Rivojlanishda REL. Chess B3 shaxmatni o'ynash qoidalari

Onalarga qarshi turnirlarda tez-tez D4 ga javob beradi. Bugungi kunda murabbiy Oleg KlyitsiSyn qanday qilib yolg'on gapiradi d4 ga qarshi qora .

L5 oqida bosimni tashkil qilish qiyin. Bu yopiq turdagi holatda bo'ladi.

2. C2-C4 C4-C6

C4 kursida hech qachon F6-da otni yurolmaydi Chunki shundan keyin oq cd kd5 kd5 oqadi. Va E4 markazini oq ushlash - to'liq bepul. Qora ot F6 da "yugurish" markazida.

C4 l4 tongidagi d5 siz garovning e6 ni garovni garovga qo'yishingiz kerak.

3. KB1-C3 kg8-f6

C3-da oq ot davomida filni F5-da olib tashlay olmaysiz Aks holda qora muammolar boshlanadi. Avval F6 da otga borishingiz kerak.

Jadvalda 1-3 uslubida № 1-3 harakatlanadi Slavyan himoyasi .

E4-da oq inshoot qilingan holda, Blek B5-ga boradi va ikki tomonlama garovni mustahkamlaydi.

4.kg1-f3 e6 yoki cf5.

F5-da fil ehtiyot bo'lish kerak bo'lganda, agar malika b3 ga o'tsa, u xavfli bo'ladi.

Slavyan himoyasini o'ynayotgan ko'plab zamonaviy shaxmatchilar C4 pirdini yutishni davom ettirish uchun ushbu pozitsiyani amalga oshirishga intilishadi.

Garov uchun ov qilish C4

Slavyan inshootlari oqlar uchun juda ayyor va ko'pchilik slavyan himoyasini qurishdan qo'rqishadi.

Ushbu maqolada bolalar va boshlanuvchilar uchun shaxmat o'ynash qoidalari muhokama qilinadi. Agar siz materialni vizual ravishda egallash osonroq bo'lsa, yuqoridagi videoni ishga tushiring. Bu bolalar uchun ko'proq ishlab chiqilgan, ammo har qanday yoshning ham yangi kelganlariga mos keladi.

Shaxmat - Eng qadimgi o'yin va uzoq vaqt jang bilan taqqoslangan. Afsonalardan biriga ko'ra, hatto shaxmat ixtirosi ham o'yinni olishni, ikkinchi qo'shinning haqiqiy jangini simulyatsiya qilish uchun o'yinni olishni istagan bitta hukmdor qo'mondonlik buyrug'i bilan bog'liq. Shaxmatda tirik qon quyilmaydi, lekin shaxmat armiyasining armiyasining qo'mondoni sifatida shaxmat taxtasi uchun kurashning fokuslarini yaxshiroq tushunish uchun raqamlar armiyasi sifatida tasavvur qilish juda o'rinli. Va ehtimol siz ushbu shaxmat taxtasidan boshlashingiz kerak.

Yangi boshlanuvchilar uchun shaxmat taxtasi

Tabiiyki, har bir qo'mondon jangni rejalashtirish va o'tkazishi kerak bo'lgan joy va hududni o'rganishi kerak. Shu munosabat bilan shaxmatchi ancha osonroq, chunki uning barcha janglari standart shaxmat taxtasida xuddi shu "hududda" bo'lib o'tadi. Ammo bu "er ostidagi" tajribali futbolchilar chuqur tilni o'rganishmoqda, tom ma'noda har bir hujayraning ismining ismlari bilan tilga olishadi, chunki taxtalar eng issiq kurash, chunki va qanday raqamlar olib kelish yaxshiroqdir ...

Shahar taxtasini o'rganishni e'tiborsiz qoldirmang!

Shaxmat janglarini davom ettirishingiz kerak bo'lgan harakatlar teatri - kvadrat, o'z navbatida qora va oq kvadratchalar - maydonlarga bo'linadi. Jami 64 maydon, 32 ta oq va 32 qora.

Qora va oq maydonlar alternativali va tuyulgandek, simmetrik taxtani xohlaganingizcha aylantirishi mumkin, hech narsa o'zgarmaydi. Ammo bu unday emas. O'yinni boshlashdan oldin, chap burchak maydoni sizga yaqinligiga ishonch hosil qiling.

