anticipate tagumpay at handa na ilagay ang banig at manalo sa ilang mga gumagalaw. Gayunpaman, ang pagliko ng itim na stroke. Ang Shah ay hindi, ngunit wala kahit saan upang pumunta. Imposibleng kumuha ng isang flare, siya ay nasa ilalim ng proteksyon ng hari, ang mga patlang A7 at B8 sa ilalim ng hukay ng mga rooks. Pat. Gumuhit.

Ang isa pang sitwasyon ng draw ay isang triple repetition. Madalas na nakamit ng walang hanggang Shah. Sa tsart ng puting materyal na kalamangan at susunod na paglipat, handa na silang ilagay ang banig. Gayunpaman, ang stroke ng itim at pumunta sila sa reyna sa F2 at ipinapahayag ang Shah. Ang White King ay obligado na magretiro sa H1, walang ibang paraan. Ngunit ang itim ay muling gumawa ng Shah, na bumabalik sa Queen sa F1. Ang White King ay walang pagpipilian ngunit upang bumalik sa H2. Iwasan ang tuluy-tuloy na mga araro walang posibilidad. At pagkatapos ng tatlong-oras na pag-uulit ng posisyon, ang isang draw ay ipinahayag.

Din gumuhit ay naayos:

  • kung ang parehong mga partido ay gumawa ng 50 huling gumagalaw nang walang pagkuha at walang isang naglalakad na pawn;
  • kung walang sapat na figure sa board sa board.

At siyempre, ang mga manlalaro ay may karapatan sa pamamagitan ng magkasamang kasunduan upang ayusin ang isang gumuhit kung wala sa kanila ang nakikita ang paraan upang manalo.

Ang simula ng chess player ay dapat na maalala isang mahalagang tuntunin, Chess Commander, na nagbibigay ng isang hinamon na order ay hindi maaaring kanselahin ito. Bumalik Ang mga gumagalaw ay hindi kukuha, ngunit hinahawakan ang figure, dapat silang pumunta. "Tronul - pumunta!"

At kumusta muli, mahal na kaibigan!

Ang isa pang halimbawa ay kapag ang puting pag-play ng konstruksiyon, mas katangian ng itim, - Larsen debut. Kanyang at talakayin ngayon.

Ano ang debut na ito?

Sinimulan ni Larsen debut ang pawn. b.isang field - 1. B2-B3.

Kinikilala ang pag-akda para Bent Larsen. Isang natitirang Danish grandmaster. Siya ay tiyak na hindi ang tagahanap, ang paglipat b3.ginamit bago, lalo na, ang master ng Sobyet V.Simagin. Sa halip, ang awtoridad ng Dane ay naglaro ng kanyang papel.

Nais na mapansin na ang katanyagan ng debut ng larsen sa huling taon Ito ay lumaki nang kapansin-pansin. Kung sa. 20 siglo simula 1. B3. Ito ay itinuturing na kakaiba, ngayon ang ganitong paraan sa pagbabalangkas ng pasinaya ng sorpresa ay hindi nagiging sanhi ng sinuman.

Sinasalamin nito ang trend sa pinakamataas na antas ng chess. Mga nangungunang manlalaro, medyo pinag-aralan mula sa papel programa ng Computer Sa paghahanda ng debut, humingi ng mga bagong pagkakataon.

Sila ay madalas na tumangging tangkain upang makakuha ng isang pasinaya kamay sa tulong ng mga diapers kasama at sa kabuuan ng mga scheme. Sila ay tiwala na maaari nilang i-replay ang kalaban sa isang pantay na pakikibaka, sa mas kaunting mga pinag-aralan na posisyon.

Sa kasong ito, ang kulay ng mga numero, sa isang tiyak na lawak, ay nawawala ang kahulugan nito. Sa diwa na ang White ay nilalaro ng mga scheme, mas maraming katangian ng itim, ngunit may isang bilis ng extension. Halimbawa sa nakaraang artikulo - debut Burda..

Ang isang katulad na ideya ay inilatag sa. english Start., .

Idea maagang pag-unlad Elephant On. b2.lohikal, ngunit hindi devastable.

Halimbawa:

Sa kabilang banda, sa isang bilang ng mga pagpipilian sa elepante sa b2.siguro hindi masyadong matagumpay. Sa pangunahing pagkakaiba mula sa pianketing ng isang elepante sa g2.kung saan siya ay sumasaklaw sa hari at palaging "sa kaso."