Har bir shaxmat taxtasi maydoni o'z nomi - koordinatalar mavjud. Buning uchun A, B, C, E, E, F, g, H va 1 dan 8 gacha bo'lgan lotin harflari bu erda shu tarzda yozilgan:

Har bir raqamning ro'parasida 8 ta satrlar gorizontallar deb ataladi va har bir harfning har biri vertikallar deb ataladi. Shunga ko'ra, gorizontal va vertikal va ularning raqamini yoki xatlarini belgilaydi. Gorizontal 1, gorizontal 2 ... yoki vertikal a, vertikal b va boshqalar. Shunday qilib, har bir soha har bir sohadan bitta vertikal va bitta gorizontal va uning nomi - koordinatalarini oladi. Masalan, dala bir vaqtning o'zida vertikal f va gorizontal ravishda 4 da bir vaqtning o'zida F4 nomi bor.

Xuddi shu chiziqda joylashgan bir xil rangdagi shaxmat taxtasi diagonallar deb nomlanadi. Kengashning diagonalida nima borligini taxmin qilish juda oson.

Raqamlarning harakati qoidalari

Shaxmat armiyalari jang maydonida yuzma-yuz qurilmoqda. Jangdan oldin tomonlarning kuchlari mutlaqo teng va jangning natijasi faqat qo'mondonning iste'dodi va bilimiga bog'liq. Ponglar har bir armiya oldida qurilgan.

Ikkinchi gorizontal va ettinchi gorizontal darajada qora rangdagi oq 8 ta piyodalar. Yonining orqa tomonida rasm chizilgan raqamlar mavjud.

  • kengash burchaklarida roklar:

  • qarg'ol otlari ortida:

  • otlar yonida - fillar:

Qirolicha va qiroli joylarida chalkashtirib qo'ymaslik uchun oddiy qoidani eslashi kerak " Qirolicha rangini yaxshi ko'radi". Shunday qilib, oq malika oq maydonga va qora rangga qo'yish kerak. Boshlanishning o'sha tomoni, dastlabki shohlar bor va qirolicha kvinalar qaerda joylashgan joyda.

Diagrammadagi dastlabki joylashuv:

Yog'och shaxmat taxtasida:

Shaxmat partiyasidagi birinchi harakat har doim oq rangda qiladi. Ko'chish - bu bitta maydondan boshqa maydonchadan boshqa joyga yoki gavjum raqibning qiyofasiga.

Endi biz bu harakatlarni qanday va qaysi raqamlar amalga oshirayotganini tahlil qilamiz, biz askarlarimizning imkoniyatlarini bilamiz.

Qunt

Rye - bu to'g'ri va kuchli shaxs, uzoq masofali artilleriya shaxmatlari gorizontal yoki vertikal ravishda har qanday maydonlarda harakatlanishi mumkin.

Fil

Fil, shuningdek, shaxmat kamonchisi uzoq masofali rasm, har qanday maydonlarga diagonal ravishda o'tishi mumkin. Har bir fil bir rangdagi dalada yoki faqat oq rangda yoki faqat qora rangda harakatlanishi mumkinligini payqash oson. Dastlabki pozitsiyada qanday rangda, fil bir xil rangdagi dalada u oxirigacha boradi. Shuning uchun fillar tegishli ravishda oq va qora va qora rangga ega.

Qirolicha

Eng kuchli raqam - Rok va filning imkoniyatlarini birlashtiradi. Bu har qanday bepul maydonlarga har qanday yo'nalishda, gorizontal, vertikal va diagonal ravishda harakatlanishi mumkin.

Ot

Ot qiyin ko'rsatkich. Agar qolgan shakllar ochiq chiziqlar bo'ylab to'g'ri bo'lsa, unda ot unday emas. Ot ikki joyga to'g'ri gorizontal yoki vertikal ravishda har qanday yo'nalishda kesib o'tadi va har qanday yo'nalishda ham 900 ga teng. Diagramma qanday qilib B6 da turgan otga borish kerakligini ko'rsatadi. Bu B7 va B8 maydonlarini ortda qoldiradi, burilib, C8 maydoniga ko'tariladi. Bu "g" harfiga o'xshash yo'nalish bo'ladi. Shuning uchun, "Ot g maktubda yuradigan" ni eslab qolish oson Va siz buni xohlaganingizcha ushbu "xatni" aylantira olasiz. Diagramma otning E5 dagi barcha harakatlarini ko'rsatadi. Shuni ta'kidlash kerakki, uning rivojlanishida ot boshidanoq "g" ni oxirigacha o'tishi shart, u "harflar" o'rtasida to'xtab bo'lmaydi.

Otning qiziqarli xususiyati har bir burilishdan keyin gorizontal, vertikal, diagonal va u qiymatidagi dala rangini o'zgartiradi.

Otning yana bir hiyla-nayranglari, u "to'siq" paytida qo'shni raqamlar orqali "sakrash" ni "sakrash" mumkin. Diagrammada biz B1-dagi ot piyomlar va fillar bilan o'ralganini va harakat qilib, u kurs uchun bo'sh joy qoldirilganida kutish kerak. Bu boshqa shakllarga, lekin ot uchun emas, balki adolatli bo'lar edi. Ot qulaylik bilan to'siqni engib, o'yinchining iltimosiga binoan A3 yoki C3 da yoki d2 maydonlariga sakrab chiqishi mumkin

Qirol

Eng muhim va qimmatbaho raqam. Shaxmatning maqsadi dushmanning shohini olib borish, deb e'lon qilish.

Qirolicha, shuningdek, malika gorizontal, vertikal, diagonalni har qanday yo'nalishda, balki faqat bitta maydonga siljishi mumkin.

Biroq, bir marta partiya ortida, podshoh yanada g'oyat shov-shuvli va qasrga ega bo'lishga haqli. Agar podshoh va qarsaklar o'rtasida turgan bo'lsa, shohning o'zi va shoh hali harakat qilmagan bo'lsa,

shoh nohaqga ikki sohaga o'tishi mumkin va xonimlar monarx orqali "sakraydi", uni keng orqa tomoni bilan yopib. Bu qirollik qanotiga qisqa kastingdan keyin rook va shohning joyiga o'xshaydi:

Shunday qilib, qirolichada uzoq davom etayotgandan keyin:

Esda tutingki, podshoh va kalitlar kasting paytida harakatlanayotgan bo'lsa-da, qoidalarga ko'ra, quyma faqat podshohni o'tkazishga qaratilgan. Shuning uchun, agar siz qasr qilmoqchi bo'lsangiz, uni shohni yon tomonga ikki dalaga, keyin kaftni boshqa joyga ko'chirish kerak. Siz birinchi xonimning podshohiga birinchi o'rinda yozmaslik kerak, keyin shohni yashirmang. Bunday holda, dushman: "Siz avval qo'l tegizib, ildizni qimirlatdingiz, yugurib borib, podshoh zo'r emas."

Xo'rozni xo'rlash mumkin emas:

  • agar partiya paytida qirol yoki rostda harakat qilsa, harakatlarni amalga oshirgan bo'lsa;
  • agar shoh va qaqg'ish o'rtasidagi biron bir odam bo'lsa;
  • agar podshoh yoki maydonni kesib o'tish yoki egallashi kerak bo'lgan maydon raqibning rasmiga hujum qildi.

Agar u hujumga uchragan bo'lsa yoki u raqibga hujum qilingan bo'lsa, unda faqat yuqoriga ko'tarilgan, qasrga ruxsat beriladi.

Garov qilmoq

Ovqatlangan piyonlar - oddiy askarlar, shaxmat armiyasi piyoda asirlari. Uning xususiyatlari uchun garov qadimiy Rim legionne ga o'xshaydi. Faqatgina jangovar birlik kabi legionnaning darajasidan yiring, zaif, lekin tizim bir-biridan himoya qiladigan, har kim o'z yo'lidan uxlay oladimi? Legionerlarning fallani jangida faqat oldinga siljish uchun azoblanadi. Agar boshqa bir otliq qo'shinlar bo'lsa, kamonchilar manevrlar manevr qilishlari mumkin, yon tomonga siljishlari mumkin, so'ngra legionerlarning rivojlanishi har doim sekin va muqarrar ravishda to'g'ridan-to'g'ri dushmanga. Aylantiring, orqaga chekin, unda tizimni buzing va o'ladi.

Garov oldinga borish uchun zarur bo'lganidek. Dastlabki pozitsiyadan ikki yoki bitta maydongacha, pleerning iltimosiga binoan quyidagi harakatlar - faqat bitta maydon. A2 va B2 difrogi ustida dastlabki holatda turing va ikkita maydonga va bitta maydonga o'tishi mumkin. A3 yoki A4 maydonida A3 yoki A4 maydonida A3 yoki A4 va B3 yoki B4 maydonida garovga qo'yish. Qolgan oq piyonlar allaqachon yurganini ko'rish mumkin, shuning uchun ular faqat bitta maydonga o'tishlari mumkin. C3 garovi C4 maydoniga, G7 maydonida garov G6, H5 da H5 pywnga o'tishi mumkin.

Opnda, boshqa raqamlardan farqli o'laroq, shunchaki harakat va qabul qilish boshqacha. Rim legionini yana olib tashlang. Keng mudofaa-qilich bilan o'ralgan va katta qilich bilan qurollangan kenglik bilan pishirilgan. Garov shuningdek, oldinga va yon tomonga, xuddi bitta da dagonlarga xitob qiladi. D4 difreyasida u o'zini qalqonga qora tong otiga qo'ydi va uni ura olmadi, lekin u C5dagi otning otasi dahshatli bo'lishi mumkin edi, ammo C5-da juda dahshatli ot bo'lishi mumkin edi. Home G6 H7-dagi F7 yoki qora piyozda jarima solinishi mumkin.