Sa pamamagitan ng paraan, paglalaro ng Larsen debut, puti madalas mag-apply double pianketto.

Mga pangunahing pagpipilian

Ang White ay nagbibigay ng isang itim na seleksyon, na kung saan ay ang pagkakasunud-sunod ng mga gumagalaw upang pumili. Maikling isaalang-alang ang mga pangunahing tampok ng parehong puti at para sa itim.

A) 1 ... C5.

English-Sicilian construction.

Sa kurso 2.e4. May isang bihirang bersyon ng proteksyon ng Sicilian kung puting pag-play 2.KF3. O. 2.CB2., ang itim ay maaaring magpatuloy sa laro sa estilo ng Sicilian (halimbawa 2 ... D6.). O ipahayag ang mga claim sa sentro.

Halimbawa:

2 ... D6.

Na may katumbas ng laro. Karlsen - Grischuk. , Int., 2016.

Na may bentahe ng puti. Kramnik-Jones., London, 2012.

B) 1 ...d5.

« Classic ". I-clear na kung naglalaro isinara ang debut. Na may pagkakaiba-iba ng kulay. Alinsunod dito, ang puti ay maaaring mailagay sa proteksyon ng Espiritu o Dutch (hindi kami nag-disassembled sa debut ng Burda):

2.KF3 KF6.

May pagkakapantay-pantay. Nakamura - anand. , London, 2014.

Puti pinakamahusay na laro. Artemyev -matlakov. , Khanty-Mansiysk, 2013.

C) 1 ... to.f6.


Flexible continuation na nagbibigay-daan sa itim upang matukoy ang scheme ng pag-aayos ng kaunti mamaya.

Madalas na itim na humantong ang laro sa o indian vein.

Halimbawa:

2.kf3 g6.

Gayunpaman, ang mga puting bentahe sa espasyo, ang posisyon ng itim ay matibay. Nakamura - Karuana, Saint Louis, 2015.

2.kf3 d6.

Puting mga pagkukusa para sa nakasangla. Fedoseev - Nguyen Dong Son. , Berlin, 2015.

G.) 1 ... E5.

Ang pinaka-madalas na sagot sa paglipat 1.B3.. Ang itim ay hindi kahanga-hanga at ipinapahayag ang kanilang mga karapatan sa sentro.

2.CB2 KC6.

3.c4.

Tinatayang pagpipilian:

Na may kapuri-puri pagkakapantay-pantay. Fisher - Tukmakov. , Buenos Aires, 1970.

Ginamit ni Fisher ang pagtatayo ng "hedgehog" sa pamamagitan ng pagkakatulad sa Sicylian na may pagkakaiba-iba ng kulay.

4.e3.

Na may kaunting kalamangan sa puti. Nakamura - Ponomarev. , Saint Louis, 2011.

Buod

Sa mga dahilan para sa paglago ng katanyagan ng debut ng Larsna, sinabi na ng iyong mapagpakumbabang lingkod.

Sa pamamagitan ng paraan, sa dulo ng aking aktibong karera, ito ay nagsimula sa isang dosenang beses na inilapat. At nanalo ng halos lahat ng mga partido.

Narito ang isang hindi kumpletong listahan ng mga nangungunang manlalaro, na may iba't ibang antas ng dalas na naglalapat ng simula ngayon:

Karlsen, Nakamura, Kararya, Karuana, Ang iyong Lagrav, Mamedyarov, Morozhevich .

Mga karaniwang pagkakamali at traps

White natanggap banig. Ang kasanayan ng kabalyerya ay natapos sa buong kabiguan.

Itim surrendered, mawawala ang figure pagkatapos 8 ... kg5 9.h4.. Robaldoni - Mancini. , Brato, 2008.

White surrendered. Forgash-krutti., Bungalow, 1995.

Ang lahat ng ferry ng itim ay itinayo sa paghaharap ng mga elepante b2.at g7.. Ang itim na elepante ay protektado, ngunit ang puti ay hindi. Ito ang buong pagkakaiba.