Ko'rinib turibdiki, qora piyoz e7 boshlang'ich holatida turadi, shuning uchun E5-da ikki sohani oldinga yo'naltirish huquqiga ega. Unda u mavjud bo'lgan narsa bor, ammo E6 maydoni Oq garovning jangida bo'lib, piyoda askarlar dushman qilich zonasidagi dalalarda yugurish uchun yuguradi. Ushbu vaziyatda oq lombard F5 oq homil olib, keyin E6 dalasiga harakatlana oladi. Bu qabul qilish parchani olish deyiladi. Bunday qabul qilish faqat dushman hunarining urishi bilan mumkin.

Garovning barcha xavf-xatarlarini engib, gorizontalga keladi, u gorizontalga keladi, u o'yinchining iltimosiga binoan, podshohdan boshqa shaklga aylanadi. Aksariyat hollarda, garov malikadagi eng kuchli shaxsga aylantiriladi.

Shaxmat o'yinining boshqa qoidalari

Ma'lumki, biron bir jangda jang maydonida shunchaki manevr qilmaydi, hujum qilishdi va raqibning askarlarini kaltaklashdi va ular o'zlari dushman hujumlaridan himoyalanadilar. Shaxmat asarlari bundan mustasno, ular ham hujum qilishadi, dushmanni kaltaklashadi va hujumlardan himoyalangan.

Shaxmatda suzish raqiblar tomonidan navbatma-navbat amalga oshiriladi. Ushbu harakat uning shaklining oddiy harakatidan iborat bo'lishi mumkin va ehtimol raqib raqamini olishdir. Shu bilan birga, u taxtadan chiqariladi va bu raqamning shaklida olib ketilgan rasmlar.

Jadvalda qirolicha qora, shuning uchun E3da oq chastota olish mumkin, bu holda quduq taxtadan olib tashlanadi va malika qirolicha E3 dalasiga aylandi. Shuningdek, malika A6 emas filni olishi mumkin. Bunday holda, fil tozalanadi va malika A6 ga aylanadi. Boshqa raqamlarni boshqa raqamlarni olish ham mumkin.

Podshohga hujum deyiladi. Spats Shah Shohni turli raqamlardan ko'rsatadi.

O'yinchi Shohdan himoya qilishi kerak. Siz buni uchta usulda amalga oshirishingiz mumkin - shohni tark etish, uning fasli shohni yoping, dushmanning hujumini olib boring. Grafikada oq malika qora Kingga hujum qildi, dedi Shoh ma'lum qildi. Qora shohni tark etib, rokni yopib, malika filini olib ketishi mumkin.

Agar podshoh Shah ostida bo'lsa, peshqadam bo'lsa, bu podshohning matni qo'yganligini anglatadi. Arabcha arabcha "Shah May" "Qirol vafot etdi." Chopning asosiy maqsadi dushman shohiga matni qo'yish. Shaxmatda yo'qotish degan ma'noni anglatadi. Partiyaning tugashi.

Diagrammada qora qirolda. Oq jye d8 Shoh beradi, yaqinlashib yoki hujum qilingan jarimaga erishadi, xuddi Shahdan uzoqlashishni yaxshi ko'rmaydi.

Shaxmat o'yinlari har doim ham matada o'ynamaydi. Ko'pincha yomon pozitsiyani olgan va uning pozitsiyasini ko'rib chiqqan o'yinchi, Mataning kutmasdan taslim bo'ldim, chunki men tezroq yoki keyinchalik muqarrar ekanligiga aminman. Biroq, hatto eng og'ir holatda ham, eng yaqin dushman bilan, yutqazgan o'yinchi mag'lubiyatdan qochishi va durangni talab qilishi mumkin.

Agar pozitsiya sodir bo'lsa, unda to'g'ri harakati ulardan foydalana olmaydi, chunki uning shakllari va piyodalari qoidalarga muvofiq harakat qilish imkoniyatidan mahrum bo'ladi va podshoh bu degani Pate Pat. Partiya tugaydi, durang e'lon qilinadi.

Oq kalitlar va qirolda, yolg'iz qora shohga qarshi. Oq g'alabani kuting va matni bir necha harakatda yutib olishga tayyor. Biroq, qora insultning burilishi. Shah emas, lekin boradigan joy. Olovni olishning iloji yo'q, u ruklarning tubida A7 va B8 dalonini himoya qiladi. Pat. Durang.

Yana bir durang, uchlik takrorlash. Ko'pincha abadiy Shaha tomonidan erishilgan. Oq materiallarning afzalliklari jadvalida va keyingi harakatda ular matni qo'yishga tayyor. Biroq, qora tosh va ular F2-da malikaga boradilar va Shahni e'lon qilishadi. Oq King H1da chekinishga majburdir, boshqa yo'l yo'q. Ammo Qora yana Shohing, qirolichaga F1-da qaytadi. Oq King H2 ga qaytishdan boshqa iloj yo'q. Uzluksiz plajlardan saqlaning. Va uch vaqtdan keyin pozitsiyani takrorlashdan so'ng durang e'lon qilinadi.

Shuningdek, durang o'rnatildi:

  • agar ikkala tomon ham uzoqdan piyoda yurishsiz va piyoda qolmasdan 50 ta harakat qilsalar;
  • agar taxtada taxtada raqamlar etarli bo'lmasa.

Va, albatta, futbolchilar o'zaro to'qnashish yo'lini ko'rmasa, durangni tuzatish uchun o'zaro kelishuvga ega.

Ispaniyadan boshlab shaxmatchi esdan chiqarilishi kerak muhim qoida, shaxmat qo'mondoni, agar da'vo qilsa, bu tartibni darhol bekor qilolmaydi. Orqaga qaytish harakatsiz, lekin raqamga tegib, ular ketishi kerak. "TRONUL - Bor!"

Va yana salom, aziz do'stim!

Yana bir misol, oq o'yinni qurish, qora, - - debyut. U bugun muhokama qilinadi.

Bu debyut nima?

Larsen debyut garovga boshlanadi b.bitta maydon - 1. B2-B3

Mualliflik tan olingan Egilgan lirsen Aqli Daniya grossmeyster. U, shubhasiz, kashfiyot, harakat emas edi b3.oldin, xususan, Sovet xo'jaliklari V.saginsin. Aksincha, Deyning obro'si o'z rolini ijro etdi.

Larsen debyutining mashhurligi haqida xabar bermoqchiman so'nggi yillar U sezilarli darajada o'sdi. Agar ichkarida bo'lsa 20 asr boshlanishi 1. B3. U ekzotik deb qabul qilindi, bugungi kunda ajablanib debyutini shakllantirishga bunday yondashuv hech kimga olib kelmaydi.

Bu eng yuqori shaxmat darajasida tendentsiyani aks ettiradi. Eng yaxshi o'yinchilar, roldan juda o'rganilgan kompyuter dasturlari Debyut tayyorlashda yangi imkoniyatlar qidiring.

Ular ko'pincha debyut qo'g'irchoqni tagliklarga va sxemalarda olish bilan shug'ullanishni rad etishadi. Ular raqibni kamroq o'rganilgan pozitsiyalarda teng kurashda takrorlashlari uchun ishonishadi.

Bunday holda, ma'lum darajada raqamlarning rangi, ma'nosini yo'qotadi. Oq ranglar sxemalari, qora rangga xos bo'lgan, ammo kengayish sur'atlari bilan. Oldingi maqolada misol. debyut Burda.

Shunga o'xshash g'oya kiradi ingliz tili, .

G'oya erta rivojlanish Fil yoqdi b2.mantiqiy, lekin vayron bo'lmaydi.

Masalan:

Boshqa tomondan, bir qator fil variantlarida b2.balki unchalik muvaffaqiyatli emas. Filni piancetsidan bu asosiy farqda g2.u shohni va har doim "vaziyatda" bo'lsa, u erda

Aytgancha, Larsen debyutini o'ynatish, oq tez-tez ikki juft pianketto qo'llaniladi.

Asosiy variantlar

Oq rangni tanlashning tartibi bo'lgan qora tanlashni ta'minlaydi. Ikkala oq va qora rangdagi asosiy xususiyatlarni qisqacha ko'rib chiqing.

A) 1 ... c5

Uzbek-Sicilian qurilishi.

Kursda 2.4 Agar oq o'yin bo'lsa, Sitsils himoyasining kam uchraydigan versiyasi mavjud 2.kf3 yoki 2.CRB2., Blek Sitsiliya uslubidagi o'yinni davom ettirishi mumkin (masalan 2 ... D6.). Yoki markazga da'volarni e'lon qilish.

Masalan:

2 ... D6.

O'yinga teng. Karlsen - Grischuk. , Int., 2016 yil

Oqning afzalligi bilan. Kramnik-Jones, London, 2012 yil

B) 1 ...d5.

« Klassik ". O'ynagandek aniq yopiq debyut Rang o'zgarishi bilan. Shunga ko'ra, oq ruhiga yoki gollandiyalik himoyada joylashtirish mumkin (biz Burda debyutida demarsiyamiz):

2.KF3 KF6.

Tenglik bilan. Nakamura - Anand , London, 2014 yil

Oq eng yaxshi o'yin. Artemiev -magalov , Xanty-Mansisk, 2013

C) 1 ... gaf6


Bir oz oldin kelishuv sxemasini aniqlash imkoniyatini beradigan egiluvchan kengaytirish.