Tinatayang mga partido

Shentich - Alekhin. , New York, 1927, 1:0

Karlsen - Grover. , Int, 2017, 1:0

Ivanchuk - ang iyong Lagrav , Bainin, 2013, ½:½

Salamat sa iyong interes sa artikulo.

Kung nasumpungan mo itong kapaki-pakinabang, gawin ang mga sumusunod:

  • Ibahagi sa mga kaibigan sa pamamagitan ng pag-click sa mga pindutan ng social network.
  • Sumulat ng komento (sa ibaba ng pahina)
  • Mag-subscribe sa mga update sa blog (hugis sa ilalim ng mga pindutan ng social network) at kumuha ng mga artikulo sa iyong post.

pagiging kumplikado: ★ ★ ★

Ang pag-unlad ng lahat ng mga numero ay isa sa mga pangunahing patakaran para sa isang matagumpay na laro ng chess. Ito ay malinaw at mahusay na kilala, ngunit gayon pa man, ang prinsipyo ay madalas na napapabayaan. Newbies - dahil sa pagkamahiyain o kawalang-ingat, mas malakas na manlalaro ng chess - dahil sa pagnanais na gamitin ang "tiyak na mga tampok ng posisyon." At kadalasan, ang kaparusahan ay hindi nagpapahintulot sa kanyang sarili na maghintay. Susuriin namin ang mga partido kung saan ang isa sa mga partido ay nakatanggap ng isang mahusay na kalamangan sa pag-unlad.



Tal - trings.

(1964, proteksyon ng ufimseva)

1. E4 G6 2. D4 CG7 3. KC3 D6 4. KF3 C6

Black play debut napaka provocative. Sila ay kusang-loob na nagbigay sa gitna, mula sa 4 unang gumagalaw 3 - katamtaman gumagalaw sa pamamagitan ng pawns sa isang patlang pasulong. Ang ideya ay upang akitin ang kalaban at counterattack, ngunit dito maaari mong madaling iabot ang stick.

5. CG5 FB6 6. FD2 F: B2 7. LB1 FA3

Sa halip na magsimula sa pagbuo ng mga hugis ng liwanag, ang mga itim ay nagpasya na gumastos ng ilang higit pang mga gumagalaw upang kunin ang pawn b2. Gusto nilang mag-stock ng materyal at umaasa na maitataboy ang pag-atake ng puti. Sa pamamagitan ng paraan, Mikhail Tal - sa oras na iyon ang ex-world champion at grandmaster, sikat para sa kanyang napakabilis na estilo ng laro at napakatalino combinational talento - ang pinakamasama uri ng kalaban, laban kung saan ang isa ay maaaring mabilang sa tagumpay ng naturang isang estratehiya. Siyempre, hindi pa pinoprotektahan ng TAL ang pawn, ngunit may kagalakan na ginamit ang pagkakataon na bumuo ng inisyatiba.

8. CC4 FA5 9. O - O E6 10. LFE1 A6 11. CF4 E5 12. De De

Tingnan ang posisyon. White na binuo ang lahat ng mga numero, sa itim lamang 2, ang kanilang hari sa gitna. At ang presyo ng ito ay isang pawn lamang. Hindi nakakagulat na ang puti ay maaaring makumpleto ang isang direktang pag-atake sa hari. Narito ito ay kinakailangan upang gumawa ng isang mahalagang pangungusap. Puti hindi lamang siguro, ngunit din dapat atake nang mabilis hangga't maaari! Ang kalamangan sa pag-unlad ay pansamantalang kababalaghan. Kung bigyan mo ng isang itim na mahinahon gumawa ng ilang mga umuunlad na gumagalaw - KBD7, KF6, 0-0, atbp, ang puting trail ay hindi mananatili mula sa kalamangan, at ang mga Black ay talagang isang dagdag na pawn.

13. FD6 !! F: c3.

Sa 14. ... sundin ng EF 15. KD5! Na may hindi mapaglabanan banta. Hindi maaaring makuha si Konya sa isang pawn dahil sa kamatayan binuksan shaha. kasama ang linya e.

14. LED1 KD7 15. C: F7 +! C: F7 16. KG5 + Kre8 17. Fe6 +

At itim surrendered, dahil banig: 17. ... KE7 18. FF7 + KPD8 19. KE6 # o 17. ... CRD8 18. KF7 + KPC7 19. FD6 #.