Ko'pincha qora rangda yoki hind venasi.

Masalan:

2.kf3 g6.

Kosmosdagi oq afzalliklar, ammo qora holat bardoshli. Nakamura - Karuana, Sent Luis, 2015 yil.

2.KF3 D6.

Garov uchun oq tashabbuslar. Fedoseev - Nggen Dong o'g'li , Berlin, 2015 yil

G.) 1 ... E5

Harakatga eng tez-tez javob 1.b3. Qora ajoyib emas va markazga bo'lgan huquqlarini e'lon qiladi.

2.CRB2 KC6.

3.c4

Taxminiy variant:

Namunali tenglik bilan. Fisher - Tukmokov , Buenos-Ayres, 1970 yil

Fisher Sitsiliyaning rang o'zgarishi bilan "Sicyogogog" bilan taqqoslashda ishlatilgan.

4.3.

Oq rangdagi ozgina ustunlik bilan. Nakamura - Ponomaryev , Sent-Luis, 2011 yil

Qisqacha ma'lumot

Larsna debyutining o'sishi sabablari to'g'risida, kamtarin xizmatkoringiz allaqachon aytgan.

Aytgancha, faol kareram oxirida u qo'llanilgan o'nlab vaqtlardan boshlandi. Va deyarli barcha partiyalarni yutib olishdi.

Bu erda bugungi kunda boshlang'ich chastotali chastotali chastota miqdori to'liq bo'lmagan ro'yxatlari:

Karlsen, Nakamura, Karyakin, Karuana, sizning Lagrav, Mamedyarov, Morojevich .

Oddiy xatolar va tuzoqlar

Oq qabul qilish mat. Otliqlarning mahorati to'liq fiaskoda tugadi.

Qora taslim bo'lgan, ular shundan keyin raqamni yo'qotadilar 8 ... kg5 9.h4. Robaldi - Manchini , Brato, 2008 yil.

Oq taslim bo'ldi. Soch to'g'nag'ich, Bungalow, 1995 yil.

Fillarning to'qnashuvida qora qora parom yaratilgan b2.va g7. Qora fil himoyalangan, ammo oq emas. Bu butun farq.

Taxminiy partiyalar

Shentich - Aleysin , Nyu-York, 1927 yil 1:0

Karlsen - Grover , IT, 2017 yil, 1:0

Ivachuk - sizning Lagravingiz , BAnin, 2013, ½:½

Maqolani qiziqtirganingiz uchun tashakkur.

Agar siz buni foydali deb topsangiz, quyidagilarni bajaring:

  • Do'stlar bilan bo'lishish ijtimoiy tarmoqlarini bosish orqali baham ko'ring.
  • Sharh yozing (sahifaning pastki qismida)
  • Blog yangilanishlariga obuna bo'ling (ijtimoiy tarmoq tugmachalari ostidagi shakl) va sizning postingizga maqolalarni oling.

murakkablik: ★★

Barcha raqamlarning rivojlanishi muvaffaqiyatli shaxmat o'yinining asosiy qoidalaridan biridir. Bu aniq va yaxshi ma'lum, ammo shunga qaramay, tamoyil ko'pincha e'tiborsiz qoldiriladi. Yangi va beparvolik tufayli, shaxmatchilar, "pozitsiyaning o'ziga xos xususiyatlari" dan foydalanish istagi tufayli Va ko'pincha jazo o'zini kutishga olib kelmaydi. Biz partiyalardan biri rivojlanishda katta ustunlik bo'lgan tomonlarni tahlil qilamiz.



Tal - pas

(1964, UFIMSEVAni himoya qilish)

1. E4 G6 2. D4 CG7 3. KC3 D6 4. KF3 C6

Qora debyut ijro etuvchi debyut o'ynadi. Ular markazga 3-uyning birinchi harakatlaridan birida oldinga siljishlar oldinga siljishlar bilan oldinga siljishdi. Fikr raqibni va qarshi hujumni tanqid qilishdir, ammo bu erda siz tayoqni osongina cho'zishingiz mumkin.

5. CG5 FB6 6. FD2 F: B2 7. LB1 FA3

Nihoyat yorug'lik shakllarini ishlab chiqishni boshlang, qora tanlilar garovni olish uchun yana bir nechta harakatlarni o'tkazishga qaror qilishdi. Ular materiallar va oq hujumni qaytarishga umid qilishadi. Aytgancha, Mixail Tal - Ayni paytda yaqin jahon chempioni va grossmeyster, o'yinning eng yaxshi uslubi va yorqin kombinatsion raqibi - raqibning eng yomon turi - bu aka muvaffaqiyatga erishishi mumkin bo'lgan eng yomon raqib turi strategiya. Albatta, tonani ham himoya qilmadi, lekin quvonch bilan tashabbuskorlikni rivojlantirish imkoniyatidan foydalangan.

8. cc4 FA5 9. O - E6 10. LFE1 A6 11. CF4 E5 12. DE de

Pozitsiyani ko'rib chiqing. Oq ranglar, ularning markazida faqat 2 ta raqamlarni yaratdi, ularning Shohlari esa markazda. Va bu faqat garovdir. Oq shohning to'g'ridan-to'g'ri hujumini yakunlash ajablanarli emas. Bu erda muhim fikr bildirish kerak. Oq nafaqat balki, Biroq shu bilan birga iloji boricha tezroq hujum qilish kerak! Rivojlanishdagi ustunlik vaqtinchalik hodisadir. Agar siz bir nechta rivojlanayotgan harakatlarni - KBD7, KF6, 0-0 va boshqalar, oq iz ustundan saqlanmaydi va qora tanlilar shunchaki garovga aylanadi.

13. FD6 !! F: c3.

14. ... EF 15. KD5-ni kuzatib turardi! Chidab bo'lmas tahdidlar bilan. Konya o'lim tufayli garovga olinishi mumkin emas shaha ochildi e liniya bo'ylab.

14. LED1 KD7 15. C: F7 +! C: F7 16. KG5 + KRE8 17. Fe6 +

Va qora tanlangani, chunki mat: ... KF7 # 18. KF7 + KPC7 19. FD6 #.

Keyingi taniqli kecha SSSR - Birinchi Kengashdagi Jahon jamoasi o'yinida bo'lib o'tdi.

Larsen - Spassskiy
(1970, debyut Larsen)

1. B3 E5 2. CB2 KC6 3. C4 KF6 4. KF3 E4 5. KD4 CC5 8. SE2 CF5 8. SE2 O. O-O 10. O-O 2.


Balli Larsen o'zining korporativ ekstravation debyutini o'tkazdi. Jahon chempioni Boris Shasskskiy rivojlanishda katta ustunlikka erishdi. To'g'ri, oq h3, keyin KS3, 0-0-0, va ular normal o'yinga ega bo'lishini istayman. Shuning uchun, hozirgi kungacha temir judo qilish kerak. Rohal Flankni ochish uchun homiyning spassskiy las.

11. ... H5! 12. H3 H4 !!Qora jangda ot qoldiring. 13. HG HG 14. LG1


14. ... lh1 !!!Tuz dizayni. Qora garov qirolichada o'ralgan. 15. L: H1 G2 16. lf1Yoki 16. LG1 FH4 + 17. CD1 FH2 va boshqalar. FH4 + 17. CRD1 GFF + Oq rang 18. C: F1 C: G4 + 19. KPS1 FE1 + 20. FD1 F: D1 #.

Shirov - sonlar
(1989, Ufimesevaning mudofaasi)

1. D4 G6 2. KC3 CG7 4. KF3 CG4 5. SE3 FB6 7. SE2 D5 9. E5 KFD7


Qora tomondan umumiy passiv debyut va oq rivojlanishda ustunlikni oldi. Endi mantiqiy rejalardan biri - qirollik flanjning ildizlarini olib tashlashdir: 11. H3 C: F3 12. C: F3 va qo'shimcha G4, F5, F5, F5, F5, F5, F5, F5, F5, F5, F5, F5, F5, F5, F5, F5, F5, F5, keyingi G4. Ammo bu juda sekin bo'lishi mumkin, chunki ikkala qora tanaga qarshi kurashda: B7-B5-B4, KD7-B6-C4. Chunki oq rangda tezda foydalanish uchun oq shoshmoqda.

11. KG5 C: E2 12. F: E2 H6


13. uchun: F7 !!Qora tillar soni oxirgi qatorda qirolni sayr qilish uchun olib chiqish. KR: F7 14. F5! Gf 15. FH5 + KRG8 16. LdF1 E6 17. G4!Hujumda odatiy qabulxona shohning qarshisida joylashgan chiziqlarning otopsi. FD8 18. GF EF 19. LHGGI FE7


20. L: G7 +!Hal qiluvchi zarba KR: G7.Sud juda yomon bo'ladi, chunki bog'lam G-ga Rabbiy g. 21. LG1 + KRF8 22. C: H6 + L: H6 + Kr8 24. LG7 FB4 25. A3 1: 0Qurbonlarning go'zal hujumi kuchlarni jalb qilishda katta ustunlik tufayli mumkin bo'ldi.