Ang susunod na sikat na partido ay nilalaro sa tugma ng USSR - ang mundo ng mundo sa unang board.

Larsen - Spassky.
(1970, debut larsen)

1. B3 E5 2. CB2 KC6 3. C4 KF6 4. KF3 E4 5. KD4 CC5 6. K: C6 DC 7. E3 CF5 8. FC2 FE7 9. SE2 O - O - O 10. F4 KG4 11. G3


Pinatugtog ni Bent Larsen ang kanyang corporate extravagant debut. World Champion Boris Spassky na may simpleng progreso sa sentro ay nakakamit ng isang malaking kalamangan sa pag-unlad. Totoo, gusto ng White na itapon ang kabayo sa pamamagitan ng H3, pagkatapos ay i-play ang KS3, 0-0-0, at magkakaroon sila ng normal na laro. Samakatuwid, ito ay kinakailangan upang jow bakal sa ngayon. Spassky Las sa isang pawn H, upang buksan ang royal flank white.

11. ... h5! 12. H3 H4 !!Itim na umalis sa isang kabayo sa ilalim ng labanan. 13. HG HG 14. LG1.


14. ... LH1 !!Disenyo ng asin. Ang itim na pawn ay pumapaligid sa reyna. 15. L: H1 G2 16. LF1.O 16. LG1 FH4 + 17. CD1 FH2 atbp. FH4 + 17. CRD1 GFF +. White surrendered dahil sa 18. C: F1 c: G4 + 19. KPS1 Fe1 + 20. FD1 F: D1 #.

Shirov - Stantle.
(1989, pagtatanggol ng Ufimseva)

1. D4 G6 2. E4 D6 3. KC3 CG7 4. F4 C6 5. KF3 CG4 6. SE3 FB6 7. FD2 KF6 8. SE2 D5 9. E5 KFD7 10. O-O-O FA5


Pangkalahatang pastive debut mula sa gilid ng itim, at puti ay nakatanggap ng isang kalamangan sa pag-unlad. Ngayon isa sa mga lohikal na plano ay upang alisin ang mga ugat ng Royal Flange: 11. H3 C: F3 12. C: F3 at karagdagang G4, F5 atbp. Ngunit maaaring masyadong mabagal ito, dahil ang parehong itim ay may mga ideya ng pagtutok: B7-B5-B4, KD7-B6-C4. Dahil ang puting rushing upang mag-apply ng mas malakas na paraan.

11. KG5 C: E2 12. F: E2 H6


13. Sa: F7 !!Pag-withdraw ng hari para sa isang lakad, habang ang mga figure ng itim na wika ay nasa huling hilera. Kr: F7 14. F5! GF 15. FH5 + KRG8 16. LDF1 E6 17. G4!Ang karaniwang pagtanggap sa atake ay isang autopsy ng mga linya sa tapat ng hari. FD8 18. GF EF 19. LHG1 FE7.


20. L: G7 +!Decisive blow. Kr: G7.Ang query ay masama dahil mga bundle Panginoon sa linya g. 21. LG1 + KRF8 22. C: H6 + L6 23. F: H6 + KRE8 24. LG7 FB4 25. A3 1-0Ang magagandang pag-atake sa mga biktima ay naging posible salamat sa isang mahusay na kalamangan sa pagpapakilos pwersa.

Huwag kalimutan ang tungkol sa pag-unlad. Ang isa o dalawang figure ay hindi nanalo sa batch sa chess. Kahit na tila sa iyo na ang kalaban ay may isang tiyak na paraan upang gamitin ang kalamangan, naniniwala lamang ako - sa 90% ng mga kaso ito ay, ngunit hindi mo makita ito. Kung pinamamahalaang ka upang mauna ang kalaban sa pag-unlad sa iyong sarili, maghanap ng isang paraan upang bumuo ng inisyatiba sa lalong madaling panahon.

Hindi mahalaga ang partido (Evergreen Party) - Partido sa Chess sa pagitan ng Adolf Andersen at ang kanyang matagal na karibal na si Jean Dufren. Ang partidong ito ay nilalaro sa Berlin noong 1852. Ito ay nakikilala sa pamamagitan ng isang makinang na combinational style at nai-publish maraming beses sa pag-print.
Sa debut, nakamit ni Andersen ang positional advantage, pagkatapos ay isinakripisyo ang dalawang kabayo, kalidad at reyna, na nagpapahayag ng banig sa ika-24 na paglipat. Tinawag ni Wilhelm Steinitz ang batch na ito na "Unwillingly (Immergrun - Evergreen) sa isang laurel wreath ng mahusay na Aleman Masters."