Rivojlanish haqida unutmang. Bir yoki ikkita raqam shaxmatda partiyani yutib olmadi. Agar sizga raqib ustunlikdan foydalanishning o'ziga xos usuli bo'lsa ham, shunchaki ishlang - 90% hollarda, lekin siz uni ko'rmaysiz. Agar siz o'zingizni rivojlantirishda raqibdan oldinda bo'lishga muvaffaq bo'lsangiz, iloji boricha tezroq tashabbuskorlikni rivojlantirish uchun yo'l izlang.

FOYDALANISh (Evergreen Parte) - ADolf Andersen va uning uzoq vaqtdan beri raqibi Jey Dufren o'rtasidagi shaxmatda. Ushbu partiya 1852 yilda Berlinda bo'lib o'tgan. U yorqin kombinatsion uslub bilan ajralib turdi va chop etildi.
Debyutda, Andersen pozitsiyaning ustunligiga erishdi, keyin 24-chi harakatda matni e'lon qilgan ikkita ot, filial va malika qurbonliklar keltirdi. Wilgelm Steinitz Buyuk Germaniya ustalari dafn etilgan dafna gulchambarida "istagilmasdan (Impertgrun - doim)" deb atadi.

Andersen - Dauf
Berlin, 1852 yil.

Gambit Evans

1.2-e4 E7-E5 2.KG1-F3 KB8-C4 CF8-C4 4.B2-B4 CC5: B4

Hujum paytida, debyut, oq qanot qurbonligi, ommaviy ravishda mashhur bo'lgan Gambit Evans.

5.C2-C3 CB4-A5 6.D2-D4 E5: D4 7.0- D3

Qora garovni olmang c3.bu maydonda oq otning rivojlanishini targ'ib qilish va lominni maydondan olib borish uchun d4.ishda kuchli oq markazning shakllanishiga yo'l qo'ymaslik c3: D4..

8.FD1-B3 FD8-F6 94-E5 FF6-G6 10.LF1-E1-E7 11.C1-A3 B7-B5

Qora, o'z navbatida, leyslarning rivojlanishiga majburlash uchun garovni xayriya qiling.

12.FB3: B5-B8. B5-B8 13.FB5-A4 CA5-D2 CC8-B7 15.KB2-E4 FG6-F5 16.CC4: D3 FF5-H5

Keyingi yugurish rasmni oq qurbon qiladi. Bu juda 17. KE4-G3. Ammo keyingi harakati bilan Andersen homilador kombinatsiyani boshlaydi.

17.ke4-f6 + G7: F6 18.E5: F6 LH8-G8

Keyingi Andersen harakati kabi qo'pol xatoga o'xshaydi F: f3., liniya bo'yicha ligament tufayli g., qora tanlab, otni terib, bir navbatda matni qo'rqitadi g2..

19.La1-D1 FH5: F3

Taxminlarga ko'ra, 1898 yilda to'g'ri harakatlanganidan so'ng, uzoq vaqt qora rangning so'nggi harakati Pol Lipkani taklif qildi 19. ... LG8-G4. Lipka to'rtta davomiylik bilan tekshirildi 20. CE4, 20. Le4 20. SS4 va 20. C4Shunday qilib, Andersen faqat durangga erishishi mumkin degan xulosaga kelishdi.
Bir asrdan keyingi asrdan keyin Emmanuel Laser Lipka qora javob bergan "Oq rangning keskinlashishi" deb nomlangan "shaxmat o'yinlari darsligi" ni "shaxmat o'yinlari darsligi" ni ma'qulladi. Uning fikricha, g'olib bu harakat edi 19. CE4.. Laskov uchta g'olib variantni taklif qildi: 19 ... D5 20. C: D5 F: D5 21. Lad1; 19 ... LG4. 20. FS2; 19 ... FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. Le2.
Ammo keyinchalik Lipka tahlili O. Loppe va G. Xecner tomonidan rad etildi. Ikkita variantida oq rangda g'alaba qozonishdi. Noto'g'ri, Laskerni tahlil qilish edi. "G'olibona" \u200b\u200bharakatlardan keyin 19. CE4 FH3 20. G3 L: G3. 21. HG F: G3 + 22. KRH1 C: F2 23. Le2 Qora tanlilar umuman yo'qotmagan, ammo Kontrupda 23 ... kd4! o'zlari g'alaba qozonishdi.

20.le1: E7 + CC6: E7

Bitta hujumda qora tushadi. Bunday vaziyatda eng yaxshi insult 20. ... CRE8-D8Garchi bu ularga zudlik bilan to'shakdan qochishga yordam beradi, ammo mag'lubiyatdan emas, bu Richard Reti isbotlandi.

21.FA4: D7 + CRE8: D7 22.SD3-F5 ++ CD7-E8 23.SF5-D7 + CRE8-F8 24.SA3: \u200b\u200bE7x