Andersen - Dufren.
Berlin, 1852.

Gambit Evans.

1.E2-E4 E7-E5 2.KG1-F3 KB8-C6 3.SF1-C4 CF8-C5 4.B2-B4 CC5: B4

Gambit Evans, sikat sa oras debut, mga puti sakripisyo sa pag-atake.

5.C2-C3 CB4-A5 6.D2-D4 E5: D4 7.0-0 D4-D3

Itim ay hindi kumuha ng isang pawn. c3.upang hindi itaguyod ang pag-unlad ng isang puting kabayo sa patlang na ito at humantong ang pawn mula sa field d4.Upang maiwasan ang pagbuo ng isang malakas na puting sentro sa kaso c3: d4..

8.FD1-B3 FD8-F6 9.E4-E5 FF6-G6 10.LF1-E1 KG8-E7 11.CC1-A3 B7-B5

Itim, sa turn, mag-donate ng isang nakasangla upang pilitin ang pag-unlad ng kanilang mga queens flank.

12.FB3: B5 LA8-B8 13.FB5-A4 CA5-B6 14.KB1-D2 CC8-B7 15.KD2-E4 FG6-F5 16.CC4: D3 FF5-H5

Ang susunod na run ay puting sakripisyo ang figure. Ito ay magiging tunay 17. KE4-G3.. Ngunit sa kanyang susunod na paglipat, Andersen ay nagsisimula ng isang conceived kumbinasyon.

17.ke4-F6 + G7: F6 18.e5: F6 LH8-G8

Ang susunod na kurso ng Andersen ay mukhang isang magaspang na pagkakamali, bilang paglipat F: F3., dahil sa litid sa linya g., itim na pagpili ng kabayo at nagbabanta sa banig sa isang turn on g2..

19.LA1-D1 FH5: F3.

Ang huling paglipat ng itim para sa isang mahabang panahon ay itinuturing na isang pagkakamali pagkatapos ng parang ang tamang paglipat sa 1898 iminungkahing isang Aleman chess master Paul Lipka 19. ... LG8-G4.. Sinuri ang Lipka sa Detalye ng Apat na Patuloy 20. CE4, 20. LE4 20. SS4 at 20. C4, Pagkuha ng tapusin na, sa pinakamahusay na, Andersen ay maaari lamang makamit ang isang gumuhit.
Matapos ang isang-kapat ng isang siglo, inaprubahan ni Emmanuel Lasker sa kanyang "textbook ng chess game" na iminungkahi ng Lipka sa pag-save ng sagot ng itim at pinuna ang ikalabinsiyam na paglipat ng puti. Sa kanyang opinyon, ang matagumpay ay ang paglipat 19. CE4.. Nag-alok si Lasker ng tatlong matagumpay na pagpipilian: 19 ... D5 20. C: D5 F: D5 21. LAD1; 19 ... lg4. 20. FS2; 19 ... FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. LE2.
Ngunit sa dakong huli, ang pagtatasa ng Lipka ay pinabulaanan ni O. Goppe at G. Hecner. Sa dalawa sa mga pagpipilian nito, ang White ay talagang nanalo. Ang isang maling pag-aaral ng Lasker. Pagkatapos ng "matagumpay" gumagalaw 19. CE4 FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. LE2 Ang mga itim ay hindi nawala sa lahat, ngunit sa pamamagitan ng Kontrudar 23 ... KD4! ang kanilang sarili ay humingi ng tagumpay.

20.le1: E7 + CC6: E7.

Itim na pagkahulog sa ilalim ng matte atake. Sa sitwasyong ito ang pinakamahusay na stroke 20. ... CRE8-D8.Kahit na ito ay tumutulong sa kanila na makatakas mula sa agarang banig, ngunit hindi mula sa pagkatalo, na pinatunayan ni Richard Reta.

21.FA4: D7 + CRE8: D7 22.SD3-F5 ++ CD7-E8 23.SF5-D7 + CRE8-F8 24.SA3: \u200b\u200bE7X